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Making Magic -マジック開発秘話-

デザイン・ファイル:『フィフス・ドーン』その1
2026年11月3日
2024年、私は「デザイン・ファイル」というシリーズを始めた。かつて私は、デザインを終えてファイルを提出するたびに、その時点のファイルのコピーを保存していた。このシリーズでは、その引き渡し時のファイルを公開し、各カードに解説を加えながら見ていく。カードの中には、変更を加えられながらも製品版のセットに収録されたものもあれば、後のセットで登場したものや、二度と日の目を見なかったものもある。
これまでに取り上げた4つのセットは以下の通りだ。
- デザイン・ファイル:『テンペスト』(その1、その2、その3)
- デザイン・ファイル:『ウルザズ・デスティニー』(その1、その2、その3)
- デザイン・ファイル:『オデッセイ』(その1、その2、その3、その4)
- デザイン・ファイル:『ミラディン』(その1、その2、その3、その4)
前回は、初代『ミラディン』ブロックの最初のセットである『ミラディン』について語った。今回は、そのブロックの最後のセットである『フィフス・ドーン』を取り上げる。最初に指摘しておきたいのは、今回の提出ファイルは、他のファイルと比べて製品版にそのまま残ったカードの割合が高く、特にコモンではそれが顕著だということだ。これは、当時のデザインの引き渡しが現代の展望デザインの引き渡しよりも遅い段階で行われていたことと、当時のデベロップの責任者であったランディ・ビューラー/Randy Buehlerが私のデザイン・チームに参加していたことの両方によるものである。
「トマト」デザイン・ファイル
このブロックの各セットには、「ベーコン/Bacon」「レタス/Lettuce」「トマト/Tomato」というコードネームが付けられていた。
CW1
〈宝物探し〉
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・工匠
2/2
[カード名]が場に出たとき、あなたの墓地にあるマナ総量が1以下のアーティファクト1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
このカードは、クリエイティブ面の変更(〈宝物探し〉から《レオニンの従者》へ、クリーチャー・タイプを人間・工匠から猫・兵士へ)を除けば、引き渡し時のまま製品版になった。マナ総量が{0}か{1}のアーティファクトを参照するカードは、このセットの小さなテーマの1つだった。デザイン中、我々はこれらのカードを「歯車/cogs」と呼んでいた。『ミラディン』と『ダークスティール』にはプレイ・バランス上の問題があった(これはかなり控えめな言い方だ)。そのため、『フィフス・ドーン』のデザイン・チームは、より安全な「アーティファクト関連」のテーマを探していたのだ。
CW2
〈空の騎士〉
{2}{W}
クリーチャー ― 猫・騎士
1/3
飛行
[カード名]は攻撃してもタップしない。
これもクリエイティブ面の変更を除けば、引き渡し時のまま製品版になったカードである。《空狩人の巡回兵》となり、クリーチャー・タイプも猫・騎士のままだった。警戒がキーワード能力になるのは、この年の後半に発売される『神河物語』からである。当時、開発部はこの能力を単に「セラ能力」と呼んでいた。
CW3
〈乱闘するサム〉
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士・クレリック
2/3
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。
このカードはマナ・コストが変更されたが、クリエイティブ面の変更(〈乱闘するサム〉から《ロクソドンの世捨て人》へ、クリーチャー・タイプを人間・兵士・クレリックから象・クレリックへ)を除けば、引き渡し時のままであった。当時は、タップして「治療する」(つまりダメージを軽減する)クリーチャーが白のコモンの定番であり、その歴史は『アルファ版』の《サマイトの癒し手》にまで遡る。『ローウィン』ブロックの時期に新世界秩序が導入されると、我々はクリーチャーによる繰り返し使えるダメージ軽減をやめた。戦闘時の計算を非常に複雑にし、盤面を膠着させ、ゲームの進行を大幅に遅くしていたからだ。
CW4
〈念入りな磨き上げ〉
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。占術(Scrye)2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を見る。それらのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番上や一番下に置く。)
これもそのまま製品版になったカードである(カード名は《断固》に変更された)。このカードを見て最も驚いたのは、デザイン中に「scry」を「e」の入った「scrye」と綴っていたことを、私がすっかり忘れていたことだ。(この単語には2通りの綴りがあり、当時存在していた同じ綴りを使うマジック関連の雑誌から影響を受けたのかもしれない。)占術は、セット内のカードの流れをよくする手段としてアーロン・フォーサイス/Aaron Forsytheが作り出したものである。占術は最終的に常盤木能力になっただけでなく、我々がアーロンを開発部に採用することを決めた理由の1つにもなった。当時、彼はマジック公式ウェブサイトの編集者だった。私が彼をチームに加えたのは、彼なら楽しんでくれるだろうし、良い貢献をしてくれると思ったからであり、面白い記事にもなると考えたからだ。彼のデザインは我々の予想をはるかに上回るものだった(烈日も彼が作った)。そして、我々は彼に開発部のフルタイムの一員になってほしいと確信したのだ。
CW5
〈刺突〉
{W}
インスタント
ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
このカードは《克服》になった。大きな変更点は2つあり、レアリティがコモンからアンコモンに変更されたことと、マナ・コストが変更されたことである。
CW6
〈古き良きぐるぐる〉
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
このカードは製品版には収録されなかった。この名前は、第6版以前のルールでは、タップ状態のブロック・クリーチャーは戦闘ダメージを与えなかったことをネタにしている。当時、プレイヤーは《ぐるぐる》(アーティファクトかクリーチャーか土地をタップまたはアンタップする、{U}の『アルファ版』の青のコモン)をコンバット・トリックとして使い、ブロックした後のクリーチャーをタップすることがよくあった。
CW99
〈訓練された従者〉
{2}{W}
クリーチャー ― 猫・騎士
1/3
飛行
[カード名]が攻撃するたび、[カード名]が装備している場合、パーマネント1つを対象とし、それをタップしてもよい。
番号99は、正式にはセットに含まれていなかったものの、我々が十分に気に入っていたため、デベロップ用の追加カードとして残していたことを意味している。(『フィフス・ドーン』は、現在の先行デザイン、展望デザイン、セット・デザイン、プレイ・デザインという体制が始まる前の、デザインとデベロップの時代のセットだった。)このカードは、白に存在していた小さな「装備品関連」のテーマに沿ったものだった。『ミラージュ』の《シダー・ジャバーリー》で行ったことをもとにしている。攻撃時に誘発してクリーチャーをタップするというデザインは、後に我々がずっと多く活用するようになるデザイン空間である。このカードは製品版には収録されなかった。
UW1
〈小さな戦乙女〉
{2}{W}
クリーチャー ― 鳥・兵士
1/1
飛行、二段攻撃
このカードは猫・騎士の《空狩人の散兵》となり、マナ・コストも変更された。興味深いことに、二段攻撃はファンが考案したもので、投票やアイデアの募集を通して読者にカードをデザインしてもらう初の「You Make the Card」企画に、メカニズムとして投稿されたものだった。二段攻撃は「You Make the Card」で作られたクリーチャー(緑の《忘れられた古霊》)にはあまり合わなかったが、開発部は気に入ったため、最初に機会が訪れた1年前の『レギオン』で採用したのである。
UW2
〈歯車収集家〉
{1}{W}
アーティファクト・クリーチャー ― 人間・考古学者
1/1
{W}, {T}:あなたの墓地にあるマナ総量が1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
このカードは《オーリオックの廃品回収者》になった。1/1から2/4に変更され、能力の起動コストも{W}{T}から{1}{W}に変更された。それによってカードが強力になったため、マナ・コストも{1}{W}から{3}{W}に変更された。
UW3
〈俺の銃はどこだ?〉
{1}{W}
インスタント
あなたのライブラリーから装備品カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を見る。それらのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番上や一番下に置く。)
これは《鋼打ちの贈り物》になった。インスタントからソーサリーに変更され、占術も失った。その調整として、マナ・コストが{1}{W}から{W}に引き下げられた。
UW4
〈遮断スイッチ〉
{1}{W}
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトの起動型能力は起動できない。それがクリーチャーである場合、それは攻撃もブロックもできない。
これは《停滞の繭》になった。変更点はない。
UW99
〈処分〉
{1}{W}
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
これも99番のデザインであり、製品版には収録されなかった。我々はまだこの効果の単純なバージョンを作ったことがなく(『アポカリプス』には、より高いマナ・コストの分割カードの一部として存在していた)、それを収録できる場所を探していた。このマナ・コストでまったく同じ効果が実現するのは、『カルロフ邸殺人事件』まで待たなければならなかった。「追放」という単語が使われていないのは、当時はまだゲーム内の用語として存在していなかったからだ。追放が導入されるのは、『基本セット2010』に伴うルール更新のときである。
RW1
〈免疫の天使〉
{3}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
3/5
飛行
対戦相手がソーサリーを唱えるたび、[カード名]をゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時にそれを場に戻す。
このカードの発想は、破壊しにくい天使を作ることだったと思う。これなら、全体除去(すべてのクリーチャーを破壊するカード)の大半を含むソーサリーで倒すことができない。しかし、同じく破壊しにくい4/4の天使である『ダークスティール』の《清純な天使》に少し似すぎていたため、最終的にセットから取り除かれた。
RW2
〈聖なる救世主〉
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/1
あなたがコントロールしている装備品と、あなたがコントロールしている装備しているクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
これも「装備品関連」のテーマを支えるためにデザインされたカードである。当時はまだ被覆も呪禁もキーワード能力として存在していなかった。最終的に、我々が期待していたほどプレイ感が良くなかったため、セットから取り除かれた。
RW3
〈アーティファクト補充〉
{4}{W}{W}
ソーサリー
すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードを場に戻す。
これはマナ・コストが変更され、《再利用の咆哮》として印刷された。明らかに、私が『ウルザズ・デスティニー』でデザインした《補充》に着想を得たものである。そして、その通りだ。初期のバージョンは、まさに《補充》のアーティファクト版(自分の墓地にある自分のアーティファクトだけを戦場に戻すもの)だった。しかし、開発部は《補充》と同じように、トーナメント・プレイで問題を引き起こすことを懸念していたのだ。
RW4
〈命の爆発〉
{2}{W}{W}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量を2倍にする。
私は何かを2倍にするのが大好きだ。ライフを2倍にしてもいいではないか。我々は、解決の一部として自身をライブラリーに加えて切り直す、インスタントとソーサリーのレアのサイクルを用意していた。我々はこれを「永遠/Eternals」と呼んでいたが、製品版では「標/Beacons」という名前になった。このサイクルは、『オンスロート』の最初のデザイン提出ファイルに存在していたメカニズムをもとにしている。このカードはデベロップ中にその「標」の1枚へと変更され、《不死の標》として製品版になった。マナ・コストも{2}{W}{W}から{5}{W}に変更されている。
RW5
〈永遠の怒り〉
{2}{W}{W}{W}
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。[カード名]をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
これは「永遠」サイクルの初期の1枚である。このカードは「このターン、あなたにダメージを与えたすべてのクリーチャーを破壊する。」という効果を持つインスタント、《応酬》になった。
RW99
〈土地の法則〉
{3}{W}
エンチャント
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地1つをアンタップする。
白が「ルールを定める」色であることを確立するために、我々は白版の《冬の宝珠》を作ることについて話し合っていた。しかし、それが実現することはなかった。これも99番のデザインである。もう1つ指摘しておきたいのは、デベロップ中に有色カードと、すべて無色であるアーティファクトの比率を変更した結果、製品版では有色カードが増えたということだ。その理由の1つは、このブロックの無色カードのパワーレベルに問題が生じていたことだった。
CU1
〈弾む予見者〉
{U}{U}
クリーチャー
1/2
{U}, {T}:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
このカードは《ヴィダルケンの黒幕》になった。唯一の変更点は、アンコモンに移されたことだ。
CU2
〈風乗り〉
{3}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン
2/2
飛行
{U}:[カード名]はターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
このカードは《上位の空護り》になった。ヴィダルケンからドローンに変更されたこと以外に変更点はない。先ほど述べた通り、当時は被覆も呪禁もまだ用語として存在していなかった。
CU3
〈歯車の奇術師〉
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
カード名が場に出たとき、あなたのライブラリーからマナ総量が1以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
これは《粗石の魔道士》になった。そしてこのカードは、ライブラリーから特定の範囲のマナ総量を持つアーティファクトを探してくるクリーチャーのシリーズを生み出すきっかけになった。
CU4
〈占術注ぎ〉
{X}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を見る。それらのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番上や一番下に置く。)
これは《卑下》になった。
CU5
〈親和変位〉
{3}{U}
インスタント
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)
アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
これは《雲散》になった。マナ・コストも{3}{U}から{5}{U}に変更された。『フィフス・ドーン』のデザインで難しかったことの1つは、開発部がブロックの前半に存在するプレイ・バランス上の問題を認識し始めていたことだ。我々は問題をさらに悪化させることなく、『フィフス・ドーン』をブロックの第3セットらしく感じさせようとしていた。そのため、親和(アーティファクト)を持つカードを作るのは難しかった。このデザインの狙いは、リミテッドではプレイできる一方で、構築では問題を起こさないカードにすることだった。
CU6
〈占術ネットワーク〉
{U}
インスタント
カード1枚を引く。
占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を見る。それらのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番上や一番下に置く。)
これは《血清の幻視》になった。後に競技レベルのトップデッキでも使われるカードである。
UU1
〈空の獣〉
{6}{U}{U}
クリーチャー ― ビースト
4/4
親和(アーティファクト)(あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、カード名を唱えるためのコストは1少なくなる。)
飛行
これは《クムラックス》になった。唯一の変更点は、4/4から5/4になったことである。
UU2
〈再起動〉
{4}{U}{U}
ソーサリー
すべてのアーティファクトをアンタップする。
このカードはマナ・コストが{4}{U}{U}から{12}{U}{U}に変更され、さらに親和(アーティファクト)を獲得してレアに移された。製品版のカード名は《ちらつき蛾の注入》である。
UU3
〈ビウィルダー〉
{3}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。すべてのクリーチャーをタップする。
結局、我々がこのカードを作ることはなかった。これに最も近いのは《謎めいた命令》だろう。このカードは、複数の選択肢の中から呪文を打ち消す効果と対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする効果を選ぶことができる。
UU4
〈占術の世界〉
{2}{U}
エンチャント
{2}:あなたがコントロールする呪文1つを対象とする。それは「占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を見る。それらのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番上や一番下に置く。)」を得る。
このカードは《見張る者の目》になった。起動型能力ではなく誘発型能力になり、効果がインスタントとソーサリーに限定された。また、能力を使うためのコストも変更された。
RU1
〈ウンドゥジン〉
{6}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
5/6
飛行
[カード名]が場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻してもよい。
このカードは《空護りの掃討者》である。エレメンタルからドローンに変更されたこと以外に変更点はない。
RU2
〈歯車の生存〉
{1}{U}{U}
エンチャント
{U}, マナ総量が1以下のアーティファクト・カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーからマナ総量が1以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それをすべてのプレイヤーに公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
これは《工匠の直感》である。唯一の変更点は、マナ総量が1以下のアーティファクトに限らず、手札にあるどのアーティファクト・カードでも捨てられるようになったことだ。プレイ・バランスの観点から制限する必要はなく、そのほうが文章も短くできた。
RU3
〈ブルーライト・スペシャル〉
{1}{U}
エンチャント
すべてのアーティファクト・クリーチャーは、青のアーティファクトでないクリーチャーである。
このカードには、コンボの問題からルール上の相互作用、デジタル版での実装に至るまで、ありとあらゆる問題があったため、デベロップ中に取り除かれた。
RU4
〈テクノナッピング〉
{3}{U}{U}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それをあなたのコントロール下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
このカードは《接収》になった。『メルカディアン・マスクス』の《袖の下》を少し調整したバージョンである。
RU5
〈永遠の時間歩行〉
{6}{U}{U}
ソーサリー
このターンの後に追加の1ターンを行う。[カード名]をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
これも99番のデザインである。我々は、対戦相手がまだプレイしていないものを奪うカードを2枚も作りたくなかったのだと思う。最終的には《接収》を残すことにした。
RU99
〈基本根本〉
{4}{U}{U}
ソーサリー
あなたがコントロールするアーティファクト1つにつきカード1枚を引く。その後、あなたがコントロールするアーティファクトでないパーマネント1つにつきカード1枚を捨てる。
『ミラディン』ブロックのアーティファクト・テーマがトーナメントで問題を引き起こしていた状況では、これは我々が印刷したい類のカードではなかった。そもそも99番のデザインだったため、最初からセットへの収録は予定されていなかった。
CB1
〈ボーグ・ニム〉
{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
あなたの手札からアーティファクト・カード1枚を捨てる:[カード名]はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
このカードは《肉体を継ぐ者》になった。人間・戦士になったことを除けば、提出時のまま印刷された。
CB2
〈ゾンビ・フランダース〉
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
3/3
呪文が唱えられるたび、[カード名]はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
これは《盲目の忍び寄るもの》になった。クリーチャー・タイプにビーストが追加されたことを除けば、これも提出時のまま製品版になった。このカードは黒の垂直サイクル(コモン、アンコモン、レアにそれぞれ1枚ずつ存在するサイクル)の一部だった。
CB3
〈スケルトン・クロコダイル〉
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・クロコダイル
5/1
このカードは『ポータル』からの再録だった。ミラディンにふさわしいカードだと感じられるように、名前を《ドロスの大牙獣》に変更した。
CB4
〈病める占術〉
{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を見る。それらのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番上や一番下に置く。)
これは《希望の喪失》になった。
CB5
〈アーティファクト脅迫〉
{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
『ミラディン』ブロックでは、人気のあるカード、特にクリーチャーに影響するカードをもとに、その効果がアーティファクトに影響するよう変更してデザインしたものがいくつもあった。これはまさに《強迫》のアーティファクト版であり、クリーチャーでも土地でもないカードの代わりに、アーティファクト・カードを捨てさせる。製品版の名前は《砕かれた夢》である。
CB6
〈死ね、死ね、死ね!〉
{2}{B}
インスタント
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
『アルファ版』には、タップすることでタップ状態のクリーチャーを破壊する《凄腕の暗殺者》が存在した。その後、『ストロングホールド』には、タップ状態のクリーチャーを破壊するソーサリー、《死の一撃》が登場した。我々はそのインスタント版を作りたかったのだ。このカードは最終的に、3年後の『時のらせん』でソーサリーの《暗殺》として印刷されることになった。
CB99
〈痛みのインプ〉
{B}
クリーチャー ― インプ
1/1
飛行
[カード名]が場から墓地に置かれたとき、あなたは3点のライフを失う。
これも99番のデザインである。クリーチャーの性能がどれほど向上してきたかを示している。当時、1マナで飛行を持つ黒のクリーチャーには、大きなデメリットが必要だった。このカードが99番に移されたのは、ビル・ローズ/Bill Roseが、そのコントローラーに損害を与える黒のコモン・クリーチャーを望まなかったからである。
UB1
〈廃品置き場の犬〉
{3}{B}
クリーチャー ― 猟犬
1/1
パーマネントが場から墓地に置かれるたび、[カード名]の上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。
このカードは《モリオックの装具工》になった。その過程で多くの変更が加えられた。1/1から2/2になり、マナ・コストも{3}{B}から{2}{B}に変更された。また、あらゆるパーマネントが墓地に置かれることを参照するのではなく、アーティファクトが墓地に置かれることだけを参照するようになった(これはデザインのもっと初期にも採用されていた形である)。最後に、レアへと移された。
UB2
〈黒檀のドレイク〉
{2}{B}
クリーチャー ― ドレイク
3/3
飛行
呪文が唱えられるたび、あなたは1点のライフを失う。
ここで、そうそうお目にかかれないものを紹介しよう。このカードの製品版では、デザイン引き渡し時の名前から、ちょうど1文字だけが取り除かれた。「黒檀/Ebony」が「漆黒/Ebon」になったのである。(まあ、ライフを失う能力のテンプレートも変更されているのだが。)これは黒の垂直サイクルのアンコモンである。
UB3
〈占術の捨て札〉
{3}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を見る。それらのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番上や一番下に置く。)
これは《襲い掛かる恐怖》になった。
UB4
〈痛ましい分析〉
{1}{B}
ソーサリー
カード2枚を引く。あなたは2点のライフを失う。
これは《夜の囁き》になった。我々は、黒の呪文には対戦相手に損害を与えるものが多すぎるという指摘を受けていた。2点のライフと引き換えにカード2枚を引くという効果を呪文として作ったのは、これが初めてだった。(それ以前には、クリーチャーが戦場に出たときの効果として存在していた。)この効果の標準的な呪文は、やがて《血の署名》に取って代わられることになる。
UB99
〈手札ドラフト〉
{3}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーがカード1枚を選び、その後あなたがカード1枚を選ぶ。すべてのカードが選ばれるまで、これを繰り返す。そのプレイヤーは自分が選んだカードを手札に残し、それ以外のカードを捨てる。
これも99番のデザインである。占術付きの手札破壊効果はこのセットでしか成立しないものだったため、こちらのカードよりも優先して残された。このカードがその後作られることは一度もなかった。少々意地悪すぎるからかもしれない。
UB99
〈陰湿な確執〉
{B}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
ついに、セットに収録された99番のデザインが登場した。このカードは《影の中の貪り》になった。
RB1
〈メフィドロスの吸血鬼〉
{5}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
飛行
[カード名]がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、[カード名]の上に+1/+1カウンター2個を置く。
これは名前がそのまま残った一方で、ルール・テキストの大部分が変更されたカードである。このカードは、カード自体を作る前に完成していたイラストに合わせてデザインされた。その経緯については、その4の最後で詳しく話そう。
製品版の《メフィドロスの吸血鬼》は、マナ・コストが{5}{B}{B}から{4}{B}{B}に変更され、4/4から3/4になった。また、あなたがコントロールするクリーチャーに吸血鬼というサブタイプを追加し、それらに自身の能力を与えるようになった。ただし、その能力はクリーチャーにダメージを与えたときにしか機能せず、置かれる+1/+1カウンターも2個から1個に減っている。
RB2
〈戦場の暴君〉
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ミニオン
3/4
1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
このカードが製品版になることはなかった。それほど面白いカードではなかったと思う。
RB3
〈巨悪〉
{3}{B}
クリーチャー
8/8
畏怖
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
これは提出時のまま《冒涜の精霊》になった。黒の垂直サイクルのレアである。これは今でも、この{3}{B}で唱えられる最大のクリーチャーだ。畏怖がこれほど長い間使われ続けたことには、今でも驚かされる。
RB4
〈絡みつく迫害〉
{3}{B}{B}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
- プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その中からすべてのアーティファクト・カードを捨てる。
- プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その中から土地でもアーティファクトでもないすべてのカードを捨てる。
提出ファイルには、大量の手札を捨てさせるカードがいくつも存在していた。これも製品版には収録されなかった。デベロップ・チームは、双呪を持つまったく新しい黒のレア、《暗黒への突入》をデザインすることになる。
RB5
〈永遠の蘇生〉
{2}{B}{B}
ソーサリー
いずれかの墓地にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードか土地カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に戻す。[カード名]をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
これはほぼそのまま《不穏の標》になった。マナ・コストが{2}{B}{B}から{3}{B}{B}に変更され、土地をリアニメイトすることはできなくなり、アーティファクトかクリーチャーだけを戻すようになった。ちなみに、現在の黒では、クリーチャーでないアーティファクトをリアニメイトすることはできない。
RB99
〈屍賊のメデューサ〉
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ホラー
0/7
[カード名]は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。[カード名]がクリーチャーにダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
このカードは《屍賊の怪魔》になったのだと思う。マナ・コストが{6}{B}に変更され、3/6になり、ルール・テキストは最初の1行だけになった。また、アンコモンに移された。
RB99
〈デュプリカトロン〉
{1}{B}{B}
クリーチャー
2/2
{3}{B}, あなたのライフの半分を支払う:X/Xのアーティファクト・クリーチャー・トークン1体を場に出す。Xはこれにより支払ったライフの点数に等しい。
これは私が『ウルザズ・サーガ』の《ファイレクシアの処理装置》のクリーチャー版を作ろうとしていたものだと思う。99番のデザインとして引き渡され、セットに収録されることはなかった。
本日はここまで
本日お話しできるのはここまでだ。いつものように、この記事についてでも、このシリーズについてでも、『フィフス・ドーン』についてでも、今回取り上げたカードのどれについてでも、皆さんからの感想やフィードバックを楽しみにしている。メールやソーシャル・メディア(Bluesky、Tumblr、Instagram、TikTok、X)を通じて(英語で)送ってもらえると幸いだ。
来週はその2でまた会おう。
それまで、あなたが懐かしい思い出のあるカードを見つけられることを願っている。
(Tr. Ryuki Matsushita)
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- Beyond the Basics -上級者への道-
- Latest Developments -デベロップ最先端-
- ReConstructed -デッキ再構築-
- Daily Deck -今日のデッキ-
- Savor the Flavor
- 射場本正巳の「ブロールのススメ」
- 津村健志の「先取り!」スタンダード・アナライズ
- 行弘賢のよくわかる!リミテッド講座
- 浅原晃の「プレミアイベント三大チェックポイント!」
- ガフ提督の「ためになる」今日の1枚
- 佐藤レイの「一歩踏み込む!リミテッドの極意」
- 射場本正巳の「統率者(2017年版)のススメ」
- かねこの!プロツアー食べ歩き!
- ロン・フォスターの統率者日記
- 射場本正巳の「統率者(2016年版)のススメ」
- マアヤのマジックほのぼの日記
- 金子と塚本の「勝てる!マジック」
- 射場本正巳の「統率者(2015年版)のススメ」
- 週刊連載インタビュー「あなたにとってマジックとは?」
- なかしゅー世界一周
- 中村修平の「デイリー・デッキ」
- 射場本正巳の「統率者(2014年版)のススメ」
- 中村修平の「ドラフトの定石!」
- 浅原晃の「プロツアー観戦ガイド」
- 鍛冶友浩の「プロツアー観戦ガイド」
- ウィザーズプレイネットワーク通信
- Formal Magic Quiz
- 週刊デッキ構築劇場
- 木曜マジック・バラエティ
- 鍛冶友浩の「デジタル・マジック通信」
- 鍛冶友浩の「今週のリプレイ!」
- 渡辺雄也の「リミテッドのススメ」
- 「明日から使える!」渡辺リミテッド・コンボ術
- 高橋優太の「このフォーマットを極めろ!」
- 高橋優太の「このデッキを使え!」
- 黒田正城の「エターナルへの招待」
- 三田村リミテッド研究室
- 新セットめった切り!
- シングルカードストラテジー
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- その他記事


























































