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第61回:『マジック:ザ・ギャザリング | アバター 伝説の少年アン』統率者ピックアップ

クロタカ


 読者の皆さん、こんにちは!統率者戦大好き、クロタカ(@clotaka1)です。

 本日は最新セット『マジック:ザ・ギャザリング | アバター 伝説の少年アン』の公式発売日ですね!今回はそんな本セットに収録されている統率者の中から、特にオススメな7枚の統率者をピックアップして紹介します。
 

目次


 

「不死鳥王、オザイ」

 最初に紹介する統率者は《不死鳥王、オザイ》です!

 
不死鳥王、オザイ》の特徴

 《不死鳥王、オザイ》は以下の能力を持っています。

トランプル、火の技4、速攻
あなたが未消費のマナを失うなら、代わりに、そのマナは赤になる。
あなたが6点以上の未消費のマナを持つかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ。

 火の国の王である《不死鳥王、オザイ》は、「火の技」やそれに関する能力を複数持っています。

 通常「火の技」で加えたマナは戦闘終了時まで残りますが、《不死鳥王、オザイ》がいればその後も{R}マナとして残り続けます!「火の技4」を持っているので、「6点以上の未消費のマナを持つかぎり」という条件は結構楽に達成できそうですね。

 それでは《不死鳥王、オザイ》と相性の良いカードを分類別に紹介します!

  • 火の技
 
  • 大量のマナを加えるカード
 
  • 大量のマナを使用するカード
 
  • 追加戦闘フェイズ
 
  • 3倍ダメージ
 

「不死鳥王、オザイ」と抜群に相性が良いカード

ソジンの彗星
 

 一時的に自陣クリーチャー全体に火の技5を付与する豪快なソーサリー。唱えた際に《不死鳥王、オザイ》がいれば、火の技で加えた大量の{R}マナも残り続けます!

 その後は《倍化の立方体》でマナの総量を2倍にして、《蜘蛛を貪る者、モーラン》などの{X}を含む呪文に繋げられると最高ですね!

 

「最初の金属のベンダー、トフ」

 次に紹介する統率者は《最初の金属のベンダー、トフ》です!

 
最初の金属のベンダー、トフ》の特徴

 《最初の金属のベンダー、トフ》は以下の能力を持っています。

あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのアーティファクトは、他のタイプに加えて土地である。(それらは{T}してマナを加える能力を得ない。)
あなたの終了ステップの開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

 主人公アンの仲間、土のベンダー(使い手)。

 

 自陣のアーティファクトを全て土地にして、終了ステップの開始時に「土の技2」を行うことができます。アーティファクトも土地になるので、土地の数を参照するカードとは特に相性が良さそうですね。

 それでは《最初の金属のベンダー、トフ》と相性の良いカードを分類別に紹介します!

  • 土地の数を参照するカード
 
  • 土の技
 
  • 土地・クリーチャーシナジー
 
  • 上陸
 
  • +1/+1カウンターシナジー
 

「最初の金属のベンダー、トフ」と抜群に相性が良いカード

土の技の達人、トフ
 

 上陸するたびに経験カウンターを1個得て、攻撃するたびに「土の技X」を行う、トフの別バージョンカード。《最初の金属のベンダー、トフ》がいればアーティファクトも土地になるので、(トークンでない)アーティファクトか土地が出るたび経験カウンターを得られます!

 アーティファクトと土地を複数枚戦場に出せる《エント森の伐採》を唱えると、大量の経験カウンターを得られそうですね!

 
 

「諦めない戦術家、サカ」

 次に紹介する統率者は《諦めない戦術家、サカ》です!

 
諦めない戦術家、サカ》の特徴

 《諦めない戦術家、サカ》は以下の能力を持っています。

威迫、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者は威迫と果敢を持つ。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。

 

 主人公アンの仲間で、水のベンダー(使い手)であるカタラの兄。

 

 威迫と果敢を持ち、自陣の同盟者クリーチャーにも威迫と果敢を付与することができます。クリーチャーでない呪文を連発して同盟者・トークンを生成、さらに果敢を複数回誘発させて全体攻撃、という戦術がかなり強そうですね。

 それでは《諦めない戦術家、サカ》と相性の良いカードを分類別に紹介します!

  • 複数回唱えられる呪文
 
  • 同盟者シナジー
 
  • トークンシナジー
 
  • トークン倍生成
 
  • クリーチャーでない呪文シナジー
 

「諦めない戦術家、サカ」と抜群に相性が良いカード

上空からの視界
 

 クリーチャー1体に飛行を付与するインスタント。白のパーマネントである《諦めない戦術家、サカ》がいる時に唱えれば、《上空からの視界》が手札に戻るので、マナがある限り何度でも唱えられます!

 同盟者トークンを大量に生成しつつ、果敢も複数回誘発させて、上空から全軍突撃!なんていかがでしょうか。


 

「火の王ズーコ」

 次に紹介する統率者は《火の王ズーコ》です!

 
火の王ズーコ》の特徴

 《火の王ズーコ》は以下の能力を持っています。

火の技X。Xは、火の王ズーコのパワーに等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、{R}をX 点加える。このマナは戦闘終了まで残る。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、および、あなたがコントロールしているパーマネント1つが追放領域から戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

 火の国の王子で、オザイの長男。火のベンダー(使い手)。火の技で加えるマナは《火の王ズーコ》のパワーに比例するので、装備品などでパワーを強化すれば大量の{R}マナを加えることが可能です。《火の王ズーコ》自身の能力でも+1/+1カウンターを置いてパワーを上げられるため、気の技などを駆使して積極的に狙っていきたいところ。

 それでは《火の王ズーコ》と相性の良いカードを分類別に紹介します!

  • パワー強化
 
  • 戦闘中に唱えられる呪文or起動型能力
 
  • 追放領域から呪文を唱える
 
  • 追放領域から戦場に出す
 
  • +1/+1カウンターシナジー
 

「火の王ズーコ」と抜群に相性が良いカード

原初の嵐、エターリ
 

 《原初の嵐、エターリ》が攻撃すると、各プレイヤーのライブラリートップを追放し、追放したカードをタダで唱えることができます。

 追放領域から呪文を唱えることになるので、《火の王ズーコ》の+1/+1カウンター能力が複数回誘発することも!さらに《クイントリウス・カンド》がいれば、対戦相手に直接ダメージを与えられますよ!

 
 

「名人、アイロー」

 次に紹介する統率者は《名人、アイロー》です!

 
名人、アイロー》の特徴

 《名人、アイロー》は以下の能力を持っています。

火の技2
あなたのターンの間、あなたの墓地にあり講義でなく、インスタントやソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるカードはフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
あなたのターンの間、あなたの墓地にあるすべての講義・カードはフラッシュバック{1}を持つ。

 火の国の王、オザイの兄で、ズーコの師匠。インスタントやソーサリーにフラッシュバックを持たせて、再利用することができます。そして講義・カードの場合はフラッシュバック{1}という破格の低コストで唱えられるので、デッキを組む場合は講義・カード中心に採用するのがオススメです。

 それでは《名人、アイロー》と相性の良いカードを分類別に紹介します!

  • 講義・カード
 
 
  • 講義シナジー
 
  • インスタント、ソーサリーシナジー
 
  • 墓地から呪文を唱えるシナジー
 

「名人、アイロー」と抜群に相性が良いカード

損切り
 

 《損切り》を唱えて自分を対象にしたら、デッキの半分を切削! デッキ内に講義・カードを大量に入れていた場合、そこからフラッシュバックで呪文を連打することも可能です!


 

「アバター・アン」

 次に紹介する統率者は《アバター・アン》です!

回転

 
アバター・アン》の特徴

 《アバター・アン》は以下の能力を持っています。

飛行、火の技2
あなたが水の技や土の技や火の技や気の技を行うたび、カード1枚を引く。その後、このターンに4種類の技をすべて行ったなら、アバター・アンを変身させる。

 《根源の達人、アン》は以下の能力を持っています。

飛行
あなたが呪文を唱えるためのコストは{W}{U}{B}{R}{G}少なくなる。(これは不特定マナ・コストを減らすことができる。)
各アップキープの開始時に、あなたは根源の達人、アンを変身させてもよい。そうしたなら、あなたは4点のライフを得て、カード4枚を引き、これの上に+1/+1カウンター4個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。

 アニメ「アバター 伝説の少年アン」の主人公。水の技、土の技、火の技、気の技を行うたびドローすることができ、1ターンの間に4種類すべての技を行うと《根源の達人、アン》に変身することができます。《根源の達人、アン》への変身を目指す場合は、4種類の技を行うカードを満遍なく採用する必要がありそうですね。

 それでは《アバター・アン》と相性の良いカードを分類別に紹介します!

  • 水の技
 
  • 土の技
 
  • 火の技
 
  • 気の技
 
  • 速攻付与
 

「アバター・アン」と抜群に相性が良いカード

素早き救済者、アン
 

 戦場に出たときに気の技を行い、水の技{8}を行うことで《大海の憤怒、アンとラー》に変身することができます。

 《素早き救済者、アン》1枚で2種類の技を行うことができ、さらに《アバター・アン》で火の技を行えば3種類目!あとは《最初の金属のベンダー、トフ》などで土の技を行えば、4種類達成で《根源の達人、アン》への変身も可能です!

 
 

「森の守護者、ヘイバイ」

 最後に紹介する統率者は《森の守護者、ヘイバイ》です!

 
森の守護者、ヘイバイ》の特徴

 《森の守護者、ヘイバイ》は以下の能力を持っています。

これが戦場に出たとき、祭殿・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出してもよい。その後、ライブラリーを切り直す。
{W}{U}{B}{R}{G},{T}:あなたがコントロールしている伝説のエンチャント1つにつき1体の、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。

 

 戦場に出たとき祭殿・カードを戦場に出すことができ、タップ能力を起動すると、スピリット・トークンを生成することもできる伝説の熊・スピリット。

 『マジック:ザ・ギャザリング | アバター 伝説の少年アン』に収録されている《北の気の寺》などの新しい祭殿・カードを採用して、祭殿・カード満載のデッキにすると楽しそうですね。

 
 

 それでは《森の守護者、ヘイバイ》と相性の良いカードを分類別に紹介します!

  • 祭殿・カード
 
 
  • 明滅
 
  • 伝説のエンチャント
 
  • トークンシナジー
 
  • スピリットシナジー
 

森の守護者、ヘイバイ》と抜群に相性が良いカード

万物の聖域
 

 ライブラリーや墓地から祭殿・カードを探して戦場に出せる!しかも祭殿が6つ以上あれば、祭殿の能力が追加でもう1回誘発!《空封じ》などで《森の守護者、ヘイバイ》を明滅すれば、6つ以上という条件も案外すぐに達成できるかもしれません!

 

「アバター・アン」サンプルデッキ紹介

 ピックアップしたオススメ統率者の中から、今回は《アバター・アン》の統率者デッキを紹介します!

目指しているレベル

 この記事では、こちらの統率者デッキパワーレベルでいうと3~4を目安に作っています。もっとカジュアルにしたい、もっとガチにしたいということであれば色々な改造ができると思いますので、ぜひご自身でも改造してみてください。

commander_deck_level_ja.jpg  

現状の統率者戦ブラケット的には、ブラケット2:コアを目安に作っています。 

 それではデッキリストをご紹介します。

デッキリスト

「《アバター・アン》」、製作者:クロタカ[MO] [ARENA]
1 《アバター・アン
-統率者(1)-

2 《平地
2 《
2 《
4 《
1 《統率の塔
1 《英雄の公有地
1 《放棄された気の寺
1 《アグナ・ケラ
1 《バーシンセー
1 《雲海
1 《風変わりな果樹園
1 《寓話の小道
1 《火の国の宮殿
1 《茶屋「ジャスミンの龍」
1 《ジェトミアの庭
1 《ケトリアのトライオーム
1 《クローサの境界
1 《マナの合流点
1 《霧深い雨林
1 《マルチバースへの通り道
1 《祖先の道
1 《ラウグリンのトライオーム
1 《反射池
1 《スパーラの本部
1 《尖塔の庭
1 《豪勢な大通り
1 《訓練施設
1 《観客席
1 《回復の温泉
1 《始まりの町
1 《世界樹
1 《吹きさらしの荒野
1 《樹木茂る山麓
-土地(39)-

1 《南極の航海者
1 《司書、ワン・シー・トン
1 《アナグマモグラの仔
1 《万里の渓谷の案内人
1 《素早き救済者、アン
1 《水の技の天才、カタラ
1 《航空職人、機械技師
1 《点穴使い、タイリー
1 《北極の巡視隊
1 《獅子亀
1 《懲罰的な獄長
1 《イリーシア木立のドライアド
1 《最後の気のベンダー、アン
1 《不動の守護者、アッパ
1 《諦めない戦術家、サカ
1 《太陽の戦士たち
1 《月の精霊、ユエ
1 《戦時の抗議者
1 《最強の土のベンダー、トフ
1 《最初の金属のベンダー、トフ
1 《土の技の達人、トフ
1 《気の技の達人、アン
1 《岐路に立つアン
1 《水の部族の希望、カタラ
1 《解き放たれし王、ブミ
1 《アンとカタラ
1 《忠実な空飛ぶバイソン、アッパ
1 《名人、アイロー
1 《用心深い獣、アッパ
1 《土のベンダー、アバター・キヨシ
-クリーチャー(30)-
1 《アバターの境地へ
1 《雷逸らし
1 《気のベンダーの逆転
1 《金属の技の原点
1 《気の技の修行
1 《サカの俳句
1 《根源の教え
1 《旋風術
1 《共同戦線
1 《遺棄の風
1 《一繋がりの根
1 《祖先の真実
1 《精霊の水の蘇生
1 《アバターの怒り
1 《告別
1 《気のベンダーの位に至る
1 《水のベンダーの位に至る
1 《火のベンダーの位に至る
1 《アンの氷山
1 《土のベンダーの位に至る
1 《サカの突撃
1 《クルクの伝説
1 《ロクの伝説
1 《ヤンチェンの伝説
1 《キヨシの伝説
1 《太陽の指輪
1 《探検の地図
1 《秘儀の印鑑
1 《稲妻のすね当て
1 《ベンダーの水袋
-呪文(30)-

 

各カードの役割分類

除去(7)
ドロー(10)
マナ加速(10)
サーチ(1)
水の技(3)
土の技(7)
火の技(4)
気の技(7)
クリーチャー強化(3)
クリーチャー・トークン生成(7)
墓地のパーマネントを手札に戻す(1)
打ち消し(1)
速攻付与(2)
除去対策(3)

土地のほとんどはマナを加える効果なので割愛しました。

デッキコンセプト

  • 水の技、土の技、火の技、気の技を行い、ドローしながら《根源の達人、アン》への変身を目指す!
 
勝ちパターン紹介

①4種類の技を行い、《根源の達人、アン》に変身させる!

 
 
 

②《サカの突撃》で同盟者・クリーチャーに二段攻撃と絆魂を付与!

 

③《水の部族の希望、カタラ》で自陣クリーチャー全体を強化!

 

 今回の『マジック:ザ・ギャザリング | アバター 伝説の少年アン』統率者ピックアップはこれでおしまいです。

 それではまた、次回のコラムでお会いしましょう。お楽しみに!

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