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戦略記事

岩SHOWの「デイリー・デッキ」

ある1枚のストラテジー:《エルフの小道》を活用、グルール上陸デッキ(スタンダード)

岩SHOW


 1枚のカードの可能性を見極め、どこまで真価を引き出せるか。デッキ構築の手腕の見せ所であり、マジックの醍醐味だ。今回は『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』よりこのカードをピックアップし、どんなデッキで使えばその強さを体感できるかを掘り下げたい。

 

 《エルフの小道》、『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』に収録されたレア土地だ。これは所謂フェッチランドと呼ばれる土地群の系譜である。それ自体はマナを加える能力を持っていない、《汚染された三角州》や《乾燥台地》といった土地……これらは生け贄に捧げることで、他の土地をライブラリーなどの領域から探してきて直接戦場に出せる。

 これに一体どんな意味があるのか、ただ手間がかかるだけではと思われるかもしれない。上述のフェッチランドは特定のタイプを参照し、それに該当する土地を探せる。そのため、2色以上のデッキにおいて臨機応変にその状況で必要な土地を戦場に出せる。またタイプ参照系のフェッチは、そこから《草むした墓》《蒸気孔》などを持ってくれば実質的に多色土地の水増しになる。微々たるものではあるが、ライブラリーの土地カードが減ることで、ゲームが長引けばその圧縮により終盤の無駄ドローの確率も下がる……チリも積もればなんとやらだ。

 また、探してきたことでシャッフルできるというのは、ライブラリーの並びをランダムにしてリフレッシュさせるというメリットももたらす。《渦まく知識》のようにライブラリーを操作するカードで積んだトップをリセット、《旅するチョコボ》などのライブラリーの一番上を参照するカードにチャンスをもたらすなどの、副次的な効果がゲームに大きくプラスで働くことも……。

 と、フェッチランドの強みを語ったところで改めて《エルフの小道》を見てみよう。これは起動に際して生け贄とライフの支払いが必要だが、基本土地すべてにアクセスできる。そしてエルフの後見を受けられれば、探してきた土地をアンタップにできるので、すぐさまマナを加えられる。同じく基本土地を探してきて、条件付きでアンタップできる《寓話の小道》がスタンダードには存在している。土地が合計4枚以上という条件でアンタップ状態になる小道と比べて、《エルフの小道》はエルフをコントロールしているか手札のエルフを公開する必要があるため、このアンタップの恩恵を受けられるデッキは限られている。しかし後見さえ受けられれば、小道にもできない1ターン目に土地を探してきてアンタップイン、マナを加えて……という動きが可能だ。では、この土地はエルフをビッシリと採用したエルフデッキ専用のカードなのかというと、どうやらそうでもないようだ。

SpockVidaLoka - 「グルール上陸」
Magic Online Standard Challenge 32 トップ8 / スタンダード (2026年8月29日)[MO] [ARENA]
4 《エルフの小道
4 《寓話の小道
4 《踏み鳴らされる地
2 《ソーンスパイアの境界
7 《
2 《
-土地(23)-

4 《ラノワールのエルフ
1 《サッズのヒナチョコボ
4 《ティファ・ロックハート
2 《棘を播く者、逆棘のビル
4 《苔生まれのハイドラ
2 《旅するチョコボ
4 《強靭形態の調和者
-クリーチャー(21)-
4 《急抗直下
4 《蛇皮のヴェール
4 《脱走
4 《土のベンダーの位に至る
-呪文(16)-
3 《鋭い目の管理者
3 《神出鬼没の狩人、スーラク
3 《沼地のハンター、レザーヘッド
3 《溶かし歩きの消散
3 《倦怠の宝珠
-サイドボード(15)-
Magic Online より引用)

 

 

 こちらはスタンダードの上陸デッキ。土地が戦場に出ることで誘発する上陸能力……その中でも特に強力な《土のベンダーの位に至る》と《強靭形態の調和者》を主軸としたアグレッシブなデッキだ。これらはどちらも土地を戦場に出すことでクリーチャーのパワーを上昇させる。この上陸という能力を土地1枚で2かい誘発させられるというのもフェッチランドの強みだ。

 というわけで《寓話の小道》などを搭載しているこのアーキタイプに、《エルフの小道》も取り入れたのがこのリストだ。考えてみれば上陸デッキには《ラノワールのエルフ》が必ずと言って良いほど採用されている。1ターン目に繰り出すことができれば、子のエルフのマナ加速を利用して《土のベンダーの位に至る》が2ターン目に繰り出せる。少しでも早いターンに出せればそれだけ効果の上がるエンチャントだ。ラノワール経由の土のベンダーはベストムーブ……初手にキープする率の高いラノワールがいるなら、最序盤に《エルフの小道》が足を引っ張る可能性も低いってことだな。大胆にも新たなフェッチを4枚投入したこのリスト……他にも注目すべきポイントはいくつかある。

 

 上陸によりクリーチャーのパワーを倍にする《強靭形態の調和者》は、上陸デッキのフィニッシャー枠だ。これによりパワーを二桁に増加させたクリーチャーの一撃でゲームを終わらせる……どれだけのブロック役が居てもそれらのタフネスをまとめてぶち破るだけのパワーに膨れ上がらせれば良い、サイズはすべてを解決する……そんなデッキにとって、とりあえず置いておいて後から上陸を誘発させられる寓話&エルフのW小道がいかに有用か、わかってもらえるだろう。そしてこのリストは上陸デッキの中でも特に攻撃的だ。定番カードである《サッズのヒナチョコボ》は1枚のみに抑えられ、サイドボードに採用されがちな《苔生まれのハイドラ》をメインからフル投入。

 そして初期型でこそ活躍したが最近は目にする機会が少なくなっていた《ティファ・ロックハート》もガッツリと!彼女はスタート時のパワーこそ1だが、上陸によりそれは倍になる。ハイドラと共に上陸で育て、さらに調和者で倍に……というのが勝利の方程式。ここにこのリストは赤を足して《急抗直下》というスパイスを一つまみ。このインスタントはクリーチャーのパワーを3上昇させるので、ハイドラやティファと絡めるとそのスタートラインを一気に高い値に持っていくことが可能だ。さらにこれはワープで唱えたクリーチャーには速攻とトランプルも与える。つまり調和者をワープで唱えることで、これを繰り出しての即攻撃が可能に!上陸を一度誘発させるだけでパワー14と、十分すぎる打点だ。この《急抗直下》と、そしてティファをライブラリーから繰り出して速攻を持たせられる《脱走》と、赤は急襲要素を担当しているわけだ。相手が予測していないところに小道からの《》でこれらのカードを走らせ、一瞬で終わらせてやろう!

 というわけで今回は見るからにエルフデッキで使いなさいと言わんばかりのデザインな《エルフの小道》を、固定観念に囚われることなく活用するデッキを紹介させていただいた。新たな土地は新たなストラテジーをもたらす。1枚のカードから何ができるか、施策を巡らして戦術を編みだし、勝利をその手に掴もう。

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