ドラゴンの迷路
《》(ぼろすのもうけん)
{1}{W}
クリーチャー ― 猟犬
2/2
大隊―ボロスの猛犬と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの猛犬はターン終了時まで絆魂を得る。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
[DGM]:C
《》(ハズダーのわなぶたい)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/4
ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、それをタップする。
[DGM]:C
《》(リーヴのめいれい)
{1}{W}
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力は起動できない。)
[DGM]:C
《》(めいろのほしょう)
{5}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
3/6
警戒
あなたがコントロールする多色のクリーチャーは警戒を持つ。
[DGM]:C
《》(ギルドとのえんきり)
{1}{W}
インスタント
各プレイヤーはそれぞれ、多色のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
[DGM]:R
《》(ぼうどうちんあつ)
{2}{W}
インスタント
あなたはあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[DGM]:C
《》(ヴィトゥ=ガジーのまつえい)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
ヴィトゥ=ガジーの末裔が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
[DGM]:R
《》(せんとうのロックちょう)
{4}{W}
クリーチャー ― 鳥
3/1
飛行、先制攻撃
[DGM]:C
《》(たいようとうのもんばん)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/4
太陽塔の門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DGM]:C
《》(はんしゃおこし)
{W}
ソーサリー
居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
[DGM]:C [MM3]:C
《》(れいいしゅ)
{4}{U}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
4/5
{U}:霊異種を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
{U}:このターン、霊異種はブロックされない。
{1}:霊異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
{1}:霊異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
[DGM]:R
《》(みえざるいと)
{1}{U}
ソーサリー
パーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。あなたはその前者をタップまたはアンタップしてもよく、その後、その後者をタップまたはアンタップしてもよい。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
[DGM]:C
《》(めいろのかっくうしゃ)
{5}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
3/5
飛行
あなたがコントロールする多色のクリーチャーは飛行を持つ。
[DGM]:C
《》(せいしんせいでん)
{3}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{6}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
[DGM]:C
《》(つぶやくまぼろし)
{1}{U}
クリーチャー ― スピリット
0/5
防衛
[DGM]:C
《》(オパールこのもんばん)
{3}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・兵士
2/4
オパール湖の門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[DGM]:C
《》(そうしゃどめ)
{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パワーが3以下のクリーチャー)
走者止めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
[DGM]:C
《》(とくしつかいざん)
{U}
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す言葉1種類をすべて別な色に置き換えるか、基本土地タイプ1種類をすべて別な基本土地タイプに置き換える。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
[DGM]:R
《》(はっくつされたみちしるべ)
{2}{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはそれらの中からインスタント・カードやソーサリー・カードを合わせて最大2枚まで公開してもよい。そうしたなら、その公開したカードをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[DGM]:C
《》(かぜのドレイク)
{2}{U}
クリーチャー ― ドレイク
2/2
飛行
[POR]:C [S99]:C [S00]:C [TMP]:C [6ED]:C [7ED]:C [8ED]:C [9ED]:C [M10]:C [M13]:C [DGM]:C [KLD]:C
《》(はめつこみちのあくとう)
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
1/3
[DGM]:C
《》(ちのこうしょうにん)
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
2/1
あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはカードを2枚引き、1点のライフを失う。
[DGM]:R
《》(ぼしょへのらんにゅう)
{2}{B}
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、あなたは3点のライフを得る。
[DGM]:C
《》(ちめいてきなふんえん)
{3}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-2の修整を受ける。
[DGM]:C
《》(やとわれごうもんしゃ)
{2}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/3
防衛
{3}{B},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、その後自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。
[DGM]:C
《》(めいろのけんおしゃ)
{5}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
4/5
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
あなたがコントロールする多色のクリーチャーは接死を持つ。
[DGM]:C
《》(こうはいのしきょう)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック
2/7
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ。(あるクリーチャーが複数の強請を持っている場合は、それぞれ誘発する。)
[DGM]:R [C14]:R
《》(ラクドスのドレイク)
{2}{B}
クリーチャー ― ドレイク
1/2
飛行
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
[DGM]:C
《》(あくいあるせんゆう)
{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
[DGM]:C
《》(ウブール・サーのもんばん)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・兵士
2/4
ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
[DGM]:C
《》(ギルドへのいけい)
{2}{R}
ソーサリー
このターン、単色のクリーチャーではブロックできない。
[DGM]:C
《》(しょうがいはいじょ)
{R}
ソーサリー
防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[DGM]:C [M15]:C
《》(めいろのきゅうしゅうしゃ)
{5}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
6/3
速攻
あなたがコントロールする多色のクリーチャーは速攻を持つ。
[DGM]:C
《》(ふきあれるせんざいのうりょく)
{3}{R}{R}
エンチャント
プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後自分のライブラリーの一番上から、それと共通のカード・タイプを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放されたすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[DGM]:R
《》(てきへのしょばつ)
{4}{R}
インスタント
プレイヤー1人とクリーチャー1体を対象とする。敵への処罰はその前者に3点のダメージ、その後者に3点のダメージを与える。
[DGM]:C
《》(まきあれのシャーマン)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
3/1
湧血―{1}{R},薪荒れのシャーマンを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、薪荒れのシャーマンがあなたの墓地にある場合、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、薪荒れのシャーマンをあなたの手札に戻す。
[DGM]:R [MM3]:U
《》(ぼうどうのながやりつかい)
{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
2/1
先制攻撃
暴動の長槍使いは、可能なら毎ターン攻撃する。
[DGM]:C
《》(がれきたいのマーカ)
{3}{R}
クリーチャー ― 猫
3/3
湧血―{R},瓦礫帯のマーカを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
[DGM]:C [MM3]:C
《》(ようかいくのもんばん)
{3}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/4
溶解区の門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
[DGM]:C
《》(ぶきへのいんか)
{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
超過{1}{R}(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。)
[DGM]:C
《》(らんだするこんせいたい)
{2}{G}
クリーチャー ― 魚・ビースト
2/1
トランプル
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
[DGM]:C
《》(クロールのせんし)
{1}{G}
クリーチャー ― 昆虫・戦士
2/2
{5}{G}:クロールの戦士はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
[DGM]:C
《》(めいろのビヒモス)
{5}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
5/4
トランプル
あなたがコントロールする多色のクリーチャーはトランプルを持つ。
[DGM]:C
《》(つくろいのせっしょく)
{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
[DGM]:C
《》(とつぜんへんいのほしょく)
{G}
インスタント
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
[DGM]:C
《》(しょくせいふんしゅつ)
{1}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
[DGM]:C
《》(はんぎゃくのこんせいたい)
{1}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト・ミュータント
3/2
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
反逆の混成体が進化するたび、あなたがコントロールする他の+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[DGM]:R
《》(サルーリのもんばん)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/4
サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。
[DGM]:C
《》(そらなぐり)
{1}{G}
クリーチャー ― 昆虫
2/2
瞬速
空殴りは打ち消されない。
到達、プロテクション(青)
[DGM]:R
《》(のたうつこけいぬ)
{3}{G}
クリーチャー ― 植物・猟犬
3/3
到達(このクリーチャーでは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
活用{4}{G}{G}({4}{G}{G},このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
[DGM]:C
《》(ワームのとうらい)
{1}{G}{G}{W}
インスタント
トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DGM]:R [MM3]:R
《》(よろいのおおかみのり)
{3}{G}{W}
クリーチャー ― エルフ・騎士
4/6
[DGM]:C
《》(じょうしょうするほうまどうし)
{2}{W}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
3/2
飛行、呪禁
[DGM]:U [CN2]:U
《》(こうちゅうたいのまどうし)
{1}{G}{U}
クリーチャー ― 人間・昆虫・ウィザード
2/2
{G}{U}:甲虫体の魔道士はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
[DGM]:C
《》(てんさいのあおり)
{4}{U}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。天才の煽りはそのクリーチャーかプレイヤーに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
[DGM]:U
《》(もうかのもうし)
{3}{R}{W}
クリーチャー ― ミノタウルス・兵士
5/3
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文がダメージを与えるたび、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[DGM]:U
《》(ヴィズコーパのちだんしゃく)
{3}{W}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
絆魂、プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたのライフが30点以上であり、かつ対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。
[DGM]:M
《》(ボロスのふじんしゃ)
{5}{R}{W}
クリーチャー ― ミノタウルス・兵士
5/5
各戦闘の開始時に、クリーチャーを最大1体まで対象とし、クリーチャーを最大1体まで対象とする。この戦闘でその前者は可能なら攻撃かブロックし、この戦闘でその後者では攻撃もブロックもできない。
[DGM]:R
《》(かりのしこみ)
{1}{G}{U}
エンチャント
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[DGM]:U [C16]:U
《》(せいどうくちばしのきょうちょう)
{2}{G}{W}
クリーチャー ― 鳥
2/2
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、青銅嘴の恐鳥はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
[DGM]:U [MM3]:U
《》(さつりくのけんとうし)
{2}{B}{R}
クリーチャー ― スケルトン・戦士
4/2
クリーチャーが1体ブロックするたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
{1}{B}{R}:殺戮の剣闘士を再生する。
[DGM]:U [CN2]:U [MM3]:U
《》(ふかしんぎいん)
{2}{W}{U}
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
2/4
不可侵議員が戦場に出るに際し、クリーチャー・カードでも土地カードでもないカード名を1つ指定する。
あなたの対戦相手は選ばれた名前を持つカードを唱えられない。
あなたが唱える選ばれた名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
[DGM]:M
《》(しばしのえいしょう)
{4}{B}{G}
エンチャント
死橋の詠唱が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードをあなたの墓地に置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選ぶ。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
[DGM]:M
《》(しせざるものへのさいむ)
{X}{W}{W}{B}{B}
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれXの2倍の点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
[DGM]:U
《》(へんさいだいりにん)
{W}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
返済代理人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
[DGM]:C [MM3]:C
《》(ドラゴンか)
{1}{U}{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。
超過{3}{U}{U}{R}{R}(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。)
[DGM]:R
《》(おだくまみれ)
{B}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのクリーチャーはターン終了時まで、あなたの墓地にある土地カード1枚につき-1/-1の修整を受ける。
[DGM]:C
《》(イマーラ・タンドリス)
{5}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― エルフ・シャーマン
5/7
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[DGM]:R
《》(ラクドスのちまじょ、イクサヴァ)
{2}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
3/3
先制攻撃、速攻
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーは速攻を持つ。
[DGM]:R
《》(ざんにんなせいれいしんじゃ)
{1}{R}{G}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/1
{3}:残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれのパワーに等しい。
[GPT]:U [DGM]:U
《》(フラックスチャージャー)
{2}{U}{R}
クリーチャー ― 奇魔
1/5
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはターン終了時まで変転充填魔のパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
[DGM]:U
《》(かこうがんのぎょうし)
{X}{B}{B}{G}
ソーサリー
点数で見たマナ・コストがX以下の土地でない各パーマネントを破壊する。
[DGM]:R
《》(たたかいのれっこう)
{4}{R}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[DGM]:U
《》(ゴブリンのしけんそうじゅうし)
{1}{U}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・操縦士・ウィザード
0/2
飛行
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。ゴブリンの試験操縦士はそれに2点のダメージを与える。
[DGM]:U
《》(グルールのいくさうた)
{2}{R}{G}
エンチャント
あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
[DGM]:U [CN2]:U [MM3]:U
《》(よとばりのひょういしゃ)
{3}{U}{B}
クリーチャー ― スピリット
3/4
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
[DGM]:U
《》(ジェーレンのスフィンクス)
{3}{W}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
1/5
飛行、警戒
ジェーレンのスフィンクスが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[DGM]:U
《》(コロズダのゴルゴン)
{3}{B}{G}
クリーチャー ― ゴルゴン
2/5
接死
{2},あなたがコントロールするクリーチャー1体から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
[DGM]:U
《》(こんせいたいのばいよう)
{2}{G}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
{1}{G}{U},混成体の培養をオーナーの手札に戻す:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
[DGM]:U
《》(だい10かんくのラヴィニア)
{3}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
4/4
プロテクション(赤)
第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが4以下の土地でない各パーマネントを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力は起動できない。)
[DGM]:R
《》(ぐんだんのせんりゃく)
{R}{W}
エンチャント
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
{R}{W},軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
[DGM]:M
《》(ざんぎゃくのたつじん)
{3}{B}{R}
クリーチャー ― デーモン
1/4
先制攻撃、接死
残虐の達人は単独でしか攻撃できない。
残虐の達人がプレイヤー1人に攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。
[DGM]:M
《》(オブゼダートのおおぐち)
{3}{W}{B}
クリーチャー ― スラル
3/3
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[DGM]:U
《》(イゼットのもはん、メーレク)
{4}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 奇魔・ウィザード
2/4
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
あなたがライブラリーからインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[DGM]:R [C15]:R
《》(せいしんをのむもの、ミルコ・ヴォスク)
{3}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
2/4
飛行
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスクがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが4枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後それらのカードを自分の墓地に置く。
[DGM]:R
《》(モルグのふんしゅつ)
{4}{B}{R}
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。モルグの噴出はこれにより戻されたカードのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
[DGM]:C
《》(ニヴィックスのサイクロプス)
{1}{U}{R}
クリーチャー ― サイクロプス
1/4
防衛
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、ニヴィックスのサイクロプスはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに、このターン、防衛を持たないかのように攻撃できる。
[DGM]:C
《》(がいねんどろぼう)
{2}{U}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/1
瞬速
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
[DGM]:R
《》(オブゼダートのきゅうさい)
{3}{W}{B}
ソーサリー
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[DGM]:R
《》(ぬすまれたけいかく)
{1}{U}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。カードを2枚引く。
[DGM]:C [MM3]:C
《》(げんけいしつとらえ)
{G}{G}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xはその打ち消した呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
[DGM]:R
《》(ぜんくミミック)
{4}{G}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/0
あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を戦場に出す。」を得ることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
[DGM]:M [C16]:M
《》(かのう)
{1}{B}{G}
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[DDJ]:U [RAV]:U [DGM]:U [C15]:U [C16]:U [MM3]:U
《》(ラル・ザレック)
{2}{U}{R}
プレインズウォーカー ― ラル
4
[+1]:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。その前者をタップし、その後、その後者をアンタップする。
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。
[DGM]:M
《》(ちりょくのかりとり)
{X}{2}{U}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードをX枚選び、それらのカードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[DGM]:M
《》(せいじゃくせんこく)
{W}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。このターン、それのコントローラーは呪文を唱えられない。
[DGM]:R
《》(へいわのふくげん)
{1}{W}{U}
インスタント
このターンに何かにダメージを与えた各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。
[DGM]:U
《》(ふはいのうじょうのがいこつ)
{2}{B}{G}
クリーチャー ― 植物・スケルトン
4/1
腐敗農場の骸骨ではブロックできない。
{2}{B}{G},あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く:腐敗農場の骸骨をあなたの墓地から戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
[DGM]:U
《》(じゆうなるものルーリク・サー)
{4}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― オーガ・戦士
6/6
警戒、到達
自由なる者ルーリク・サーは可能なら毎ターン攻撃する。
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
[DGM]:R
《》(やばんうまれのハイドラ)
{X}{R}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
0/0
二段攻撃
野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
{1}{R/G}:野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
[DGM]:M
《》(かさぶたぞくのきょじん)
{4}{R}{G}
クリーチャー ― 巨人・戦士
4/5
瘡蓋族の巨人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を無作為に選んで対象とする。瘡蓋族の巨人はそれと格闘を行う。
[DGM]:U
《》(めいえんげき)
{1}{B}{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これは、それに2点のダメージを与える。」を得る。
[DGM]:U
《》(つみのしゅうしゅうしゃ)
{1}{W}{B}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/1
罪の収集者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。
[DGM]:U [MM3]:U
《》(きょうきのしゅふ)
{4}{B}{R}
クリーチャー ― デーモン
6/4
各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。
[DGM]:R
《》(しゅくらい)
{3}{G}{U}
クリーチャー ― カエル・ビースト
6/6
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
[DGM]:U
《》(とげのどうけ)
{B}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
3/1
速攻
[DGM]:U [MM3]:C
《》(ぐんぜいのは、タージク)
{2}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
2/2
軍勢の刃、タージクは破壊されない。
大隊―軍勢の刃、タージクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、軍勢の刃、タージクはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
[DGM]:R
《》(ゆうれいのとくし、テイサ)
{5}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
4/4
警戒、プロテクション(クリーチャー)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DGM]:R [C15]:R
《》(ぜいしゅうのみ)
{W}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/1
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
[DGM]:C
《》(トロスターニのしょうかんし)
{5}{G}{W}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
トロスターニの召喚士が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体、緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体、トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DGM]:U
《》(ひるまぬゆうき)
{1}{G}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
[DGM]:U [MM3]:U
《》(しまきずあとのヴァロルズ)
{1}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― トロール・戦士
2/2
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。(クリーチャー・カード1枚をあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。
[DGM]:R
《》(ヴィーアシーノのしょだち)
{1}{R}{W}
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・兵士
2/2
速攻
ヴィーアシーノの初太刀が戦場に出たとき、これはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[DGM]:C
《》(ふっかつのこえ)
{G}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、または復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DGM]:M [MM3]:M
《》(いくかくぐみのヴォレル)
{1}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・マーフォーク
1/4
{G}{U},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各カウンター1個につき、それと同じカウンターをもう1個そのパーマネントの上に置く。
[DGM]:R [C16]:R
《》(せんどうしゃのらせん)
{2}{R}{W}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦導者のらせんはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
[DGM]:U
《》(ゆがんだたいけい)
{U}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
[DGM]:U
《》(しょくりんちをはうもの)
{U}{B}
クリーチャー ― 昆虫
2/1
森渡り、プロテクション(緑)
[DGM]:U
《》(ザル=ターのふるきもの)
{3}{R}{G}
クリーチャー ― ビースト
7/5
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
[DGM]:R
《》(ザル=ターのドルイド)
{R}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
1/1
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
[DGM]:C [C16]:C
《》(せいぞん)
{3}{G}
ソーサリー
緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(ぞんめい)
{W}
ソーサリー
あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(ぶそう)
{1}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(ぶっそう)
{3}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(いい)
{G}{U}
ソーサリー
このターン、クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:R
《》(だくだく)
{4}{W}{U}
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:R
《》(きょうこう)
{U}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から8枚のカードを自分の墓地に置く。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:R
《》(とつにゅう)
{4}{B}{R}
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。それはターン終了時まで速攻を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:R
《》(ほかく)
{1}{U}{R}
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:R
《》(ほうりゅう)
{4}{R}{W}
ソーサリー
各プレイヤーはアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、土地1つ、プレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:R
《》(ゆうがい)
{3}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(ふけつ)
{2}{G}
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(えんかく)
{1}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(ふざい)
{2}{B}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(にくたい)
{3}{B}{G}
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはあなたが追放したカードのパワーに等しい。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:R
《》(けつりゅう)
{R}{G}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:R
《》(とうよ)
{2}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(きょうじゅ)
{2}{U}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上からすべての+1/+1カウンターを取り除く。そのカウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(りとく)
{1}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(そんしつ)
{2}{B}
インスタント
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(ほあん)
{2}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+4の修整を受ける。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(ほうし)
{1}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-6/-0の修整を受ける。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(かくご)
{1}{G}{W}
インスタント
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:R
《》(いよく)
{1}{W}{B}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:R
《》(ろうく)
{2}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(くなん)
{2}{R}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。苦難はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい点数のダメージを与える。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(へんか)
{2}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、すべての能力を失うとともに赤の0/1の奇魔になる。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(てんか)
{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。点火はそれに2点のダメージを与える。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(まもう)
{1}{R}
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(そんもう)
{W}
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《》
[DGM]:U
《》(アゾリウスのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
{W}{U},{T},アゾリウスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《》(ボロスのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
{R}{W},{T},ボロスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C [C15]:C
《》(ディミーアのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
{U}{B},{T},ディミーアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《》(ゴルガリのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
{B}{G},{T},ゴルガリの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《》(グルールのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
{R}{G},{T},グルールの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《》(イゼットのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
{U}{R},{T},イゼットの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《》(オルゾフのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
{W}{B},{T},オルゾフの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C [C15]:C
《》(ラクドスのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
{B}{R},{T},ラクドスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《》(セレズニアのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{G}{W},{T},セレズニアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《》(シミックのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
{G}{U},{T},シミックの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《》(アゾリウスのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C
《》(ボロスのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《》(ディミーアのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [MM3]:C
《》(ゴルガリのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《》(グルールのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [MM3]:C
《》(イゼットのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《》(めいろのおわり)
(マナ・コストは存在しません)
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{3},{T},迷路の終わりをあなたの手札に戻す:あなたのライブラリーから門カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
[DGM]:M
《》(オルゾフのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《》(ラクドスのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C
《》(セレズニアのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C
《》(シミックのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C