READING

戦略記事

市川ユウキの「プロツアー参戦記」

プロツアー『ストリクスヘイヴンの秘密』 後編

市川 ユウキ


 こんにちは、市川です。

 前編記事に続き、後編ではプロツアー『ストリクスヘイヴンの秘密』の大会レポートを綴っていこうと思います。よろしくお願いします!
 

0.ドラフト雑感

 『ストリクスヘイヴンの秘密』ドラフトはズバリ!5+1アーキタイプしかありません!

 基本的には対抗2色の5つのカラーリング。

 

 白黒(シルバークイル)、赤白(ロアホールド)。

 

 青赤(プリズマリ)、緑青(クアンドリクス)。

 

 黒緑(ウィザーブルーム)、そして多色(収斂)です。

 順を追って解説します。

 

 アグロ筆頭は白黒。

 クロック兼ドロー操作が出来る《墨獣のマスコット》、アンコモンを求められるなら《小言を言う管理人》など優秀な低マナ域あり。

 

 《精鋭の迎撃手》からはじまるビートダウンです。

 できれば4マナ以上は少なめで、そのマナ域はリミテッド界の《悲嘆》でありつつ、白黒のキーワード能力である即妙を誘発させる《無言の言い渡し》が理想です。

 

 3マナ域は比較的なんでも良く、《傲慢な墨魔道士》、《稽古を積んだ討論者》など。

 《ゲテモノ喰らい》などでも大丈夫で、3マナ域は寝てても取れるのが特徴です。

 

 1マナから押し付けてそのまま勝つような理不尽さを持っている一方、アグロアーキであることから受け入れの狭さが弱点です。

 《飢餓の箱》や《デリアン・フェル教授》など、白黒からすると片方の色が合っている強力なレアカードが、2パック目以降で出たり流れてきたりしても非常に取り辛い。

 《宝物》が出るカードがあるわけでもないですし、《紛争の曠野》などのタップイン2色土地、《水薬師の収集品》などのマナアーティファクトもビートダウンゆえ採用し辛いですからね。

 

 赤白は普段はアグロなカラーリングですが、今回は「墓地からカードが離れたとき」にボーナスが発生するカードを用いた除去コントロールになることが多いです。

 

 《粗石熾し》がこのカラーリングの心臓。

 「墓地からカードが離れたとき」イベントを容易に発生させられるのがこのデッキにとってプレミアムな効果で、白黒だと採用し辛い《一次調査》なども継続的に誘発させることが可能です。

 

 除去呪文に関しては全色でトップコモンである《あからさまな嘲り》を筆頭に《暑さに萎れる》、《白熱した口論》、《アジャニの反応》とコモンだけでも大量にあります。

 アンコモンを含むと《溶融せし音色》、《芸術の創造過程》など、除去だけはとにかく取れるカラーリングです。

 

 《秘本破》などが当たるアグロデッキに対して滅法強く、《からみもつれる歌》や《アルカイックの苦悶》など、1枚で2枚分以上の役割を持ちやすい収斂カードを擁する多色デッキに不利です。

 

 青赤はザ・ミッドレンジ。

 リソースも取れるナイススタッツな《エレメンタルのマスコット》や、4マナ4/4にメリット能力が付いていて、平成からタイムウォークしてきたら気絶しそうなコモン《競技場の潮流魔道士》など、マルチカラーの平均点が高いです。

 

 青赤は流れてきたカードによってデッキの方向性を決められる幅があります。

 《抽象の描画魔道士》が安く流れてきたら、《幻視家の舞》などの重たいカードを連打する形にも出来ますし、

 

 《表現豊かな火踊り手》に《祖先の怒り》を連打するような演目ビートも構築可能です。

 

 赤白、青赤と赤絡みの2色は基本的にミッドレンジより後ろの速度帯になるため、他の色のカードのタッチも比較的寛容です。

 青赤をやっていて《飢餓の箱》、赤白をやっていて《ストレス夢》だけタッチするのはよくある流れです。

 《ゴブリンのガラス職人》や《戦利品奪取》などの《宝物》を出すカードコモンでが用意されていますし、スペルを多く唱えるので《水薬師の収集品》の2点のライフを得る能力はデッキに合っています。

 

 黒緑も、白黒ほどではないですがアグロカラー。

 《泥水のルマレット》から《害獣のマスコット》は黄金ムーブで、コモン2枚で行える動きとは思えないくらい強力です。

 ただ、この2種類のコモンカードに依存しているアーキタイプといっても良いでしょう。

 白黒だったら2マナ域は《憂鬱な詩人》でも、《石造りの講師》でも良い訳なんですが、緑黒はそうはいきません。

 ですので、そもそも《泥水のルマレット》が出ないとか、《泥水のルマレット》からピックしていたら対岸で《害獣のマスコット》がピックされていた、などでデッキの完成度が大幅に下がります。

 卓ドラフトでは、8人で大体5つのアーキタイプを取り合うわけですから、2人で分け合うアーキが3つ、卓1になるアーキが2つあることになります。

 感覚的には黒緑は2人で取り合った場合は敗北必至のカラーリングで、参入には慎重にならざるを得ません。

 

 次は緑青を……といきたいところですが、ここはすっ飛ばして収斂の解説です。

 なぜなら、純正2色の緑青にはほぼならないからです。

 《立方体群棲》からはじまるビートダウンになることは稀で、《応用幾何学》などのカードは隣のカラーリングのデッキにタッチされてしまうので、緑青2色でカードが足りることはあまりありません。

 

 収斂は概ね《からみもつれる歌》や《力を一つに》をゴールとする多色アーキタイプになります。

 《篤学な一年生》や《環境科学者》などのマナ調整カードを持っている緑青ベースか、《ゴブリンのガラス職人》や《水薬師の収集品》を用いて青赤ベースのデッキがすることもあります。

 5色で打ったらほぼ勝つ《力を一つに》は収斂最高のカードで、これが1パック目の初手にあったら迷わず収斂にインします。

 

 《からみもつれる歌》はアンコモンでありながらフィニッシュ手段となり得るパワーカードで、これが3手目以降に流れてきた場合も収斂への参入のチャンスです。

 

 その他、《アルカイックの苦悶》や《秘儀の前兆》はこれから収斂に入ることはありませんが、収斂になった時に効果を発揮するカードで、収斂をピックしているなら是非プレイしたいカードたちです。

 

 私の今回のピック方針は「青赤白にいけなかったら黒緑」です。

 なに当たり前のこと言ってるんだと思ったそこの読者の方々!私は至って本気です。

 赤白、青赤は前述した通り受けの広いカラーリングです。

 どちらもマナサポートカードが多くあり、例えば赤白をしていて《応報の時》が流れてきてもそれをデッキに組み込むことができますし、青赤白のどっちゃり3色にしたとしても、赤白の大量の除去呪文が青赤の演目と相性が良かったりして、意外とデッキのまとまりが良かったりします。

 

 青赤白の受けが広いのは間違いありませんが、所詮は5アーキフォーマット。

 卓1のアーキに入り込むことが最も勝利に近い行動ですし、卓3のアーキタイプなんかを摘んでしまっては0-3も見えてきます。

 例えば、赤白でピックしていたとします。

 そのカラーリングのカードが流れてこず色変えを検討する時、赤白の隣のカラーリング、この環境では青赤や白黒に逃げることはよくあると思いますが、それは実はかなり危険です。

 結局ほぼ同じ流れを体験している同卓同色のプレイヤーが何人かいるからこそ、そうなるわけなので、彼らも単色のカードを捨てたくなく、同じ思考過程を辿って隣のカラーリングに渡ってしまう=そこでもまた被ってしまうわけです。

 

 つまり……色変えするときは大胆に!

 赤白から黒緑、青赤から白黒。

 2色変えの方が意外と上手くいきます。

 赤青白の流れが悪いなと感じたタイミングで《交換留学生、ルーウェン》や《先生の害獣》などの黒緑のアンコモンが流れてきたらチャンスです。

 一周付近で《泥水のルマレット》や《害獣のマスコット》などの優れたコモンが流れてくることに期待しましょう。
 

1.出発

   

 日本からラスベガスに直通で行ける便はなく、毎回どこかを経由するのですが、今回はホノルルはハワイの経由便!

 以前はハワイでプロツアーもたまにあったので、何回か行ったことがあるんですが、もうそれは10年も前のことでした。久しぶりに降りて懐かしい気持ちになりましたね。

 またプロツアーもやって欲しいですし、帰りの経由地であれば次は一日くらい滞在しても良いなと思いました。

 

 はじめて使った航空会社でしたが、機内のWi-Fiが快適かつ無料で素晴らしかったです。

 機内でずっとMTGアリーナのドラフトをしていたら目的地に到着していました。

 

 今回はチームメンバーと家を借りて滞在。

 ホテルを手配するより安上がりだし、何より楽しいです!

 私が着いたときには夜0時を回っていて、みんなゆるりと寛いでいました。

 

 昼間に撮ったらこんな感じ。

 

 次の日朝9時からチームでリミテッドミーティングを行いました。

 アリーナドラフトのカード個別ウィンレートなんかを参照しながら、チーム内でストックしているデッキ画像なんかも取り上げつつ、各々ざっくばらんに話します。

 

 リミテッドパートに於ける最重要な作業はここかも知れません。

 みんなのリミテッドの知識が最大化されたタイミングでお互いの経験を共有し合いますから、一人がドラフトをして得られる十何倍のノウハウが蓄積されます。

 ミスティカルアーカイブのカードなどは顕著な例です。

 《アクローマの意志》や《ハルマゲドン》など、使ったこともなければ使われたこともないようなレアカードに対しての正しい評価が得られるのは貴重です。

 それ自体で考えたら確率は非常に僅かですが、それら全てとなると自分の開けたパックに出る、隣から流れてくるという事象は全然起こり得ます。
 

2.初日 / ブースタードラフト

 

 初日のブースタードラフトです。

 同卓は殿堂プレイヤーのリード・デューク/Reid Dukeさん、八十岡翔太さん。

 ビッグチームに所属しているロレンツォ・テルリッツィ/Lorenzo Terlizziさん、アレックス・フリードリクセン/Alex Friedrichsenさん、ギリェルメ・メルジャム/Guilherme Merjamさん(Magic OnlineでRastafというアカウントネームで有名)とかなり手強いプレイヤーが揃っています。

 

 英語公式配信でも、私たちの卓はPod 2としてカバレージで紹介されていました。

 Pod 1は前回のプロツアー『ローウィンの昏明』優勝者のクリストファー・ラーセン/Christoffer Larsenさんがいる卓になるのが通例です。

 Pod 2は最も手強い卓としてフィーチャーされることがほとんどなので、とんでもないポッドに入ってしまいました。

 

 初手は《調停士の決闘者》。

 「青赤白でも黒緑でもねーじゃねぇか!!」

 といったようなツッコミが聞こえてきそうですが、これはチームのリミテッドミーティングでも評価の高かったカードで、チーム内の白黒の評価自体はアリーナ上のそれと比較すると低いのですが、このカードは別格です。

 その分マナ拘束も厳しく幅のないカードですが、《調停士の決闘者》からなら白黒を決め打っても良い、というのがチームの見解でした。

 

 2手目で優れた低マナ域たる《精鋭の迎撃手》、3手目ならそこそこに嬉しいレア《墓場の研究者》が取れたとあっては、私も一直線に白黒に邁進したのでした。

 

 懸念点はありました。

 それは1パック目で一切白黒のマルチカラーのカードが流れてこなかったことです。

 しかし、こういうことはドラフトではたまにあることで、単純に卓内にマルチカラーのカードが全然出なかった、ということも考えられます。

 その場合はその色に参入する動機が他のプレイヤーにない=卓1になっている可能性が高く、2パック目以降で有力なカードが私の手元に来る可能性が高いということです。つまり1パック目は我慢の時間。

 しかし、それでない場合は最悪です。

 マルチカラーのカードが出たら取られているという状況、すなわち卓内に自分を合わせて3人以上いる=死を意味します。

 

 2パック目のオープンパックのレアは《沈思の教授》。

 1パック目であれば余裕の初手の強カードですが、私は残念ながら白黒。

 前述した通り白黒は脇目を振ることはできないのです。

 苦虫を噛み潰しながら上のプレイヤーに流します。

 

 3パック目に開けたパックにはレアが2枚。

 S級レアの《観念の名誉教授》と小粒な白黒を壊滅させる《悪意ある競争心》がこんにちは。

 平たく言って、ブチぎれそうです。

 しかし、キレても勝てません。

 そしてこの頃には最悪の事態、卓内に白黒が3人以上いることが私の中でほぼ確定していたので、とにかく色の合っているカードをかき集めなければなりません。

 除去呪文が全く取れていなかったので泣く泣く《大群への給餌》をピック。

 

 できたデッキはこちら。

 低マナのクリーチャーが少ない、4マナ以上のカードが多い且つクオリティも高くない。

 除去も少ないの三重苦で組んだ時は頭を抱えていましたが……

第1回戦:白黒 ◯◯
第2回戦:白黒 ◯×◯
第3回戦:青赤 ◯◯

 結果は望外の3-0!

 

 初戦は私の下でピックしていたプレイヤーと対戦。

 置いてきた土地は《平地》と……なんと《》!

 一切カード流してないだろ!と言いたいところでしたが、プレイしてきた《心奮わせる希望歌い》と《逃げ出した古美術品》で、白から逃げられなかった理由に納得しました。

 

 隣り合って2色被ったことにバツの悪さを感じたようで、私の方から特に何も言っていないのですが、マッチが終わった後に「初手が《逃げ出した古美術品》で、そのパックに《歴史学ぶもの、ロアホールド》があったから白黒から逃げられなかったんだ!」と説明してくれました(笑)。

 

 2ラウンド目はリード・デュークさんとフィーチャーマッチで、リードさんが置いてきた土地は《平地》と……なんと《》!(デジャヴ)

 まぁあの流れで卓に2人ってことはないよね……と絶望しますが、23枚目に入れた《討論所の屍書記》が火を吹いて勝利。

 

 22枚目として入れた《空昇る塵語り》も、1ラウンド目で《逃げ出した古美術品》を追放したり、3ラウンド目で青赤の《秘本破》を追放したりと大活躍でツイていました。
 

3.初日 / スタンダード

Yuuki Ichikawa - 「Izzet Spellementals」
プロツアー『ストリクスヘイヴンの秘密』 / スタンダード(2026年5月1~5月3日)[MO] [ARENA]
1 《大図書棟の大ホール
4 《
1 《マルチバースへの通り道
4 《リバーパイアーの境界
4 《尖塔断の運河
4 《蒸気孔
2 《轟音の滝
-土地(20)-

4 《渦泥の蟹
4 《かまどの精
4 《刻み群れ
-クリーチャー(12)-
4 《噴出の稲妻
2 《今のうちに出よう
4 《選択
4 《プリズマリの魔除け
4 《手練
1 《呪文嵌め
2 《三歩先
4 《傷残す批評
3 《冬夜の物語
-呪文(28)-
2 《無効
1 《舷側砲の一斉射撃
1 《魂の洞窟
4 《彩嵐の雄馬
1 《軽蔑的な一撃
1 《除霊用掃除機
2 《液状の重罪犯、ハイドロマン
1 《間の悪い爆発
1 《魂標ランタン
1 《呪文嵌め
-サイドボード(15)-

 デッキはイゼット・スペルメンタル。

第4回戦:セレズニア上陸 ××
第5回戦:セレズニア・ウロボロイド ×◯×
第6回戦:セレズニア上陸 ◯×◯
第7回戦:ジェスカイ・コントロール ×◯×
第8回戦:ジェスカイ・コントロール ××

 1勝4敗、トータル4勝4敗で二日目へ。

 5ラウンド目で痛恨のミスプレイ。

 
 

 2体の《鋭い目の管理者》と《ウロボロイド》に責め立てられライフは1。

 相手の場は1体の《鋭い目の管理者》、《ウロボロイド》、《脚当ての補充兵》で土地はフルタップの状況です。

 
 

 私の手札は《渦泥の蟹》と《噴出の稲妻》、2枚の《刻み群れ》で墓地にはインスタントとソーサリーが5枚。

 ライフこそありませんが、《噴出の稲妻》で《脚当ての補充兵》を除去し、《鋭い目の管理者》と《ウロボロイド》をタップ→次のターンから《刻み群れ》を連打していけば逆転もあり得ます。

 

 相手のデッキに《王のもてなし》のような《脚当ての補充兵》を守れるようなカードが入っていないことはわかっていたので、相手のターンに《噴出の稲妻》で《脚当ての補充兵》を倒そう。

 ……と考えたのが大間違いでした。

 《噴出の稲妻》で《脚当ての補充兵》を対象に取ったスタックでマット・ナス/Matt Nassさんはこちらの墓地を《鋭い目の管理者》で追放しに掛かります。

 複数枚追放されると《渦泥の蟹》を出せなくなってしまうのでここで《渦泥の蟹》をキャストです。

 《鋭い目の管理者》と《ウロボロイド》をタップしにいくと、《脚当ての補充兵》が2回誘発して、《脚当ての補充兵》に+1/+1カウンターが2個乗って……なんと《噴出の稲妻》で除去できない!

 メインで《脚当ての補充兵》を除去しておけば、勝てたかも知れません。

 このプレイによって1ゲーム目を落としてしまい、最終的に1~2でマッチを落としてしまいました。

 相性の悪い青赤白系のコントロールに2回当たり、仮想的であるイゼット果敢に0回のマッチアップは不運ではありましたが、このプレイでツキを逃してしまった気がしました、あまりにも未熟です。
 

4.二日目 / ブースタードラフト

 

 二日目です。

 初日4勝4敗でトップ8争いからは敗退。

 しかしなんとか初日は抜けたので最低目標は突破です。

 そのため、次の目標である「9勝7敗で2個分のプロツアーの権利を獲得」を目指して、二日目は5勝3敗以上を狙います。

 
 

 初手は《墓場の研究者》。

 正直コモンの《あからさまな嘲り》と比べても劣るカードですが、めぼしいカードもないのでピック。

 

 4手目で《夜明けのアルカイック》。

 カード自体は非常にクセがありますが、合っているデッキに入ったら一流です。

 《芸術の創造過程》、遅い順目で《観察眼ある配列者、タム》をピックしたこともあり、青赤と緑青の天秤で1パック目を終了します。

 

 2パック目の初手で《野茂みのアルカイック》、《篤学な一年生》と続けて緑青ベースを確定させると、

 

 2パック目3手目で《飢餓の箱》が流れてきました!

 緑青ベースのデッキに赤白のカードをタッチするのは骨が折れますが、プレイできた時のバリューは凄まじく、1枚で勝ちうるカードです。

 

 《壮麗なる頂》、《紛争の曠野》などの2色土地を積極的にピックしていきデッキは完成。

第9回戦:赤白 ◯◯
第10回戦:黒緑 ××
第11回戦:白黒 ×◯×

 結果は1勝2敗。

 

 最終戦の白黒は、相手のデッキも軽く、序盤のカードを増やして《熱意ある伝承唱者》と《夜明けのアルカイック》をサイドアウトした結果、4ターン目にプレイした《飢餓の箱》でライブラリーアウトしてしまいました。

 

 相手の《無言の言い渡し》2枚でこちらの勝利カードである《隔離するアルカイック》(起動型能力でライブラリーアウトしなくなります)、《傷残す批評》を捨てさせられてしまう噛み合いもありましたが、サイドアウトしたいずれかが残っていれば勝てそうなゲーム展開だったので、相手を意識しすぎて自分のデッキを破壊してしまった気がしました。
 

5.二日目 / スタンダード

第12回戦:4色コントロール ◯××
第13回戦:緑白上陸 ◯◯
第14回戦:4色エレメンタル ×◯◯
第15回戦:イゼット講義 ◯◯
第16回戦:緑単上陸 ◯×◯

 スタンダード初戦でまたもコントロールと当たって敗北してしまうも、そこから怒涛の4連勝で9勝7敗!

 次回プロツアー『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』に加えて2027年シーズン1つ目のプロツアーの権利も獲得しました!

 

 最終的に30%以上いたイゼット果敢と一度もマッチアップしませんでした。

 一方相性の悪いコントロールに3回当たって0勝3敗と、マッチアップ運はお世辞にも良くなく、その中で5勝5敗はむしろ耐えたなといった感想。

 

 一方2番手だった上陸系には4回当たって3勝1敗と勝ち越すことができました。

 このマッチアップの相性は巷では上陸有利に振れていますが、チームでの検証の結果有利だという判断になり、結果も付いてきました。

 こういう認識のギャップはプロツアーで大きな武器になります。

 結果こそそこまで奮いませんでしたが実りある大会だったと考えています。

 一方プレイ面は課題を覚えました。

 少なくとも構築ラウンドで1回、ドラフトラウンドでもう1回勝てるチャンスがあったので、一流プレイヤーなら11勝5敗で終えられた可能性もあります。

 敗北に直結するミスをすると、何年やってんだよ……と項垂れてしまいますが、私は私というプレイヤーしか選べませんので、これからも己を磨いていくしかありません。
 

6.まとめ

 

 今大会は優勝したネイサン・ストイア/Nathan Steur選手を筆頭に上陸デッキが躍進しました。

 チーム・コスモスがチームでプレイしたセレズニア上陸が63%、チーム・ハンドシェイクも使った緑単上陸も63%と高い勝率を記録しています。

 

 この躍進には、イゼット果敢の構築の変化が影響しています。

 ミラーマッチや軽量除去に弱い《精鋭射手団の目立ちたがり》や《神出鬼没のカワウソ》が減って、《彩嵐の雄馬》や《渦泥の蟹》が多く採用されていました。

 その結果、それらに強い上陸が勝ち組となったのです。

 この流れ自体は感じ取れていたのですが、その結果上陸を使う、というアプローチは難易度が高かったです。

 自分自身に上陸のスキルがあるわけでもないですし、チームとしてもスペシャリストが居るわけでもなかったので、従来の果敢に相性が悪い上陸に時間を掛けられなかったです。

 上陸が結構良い位置にいるんじゃないかと思った時には既に遅し。

 これも己の全体的なスキルアップが重要だなと実感しました。


 以上で今回の記事は終了!

 次回、次々回のプロツアーの権利を獲得し、プロツアーシーンに完全に復帰しました!

 しかし、これに満足するつもりはありません。これからもプロツアー、そして世界選手権の優勝目指して頑張ります!

 また次回の記事でお会いしましょう!


市川

  • この記事をシェアする

RANKING

NEWEST

CATEGORY

BACK NUMBER

サイト内検索