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岩SHOWの「デイリー・デッキ」
乗りこなせ!オルゾフ・ブロンコ(スタンダード)
未知のアーキタイプ名を目にすると、ワクワクを抑えられない。これがマジックを長くプレイし続けてきた理由、モチベーションが保たれ続けた要因かもしれない。人間とは贅沢な生き物で、どんな刺激にもいずれは順応し、慣れると次を求めてしまう。マジックにおいても興味をそそるデッキと巡り合っても、それが常識になってしまうと物足りなく感じてしまいがち。
そんな折にプロツアーのようなハイレベルの競技イベントで、今迄目にしたことのないアーキタイプ名がフィーチャーマッチに登場すると……こう、グッとくるんだな。プロツアー『サンダー・ジャンクション』において最もその刺激をもたらしたアーキタイプ名は、「オルゾフ・ブロンコ」ではないかな。
4 《コイロスの洞窟》 4 《秘密の中庭》 4 《砕かれた聖域》 4 《薄暗い裏通り》 1 《眠らずの城塞》 1 《見捨てられたぬかるみ、竹沼》 1 《皇国の地、永岩城》 5 《沼》 -土地(24)- 2 《終末の影》 4 《鋼の熾天使》 4 《黙示録、シェオルドレッド》 4 《選定された平和の番人》 4 《腐食の荒馬》 2 《覆われた羊飼い》 2 《ラフィーンの密通者》 2 《しつこい負け犬》 2 《離反ダニ、スクレルヴ》 -クリーチャー(26)- |
4 《限りない強欲》 3 《喉首狙い》 3 《切り崩し》 -呪文(10)- |
3 《エイヴンの阻む者》 1 《クチルの側衛》 2 《害獣駆除》 2 《強迫》 1 《痛烈な一撃》 1 《切り崩し》 2 《精霊界との接触》 2 《安らかなる眠り》 1 《ゴバカーンへの侵攻》 -サイドボード(15)- |
オルゾフ、即ち白黒2色。この2色のみにまとまったデッキというのは今回のプロツアーでは少数派、たった2名。その2名が共通のリストを用いているので、おそらく彼らは共同でこのリストを作り上げたのだろう。デッキのベースは黒であり、そこに白がサポートとして足される形だ。所謂ミッドレンジであり、2~4マナ域のクリーチャーが主力。黒い除去呪文で対戦相手のクリーチャーを戦場から取っ払い。こちらだけが攻撃できる状況を作りだせれば勝つ、というシンプルなプランを遂行する。子の王道的戦術を《鋼の熾天使》の飛行や絆魂を与える能力で後押し。クリーチャーで殴り合うならどんとこい、そんな頼もしさに満ちたカラーリングのミッドレンジだ。
さて、肝心のブロンコとはなんぞや。そそるアーキタイプ名の由来は《腐食の荒馬》。ブロンコとは北米の半野生の馬のこと。牧場などで群れから離れ、飼い主の命令にも従わず気ままに生きる馬のことだ。サンダー・ジャンクションのブロンコは……蛇の頭を持つ、まさしく手が付けられない荒馬だ。これは攻撃するとライブラリーの一番上のカードを手札に加えてくれる。しかし野生の荒々しさで、そのカードのマナ総量分のライフを失わせてくる。カード1枚分に見合ったコストではあるが、場合によっては飼い主に致命傷の蹴りをかましてくる。しかし騎乗コストを支払い、この荒馬を乗りこなすことが出来たなら…ライフを失うのは対戦相手になる。パワー3以上のクリーチャーで制御することが出来れば、荒馬は最高の駿馬となるのだ。
この荒馬をただ乗りこなすだけでなく、どうせなら対戦相手にとんでもない打撃を喰らわせたい……そんな野望を抱いたこのリスト。なんと《終末の影》を採用している。これのマナ総量は15!もし荒馬から公開できれば、対戦相手のライフのほとんどをもぎとることになる。最高に気持ちよさそうだが、同時に騎乗していない状態で攻撃すると15点のライフを失ってしまうというリスクも……しかしそうやって手札に加えられた影は、失ったライフのおかげでたったの2マナで唱えられる。状況次第ではゲームに敗北したり、あるいはプラスに働くこともあるってわけだ。この何とも言えない不安定さこそ、このカードの魅力である。
騎乗することが出来ればあとは安心して攻撃するのみで、その場合トップに《終末の影》を仕込む手段として《限りない強欲》を搭載。ドローとして使っても優秀なこの放題呪文で、影を捲って相手のライフを消し飛ばす……強欲、強欲、大強欲コンボ!またドローのモードは対象を選ぶことができるので、対戦相手にカードを引かせることも可能だ。《黙示録、シェオルドレッド》がいる状態であれば、合計9点のライフを失わせる!影を仕込んで相手に引かせて、トータル24点。一撃必殺の夢、叶えたくないかい?
なんともドリーミーな「オルゾフ・ブロンコ」。まさしく荒馬の如きデッキをプロツアーに持ち込んだ、その剛胆さには頭が下がるばかりだ。まだまだ練り甲斐のあるアーキタイプだと思うので、皆も《腐食の荒馬》で荒野を駆けてみよう。
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