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ゼンディカー
ゼンディカー
《武装の達人》(ぶそうのたつじん)
{W}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/2
あなたがコントロールする他のコー・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品1つにつき+2/+2の修整を受ける。
[ZEN]:R
《飛来する矢の罠》(ひらいするやのわな)
{3}{W}{W}
インスタント ― 罠
4体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは飛来する矢の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{1}{W}を支払ってもよい。
望む数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。飛来する矢の罠はそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
望む数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。飛来する矢の罠はそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
[ZEN]:U [DDN]:U
《勇敢な防御》(ゆうかんなぼうぎょ)
{2}{W}
インスタント
キッカー{3}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{W}を支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
勇敢な防御がキッカーされている場合、代わりにあなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
勇敢な防御がキッカーされている場合、代わりにあなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
[ZEN]:C
《精霊への挑戦》(せいれいへのちょうせん)
{W}
インスタント
色を1色選ぶ。あなたがコントロールする白のクリーチャーはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
[ZEN]:U [M14]:U [C14]:U
《天界のマントル》(てんかいのマントル)
{3}{W}{W}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総量を2倍にする。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総量を2倍にする。
[ZEN]:R
《征服者の誓約》(せいふくしゃのせいやく)
{2}{W}{W}{W}
ソーサリー
キッカー{6}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{6}を支払ってもよい。)
白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。征服者の誓約がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを12体戦場に出す。
白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。征服者の誓約がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを12体戦場に出す。
[ZEN]:R
《真心の光を放つ者》(まごころのひかりをはなつもの)
{W}{W}{W}
クリーチャー ― コー・クレリック
2/2
プロテクション(黒)
真心の光を放つ者が戦場に出たとき、黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
真心の光を放つ者が戦場に出たとき、黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[ZEN]:R
《エメリアの天使》(エメリアのてんし)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
3/3
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
[ZEN]:R
《フェリダーの君主》(フェリダーのくんしゅ)
{4}{W}{W}
クリーチャー ― 猫・ビースト
4/6
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
[ZEN]:M [BFZ]:R
《エメリアの盾、イオナ》(エメリアのたて、イオナ)
{6}{W}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
7/7
飛行
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は選ばれた色の呪文をプレイできない。
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は選ばれた色の呪文をプレイできない。
[ZEN]:M [MM2]:M
《未達への旅》(みたつへのたび)
{1}{W}
エンチャント
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[DDF]:C [ZEN]:C [CMD]:C
《カビーラの福音者》(カビーラのふくいんしゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック・同盟者
2/3
カビーラの福音者かたの同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは色を1色選んでもよい。そうした場合、あなたがコントロールする同盟者はターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
[ZEN]:R
《カザンドゥの刃の達人》(カザンドゥの刃のたつじん)
{W}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士・同盟者
1/1
先制攻撃、警戒
カザンドゥの刃の達人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカザンドゥの刃の達人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
カザンドゥの刃の達人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカザンドゥの刃の達人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ZEN]:U
《コーの飛空士》(コーのひくうし)
{W}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/2
キッカー{1}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を支払ってもよい。)
飛行
コーの飛空士が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
飛行
コーの飛空士が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
[DDF]:U [ZEN]:U
《コーの地図作り》(コーのちずづくり)
{3}{W}
クリーチャー ― コー・スカウト
2/2
コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDI]:C [ZEN]:C
《コーの決闘者》(コーのけっとうしゃ)
{W}
クリーチャー ― コー・兵士
1/1
コーの決闘者が装備しているかぎり、それは二段攻撃を持つ。
(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。)
(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。)
[ZEN]:U [MM2]:U
《コーの鉤の達人》(コーのかぎのたつじん)
{2}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/2
コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[DDF]:C [ZEN]:C [DDN]:C [EMA]:C [MM3]:C
《コーの装具役》(コーのそうぐやく)
{W}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/2
コーの装具役が戦場に出たとき、あなたがコントロールする装備品1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者をその後者につける。
[ZEN]:C
《コーの奉納者》(コーのほうのうしゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― コー・クレリック
2/3
キッカー{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{W}を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[HOP]:C [ZEN]:C [C14]:C [C15]:C
《コーの空漁師》(コーのそらりょうし)
{1}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/3
飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
[DDF]:C [ZEN]:C [MM3]:C
《光輝王の昇天》(こうきおうのしょうてん)
{1}{W}
エンチャント
各対戦相手の終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
{1}{W}:飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に4個以上の探索カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。
{1}{W}:飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に4個以上の探索カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。
[ZEN]:R
《マキンディの盾の仲間》(マキンディのたてのなかま)
{2}{W}
クリーチャー ― コー・兵士・同盟者
0/3
防衛
マキンディの盾の仲間か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはマキンディの盾の仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
マキンディの盾の仲間か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはマキンディの盾の仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ZEN]:C
《命拾い》(いのちびろい)
{2}{W}
インスタント
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは4点のライフを得る。
[DDE]:C [ZEN]:C
《雨雲の翼》(あまぐものつばさ)
{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
[ZEN]:C
《気高き面影》(けだかきおもかげ)
{2}{W}
クリーチャー ― スピリット
1/2
飛行
{T}:プレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
{T}:プレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
[ZEN]:C
《オンドゥの僧侶》(オンドゥのそうりょ)
{1}{W}
クリーチャー ― コー・クレリック・同盟者
1/1
オンドゥの僧侶か他の同盟者が1体戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のライフを得てもよい。
[ZEN]:C
《落とし穴の罠》(おとしあなのわな)
{2}{W}
インスタント ― 罠
ちょうど1体のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは落とし穴の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{W}を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[ZEN]:U [MM3]:C
《聖なる秘宝の探索》(せいなるひほうのたんさく)
{W}
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文を1つプレイするたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
聖なる秘宝の探索を、その上から探索カウンターを5つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品を1つ探し、それを戦場に出し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
聖なる秘宝の探索を、その上から探索カウンターを5つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品を1つ探し、それを戦場に出し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:U
《ステップのオオヤマネコ》(ステップのオオヤマネコ)
{W}
クリーチャー ― 猫
0/1
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ステップのオオヤマネコはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[ZEN]:C
《陽の泉の探検》(ひのいずみのたんけん)
{W}
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは陽の泉の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
陽の泉の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。
陽の泉の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。
[ZEN]:C
《風をまとう突撃》(かぜをまとうとつげき)
{2}{W}{W}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
[ZEN]:U [CN2]:U
《世界を鎮める者》(せかいをしずめるもの)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― アバター
4/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを1つ選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそれぞれそのタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
[ZEN]:R
《霊気の想像体》(れいきのそうぞうたい)
{1}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
1/1
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
霊気の想像体はブロックされない。
霊気の想像体がキッカーされている場合、それは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
霊気の想像体はブロックされない。
霊気の想像体がキッカーされている場合、それは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
[ZEN]:U
《書庫の罠》(しょこのわな)
{3}{U}{U}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が自分のライブラリーからカードを探していた場合、あなたは書庫の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。
[ZEN]:R
《大魔導師の昇天》(だいまどうしのしょうてん)
{2}{U}
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが2枚以上のカードを引いている場合、あなたは大魔導師の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
大魔導師の昇天の上に6つ以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのカードを手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
大魔導師の昇天の上に6つ以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのカードを手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R
《突風の統率者》(とっぷうのとうそつしゃ)
{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/1
{1}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
[ZEN]:C [CN2]:C
《取り消し》(とりけし)
{1}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[PC2]:C [TSP]:C [10E]:C [ALA]:C [M10]:C [ZEN]:C [M11]:C [M12]:C [RTR]:C [M14]:C [M15]:C [KTK]:C
《コーシのペテン師》(コーシのペテンし)
{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/1
いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはコーシのペテン師の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ZEN]:R
《ゴーマゾア》(ゴーマゾア)
{2}{U}
クリーチャー ― クラゲ
0/3
防衛、飛行
{T}:ゴーマゾアとそれがブロックしている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
{T}:ゴーマゾアとそれがブロックしている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[ZEN]:U [CMD]:U
《面晶体のカニ》(めんしょうたいのカニ)
{U}
クリーチャー ― カニ
0/2
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
[ZEN]:U
《乱動への突入》(らんどうへのとつにゅう)
{1}{U}
インスタント
キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされている場合、カードを1枚引く。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされている場合、カードを1枚引く。
[ZEN]:C [C14]:C
《アイオーの廃墟の探検》(アイオーのはいきょのたんけん)
{1}{U}
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアイオーの廃墟の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
アイオーの廃墟の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
アイオーの廃墟の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
[ZEN]:C
《無気力の罠》(むきりょくのわな)
{3}{U}
インスタント ― 罠
3体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは無気力の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{U}を支払ってもよい。
攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
[ZEN]:C
《生きている津波》(いきているつなみ)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。
[ZEN]:U
《潮汐を作るもの、ロートス》(ちょうせきをつくるもの、ロートス)
{5}{U}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― タコ
8/8
潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、最大8つまでのパーマネントを対象とする。あなたは{8}を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのパーマネントのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[ZEN]:M [C14]:M
《凪魔道士の導師》(なぎまどうしのどうし)
{1}{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[ZEN]:R
《マーフォークの海忍び》(マーフォークのうみしのび)
{3}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト
2/3
島渡り
{2}{U}:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
{2}{U}:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[ZEN]:U
《マーフォークの道探し》(マーフォークのみちさがし)
{2}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト
1/2
飛行
マーフォークの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての島カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
マーフォークの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての島カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[ZEN]:U
《精神壊しの罠》(せいしんこわしのわな)
{2}{U}{U}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が3つ以上の呪文を唱えていた場合、あなたは精神壊しの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってよい。
望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。
望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。
[ZEN]:M
《麻痺の掌握》(まひのしょうあく)
{2}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
[ZEN]:C [RTR]:C
《古き秘密の探索》(ふるきひみつのたんさく)
{U}
エンチャント
カードが1枚いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは古き秘密の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
古き秘密の探索を、その上から探索カウンターを5つ取り除いて生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
古き秘密の探索を、その上から探索カウンターを5つ取り除いて生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
[ZEN]:U
《無謀な識者》(むぼうなしきしゃ)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
[ZEN]:C [CNS]:C [SOI]:U
《複製の儀式》(ふくせいのぎしき)
{2}{U}{U}
ソーサリー
キッカー{5}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。
[ZEN]:R [C14]:R [C15]:R
《乱動の精霊》(らんどうのせいれい)
{3}{U}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
3/2
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールしているかぎり、それのコントロールを得る。」を選んでもよい。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールしているかぎり、それのコントロールを得る。」を選んでもよい。
[ZEN]:R
《海門の伝承師》(かいもんのでんしょうし)
{4}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード・同盟者
1/3
{T}:あなたがコントロールする同盟者1体につきカードを1枚引く。
[ZEN]:R
《海景の曲芸士》(かいけいのきょくげいし)
{4}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード・同盟者
2/3
海景の曲芸士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を持つ。」を選んでもよい。
[ZEN]:U
《浅瀬の海蛇》(あさせのうみへび)
{5}{U}
クリーチャー ― 海蛇
5/5
防衛
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、浅瀬の海蛇はターン終了時まで防衛を失う。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、浅瀬の海蛇はターン終了時まで防衛を失う。
[ZEN]:C
《ジュワー島のスフィンクス》(ジュワーとうのスフィンクス)
{4}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
5/5
飛行、被覆
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
[ZEN]:R [C14]:R
《失われた真実のスフィンクス》(うしなわれたしんじつのスフィンクス)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
3/5
キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)
飛行
失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。
飛行
失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。
[ZEN]:R
《広がりゆく海》(ひろがりゆくうみ)
{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は島である。
広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は島である。
[ZEN]:C
《召喚士の破滅》(しょうかんしのはめつ)
{2}{U}{U}
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[ZEN]:U
《嵐のフクロウ》(あらしのフクロウ)
{1}{U}
クリーチャー ― 鳥
1/2
キッカー{4}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}{U}を支払ってもよい。)
飛行
嵐のフクロウが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
飛行
嵐のフクロウが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
[ZEN]:C
《罠師の引き込み》(わなしのひきこみ)
{1}{U}
インスタント
あなたのライブラリーから罠カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:U
《ウマーラの猛禽》(ウマーラのもうきん)
{2}{U}
クリーチャー ― 鳥・同盟者
1/1
飛行
ウマーラの猛禽か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはウマーラの猛禽の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
ウマーラの猛禽か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはウマーラの猛禽の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ZEN]:C
《鞭打ちの罠》(むちうちのわな)
{3}{U}{U}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2体以上のクリーチャーを戦場に出した場合、あなたは鞭打ちの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{U}を支払ってもよい。
クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
[HOP]:C [ZEN]:C [DDN]:C
《風乗りの長魚》(かぜのりのながうお)
{3}{U}
クリーチャー ― 魚
2/2
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[ZEN]:C
《バーラ・ゲドの盗賊》(バーラ・ゲドのとうぞく)
{3}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者・同盟者
2/2
バーラ・ゲドの盗賊か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい枚数公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
[ZEN]:R
《血の求道者》(ちのきゅうどうしゃ)
{1}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
1/1
クリーチャーが1体いずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う。」を選んでもよい。
[ZEN]:C [M12]:C
《血の貢ぎ物》(ちのみつぎもの)
{4}{B}{B}
ソーサリー
キッカー ― あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を1体タップする。(この呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えてあなたがコントロールする吸血鬼を1体タップしてもよい。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフの半分を失う(端数切り上げ)。血の貢ぎ物がキッカーされている場合、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフの半分を失う(端数切り上げ)。血の貢ぎ物がキッカーされている場合、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
[ZEN]:R
《血の長の昇天》(ちのおさのしょうてん)
{B}
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターンいずれかの対戦相手が2点以上のライフを失っている場合、あなたは血の長の昇天の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
カードが1枚いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3つ以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
カードが1枚いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3つ以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
[ZEN]:R
《恐血鬼》(きょうけつき)
{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・スピリット
2/1
恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
恐血鬼は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
[ZEN]:R
《血の饗宴》(ちのきょうえん)
{1}{B}
ソーサリー
血の饗宴は、あなたが2体以上の吸血鬼をコントロールしている場合にのみ唱えられる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
[ZEN]:U
《マラキールの門番》(マラキールのもんばん)
{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士
2/2
キッカー{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{B}を支払ってもよい。)
マラキールの門番が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
マラキールの門番が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[DDK]:U [ZEN]:U
《巨大蠍》(きょだいさそり)
{2}{B}
クリーチャー ― 蠍
1/3
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
[ZEN]:C [M13]:C [DDR]:C
《不気味な発見》(ぶきみなはっけん)
{1}{B}
ソーサリー
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」
[ZEN]:C [DDR]:C
《グール・ドラズの死霊》(グール・ドラズのしりょう)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― スペクター
2/2
飛行
グール・ドラズの死霊は、いずれかの対戦相手の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。
グール・ドラズの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
グール・ドラズの死霊は、いずれかの対戦相手の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。
グール・ドラズの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[ZEN]:R [CN2]:R
《グール・ドラズの吸血鬼》(グール・ドラズのきゅうけつき)
{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者
1/1
いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり、グール・ドラズの吸血鬼は+2/+1の修整を受けるとともに威嚇を持つ。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
[ZEN]:C
《ハグラのクロコダイル》(ハグラのクロコダイル)
{3}{B}
クリーチャー ― クロコダイル
3/1
ハグラのクロコダイルではブロックできない。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ハグラのクロコダイルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ハグラのクロコダイルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[ZEN]:C
《ハグラの悪魔信者》(ハグラのあくましんじゃ)
{4}{B}
クリーチャー ― オーガ・シャーマン・同盟者
3/2
ハグラの悪魔信者か他の同盟者が1体戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはあなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のライフを失う。」を選んでもよい。
[ZEN]:U
《光輪狩り》(こうりんかり)
{2}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
6/3
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
光輪狩りが戦場に出たとき、天使1体を対象とし、それを破壊する。
光輪狩りが戦場に出たとき、天使1体を対象とし、それを破壊する。
[ZEN]:R
《心臓刺しの蚊》(しんぞうさしのか)
{3}{B}
クリーチャー ― 昆虫
2/2
キッカー{2}{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{B}を支払ってもよい。)
飛行
心臓刺しの蚊が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
飛行
心臓刺しの蚊が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[ZEN]:C
《忌まわしい最期》(いまわしいさいご)
{1}{B}{B}
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。
[DDD]:C [DDE]:C [HOP]:C [ZEN]:C [DDR]:C
《ゲトの血の長、カリタス》(ゲトのちのおさ、カリタス)
{5}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・戦士
5/5
{B}{B}{B},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれた場合、黒の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
[ZEN]:M
《マラキールの血魔女》(マラキールのちまじょ)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
4/4
飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールする吸血鬼の総数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールする吸血鬼の総数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
[ZEN]:R
《湿地での被災》(しっちでのひさい)
{B}{B}
ソーサリー
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
湿地での被災がキッカーされている場合、代わりにそれらのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
湿地での被災がキッカーされている場合、代わりにそれらのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
[ZEN]:U
《精神ヘドロ》(せいしんヘドロ)
{4}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする沼の数に等しい枚数のカードを捨てる。
[TOR]:U [8ED]:U [ZEN]:U
《噛み針の罠》(かみばりのわな)
{5}{B}{B}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手がライフを得ている場合、あなたは噛み針の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{B}を支払ってよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。
[ZEN]:U
《ニマーナの売剣》(ニマーナのばいけん)
{3}{B}
クリーチャー ― 人間・戦士・同盟者
2/2
ニマーナの売剣か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはニマーナの売剣の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ZEN]:C
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》(おちたるもの、オブ・ニクシリス)
{3}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― デーモン
3/3
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。
[ZEN]:M
《墓所王の探索》(ぼしょおうのたんさく)
{B}
エンチャント
クリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは墓所王の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
墓所王の探索を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:黒の5/5のゾンビ・巨人・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
墓所王の探索を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:黒の5/5のゾンビ・巨人・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[ZEN]:U [DDR]:U
《貪欲な罠》(どんよくなわな)
{2}{B}{B}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が3枚以上のカードをいずれかの領域から自分の墓地に置いている場合、あなたは貪欲な罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってよい。
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
[ZEN]:U
《サディストの聖餐》(サディストのせいさん)
{B}{B}{B}
ソーサリー
キッカー{7}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{7}を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから最大3枚のカードを探し、それらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。サディストの聖餐がキッカーされている場合、代わりにそのプレイヤーのライブラリーから最大15枚のカードを探し、それらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから最大3枚のカードを探し、それらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。サディストの聖餐がキッカーされている場合、代わりにそのプレイヤーのライブラリーから最大15枚のカードを探し、それらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R
《ソリン・マルコフ》(ソリン・マルコフ)
{3}{B}{B}{B}
プレインズウォーカー ― ソリン
4
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンをコントロールする。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンをコントロールする。
[ZEN]:M [M12]:M
《魂の階段の探検》(たましいのかいだんのたんけん)
{B}
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは魂の階段の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
魂の階段の探検を、その上から探索カウンターを3個取り除いて生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
魂の階段の探検を、その上から探索カウンターを3個取り除いて生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
[ZEN]:C
《サラカーの匪賊》(サラカーのひぞく)
{1}{B}
クリーチャー ― サラカー
2/1
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、サラカーの匪賊はターン終了時まで威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
[ZEN]:C
《吸血鬼の呪詛術士》(きゅうけつきのじゅそじゅつし)
{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/1
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンターをすべて取り除く。
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンターをすべて取り除く。
[ZEN]:U [CNS]:U [C14]:U
《吸血鬼の裂断者》(きゅうけつきのれつだんしゃ)
{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士
2/2
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手のライフが10点以下でないかぎり、あなたは1点のライフを失う。
[DDK]:C [ZEN]:C [MM2]:C
《吸血鬼の夜鷲》(きゅうけつきのよわし)
{1}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/3
飛行
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
[DDK]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U [M13]:U [MM3]:U
《吸血鬼の一噛み》(きゅうけつきのひとかみ)
{B}
インスタント
キッカー{2}{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{B}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。吸血鬼の一噛みがキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。吸血鬼の一噛みがキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
[DDK]:C [ZEN]:C
《刃牙の猪》(やいばきばのいのしし)
{3}{R}
クリーチャー ― 猪
3/2
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
[ZEN]:C [M13]:C [JOU]:C
《噴出の稲妻》(ふんしゅつのいなずま)
{R}
インスタント
キッカー{4}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出の稲妻はそれに2点のダメージを与える。噴出の稲妻がキッカーされている場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出の稲妻はそれに2点のダメージを与える。噴出の稲妻がキッカーされている場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[ZEN]:C [MM2]:C
《燃え立つチャンドラ》(もえたつチャンドラ)
{4}{R}{R}
プレインズウォーカー ― チャンドラ
5
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある望む枚数の赤のインスタント・カードかソーサリー・カード(またはその組み合わせ)を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある望む枚数の赤のインスタント・カードかソーサリー・カード(またはその組み合わせ)を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
[ZEN]:M
《破砕》(はさい)
{3}{R}
ソーサリー
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
[ODY]:U [8ED]:U [9ED]:U [10E]:C [ZEN]:C [M11]:C [AVR]:C [M14]:C [THS]:C [ORI]:C [KLD]:C
《電撃力》(でんげきりょく)
{2}{R}
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうした場合、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[ZEN]:R
《精霊の嘆願》(せいれいのたんがん)
{R}{R}{R}{R}
ソーサリー
キッカー{5}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。)
トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。精霊の嘆願がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+7/+0の修整を受ける。
トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。精霊の嘆願がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+7/+0の修整を受ける。
[ZEN]:R
《噴火滑り》(ふんかすべり)
{3}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・ビースト
4/4
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。
[DDI]:U [ZEN]:U
《ゴブリンの奇襲隊》(ゴブリンのきしゅうたい)
{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
1/1
キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
ゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
ゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
[ZEN]:C
《ゴブリンの先達》(ゴブリンのせんだつ)
{R}
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト
2/2
速攻
ゴブリンの先達が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。
ゴブリンの先達が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。
[ZEN]:R [MM3]:R
《ゴブリンの廃墟飛ばし》(ゴブリンのはいきょとばし)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/1
キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
速攻
ゴブリンの廃墟飛ばしが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
速攻
ゴブリンの廃墟飛ばしが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
[ZEN]:U
《ゴブリンの近道抜け》(ゴブリンのちかみちぬけ)
{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト
2/1
ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
[ZEN]:C [M14]:C
《ゴブリンの戦化粧》(ゴブリンのいくさげしょう)
{1}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
[ZEN]:C [M12]:C [MM2]:C [BFZ]:C
《地獄火の雑種犬》(じごくびのざっしゅいぬ)
{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・猟犬
2/2
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下の場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
[DDH]:U [ZEN]:U
《ヘルカイトの突撃者》(ヘルカイトのとつげきしゃ)
{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、速攻
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは{5}{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは{5}{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
[ARC]:R [ZEN]:R [MM2]:R
《高地の狂戦士》(こうちのきょうせんし)
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・狂戦士・同盟者
2/1
高地の狂戦士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を持つ。」を選んでもよい。
[ZEN]:C
《業火の罠》(ごうかのわな)
{3}{R}
インスタント ― 罠
このターン、あなたが2体以上のクリーチャーダメージを与えられている場合、業火の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{R}を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。業火の罠はそれに4点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。業火の罠はそれに4点のダメージを与える。
[ARC]:U [ZEN]:U [DDN]:U
《カズールの大将軍》(カズールのたいしょうぐん)
{4}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士・同盟者
3/3
カズールの大将軍か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者・クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ZEN]:R
《溶岩の玉の罠》(ようがんのたまのわな)
{6}{R}{R}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2つ以上の土地を戦場に出した場合、あなたは溶岩の玉の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{3}{R}{R}を支払ってもよい。
土地2つを対象とし、それらを破壊する。溶岩の玉の罠は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
土地2つを対象とし、それらを破壊する。溶岩の玉の罠は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
[ZEN]:R
《マグマの裂け目》(マグマのさけめ)
{2}{R}
ソーサリー
マグマの裂け目をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。マグマの裂け目はそれに5点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。マグマの裂け目はそれに5点のダメージを与える。
[ZEN]:C
《反逆の印》(はんぎゃくのいん)
{2}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に+1/+1カウンターを1個置き、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
[PC2]:U [ZEN]:U [M13]:U
《ムラーサの紅蓮術士》(ムラーサのぐれんじゅつし)
{4}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン・同盟者
3/2
ムラーサの紅蓮術士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ムラーサの紅蓮術士はそれに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
[ZEN]:U
《黒曜石の火心》(こくようせきのかしん)
{1}{R}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
{1}{R}{R}:猛火カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、それの上に猛火カウンターを1つ置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。)
[ZEN]:M
《板金鎧の土百足》(ばんきんよろいのつちむかで)
{1}{R}
クリーチャー ― 昆虫
1/1
先制攻撃
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[DDI]:C [ZEN]:C
《罰する火》(ばっするひ)
{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうした場合、罰する火をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうした場合、罰する火をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
[DDG]:U [ZEN]:U [CMD]:U
《紅蓮術士の昇天》(ぐれんじゅつしのしょうてん)
{1}{R}
エンチャント
あなたがあなたの墓地にあるいずれかのカードと同じ名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターを2つ以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターを2つ以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[ZEN]:R [MM3]:R
《純なる炎の探索》(じゅんなるほのおのたんさく)
{R}
エンチャント
あなたがコントロールするいずれかの発生源からいずれかの対戦相手にダメージが与えられるたび、あなたは純なる炎の探索の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
純なる炎の探索を、その上から探索カウンターを4つ取り除いて生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍の点数のダメージをそのクリーチャーやプレイヤーに与える。
純なる炎の探索を、その上から探索カウンターを4つ取り除いて生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍の点数のダメージをそのクリーチャーやプレイヤーに与える。
[ZEN]:U
《破滅的なミノタウルス》(はめつてきなミノタウルス)
{1}{R}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士
5/2
破滅的なミノタウルスがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。
[ZEN]:C
《ルーン炎の罠》(ルーンほのおのわな)
{4}{R}{R}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が3枚以上のカードを引いている場合、あなたはルーン炎の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{R}を支払ってよい。
プレイヤー1人を対象とする。ルーン炎の罠はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
プレイヤー1人を対象とする。ルーン炎の罠はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
[ZEN]:U
《尖塔の連射》(せんとうのれんしゃ)
{4}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。尖塔の連射はそれに、あなたがコントロールする山の総数に等しい点数のダメージを与える。
[DDI]:C [ZEN]:C
《松明投げ》(たいまつなげ)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/2
キッカー{1}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{R}を支払ってもよい。)
松明投げが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とする。松明投げはそれに2点のダメージを与える。
松明投げが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とする。松明投げはそれに2点のダメージを与える。
[ZEN]:C
《タクタクの唸り屋》(タクタクのうなりや)
{4}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士・同盟者
2/2
速攻
タクタクの唸り屋か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはタクタクの唸り屋の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
タクタクの唸り屋か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはタクタクの唸り屋の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ZEN]:C
《不安定な足場》(ふあんていなあしば)
{R}
インスタント
キッカー{3}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{R}を支払ってもよい。)
このターン、ダメージは軽減できない。不安定な足場がキッカーされている場合、プレイヤー1人を対象とする。不安定な足場はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
このターン、ダメージは軽減できない。不安定な足場がキッカーされている場合、プレイヤー1人を対象とする。不安定な足場はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
[ZEN]:U
《巣穴の煽動者》(すあなのせんどうしゃ)
{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
1/1
二段攻撃
巣穴の煽動者がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン・クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
巣穴の煽動者がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン・クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
[ZEN]:M
《ゼクター祭殿の探検》(ゼクターさいでんのたんけん)
{1}{R}
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはゼクター祭殿の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
ゼクター祭殿の探検を、その上の探索カウンターを3個取り除いて生け贄に捧げる:速攻とトランプルを持つ赤の7/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
ゼクター祭殿の探検を、その上の探索カウンターを3個取り除いて生け贄に捧げる:速攻とトランプルを持つ赤の7/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[ZEN]:C
《ベイロスの檻の罠》(ベイロスのおりのわな)
{3}{G}{G}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下でアーティファクトを戦場に出した場合、あなたはベイロスの檻の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{1}{G}を支払ってもよい。
緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[ZEN]:U [MM3]:U
《ベイロスの林壊し》(ベイロスのはやしこわし)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ベイロスの林壊しはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U
《獣狩り》(けものがり)
{3}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[HOP]:C [ZEN]:C
《獣使いの昇天》(けものづかいのしょうてん)
{2}{G}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
獣使いの昇天の上に7つ以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
獣使いの昇天の上に7つ以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
[ZEN]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:R
《コブラの罠》(こぶらのわな)
{4}{G}{G}
インスタント ― 罠
このターン、あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーでないパーマネントが、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって破壊されている場合、あなたはコブラの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{G}を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
[ZEN]:U [CMD]:U [C15]:U
《開拓地の先達》(かいたくちのせんだつ)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
1/1
{3}{G},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:U
《巨身化》(きょしんか)
{3}{G}{G}
エンチャント ― オーラ
キッカー{4}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは8/8になるとともにトランプルを持つ。
巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、あなたはあなたのライブラリーから「巨身化」という名前のカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは8/8になるとともにトランプルを持つ。
巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、あなたはあなたのライブラリーから「巨身化」という名前のカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R
《放牧の林鹿》(ほうぼくのはやししか)
{2}{G}
クリーチャー ― アンテロープ
2/2
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
[DDH]:C [C13]:C [ZEN]:C
《砕土》(さいど)
{2}{G}
インスタント
砕土をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDE]:C [TMP]:U [INV]:C [ZEN]:C [C14]:C
《ジョラーガの吟遊詩人》(ジョラーガのぎんゆうしじん)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・ならず者・同盟者
1/4
ジョラーガの吟遊詩人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは、ターン終了時まで警戒を持つ。」を選んでもよい。
[ZEN]:C
《カルニの心臓の探検》(カルニのしんぞうのたんけん)
{1}{G}
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
カルニの心臓の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
カルニの心臓の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:C
《水蓮のコブラ》(すいれんのコブラ)
{1}{G}
クリーチャー ― 蛇
2/1
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加えてもよい。
[ZEN]:M
《カビのシャンブラー》(カビのシャンブラー)
{3}{G}
クリーチャー ― ファンガス・ビースト
3/3
キッカー{1}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{G}を支払ってもよい。)
カビのシャンブラーが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
カビのシャンブラーが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[C13]:C [ZEN]:C
《ニッサ・レヴェイン》(ニッサ・レヴェイン)
{2}{G}{G}
プレインズウォーカー ― ニッサ
2
[+1]:あなたのライブラリーから、「ニッサに選ばれし者」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[+1]:あなたはあなたがコントロールするエルフ1体につき2点のライフを得る。
[-7]:あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[+1]:あなたはあなたがコントロールするエルフ1体につき2点のライフを得る。
[-7]:あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:M
《ニッサに選ばれし者》(ニッサにえらばれしもの)
{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/3
ニッサに選ばれし者が戦場からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
[ZEN]:C [DDR]:C
《ムル・ダヤの巫女》(ムル・ダヤのみこ)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。
[ZEN]:R
《オラン=リーフの出家蜘蛛》(オラン=リーフのしゅっけぐも)
{2}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
1/3
キッカー{2}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{G}を支払ってもよい。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
オラン=リーフの出家蜘蛛が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
オラン=リーフの出家蜘蛛が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[ZEN]:C
《オラン=リーフの生き残り》(オラン=リーフのいきのこり)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士・同盟者
1/1
オラン=リーフの生き残りか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはオラン=リーフの生き残りの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ZEN]:C
《捕食者の衝動》(ほしょくしゃのしょうどう)
{3}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーはこのクリーチャーに、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーはこのクリーチャーに、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
[PC2]:R [ZEN]:R
《輝刃の探索》(きじんのたんさく)
{1}{G}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体、いずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは輝刃の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
輝刃の探索を、その上から探索カウンターを1つ取り除いて生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4つ置く。
輝刃の探索を、その上から探索カウンターを1つ取り除いて生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4つ置く。
[ZEN]:U
《猛り狂うベイロス》(たけりくるうベイロス)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
6/6
トランプル
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
[C13]:M [ZEN]:M [C14]:M
《秘宝の破壊》(ひほうのはかい)
{4}{G}
インスタント
アーティファクトかエンチャント1つと、他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それらを破壊する。
[ZEN]:C [CMD]:C [CNS]:U
《野蛮な影法師》(やばんなかげぼうし)
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに「{1}{G}:このクリーチャーを再生する。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに「{1}{G}:このクリーチャーを再生する。」を持つ。
[ZEN]:C
《硬鎧の群れ》(かたよろいのむれ)
{G}
クリーチャー ― 昆虫
1/1
あなたのアップキープの開始時に、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4つ置く。
[ZEN]:R [MM2]:R
《鎌虎》(かまとら)
{G}
クリーチャー ― 猫
3/2
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない)
鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、鎌虎を生け贄に捧げる。
鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、鎌虎を生け贄に捧げる。
[ZEN]:C
《召喚の罠》(しょうかんのわな)
{4}{G}{G}
インスタント ― 罠
このターン、あなたが唱えたクリーチャー呪文が、いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかの呪文や能力に打ち消されている場合、あなたは召喚の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[ZEN]:R [MM3]:R
《タジュールの射手》(タジュールのしゃしゅ)
{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・射手・同盟者
1/2
タジュールの射手か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「タジュールの射手はそれに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
[ZEN]:U
《土を踏み付けるもの》(つちをふみつけるもの)
{3}{G}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
8/8
土を踏み付けるものは打ち消されない。
トランプル
トランプル
[ZEN]:R [M15]:R [ORI]:R
《領地のベイロス》(りょうちのベイロス)
{4}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、領地のベイロスはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[ZEN]:C [BFZ]:C
《大木口の幼生》(たいぼくぐちのようせい)
{3}{G}
クリーチャー ― ビースト
2/2
大木口の幼生が攻撃するたび、それはターン終了時まで、あなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。
[ZEN]:C
《変わり樹のバジリスク》(かわりぎのバジリスク)
{1}{G}{G}
クリーチャー ― バジリスク
2/1
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、可能ならそれは変わり樹のバジリスクをブロックする」を選んでもよい。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、可能ならそれは変わり樹のバジリスクをブロックする」を選んでもよい。
[ZEN]:U
《変わり樹のレインジャー》(かわりぎのレインジャー)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト・同盟者
2/2
変わり樹のレインジャーか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。そうした場合、変わり樹のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[ZEN]:R
《巨森の蔦》(きょしんのつた)
{G}
インスタント
キッカー{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{G}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
[ZEN]:C [MM2]:C
《冒険者の装具》(ぼうけんしゃのそうぐ)
{1}
アーティファクト ― 装備品
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
装備{1}
({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備{1}
({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[ZEN]:C
《血の長の刃》(ちのおさのやいば)
{1}
アーティファクト ― 装備品
クリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼の場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備{1}
装備{1}
[ZEN]:R
《猛火の松明》(もうかのたいまつ)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、吸血鬼やゾンビにはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「{T},猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備{1}
装備しているクリーチャーは「{T},猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備{1}
[ZEN]:U [ISD]:C
《エルドラージの碑》(エルドラージのひ)
{5}
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持ち、破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。
[ZEN]:M [C15]:M
《永遠の器》(えいえんのうつわ)
{6}
アーティファクト
永遠の器は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたのライフの総量に等しい。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフの総量は、永遠の器の上に置かれている蓄積カウンターの数になる。」を選んでもよい。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフの総量は、永遠の器の上に置かれている蓄積カウンターの数になる。」を選んでもよい。
[ZEN]:M
《探検の地図》(たんけんのちず)
{1}
アーティファクト
{2},{T},探検の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:C [MM2]:U
《探検者の望遠鏡》(たんけんしゃのぼうえんきょう)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備{1}({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備{1}({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[ZEN]:C [CNS]:U
《組み合い鉤》(くみあいかぎ)
{4}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それは可能なら装備しているクリーチャーをブロックする。」を選んでもよい。
装備{4}
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それは可能なら装備しているクリーチャーをブロックする。」を選んでもよい。
装備{4}
[ZEN]:R
《面晶体集め》(めんしょうたいあつめ)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/1
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体集めはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[ZEN]:C
《カルニの宝石》(カルニのほうせき)
{4}
アーティファクト
カルニの宝石が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。
[ZEN]:U
《蜘蛛糸の網》(くもいとのあみ)
{0}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[ZEN]:C [DTK]:C
《先駆者の長靴》(せんくしゃのながぐつ)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
装備{2}
装備{2}
[ZEN]:U
《アクームの隠れ家》(アクームのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[DDK]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U
《乾燥台地》(かんそうだいち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T},ライフを1点支払う、乾燥台地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カードか平地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R [EXP]:M [MM3]:R
《アガディームの墓所》(アガディームのぼしょ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{2},{T}:あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき、あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{2},{T}:あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき、あなたのマナ・プールに{B}を加える。
[ZEN]:R [C14]:R
《空の遺跡、エメリア》(そらのいせき、エメリア)
(マナ・コストは存在しません)
土地
空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時、あなたが7つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
あなたのアップキープの開始時、あなたが7つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
[ZEN]:R [C14]:R
《灰色革の隠れ家》(はいいろがわのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[DDH]:U [ARC]:U [PC2]:U [ZEN]:U
《ジュワー島の隠れ家》(ジュワーとうのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[PC2]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U
《カビーラの交差路》(カビーラのこうさろ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
[DDF]:C [ZEN]:C
《カザンドゥの隠れ家》(カザンドゥのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
[DDH]:U [ARC]:U [PC2]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U
《水の帳、マゴーシ》(みずのとばり、マゴーシ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
水の帳、マゴーシはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{U},{T}:水の帳、マゴーシの上に永劫カウンターを1個置く。あなたの次のターンをとばす。
{T},水の帳、マゴーシを、その上の永劫カウンターを1個取り除いてオーナーの手札に戻す:このターンの後に追加のターンを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{U},{T}:水の帳、マゴーシの上に永劫カウンターを1個置く。あなたの次のターンをとばす。
{T},水の帳、マゴーシを、その上の永劫カウンターを1個取り除いてオーナーの手札に戻す:このターンの後に追加のターンを得る。
[ZEN]:R
《湿地の干潟》(しっちのひがた)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T},ライフを1点支払う、湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カードか沼カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R [EXP]:M [MM3]:R
《霧深い雨林》(きりぶかいうりん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T},ライフを1点支払う、霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カードか島カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R [EXP]:M [MM3]:R
《巨森、オラン=リーフ》(きょしん、オラン=リーフ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T}:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T}:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[ZEN]:R [C14]:R [C15]:R
《ピラニアの湿地》(ピラニアのしっち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。
ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
[ZEN]:C
《沸騰する小湖》(ふっとうするしょうこ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T},ライフを1点支払う、沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カードか山カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R [EXP]:M [MM3]:R
《セジーリの隠れ家》(セジーリのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
[DDI]:U [C13]:U [ZEN]:U
《飛翔する海崖》(ひしょうするかいがん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。
飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
[DDI]:C [ZEN]:C
《ぐらつく峰》(ぐらつくみね)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。
ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
[ZEN]:C
《変わり樹の木立ち》(かわりぎのこだち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
[ZEN]:C
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》(ようてつのせんぽう、ヴァラクート)
(マナ・コストは存在しません)
土地
溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つ以上の山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える。」を選んでもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
山が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つ以上の山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える。」を選んでもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
[ZEN]:R
《新緑の地下墓地》(しんりょくのちかぼち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T},ライフを1点支払う、新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カードか森カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R [EXP]:M [MM3]:R
《平地》(へいち)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地
(へいち)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《島》(しま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島
(しま)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《沼》(ぬま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼
(ぬま)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDH]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L
《山》(やま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山
(やま)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [ARN]:C [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《森》(もり)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森
(もり)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L
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- 射場本正巳の「統率者(2017年版)のススメ」
- かねこの!プロツアー食べ歩き!
- ロン・フォスターの統率者日記
- 射場本正巳の「統率者(2016年版)のススメ」
- マアヤのマジックほのぼの日記
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- 週刊連載インタビュー「あなたにとってマジックとは?」
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- 射場本正巳の「統率者(2014年版)のススメ」
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