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岩SHOWの「デイリー・デッキ」

アゾリウス・フラッシュ:通好みな妨害デッキ(スタンダード)
どんなデッキが好きかでその人の雰囲気がわかる……といっても過言ではない。ド派手な超重量パワーカードを叩きつける!豪快ランプ系を愛する人。意味不明な挙動を見せるコンボを使いこなすことにすべてをかけるマニア。テクニカルなカードで相手を翻弄するトリックスタータイプも、デュエルスペースや大会会場を見渡せばいるはず。スタイリッシュな雰囲気……綺麗なカード裁きの人はそういったデッキを好む印象があるね。
テクニカルデッキを使いこなす職人タイプであるプレイヤーや、そういったプレイヤー像を理想としている人々……そんな皆に捧げる、現スタンダードのデッキを紹介しよう!
| 2 《始まりの町》 2 《マルチバースへの通り道》 4 《神聖なる泉》 4 《フラッドファームの境界》 2 《不穏な投錨地》 2 《放棄された気の寺》 1 《アグナ・ケラ》 5 《平地》 3 《島》 -土地(25)- 4 《フラッドピットの溺れさせ》 4 《勝利の楽士》 4 《エイヴンの阻む者》 3 《素早き救済者、アン》 3 《永劫の無垢》 2 《永劫の好奇心》 1 《司書、ワン・シー・トン》 -クリーチャー(21)- |
4 《縫い目破り》 2 《お別れの突風》 2 《三歩先》 4 《真昼の決闘》 2 《辺境地の御目付役、アジャニ》 -呪文(14)- |
2 《無効》 1 《軽蔑的な一撃》 2 《エレンドラ谷の守護者》 1 《没収の強行》 3 《失せろ》 3 《アバターの怒り》 1 《安らかなる眠り》 1 《跳ねる春、ベーザ》 1 《キヨシ島の大ウナギ》 -サイドボード(15)- |
「アゾリウス(白青)フラッシュ」!フラッシュとは瞬速能力のことで、このアーキタイプはそれを持ったクリーチャーやインスタントなどで構成され、相手の動きを見てから動くのが信条だ。《三歩先》のような打ち消しと、それに準ずる能力を持ったクリーチャーで対戦相手を翻弄。妨害とクリーチャー展開を同時に行い、着実にこちらの有利な盤面を作って勝利することを狙っている。
《エイヴンの阻む者》は対戦相手の呪文を追放し、それを計画状態に。それを唱えなおすためのコストは{2}追加されるという絶妙ないやらしさを誇っている。《素早き救済者、アン》も似たような能力でこれは気の技という形で追放する。アンの強みは呪文だけでなくクリーチャーも追放できるため、疑似的な除去としても機能する。これで追放されたカードを唱えるためのコストも、エイヴンで{2}追加コストを課せられるため、これらのカードは噛み合っている。3マナでパワーは2と抑え目だが飛行持ちであり、相手のブロックをかいくぐりながら確実にダメージを刻んでいく……字面でも派手さはないため、物足りないと思う人もいるだろう。しかしながらそんなコツコツ、ある意味リアリティに溢れたデッキが琴線に触れる……そんなデッキを愛する人にはものすごく魅力的に見えるはず!
いかに瞬速持ちと打ち消しで捌こうとしても、限界というのがあるのも事実だ。デッキの特性上一発で形勢を逆転できるようなパワーカードも少ないため、綱渡りを要求されるわけだが……瞬速を持ったクリーチャー陣をサポートするカードも揃えて、この綱渡りの難易度を軽減させているのがニクいポイントだ。
たとえば《勝利の楽士》は打点に優れるクリーチャーでありながら、対戦相手がこちらのターンで呪文を唱えてこなくなるため、動きを相手のターンに集中させることが可能になる。また《真昼の決闘》は各プレイヤーが1ターンに一度しか呪文が唱えられなくなるため、こちらの妨害を掻い潜ろうとするフェイントというものを排除し、純粋にそのターンのアクションを見てそれを妨害するかどうか判断できる。自分は自分のターンに1回、瞬速を活かして相手のターンに1回と動けば実質相手の2倍の行動量!さらに青白2色デッキでありながら《始まりの町》などから赤マナも加えられるので、相手のライフを追い詰めたらこの決闘を生け贄に捧げて5点でフィニッシュ!こういった軽いパーマネントを序盤に置いて、相手の動きを抑制することでフラッシュの良さが引き立つのだ。
万人受けするデッキではないと思うが、好きな人はとにかく好きなタイプのデッキだろう。プレイは決して簡単ではないかもしれないが、とはいえ前述の行動制限パーマネントを設置できればその難易度も大きく減少されるので、尻込みせずに気になったプレイヤーにはどんどん使ってみて欲しいところだ。《辺境地の御目付役、アジャニ》のように他のデッキではあまり見かけないカードも採用していたりするのもこの手のマニア向けアーキタイプの魅力だと思うので、組める人はレッツトライ!ギリギリの勝利が多いかもしれないが、その無駄のないリアルな勝ち方にハマるはずだ!
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