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家族のゆくえ
家族のゆくえ
Adam Styborski / Tr. Tetsuya Yabuki / TSV Yusuke Yoshikawa
2015年3月5日
『タルキール覇王譚』には龍がいなかった。その次元を統べるのは、氏族を率いるカンだ。だが『運命再編』でその事実は改変される。サルカンは古代のタルキールに生きる龍をその目で見て、ウギンを救った。
そして今、『タルキール龍紀伝』では龍が飛び交っている。彼らは、かつて行われたカンとの苦闘を制したのだ。
《龍王ドロモカ》 アート:Eric Deschamps |
こんなに嬉しいことってないよね。
一歩ずつ
龍は、その力の及ぶ範囲から活躍の幅、そして色に至るまで本当に様々だ。『運命再編』ではあらゆる種類の龍が登場し、彼らはその時代のカンたちの対極にいた。そして、「龍が滅ばなかった」未来を築いたのだ。ウギンが救われたことで何が起きるのかは、時間の経過を目の当たりにしている私たちの想像に難くないだろう。
《龍王ドロモカ》をご覧あれ。
彼女を再び目にしたとき、私はいくつかのことに気づいた。
「エルダー・ドラゴン」が帰ってきた! かつて「エルダー・ドラゴン・ハイランダー」と呼ばれていた統率者戦、その名の由来であるクリーチャー・タイプが再び登場し、意味を持つようになったのだ。『運命再編』での出来事から1000年の時を生きたドロモカは、比喩だけでなく文字通り「エルダー(長老)」になったのである。
「龍王」という肩書きから、その役割はわかるだろう。彼女は以前から持っていた飛行に加えて絆魂を持ち、また6マナで5/7というサイズを誇り、ライフを増やしつつ空中での戦いに役立つ強力なものに仕上がっている。マジックの歴史を見渡しても、ドラゴン(あるいはデーモンなど飛行を持つファッティ)はその多くが5/5か6/6だ。彼女の7というタフネスは驚くべきものであり、対戦相手にとってはブロックしにくく、こちらにとっては心強い。
私が好きなルール・テキストのひとつが、彼女にも見受けられる。せっかく6マナを費やして、しかも統率者をプレイしたというのに、《取り消し》を受けてしまうのではがっかりだ。いくつかのデッキ、とりわけ《島》ばかり使うようなものに対して彼女は繰り返し脅威となり、いかにマナが豊富でも苦しい戦いを強いるはずだ。
もはやドロモカは、素直に敵に従うことはない。彼女を呼び出せるマナを用意できれば、必ず協力を得られるだろう。そして、彼女の力はこれで終わりではない。
《龍王ドロモカ》がひとたび戦場に降り立てば、こちらのターンの間、対戦相手の呪文に邪魔されることはない。《ガドック・ティーグ》や《法の定め》など自分を含め全員に制限をかけるものや、あるは《ザルファーの魔道士、テフェリー》のように対戦相手全員が自分のターンにしか呪文を唱えられなくなるものとは異なり、《龍王ドロモカ》が呪文を防ぐのはこちらのターンだけだ。それでも強力な効果であることは変わりなく、ゲームを大きく動かす一手に繋ぐことができるだろう。(《龍王ドロモカ》に続いて《起源の波》という動きはすぐに誰かがやるはずだ!)彼女が戦場に着地すれば――自身の能力によって確実に着地するだろう――他のクリーチャーや呪文も必ず通るようになるのだ。
ドロモカが君たちを迎えにきた。彼女はひとりではない。
「ドロモカの信奉者たちは、より大いなる家族の一員となるために自らの血の繋がりを捨てる」 このフレーバー・テキストからは『タルキール龍紀伝』の舞台で何が起きているのか、その一端を垣間見ることができ(龍が勝利し、彼らが世界を支配しているのだ!)、それは同時に「統率者戦」というものを的確に言い表している。統率者戦では、マジックのセットすべてからまったく異なるカードやメカニズム、そしてアイデアを集め、「より大いなる家族」を築き上げるのだ。
統率者戦用のデッキを一から作り上げるのは久しぶりだけれど、《龍王ドロモカ》を見ているとどうしても作りたくなってしまうね。
生命の営み
《龍王ドロモカ》は、その信奉者たちに直接働きかけるメカニズムを持っているわけではない。『運命再編』での彼女は+1/+1カウンターを与える「鼓舞」を持っていたが、今回の彼女はこちらのターンと呪文を守るのだ。目指すべきは、防御を固め戦いを制する準備を整えることだろう――まさにアブザンの信念だ。
最初に手をつけるべきは、マナをめぐる部分だ。
- 《天球儀》や《永遠のドラゴン》、《不屈の自然》、《耕作》、《木霊の手の内》、《統率者の宝球》といった、ライブラリーから土地を持ってくる軽い呪文の類。
- 《ウッド・エルフ》や《クローサの大牙獣》、《護民官の道探し》、《聖遺の騎士》、《真面目な身代わり》といった、土地を持ってくるクリーチャー。他にも《森のレインジャー》や《国境地帯のレインジャー》、《巡礼者の目》、《白蘭の騎士》など、たくさんの候補がある。
- 《クルフィックスの狩猟者》や《ムル・ダヤの巫女》、《ミラーリの目覚め》といった、マナを増やす特殊な手段。前者2枚のクリーチャーはライブラリーの一番上から土地をプレイできる強力な能力を持ち、競技レベルでの構築でも使われている。《ミラーリの目覚め》は、昔ながらの「もっとデカく」という能力だ。
《統率者の宝球》と《真面目な身代わり》はマナを増やすという仕事を終えた後に別のカードをもたらすため、私はどちらも好きだ。とはいえ、それは個人的な好みの問題だ。マナに悩んでいるなら、《ダークスティールの鋳塊》も頼りになるだろう。
なぜこれだけ大量のマナ加速が欲しいのかというと、《龍王ドロモカ》が持つアドバンテージを最大限に活かしたいからだ。彼女を戦場へ投入した後は、すべての呪文が彼女の加護を受けて解決される。14マナ、15マナ、さらにもっと増えていけば、《龍王ドロモカ》からのワン・ツー・コンボの幅が広がるのだ。
《龍王ドロモカ》から繋ぐものは何がいいかって? まずは守ることから始めてみよう。
- 《新たなるファイレクシアの魂》や《神盾の天使》、《希望の天使アヴァシン》、《特権階級》、《ダークスティールの板金鎧》といった、対戦相手の魔の手から、とりわけクリーチャーを守るカード。
- 《霊体の先達》や《太陽のタイタン》、《アダーカーの戦乙女》、《静穏の天使》、《霊魂の絆》、《新たな夜明けの印形》、《信仰の見返り》といった、戦いの中で墓地へ落ちたクリーチャーを戻すもの。戦闘で狙って「敗北」するような戦略的な攻撃をしかけ、戦いの舵を取っていきたい。
アグレッシブなデッキにするというわけではない。継続的にパンチを繰り出し、攻撃し続けるのだ。消耗戦に勝つことが今回のデッキの狙いであり、それを目指すにはカードを引く力がなければ難しいだろう。そこを補っていこう。
『統率者』セットで私が好きなところは、様々なドロー手段があることだ。クリーチャーが多すぎてもいけないし、不利な状況でしっかりと役割を果たすものや繰り返し使えるものも欲しい。上で挙げたものは、長いゲームにおいて多くの選択肢をもたらしてくれるだろう。
勝利のためには、もういくつかゲームを動かすものが欲しい。そこで、引き込めば強力なものを探していこう。
- 《再利用の賢者》や《踏み吠えインドリク》、《酸のスライム》、《塵への帰結》といった、厄介なアーティファクトとエンチャントに対処できるもの。
- 《正義の執政官》や《破壊するドラゴン》、《森滅ぼしの最長老》、《ドライアドの歌》、《内にいる獣》といった、プレインズウォーカーを含むあらゆるパーマネントに対処できるもの。プレインズウォーカー自体はまだまだパックから出にくいものだが、長きにわたる変化の中で、プレインズウォーカーを扱うプレイヤーも多くなってきているはずだ。最近発売された『デュエルデッキ:エルズペス vs キオーラ』にも実に強力なプレインズウォーカーが2枚収録されており、多くの人の手に渡ったことだろう。それらに対する手段を持つことは決して悪いことじゃない。上で挙げたカードはどれも、他の厄介なパーマネントにも対応できるのだ。
- 《太陽破の天使》や《凶時の天使》、《質素な命令》、《宿命的報復》といった、対戦相手の手札から繰り出されたクリーチャーの集団に対処できるもの。アブザンとしては基本的に意味もなく自軍を巻き込むことを避けたいが、耐え切れないほどの軍勢に対処する手段を持っていれば緊急時に役立つことだろう。
これらは対戦相手の抵抗を砕き、力の源を引き裂く「攻め」のツールだ。きっと攻撃のチャンスを生み出し、より有利な状況を築いてくれるだろう。それでは、堅固な城塞を築くための時間を稼いでくれる、「守り」のツールも見ていこう。
- 《濠の大魔術師》や《風生まれの詩神》、《ロクソドンの門番》、《盲従》、《殉教者の結合》といった、対戦相手の動きを遅らせ、彼らを悩ますそのパーマネントに除去を使わせるもの。
- 《静寂の守り手、リンヴァーラ》や《忘れられた古霊》、《鷺群れのシガルダ》、《飢餓の声、ヴォリンクレックス》といった、対戦相手を縛るルールを設けるもの。
- 《速足のブーツ》や《火と氷の剣》、《光と影の剣》、《種子生まれの詩神》、《正義のオーラ》といった、対戦相手全員の注意を惹く強力な切り札。これらはゲームを支配し勝利に繋ぐカードであり、他の「剣」や盤面を踏み潰すほどの力を持つカードでもこの役割はできる。とはいえ対戦相手を一気に倒す力よりは、着実にダメージを稼ぐものか、相手の戦略を崩すものを優先するといいだろう。
これらは対戦相手の多くにとって厄介なカードばかりだ。攻撃を支援しつつその攻撃が成功するたびにアドバンテージをもたらす装備品に、対戦相手のターンが来るたびにアンタップしたり成長したりするもの、そして能力の使用もカードの使用も封じるもの。これらすべてが、勝利への道筋となるだろう。これらは防衛線を引くと同時に、他のプレイヤー全員に対して攻勢をしかける手段となるのだ。《正義のオーラ》はもう一歩足りない、地味なカードではある。どんなデッキでも統率者ダメージによる攻め手は用意してあるため、そこへかかりきりになる可能性があるからだ。《正義のオーラ》はダメージ源そのものを封じるカードではない。そのダメージ源に攻めをためらわせる盾となるのだ。
これでデッキの中身は整った。あとは土地の枠を埋めていこう。
- 《霧覆いの平地》や《空の遺跡、エメリア》、《苔汁の橋》、《風立ての高地》といった、手間はかかるもののカードを増やすもの。
- 《樹上の村》や《クローサの境界》、《秘儀の灯台》、《すべてを護るもの、母聖樹》、《オパールの宮殿》、《家路》、《ならず者の道》といった、有用なおまけのついた土地。とりわけ《ならず者の道》は《龍王ドロモカ》を回避不能の脅威にし(対戦相手は呪文を駆使して阻むこともできない!)、また《オパールの宮殿》があれば彼女は除去されるたびに強くなっていく。
- 《花咲く砂地》や《吹きさらしの荒野》、《寺院の庭》、《陽花弁の木立ち》、《樹木茂る山麓》、《セレズニアの聖域》、《豊潤の神殿》といった、マナの流れをスムーズにする基本でない土地。ここで挙げたのは特別凝ったものではなく、他にも選択肢はたくさんある。気になるなら基本土地に入れ替えてもいいだろう。
おまけの効果を付けたいなら土地が一番だ。《ならず者の道》や《家路》のようなカードは、様々な効果を無力化する。《樹上の村》の使いやすさは驚くほどで、私はいつも統率者戦で使っているよ。《対立の終結》系のカードのほとんどをかわすことができ、いざとなれば装備品を持って攻撃に行くこともできるからね。
以下が、私の手がけた《龍王ドロモカ》の力を引き出す最初のアプローチだ。
14 《森》 8 《平地》 1 《秘儀の灯台》 1 《花咲く砂地》 1 《すべてを護るもの、母聖樹》 1 《空の遺跡、エメリア》 1 《家路》 1 《クローサの境界》 1 《霧覆いの平地》 1 《苔汁の橋》 1 《オパールの宮殿》 1 《ならず者の道》 1 《セレズニアの聖域》 1 《陽花弁の木立ち》 1 《寺院の庭》 1 《豊潤の神殿》 1 《樹上の村》 1 《風立ての高地》 1 《吹きさらしの荒野》 1 《樹木茂る山麓》 -土地(40)- 1 《護民官の道探し》 1 《クルフィックスの狩猟者》 1 《永遠の証人》 1 《聖遺の騎士》 1 《再利用の賢者》 1 《ウッド・エルフ》 1 《忘れられた古霊》 1 《生命線のハイドラ》 1 《静寂の守り手、リンヴァーラ》 1 《ロクソドンの門番》 1 《濠の大魔術師》 1 《ムル・ダヤの巫女》 1 《真面目な身代わり》 1 《風生まれの詩神》 1 《酸のスライム》 1 《正義の執政官》 1 《踏み吠えインドリク》 1 《霊体の先達》 1 《種子生まれの詩神》 1 《鷺群れのシガルダ》 1 《アダーカーの戦乙女》 1 《神盾の天使》 1 《破壊するドラゴン》 1 《新たなるファイレクシアの魂》 1 《太陽のタイタン》 1 《太陽破の天使》 1 《静穏の天使》 1 《凶時の天使》 1 《永遠のドラゴン》 1 《クローサの大牙獣》 1 《希望の天使アヴァシン》 1 《飢餓の声、ヴォリンクレックス》 1 《森滅ぼしの最長老》 -クリーチャー(33)- 1 《龍王ドロモカ》 -統率者(1)- |
1 《天球儀》 1 《盲従》 1 《不屈の自然》 1 《正義のオーラ》 1 《霊魂の絆》 1 《速足のブーツ》 1 《内にいる獣》 1 《統率者の宝球》 1 《耕作》 1 《ダークスティールの板金鎧》 1 《木霊の手の内》 1 《ドライアドの歌》 1 《火と氷の剣》 1 《光と影の剣》 1 《信仰の見返り》 1 《よりよい品物》 1 《調和》 1 《塵への帰結》 1 《新たな夜明けの印形》 1 《ミラーリの目覚め》 1 《特権階級》 1 《魂の威厳》 1 《質素な命令》 1 《伝承探求者の石》 1 《殉教者の結合》 1 《宿命的報復》 -呪文(26)- |
このデッキは防御的で、戦略的で、忍耐強く、そしてその印象通りに粘り強いものだ。戦いを思い通りに展開し、対戦相手を窮地へ追い込もう。こいつは実際にテストを重ねてはいないため、まだまだ荒削りなアイデアだ――これからの行く末や、そしてアブザンの新しい意志を果たす道は、君たち次第なのだ。
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