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カードリスト(個別)
コンスピラシー:王位争奪
コンスピラシー:王位争奪
《アドリアナの武勇》(あどりあなのぶゆう)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
[CN2]:C
《雑兵の召集》(ぞうひょうのしょうしゅう)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。」を持つ。
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。」を持つ。
[CN2]:C
《残響する加護》(ざんきょうするかご)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[CN2]:U
《使者の策謀》(ししゃのさくぼう)
(マナ・コストは存在しません)
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのゲーム開始時の手札を引く前に、1か2か3を選ぶ。
あなたは、点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しいクリーチャー・呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたのゲーム開始時の手札を引く前に、1か2か3を選ぶ。
あなたは、点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しいクリーチャー・呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
[CN2]:R
《雇われ夜盗》(やとわれやとう)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{U}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{U}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[CN2]:C
《防衛線の維持》(ぼうえいせんのいじ)
(マナ・コストは存在しません)
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CN2]:R
《野生の賛歌》(やせいのさんか)
(マナ・コストは存在しません)
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたはインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えられない。
各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたはインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えられない。
[CN2]:M
《煽動的な異論》(せんどうてきないろん)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「{R}:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「{R}:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
[CN2]:C
《自然な団結》(しぜんなだんけつ)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{G}を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{G}を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。
[CN2]:C
《君主の領域》(くんしゅのりょういき)
(マナ・コストは存在しません)
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのデッキに基本土地・カードを入れることはできない。
あなたの初期手札枚数は5枚である。
あなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地・カードをプレイしてもよい。
あなたがコントロールする基本土地は「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
あなたのデッキに基本土地・カードを入れることはできない。
あなたの初期手札枚数は5枚である。
あなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地・カードをプレイしてもよい。
あなたがコントロールする基本土地は「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
[CN2]:M
《召喚者の絆》(しょうかんしゃのきずな)
(マナ・コストは存在しません)
策略
両策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏に異なるカード名2つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが、指定した名前の一方を持つクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから指定した名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが、指定した名前の一方を持つクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから指定した名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[CN2]:U
《重量的優位》(じゅうりょうてきゆうい)
(マナ・コストは存在しません)
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
[CN2]:R
《投票の仲買人》(とうひょうのなかがいにん)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
2/3
投票中、あなたは追加で1回投票してもよい。(その票は別の選択に投票しても同じ選択に投票してもよい。)
[CN2]:C
《カストーディの平和の番人》(かすとーでぃのへいわのばんにん)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/3
カストーディの平和の番人をドラフトするに際し、これを公開し、カストーディの平和の番人を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。
{W}, {T}:あなたが「カストーディの平和の番人」という名前のカードによって記録した数のうち最大の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
{W}, {T}:あなたが「カストーディの平和の番人」という名前のカードによって記録した数のうち最大の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[CN2]:C
《カストーディの魂呼び》(かすとーでぃのたましいよび)
{1}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/2
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
カストーディの魂呼びが攻撃するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃したプレイヤーの総数に等しい。
カストーディの魂呼びが攻撃するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃したプレイヤーの総数に等しい。
[CN2]:U
《護衛隊の副官》(ごえいたいのふくかん)
{4}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
動議 ― 護衛隊の副官が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「質」または「量」のいずれかに投票する。「質」1票につき護衛隊の副官の上に+1/+1カウンターを1個置き、「量」1票につき白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CN2]:C
《高潔な旗騎士》(こうけつなはたきし)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
3/3
高潔な旗騎士を表向きの状態でドラフトする。
あなたがクリーチャー・カードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後高潔な旗騎士を裏向きにする。
あなたが、あなたが「高潔な旗騎士」という名前のカードによって記録した名前を持つクリーチャーを1体以上コントロールしているかぎり、高潔な旗騎士とそれらのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
あなたがクリーチャー・カードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後高潔な旗騎士を裏向きにする。
あなたが、あなたが「高潔な旗騎士」という名前のカードによって記録した名前を持つクリーチャーを1体以上コントロールしているかぎり、高潔な旗騎士とそれらのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
[CN2]:U
《宮殿の看守》(きゅうでんのかんしゅ)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
[CN2]:U
《パリアノの先兵》(ぱりあののせんぺい)
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
パリアノの先兵を表向きの状態でドラフトする。
あなたがクリーチャー・カードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それのクリーチャー・タイプを記録し、その後パリアノの先兵を裏向きにする。
あなたが「パリアノの先兵」という名前のカードによって記録したタイプの、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがクリーチャー・カードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それのクリーチャー・タイプを記録し、その後パリアノの先兵を裏向きにする。
あなたが「パリアノの先兵」という名前のカードによって記録したタイプの、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[CN2]:R
《王位の守護者》(おういのしゅごしゃ)
{5}{W}
クリーチャー ― 巨人・兵士
2/5
王位の守護者が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに王位の守護者に与えられる。
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに王位の守護者に与えられる。
[CN2]:R
《護衛募集員》(ごえいぼしゅういん)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
護衛募集員が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから、タフネスが2以下のクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[CN2]:R
《聖域の僧院長》(せいいきのそういんちょう)
{1}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
聖域の僧院長が戦場に出るに際し、数1つを選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しい、クリーチャーでない呪文は唱えられない。
[CN2]:M
《幽霊の掌握》(ゆうれいのしょうあく)
{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
エンチャントされているクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
エンチャントされているクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
[CN2]:U
《玉座警備兵》(ぎょくざけいびへい)
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが統治者であった場合、玉座警備兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[CN2]:C
《護衛隊の翼》(ごえいたいのつばさ)
{1}{W}
クリーチャー ― 鳥
1/1
飛行
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
[CN2]:C
《秘儀の学者》(ひぎのがくしゃ)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放してもよい。
秘儀の学者が戦場に出たとき、あなたが「秘儀の学者」という名前のカードによって追放したカード1枚をコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
秘儀の学者が戦場に出たとき、あなたが「秘儀の学者」という名前のカードによって追放したカード1枚をコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[CN2]:R
《運河の急使》(うんがのきゅうし)
{5}{U}
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/5
運河の急使が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
運河の急使と他のクリーチャー1体が異なるプレイヤーを攻撃するたび、この戦闘で、運河の急使はブロックされない。
運河の急使と他のクリーチャー1体が異なるプレイヤーを攻撃するたび、この戦闘で、運河の急使はブロックされない。
[CN2]:C
《切望の孔雀》(せつぼうのくじゃく)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― 鳥
3/4
飛行
切望の孔雀が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれを使嗾してもよい。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
切望の孔雀が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれを使嗾してもよい。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
[CN2]:U
《召し上げ》(めしあげ)
{7}{U}{U}
ソーサリー
動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時」または「金」のいずれかに投票する。「時」1票につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。「金」1票につき、その票に投票したプレイヤーがオーナーであるパーマネント1つを選び、それのコントロールを得る。召し上げを追放する。
[CN2]:M
《幻影の密通者》(げんえいのみっつうしゃ)
{1}{U}
クリーチャー ― 鳥・イリュージョン
1/3
幻影の密通者を表向きの状態でドラフトする。
ドラフト中、あなたは幻影の密通者を裏向きにしてもよい。そうしたなら、あなたが選んだプレイヤー1人が次にドラフトするカードを見る。
飛行
ドラフト中、あなたは幻影の密通者を裏向きにしてもよい。そうしたなら、あなたが選んだプレイヤー1人が次にドラフトするカードを見る。
飛行
[CN2]:C
《嘲笑うホムンクルス》(あざわらうほむんくるす)
{1}{U}
クリーチャー ― ホムンクルス
0/4
嘲笑うホムンクルスが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを使嗾してもよい。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
[CN2]:C
《鍵守り》(かぎもり)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― 人間・ならず者・ミュータント
4/4
鍵守りが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが統治者であった場合、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが統治者であった場合、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。
[CN2]:R
《伝書カケス》(でんしょかけす)
{4}{U}
クリーチャー ― 鳥
2/1
飛行
動議 ― 伝書カケスが戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「羽」または「羽ペン」のいずれかに投票する。「羽」1票につき伝書カケスの上に+1/+1カウンターを1個置き、「羽ペン」1票につきカードを1枚引く。これにより引いたカード1枚につき、カード1枚を捨てる。
動議 ― 伝書カケスが戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「羽」または「羽ペン」のいずれかに投票する。「羽」1票につき伝書カケスの上に+1/+1カウンターを1個置き、「羽ペン」1票につきカードを1枚引く。これにより引いたカード1枚につき、カード1枚を捨てる。
[CN2]:C
《這い回る甲殻類》(はいまわるこうかくるい)
{2}{U}
クリーチャー ― カニ
2/3
{6}{U}:怪物化4を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。これは怪物的になる。)
這い回る甲殻類が怪物的であるかぎり、これは呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
這い回る甲殻類が怪物的であるかぎり、これは呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
[CN2]:C
《尖塔の幻影獣》(せんとうのげんえいじゅう)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― ガーゴイル・イリュージョン
3/2
尖塔の幻影獣をドラフトするに際し、これを公開する。
次にプレイヤーがこのブースターパックからカードを1枚ドラフトする時点で、あなたはそのカードの名前を推測して宣言する。その後、そのプレイヤーはそのドラフトしたカードを公開する。
飛行
尖塔の幻影獣が戦場に出たとき、あなたが「尖塔の幻影獣」という名前のカードによって宣言した名前が当たっていた場合、カードを1枚引く。
次にプレイヤーがこのブースターパックからカードを1枚ドラフトする時点で、あなたはそのカードの名前を推測して宣言する。その後、そのプレイヤーはそのドラフトしたカードを公開する。
飛行
尖塔の幻影獣が戦場に出たとき、あなたが「尖塔の幻影獣」という名前のカードによって宣言した名前が当たっていた場合、カードを1枚引く。
[CN2]:U
《パリアノの大悪魔》(ぱりあののだいあくま)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
5/4
パリアノの大悪魔を表向きの状態でドラフトする。
ドラフト中にパリアノの大悪魔が表向きであるかぎり、あなたはブースターパックを見ることはできず、カードを無作為にドラフトしなければならない。あなたがこれによりカードを3枚ドラフトした後で、パリアノの大悪魔を裏向きにする。(あなたは、カードをドラフトした際に、それらを見てもよい。)
飛行
ドラフト中にパリアノの大悪魔が表向きであるかぎり、あなたはブースターパックを見ることはできず、カードを無作為にドラフトしなければならない。あなたがこれによりカードを3枚ドラフトした後で、パリアノの大悪魔を裏向きにする。(あなたは、カードをドラフトした際に、それらを見てもよい。)
飛行
[CN2]:R
《極刑》(きょっけい)
{4}{B}{B}
ソーサリー
動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「死」または「税」のいずれかに投票する。各対戦相手はそれぞれ、「死」1票につきクリーチャー1体を生け贄に捧げ、「税」1票につきカード1枚を捨てる。
[CN2]:R
《カストーディのリッチ》(かすとーでぃのりっち)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック
4/2
カストーディのリッチが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたが統治者になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたが統治者になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[CN2]:R
《命取りの企て》(いのちとりのくわだて)
{1}{B}
エンチャント
{2}:命取りの企ての上に陰謀カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
命取りの企ての上に陰謀カウンターが5個以上あるとき、クリーチャー最大2体を対象とし、命取りの企てを生け贄に捧げる。そうしたなら、それらのクリーチャーを破壊する。
命取りの企ての上に陰謀カウンターが5個以上あるとき、クリーチャー最大2体を対象とし、命取りの企てを生け贄に捧げる。そうしたなら、それらのクリーチャーを破壊する。
[CN2]:U
《冗長な諂い屋》(じょうちょうなへつらいや)
{2}{B}
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/4
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが統治者であった場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[CN2]:C
《マルチェッサの命令》(まるちぇっさのめいれい)
{3}{B}
エンチャント
マルチェッサの命令が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
[CN2]:U
《大逆》(たいぎゃく)
{B}
インスタント
大逆をドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色1色を選び、あなたは別の色1色を選び、その後あなたの左隣のプレイヤーはさらに別の色1色を選ぶ。
「大逆」という名前のカードをドラフトする際に選ばれた色のうち1つ以上の色であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
「大逆」という名前のカードをドラフトする際に選ばれた色のうち1つ以上の色であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[CN2]:C
《捻じ曲がった害獣》(ねじまがったがいじゅう)
{1}{B}
クリーチャー ― ネズミ・ホラー
2/2
{3}{B}{B}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
捻じ曲がった害獣が怪物的であるかぎり、これは威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
捻じ曲がった害獣が怪物的であるかぎり、これは威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
[CN2]:C
《密輸人の隊長》(みつゆにんのたいちょう)
{3}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/2
密輸人の隊長を表向きの状態でドラフトする。
あなたがカードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後密輸人の隊長を裏向きにする。
密輸人の隊長が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから「密輸人の隊長」という名前のカードによって記録した名前を持つカード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがカードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後密輸人の隊長を裏向きにする。
密輸人の隊長が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから「密輸人の隊長」という名前のカードによって記録した名前を持つカード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[CN2]:U
《黒薔薇の棘》(くろばらのとげ)
{3}{B}
クリーチャー ― 人間・暗殺者
1/3
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
黒薔薇の棘が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
黒薔薇の棘が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
[CN2]:C
《濡れ衣》(ぬれぎぬ)
{1}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。そのクリーチャーをアンタップするとともに、それを使嗾する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
[CN2]:U
《王位狙いの雇われ人》(おういねらいのやとわれびと)
{4}{R}
クリーチャー ― オーガ・傭兵
4/4
王位狙いの雇われ人が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
防御プレイヤーが統治者でないかぎり、王位狙いの雇われ人では攻撃できない。
防御プレイヤーが統治者でないかぎり、王位狙いの雇われ人では攻撃できない。
[CN2]:C
《抗議代理人》(こうぎだいりにん)
{2}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/1
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
[CN2]:C
《ゴミ焼却》(ごみしょうきゃく)
{2}{R}
インスタント
ゴミ焼却をドラフトするに際し、これを公開し、ゴミ焼却を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。
クリーチャー1体を対象とする。ゴミ焼却はそれに、あなたが「ゴミ焼却」という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい点数のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。ゴミ焼却はそれに、あなたが「ゴミ焼却」という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい点数のダメージを与える。
[CN2]:C
《強請り屋ゴブリン》(ゆすりやごぶりん)
{3}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
4/2
強請り屋ゴブリンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを使嗾してもよい。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
[CN2]:C
《騒乱の発端、グレンゾ》(そうらんのほったんぐれんぞ)
{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・ならず者
2/2
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選ぶ。
* そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを使嗾する。
* そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたは任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
* そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを使嗾する。
* そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたは任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
[CN2]:R
《グレンゾの悪漢仲間》(ぐれんぞのあっかんなかま)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン
2/2
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
グレンゾの悪漢仲間が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、グレンゾの悪漢仲間は他の各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。
グレンゾの悪漢仲間が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、グレンゾの悪漢仲間は他の各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。
[CN2]:U
《紅蓮の狩り手》(ぐれんのかりて)
{4}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・猫
0/0
紅蓮の狩り手をドラフトするに際し、これを公開し、紅蓮の狩り手を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
紅蓮の狩り手は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは「紅蓮の狩り手」という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
紅蓮の狩り手は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは「紅蓮の狩り手」という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。
[CN2]:U
《天空の独裁者》(てんくうのどくさいしゃ)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
天空の独裁者が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが統治者であった場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
天空の独裁者が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが統治者であった場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CN2]:R
《地底の揺れ》(ちていのゆれ)
{X}{R}
ソーサリー
地底の揺れは飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xが4以上であるなら、すべてのアーティファクトを破壊する。Xが8以上であるなら、赤の8/8のトカゲ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CN2]:M
《移り気なキマイラ》(うつりぎなきまいら)
{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・キマイラ
3/2
ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないクリーチャー・カード3枚以上を追放してもよい。
{1}{R}:あなたが「移り気なキマイラ」という名前のカードによって追放したカード1枚を無作為に選ぶ。移り気なキマイラはそのカードのコピーになるとともに、この能力を得る。
{1}{R}:あなたが「移り気なキマイラ」という名前のカードによって追放したカード1枚を無作為に選ぶ。移り気なキマイラはそのカードのコピーになるとともに、この能力を得る。
[CN2]:R
《捕食の欲動》(ほしょくのよくどう)
{4}{G}
クリーチャー ― アバター
4/4
捕食の欲動を表向きの状態でドラフトする。
あなたがカードをドラフトするに際し、それを表向きの状態でドラフトから取り除いてもよい。(それはあなたのカードプールには含まれない。)
あなたが「捕食の欲動」という名前のカードによって飛行を持つクリーチャー・カードをドラフトから取り除いたなら、捕食の欲動は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、警戒についても同様である。
あなたがカードをドラフトするに際し、それを表向きの状態でドラフトから取り除いてもよい。(それはあなたのカードプールには含まれない。)
あなたが「捕食の欲動」という名前のカードによって飛行を持つクリーチャー・カードをドラフトから取り除いたなら、捕食の欲動は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、警戒についても同様である。
[CN2]:U
《国境探検者》(こっきょうたんけんしゃ)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
3/1
国境探検者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨ててもよい。これによりカードを捨てた各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれを公開して自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。
[CN2]:C
《獣性を呼ぶ者》(じゅうせいをよぶもの)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/4
ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。
{X}, {T}:あなたが「獣性を呼ぶ者」という名前のカードによって追放したカード1枚のコピーであるトークンを1体戦場に出す。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
{X}, {T}:あなたが「獣性を呼ぶ者」という名前のカードによって追放したカード1枚のコピーであるトークンを1体戦場に出す。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
[CN2]:R
《飼い馴らされたハイドラ》(かいならされたはいどら)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
3/3
{oX{G}{G}{G}:怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)
飼い馴らされたハイドラが怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つ。
飼い馴らされたハイドラが怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つ。
[CN2]:U
《トレストの随員》(とれすとのずいいん)
{4}{G}
クリーチャー ― エルフ・兵士
4/4
トレストの随員が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたが統治者であるかぎり、各戦闘で、トレストの随員は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
あなたが統治者であるかぎり、各戦闘で、トレストの随員は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
[CN2]:C
《群れの牙》(むれのきば)
{5}{G}
クリーチャー ― 狼
5/3
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは会戦を得る。(あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは会戦を得る。(あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。)
[CN2]:U
《レオヴォルドの調査員》(れおヴぉるどのちょうさいん)
{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・ならず者
3/2
レオヴォルドの調査員を表向きの状態でドラフトする。
あなたがカードをドラフトするに際し、そのブースターパックからさらに1枚カードをドラフトしてもよい。そうしたなら、レオヴォルドの調査員を裏向きにする。その後、次のブースターパックを、そこからカードをドラフトすることなく渡す。(あなたはそのブースターパックを見てもよい。)
あなたがカードをドラフトするに際し、そのブースターパックからさらに1枚カードをドラフトしてもよい。そうしたなら、レオヴォルドの調査員を裏向きにする。その後、次のブースターパックを、そこからカードをドラフトすることなく渡す。(あなたはそのブースターパックを見てもよい。)
[CN2]:C
《猛獣の解放者》(もうじゅうのかいほうしゃ)
{3}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/2
トランプル
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
[CN2]:C
《果樹園の精霊》(かじゅえんのせいれい)
{5}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
動議 ― 果樹園の精霊が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「新芽」または「収穫」のいずれかに投票する。「新芽」1票につき、果樹園の精霊の上に+1/+1カウンターを2個置く。「収穫」1票につき、あなたは3点のライフを得る。
[CN2]:C
《絢爛なビヒモス》(けんらんなびひもす)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― トカゲ
5/5
トランプル
絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、(その土地が生み出すマナに加えて)好きな色1色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、(その土地が生み出すマナに加えて)好きな色1色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
[CN2]:R
《野生の心、セルヴァラ》(やせいのこころせるヴぁら)
{1}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・スカウト
2/3
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
{G}, {T}:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。
{G}, {T}:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。
[CN2]:M
《セルヴァラの暴走》(せるヴぁらのぼうそう)
{4}{G}{G}
ソーサリー
動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「野生」または「解放」のいずれかに投票する。クリーチャー・カードが「野生」の票数に等しい枚数公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。それらのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。「解放」1票につき、あなたはあなたの手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。
[CN2]:R
《増殖スライム》(ぞうしょくすらいむ)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― ウーズ
3/3
{4}{G}{G}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
増殖スライムが怪物的になったとき、増殖スライムのコピーであるトークンを1体戦場に出す。(そのトークンは、その上にカウンターがなく怪物的でない。)
増殖スライムが怪物的になったとき、増殖スライムのコピーであるトークンを1体戦場に出す。(そのトークンは、その上にカウンターがなく怪物的でない。)
[CN2]:R
《護衛隊長、アドリアナ》(ごえいたいちょうあどりあな)
{3}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
4/4
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは会戦を持つ。(あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは会戦を持つ。(あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。)
[CN2]:R
《巧妙な偶像破壊者、ダレッティ》(こうみょうなぐうぞうはかいしゃだれってぃ)
{1}{B}{R}
プレインズウォーカー ― ダレッティ
3
+1:防衛を持つ無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-1:あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
-6:墓地にあるアーティファクト・カード1枚か戦場にあるアーティファクト1つを対象とする。それのコピーであるトークンを3つ戦場に出す。
-1:あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
-6:墓地にあるアーティファクト・カード1枚か戦場にあるアーティファクト1つを対象とする。それのコピーであるトークンを3つ戦場に出す。
[CN2]:M
《幽霊暗殺者、ケイヤ》(ゆうれいあんさつしゃけいや)
{2}{W}{B}
プレインズウォーカー ― ケイヤ
5
(ゆうれいあんさつしゃけいや)
0:クリーチャー最大1体を対象とし、それか幽霊暗殺者、ケイヤを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。あなたは2点のライフを失う。
-1:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
-2:各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたはカードを1枚引く。
0:クリーチャー最大1体を対象とし、それか幽霊暗殺者、ケイヤを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。あなたは2点のライフを失う。
-1:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
-2:各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたはカードを1枚引く。
[CN2]:M
《黒薔薇の騎士団》(くろばらのきしだん)
{3}{W}{B}
クリーチャー ― 人間・騎士
4/4
黒薔薇の騎士団が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
対戦相手が1人統治者になるたび、このターンが始まったときにあなたが統治者であった場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
対戦相手が1人統治者になるたび、このターンが始まったときにあなたが統治者であった場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
[CN2]:U
《トレストの使者、レオヴォルド》(とれすとのししゃれおヴぉるど)
{B}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― エルフ・アドバイザー
3/3
各ターン、各対戦相手はそれぞれ、カードを2枚以上引くことができない。
あなたかあなたがコントロールするパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文か能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
あなたかあなたがコントロールするパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文か能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[CN2]:M
《マルチェッサ女王》(まるちぇっさじょおう)
{1}{R}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・暗殺者
3/3
接死、速攻
マルチェッサ女王が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手が統治者であった場合、接死と速攻を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
マルチェッサ女王が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手が統治者であった場合、接死と速攻を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CN2]:M
《スパイ道具》(すぱいどうぐ)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの名前に加えてすべての伝説でないクリーチャー・カードの名前を持つ。
装備{2}
装備{2}
[CN2]:U
《高層都市の玉座》(こうそうとしのぎょくざ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{4}, {T}, 高層都市の玉座を生け贄に捧げる:あなたが統治者になる。
{4}, {T}, 高層都市の玉座を生け贄に捧げる:あなたが統治者になる。
[CN2]:R
《アーファの番犬》(あーふぁのばんけん)
{2}{W}
クリーチャー ― 猟犬
2/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
アーファの番犬が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受ける。
アーファの番犬が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受ける。
[ROE]:U [CN2]:U
《解呪》(かいじゅ)
{1}{W}
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[S00]:C [1ED]:C [2UN]:C [2ED]:C [3ED]:C [4ED]:C [ICE]:C [5ED]:C [MIR]:C [TMP]:C [6ED]:C [USG]:C [MMQ]:C [7ED]:C [TSB]:* [CN2]:C
《宿命の旅人》(しゅくめいのたびびと)
{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DDK]:C [ISD]:C [CNS]:C [CN2]:C
《幽霊の憑依》(ゆうれいのひょうい)
{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージとエンチャントされているクリーチャーが与える戦闘ダメージをすべて軽減する。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージとエンチャントされているクリーチャーが与える戦闘ダメージをすべて軽減する。
[ISD]:C [CN2]:C
《亡霊の牢獄》(ぼうれいのろうごく)
{2}{W}
エンチャント
クリーチャーは、そのコントローラーが、自分がコントロールするあなたを攻撃しているクリーチャー1体につき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
[PC2]:U [CHK]:U [CMD]:U [CN2]:U [C16]:U
《抵抗の微光》(ていこうのびこう)
{4}{W}
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
基本土地サイクリング{1}{W}({1}{W}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{1}{W}({1}{W}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[CON]:C [MMA]:C [CN2]:C
《神々の思し召し》(かみがみのおぼしめし)
{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
[THS]:C [CN2]:C
《門なしの守護者》(もんなしのしゅごしゃ)
{4}{W}
クリーチャー ― 天使
3/3
飛行
門なしの守護者は、望む数のクリーチャーをブロックできる。
門なしの守護者がブロックするたび、ターン終了時まで、これはこれがブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
門なしの守護者は、望む数のクリーチャーをブロックできる。
門なしの守護者がブロックするたび、ターン終了時まで、これはこれがブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
[GTC]:U [CN2]:U
《矢ぶすま》(やぶすま)
{X}{W}
インスタント
望む数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまはそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
[SOK]:U [10E]:U [CN2]:U
《ホロウヘンジの霊魂》(ほろうへんじのれいこん)
{3}{W}
クリーチャー ― スピリット
2/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
ホロウヘンジの霊魂が戦場に出たとき、攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
飛行
ホロウヘンジの霊魂が戦場に出たとき、攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
[DKA]:U [CN2]:U
《百手巨人》(ひゃくしゅきょじん)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 巨人
3/5
警戒
{3}{W}{W}{W}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
百手巨人が怪物的であるかぎり、これは到達を持つとともに、各戦闘で追加で99体のクリーチャーをブロックできる。
{3}{W}{W}{W}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
百手巨人が怪物的であるかぎり、これは到達を持つとともに、各戦闘で追加で99体のクリーチャーをブロックできる。
[THS]:R [CN2]:R
《最下層民》(さいかそうみん)
{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。
[USG]:R [7ED]:R [10E]:R [CN2]:R
《急報》(きゅうほう)
{1}{W}
インスタント
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[DDF]:C [MRD]:C [MD1]:C [M15]:C [MM2]:C [EMA]:C [CN2]:C
《かまどの精霊》(かまどのせいれい)
{4}{W}{W}
クリーチャー ― 猫・スピリット
4/5
飛行
あなたは呪禁を持つ。(あなたは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
あなたは呪禁を持つ。(あなたは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
[EVE]:R [CN2]:R
《風をまとう突撃》(かぜをまとうとつげき)
{2}{W}{W}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
[ZEN]:U [CN2]:U
《盲信の一撃》(もうしんのいちげき)
{1}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
[AVR]:C [CN2]:C
《水銀の縛め》(すいぎんのいましめ)
{3}{U}
エンチャント ― オーラ
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
[SOM]:C [CN2]:C
《突風の統率者》(とっぷうのとうそつしゃ)
{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/1
{1}{U}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
[ZEN]:C [CN2]:C
《擬態するセイレーン》(ぎたいするせいれーん)
{3}{U}
クリーチャー ― セイレーン
3/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
飛行
[JOU]:C [CN2]:C
《精神の誓約》(せいしんのせいやく)
{4}{U}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。そのプレイヤーは、それらのカードをあなたの手札に加えることを選んでもよい。そうしないなら、それらのカードをあなたの墓地に置き、カードを5枚引く。
[ALA]:R [CN2]:R
《詐欺師の総督》(さぎしのそうとく)
{2}{U}
クリーチャー ― クレリック
1/4
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
詐欺師の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
* あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
* 対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
詐欺師の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
* あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
* 対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
[C13]:U [NPH]:U [CN2]:U
《奪取》(だっしゅ)
{3}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりアーティファクト・呪文かクリーチャー・呪文が打ち消されたなら、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりに、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
[VIS]:R [6ED]:R [CN2]:R
《一瞬の散漫》(いっしゅんのさんまん)
{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
[ROE]:C [AVR]:C [DDN]:C [CN2]:C
《追われる足跡》(おわれるあしあと)
{3}{U}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
[RAV]:R [CN2]:R
《三日月の神》(みかづきのかみ)
{U}{U}
伝説のクリーチャー ― スピリット
1/3
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
[SOK]:R [CN2]:R
《マーフォークの物あさり》(まーふぉーくのものあさり)
{1}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
1/1
{T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
[EXO]:C [7ED]:U [10E]:C [M10]:C [M12]:C [EMA]:U [CN2]:U
《マーフォークの空偵者》(まーふぉーくのくうていしゃ)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト
2/3
飛行マーフォークの空偵者が攻撃かブロックするたび、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
[ROE]:U [CN2]:U
《記憶の壁》(きおくのかべ)
{4}{U}
クリーチャー ― 壁
0/4
防衛記憶の壁が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[C13]:C [ROE]:C [THS]:C [CN2]:C
《否認》(ひにん)
{1}{U}
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[MOR]:C [M10]:C [M11]:C [M12]:C [M13]:C [M14]:C [M15]:C [DTK]:C [ORI]:C [OGW]:C [CN2]:C [AER]:C
《前兆語り》(ぜんちょうがたり)
{1}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/3
前兆語りが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。)
[THS]:C [CN2]:C
《血清の幻視》(けっせいのげんし)
{U}
ソーサリー
カードを1枚引く。
占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。)
占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。)
[5DN]:C [CN2]:U [MM3]:U
《実物提示教育》(じつぶつていじきょういく)
{2}{U}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札からアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚か土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
[USG]:R [CN2]:M
《マゴーシのスフィンクス》(まごーしのすふぃんくす)
{3}{U}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
6/6
飛行
{2}{U}:カードを1枚引き、その後マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{2}{U}:カードを1枚引き、その後マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[ROE]:R [C14]:R [CN2]:R
《衝撃的な幻視》(しょうげきてきなげんし)
{3}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
基本土地サイクリング{1}{U}({1}{U}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{1}{U}({1}{U}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[CON]:C [MMA]:C [DDN]:C [CN2]:C
《眩暈の落とし子》(めまいのおとしご)
{1}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
0/3
防衛
眩暈の落とし子がクリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
眩暈の落とし子がクリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[GPT]:U [CN2]:U
《ヴィスの吸収》(ヴぃすのきゅうしゅう)
{6}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
基本土地サイクリング{1}{B}({1}{B}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{1}{B}({1}{B}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[DDK]:C [CON]:C [MMA]:C [CN2]:C
《祭壇の刈り取り》(さいだんのかりとり)
{1}{B}
インスタント
祭壇の刈り取りを唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
カードを2枚引く。
[ISD]:C [M14]:C [CNS]:C [BFZ]:C [C15]:C [CN2]:C [DDR]:C
《悲哀の化身》(ひあいのけしん)
{6}{B}{B}
クリーチャー ― アバター
6/5
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数が合計10枚以上であるなら、悲哀の化身を唱えるためのコストは{6}少なくなる。
畏怖(このクリーチャーは、アーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
畏怖(このクリーチャーは、アーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[ARC]:R [PCY]:R [TSB]:* [CMD]:R [CN2]:M
《血集りのハーピー》(ちたかりのはーぴー)
{2}{B}
クリーチャー ― ハーピー
2/1
飛行
血集りのハーピーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
血集りのハーピーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
[THS]:C [CN2]:C
《夜の子》(よるのこ)
{1}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/1
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
[DDK]:C [M10]:C [M11]:C [M12]:C [M14]:C [M15]:C [CN2]:C
《魔性の教示者》(ましょうのきょうじしゃ)
{2}{B}{B}
ソーサリー
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ODY]:U [8ED]:U [9ED]:U [10E]:U [M10]:U [M11]:U [CMD]:U [M12]:U [M14]:U [CN2]:U [KLD]:U
《死体の運び屋》(したいのはこびや)
{3}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
3/2
死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[AVR]:C [CN2]:C
《遠沼の骨投げ》(とおぬまのほねなげ)
{4}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
遠沼の骨投げが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
[DKA]:U [CN2]:U
《肉袋の匪賊》(にくぶくろのひぞく)
{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・戦士
3/1
肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[DDD]:U [ALA]:U [CMD]:U [DDN]:U [ORI]:U [CN2]:U
《グール・ドラズの死霊》(ぐーる・どらずのしりょう)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― スペクター
2/2
飛行グール・ドラズの死霊は、いずれかの対戦相手の手札にカードが無いかぎり+3/+3の修整を受ける。
グール・ドラズの死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
グール・ドラズの死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[ZEN]:R [CN2]:R
《魂の収穫者》(たましいのしゅうかくしゃ)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
5/5
接死他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[AVR]:R [CN2]:R
《蔓延》(まんえん)
{1}{B}{B}
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
[ARC]:U [C13]:U [ONS]:U [ALA]:U [CN2]:U
《コジレックの審問》(こじれっくのしんもん)
{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
[ROE]:U [MD1]:U [CN2]:R [MM3]:U
《形見持ちのゴルゴン》(かたみもちのごるごん)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ゴルゴン
2/5
接死{5}{B}{B}:怪物化1を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは怪物的になる。)
形見持ちのゴルゴンが怪物的になったとき、対戦相手がコントロールするゴルゴンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
形見持ちのゴルゴンが怪物的になったとき、対戦相手がコントロールするゴルゴンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[THS]:U [CN2]:U
《霊廟の牢番》(れいびょうのろうばん)
{3}{B}
クリーチャー ― オーガ・ならず者
3/2
霊廟の牢番が戦場に出たとき、あなたの墓地から対戦相手1人が選んだクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[RAV]:U [CN2]:U
《ファイレクシアの闘技場》(ふぁいれくしあのとうぎじょう)
{1}{B}{B}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
[DDE]:R [HOP]:R [APC]:R [8ED]:R [9ED]:R [C15]:R [CN2]:R
《公開処刑》(こうかいしょけい)
{5}{B}
インスタント
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールする他の各クリーチャーはそれぞれ-2/-0の修整を受ける。
[M13]:U [CN2]:U
《死者再生》(ししゃさいせい)
{B}
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[POR]:C [P02]:C [S99]:C [1ED]:C [2UN]:C [2ED]:C [3ED]:C [4ED]:C [5ED]:C [6ED]:C [7ED]:C [8ED]:C [9ED]:C [CN2]:C
《吸血術士》(きゅうけつじゅつし)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
3/3
飛行
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
[MBS]:R [CN2]:R [C16]:R
《よろめくゴブリン》(よろめくごぶりん)
{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ゴブリン
1/1
よろめくゴブリンが死亡したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
[DTK]:C [CN2]:C
《流城の巡回兵》(りゅうじょうのじゅんかいへい)
{4}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・兵士
4/3
流城の巡回兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[ISD]:C [CN2]:C
《焼き払い》(やきはらい)
{4}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。焼き払いはそれに6点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
[KTK]:U [CN2]:U
《燃え立つ願い》(もえたつねがい)
{1}{R}
ソーサリー
あなたはゲームの外部からあなたがオーナーであるソーサリー・カード1枚を選んでもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加える。燃え立つ願いを追放する。
[JUD]:R [CN2]:R
《護符破りの小悪魔》(ごふやぶりのこあくま)
{5}{R}
クリーチャー ― デビル
4/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を無作為に選んであなたの手札に戻す。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、護符破りの小悪魔は+4/+0の修整を受ける。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、護符破りの小悪魔は+4/+0の修整を受ける。
[C13]:R [ISD]:R [C15]:R [CN2]:R
《統率の取れた突撃》(とうそつのとれたとつげき)
{R}
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
[THS]:U [CN2]:U
《焦熱の落下》(しょうねつのらっか)
{5}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の落下はそれに5点のダメージを与える。
基本土地サイクリング{1}{R}({1}{R}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{1}{R}({1}{R}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[DDG]:C [PC2]:C [CON]:C [MMA]:C [DDN]:C [MM2]:C [CN2]:C
《小悪魔の一団》(こあくまのいちだん)
{5}{R}
クリーチャー ― デビル
3/3
小悪魔の一団が死亡したとき、クリーチャーやプレイヤー、1つか2つか3つを対象とする。小悪魔の一団はそれらに、3点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
[DDK]:U [AVR]:U [CN2]:U
《ゴブリン気球部隊》(ごぶりんききゅうぶたい)
{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
1/1
{R}:ターン終了時まで、ゴブリン気球部隊は飛行を得る。
[1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [4ED]:U [9ED]:U [M11]:C [CN2]:C
《ゴブリンのトンネル掘り》(ごぶりんのとんねるほり)
{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
1/1
{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
[ROE]:C [M11]:C [M12]:C [CN2]:C
《理由なき暴力》(りゆうなきぼうりょく)
{2}{R}{R}{R}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーがクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのクリーチャーかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
[ONS]:R [CN2]:R
《どぶ潜み》(どぶひそみ)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/2
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[C13]:U [RTR]:U [CN2]:U
《村背負いの大巨人》(むらせおいのだいきょじん)
{6}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
6/6
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
[LRW]:R [M13]:R [C15]:R [CN2]:R
《ヘイヴングルの吸血鬼》(へいヴんぐるのきゅうけつき)
{3}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/2
ヘイヴングルの吸血鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、ヘイヴングルの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、ヘイヴングルの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[AVR]:U [CN2]:U
《ごたごた》(ごたごた)
{1}{R}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
* ごたごたは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
* ごたごたは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
* ごたごたは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
* ごたごたは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
[LRW]:C [CN2]:C
《不機嫌なサイクロプス》(ふきげんなさいくろぷす)
{3}{R}
クリーチャー ― サイクロプス
3/3
トランプル
{5}{R}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
{5}{R}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
[THS]:C [CN2]:C
《窯の悪鬼》(かまのあっき)
{1}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・ビースト
1/2
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、窯の悪鬼は+3/+0の修整を受ける。
[DDJ]:C [ROE]:C [CN2]:C
《石殴りの巨人》(いしなぐりのきょじん)
{3}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人
5/4
{6}{R}{R}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
石殴りの巨人が怪物的になったとき、このターン、対戦相手がコントロールする飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
石殴りの巨人が怪物的になったとき、このターン、対戦相手がコントロールする飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
[THS]:U [C15]:U [CN2]:U
《硫黄破》(いおうは)
{2}{R}{R}
インスタント
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、代わりに、硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ3点のダメージを与える。
[TSP]:U [CMD]:U [CN2]:U
《苦しめる声》(くるしめるこえ)
{1}{R}
ソーサリー
苦しめる声を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。カードを2枚引く。
[KTK]:C [DTK]:C [SOI]:C [CN2]:C
《ラッパの一吹き》(らっぱのひとふき)
{2}{R}
インスタント
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
[UDS]:C [M10]:C [M13]:C [CNS]:C [KTK]:C [CN2]:C
《双雷弾》(そうらいだん)
{1}{R}
インスタント
クリーチャーやプレイヤー、1つか2つを対象とする。双雷弾はそれらに、2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
[DTK]:C [CN2]:C
《内にいる獣》(うちにいるけもの)
{2}{G}
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:U [NPH]:U [CN2]:U [C16]:U
《狂暴化》(きょうぼうか)
{G}
インスタント
狂暴化は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこのターンに攻撃していたならそれを破壊する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこのターンに攻撃していたならそれを破壊する。
[1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [CN2]:M
《極楽鳥》(ごくらくちょう)
{G}
クリーチャー ― 鳥
0/1
飛行
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[1ED]:R [2UN]:R [2ED]:R [3ED]:R [4ED]:R [5ED]:R [6ED]:R [7ED]:R [8ED]:R [RAV]:R [10E]:R [M10]:R [M11]:R [M12]:R [CN2]:R
《銅角笛の斥候》(どうつのぶえのせっこう)
{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
1/1
銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをそれぞれアンタップする。
[SOM]:C [CNS]:C [CN2]:C
《爆発的植生》(ばくはつてきしょくせい)
{3}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[HOP]:U [ONS]:U [CMD]:U [DTK]:U [CN2]:U
《忘れられた古霊》(わすれられたこれい)
{3}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
0/3
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から望む数の+1/+1カウンターを、望む数の他のクリーチャーの上に移動してもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から望む数の+1/+1カウンターを、望む数の他のクリーチャーの上に移動してもよい。
[ARC]:R [HOP]:R [SCG]:R [C15]:R [CN2]:R [C16]:R
《ツキノテブクロの毒》(つきのてぶくろのどく)
{2}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
[LRW]:C [CN2]:C
《地勢》(ちせい)
{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[APC]:C [M14]:C [CN2]:C
《魔力軟体》(まりょくなんたい)
{2}{G}
クリーチャー ― ウーズ
1/1
あなたが呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、魔力軟体は+X/+Xの修整を受ける。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
[ALA]:R [CN2]:U
《ネシアンのアスプ》(ねしあんのあすぷ)
{4}{G}
クリーチャー ― 蛇
4/5
到達{6}{G}:怪物化4を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。これは怪物的になる。)
[THS]:C [CN2]:U
《網投げ蜘蛛》(あみなげぐも)
{2}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
2/3
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
網投げ蜘蛛が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、ターン終了時まで、網投げ蜘蛛は+2/+0の修整を受ける。
網投げ蜘蛛が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、ターン終了時まで、網投げ蜘蛛は+2/+0の修整を受ける。
[M15]:C [OGW]:C [CN2]:C
《踏み荒らし》(ふみあらし)
{2}{G}{G}{G}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[DDD]:U [PC2]:U [TMP]:U [ODY]:U [10E]:U [M10]:U [M12]:U [C14]:U [C15]:U [CN2]:U
《垂直落下》(すいちょくらっか)
{1}{G}
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[ARC]:C [M11]:C [M12]:C [M13]:C [M14]:C [CNS]:C [M15]:C [MM2]:C [ORI]:C [BFZ]:C [CN2]:C
《捕食》(ほしょく)
{G}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
[ISD]:C [M13]:C [EMN]:C [CN2]:C [AER]:C
《貪欲なるレウクロッタ》(どんよくなるれうくろった)
{3}{G}
クリーチャー ― ビースト
2/4
警戒
{6}{G}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
{6}{G}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
[JOU]:C [CN2]:C
《数の力》(かずのちから)
{1}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。
[TSP]:C [CN2]:C [MM3]:C
《森の報奨》(もりのほうしょう)
{5}{G}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは8点のライフを得る。
基本土地サイクリング{1}{G}({1}{G}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{1}{G}({1}{G}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[DDH]:C [CON]:C [MMA]:C [MM2]:C [CN2]:C
《野生のつがい》(やせいのつがい)
{4}{G}{G}
エンチャント
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたはあなたのライブラリーから、パワーとタフネスの合計がそれと等しいクリーチャー・カード1枚を探して戦場に出してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[PLC]:R [CN2]:R
《アクロスの重装歩兵》(あくろすのじゅうそうほへい)
{R}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/2
アクロスの重装歩兵が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールする攻撃クリーチャーの総数に等しい。
[THS]:U [CN2]:U
《上昇する法魔道士》(じょうしょうするほうまどうし)
{2}{W}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
3/2
飛行
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
[DGM]:U [CN2]:U
《殺戮の剣闘士》(さつりくのけんとうし)
{2}{B}{R}
クリーチャー ― スケルトン・戦士
4/2
クリーチャーが1体ブロックするたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
{1}{B}{R}:殺戮の剣闘士を再生する。
{1}{B}{R}:殺戮の剣闘士を再生する。
[DGM]:U [CN2]:U [MM3]:U
《とぐろ巻きの巫女》(とぐろまきのみこ)
{G}{U}
クリーチャー ― 蛇・エルフ・ドルイド
1/1
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
[DIS]:C [C15]:C [CN2]:U [C16]:C [MM3]:C
《ドラゴンの巣の蜘蛛》(どらごんのすのくも)
{2}{R}{R}{G}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
5/6
到達
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:R [CN2]:R
《ダスクマントルの予見者》(だすくまんとるのよけんしゃ)
{2}{U}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ウィザード
4/4
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後それを自分の手札に加える。
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後それを自分の手札に加える。
[GTC]:M [CN2]:R
《グルールの戦唄》(ぐるーるのいくさうた)
{2}{R}{G}
エンチャント
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
[DGM]:U [CN2]:U [MM3]:U
《柏槙教団のレインジャー》(びゃくしんきょうだんのれいんじゃー)
{3}{G}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/4
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[DDG]:U [CSP]:U [CN2]:U [C16]:U
《ファリカの癒し人》(ふぁりかのいやしびと)
{3}{B}{G}
クリーチャー ― ゴルゴン
4/3
ファリカの癒し人が戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[THS]:U [CN2]:U
《難破船の歌い手》(なんぱせんのうたい)
{U}{B}
クリーチャー ― セイレーン
1/2
飛行
{1}{U}:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
{1}{B}, {T}:ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
{1}{U}:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
{1}{B}, {T}:ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
[THS]:U [CN2]:U
《嵐追いのキマイラ》(あらしおいのきまいら)
{2}{U}{R}
クリーチャー ― キマイラ
2/3
飛行
{2}{U}{R}:占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。ターン終了時まで、嵐追いのキマイラは+X/+0の修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
{2}{U}{R}:占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。ターン終了時まで、嵐追いのキマイラは+X/+0の修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
[JOU]:U [CN2]:U
《面晶体のマトリックス》(めんしょうたいのまとりっくす)
{4}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。
装備{4}
装備{4}
[ROE]:R [CN2]:R
《帆凧》(ほだこ)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[WWK]:C [M13]:U [MM2]:C [CN2]:C
《乳白色の一角獣》(にゅうはくしょくのいっかくじゅう)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― ユニコーン
1/2
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[THS]:C [CN2]:C
《白金の天使》(はっきんのてんし)
{7}
アーティファクト・クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
[MRD]:R [10E]:R [M10]:M [M11]:M [CN2]:M
《精神の病を這うもの》(せいしんのやまいをはうもの)
{5}
アーティファクト・クリーチャー ― ホラー
*/*
精神の病を這うもののパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
[MBS]:R [C15]:R [CN2]:R [C16]:R
《ルーンの苦役者》(るーんのくえきしゃ)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/2
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[DDF]:U [ROE]:U [CNS]:U [MM2]:C [ORI]:U [CN2]:U
《戦慄の彫像》(せんりつのちょうぞう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{4}:ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。
{4}:ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。
[WWK]:U [CN2]:U
《進化する未開地》(しんかするみかいち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDH]:C [DDK]:C [C13]:C [ROE]:C [CMD]:C [DKA]:C [M13]:C [M15]:C [DDN]:C [C14]:C [DTK]:C [MM2]:C [ORI]:C [BFZ]:C [C15]:C [CN2]:C [C16]:C
《風変わりな果樹園》(ふうがわりなかじゅえん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに、対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:R [CON]:R [CN2]:R [C16]:R
《ならず者の道》(ならずもののみち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{4}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
{4}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
[RTR]:U [ORI]:U [C15]:U [CN2]:U
《ゆらめく岩屋》(ゆらめくいわや)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:C [LRW]:C [ISD]:C [M14]:U [CN2]:U [MM3]:C
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