異界月
《》(はなはだしいおおぐち)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・ヒル
6/4
現出{6}{B}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが甚だしい大口を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
[EMN]:U
《》(しゅうみんをほろぼすもの)
{10}
クリーチャー ― エルドラージ・猪
7/7
現出{6}{G}{G}{G}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが州民を滅ぼすものを唱えたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
トランプル、速攻
[EMN]:M
《》(ふくらんだいしきまげ)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・昆虫
5/5
現出{5}{B}{B}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが膨らんだ意識曲げを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカード1枚と、点数で見たマナ・コストが4以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
[EMN]:R
《》(できぼのびひもす)
{9}
クリーチャー ― エルドラージ・カニ
5/7
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
現出{7}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
溺墓のビヒモスは、これがこのターンに戦場に出たのであるかぎり呪禁を持つ。
[EMN]:U
《》(おいたるしんかいき)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・タコ
5/6
瞬速
現出{5}{U}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが老いたる深海鬼を唱えたとき、パーマネント最大4つを対象とし、それらをタップする。
[EMN]:R
《》(やくそくされたしゅうまつえむらくーる)
{13}
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
13/13
約束された終末、エムラクールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき{1}少なくなる。
あなたが約束された終末、エムラクールを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
飛行、トランプル、プロテクション(インスタント)
[EMN]:M
《》(えいえんのわざわいま)
{3}
クリーチャー ― エルドラージ・ホラー
3/3
あなたは追放領域から永遠の災い魔を唱えてもよい。
永遠の災い魔が対戦相手がコントロールする呪文か能力の対象になったとき、永遠の災い魔を追放する。
[EMN]:R
《》(いまわしいむれのそんざい)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・昆虫
4/4
現出{6}{G}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが忌まわしい群れの存在を唱えたとき、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[EMN]:C
《》(からみぐさのやみひそみ)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・ホラー
5/4
現出{5}{G}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが絡み草の闇潜みを唱えたとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
[EMN]:U
《》(しぜんもどき)
{9}
クリーチャー ― エルドラージ・ビースト
6/5
現出{7}{G}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが自然もどきを唱えたとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
[EMN]:U
《》(やっかいなふねしずめ)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・カニ
4/5
現出{6}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが厄介な船沈めを唱えたとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[EMN]:U
《》(ふびんなぐりふ)
{7}
クリーチャー ― エルドラージ・ヒポグリフ
3/4
現出{5}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが不憫なグリフを唱えたとき、カードを1枚引く。
飛行
[EMN]:C
《》(しんせいなきょうりょく)
{1}{W}
インスタント
増呪{2}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
* クリーチャー最大2体を対象とし、それらをアンタップする。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[EMN]:U
《》(おんちょうしゃくよう)
{2}{W}
インスタント
増呪{1}{W}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
* ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(きえゆくひかりぶるーな)
{5}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使・ホラー
5/7
あなたが消えゆく光、ブルーナを唱えたとき、あなたの墓地から天使・クリーチャー・カード1枚か人間・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
飛行、警戒
(折れた刃、ギセラと合体する。)
>《》
[EMN]:R
《》(あくむのこえぶりせら)
(マナ・コストは存在しません)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ・天使
9/10
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂
対戦相手は、点数で見たマナ・コストが3以下の呪文を唱えられない。
>《》
>《》
[EMN]:M
《》(こうしゅそくばく)
{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
{3}{W}{W}, 絞首束縛を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを追放する。
[EMN]:C
《》(しゅうだんてきどりょく)
{1}{W}{W}
ソーサリー
増呪―あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする。(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
* パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
* エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[EMN]:R
《》(ゆうかんなせんどう)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・スカウト
3/4
勇敢な先導が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたは、その中から人間・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[EMN]:U
《》(よあけのぐりふ)
{2}{W}
クリーチャー ― ヒポグリフ
2/2
飛行
[EMN]:C
《》(げーとうぉっちはいび)
{4}{W}{W}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。その中からプレインズウォーカー・カード最大2枚を戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[EMN]:M
《》(すてみのほしょう)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/2
捨て身の歩哨が死亡したとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、捨て身の歩哨は+3/+0の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(どらぐすこるのたてなかま)
{2}{W}
クリーチャー ― スピリット・兵士
2/3
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
ドラグスコルの盾仲間が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
[EMN]:U
《》(つみからのかいほうしゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
0/3
罪からの解放者が戦場に出たとき、あなたは他のパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、罪からの解放者を変身させる。
>《》
[EMN]:U
《》(にくたいからのかいほうしゃ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・ホラー
3/5
あなたがコントロールするエルドラージは警戒を持つ。
{2}, {T}, エルドラージでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>《》
[EMN]:U
《》(ゆるぎないしんこう)
{3}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
揺るぎない信仰が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、揺るぎない信仰が戦場を離れるまでそれを追放する。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
[EMN]:U
《》(しんこうもちのせいきし)
{4}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
3/4
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
[EMN]:C
《》(あっきをしばるもの)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
3/2
悪鬼を縛る者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[EMN]:C
《》(こどくなやばんのれい)
{1}{W}
クリーチャー ― スピリット・クレリック
2/3
防衛、飛行
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、孤独な夜番の霊は防衛を持たないかのように攻撃できる。
[EMN]:U
《》(おれたやいばぎせら)
{2}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使・ホラー
4/3
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが折れた刃、ギセラと「消えゆく光、ブルーナ」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを悪夢の声、ブリセラへと合体させる。
>《》
[EMN]:M
《》(いっしょけんめい)
{3}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+6の修整を受けるとともに、このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。
[EMN]:U
《》(じゅんれいしゃのしゅごれい)
{1}{W}
クリーチャー ― スピリット・クレリック
2/2
巡礼者の守護霊が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(てつおおいのしょけいしゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/2
鉄覆いの処刑者が戦場に出たとき、あなたの墓地からオーラ・カード1枚か装備品・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[EMN]:C
《》(てつだいくのじょうか)
{2}{W}
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
[EMN]:C
《》(たんたいきしゅ)
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
1/1
先制攻撃、絆魂
終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、単体騎手を変身させる。
>《》
[EMN]:U
《》(どうたいきしゅ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・ホラー
4/4
先制攻撃、トランプル、絆魂
>《》
[EMN]:U
《》(はるかなるたびじ)
{1}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
[EMN]:U
《》(げっこうのがいとう)
{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{1}, パーマネント1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、このクリーチャーは飛行を得る。」を持つ。
[EMN]:C
《》(やすらぎ)
{1}{W}
エンチャント
{W}, カード1枚を捨てる:あなたは3点のライフを得る。
[EXO]:U [9ED]:U [EMN]:U
《》(かみのみちびき)
{5}{W}{W}
ソーサリー
あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、あなたのライフの総量は26点になる。
あなたのライフの総量は26点になる。
[EMN]:R
《》(いみのいっそう)
{1}{W}
インスタント
このターンに人間でない発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。
[EMN]:U
《》(たましいのせいべつしゃ)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/3
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、魂の聖別者は+1/+1の修整を受ける。
{2}{W}, あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《》(むしのれいこん)
{1}{W}
クリーチャー ― スピリット・クレリック
2/1
飛行
無私の霊魂を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
[EMN]:R
《》(しがるだのたすけ)
{W}
エンチャント
あなたは、オーラ・呪文や装備品・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその装備品をそのクリーチャーにつけてもよい。
[EMN]:R
《》(しがるだきょうのそうりょ)
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/2
{1}, {T}:人間でないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[EMN]:C
《》(れいたいのよびへい)
{3}{W}
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。あなたは2点のライフを得る。
[EMN]:C
《》(ふどうのせいせんし)
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/1
不動の聖戦士が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(しはいのてんし)
{4}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
4/3
飛行
支配の天使が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャーをすべてタップする。
[EMN]:U
《》(いたんせいせんしさりあ)
{2}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
3/2
先制攻撃
対戦相手がコントロールする、クリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
[EMN]:R
《》(さりあのそうきへい)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
4/4
先制攻撃
サリアの槍騎兵が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[EMN]:R
《》(すれいべんのぐんきしゅ)
{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
{1}{W}, {T}, カード1枚を捨てる:白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:C
《》(かいりょうされたぬいつばさ)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― ゾンビ・ホラー
3/4
飛行
{2}{U}, カード2枚を捨てる:あなたの墓地から改良された縫い翼をタップ状態で戦場に戻す。
[EMN]:U
《》(つめたいわしづかみ)
{2}{U}
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
マッドネス{3}{U}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:U
《》(くおんのやみからのゆういん)
{2}{U}
ソーサリー
あなたはゲームの外部か追放領域にある、あなたがオーナーであるエルドラージ・カード1枚を選んでもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加える。
[EMN]:R
《》(ゆうじたいさく)
{1}{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。それらのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[EMN]:C
《》(まきこみ)
{2}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
[RAV]:C [EMN]:C
《》(せんさくずきのほむんくるす)
{1}{U}
クリーチャー ― ホムンクルス
1/1
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。このマナは、インスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて3枚以上ある場合、詮索好きのホムンクルスを変身させる。
>《》
[EMN]:U
《》(どんよくなどくしょか)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・ホムンクルス
3/4
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
>《》
[EMN]:U
《》(そうへんい)
{2}{U}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー最大2体を対象とし、それらを追放する。その後それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[EMN]:C
《》(かんせいたいのこうし)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― 昆虫・ホラー
5/4
飛行
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたがウィザードを3体以上コントロールしているなら、完成態の講師を変身させる。
>《》
[EMN]:R
《》(くりかえしつくしたもの)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・昆虫
6/5
飛行
あなたがコントロールするウィザードは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>《》
[EMN]:R
《》(ひきずりこみ)
{2}{U}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。
[EMN]:C
《》(さとったきょうじん)
{3}{U}
クリーチャー ― 人間
0/2
悟った狂人が戦場に出たとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:C
《》(かんきするしんじゃ)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
歓喜する信者が死亡したとき、カードを1枚引く。
[EMN]:C
《》(きりあるき)
{1}{U}
クリーチャー ― スピリット
1/3
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
霧歩きが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[EMN]:C
《》(かたよったこううん)
{3}{U}
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、それらを裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
[EMN]:U
《》(しょこのれい)
{2}{U}
クリーチャー ― スピリット
0/4
防衛
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
[EMN]:U
《》(しらがまじりのつりびと)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間
2/3
{T}:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたの墓地に無色のクリーチャー・カードがあるなら、白髪交じりの釣り人を変身させる。
>《》
[EMN]:U
《》(ぶきみなあんこう)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・魚
4/5
{6}:このターン、対戦相手がコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。
>《》
[EMN]:U
《》(みぶんどろぼう)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/3
身分泥棒が攻撃したとき、他のトークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、身分泥棒はそのクリーチャーのコピーになる。次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[EMN]:R
《》(つきへのふういん)
{2}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャーか土地かプレインズウォーカー)
エンチャントされているパーマネントは「{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。」を持つ無色の土地であるとともに、他のすべてのカード・タイプと能力を失う。
[EMN]:R
《》(こうみょうなすかーぶ)
{2}{U}
クリーチャー ― ゾンビ・ホラー
2/3
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
{U}:ターン終了時まで、巧妙なスカーブは+1/-1の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(けんきゅうしつのそぼうしゃ)
{3}{U}
クリーチャー ― ゾンビ・ホラー
3/3
研究室の粗暴者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚あなたの墓地に置く。
[EMN]:C
《》(つきのちから)
{2}{U}
エンチャント
対戦相手が呪文を1つ唱えたとき、月の力を生け贄に捧げるとともに、その呪文を打ち消す。
[EMN]:U
《》(れいびょうのほうろうしゃ)
{U}
クリーチャー ― スピリット
1/1
飛行
他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、霊廟の放浪者は+1/+1の修整を受ける。
霊廟の放浪者を生け贄に捧げる:インスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xは霊廟の放浪者のパワーに等しい。
[EMN]:R
《》(いしきのかくちょう)
{5}{U}{U}
エンチャント
対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地でないカードであるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[EMN]:M
《》(ねべるがすとのでんれい)
{2}{U}
クリーチャー ― スピリット
2/1
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
ネベルガストの伝令か他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[EMN]:U
《》(しものにぶりす)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― スピリット
3/3
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[EMN]:R
《》(けんきゅうしつのそうさく)
{4}{U}{U}
インスタント
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、研究室の捜索を唱えるためのコストは{2}少なくなる。カードを3枚引く。
[EMN]:U
《》(とっぱつてきへんか)
{U}
エンチャント ― オーラ
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
[EMN]:C
《》(そくじきゃっか)
{2}{U}{U}
インスタント
他の呪文すべてを追放し、能力すべてを打ち消す。
[EMN]:R
《》(たなおろし)
{1}{U}
ソーサリー
カードを1枚引き、その後さらにカードを、あなたの墓地にある「棚卸し」という名前のカードの枚数に等しい枚数引く。
[EMN]:C
《》(ぼろぼろのひょういしゃ)
{1}{U}
クリーチャー ― スピリット
2/1
飛行
ぼろぼろの憑依者は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
[EMN]:C
《》(とりつくろい)
{U}
インスタント
あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[SOM]:C [EMN]:C
《》(ひじったいか)
{1}{U}
インスタント
呪文1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[EMN]:U
《》(はとばのせんにゅうしゃ)
{1}{U}
クリーチャー ― 人間・ホラー
1/1
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
波止場の潜入者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《》(えむらくーるのかご)
{2}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(じゃあくしゃくよう)
{B}
インスタント
増呪{2}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(ぼちからのちょうよう)
{1}{B}
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それがゾンビ・カードであるなら、カードを1枚引く。
[EMN]:C
《》(せいめいのきき)
{5}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
[EMN]:C
《》(しゅうだんてきばんこう)
{1}{B}
ソーサリー
増呪―カードを1枚捨てる。(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
[EMN]:R
《》(ぼしょやぶり)
{B}
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
{1}{B}, {T}, カード1枚を捨てる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ3体をタップする:あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
[EMN]:R
《》(やみのきゅうさい)
{X}{X}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人とクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。その後、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは、その対象としたプレイヤーがコントロールするゾンビ1体につき-1/-1の修整を受ける。
[EMN]:R
《》(はくぼのきょうえんしゃ)
{5}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
4/5
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、薄暮の饗宴者を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
飛行
[EMN]:U
《》(がヴぉにーのふじょうなるもの)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/4
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、ガヴォニーの不浄なるものの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[EMN]:C
《》(はかのしゅうかく)
{B}
エンチャント
あなたがコントロールするゾンビは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
{3}{B}, あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:U
《》(はかねずみ)
{1}{B}
クリーチャー ― ネズミ
2/1
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが墓ネズミと「夜深の死体あさり」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもある場合、それらを追放し、その後それらを騒がしい徒党へと合体させる。
>《》
[EMN]:C
《》(ひょういされたしたい)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
憑依された死体が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{1}{B}, カード2枚を捨てる:あなたの墓地から憑依された死体をタップ状態で戦場に戻す。
[EMN]:U
《》(さいごののぞみりりあな)
{1}{B}{B}
プレインズウォーカー ― リリアナ
3
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-1の修整を受ける。
-2:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
-7:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る。
[EMN]:M
《》(りりあなのせいえい)
{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
リリアナの精鋭はあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
[EMN]:U
《》(まるこふのじゅうじぐん)
{4}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
4/3
絆魂
あなたが他の吸血鬼をコントロールしているかぎり、マルコフの十字軍は速攻を持つ。
[EMN]:U
《》(よぶかのしたいあさり)
{4}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/3
夜深の死体あさりが戦場に出たとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
(墓ネズミと合体する。)
>《》
[EMN]:C
《》(さわがしいととう)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・ホラー
5/6
速攻
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
騒がしい徒党が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに威迫を得る。
>《》
>《》
[EMN]:C
《》(さつがい)
{1}{B}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[M13]:C [EMN]:U [CN2]:C
《》(こうぼのぐんしゅう)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
0/0
絞墓の群衆は+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、絞墓の群衆の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《》(りりあなのちかい)
{2}{B}
伝説のエンチャント
リリアナの誓いが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《》(おりヴぃあのりゅうきへい)
{1}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・狂戦士
2/2
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、オリヴィアの竜騎兵は飛行を得る。
[EMN]:C
《》(せんさく)
{2}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失うとともに自分の手札からカード1枚を自分のライブラリーの一番上に置く。
[EMN]:U
《》(はかばからのふっかつ)
{4}{B}
ソーサリー
墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。
[DDD]:U [M10]:U [M11]:U [CMD]:U [M13]:U [C15]:U [EMN]:U
《》(むじょうなしょぶん)
{4}{B}
ソーサリー
無情な処分を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てるとともにクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ-13/-13の修整を受ける。
[EMN]:U
《》(すかーすだぐのたんがんしゃ)
{2}{B}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/3
{B}, {T}, カード1枚を捨てる:各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。
[EMN]:C
《》(きみょうなぞうきょう)
{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、エンチャントされているクリーチャーは追加で+2/+2の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(りゅうじょうのしけいしゅう)
{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ホラー
2/2
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
[EMN]:R
《》(ゆうわくにまけて)
{1}{B}{B}
インスタント
あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
[EMN]:C
《》(すれいべんのいけつしゅ)
{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・猟犬
3/2
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、スレイベンの異血種は+1/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
[EMN]:C
《》(じごくのき)
{3}{B}
クリーチャー ― 植物
0/13
防衛
{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量と地獄の樹のタフネスを交換する。
[EMN]:M
《》(きゅうけつきのころしや)
{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者
1/1
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
[EMN]:U
《》(ヴぉるだーれんのかそうみん)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ホラー
3/3
飛行
他のクリーチャー3体を生け贄に捧げる:ヴォルダーレンの下層民を変身させる。
マッドネス{B}{B}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
>《》
[EMN]:R
《》(けっとうのてっぱいしゃ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・吸血鬼
6/5
飛行
このクリーチャーが血統の撤廃者に変身したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー3体を生け贄に捧げる。
>《》
[EMN]:R
《》(なげきのぐーる)
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
1/3
嘆きのグールが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。
[EMN]:C
《》(ぶきみなきゅうけつき)
{3}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ホラー
3/3
マッドネス{2}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:C
《》(えむらくーるのささやき)
{1}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはカード2枚を無作為に選んで捨てる。
[EMN]:U
《》(じぼうじき)
{2}{R}
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:U
《》(れんきんじゅつしのあいさつ)
{4}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。錬金術師の挨拶はそれに4点のダメージを与える。
マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:C
《》(しゅうごうしたとうもく)
{5}{R}
クリーチャー ― 狼
5/5
集合した頭目がクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャーが1体集合した頭目をブロックした状態になるたび、集合した頭目はそのクリーチャーに3点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
[EMN]:R
《》(そうらんのかんらくしゃ)
{6}{R}{R}
クリーチャー ― デビル・ホラー
3/4
騒乱の歓楽者を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚とソーサリー・カード1枚につき{1}少なくなる。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
騒乱の歓楽者が戦場に出たとき、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[EMN]:R
《》(ちのきり)
{3}{R}
エンチャント
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
[EMN]:U
《》(だいたんなしとつしゃ)
{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
1/2
{2}{R}:ターン終了時まで、大胆な刺突者は+2/+0の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(てきいしゃくよう)
{R}
インスタント
増呪{3}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[EMN]:C
《》(たけだけしいおおかみ)
{2}{R}
クリーチャー ― 狼
2/3
猛々しい狼が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+2/+0の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(しゅうだんてきていこう)
{1}{R}{R}
ソーサリー
増呪{1}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
* クリーチャー1体を対象とする。集団的抵抗はそれに4点のダメージを与える。
* 対戦相手1人を対象とする。集団的抵抗はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
[EMN]:R
《》(あらしのでんどうしゃ)
{2}{R}
クリーチャー ― 狼男・ホラー
2/3
嵐の伝導者が攻撃するたび、このターン、次のあなたのメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{3}{R}{R}:嵐の伝導者を変身させる。
>《》
[EMN]:U
《》(えむらくーるのでんどうしゃ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
5/4
エムラクールの伝導者が攻撃するたび、このターン、次のあなたのメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに{oCoC}を加える。
>《》
[EMN]:U
《》(きょうらんしたこ)
{1}{R}
クリーチャー ― 狼
2/1
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
[EMN]:U
《》(ちのふおん)
{1}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
マッドネス{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:C
《》(ふぁるけんらすのにくさき)
{1}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/2
[EMN]:C
《》(いかりやいばのきゅうけつき)
{1}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・狂戦士
1/2
トランプル
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、怒り刃の吸血鬼は+3/+0の修整を受ける。
[EMN]:U
《》(りゅうでんほうげき)
{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。流電砲撃はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にある「流電砲撃」という名前のカードの枚数に2を足した数に等しい。
[EMN]:C
《》(はんうぃあーしゅびたい)
{2}{R}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/3
ハンウィアー守備隊が攻撃するたび、赤の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
(ハンウィアーの要塞と合体する。)
>《》
[EMN]:R
《》(のたうつきょじゅうくはんうぃあー)
(マナ・コストは存在しません)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ・ウーズ
7/4
トランプル、速攻
のたうつ居住区、ハンウィアーが攻撃するたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
>《》
>《》
[EMN]:R
《》(むがいなもうしで)
{2}{R}
ソーサリー
対戦相手1人とあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
[EMN]:R
《》(せいきゅうなあくま)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― デビル
6/1
トランプル、速攻
性急な悪魔が攻撃したとき、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。
終了ステップの開始時に、性急な悪魔を生け贄に捧げる。
[EMN]:R
《》(しょういりゅう)
{1}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼夷流はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
[EMN]:U
《》(ごうよくなかしょくしゃ)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・狂戦士
5/3
各戦闘で、強欲な過食者は可能なら攻撃する。
マッドネス{3}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:U
《》(いたずら)
{2}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪戯はそれに1点のダメージを与える。赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。
[EMN]:C
《》(きょうよくのどらごん)
{3}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
4/5
飛行
プレイヤーが鏡翼のドラゴンのみを対象とするインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは、その呪文が対象にできるそのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャー1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
[EMN]:M
《》(なひりのいかり)
{2}{R}
ソーサリー
ナヒリの怒りを唱えるための追加コストとして、カードX枚を捨てる。
クリーチャーやプレインズウォーカー、最大X体を対象とする。ナヒリの怒りはそれらにそれぞれ、捨てたカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。
[EMN]:M
《》(いせかいのはつろ)
{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:C
《》(よげんてきもうご)
{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻と「{T}, カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。」を持つ。
[EMN]:C
《》(そぼうなきょうりょく)
{2}{R}
インスタント
増呪{1}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
* クリーチャー1体を対象とする。粗暴な協力はそれに2点のダメージを与える。
* 対戦相手1人を対象とする。粗暴な協力はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
[EMN]:U
《》(しょうきのかけら)
{2}{R}
ソーサリー
あなたの墓地から、インスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後、カード1枚を捨てる。正気の欠片を追放する。
[EMN]:U
《》(くすぶるおおかみおとこ)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― 狼男・ホラー
3/2
くすぶる狼男が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。くすぶる狼男はそれらに、それぞれ1点のダメージを与える。
{4}{R}{R}:くすぶる狼男を変身させる。
>《》
[EMN]:U
《》(ふんしゅつするせんりつおおかみ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
6/4
噴出する戦慄狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出する戦慄狼はそれに2点のダメージを与える。
>《》
[EMN]:U
《》(ほのおのさんぷ)
{6}{R}
インスタント
望む数のクリーチャーを対象とする。炎の散布はそれらに6点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
[EMN]:U
《》(すてんしあのばんさん)
{2}{R}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。ステンシアの晩餐はそのプレイヤーに、あなたがコントロールする吸血鬼の総数に等しい点数のダメージを与える。カードを1枚引く。
[EMN]:C
《》(すてんしあのていしゅ)
{3}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼
3/3
ステンシアの亭主が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[EMN]:C
《》(りゅうじょうのみっきょうしんじゃ)
{2}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・ホラー
3/2
トランプル
流城の密教信者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:R
《》(ねつれんきんじゅつし)
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
0/3
防衛
{T}:熱錬金術師は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、熱錬金術師をアンタップする。
[EMN]:C
《》(ヴぃるでぃんむれののけもの)
{4}{R}
クリーチャー ― 狼男・ホラー
4/4
トランプル
{R}:ターン終了時まで、ヴィルディン群れの除けものは+1/-1の修整を受ける。
{5}{R}{R}:ヴィルディン群れの除けものを変身させる。
>《》
[EMN]:C
《》(どろーんむれのみうち)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
5/7
トランプル
{1}:ターン終了時まで、ドローン群れの身内は+1/+0の修整を受ける。
>《》
[EMN]:C
《》(いなずまおり)
{2}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
1/4
到達
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。稲妻織りはそれに1点のダメージを与える。
[EMN]:U
《》(へんきょうりんのせいぞんしゃ)
{3}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
4/3
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、辺境林の生存者は+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
[EMN]:C
《》(ちいばら)
{2}{G}
クリーチャー ― 植物・エレメンタル
2/3
あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、血茨の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[EMN]:C
《》(ちょくせつしゃげき)
{2}{G}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[EMN]:U
《》(しゅうかくのいんしょう)
{G}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置いてもよい。
昂揚 ― {2}{G}, 収穫の印章を生け贄に捧げる:あなたの墓地から、クリーチャー・カード最大1枚と土地・カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
[EMN]:U
《》(きろのせいべつしゃ)
{G}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/2
{G}, {T}:攻撃している人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(いかいのしんか)
{1}{G}{G}
ソーサリー
異界の進化を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xはその生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。
[EMN]:R
《》(えむらくーるのふくいんしゃ)
{2}{G}
クリーチャー ― 人間・ホラー
3/2
{T}, エムラクールの福音者と、望む数の他のエルドラージでないクリーチャーを生け贄に捧げる:これにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《》(えむらくーるのえいきょう)
{2}{G}{G}
エンチャント
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上のエルドラージ・クリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、カードを2枚引く。
[EMN]:U
《》(じゃあくのししゃ)
{2}{G}
クリーチャー ― 人間・ホラー
1/1
邪悪の使者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたが現出を持つ呪文を唱える間に邪悪の使者を生け贄に捧げたとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:U
《》(ふしくれぎのどらいあど)
{G}
クリーチャー ― ドライアド・ホラー
1/1
接死
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、節くれ木のドライアドは+2/+2の修整を受ける。
[EMN]:U
《》(かことのとりくみ)
{1}{G}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚か土地・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
[EMN]:C
《》(しょうそんのたいちょう)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/2
小村の隊長が攻撃かブロックするたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の人間・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[ISD]:U [EMN]:U
《》(はかごけぐもいしゅかな)
{4}{G}
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛
3/5
到達
昂揚 ― 墓後家蜘蛛、イシュカナが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
{6}{B}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする蜘蛛1体につき1点のライフを失う。
[EMN]:M
《》(けっしぐをうろつくもの)
{G}
クリーチャー ― 狼男・ホラー
2/1
{4}{G}:ケッシグをうろつくものを変身させる。
>《》
[EMN]:U
《》(しなやかなほしょくしゃ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
4/4
しなやかな捕食者は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
>《》
[EMN]:U
《》(くびしめ)
{1}{G}
クリーチャー ― 蛇
2/2
到達
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、首絞めは+1/+1の修整を受ける。
[EMN]:U
《》(まんえんするもの)
{G}
クリーチャー ― スピリット
1/3
蔓延するものがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーは蔓延するもののコピーになる。
[EMN]:R
《》(ほしょく)
{G}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
[ISD]:C [M13]:C [EMN]:C [CN2]:C [AER]:C
《》(げんしょのどるいど)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
0/3
原初のドルイドが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[EMN]:C
《》(けたたましくほえるもの)
{2}{G}
クリーチャー ― 狼男・ホラー
3/1
けたたましく吠えるものよりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
{5}{G}:けたたましく吠えるものを変身させる。
>《》
[EMN]:U
《》(たじゅうぼえ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
3/5
多重吠えよりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
多重吠えがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>《》
[EMN]:U
《》(そんばーわるどのおじか)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― 大鹿
4/3
ソンバーワルドの雄鹿が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
[EMN]:U
《》(かりのせいれい)
{1}{G}{G}
クリーチャー ― 狼・スピリット
3/3
瞬速
狩りの精霊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の狼か狼男である各クリーチャーはそれぞれ+0/+3の修整を受ける。
[EMN]:R
《》(みごとなさいせい)
{3}{G}
ソーサリー
あなたの墓地からすべての土地・カードをタップ状態で戦場に戻す。
[EMN]:R
《》(はるのけんじゃのぎしき)
{3}{G}
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
[EMN]:C
《》(びんしょうなすつむぎ)
{3}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
2/3
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
[EMN]:C
《》(からみづめのじんろう)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― 狼男・ホラー
2/4
各戦闘で、絡み爪の人狼は、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
{6}{G}:絡み爪の人狼を変身させる。
>《》
[EMN]:U
《》(せんいしつのからみや)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
4/6
警戒
繊維質の絡み屋は、可能ならブロックされなければならない。
各戦闘で、繊維質の絡み屋は、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
>《》
[EMN]:U
《》(うるヴぇんわるどにとらわれしもの)
{1}{G}
クリーチャー ― 狼男・ホラー
1/2
防衛
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{5}{G}{G}:ウルヴェンワルドに囚われしものを変身させる。
>《》
[EMN]:C
《》(うるヴぇんわるどのいまわしきもの)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
4/6
{T}:あなたのマナ・プールに{oCoC}を加える。
>《》
[EMN]:C
《》(うるヴぇんわるどのかんさつしゃ)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク
6/6
あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
[EMN]:R
《》(みちゆくつき)
{1}{G}
インスタント
あなたがコントロールする狼男最大1体を対象とし、それを変身させる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
[EMN]:C
《》(おおかみぞくのきずな)
{4}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
狼族の絆が戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
[EMN]:C
《》(きこりのきがい)
{2}{G}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
[EMN]:C
《》(しんりんのじゅんかいしゃ)
{2}{G}
クリーチャー ― 人間・スカウト
3/2
警戒
[EMN]:C
《》(ちのまのそうりょ)
{2}{B}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・クレリック
4/4
血の間の僧侶が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの手札にカードが無い場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の間の僧侶はそれに2点のダメージを与える。
マッドネス{1}{B}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:R
《》(ふくしゅうさくせん)
{3}{W}{B}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[EMN]:U
《》(ぎさとげらるふ)
{2}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
ギサとゲラルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚あなたの墓地に置く。
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からゾンビ・クリーチャー・カードを1枚唱えてもよい。
[EMN]:M
《》(ざんにんなはぎとり)
{B}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/2
トランプル
残忍な剥ぎ取りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、残忍な剥ぎ取りは+2/+2の修整を受ける。
[EMN]:M
《》(ゆうがなさぎのゆうしゃ)
{2}{G}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
3/3
瞬速
絆魂
優雅な鷺の勇者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の人間は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
[EMN]:R
《》(きまぐれなれい)
{2}{U}{R}
クリーチャー ― スピリット
1/3
飛行
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、気紛れな霊は+3/+0の修整を受ける。
[EMN]:U
《》(なげきざいく)
{1}{B}{G}
クリーチャー ― 植物・スケルトン
3/2
速攻
昂揚 ― 嘆き細工が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、このターン、パワーが2以下のクリーチャーではブロックできない。
[EMN]:U
《》(きじょうついげき)
{R}{W}
インスタント
ブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、この戦闘でそのクリーチャーにブロックされていたクリーチャーはトランプルを得る。
[KTK]:U [EMN]:U
《》(じゅもんとらえ)
{1}{W}{U}
クリーチャー ― スピリット
2/3
瞬速
飛行
呪文捕らえが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。
呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[EMN]:R
《》(じっちけんきゅうしゃたみよう)
{1}{G}{W}{U}
プレインズウォーカー ― タミヨウ
4
+1:クリーチャー最大2体を対象とする。あなたの次のターンまで、対象としたクリーチャーが1体戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
-2:土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それらをタップする。それらは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
-7:カードを3枚引く。あなたは「あなたは、あなたの手札から土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。
[EMN]:M
《》(つめのむれのうるりっち)
{3}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・狼男
4/4
このクリーチャーが戦場に出るか爪の群れのウルリッチに変身するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、爪の群れのウルリッチを変身させる。
>《》
[EMN]:M
《》(ゆるぎないとうもくうるりっち)
(マナ・コストは存在しません)
伝説のクリーチャー ― 狼男
6/6
このクリーチャーが揺るぎない頭目、ウルリッチに変身するたび、あなたがコントロールしていない狼男でないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、揺るぎない頭目、ウルリッチを変身させる。
>《》
[EMN]:M
《》(せいせんしのたて)
{0}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。
装備{3}({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[EMN]:C
《》(なぞのいしのだんぺん)
{3}
アーティファクト
謎の石の断片はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライフがそれぞれ10点以下であった場合、謎の石の断片を変身させる。
>《》
[EMN]:U
《》(えむらくーるのおーろら)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・反射
1/4
飛行、接死
エムラクールのオーロラが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
>《》
[EMN]:U
《》(しんじゃのつえ)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備{3}({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[EMN]:C
《》(こうちばい)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
2/1
[EMN]:C
《》(れいどうかかし)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
4/4
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{1}増える。
[EMN]:U
《》(おおかみのしさくき)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 狼・構築物
5/5
すべてのプレイヤーの手札にカードがあるかぎり、狼の試作機では攻撃したりブロックしたりできない。
[EMN]:R
《》(しょけいしゃのだいほうちょう)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに、可能ならエルドラージでブロックされなければならない。
装備{4}
[EMN]:U
《》(たましいぶんりき)
{3}
アーティファクト
{5}, {T}, 魂分離機を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。1/1であることと、それの他のタイプに加えてスピリットであることと、飛行を持つことを除きそのカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのカードのパワーに等しいパワーとそのカードのタフネスに等しいタフネスを持つ黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《》(ぬいしのいしょく)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
縫い師の移植がパーマネントからはずれた状態になるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。
装備{2}
[EMN]:R
《》(てらりおん)
{1}
アーティファクト
テラリオンはタップ状態で戦場に出る。
{2}, {T}, テラリオンを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
テラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
[RAV]:C [EMN]:C
《》(ちにうえたおの)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、装備しているクリーチャーがこのターンにクリーチャーに戦闘ダメージを与えていなかった場合、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備{2}
[EMN]:U
《》(がいあーみさきのりょうようじょ)
(マナ・コストは存在しません)
伝説の土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}:各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
[EMN]:R
《》(はんうぃあーのようさい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{R}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
{3}{R}{R}, {T}:あなたがハンウィアーの要塞と「ハンウィアー守備隊」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらをのたうつ居住区、ハンウィアーへと合体させる。
>《》
[EMN]:R
《》(ねふぁりあのあかでみー)
(マナ・コストは存在しません)
土地
対戦相手がコントロールする呪文か能力によってあなたがカードを捨てるなら、あなたは、そのカードを他のいずれかの領域に置く代わりに、そのカードを公開してあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
[EMN]:U