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戦略記事

岩SHOWの「デイリー・デッキ」

シンプルな黒単アグロ、それゆえの強さと新戦力(スタンダード)

岩SHOW


 ほとんどのカードを4枚積み、土地は基本土地が大半……そんなシンプルなデッキリストは色々と良いところがある。まず、カッコイイ!これ大事。スッキリと短い行で収まるリストは、道具を選ばない軽装の達人のような風格を感じる。それからプレイする際にも「あれがあと何枚あってこっちが……あったっけ?」というような迷いも生じにくい。基本土地が主体であれば土地事故も起こりにくい。それからゲームが終わってから、サイドボードのイン・アウトを直したりと、カードが正しくあるかを確認する際にもシンプルなリストは間違いが起こりにくいね。

 最近は1、2枚挿しを散らす構築や、豊富な多色土地を取り揃えたマナベースなど、複雑化したリストが多くなっている。そうやって独自チューンのリストを練り上げていくのも良いが、時にはシンプルなリストでマジックと向き合ってみるのも良いんじゃないかな。ただでさえ情報に溢れたこの社会で、我々の脳は疲弊している節がある。マジックでシンプルなデッキを突き詰めることは、ある種のデトックスにもなる……と考えられなくもない。

SDTZ - 「黒単アグロ」
Standard Cup 2 トップ16 / スタンダード (2026年10月31日)[MO] [ARENA]
2 《コーの領域》
3 《魂石の聖域》
18 《沼》
-土地(23)-

4 《見捨てられた鉱夫》
4 《玉虫色の蔦打ち》
4 《夜に吼える追跡者》
4 《黄昏の妨害工作員》
4 《荒らし場をうろつくもの》
3 《なぞなぞ名人、ゴラム》
-クリーチャー(23)-
4 《報いの呪詛》
2 《解剖実習》
4 《リッチの秘宝》
4 《迷いし者の骸》
-呪文(14)-
4 《強迫》
2 《保安官を撃て》
4 《戦略的裏切り》
2 《黒い太陽の日》
3 《エレジーの見習い》
-サイドボード(15)-
(Melee より引用)

 

 

 というわけで今回紹介するのはスタンダードの「黒単アグロ」!見よ、このシンプルなリストを……メインもサイドも併せて、カードが20種類に満たない。そのため非常にすっきりした行数の少ないリストにまとまっている……いやぁ気持ち良い、清々しくってカッコイイ。アグロデッキはシンプルになりがちだが、このリストは特別シンプルに仕上がっている。軽量クリーチャーを展開し、相手のクリーチャーを除去して殴る……シンプル極まりない戦術を実行するためには、カードを散らして様々な局面に……という思想は不要だ。なるべく同じ役割を果たせるカードで固めて、いかにミッションを完遂できるか。最も優先すべきことなのだ。

 1マナクリーチャーは3種12枚、1ターン目に必ずや攻め手を繰り出すという強い意志が示されている。《見捨てられた鉱夫》は1マナ2/2の良スペック、ブロックに参加できないがアグロデッキにおいてはそんなもの知るかの精神で。そしてこれは墓地から戦場に戻る能力を持っている。対戦相手やそのパーマネント、墓地を対象にすることで誘発し、マナを払えば戻ってくる。除去を撃ち込んだり、同じ1マナ域の《玉虫色の蔦打ち》の能力で相手にダメージを与えることで、簡単に墓地から帰還する……なので討ち取れるのを気にせずに鉱夫をガンガン攻撃に送り出すべし。

 また《迷いし者の骸》は、2/2のスケルトンを生成してパワーを上昇させて速攻も持たせるというエンチャントだ。これ、鉱夫もスケルトンなので当然強化される……つまり墓地から戻してラグなく即攻撃。そんなわけでシンプルな作りながら、粘り強く執拗な攻めが行えるように設計されている。

 

 1マナ域には《夜に吼える追跡者》の姿も見られる。1マナ1/1威迫持ちで、攻撃を通しやすい。さらにパワー4以上をコントロールしている状況で攻撃すれば、+2/+2修正と大きくパンプアップ!この能力の誘発を狙っていけるようにも構築されているところに注目だ。

 《黄昏の妨害工作員》は2マナでパワー4、同じく威迫持ちであり護法で除去耐性もあるという破格のスペック!対戦相手のクリーチャーを強化してしまうというデメリットの能力を持つが、相手のクリーチャーを除去すれば問題なしというものだ。1ターン目追跡者→2ターン目妨害工作員と動いて3点叩き込むのは、このデッキにとっての理想的なムーブである。

 他に2マナ域には2点のライフを支払ってパンプアップする《荒らし場をうろつくもの》、相手が条件を満たすことでパワー4になり、ドローやライフのドレインもできる《なぞなぞ名人、ゴラム》など、優秀な面々が並んでいる。これらと《夜に吼える追跡者》で一気にライフを詰めていこう。

 

 このアーキタイプはシンプルであるがゆえに、新しいセットの固有のメカニズムを取り入れにくいという側面がある。しかしだからといってデッキが強化されないという意味でもない。相手のライフを攻めるという点で特化したカードがあれば、大歓迎。現に『リアリティ・フラクチャー』からは《リッチの秘宝》が取り入れられた。装備品でありながらクリーチャーが除去できる、このカードのお陰で最後の数点がどうしても足りないというアグロのあるあるを大きく解消できるようになった。相手にクリーチャーが居ない時に除去を引いても嬉しくないが、この秘宝なら単に装備品として出して打点に貢献させれば良いし、逆もまたしかり。

 

 そんなわけで『マジック:ザ・ギャザリング | スター・トレック』でも何か新カードを迎え入れることができるかもしれない。個人的に気になった1枚は《信念なき指導者、カイ・ウィン》。2マナでパワー3、打点は良し。

 そしてカード名を指定し、対戦相手がそのカードを唱えたりそれの能力を起動するとライフを失わせる……3点だ。この値は大きい。カード名を的確に指定しなければならないが、上手くハマれば勝負を決める一手になる……《ラノワールのエルフ》や《発見の石板》といったスタンダードの定番カードを指定して、プレッシャーをかけて減速させる……そんな構築も面白そうだなと。伝説のクリーチャーでもあるので何枚入れるかなどは、シンプルさを売りにするデッキで難しいラインではあるが……検討してみても良いんじゃないかと思うね。

 シンプルイズベストとはまさしく至言。時にはシンプルなリストをプレイしたくなるものだ。その上で複雑にカードが絡み合うものをプレイしても良し、あるいはシンプルを突き詰めるも良し……この自由度こそがマジックの魅力。様々なリストをプレイして、自分の価値観を拡げてみよう。

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