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市川ユウキの「プロツアー参戦記」

プロツアー『ローウィンの昏明』 後編
こんにちは、市川(@serra2020)です。
前編記事に続き、後編ではプロツアー『ローウィンの昏明』の大会レポートを綴っていこうと思います。よろしくお願いします!
0. ドラフト雑感
『ローウィンの昏明』ドラフトは、表アーキタイプと裏アーキタイプがある特殊な環境です。
表は白青マーフォーク、黒緑エルフ。
青赤エレメンタル、緑白キスキン。
赤黒ゴブリンの5つ。2色ハイブリッドのアンコモン「蝕甚化した〜」サイクルがあるカラーリングがそれだと考えれば、わかりやすいのかなと思います。
環境の2トップは黒緑エルフと白青マーフォーク。
黒緑エルフは《完全者の闘士》などの種族に寄せた強力なレアカードを有しつつ、環境でも珍しいマナベースカード《偉大なる森ドルイド》によって《時に囲まれしドラン》や《上位のフェイ、マラレン》などの3色マルチのレアをタッチしやすいのも特徴です。
種族に寄せて良し、グッドスタッフに寄せても良しなのがエルフの特徴で、その受けの広さから卓ドラフトでは逆に混み合う印象です。
一方、マーフォークはまったく逆。
2マナのロードクリーチャー《深水路の決闘者》や、2マナでクリーチャー2体分となり後続の召集をサポートする《銀エラの導師》などは、種族ボーナスが必須のカードです。
大勝ちもしますが、大崩れもするアーキタイプといった印象です。2週に分けて2日間行った森山ジャパンのリアルドラフト練習では3-0も複数確認できましたが、0-3も同じくらい確認できました。
0-3したマーフォークのデッキリストに注目すると、除去呪文が《孤立への悪循環》や《花弁縛り》などの優秀なカードではなく、《締め出し》や《経時的浄化》などの二線級のカードで占められていることが多かったです。
それはつまり、一周以内でピックしなければいけないカードが多いということにほかならず、求められる水準は必然的に高くなります。
3番手は青赤エレメンタル。《双子炎族の旅人》や《炎束ね》などの優秀な種族アンコモンもありつつ、
《炎族の金糸紡ぎ》や《クルラスの妄信者》などの優秀なコモンもあるのが加点ポイント。
また赤は、エレメンタルに関係なく《肉筋の大食漢》や《茨棘背の粗暴者》など、一周が期待できる優れたコモンクリーチャーが多数存在するのが特徴で、種族ドラフトが推奨されるこの環境では特異な色と言えます。
裏アーキタイプの赤白巨人などでも、これらの赤のコモンクリーチャー群は優秀で、赤のみ序盤に優れたカードをピックすることで他のアーキタイプに移ることも可能です。
赤白は前述した《肉筋の大食漢》や《茨棘背の粗暴者》に加え、《月明かりの哀悼者》《刈り柳》などのマイナスカウンターでシナジーを形成するカードたちで構成するミッドレンジで悪くなく、裏アーキタイプの中では最も優れているカラーリングと言えます。
話が脱線しましたが、表アーキタイプの4番手は白緑キスキン。決して悪くないカラーリングですが、どこまでいっても地上戦ビートダウン。止まってしまったら終わりで、絡め手もあるマーフォークと比べるとやや見劣りします。
貴重なリソースクリーチャーである《ミストメドウ議員》が緑ベースの他のデッキに流用されやすいのもマイナス要素。
最後は赤黒ゴブリン。ピックのハードルの高さはマーフォーク以上。《ボガートの造呪師》や《ボガートの悪戯》などのアンコモンを要求するものの、なかなか3-0しません。
その不人気さからMagic Onlineでのシングルエリミネーションドラフトなどではよく押し付けられましたが、ついぞ3-0できませんでした。
裏アーキタイプである青黒フェアリーと白黒ツリーフォークは、アンプレイアブルなアーキタイプと判断。《貪欲な秘本掠め》が複数枚取れた完成度の高いフェアリーが、適当に殴ってくるキスキンにそのまま押し切られたりして、とても参入するリターンがありません。
ツリーフォークたちも《月明かりの哀悼者》などの優れたカードは他のアーキタイプに取られやすく、白黒にする意味がない。この2つは絶対にやらないと決めました。
一方、赤緑はチーム内でポジティブな評価。青赤エレメンタルは前述した赤のベースとなるクリーチャーが強力なため、2色目は青でなくてもよいことが多い=何でもよい、という考えです。
これらの結論から、私のドラフト方針は「少なくともファーストドラフトでは白青マーフォークと黒緑エルフは基本的に避ける」。
MTGアリーナ上での全体的なウィンレートも高く、ファーストドラフトは経験的にそれらが人気になりやすいので、避けた方が無難だと考えました。
逆に赤いデッキはすべてポジティブ。《肉筋の大食漢》と《茨棘背の粗暴者》がチームで見つけ出した優れたカードで、これらが一周、あるいは6手目あたりで取れるなら赤いデッキで2勝は固いだろう、というのが私の感覚でした。
また、これは赤いカード以外の全般的なピック観の話ですが、優れた種族カードと優れた除去カードが同時に流れてきた場合は前者を優先することにしました。
これまでの安定志向のドラフト観では常に後者を選択していましたが、今回は違います。結局、基本的には表アーキタイプに座ることが重要なフォーマットで、下家にその動機を流してしまうことは、安定した除去カードを取ることよりもリスクが高いと感じました。
1. 初日 / ブースタードラフト
初手は《興味津々の巨人》。見たままの爆弾カードですが、白のメインアーキタイプは白青マーフォークと緑白キスキン。どちらも7マナ域を目指すゲームプランを取らないので、強力なカードではあるものの、どのようにプレイするか意識して他のカードをピックする必要があります。
2手目は特にめぼしいカードもなかったので《孤立への悪循環》で白を継続すると、3手目に《豪腕族のブレ》が流れてきました。
赤白自体は裏アーキタイプですし、避けられる理由も理解できますが、私は赤白は裏アーキタイプの中では最も優れていると確信しており、この巡目で流れてくるのであれば喜んで参入することにしました。
1パック目で積極的に赤いカードをピックしていると、2パック目の2手目で《背骨岩の暴君》が流れてきたのでありがたくピック。
残念ながら赤いデッキの屋台骨としていた《肉筋の大食漢》《茨棘背の粗暴者》のパッケージはほとんど流れてこず、《茨棘背の粗暴者》1枚のみとやや寂しめな布陣に。
《発光軟体生物》はライフゲインで《豪腕族のブレ》とシナジーがあること、《興味津々の巨人》まで耐えるゲームプランであることから、4マナ2/4接死というスタッツの場持ちの良さを評価してタッチすることにしました。《変わり身の道探し》はもとより、《発光軟体生物》はエレメンタルなので《炎束ね》からプレイすることも可能です。
6マナ、7マナのカードが多めなので宝物が出るカードも優先度高め。《無謀な略奪》は評価の低いカードですが、こういうミッドレンジデッキではちょっと得をするコンバットトリックとして優秀です。
DAY1 ブースタードラフトラウンド結果
第1回戦:白青マーフォーク ◯◯
第2回戦:青赤エレメンタル ◯×◯
第3回戦:白単アグロ(ルイス・サルヴァット/Luis Salvatto) ××
結果は2勝1敗。
1・2回戦ともに勝ちはしましたが相手のデッキも強力で接戦でした。初戦は《興味津々の巨人》の返しに《全変する変わり身》でコピーされるなどして泡を吹いていましたが、トップデッキした《背骨岩の暴君》と《無謀な略奪》で勝利したりと、かなりツイていました。
ルイスは終始ご機嫌(というかいつもご機嫌)で、デッキチェック中もおしゃべり。
「プロツアープレイマットもう貰った?(雪の関係で遅れていた)今もらってくれば? 俺が大丈夫かジャッジに聞いてやるよ!(と言いつつすでに聞き始めている)」
「ユウキ、俺のミラネサ(出身国アルゼンチンの国民的料理)が恋しくなってきたんじゃないか? いつでも歓迎だぞ!」
など、相変わらずグッドガイでした。
対戦自体は《動きにくい騎兵》《積みすぎな石背負い》などの優れた2ドロップ+優れた除去《孤立への悪循環》《割に合わない一撃》(割に合いすぎていると私の中で評判)、追い打ちの《辺境地の御目付役、アジャニ》でボコボコに。
ルイスはこのあとも順調に勝ち星を重ね、プロツアー「イクサランの相克」以来、約8年ぶりのトップ8に! おめでとう!
2. 初日 / スタンダード
| 1 《アグナ・ケラ》 5 《島》 2 《山》 2 《マルチバースへの通り道》 4 《リバーパイアーの境界》 4 《尖塔断の運河》 4 《蒸気孔》 -土地(22)- 4 《ばあば》 -クリーチャー(4)- |
4 《愛着を捨てる》 4 《積み重ねられた叡智》 4 《美術家の才能》 4 《爆裂の技》 4 《火の技の修行》 3 《アイローの表演》 2 《飲めば潤う!》 4 《忍耐の記念碑》 3 《呪文嵌め》 2 《三歩先》 -呪文(34)- |
1 《アグナ・ケラ》 2 《無効》 1 《舷側砲の一斉射撃》 2 《本質の散乱》 1 《除霊用掃除機》 2 《否認》 2 《量子の謎かけ屋》 2 《轟く機知、ラル》 2 《魂標ランタン》 -サイドボード(15)- |
デッキはイゼット講義。
DAY1 スタンダードラウンド結果
第4回戦:シミック・ウロボロイド ◯◯
第5回戦:イゼット講義 ◯××
第6回戦:グリクシス・エレメンタル ◯×◯
第7回戦:ディミーア・ミッドレンジ ××
第8回戦:ディミーア加虐者 ◯×◯
3勝2敗、トータル5勝3敗で二日目へ。
We have the metagame for this weekend's #PTECL!
— PlayMTG (@PlayMTG) January 29, 2026
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チームでは切ったスゥルタイ・リアニメイトがメタゲームに10%と思ったより多く、またイゼット講義は相性が悪いため戦々恐々としていましたが、当たらずツイていました。
| 1 《沼》 4 《始まりの町》 1 《不穏な浅瀬》 3 《蝕界》 4 《閑静な中庭》 1 《マルチバースへの通り道》 4 《魂の洞窟》 2 《ブレイズマイアの境界》 4 《湿った墓》 1 《蒸気孔》 -土地(25)- 3 《刻み群れ》 4 《鮮麗》 1 《苦難の収穫者》 4 《幽愁》 4 《欺瞞》 3 《スーペリア・スパイダーマン》 4 《再点火、アシュリング》 4 《ベイルマークの大主》 -クリーチャー(27)- |
4 《まだ死んでいない》 4 《報いの呪詛》 -呪文(8)- |
1 《苦難の収穫者》 2 《脅迫戦術》 2 《跳ねる春、ベーザ》 1 《強迫》 1 《スパイダーセンス》 2 《量(りょう)子(し)の謎(なぞ)かけ屋(や)》 3 《魂標ランタン》 3 《鳴り渡る龍哮の征服者》 -サイドボード(15)- |
6ラウンド目のグリクシス・エレメンタルは単体除去が効きづらく、かつ《魂の洞窟》が4枚入っているのでカウンター各種が当たりづらく、苦戦を強いられる相手です。
ただ、メインボードはブン回りで勝利。サイド後はどうせ不利なら《魂の洞窟》を引かれないことにオールインするサイドプラン。カウンターをすべて残す+《本質の散乱》もサイドインした結果、2ゲーム目は《魂の洞窟》を引かれて敗北、3ゲーム目は引かれずに勝利。
3. 二日目 / ブースタードラフト
二日目です。
トップ8のボーダーラインが12勝3敗1分だと考えると、トップ8狙いは厳しいポジション。ですので目標は10勝6敗、次のプロツアーの権利が獲得できるライン。
前回のプロツアー『久遠の終端』で8勝8敗だったので、11勝5敗だと精算マッチ・ポイント(AMP)によって次々回のプロツアー権利も獲得することができます。
初手は渋めのパック。
候補は《ワンダーワインの別れ》と《鋸折りの先導》。どちらもかなり微妙ですが、《ワンダーワインの別れ》はマーフォーク前提のカードで複数枚必要なカードではない。一方《鋸折りの先導》はキスキンが一番相性の良いカードではありますが、緑のデッキならそれなりに使えることから後者をピック。
2手目は《思考の糸の補佐官》か《深水路の決闘者》。初手が《ワンダーワインの別れ》だったら《深水路の決闘者》でしたが、初手との兼ね合いもあり《思考の糸の補佐官》を選択。マーフォークは下家にやってもらいましょう。
2パック目の初手は《冷酷な拳》と渋めではありましたが、2手目でファーストドラフト同様に《豪腕族のブレ》が流れてきました。赤白に入るのはさすがに難しい手順なので、タッチを軸にピックしていきます。
キスキンは空いていたようで、その後は《蝕甚化したキスキン》《思考の糸の浸潤家》などの優れたアンコモンを取れつつピック終了。
キスキンは3マナ域を《岐路の監視者》《用心深い農家》で埋められるのが優秀です。特に《岐路の監視者》はそもそもプレイ不能だと考えているプレイヤーも多く、12手目程度でも回ってくる可能性のあるカードです。しかしキスキンで《勇敢な鶏騎士》などと組み合わせると、相当ライフを持っていけるカードになります。
DAY2 ブースタードラフトラウンド結果
第9回戦:白単(マット・ナス/Matt Nass) ××◯
第10回戦:黒緑エルフ ◯◯
第11回戦:緑多色 ◯◯
結果は2勝1敗。
マット・ナスとは実は初対戦。同時期にプロツアーに出続けていてこれはかなり珍しく、マットも対戦前に「俺たち、初対戦だよね」と話しかけてきてくれました。
デッキは《誇り高き貪婪仔》のような白が絡む多相から《メロウの空泳ぎ》のようなマーフォークカードにつなぐ白単で、非常に興味深かったです。
初日のルイスもそうですが、ドラフト巧者の中では白単は確立された戦略だったのでしょうか。気になるところです。
それ以外の2戦は危なげなく勝利。レアこそ少ないもののバランスの取れた構成で、パワフルに感じました。
《闇うねりの導き手》はカードテキストを勘違いして投入。まさか「これでない“マーフォーク”」が条件だったとは……。
墓地から釣り上げるクリーチャーの条件は覚えていたのですが、練習でマーフォークにしか入れたことがなかったため、タップする側の条件を気にしておらず、23枚目に採用してしまいました。
デッキリストを提出してスリーブに入れているときに気付いて顔面蒼白。いつもタイムアップぎりぎりにデッキリストを提出するタイプなのですが、このときは珍しく早々に出してしまい、時すでに遅し。
さすがにサイドアウト率100%で、だいたい2枚目の《川護衛の即応》に入れ替えていました。みなさんも勘違いには気をつけましょう。
4. 二日目 / スタンダード
DAY2 スタンダードラウンド結果
第12回戦:ディミーア・コントロール ××
第13回戦:ディミーア加虐者 ◯◯
第14回戦:バント気の技 ◯◯
第15回戦:イゼット・スペレメンタル ×◯◯
第16回戦:アゾリウス・フラッシュ ×◯×
3勝2敗、トータル10勝6敗で次のプロツアーの権利を獲得!
想定していた《アナグマモグラの仔》デッキとは2日間通して2回のみのマッチアップと、ややツイていない印象も受けますが、ディミーア加虐者やイゼットスペルエレメンタルなど、想定外でありながら微有利寄りのマッチアップも多く踏んだため、トータルではプラスな印象。
最終戦に勝てば次々回までのプロツアー権利を獲得できるところでしたが、惜しくも敗北。次のプロツアーで初日を抜けられれば権利が取れる状態なので、まあ良しとします(フラグ)。
5. まとめ
ドラフト4勝2敗、スタンダード6勝4敗。
ドラフトラウンドは《無謀な略奪》で上のマナ域まで伸ばすアプローチや、ピック経験の薄いキスキンをチームのノウハウでピックできたことなど、MTGアリーナでのリリースから早いタイミングでのプロツアーということを加味すると、チーム調整の良さが出た結果でした。
スタンダードで使用したイゼット講義も、既存のデッキかつチーム内で選べたデッキの中では最善だったと思います。
確実に最多になるであろう《アナグマモグラの仔》デッキに耐性がありつつ、《アナグマモグラの仔》対策デッキに対してもそれなりに有利だったのは幸運でしたね。
イゼット講義を直前で選択できたのは、プロツアーの調整が始まる前から研鑽を積んでいた成果であり、ここ2回のイベントでの失敗経験をもとに改善できた点だったので嬉しかったです。
Here are the winrates from the Standard rounds at Pro Tour Lorwyn Eclipsed! #PTECL pic.twitter.com/d1rC1Ma3kf
— Frank Karsten (@karsten_frank) February 5, 2026
一方、チームで使用者最多だったシミック・ウロボロイドは勝率44.6%と負け組に。
| 6 《島》 2 《マルチバースへの通り道》 4 《リバーパイアーの境界》 4 《蒸気孔》 4 《尖塔断の運河》 -土地(20)- 4 《刻み群れ》 4 《渦泥の蟹》 4 《かまどの精》 -クリーチャー(12)- |
4 《選択》 4 《噴出の稲妻》 1 《跳ね弾き》 1 《今のうちに出よう》 4 《冬夜の物語》 3 《呪文嵌め》 1 《洪水の大口へ》 3 《愛着を捨てる》 1 《スパイダーセンス》 2 《氷河の龍狩り》 4 《手練》 -呪文(28)- |
2 《液状の重罪犯、ハイドロマン》 1 《今のうちに出よう》 2 《無(む)効(こう)》 2 《轟く機知、ラル》 1 《削剥》 2 《紅蓮地獄》 3 《魂標ランタン》 1 《否認》 1 《舷側砲の一斉射撃》 -サイドボード(15)- |
《アナグマモグラの仔》デッキ対策で、《刻み群れ》をフィーチャーしたデッキが多く見られたのが特徴的なプロツアーでした。
イゼット・スペレメンタルは森山ジャパンとしても環境初期に似たような形で組んでいましたが、イゼット講義やディミーア・ミッドレンジに弱そうで諦めたため、実際に環境に存在し、しかも高い勝率を誇っていたことにはとても驚きました。
私はイゼット講義でも十分に《アナグマモグラの仔》デッキに有利に立ち回れると思っていましたが、このようにプロツアーではしばしばトップメタは強烈に叩き潰される傾向にあり、今回はチームとしても教訓になりました。
プロツアーにおいて、安定したデッキ選択など存在しない。常にロジカルにデッキを選びたいものです。
以上で今回の記事は終了!次回のプロツアーの権利を獲得し、なんとかクビの皮一枚でつながりました!
また次回の記事でお会いしましょう!
市川
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