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岩SHOWの「デイリー・デッキ」

ボロス・コントロール:物騒な名前、多大な恩恵(スタンダード)
マジックは戦いを扱うゲームだ。なので時折、やたらと物騒な名前のカードが登場する。それもまたこのゲームのフレイバーとして重要な役割を果たしているよな。始めたばかりの頃は色々と衝撃を受け、そして強く興味を持つに至った。怖いもの見たさというか……イラストの雰囲気なども容赦のないカードが散見され、ワクワクし続けてもう少しで30年。未だにそういう気持ちになれるので、自分もマジックもあの頃と変わっていないのだなと気付かされる。
《仇敵に死を》……およそ日常生活で口にすることのないフレーズだ。そんな非日常がこのゲームで味わえる。《仇敵に死を》通りますか?《仇敵に死を》誘発します。楽しいやりとりじゃないか。
このエンチャントは非クリーチャー呪文を唱えるごとにプラン・カウンターを得て、そして宝物を生成する。宝物はタップ状態なので即使用はできないが、後々使えるマナがタダで付いてくるのは嬉しい。4つのプラン・カウンターが乗ると生け贄になってしまうが、1枚のカードが4つのアーティファクトになるのであれば文句なしというところ。そしてただ生け贄になるだけでなく、その際に7点のダメージを割り振って与えられる……クリーチャーやプレインズウォーカーを2体まとめて除去したり、対戦相手に大ダメージをぶち込んだりと、カード名に相応しいワルいことができる。
このエンチャント、なかなか強い。これからしか得られない栄養素、マジック体験が確かに存在する。というわけで物騒極まりない《仇敵に死を》で遊べるデッキを紹介しよう。
| 1 《マルチバースへの通り道》 4 《聖なる鋳造所》 4 《日没の道》 3 《サンビロウの境界》 1 《優雅な談話室》 2 《解体爆破場》 2 《噴水港》 2 《石化した村落》 1 《沈んだ城塞》 1 《隔離された星鍛冶場》 1 《平地》 4 《山》 -土地(26)- -クリーチャー(0)- |
1 《縫い目破り》 1 《浸食作用》 4 《失せろ》 1 《割に合わない一撃》 3 《焼きつけ》 1 《焦熱の竜火》 2 《炎魔法》 1 《審判の日》 1 《宝物の地図》 1 《精神迷わせの秘本》 1 《倦怠の宝珠》 1 《安らかなる眠り》 2 《発見の石板》 4 《仇敵に死を》 2 《ロクの伝説》 1 《即興の集大成》 1 《反逆の先導者、チャンドラ》 3 《嵐の討伐者、エルズペス》 3 《嵐の目、ウギン》 -呪文(34)- |
1 《縫い目破り》 2 《割に合わない一撃》 1 《古代魔法「アルテマ」》 2 《倦怠の宝珠》 1 《安らかなる眠り》 3 《大空の賢人》 2 《勝利の楽士》 1 《辺境地の御目付役、アジャニ》 1 《反逆の先導者、チャンドラ》 1 《灯を追う者、チャンドラ》 -サイドボード(15)- |
スタンダード、ボロス(赤白)カラーのリスト……メインデッキにクリーチャーは0枚で、《仇敵に死を》4枚搭載。デッキに入っている何かを唱えれば、宝物を得て7点ダメージへの準備ができる……その誘発を担う呪文の多くは《失せろ》《焼きつけ》などの、クリーチャーをはじめとするパーマネントへの除去呪文だ。即ちこのデッキはコントロール。盤面の脅威を排除し続ける、ゲームの流れを掌握して支配者となるアーキタイプだ。
狙うは中・長期戦。対戦相手の展開を逐一除去……時折《炎魔法》《審判の日》など1枚で複数を対処できる呪文を用いて、対戦相手と格差をつける。そして《宝物の地図》《精神迷わせの秘本》で占術やドローを行い、《仇敵に死を》でマナを増やし、ジリジリとコントロールの領域へと引き摺り込んでいくのだ……。
では勝利へと向かうカードのチェックに入ろうか。コントロールは序盤、相手の攻勢を受け止め、耐えるデッキである。早いターン我慢した分、後半はマナが必要だったり余裕のある盤面でこそ力を発揮するカードを用いて、そのカードパワーを満喫することができる。コントロールの特権を味わうべし……というわけで《即興の集大成》はその口火を切るのに理想的なカードだ。ライブラリーの上からマナ総量4以上になるまで公開し、それらのカードをマナ不要で唱えられる。運にも左右されるが、これが範例能力により毎ターン唱えられるなら、いずれは大当たりに行き着くというもの。
その当たり枠になるであろう存在こそ、プレインズウォーカー……中でも《嵐の目、ウギン》は圧倒的なパワーカードっぷりを見せつけてくれる。唱えた時点で有色のパーマネントを追放、そして無色の呪文を唱えても同様の能力が誘発する。パーマネントどんだけ持っていくねん!忠誠度能力もドローとライフ回復という、コントロールが求めるものを同時提供で文句なし。このウギンや《嵐の討伐者、エルズペス》らプレインズウォーカーを安全な盤面に繰り出して、一気に制圧!その勝ち筋も《仇敵に死を》が切り開いてくれるという寸法だ。
名前は物騒ではあるが、プレイヤーには非常にフレンドリーでありがたいことだらけの《仇敵に死を》。こういうカードとの出会いがあるから、マジックは楽しいのだ。名前がきっかけでも良い、イラストでもなんでも良い。好きになった、惚れ込んだカードでデッキを組む。そんなマジックの根源的な楽しみに立ち返ってみるのも良いじゃないか。
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