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第67回:『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』統率者ピックアップ
読者の皆さん、こんにちは。コマンダー大好き!クロタカ(@clotaka1)です。
もうすぐ最新セット『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』の公式発売日ですね!
今回は『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』に収録されている統率者の中から、特にオススメな7枚の統率者をピックアップして紹介します。
目次
- 「ブラックパンサー、ティ・チャラ」
- 「トニー・スターク」
- 「ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム」
- 「チームのリーダー、キャプテン・アメリカ」
- 「ブルース・バナー」
- 「インビジブル・ウーマン」
- 「スーパースクラル」
- 「チームのリーダー、キャプテン・アメリカ」サンプルデッキ紹介
「ブラックパンサー、ティ・チャラ」
最初に紹介する統率者は、統率者デッキ「ワカンダは永遠なり」に収録されている《ブラックパンサー、ティ・チャラ》です!

《ブラックパンサー、ティ・チャラ》の特徴
《ブラックパンサー、ティ・チャラ》は以下の能力を持っています。
これが戦場に出るか攻撃するたび、ヴィブラニウム・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、破壊不能と「{T}:{C}を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
あなたがマナ総量が4以上であるアーティファクト・呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。

戦場に出たときか攻撃したときにマナ・アーティファクト(ヴィブラニウム・トークン)を生成できる統率者。ヴィブラニウム・トークンで加えたマナは、アーティファクトを唱えるためにしか使用できません。
マナ総量4以上のアーティファクト・呪文を唱えると+1/+1カウンターを2個置けるので、デッキを組む際は(ちょい重めな)アーティファクト満載の構成にするのが良さそうですね。
それでは《ブラックパンサー、ティ・チャラ》と相性の良いカードを分類別に紹介します!
- マナ総量4以上のおすすめアーティファクト
- アーティファクトシナジー
- トークンシナジー
- +1/+1カウンターシナジー
- 速攻付与or明滅
「ブラックパンサー、ティ・チャラ」と抜群に相性が良いカード
《千の月の鍛冶場》
戦場に出たときノーム・兵士トークンを生成!

マナ総量4だから《ブラックパンサー、ティ・チャラ》の+1/+1カウンター能力も誘発!
そしてヴィブラニウム・トークンなどのアーティファクトやクリーチャー5つをタップしたら、《千の兵舎》に変身させることもできます。
変身後はノーム・兵士トークンを量産しつつ、戦場のアーティファクト数もかなり増えているはずなので、《イラクサ嚢胞》で《ブラックパンサー、ティ・チャラ》を超強化しちゃいましょう!
「トニー・スターク」
次に紹介する統率者は《トニー・スターク》です!
《トニー・スターク》の特徴
《トニー・スターク》は以下の能力を持っています。
{1},{T}:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。
「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 {4}{U}{R}:トニー・スタークを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
《インビンシブル・アイアンマン》は以下の能力を持っています。
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。それが装備品なら、それをインビンシブル・アイアンマンにつける。
《インビンシブル・アイアンマン》への変身能力を持つ統率者(第2面の《インビンシブル・アイアンマン》として唱えることも可能です)。《トニー・スターク》と《インビンシブル・アイアンマン》の両方がアーティファクトに関連する能力を持っているので、先程紹介した《ブラックパンサー、ティ・チャラ》と同じようにアーティファクト多めなデッキ構成にすると、どちらの能力も有効活用できます。
まず《トニー・スターク》でアーティファクトをかき集めて、十分集まったら満を持して《インビンシブル・アイアンマン》に変身!というムーブが強そうですね。
それでは《トニー・スターク》と相性の良いカードを分類別に紹介します!
- 踏み倒したいアーティファクト
- 踏み倒したい装備品
- アンタップ手段
- 追加戦闘フェイズ
- 速攻付与or起動型能力シナジー
「トニー・スターク」と抜群に相性が良いカード
《源氏の小手》
《インビンシブル・アイアンマン》で手札から出せば、即《インビンシブル・アイアンマン》に装着!二段攻撃を付与するので、与える統率者ダメージは5×2=10点!
さらに追加戦闘フェイズが加わり、もう1枚アーティファクトを手札から踏み倒しつつ、合計20点の統率者ダメージが与えることが可能です!
「ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム」
次に紹介する統率者は、統率者デッキ「最後はドゥームが勝つ」に収録されている《ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム》です!

《ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム》の特徴
《ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム》は以下の能力を持っています。
あなたが1枚以上の土地・カードを捨てるたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている悪人1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
謀議などで土地・カードを捨てるたび、各対戦相手のライフを失わせることができます。
《ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム》自身で謀議もできるのですが、せっかくならもっと土地・カードを捨てたいので、《ノーマン・オズボーン》などの謀議能力持ちカードを追加したいところですね。
それでは《ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム》と相性の良いカードを分類別に紹介します!
- 謀議カード
- 土地を捨てるカード
- 捨てるシナジー
- 悪人
- 悪人シナジー
「ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム」と抜群に相性が良いカード
《ダクムーアの回収場》
墓地から回収可能な発掘持ち土地カード。謀議でカードを引くときに、ドローの代わりに《ダクムーアの回収場》を墓地から回収することで、手札に捨てられる土地がない問題も無事解決!
《ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム》と一緒に《忍耐の記念碑》があれば、《ダクムーアの回収場》を捨てるたび5点のライフを失わせることもできますよ!
「チームのリーダー、キャプテン・アメリカ」
次に紹介する統率者は、統率者デッキ「アベンジャーズ・アッセンブル」に収録されている《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》です!

《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》の特徴
《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》は以下の能力を持っています。
あなたがコントロールしていてこれでない英雄1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは警戒と速攻を得る。その英雄の上に+1/+1カウンター1個を置き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
英雄が戦場に出るたび、その英雄と《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》の両方を強化することができます。複数回英雄を戦場に出せれば、その分《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》が強くなっていくので、デッキを組む際は英雄満載な構成にするのがおすすめです。
それでは《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》と相性の良いカードを分類別に紹介します!
- 英雄
- 英雄シナジー
- +1/+1カウンターシナジー
- 攻撃誘発
- 戦闘ダメージ誘発
《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》と抜群に相性が良いカード
《蜘蛛の心、アラーニャ》
攻撃するたびに+1/+1カウンターを置けて、改善されているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに衝動的ドローができる英雄クリーチャー。《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》と合わせれば、英雄が戦場に出る&速攻アタックをするたび、合計2個の+1/+1カウンターを置くことができます!
《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》はドロー能力を持っていないので、《蜘蛛の心、アラーニャ》の衝動ドローはかなり助かる能力です。
戦闘ダメージが通りづらいときは、《壁を砕く女戦士、シーハルク》で英雄にトランプルを付けちゃいましょう!
「ブルース・バナー」
次に紹介する統率者は《ブルース・バナー》です!
《ブルース・バナー》の特徴
《ブルース・バナー》は以下の能力を持っています。
{X}{X},{T}:カードX枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
{2}{R}{R}{G}{G}:ブルース・バナーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
《インクレディブル・ハルク》は以下の能力を持っています。
到達、トランプル
激昂 ー インクレディブル・ハルクがダメージを受けるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これが攻撃しているなら、これをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
《インクレディブル・ハルク》への変身能力を持つ統率者(第2面の《インクレディブル・ハルク》として唱えることも可能です)。
《ブルース・バナー》は起動型能力でドローすることができ、《インクレディブル・ハルク》は攻撃時にダメージを受けるたび、追加の戦闘フェイズを加えることができます。
《ブルース・バナー》と《インクレディブル・ハルク》の2人共戦場に出たターンは能力を使えないので、《ティムールの隆盛》などで速攻を付与してあげたいですね。
それでは《ブルース・バナー》と相性の良いカードを分類別に紹介します!
- 《インクレディブル・ハルク》にダメージを与える
- カウンターシナジー
- 速攻付与
- 大量のマナを加える
- 激昂クリーチャー
《インクレディブル・ハルク》と抜群に相性が良いカード
《火と氷の剣》
《インクレディブル・ハルク》に《火と氷の剣》を装備して戦闘ダメージを与えると、1ドロー&2点ダメージ!
この2点ダメージを《インクレディブル・ハルク》に与えると、+1/+1カウンターを置きつつ追加の戦闘フェイズを加えることができます!そのまま2点ダメージを与え続けると《インクレディブル・ハルク》が死亡してしまうので、お供に《心優しきハイドラ》をどうぞ。
「インビジブル・ウーマン」
次に紹介する統率者は、統率者デッキ「ファンタスティック・フォー」に収録されている《インビジブル・ウーマン》です!

《インビジブル・ウーマン》の特徴
《インビジブル・ウーマン》は以下の能力を持っています。
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、防衛と到達を持つ無色の0/3の壁クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが攻撃するたび、{R}{G}{W}{U}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受け、このターン、それはブロックされない。

壁・トークン生成能力と、クリーチャーのパワーを強化しつつブロックされなくする能力を持つファンタスティック・フォーメンバー。
非クリーチャー呪文でクリーチャー・トークンを生成できる《荒野の確保》などは相性◎!
クリーチャーの数が増えていけば、統率者ダメージでの勝利も狙えそうですね。
それでは《インビジブル・ウーマン》と相性の良いカードを分類別に紹介します!
- トークンシナジー
- クリーチャー・トークン大量生成
- 防衛シナジー
- クリーチャーでない呪文シナジー
- ファンタスティック・フォー
「インビジブル・ウーマン」と抜群に相性が良いカード
《高まる献身》
人間・トークンを5体生成できるソーサリー。

クリーチャーでない呪文なので、《インビジブル・ウーマン》のトークン生成能力もしっかり誘発します。さらに《高まる献身》をフラッシュバックで唱えれば、人間トークン10体生成!
その後は《インビジブル・ウーマン》のクリーチャー強化能力と、クリーチャーの数だけ強化する《ホーン・オヴ・ヴァルハラ》を使って、オーバーキル級のダメージを狙ってみるのはいかがでしょうか。
「スーパースクラル」
最後に紹介する統率者は《スーパースクラル》です!
《スーパースクラル》の特徴
《スーパースクラル》は以下の能力を持っています。
飛行
{2}{W}:防衛を持つ無色の0/4の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
{3}{G}:ターン終了時まで、スーパースクラルは+4/+4の修正を受ける。
{4}{R}:クリーチャー1体を対象とする。スーパースクラルはそれに4点のダメージを与える。
{5}{U}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を引く。

起動型能力を4つも持つスーパーな悪人クリーチャー。複数の起動型能力を持つところは《帰還した王、ケンリス》に似ていますね。
《スーパースクラル》は壁・トークン生成、自身の強化、4点ダメージ、4ドロー、の4つから好きな能力を選んで起動できます。どの能力もそれなりの起動コストが必要になるので、《金粉の水蓮》などのマナ加速カードを多めに採用したいところ。
それでは《スーパースクラル》と相性の良いカードを分類別に紹介します!
- 起動コスト軽減
- 起動型能力コピー
- 起動シナジー
- ドローシナジー
- パワー参照カード
「スーパースクラル」と抜群に相性が良いカード
《幻術師の篭手》
《スーパースクラル》に《幻術師の篭手》を装備した後、《スーパースクラル》の起動型能力を起動すれば、能力がコピーされて実質2倍に!
{2}{W}なら壁・トークン2体生成、{3}{G}なら+8/+8修正、{4}{R}なら合計8点ダメージ、{5}{U}なら合計8ドロー。
《黎明起こし、ザーダ》で起動コストを軽減して、何度も起動できたら最高ですね!
「チームのリーダー、キャプテン・アメリカ」サンプルデッキ紹介
ピックアップしたおすすめの統率者の中から、今回は《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》の統率者デッキを紹介します!
目指しているレベル
この記事では、コマンダー・ブラケット(ベータ版)の「ブラケット3:アップグレード」を目安に作っています。もっとカジュアルにしたい、もっとガチにしたいということであれば色々な改造ができると思いますので、ぜひご自身でも改造してみてください。
それではデッキリストをご紹介します。
デッキリスト
各カードの役割分類
除去(13)
- 《ワンダラス・ワスプ》
- 《魔女の結界師》
- 《神業の一矢、ホークアイ》
- 《流れ星、キャプテン・マーベル》
- 《剣を鍬に》
- 《朦朧への没入》
- 《混沌のねじれ》
- 《強き者の手法》
- 《髑髏砕きの一撃》
- 《矢来を上げよ》
- 《すべてが塵と化す》
- 《皇国の地、永岩城》
- 《天上都市、大田原》
ドロー(15)
- 《蜘蛛の心、アラーニャ》
- 《敏捷なるアベンジャーズ、ブラック・ウィドウ》
- 《ニック・フューリー長官》
- 《ティ・チャラ王》
- 《シャン・チーとテン・リングス》
- 《ペニーが操縦するSP》
- 《地球最強の執事、ジャービス》
- 《恐れ知らずの男、デアデビル》
- 《魔性のアベンジャーズ、スカーレット・ウィッチ》
- 《ハルク博士》
- 《ウェスト・コースト支局》
- 《降霜断崖の包囲》
- 《同族の発見》
- 《勝利の年代記》
- 《アベンジャーズ・タワー》
マナ加速(12)
- 《捕らえがたきアベンジャーズ、アントマン》
- 《力強きマーベル、フォトン》
- 《太陽の指輪》
- 《秘儀の印鑑》
- 《旅人のガラクタ》
- 《マインド・ストーン》
- 《友なる石》
- 《確信のタリスマン》
- 《独創のタリスマン》
- 《発展のタリスマン》
- 《縫い合わせの旗》
- 《伝説の秘宝》
クリーチャー・トークン生成(2)
- 《マルチバース規模の侵攻》
- 《豊かな在郷》
クリーチャー強化(13)
- 《エージェント、フィル・コールソン》
- 《金属ミミック》
- 《最も危険な男、ブラックパンサー》
- 《自由の翼、キャプテン・アメリカ》
- 《猛火のレインジャー、ファイアバード》
- 《鎧纏いしアベンジャーズ、アイアンマン》
- 《重武装のアベンジャーズ、ウォーマシン》
- 《壁を砕く女戦士、シーハルク》
- 《最高のアベンジャーズ、キャプテン・マーベル》
- 《アベンジャーズ・アッセンブル!》
- 《真理と正義の剣》
- 《ハルクバスター・アーマー》
- 《放棄された気の寺》
墓地のカードを戦場に戻すor手札に戻す(3)
追加誘発(1)
- 《うろつく玉座》
追加戦闘フェイズ(1)
- 《凶暴な打撃》
瞬速付与(1)
マナコスト軽減(1)
- 《通報の角笛》
打ち消し(1)
- 《秘儀の否定》
除去対策(5)
(分類外の)英雄・クリーチャー(2)
※ほとんどの土地はマナを加える効果なので割愛しました。
デッキコンセプト
- 英雄クリーチャーを戦場に出して、英雄クリーチャーと《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》を育てる!
- 英雄シナジーや改善シナジーでアドバンテージを得る!
勝ちパターン紹介
①英雄クリーチャーを戦場に並べて、《自由の翼、キャプテン・アメリカ》or《猛火のレインジャー、ファイアバード》or《勝利の年代記》で英雄クリーチャー全体強化!
②《ハルクバスター・アーマー》を装備して《凶暴な打撃》!
③《神業の一矢、ホークアイ》&《うろつく玉座》で、英雄クリーチャーが戦場に出るたびダメージを飛ばす!
今回の『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』統率者ピックアップはこれでおしまいです。
それではまた、次回のコラムでお会いしましょう。お楽しみに!
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