- HOME
- >
- READING
- >
- カードリスト
- >
- カードリスト(個別)
- >
- 戦乱のゼンディカー
READING
カードリスト(個別)

戦乱のゼンディカー
戦乱のゼンディカー
《バーラ・ゲドを滅ぼすもの》(ばーら・げどをほろぼすもの)
《荒廃を招くもの》(こうはいをまねくもの)
《破滅の伝導者》(はめつのでんどうしゃ)
各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
《不死のビヒモス》(ふしのびひもす)
エルドラージ・末裔を2体生け贄に捧げる:不死のビヒモスをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
《荒廃の双子》(こうはいのふたご)
《陰惨な殺戮》(いんさんなさつりく)
《忘却蒔き》(ぼうきゃくまき)
《破滅の昇華者》(はめつのしょうかしゃ)
《タイタンの存在》(たいたんのそんざい)
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが公開したカードのパワー以下なら、それを追放する。
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》(たえまないきがうらもぐ)
破壊不能
絶え間ない飢餓、ウラモグが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを追放する。
《ウラモグの強奪者》(うらもぐのごうだつしゃ)
《虚空の選別者》(こくうのせんべつしゃ)
あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが偶数のクリーチャーではブロックできない。
《回生の天使》(かいせいのてんし)
回生の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
《天使の贈り物》(てんしのおくりもの)
天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
《絶壁の見張り》(ぜっぺきのみはり)
《エメリアの番人》(えめりあのばんにん)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。その土地が平地であるなら、あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。
《取り囲む地割れ》(とりかこむじわれ)
覚醒2―{4}{W}(この呪文を{4}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《フェリダーの君主》(ふぇりだーのくんしゅ)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》(ぜんでぃかーのどうめいしゃぎでおん)
0:白の2/2の騎士・同盟者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-4:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
《ゴーマ・ファーダの英雄》(ごーま・ふぁーだのえいゆう)
《鼓舞する突撃》(こぶするとつげき)
《コーの刃振り》(こーのやいばふり)
《コーの絡め捕り》(こーのからめとり)
《ランタンの斥候》(らんたんのせっこう)
《石術師の焦点》(せきじゅつしのしょうてん)
《マキンディの巡回兵》(まきんでぃのじゅんかいへい)
《オンドゥの大角》(おんどぅのおおづの)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、オンドゥの大角は+2/+2の修整を受ける。
《オンドゥの蜂起》(おんどぅのほうき)
覚醒4―{4}{W}(この呪文を{4}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《次元の激高》(じげんのげきこう)
覚醒4―{5}{W}{W}{W}(この呪文を{5}{W}{W}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《隔離の場》(かくりのば)
隔離の場が戦場に出たとき、これの上に置かれている孤立カウンター1個につき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大1つ対象とし、隔離の場が戦場を離れるまでそれらを追放する。
《エメリアへの撤退》(えめりあへのてったい)
* 白の1/1のコー・同盟者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
* ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《乱動の報復》(らんどうのほうふく)
《物静かな使用人》(ものしずかなしようにん)
《真っ逆さま》(まっさかさま)
覚醒3―{5}{W}(この呪文を{5}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《停滞の罠》(ていたいのわな)
停滞の罠が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、停滞の罠が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
《二人戦術》(ににんせんじゅつ)
《統一戦線》(とういつせんせん)
《逆境》(ぎゃっきょう)
クリーチャーを最大2体対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
《水底の潜入者》(みずそこのせんにゅうしゃ)
嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
水底の潜入者はブロックされない。
《謎めいた巡行者》(なぞめいたじゅんこうしゃ)
{2}{U}, 追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
《希望を溺れさせるもの》(きぼうをおぼれさせるもの)
希望を溺れさせるものが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
エルドラージ・末裔を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
《空中生成エルドラージ》(くうちゅうせいせいえるどらーじ)
飛行
空中生成エルドラージが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
《手酷い失敗》(てひどいしっぱい)
点数で見たマナ・コストが4以下のクリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
《培養ドローン》(ばいようどろーん)
培養ドローンが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
《霧の侵入者》(きりのしんにゅうしゃ)
飛行
嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
《霞の徘徊者》(かすみのはいかいしゃ)
霞の徘徊者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
《塵の予言者》(ちりのよげんしゃ)
{2}, 追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
《破滅を導くもの》(はめつをみちびくもの)
嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
あなたがコントロールする他の無色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
《回収ドローン》(かいしゅうどろーん)
嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
回収ドローンが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
《呪文萎れ》(じゅもんしおれ)
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
《波に漂うもの》(なみにただようもの)
あなたがコントロールする他の無色のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
《ウラモグの回収者》(うらもぐのかいしゅうしゃ)
ウラモグの回収者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、その対象としたカードをあなたの手札に戻す。
《予期》(よき)
《掴み掛かる水流》(つかみかかるすいりゅう)
覚醒3―{4}{U}(この呪文を{4}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《沿岸の発見》(えんがんのはっけん)
覚醒4―{5}{U}(この呪文を{5}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《珊瑚兜の案内人》(さんごかぶとのあんないにん)
《影響力の行使》(えいきょうりょくのこうし)
《タジームの守護者》(たじーむのしゅごしゃ)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その土地が島であるなら、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
《ハリマーの潮呼び》(はりまーのしおよび)
あなたがコントロールする土地・クリーチャーは飛行を持つ。
《水の帳の分離》(みずのとばりのぶんり)
覚醒6―{6}{U}{U}{U}(この呪文を{6}{U}{U}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを6個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《プリズム結界》(ぷりずむけっかい)
プリズム結界の上から水晶カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
{W}{U}{B}{R}{G}:占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。)
《珊瑚兜への撤退》(さんごかぶとへのてったい)
* クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
* 占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
《乱動魔道士の計略》(らんどうまどうしのけいりゃく)
カードを1枚引く。
《氷の猛進》(こおりのもうしん)
覚醒3―{4}{U}(この呪文を{4}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《風への散乱》(かぜへのさんらん)
覚醒3―{4}{U}{U}(この呪文を{4}{U}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《ウギンの洞察力》(うぎんのどうさつりょく)
《波翼の精霊》(はよくのせいれい)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、波翼の精霊は+2/+2の修整を受ける。
《風乗りの巡回兵》(かぜのりのじゅんかいへい)
風乗りの巡回兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。)
《淘汰ドローン》(とうたどろーん)
嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
《威圧ドローン》(いあつどろーん)
嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
威圧ドローンが戦場に出たとき、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしている場合、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
《墓の出産》(はかのしゅっさん)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からカードを1枚追放する。あなたは無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
カードを1枚引く。
《精神を掻き寄せるもの》(せいしんをかきよせるもの)
精神を掻き寄せるものが戦場に出たとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
《音無く飛ぶもの》(おとなくとぶもの)
飛行
音無く飛ぶものが攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。
《ハヤバイ》(はやばい)
ハヤバイではブロックできない。
{1}{B}:ハヤバイを再生する。この能力は、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
《泥這い》(どろはい)
嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
{2}:ターン終了時まで、泥這いは+1/+1の修整を受ける。
《息詰まる忌まわしきもの》(いきづまるいまわしきもの)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、カードを1枚引く。
《大群の殺到》(たいぐんのさっとう)
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする無色のクリーチャーはさらに先制攻撃を得る。
《精神背信》(せいしんはいしん)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。
《不毛の地の絞殺者》(ふもうのちのこうさつしゃ)
不毛の地の絞殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
《祭壇の刈り取り》(さいだんのかりとり)
カードを2枚引く。
《血の絆の吸血鬼》(ちのきずなのきゅうけつき)
《骨の粉砕》(ほねのふんさい)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《捕らわれの宿主》(とらわれのしゅくしゅ)
《果敢な血王》(かかんなけつおう)
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
《マラキールの解放者、ドラーナ》(まらきーるのかいほうしゃどらーな)
マラキールの解放者、ドラーナがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
《間欠泉の忍び寄り》(かんけつせんのしのびより)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、間欠泉の忍び寄りは+2/+2の修整を受ける。
《グール・ドラズの監視者》(ぐーる・どらずのかんししゃ)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。その土地が沼であるなら、代わりに、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
《ハグラの名射手》(はぐらのめいしゃしゅ)
《カラストリアの癒し手》(からすとりあのいやして)
《カラストリアの夜警》(からすとりあのやけい)
《マラキールの使い魔》(まらきーるのつかいま)
あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、マラキールの使い魔は+1/+1の修整を受ける。
《ぬかるみの敵意》(ぬかるみのてきい)
覚醒3―{5}{B}(この呪文を{5}{B}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《ニルカーナの暗殺者》(にるかーなのあんさつしゃ)
《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》(ひのさいかくせいおぶ・にくしりす)
-3:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
-8:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「プレイヤー1人がカードを1枚引くたび、あなたは2点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。
《ハグラへの撤退》(はぐらへのてったい)
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。
* 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
《湧き上がる瘴気》(わきあがるしょうき)
覚醒3―{5}{B}{B}(この呪文を{5}{B}{B}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《破滅の道》(はめつのみち)
覚醒4―{5}{B}{B}(この呪文を{5}{B}{B}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《大食の虚身》(たいしょくのきょしん)
《ズーラポートの殺し屋》(ずーらぽーとのころしや)
《連射する暴君》(れんしゃするぼうくん)
{2}{R}, 他の無色のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連射する暴君はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
《塵への崩壊》(ちりへのほうかい)
基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《コジレックの歩哨》(こじれっくのほしょう)
あなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、コジレックの歩哨は+1/+0の修整を受ける。
《溶鉄の生育場》(ようてつのせいいくじょう)
あなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の生育場はそれに1点のダメージを与える。
《棘撃ちドローン》(とげうちどろーん)
{T}:棘撃ちドローンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、棘撃ちドローンをアンタップする。
《昇華者の突撃》(しょうかしゃのとつげき)
昇華者の突撃を唱えるための追加コストとして、追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く。
クリーチャー1体を対象とする。昇華者の突撃はそれに5点のダメージを与える。
《うねる撃ちこみ》(うねるうちこみ)
クリーチャー1体と他のクリーチャー1体とさらに他のクリーチャー1体を対象とする。うねる撃ちこみはその第一者に2点のダメージを与え、その第二者に3点のダメージを与え、その第三者に4点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
《虚空の接触》(こくうのせっしょく)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。虚空の接触はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
《敵対》(てきたい)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
《不快な集合体》(ふかいなしゅうごうたい)
不快な集合体のパワーは、あなたがコントロールする無色のクリーチャーの総数に等しい。
トランプル
嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
《アクームの火の鳥》(あくーむのひのとり)
毎ターン、アクームの火の鳥は可能なら攻撃する。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{4}{R}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地からアクームの火の鳥を戦場に戻す。
《アクームのヘルカイト》(あくーむのへるかいと)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アクームのヘルカイトはそれに1点のダメージを与える。その土地が山であるなら、代わりにアクームのヘルカイトはそのクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
《アクームの石覚まし》(あくーむのいしざまし)
《好戦的な鞭尾》(こうせんてきなむちお)
《沸き立つ大地》(わきたつだいち)
覚醒4―{6}{R}(この呪文を{6}{R}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《地割れの案内人》(じわれのあんないにん)
《竜使いののけ者》(りゅうつかいののけもの)
《炎套の魔道士》(えんとうのまどうし)
《ゴブリンの戦化粧》(ごぶりんのいくさげしょう)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
《マキンディの滑り駆け》(まきんでぃのすべりがけ)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、マキンディの滑り駆けは+1/+1の修整を受ける。
《オンドゥの勇者》(おんどぅのゆうしゃ)
《光輝の炎》(こうきのほのお)
《命知らずの群勢》(いのちしらずのぐんぜい)
《ヴァラクートへの撤退》(ヴぁらくーとへのてったい)
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
* クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
《とどろく雷鳴》(とどろくらいめい)
《髑髏砕きの補充兵》(どくろくだきのほじゅうへい)
《穴掘り土百足》(あなほりつちむかで)
《ヴァラクートの発動者》(ヴぁらくーとのはつどうしゃ)
《ヴァラクートの捕食者》(ヴぁらくーとのほしょくしゃ)
《面晶体の掘削者、ザダ》(めんしょうたいのくっさくしゃざだ)
《膨れ鞘》(ふくれさや)
膨れ鞘が死亡したとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
《血統の観察者》(けっとうのかんさつしゃ)
血統の観察者が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
《末裔の呼び出し》(まつえいのよびだし)
無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
《目なしの見張り》(めなしのみはり)
目なしの見張りが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
《彼方より》(かなたより)
あなたのアップキープの開始時に、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
{1}{G}, 彼方よりを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエルドラージ・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
《異常な攻撃性》(いじょうなこうげきせい)
あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。このターンにその後者が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
《虚空の従者》(こくうのじゅうしゃ)
{1}{G}, 追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
《獣呼びの学者》(けものよびのがくしゃ)
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
《大地の武装》(だいちのぶそう)
覚醒4―{6}{G}(この呪文を{6}{G}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《ムラーサの緑守り》(むらーさのみどりまもり)
ムラーサの緑守りが死亡したとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。あなたはムラーサの緑守りを追放してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
《大自然の注入》(だいしぜんのちゅうにゅう)
《ムラーサのレインジャー》(むらーさのれいんじゃー)
《自然の繋がり》(しぜんのつながり)
《ニッサの復興》(にっさのふっこう)
《オラン=リーフのハイドラ》(おらん=りーふのはいどら)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、オラン=リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。その土地が森であるなら、代わりにオラン=リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを2個置く。
《オラン=リーフの発動者》(おらん=りーふのはつどうしゃ)
《垂直落下》(すいちょくらっか)
《カザンドゥへの撤退》(かざんどぅへのてったい)
* クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
* あなたは2点のライフを得る。
《腐敗のシャンブラー》(ふはいのしゃんぶらー)
《鎌豹》(かまひょう)
《未開地の捜索》(みかいちのそうさく)
《噛み付きナーリッド》(かみつきなーりっど)
《成長のうねり》(せいちょうのうねり)
《森の占術》(もりのせんじゅつ)
《タジュールの獣使い》(たじゅーるのけものつかい)
《タジュールの重鎮》(たじゅーるのじゅうちん)
《タジュールの戦呼び》(たじゅーるのいくさよび)
《領地のベイロス》(りょうちのべいろす)
《下生えの勇者》(したばえのゆうしゃ)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、下生えの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
《放浪する森林》(ほうろうするしんりん)
収斂 ― 放浪する森林は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
《血統の解体者》(けっとうのかいたいしゃ)
血統の解体者が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
{B}{G}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
《粗暴な排除》(そぼうなはいじょ)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* 呪文1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
* クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。粗暴な排除はそれに2点のダメージを与える。このターンにそのパーマネントが墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
《地下墓地の選別者》(ちかぼちのせんべつしゃ)
地下墓地の選別者が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
《塵の中を忍び寄るもの》(ちりのなかをしのびよるもの)
速攻
各終了ステップの開始時に、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしていない場合、塵の中を忍び寄るものをオーナーの手札に戻す。
《深水の大喰らい》(しんすいのおおぐらい)
接死
嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)
{3}{U}{B}:カードを1枚引く。各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
《殺戮の先陣》(さつりくのせんじん)
{1}:無色のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
《コジレックの伝令》(こじれっくのでんれい)
あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
《淀みの種父》(よどみのしゅふ)
土地が1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。あなたはカードを2枚引く。
《ウラモグの失却させるもの》(うらもぐのしっきゃくさせるもの)
瞬速
飛行
ウラモグの失却させるものが戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、それを打ち消す。
《天使の隊長》(てんしのたいちょう)
天使の隊長が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは他の攻撃している同盟者1体につき+1/+1の修整を受ける。
《白日の下に》(はくじつのもとに)
《ドラーナの使者》(どらーなのししゃ)
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
《林の喧騒者》(はやしのけんそうしゃ)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、林の喧騒者は+2/+2の修整を受ける。
《林番のドルイド》(はやしばんのどるいど)
《深海の主、キオーラ》(しんかいのあるじきおーら)
-2:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、その中のクリーチャー・カードを最大1枚と土地・カードを最大1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
-8:あなたは「クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは『その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。その後、青の8/8のタコ・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
《墓所からの行進》(ぼしょからのこうしん)
《待ち伏せ隊長、ムンダ》(まちぶせたいちょうむんだ)
結集 ― 待ち伏せ隊長、ムンダか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中から同盟者・カードを望む枚数公開し、それらのカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で、残りを一番下に望む順番で置く。
《乱動を刻む者、ノヤン・ダール》(らんどうをきざむもののやん・だーる)
《怒りの座、オムナス》(いかりのざおむなす)
怒りの座、オムナスかあなたがコントロールする他のエレメンタルが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒りの座、オムナスはそれに3点のダメージを与える。
《毅然たる刃の達人》(きぜんたるやいばのたつじん)
《乱動の噴出》(らんどうのふんしゅつ)
覚醒4―{4}{W}{U}(この呪文を{4}{W}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
《空乗りのエルフ》(そらのりのえるふ)
収斂 ― 空乗りのエルフは、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
《古参の戦導者》(こさんのせんどうしゃ)
あなたがコントロールするアンタップ状態の他の同盟者を1体タップする:ターン終了時まで、古参の戦導者は先制攻撃か警戒かトランプルのうち、あなたが選んだ1つを得る。
《連結面晶体構造》(れんけつめんしょうたいこうぞう)
《面晶体の記録庫》(めんしょうたいのきろくこ)
{2}, {T}, 面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
《面晶体の刃》(めんしょうたいのやいば)
装備しているクリーチャーが1体以上の無色のクリーチャーによってブロックされるたび、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは接死を得る。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《突き抜けの矢》(つきぬけのや)
装備{2}
《巡礼者の目》(じゅんれいしゃのめ)
巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
《板岩の槌》(ばんがんのつち)
装備{2}
《同盟者の宿営地》(どうめいしゃのしゅくえいち)
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
{1}, {T}, 同盟者の宿営地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする同盟者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
《荒廃した瀑布》(こうはいしたばくふ)
{5}{U}, {T}, 荒廃した瀑布を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
《荒廃した湿原》(こうはいしたしつげん)
{4}{B}, {T}, 荒廃した湿原を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
《荒廃した山峡》(こうはいしたさんきょう)
{4}{R}, {T}, 荒廃した山峡を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荒廃した山峡はそれに2点のダメージを与える。
《荒廃した草原》(こうはいしたそうげん)
{3}{W}, {T}, 荒廃した草原を生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
《荒廃した森林》(こうはいしたしんりん)
{3}{G}, {T}, 荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《梢の眺望》(こずえのちょうぼう)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
《燃えがらの林間地》(もえがらのりんかんち)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
《進化する未開地》(しんかするみかいち)
《肥沃な茂み》(ひよくなしげみ)
肥沃な茂みが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中の基本土地・カードを最大1枚公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に、残りを一番下に望む順番で置く。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
《そびえる尖頂》(そびえるせんちょう)
そびえる尖頂が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
《伐採地の滝》(ばっさいちのたき)
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
{2}{G}{U}:ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
《亡骸のぬかるみ》(なきがらのぬかるみ)
亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
《大草原の川》(だいそうげんのかわ)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
《ウギンの聖域》(うぎんのせいいき)
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
《砂岩の橋》(さがんのはし)
砂岩の橋が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
《乱脈な気孔》(らんみゃくなきこう)
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
{1}{W}{B}:ターン終了時まで、乱脈な気孔は絆魂を持つ白であり黒である2/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
《見捨てられた神々の神殿》(みすてられたかみがみのしんでん)
{T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。この能力は、あなたが7つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。
《天空の滝》(てんくうのたき)
天空の滝が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
《燻る湿地》(くすぶるしっち)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
《繁殖苗床》(はんしょくびょうしょう)
{6}, {T}, 繁殖苗床を生け贄に捧げる:無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
《窪み渓谷》(くぼみけいこく)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
《平地》(へいち)
《島》(しま)
《沼》(ぬま)
《山》(やま)
《森》(もり)
RANKING ランキング
-
戦略記事ゴルガリ・ミッドレンジ:魔除けサイクル最新モデル登場(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
戦略記事とことん!スタンダー道!バス運転手がフラッシュデッキを大強化(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
戦略記事今週のCool Deck:伝説のリベリオン、そして白ウィニー(Premodern/プレモダン)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
広報室5月16日より「コマンダー交流会:甘口/辛口」開催!公式スタッフやインフルエンサーが出張するスペシャルキャラバンも|こちらマジック広報室!!
-
開発秘話『ストリクスヘイヴンの秘密』展望デザイン提出文書 その1|Making Magic -マジック開発秘話-
NEWEST 最新の読み物
-
2026.5.2お知らせ
『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』ファーストルックまとめ|お知らせ
-
2026.5.1戦略記事
今週のCool Deck:伝説のリベリオン、そして白ウィニー(Premodern/プレモダン)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
2026.4.30戦略記事
とことん!スタンダー道!バス運転手がフラッシュデッキを大強化(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
2026.4.29戦略記事
コントロールの新形態?ジェスカイ・リュート!(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
2026.4.28開発秘話
『ストリクスヘイヴンの秘密』展望デザイン提出文書 その1|Making Magic -マジック開発秘話-
-
2026.4.28戦略記事
ゴルガリ・ミッドレンジ:魔除けサイクル最新モデル登場(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
CATEGORY 読み物カテゴリー
戦略記事
コラム
読み物
BACK NUMBER 連載終了
- Beyond the Basics -上級者への道-
- Latest Developments -デベロップ最先端-
- ReConstructed -デッキ再構築-
- Daily Deck -今日のデッキ-
- Savor the Flavor
- 射場本正巳の「ブロールのススメ」
- 津村健志の「先取り!」スタンダード・アナライズ
- 浅原晃の「プレミアイベント三大チェックポイント!」
- ガフ提督の「ためになる」今日の1枚
- 射場本正巳の「統率者(2017年版)のススメ」
- かねこの!プロツアー食べ歩き!
- ロン・フォスターの統率者日記
- 射場本正巳の「統率者(2016年版)のススメ」
- マアヤのマジックほのぼの日記
- 金子と塚本の「勝てる!マジック」
- 射場本正巳の「統率者(2015年版)のススメ」
- 週刊連載インタビュー「あなたにとってマジックとは?」
- なかしゅー世界一周
- 中村修平の「デイリー・デッキ」
- 射場本正巳の「統率者(2014年版)のススメ」
- 中村修平の「ドラフトの定石!」
- 浅原晃の「プロツアー観戦ガイド」
- 鍛冶友浩の「プロツアー観戦ガイド」
- ウィザーズプレイネットワーク通信
- Formal Magic Quiz
- 週刊デッキ構築劇場
- 木曜マジック・バラエティ
- 鍛冶友浩の「デジタル・マジック通信」
- 鍛冶友浩の「今週のリプレイ!」
- 渡辺雄也の「リミテッドのススメ」
- 「明日から使える!」渡辺リミテッド・コンボ術
- 高橋優太の「このフォーマットを極めろ!」
- 高橋優太の「このデッキを使え!」
- 黒田正城の「エターナルへの招待」
- 三田村リミテッド研究室
- 新セットめった切り!
- シングルカードストラテジー
- プレインズウォーカーレビュー
- メカニズムレビュー
- その他記事



















