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いってつの「コマンダーのすすめ」

『リアリティ・フラクチャー』統率者デッキ紹介:ジェイスがつくる究極の戦場
みなさんこんにちは、コマンダー・フォーマット委員会のいってつ(@ittetu_)です!今回より、各セットにおける構築済みの統率者デッキ製品の紹介を担当させていただくことになりました。

統率者デッキ
「多元宇宙の再誕」
今回は『リアリティ・フラクチャー』の構築済み統率者デッキ「多元宇宙の再誕」を楽しんでいきましょう!
ルール0……もとい、デッキ紹介!
クリーチャーなどの下準備は必要ですが、看板カードのジェイスが出たら6マナ以上のとんでもないカードが飛び出します!サーチはないので、何が起こるかは誰にもわかりません。出た瞬間に勝つようなカードやコンボこそありませんが、放置できない危険なヤツらがたくさん入っています。
序盤
《秘儀の印鑑》をはじめ、豊富なマナ・アーティファクトが搭載されています。その数なんと14枚!ほとんどのゲームでマナ加速を握ってキープできるでしょう。さあ、2ターン目からさっそくマナ加速です!
続いて、クリーチャー・トークンを生成します……なんか頼りないけど大丈夫?
中盤
ええ、大丈夫なのです。
さあ、マナ加速したらジェイスを呼び出しましょう!そして、[-3]能力を起動!ちっちゃなトークンが、ランダムなクリーチャーかプレインズウォーカーに生まれ変わります!さあ、なにが出てくるでしょうか?
ウワーッ!ヤバすぎ!デッカくて危険なクリーチャーが出てきてしまいました!
《ウェザーライトの海賊、ジョイラ》の能力は、対戦相手のデッキからの歴史的なパーマネントの踏み倒し。そこそこなマナ・アーティファクトが出てきてがっかりすることもあるでしょうが、これが毎ターンとなれば話は別。近年は強力な伝説のクリーチャーも多数登場しているのでかなり期待できますよ!
《恐怖の天使、アヴァシン》がいれば自分のクリーチャーは死んでも自動的によみがえるようになります。「最終カウンター」もなし!何度でも戦場に舞い戻ります。これ自身も戦場に戻るので、元ネタの《希望の天使アヴァシン》同様、能動的に全体除去を撃つ動きも強い!
《始祖スフィンクス》もまた、対戦相手のカードを踏み倒して奪うことができます。《始祖ドラゴン》が元ネタですが、やってることはほぼ《原初の嵐、エターリ》です……っていうか10/10飛行で殴るだけでも強い!
終盤
強力なクリーチャーを着地させたら、あとは[+1]能力を起動して手札を整え、しっかりと守りを固めていきましょう。
マナ加速→トークンを準備→ジェイス→パワフルな盤面!おおむね4ターン目にかなりの脅威を戦場に送り込むことができ、その後もジェイスで細かくアドバンテージを獲得していくことが可能です。
「十分な色マナ」「ちょっとのマナ加速」「起動のタネ」といった初手のキープさえしっかり判断できればマジックをはじめたばかりの人でも簡単に強力な盤面が作れますし、ゲームに慣れたプレイヤーなら上記のリストのままでブラケット3的なゲームも十分楽しめるはず!
カードを入れ替えるなら?
すでに強力なマナベースが揃っているので、緑以外の様々なクリーチャーやプレインズウォーカーを採用できます。カード次第でブラケット2的なゲームだって、4的なゲームだって楽しめますよ!
強力なクリーチャーとプレインズウォーカー!
終わりだ……
こんなのが出てきて、ジェイスまで戦場に残っていたら……勝利は目前です!
ジェイスとしては彼らのいない世界を作ったはずですが……かつて多元宇宙の支配まであと一歩と迫ったファイレクシアン・法務官で固めるのも、悪くないかもしれませんね?(※対戦相手に相当な絶望を味合わせることになりますので注意してください)
トークン生成が得意で強力なクリーチャーが多いエルドラージもまた、かつてジェイスたちを苦しめた強敵でした。(※対戦相手に相当な絶望を……以下略)
うーん。やっぱりジェイスを使うんだから、巨悪に立ち向かうプレインズウォーカーたちでチームを組もう!
終わりだ……(2回目)
クリーチャーを複数除去できる能力を持ったプレインズウォーカーが登場すれば、もはや戦場のプレインズウォーカーたちに怖いものはありません!
あらゆるジェイスを集めて……ジェイス単!
逆に、もっとストーリーにフォーカスして楽しむならどのような感じでしょうか?
個人的にはおたから・ヴラスカの三人家族が大好きだったのですが……あいにくこのジェイスデッキでは既存のおたからは使うことができません。そ、そんな……
ではいっそジェイス単です!プレインズウォーカーはジェイスのみ、唯一のクリーチャーも《ヴリンの神童、ジェイス》!ジェイスでセルフライブラリーアウトしてジェイスで勝つぞ!ジェイスの奥義からジェイスにつなげてもいいですね。ジェイスでジェイスを守れますし、ジェイスでジェイスをかき集めることもできます!
これは極端な例ですが、たっぷりの土地、マナ加速が用意されているので、クリーチャーとプレインズウォーカーを自分の好きなテーマに沿って入れ替えるのはすごく楽しそうです。プレインズウォーカーはコマンダーではややマイナーなテーマでしたが、このデッキなら「理想のゲートウォッチ(ただし緑を除く)」デッキを組むこともできそうですね!
「多元宇宙の再誕」に対抗しよう!
もしあなたの友達がこのデッキで、めちゃくちゃ強い動きをしてきたら……?どんなデッキにも対抗策はあります。今回はこのデッキに立ち向かうならこういうプレイ、というポイントをご紹介!
対抗プラン1:忠誠度能力に対応する
実はジェイスの[-3]能力は対象を取っています。つまり、そのタイミングでそのパーマネント(ほとんどの場合はクリーチャーのはずです)を除去すれば不発となります!
基本的に[-3]能力は連打できないので、一回妨害すれば、しばらくは大人しくしているはずです。
対抗プラン2:シンプルに攻撃する
マナ加速をしてコストの重い強力なカードを使うデッキを意識して序盤から攻撃しておくと、終盤に上手く展開されても「盤面は強力だがライフが残り少ない」状況を作れるかもしれません。そうすれば、「強力なクリーチャーを出せたのに、攻撃してしまうと殴られて負けてしまう……」と相手は身動きが取りにくくなるかもしれません。
グッドゲーム!今回のデッキのまとめ
いやあ、激しいゲームでしたね。
クリーチャーやプレインズウォーカーを踏み倒す能力というだけあって、やはりすさまじいインパクトがあります。
初心者でも簡単に強力な盤面を作り出すことができるだけでなく、強化してよりスリリングなゲームに参加する足掛かりにもおすすめです。それとは逆に好きなキャラクターのカードをたくさん詰め込んで、「あなただけの模倣宇宙」を作り上げるのもいいかもしれませんね!
今回は以上です。それではみなさん、コマンダーのイベントでお会いしましょう!
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