- HOME
- >
- READING
- >
- Making Magic -マジック開発秘話-
- >
- その話はこのヘン(イ)で
READING
Making Magic -マジック開発秘話-
その話はこのヘン(イ)で
2019年8月5日
『統率者(2019年版)』プレビュー記事へようこそ。今週いっぱいかけて、4つのデッキのテーマとプレビュー・カードを紹介していくことになる。近年してきたとおり、1日ごとに別々のデッキと、それに含まれているプレビュー・カードを紹介するのだ。今回は、最初に『統率者(2019年版)』全体の構造を説明し、それからプレビュー・カードとして2枚の新規カードと1枚の新アート再録カードをご紹介しよう。
デッキは何か
毎年、統率者のデザイン・チームは、すべてのデッキを構成する統一された方法を考え出している。年によっては、色に基づくもの(すべてのデッキが楔3色)だったり、テーマを基柱としたもの(統率者になれるプレインズウォーカー)だったり、メカニズム的特徴を基柱としたもの(すべてのデッキが部族テーマ)だったりする。『統率者(2019年版)』では、デザイン・チームは、人気のあるマジックのメカニズムを基柱とすることにした。デッキごとに、チームはメカニズムを1つ選んでから、そのメカニズムにふさわしい色を選んでいった。今日のデッキは、変異メカニズムを基柱とした3色(黒緑青)デッキである。変異は最初『オンスロート』ブロックで登場したが、その後『時のらせん』ブロックと『タルキール覇王譚』ブロックで再登場している。
すぐにプレビュー・カードを公開するが、その前に、変異がどのようにできたのかの話をしようと思う。このことについて話したことはあるので、今日はそれよりも少し詳細に掘り下げた話をしよう。この話の最初は、『アルファ版』にまで遡る。リチャード・ガーフィールド/Richard Garfieldが最初のマジックをデザインした時、普通のゲームとして作っていた。別次元の事象になるようなものだと思ってデザインされたゲームではなかったのだ。つまり、最初のマジックは、家で友人とプレイするようなゲームとしてデザインされたのである。そのため、リチャードは意図的に、非常にフレイバーに富んでいるが少し曖昧なカードをデザインしていた。環境を掘り下げることの楽しみの中には、そういったカードの使い方を見つけることも含まれていたのだ。リチャードにとって、一体どう動くのかという会話を生み出すようなカードはむしろ目玉であって、誤りではなかったのだ。プレイグループごとに話し合ってどう働くかを決めるということが想定されていた。
そして数年後。マジックは別次元の事象になっていた。人々はただ自分の家でプレイするだけではなくなった。ゲームショップを訪れ、大会でプレイするようになった。プロツアーや多くのグランプリといったトーナメント構造が存在していた。マジックはプレイヤーが勝手にカードの作用を決められるようなものではなく、厳格なルールが必要になっていたのだ。こうして、曖昧な部分の多くを明確化し、初期マジックのカードが生み出したあらゆる細かなことを解決するルール・チームとして知られたグループを生み出す、『第6版』ルールが作られた。ルールの需要が縮小したので、現在ではルールはルール・マネージャー1人によって管理されている。(当時はルール・チームを監督するのがルール・マネージャーの仕事だった。)
当時のルール・チーム(ポール・バークレー/Paul Barclay、エレイン・チェイス/Elaine Chase、ブレイディ・ドマーモス/Brady Dommermuth、ジェフ・ドネ/Jeff Donais、マイク・ドネ/Mike Donais、コリン・ジャクソン/Collin Jackson)は週に1回会議を開き、そこで現在のルール・システムに揃える必要がある古いカードの履歴に取り組んでいた。最も厄介なカードの中に、《Illusionary Mask》と《Camouflage》という『アルファ版』からの2枚があった。
この元になったアイデアは非常に面白いものだった。クリーチャーを選んで裏向きに置き、そのクリーチャーが裏向きである限り、対戦相手はそのクリーチャーが何なのかわからないのだ。初期は、プレイヤーはこのカードに関していろいろなことを試してみて、そしてカードのオーナーが、その処理ができるかどうか答えるというものだった。
「それに《恐怖》を打つよ。」
「死なないね。」
「わかった、それは黒かアーティファクトなクリーチャーなんだな。対象に取れないなら、対象にできないと伝えてくるはずだ。じゃあ今度は《粉砕》を打つよ。」
「死なないね。」
「アーティファクトでもない。つまり、黒のクリーチャーなんだな。」
これは、家でプレイする分には楽しいゲームだったが、対戦相手が言ったことが事実だと証明できない大会の環境では問題があった。ルール・チームは問題のあるカードの履歴に取り組んだが、《Illusionary Mask》と《Camouflage》はルール・チームにとって茨そのものだった。そしてある日、彼らは突拍子もない解決策を思いついたのだ。裏向きのカードが、特定の特性を持つとしたらどうだろうか。そうすれば、裏向きであるそれに対して何が起こって何が起こらないのかがわかるのだ。《Illusionary Mask》と《Camouflage》がクリーチャーをオモテ向きにすることができるので、その本来の性質を活用したいと思ったときにはそうできるが、そうする場合にはそのクリーチャーが何だったのかを公開しなければならないのだ。こうすれば、これらのカードはルールで扱えるような挙動をするようになる。
この2枚のカードへの解決策を見出したことには満足したが、ルール・チームはそれ以上のことを考えていた。この技法を用いれば、メカニズムを作ることが可能だ。この能力を最初から持っているカードというのはどうだろうか。何であるかを秘密にしたままにプレイでき、それがどのカードであるかを知る必要もないようにるようにマナ・コストを統一すればいい。プレイヤーはその裏向きのカードをゲーム終了時に公開して、そのメカニズムを持っていることを証明する必要はあるだろうが、大会でも処理は可能だ。彼らがこの新しいメカニズムについて興奮して話し合っていると、ドアの外の部屋から大声が聞こえた。その大声の主は私だった。
ここで、この物語のもう1つの側面を語ろう。当時主席デザイナーだったビル・ローズ/Bill Roseは、私に、当時提出されたところだった『オンスロート』のデザインについての助言を求めていた。カード単位ではクールなものが多くあったが、そのセットのメインになる2つのメカニズムについてビルは懸念していた。彼は私に、それらをどう変更できるか時間を取って考えてほしいと言ってきたのだ。私がルール・チームの隣の部屋にいたのは、『オンスロート』のリード・デザイナーだったマイク・エリオット/Mike Elliottに私の考えについて説明するための会合を開いていたからである。私は、このセットに存在していたちょっとした部族テーマを取り上げ、それを強めてセットのメインのテーマにするのはクールだというアイデアを持っていた。彼と私がそれについて話し合っていると、ジェフ・ドネが部屋に飛び込んできたのだった。
ジェフ・ドネは当時、組織化プレイ・プログラムを運営しており、ルールを決めるにあたって組織化プレイへの影響という観点で考えるのは重要だったことから、ルール・チームの一員になっていた。ジェフは私の声を聞きつけ(私は声がかなり大きいのだ)、新メカニズムに関するルール・チームのアイデアを伝えに隣のドアに飛び込んできたのだった。彼は興奮してそのメカニズムを我々に売り込んできた。そのメカニズムを持つカードは、2マナで1/1として裏向きにプレイできる。その後、特定のコストを支払うことで、表向きにすることができ、そうするとそのクリーチャーの本来の姿になるのだ。マイクは興味を示さなかった。手間がかかって、裏向きのカードを戦場に出すという面倒に見合う価値はないように思われたのだ。私は気に入ったが、ジェフに、もっと調整が必要だろうと伝えた。私は『オンスロート』向けの新しいメカニズムを探しており、変異は部族テーマと相性がよさそうに思えたので、私はジェフと別に時間をとってこの新メカニズムについて話し合うことにした。ジェフから詳細な説明を受けて、私は考えるために1週間の時間をもらった。
その週の間に、私はそのメカニズムでできることの感覚を掴むためにそれを持ったカードを数枚作ってみた。そしてすぐに、いくつかの結論に至ったのだ。
- 1/1は小さすぎる。1点のダメージには通常危険を冒してブロックする必要があるとはまず感じない。また、あまりにも簡単に殺せすぎる。私は、2マナ1/1ではなく3マナ2/2にすべきだと考えた。
- 形を変えるだけでは不充分である。私は、このメカニズムにはまだ他の余地があると感じていた。オモテ向きになったときに、効果を発生するクリーチャーがいるとどうだろうか。そうするとゲームプレイ上の選択肢も増え、デザイン空間も広がる。
- 名前が必要だ。メカニズムを売り込むという場合、フレイバーが必要である。私はそれを最初「偽装/Stealth」と名付けた。
その後、私は別々の色の組み合わせでデッキが2つ作れるだけの量のカードをデザインした。この新メカニズムを人々に説明するのではなく、実際にプレイしてもらおうと考えたのだ。長年の経験から、新しいアイデアで人々を興奮させるための最善の方法は、彼らにプレイしながらそれの楽しさを体験してもらうことだと学んでいたのだ。少しずつ、私は開発部の全員とそのデッキで対戦し、そしてある種の意見の一致を作り上げていった。ルール・チームからの最初の売り込みに懐疑的だったビルは実際のプレイを楽しみ、そしてそれを『オンスロート』のメカニズムの1つとすることに同意した。ブロック内で成長させる余地を与えるため(そしてクリーチャーだけのセット『レギオン』のデザインを助けるため)、我々は意図的に「呪文」変異を第2セットのために温存した。こうして、変異ができたのだった。
それはさておき、そろそろプレビュー・カードをお見せしよう。まず最初は(新規アートの)再録カードだ。
《ヴェズーヴァの多相の戦士》は、変異を『時のらせん』に再登場させたときに作られたものである。そのセットは過去をテーマとしていたので、私は、マジックの過去の有名なクリーチャーを模写したものになる変異クリーチャーからなるレアのサイクルを提案したのだ。そのサイクルの鍵は、変異とクールな相互作用を持つカードを見つけることであった。まず最初に《クローン》から始めたと思うが、それは、変異と組み合わせると面白い効果になると思ったからである。この裏向きのクリーチャーは何だと思う? 戦場にいるどれかのコピーさ。ただし《クローン》はこのサイクルで使うには壮大さが足りないと思われたので、我々は『アルファ版』に立ち戻り、クリーチャーをコピーするもう1枚のカード、《Vesuvan Doppelganger》に目を向けたのだ。
最初に我々がぶつかった問題は、文章が多すぎることだった。《Vesuvan Doppelganger》がそもそも文章量が多かったのに加え、変異を加えることは何の助けにもならなかった。(レアだったので、注釈文を削ることはできた。)その後、我々は、このカードが《Vesuvan Doppelganger》の能力を複製するために変異を持っているということを活用して、コピーする先を変えることができることに気がついた。そうする文章を追加するのではなく、望むならそのクリーチャーを裏向きにすることができるという短い文章を持たせることができるのだ。オモテ向きにすることで、新しいクリーチャーをコピーする、似たような効果を作ることになる。
2つ目にぶつかった問題は、このカードが我々の望んだような動き方をしてくれなかったことであった。オモテ向きになったときに効果を生成する変異カードは大量にあり、我々は《ヴェズーヴァの多相の戦士》がオモテ向きの変異クリーチャーをコピーしたときにはその能力を持てるようにしたいと考えた。
幸い、当時のルール・マネージャーのマーク・ゴットリーブ/Mark Gottliebは、それができるようにルールを追加する方法を見つけ出すことができた。私は、『統率者(2019年版)』にこのカードを再録し、より多くのプレイヤーに見つけてもらえるようになったことに満足している。
次は、私が挑戦して長年マジックに採用させることができずにいた、変異カードの調整品である新規カードだ。
この「Making Magic -マジック開発秘話-」を長年読んでくれている諸君は、これを『タルキール龍紀伝』のために検討していた変異の変種「オーラ変異」として覚えているかもしれない。『タルキール覇王譚』ブロックは、サルカン・ヴォルが時を遡ってウギンをニコル・ボーラスとの戦闘での死から救うという時間旅行の物語だった。その中で、彼が時間線を変えたことにより、タルキールはカンたちが支配するのではなく(元の時間線では絶滅していた)龍たちが支配するようになっていた。これをメカニズム的に表現するため、我々は、『タルキール覇王譚』では変異、『運命改編』では(変異の前駆体としての)予示を、『タルキール龍紀伝』では大変異を、それぞれ採用したのだ。『タルキール覇王譚』ブロックの先行デザインにおいて(当時、ブロック内の全セットの先行デザインを一度に行なっていた)、我々はさまざまな変異の編集を実験していた。変異を持つオーラであるオーラ変異は、使おうとして先行デザイン中に出したバージョンの1つである。
『タルキール龍紀伝』のデザインにかかったとき(当時はまだ展望デザインは存在しなかった)、プレイテストの結果から、そのセットの変異クリーチャーすべてがオーラ変異だとしたら成立しないということがわかったので、そのセットの変異の変種としては採用されなかったのだ。(振り返ってみると、オーラ変異が間違っていたのは同意するが、4マナで、裏向きの2/2を+1/+1カウンターを1個置いた状態で出す「超異/Smorph」をもっと推していればよかったと思う。)変異の『統率者(2019年版)』のデッキ向けの新しい変異のデザインを探している間に、チームはかつて掘り下げたデザイン空間のいくらかを再訪することにした。オーラ変異はそれ単独では成立しなかったが、通常の変異クリーチャーと混ぜたときには楽しかったのだ。青と緑は『時のらせん』や『タルキール覇王譚』ブロックでのドラフトのアーキタイプであり、変異の調整版があるので、これはおそらく黒のために入れられたものだと思われる。
さていよいよ私がお見せしたくて仕方なかったプレビュー・カードの番である。何年も前に、私が共同で作った登場人物だ。
マイケル・ライアン/Michael Ryanと私がウェザーライト・サーガを作ったとき、いい敵役が必要なことはわかっていたので、我々はそのために必要なことが何なのか研究した。重要なことの1つに、英雄と敵役には繋がりが必要だということがあった。我々は彼らを義兄弟にし、物語にヴォルラス(当時はヴュエル)がジェラードを嫌う理由を組み込んだ。(ヴュエルはジェラードのせいで、彼の父親の《ジャムーラのシダー・コンド》の跡を継いで、やがて仲間たちのリーダーになるための試験に失敗したと批難していた。)
また、彼には何かクールな能力が必要だと考えた。物語を成立させるため、我々は彼をシェイプシフターにした。これによって、彼は誰か他の人の姿でウェザーライト号に乗り込むことができるのだ。(マイケルと私が離れてから、ウェザーライトの物語はかなり変更されたので、あの物語は我々の最初のバージョンとはいくらか違っている。)また、我々は彼に人物としての深みを与えるため、興味ある趣味を与えたいと考えた。我々は彼が動物学に夢中で、多元宇宙のさまざまなクリーチャーに興味を掻き立てられていたということにした。(当時、プレインズウォーカー以外も門などを使って次元間の移動が不可能ではなかった。)クリーチャーに夢中だったので、彼はスリヴァーを研究するためにその原生次元からラースに持ち込んだのだ。
ヴォルラスのカードを(彼が殺されるので最後の機会となる『ネメシス』で)作るとき、次のブロックが多色を濃いテーマにしている『インベイジョン』なので、プレイヤーが金色カードを貴重なものだと感じられるように、単色にすることに決まっていた。(後にこの理論から離れ、今はほとんどのセットに少量ながら確実に多色カードを入れるようになっている。)ヴォルラスで重要なのは彼の悪役性なので、私はこのカードは黒でなければならないと感じた。振り返ってみると、私が今色を選ぶとしたら、おそらくは青だっただろう。彼は、知識の一部に魅せられたシェイプシフターなのだ。彼は卑怯で、ずるい存在だ。彼は青黒の人物だが、おそらく黒よりも青のほうが濃いだろう。ともあれ、私は彼を黒単色にすることを選び、そして彼の主な能力である変身を再現する必要があったので、私はそれを黒らしいやり方で実行するよじれたカードを作ったのだ。
振り返ってみると、私はヴォルラスのカードに大満足したことは一度もない。私は人物としての彼のことが大好きだが、彼を本当に再現したと言えるカードになったと感じられたことはないのだ。私が『統率者(2019年版)』のリード・セットデザイナーであるグレン・ジョーンズ/Glenn Jonesから、新しいヴォルラスを作っていると聞いたときは興奮したものだ。1つだけ、彼はヴォルラスをそのデッキの統率者にできるようにしたかったので、3色にする必要があった。黒緑青は人物像に合うだろうか。私は、運良く合うと答えた。ヴォルラスの本質は明確に青黒だが、3色目を加えなければならないのであれば緑がかなり筋が通っている。ヴォルラスの欲望はかなりがシミック寄りのもので、生命あるものをただ観察するのではなく実験して「進化」させようというものである。私がヴォルラスの3色目を選ぶなら、おそらく緑だろう。
ウェザーライト・サーガのファン諸君のために、もう少しいいニュースがある。『統率者(2019年版)』には、ウェザーライト・サーガの登場人物が1枚だけでなく4枚新しくカード化されているのだ。1枚は、昨日Gen Conでプレビューした、ヴォルラスの天敵ジェラードである。
ジェラードは、ヴォルラス以上に、いいカードになるに値する存在で、私は最終的に彼がそれを得られたことに満足している。他の2人が誰なのかをここで明かすつもりはないが、どちらもかつてカードになったことがある、とは言っておこう。
君の知る変異
本日はここまで。諸君がこの新しいデッキを見て、そして新しいカードでプレイすることに心を躍らせてくれていれば幸いである。最初に言ったとおり、今週毎日(これから3日)確認して、他の『統率者(2019年版)』のデッキとプレビュー・カードについて知ってもらいたい。いつもの通り、『統率者(2019年版)』、変異、オーラ変異、ヴォルラス、その他今日話題にしたことについての感想があれば、メール、各ソーシャルメディア(Twitter、Tumblr、Instagram)で(英語で)聞かせてくれたまえ。
それではまた次回、テーマのあるパーティについて見ていくときにお会いしよう。
その日まで、あなたが《破滅の贈り物》を、《姿奪い、ヴォルラス》をコピーしたあなたの《ヴェズーヴァの多相の戦士》にエンチャントできますように。
(Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru)
RANKING ランキング
-
戦略記事
とことん!スタンダー道!ゴルガリ・ランプと『ファウンデーションズ』の注目カード(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
戦略記事
世話人型白単コントロール、『ファウンデーションズ』の注目カードは?(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
戦略記事
今週のCool Deck:イゼット厄介者で機織りの季節を楽しもう(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
広報室
年末はカジュアルにマジックを楽しもう!11月15日より特別なフレンドリーイベント&キャンペーン3種を開催|こちらマジック広報室!!
-
読み物
第50回:『ファウンデーションズ』統率者ピックアップ|クロタカの統率者図書館
NEWEST 最新の読み物
-
2024.11.21戦略記事
とことん!スタンダー道!難解パズルなカワウソ・コンボ(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
2024.11.20戦略記事
緑単アグロ、原初の王者の帰還!(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
2024.11.19戦略記事
ボロス・バーン:基本セットと火力の関係(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
2024.11.18戦略記事
世話人型白単コントロール、『ファウンデーションズ』の注目カードは?(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
2024.11.15戦略記事
今週のCool Deck:イゼット厄介者で機織りの季節を楽しもう(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
-
2024.11.15お知らせ
MTGアリーナニュース(2024年11月11日)|お知らせ
CATEGORY 読み物カテゴリー
戦略記事
コラム
読み物
BACK NUMBER 連載終了
- Beyond the Basics -上級者への道-
- Latest Developments -デベロップ最先端-
- ReConstructed -デッキ再構築-
- Daily Deck -今日のデッキ-
- Savor the Flavor
- 射場本正巳の「ブロールのススメ」
- 津村健志の「先取り!」スタンダード・アナライズ
- 浅原晃の「プレミアイベント三大チェックポイント!」
- ガフ提督の「ためになる」今日の1枚
- 射場本正巳の「統率者(2017年版)のススメ」
- かねこの!プロツアー食べ歩き!
- ロン・フォスターの統率者日記
- 射場本正巳の「統率者(2016年版)のススメ」
- マアヤのマジックほのぼの日記
- 金子と塚本の「勝てる!マジック」
- 射場本正巳の「統率者(2015年版)のススメ」
- 週刊連載インタビュー「あなたにとってマジックとは?」
- なかしゅー世界一周
- 中村修平の「デイリー・デッキ」
- 射場本正巳の「統率者(2014年版)のススメ」
- 中村修平の「ドラフトの定石!」
- 浅原晃の「プロツアー観戦ガイド」
- 鍛冶友浩の「プロツアー観戦ガイド」
- ウィザーズプレイネットワーク通信
- Formal Magic Quiz
- 週刊デッキ構築劇場
- 木曜マジック・バラエティ
- 鍛冶友浩の「デジタル・マジック通信」
- 鍛冶友浩の「今週のリプレイ!」
- 渡辺雄也の「リミテッドのススメ」
- 「明日から使える!」渡辺リミテッド・コンボ術
- 高橋優太の「このフォーマットを極めろ!」
- 高橋優太の「このデッキを使え!」
- 黒田正城の「エターナルへの招待」
- 三田村リミテッド研究室
- 新セットめった切り!
- シングルカードストラテジー
- プレインズウォーカーレビュー
- メカニズムレビュー
- その他記事