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Making Magic -マジック開発秘話-

『マジック:ザ・ギャザリング|マーベル スーパー・ヒーローズ』展望デザイン提出文書 その2
2026年6月16日
先週、私は『マジック:ザ・ギャザリング|マーベル スーパー・ヒーローズ』の展望デザイン提出文書を紹介し始めた。今回はその続きだ。枠内の文章を除き、すべて実際の文書そのものである。解説や文脈を添える私の注釈は、文章の横の枠の中に記している。
ヒーローとヴィランのメカニズム ― チームアップ
〈ヘルムート・ジモ男爵〉
{3}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・悪人
3/3
あなたがならず者や悪人やミニオンである呪文を唱えるたび、威迫を持つ黒の2/1のミニオン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
チームアップ4:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているならず者や悪人やミニオンは+2/+2の修整を受ける。(チームアップ4を行うには、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が4以上になるようにタップする。)
〈車投げ[ワンダーマン]〉
{4}{R}
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、チームアップ2を行ってもよい。(チームアップ2を行うには、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるようにタップする。)
クリーチャー1体を対象とする。[カード名]はそれに5点のダメージを与える。チームアップしたなら、[カード名]はそのクリーチャーのコントローラーにも3点のダメージを与える。
〈キャプテン・アメリカ〉
{2}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士・英雄
3/3
警戒
[カード名]が攻撃するたび、チームアップ2を行ってもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、[カード名]は絆魂を得る。(チームアップ2を行うには、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるようにタップする。)
あなたがチームアップするたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
チームアップは、呪文や起動に付けられるコストであり、一定以上の合計パワーになるようにクリーチャーをタップすることを求めるものである。これは機体における搭乗と同じように機能する。我々がチームアップについて受けたフィードバックの一部は、呪文やクリーチャーの攻撃時誘発型能力で最もよく機能する、というものだった。我々は、妨害できないチームアップ・エンジンを作らないように注意する必要がある。
このメカニズムは大部分がそのまま残ったが、2つの変更があった。1つ目に、チームアップ/team upからチームワーク/teamworkになった。これは、このセットにパワーアップ/power-upという別のメカニズムがあったためである。2つ目に、上の例が示す通り、我々は呪文を唱えるときだけでなく、さまざまな箇所でチームワークを使おうとした。起動型能力や誘発型能力にもこれを使ってみた。セット・デザインはこれを簡略化することに決めた。
「車投げ」は、そのカードにどのキャラクターが登場する予定かを我々がどのように記していたかの一例だ。我々の意図としては、車を投げているのはワンダーマンであった。
ヴィランのメカニズム ― 謀議
〈アテュマ〉
{3}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・貴族・悪人
4/4
護法{2}
[カード名]が攻撃するたび、これは謀議する。
あなたがコントロールしているマーフォークの上に+1/+1カウンター1個以上が置かれるたび、その個数に等しい数の青の1/1のマーフォーク・戦士・クリーチャー・トークンを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
〈アーケイド〉
{1}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・悪人
2/2
{1}, これでないクリーチャーやアーティファクトである1つを生け贄に捧げる:[カード名]は謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)起動はソーサリーとしてのみ行う。
〈カーン〉
{1}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・悪人
3/2
[カード名]が戦場に出るか攻撃するたび、これは謀議する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が謀議するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
謀議は『ニューカペナの街角』からの再録メカニズムである。クリーチャー1体が謀議するとき、あなたはカード1枚を引き、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。これは青、黒、赤に登場する。展望サミットでは、1より大きい謀議や繰り返す謀議をどれだけ頻繁に行うかに注意するよう指摘を受けた。このどちらかを行い始めると、このメカニズムは複雑になる。このセットには伝説のクリーチャーが多いため、謀議は占術効果(緑と白にやや多めに存在する)と共に、同じキャラクターを複数枚引いたときの対策として機能する。
謀議はほとんど変更されなかった。フレイバーに富み、このセットによく合っていた。伝説のカードの枚数を増やす副作用として、伝説のクリーチャーを複数枚引くことに対処するメカニズム上の出口を入れる必要があった。謀議はその点で大いに役立った。
ヒーローのメカニズム ― シグナル
〈リック・ジョーンズ〉
{2}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間
1/1
[カード名]が戦場に出たとき、シグナル4を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、その中からクリーチャー最大1体を選ぶ。それのマナ総量がシグナルの数値以下であるなら、それを戦場に出してもよい。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
永遠の相棒 ― あなたがコントロールしている英雄は、追加の+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
〈アベンジャーズIDカード〉
{3}
アーティファクト
{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。
{5}, {T}, [カード名]を生け贄に捧げる:シグナル5を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、その中からクリーチャー最大1体を選ぶ。それのマナ総量がシグナルの数値以下であるなら、それを戦場に出してもよい。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
〈キャプテン・マーベル(マー・ベル)〉
{5}{W}
伝説のクリーチャー ― クリー・英雄
4/4
飛行
宇宙意識 ― [カード名]が戦場に出るか攻撃するたび、{1}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、シグナル3を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、その中からクリーチャー最大1体を選ぶ。そのマナ総量がシグナルの数値以下であるなら、それを戦場に出してもよい。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
シグナルN/Signal N(Nは数)は、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、その5枚の中にあるクリーチャー1体をあなたの手札に加えることを可能にするキーワード処理である。その後、そのクリーチャーのマナ総量がN以下であるなら、それを戦場に出すことを選べる(出さなくてもよい)。その後、残りのカードはあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置かれる。これは英雄(ヒーロー)のメカニズムであり、白、赤、緑に入る。
このメカニズムは展望サミットで最も厳しい評価を受けた(分散が大きすぎ、またプレイして楽しそうに見えるカードを作れなかった)ため、チームは少し時間をかけて、可能な調整案や代替案のブレインストーミングを行った。
私はこれが捉えているフレイバー空間を気に入っていたが、このメカニズムは適切にバランスを取るのが難しすぎることが判明し、カードをプレイして楽しそうに見せることを妨げていた。
考えられる調整案
シグナルN=あなたのライブラリーの一番上から、土地でないカードが公開されるまでカードを公開する。そのカードのマナ総量がN以下であるなら、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それを唱えないなら、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
シグナルN=あなたのライブラリーの一番上にあるカードN枚を見る。そのうち1枚を裏向きで追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。そのカードを見てもよく、このパーマネントが戦場にあるかぎり、そのカードを唱えてもよい。これはキーワード処理なので、「あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それはシグナル3を行う。」と書かれたインスタントを作ることができる。
シグナルN=あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その中からマナ総量がN以下であるカード1枚を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
文書提出時点で何か問題があると分かっている場合、我々は解決策を提示するようにしている。最初に、このメカニズムを調整するための可能な方法がある。次に、それを置き換えられる可能性のあるメカニズムをいくつか提案している。
考えられる代替案
エンパワー(あなたのターンの戦闘の開始時に、英雄1体を対象とする。それは[能力]を得てもよい。)
この能力は《戦装飾のシャーマン》と同じように機能するが、英雄にのみ能力を付与する(あるいはチームアップをヒーローのメカニズムに移すために、英雄(ヒーロー)と悪人(ヴィラン)に付与する可能性もある)。
〈ヘルキャット〉
{3}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・英雄
3/3
エンパワー ― トランプル(あなたのターンの戦闘の開始時に、英雄1体を対象とする。それはトランプルを得てもよい。)
英雄や悪人のタイプ的要素を中心にしたメカニズムの問題は、それがあまりにも寄生的になることであった(つまり、同じセットの他のカードと一緒にプレイすることへの依存度が高くなりすぎてしまうということである)。確かに、他にもマーベルのセットはあったし、今後もある。それでも、このメカニズムの用途は制限される。理論上は、このメカニズムを広げてどのクリーチャーにも影響するようにできたかもしれない(あるいは、パワーやマナ総量のように、より頻繁に登場する形の制限を加えることもできたかもしれない)。
シグナル・トークン(あなたが各ターンに最初に唱える英雄や悪人である呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。)
シグナル・トークンは「アルティメット/Ultimate」(『タルキール:龍嵐録』の開発時の名前)の龍嵐トークンと同じように機能するが、英雄や悪人をプレイすることに報酬を与える点が異なる。(繰り返すが、これにはチームアップを英雄(ヒーロー)のメカニズムにする必要がある。)
〈モッキンバード〉
{2}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・英雄
2/2
[カード名]が戦場に出たとき、「あなたが各ターンに最初に唱える英雄や悪人である呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。」を持つシグナル・トークン1つを生成する。
[カード名]は攻撃している間、先制攻撃を持つ。
『タルキール:龍嵐録』には一時期、あなたのドラゴンすべてのコストを{1}少なくする龍嵐・アーティファクト・トークンがあった。これはそのバリエーションである。
最終的に、セット・デザインは3つ目のキーワード・メカニズムについて別の解決策を探し、パワーアップを思いついた。
また、セット・デザインがもう少しコミックブックらしさが必要だと感じた場合に備えて、バトルのサイクル案も作った。
バトル
これらはおそらくレアのサイクルになるだけだろう。我々はこれについて2つの案を持っている。
包囲戦バトル
〈キューブを巡る戦い〉
{3}{U}
バトル ― 包囲戦
5
[カード名]が戦場に出たとき、占術2を行い、その後カード2枚を引く。
〈コズミック・キューブ〉
伝説のアーティファクト
{T}:あなたの手札から呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
これらのフレイバーは、裏面でスーパーヒーローとスーパーヴィランが奪い合う重要な物体を表し、このバトルを倒すとそれを得られるというものである。マーベルにはユニークでパワフルな物体が数多く存在する。
これらのバトルは『機械兵団の進軍』のものと同じように機能する。
包囲戦でないバトル
〈ワカンダを巡る戦い〉
{2}{W}
バトル
4
あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの合計が15以上である場合、[カード名]を追放し、変身させた状態で唱える。
〈ヴィジョン〉
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット・英雄
飛行
これらのバトルはあなたの側で戦場に出て、対戦相手はあなたがそれを変身させられるようになる前に止めようとする。
このサイクルは新しいものだった。これは達成すべき小さな目標を与え、対戦相手はあなたがこれを変身させられるようになる前にこれを除去しようとする。最終的に、我々が使える両面カードの枚数にはかぎりがあり、変身する両面カードの方をより好むと判断した。この節が示している通り、我々が望めばバトルは使用可能であった。
最後に、この時点でスロットに割り当てられていた現在の伝説のキャラクターをすべて列挙し、それぞれのキャラクターの核をデザインの観点から説明する。同じ色の中であれば、任意の2人のキャラクターをレアリティ間で入れ替えることができる点に注意してほしい。同じクリーチャーが2回カード化する場合、低いレアリティをアンコモンにし、高いレアリティを神話レアにする傾向があることも記しておく。
このファイルには、同じ役割を果たす異なる人物を表すキャラクターが含まれている点に注意してほしい。どのバージョンのヒーローについて話しているのかを明確にする必要がある場合、その秘密の正体を角括弧内に記している。
展望デザイン提出文書の素晴らしい点の1つは、作業しているセットのニーズに応じて、文書を調整できることである。題材専門家として、私はどのクリーチャーが必要かを見極めるために多くの時間を費やしたため、すべてのスロットにタグを付けることができた。セット・デザインはさまざまな理由でその一部を変更した。以下では、提出時点でファイルに入っていたすべてのキャラクターについて述べる。私にとって重要だったのは、デザインの観点から我々が最も重視していた核となる部分を捉えようとすることだった。我々がトップダウン・デザインを作ろうとしているキャラクターの本質は何だったのか?
アンコモン
白(11枚)
モッキンバード:モッキンバードには生来の超能力はないが、訓練を受けた兵士であり秘密諜報員である。彼女の主な武器は棒である。
インビジブル・ウーマン:インビジブル・ウーマンはファンタスティック・フォーの一員であり、自分を透明にすることも、フォース・フィールドを作ることもできる。
パトリオット:パトリオットはヤング・アベンジャーズの一員である。彼はキャプテン・アメリカと同種の能力や戦略立案能力を多く備えている。
ファルコン:ファルコンは飛行でき、しばしば彼とともに働くレッドウィングという鳥を連れている。
ムーンナイト:ムーンナイトは訓練を受けた戦士だが、彼の最も顕著な特徴は、3つの主な人格を持つことである。
オコエ:オコエは兵士たちの指揮官であり、多くの武器に熟達している。
キングピン:キングピンは、自分の望むものを得るためにシステムを利用することに長けたヴィランである。彼はまた非常に大柄で、かなりの怪力を持ち、優れた戦士でもある。
ルーク・ケイジ:ルーク・ケイジは超人的な怪力を持ち、「ほぼ不死身」である。つまり傷つけるのが難しい。
プロテクター/マーベル・ボーイ(ノー・ヴァー):ノー・ヴァーもヤング・アベンジャーズの一員である。彼は強化されたクリーの兵士であり、そのため超人的な力、速さ、敏捷性を持つ。
ヴァルキリー(ブリュンヒルデ):ヴァルキリーはアスガルド出身の本物のヴァルキリーである。アスガルド人として、彼女は超人的な力、速さ、敏捷性を持つ。また、誰かが死に近づいていることを察知できる。
キャプテン・マーベル(マー・ベル):マー・ベルは強化されたクリーの兵士であり、そのため超人的な力、速さ、敏捷性を持つ。彼は両手からエネルギー弾を放つことができる。飛行でき(そしてテレポートもでき)、宇宙の状態を感知できる宇宙意識として知られるものを持っている。
青(9枚)
キッド・ロキ:キッド・ロキはロキの子供版だが、記憶の多くを失っている。彼は一時期ヤング・アベンジャーズに加わっていた。非常に頼りになるわけではなかったが、概ね彼らを助けていた。
シュリ:シュリは発明の達人であり、ティ・チャラ(ブラックパンサー)の妹である。彼女のカードは、天才発明家としての役割を強調している。
スタチュア:スタチュアはスコット・ラング(2代目アントマン)の娘である。彼女は縮小したり巨大化したりする能力を持つ。彼女もまたヤング・アベンジャーズの一員である。
ミスター・ファンタスティック:ミスター・ファンタスティックはファンタスティック・フォーの一員である。彼の体は非常によく伸びる。彼は世界で最も賢い人物の1人である。
ジャスティス:ジャスティスは念動力を持ち、飛行できる。
アイアン・ラッド:アイアン・ラッドは若きカーンであり、ヤング・アベンジャーズの創設メンバーの1人であった。彼はアイアンマンのようなスーパースーツを持っており、それによって強化された能力と飛行能力を得ている。
ホークアイ(ケイト・ビショップ):ホークアイはヤング・アベンジャーである。彼女は卓越した射手である。
ウィッカン:ウィッカンもヤング・アベンジャーズの一員である。彼は魔法使いである。
アテュマ:アテュマはアトランティスのマーフォークである。アトランティス人として、彼は超人的な力、速さ、敏捷性を持つ。彼はマーフォークの大軍を指揮することで知られ、優れた戦士でもある。
黒(10枚)
エレクトラ:エレクトラは忍者であり暗殺者でもある。彼女は多くの武術に熟達した驚異的な戦士である。彼女の代表的な武器は2本の釵である。
アーケイド:アーケイドは、スーパーヒーローたちに脱出を強いる精巧な死の罠を作るヴィランである。彼は非常に頭がよく、テクノロジーに長けている。
グリム・リーパー:グリム・リーパーは人々を死から蘇らせることができるヴィランである。彼は自分の右手を切断し、大鎌に置き換えている。
アイアンモンガー:アイアンモンガーは、さらに大きなアーマーを作ったアイアンマンの敵である。彼は飛行できる。彼は『アイアンマン』映画1作目のヴィランである。
マダム・ヒドラ/ヴァイパー:マダム・ヒドラはヒドラを運営している。彼女は優れた戦士である。彼女はヴァイパーという名でも知られる。
ローニン:ローニンは犯罪者を殺すことで知られる忍者である。多くの人物がローニンであったことがあり、彼はスーパーヒーローとしてもスーパーヴィランとしても行動してきた。ローニンは優れた戦士であり、武器を使って戦う傾向がある。
ストラッカー男爵:ストラッカー男爵は犯罪組織の編成と運営に秀でたヴィランである。
クロウ:クロウは音波攻撃を用いる純粋な音の存在である。彼は傷つけられることがない。彼はコミック版と映画版の違いが大きいキャラクターの1人である。
アーニム・ゾラ:アーニム・ゾラは、自分の脳をロボットの体に入れた科学者である。ロボットの体は非常に強靭であり、アーニムはかなり悪賢い。
クロスボーンズ:クロスボーンズは強化された力を持つ武術の達人である。彼は戦略の専門家でもある。
赤(9枚)
スピード:スピードはヤング・アベンジャーズの一員である。彼は超スピードを持つ。
ファイアスター:ファイアスターはマイクロ波を操る力を持つミュータントである(火ではない)。彼女は飛行できる。
レッキング・クルー:レッキング・クルーは、魔法の武器(いずれも建設に使われる道具である)を手に入れた5人のヴィランで構成されており、それによって彼らは超人的な怪力とダメージへの耐性を得た。
ジェシカ・ジョーンズ:ジェシカ・ジョーンズは、ジュエルという名で活動していた元スーパーヒーローである。彼女は超人的な怪力と強化された耐久力を持つ。その後、彼女は私立探偵になった。
アメリカ・チャベス:アメリカ・チャベスもヤング・アベンジャーズの一員である。彼女は超人的な怪力を持ち、ほぼ不死身であり、次元間のポータルを殴って開ける能力を持つ。映画での登場においてのみ、彼女は次元間を移動する力を持っている点に注意してほしい。
ヒューマン・トーチ:ヒューマン・トーチはファンタスティック・フォーの一員である。彼は自身を炎上させ、飛行することができる。彼は攻撃的な武器として火を使うことができる。
クイックシルバー:クイックシルバーは超スピードを持つミュータントである。
クエイク:クエイクは振動を生み出す能力を持つインヒューマンである。
レッドハルク:レッドハルクは、赤いハルクへと変貌したサンダーボルト・ロス将軍である。通常のハルクとは異なり、レッドハルクは知性を完全に保っている。あらゆるハルクと同様、彼は超人的な怪力と耐久力を持つ。
緑(9枚)
ホワイトタイガー:ホワイトタイガーは、強化された力、速さ、敏捷性、動物的感覚を与えるアミュレットを持っている。ホワイトタイガーは巨大な霊体の虎を作り出すことができる。ホワイトタイガーには多数のバージョンがある。我々は「ストロベリー」にどのバージョンを登場させるかをまだ決めていなかった。
カ・ザー:カ・ザーはサベッジ・ランドの出身である。そこは恐竜もいる、先史時代に似た場所である。彼は肉体的に絶好調の状態にあり、優れた戦士で曲芸師でもある。
レプティル:レプティルは、あらゆる種類の恐竜に変身する能力を持つ。彼はときどき、自分の体の一部だけを恐竜に変える。
シャン・チー:シャン・チーは多くの武術の達人である。
リック・ジョーンズ:リック・ジョーンズは、(ほとんど)力を持たないものの、アベンジャーズの名誉メンバーである。彼の人生は数多くのスーパーヒーローたちと不思議な形で絡み合ってきた。
女悪魔シャナ:シャナはサベッジ・ランドでカ・ザーとともに暮らしており、彼と似た能力を持つ。
ヘルキャット:ヘルキャットは、超人的な力、速さ、敏捷性を与える強化能力を持つ。彼女は優れた戦士である。
ハルクリング:ハルクリングはヤング・アベンジャーズの一員である。彼は半分スクラル、半分クリーであり、それによって変身能力と超人的な怪力の両方を持つ。
ミスター・ハイド:ミスター・ハイドは、薬を飲むことで超人的な力、速さ、敏捷性、そしてほぼ不死身の肉体を得るヴィランである。副作用には知能の低下と凶暴性の増大が含まれる。この調合薬の影響なしの間、彼は天才である。
ヘラクレス:ヘラクレスはギリシャ神話のヘラクレスである。彼は大いなる力と耐久力を持つ半神である。彼は喧嘩に巻き込まれがちである。
今日の語数に達したので、この文書については来週に持ち越すことにする。舞台裏を覗くこの機会を楽しんでもらえているなら幸いだ。この文書のどの部分についてでも、あるいは私の注釈についてでも、どんなフィードバックでもぜひ聞かせてほしい。メールやソーシャル・メディア(X、Tumblr、Instagram、Bluesky、TikTok)を通じて(英語で)送ってもらえると幸いだ。
来週は、この文書の第3部にして最終回でお会いしよう。
それまで、あなたがこのセットの中でお気に入りのキャラクターが見つからんことを。
(Tr. Ryuki Matsushita)
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