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Daily Deck -今日のデッキ-
アブザン・同盟者・ラリー(スタンダード)
アブザン・同盟者・ラリー(スタンダード)
Melissa DeTora
2015年10月13日
フューチャー・フューチャー・リーグ当時、スタンダードのデッキに《墓所からの行進》と《カラストリアの癒し手》が使われているのを目にしてからというもの、私は『戦乱のゼンディカー』導入後のスタンダードでは同盟者が目をみはるような活躍を見せてくれる、と確信していました。この新しい環境における同盟者シナジーは、決して無視できるような強さではありません。ジョシュ・バートリング/Josh Bartlingもまたそのことに気づいたのか、彼は当時私たちが使っていたものとよく似た形の「同盟者(Ally)・《先祖の結集》(Rally)」デッキを組み上げ、先週末に行われた「StarCityGames.com Invitational Qualifier」にてトップ4入賞という成績を収めたのでした。
このデッキの力の源は、《カラストリアの癒し手》です。《カラストリアの癒し手》は、これ自身か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手のライフを1点ドレインすることができます。このデッキにおいてはそのライフ・ドレインが鍵となり、一度も攻撃することなく勝利を掴めるのです。1/2という貧弱なサイズからは想像しにくいかもしれませんが、シナジー満載の同盟者や、それらを墓地から戦場へ戻す手段と組み合わせることで、いともたやすく実現できるのです。
このデッキを機能させるもうひとつの原動力が、《ズーラポートの殺し屋》です。かつて大きな活躍を見せた《血の芸術家》に似たこのカードは、対戦相手にこちらのクリーチャーの除去をためらわせることができます。相手のライフが残りわずかなら、同盟者の軍勢で攻撃をしかけるだけで「詰み」になることもあるでしょう。
それから、同盟者たちを一挙に戦場へ戻す手段も欠かせません。ジョシュは《先祖の結集》を主な手段に選びましたが、『戦乱のゼンディカー』で登場した《墓所からの行進》にも同じ効果が期待できます。《先祖の結集》はインスタントであるため対処が難しいという強みがありますが、《墓所からの行進》の方も、戻した同盟者が戦場に残るという利点がありますね。いずれにしても、《カラストリアの癒し手》をはじめとした同盟者たちを戦場へ戻す、というこのデッキ最大の目標は果たせます。《カラストリアの癒し手》の数が増えれば、その分対戦相手が失うライフも増えます。4枚すべて戦場に戻ろうものなら、それだけで16点。そして他に同盟者があれば、さらにドレイン量が増えるのです。
この「アブザン・同盟者・ラリー」は、様々な角度から勝負を決められる実にクールなコンボ・デッキです。「StarCityGames.com Invitational Qualifier」にてトップ4に入賞したジョシュに、拍手を送りましょう。
3 《森》 3 《平地》 4 《吹きさらしの荒野》 4 《砂草原の城塞》 3 《ラノワールの荒原》 4 《コイロスの洞窟》 2 《磨かれたやせ地》 -土地(23)- 4 《カラストリアの癒し手》 4 《ズーラポートの殺し屋》 3 《コーの刃振り》 2 《棲み家の防御者》 3 《ランタンの斥候》 3 《ナントゥーコの鞘虫》 2 《マラキールの解放者、ドラーナ》 2 《不気味な腸卜師》 -クリーチャー(23)- |
4 《群れの結集》 4 《先祖の結集》 4 《集合した中隊》 2 《残忍な切断》 -呪文(14)- |
3 《息詰まる忌まわしきもの》 1 《粗暴な軍族長》 1 《グルマグのアンコウ》 3 《強迫》 3 《正義のうねり》 2 《悪性の疫病》 2 《墓所からの行進》 -サイドボード(15)- |
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