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読み物
カードリスト(個別)
イクサラン
イクサラン
《アダントの先兵》(あだんとのせんぺい)
{1}{W}
クリーチャー ― 吸血鬼・兵士
1/1
アダントの先兵が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。
4点のライフを支払う:ターン終了時まで、アダントの先兵は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
4点のライフを支払う:ターン終了時まで、アダントの先兵は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
[XLN]:U
《穢れを灰に》(けがれをはいに)
{1}{W}
エンチャント
プレイヤーは墓地から呪文を唱えたり墓地にあるカードの能力を起動したりできない。
クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
[XLN]:R
《定命の枢軸》(じょうみょうのすうじく)
{4}{W}{W}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー2人を対象とする。あなたは「その両者はライフ総量を交換する。」を選んでもよい。
[XLN]:M
《吠えるイージサウルス》(ほえるいーじさうるす)
{5}{W}
クリーチャー ― 恐竜
3/5
激昂 ― 吠えるイージサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[XLN]:U
《再誕の司教》(さいたんのしきょう)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― 吸血鬼・クレリック
3/4
警戒
再誕の司教が攻撃するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
再誕の司教が攻撃するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
[XLN]:R
《啓蒙》(けいもう)
{W}
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[ONS]:C [8ED]:C [9ED]:C [10E]:C [ROE]:C [M12]:C [XLN]:C
《薄暮まといの空渡り》(はくぼまといのそらわたり)
{W}
クリーチャー ― 吸血鬼・クレリック
1/1
飛行
{W}, {T}:攻撃している吸血鬼1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
{W}, {T}:攻撃している吸血鬼1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
[XLN]:U
《日の出の使者》(ひのでのししゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/1
先制攻撃
日の出の使者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
日の出の使者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:U
《宿営地の守り手》(しゅくえいちのまもりて)
{W}
クリーチャー ― 猟犬
1/1
先制攻撃
{7}{W}, {T}, 宿営地の守り手を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしてぃるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
{7}{W}, {T}, 宿営地の守り手を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしてぃるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
[XLN]:C
《薄暮の賛美者》(はくぼのさんびしゃ)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― 吸血鬼・兵士
4/4
2点のライフを支払う:ターン終了時まで、薄暮の賛美者は飛行を得る。
2点のライフを支払う:ターン終了時まで、薄暮の賛美者は警戒を得る。
2点のライフを支払う:ターン終了時まで、薄暮の賛美者は警戒を得る。
[XLN]:U
《突き刺すケラトプス》(つきさすけらとぷす)
{5}{W}{W}
クリーチャー ― 恐竜
3/3
二段攻撃
突き刺すケラトプスが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは二段攻撃を得る。
突き刺すケラトプスが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは二段攻撃を得る。
[XLN]:R
《帝国のエアロサウルス》(ていこくのえあろさうるす)
{3}{W}
クリーチャー ― 恐竜
3/3
飛行
帝国のエアロサウルスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
帝国のエアロサウルスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
[XLN]:U
《イクサランの束縛》(いくさらんのそくばく)
{3}{W}
エンチャント
イクサランの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。イクサランの束縛が戦場を離れるまでそれを追放する。対戦相手は、その追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
[XLN]:U
《軍団の征服者》(ぐんだんのせいふくしゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― 吸血鬼・兵士
2/2
軍団の征服者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから、望む枚数の「軍団の征服者」という名前のカードを探してもよい。そうしたなら、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[XLN]:C
《薄暮の使徒、マーブレン・フェイン》(はくぼのしとまーぶれん・ふぇいん)
{2}{W}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・クレリック
2/2
あなたがコントロールしていてトークンでない吸血鬼が1体以上攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[XLN]:R
《血潮隊の聖騎士》(ちしおたいのせいきし)
{3}{W}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
3/2
血潮隊の聖騎士が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[XLN]:C
《崇高な阻止》(すうこうなそし)
{3}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
崇高な阻止が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
崇高な阻止が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
[XLN]:C
《覚醒の太陽の神官》(かくせいのたいようのしんかん)
{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から恐竜・カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。
{3}{W}{W}, 覚醒の太陽の神官を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから恐竜・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
{3}{W}{W}, 覚醒の太陽の神官を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから恐竜・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[XLN]:R
《残骸の漂着》(ざんがいのひょうちゃく)
{2}{W}{W}
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている攻撃クリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーから、その数に等しい枚数の基本土地・カードを探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
[XLN]:R
《防護の光》(ぼうごのひかり)
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。占術1を行う。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、そのクリーチャーは破壊されない。)
[XLN]:U
《不動のアルマサウルス》(ふどうのあるまさうるす)
{3}{W}
クリーチャー ― 恐竜
2/3
警戒
{1}{W}, {T}:不動のアルマサウルスをブロックしているクリーチャー1体かこれにブロックされているクリーチャー1体を対象とする。不動のアルマサウルスはそれに、これのタフネスに等しい点数のダメージを与える。
{1}{W}, {T}:不動のアルマサウルスをブロックしているクリーチャー1体かこれにブロックされているクリーチャー1体を対象とする。不動のアルマサウルスはそれに、これのタフネスに等しい点数のダメージを与える。
[XLN]:U
《日の出の追求者》(ひのでのついきゅうしゃ)
{4}{W}
クリーチャー ― 人間・スカウト
3/3
警戒
日の出の追求者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
日の出の追求者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:C
《縄張り持ちの槌頭》(なわばりもちのつちあたま)
{2}{W}
クリーチャー ― 恐竜
2/3
縄張り持ちの槌頭が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[XLN]:C
《吸血鬼の士気》(きゅうけつきのしき)
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それが吸血鬼であるなら、ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[XLN]:C
《覚醒の太陽の化身》(かくせいのたいようのけしん)
{5}{W}{W}{W}
クリーチャー ― 恐竜・アバター
7/7
覚醒の太陽の化身が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、恐竜でないクリーチャーをすべて破壊する。
[XLN]:M
《大気の精霊》(たいきのせいれい)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
飛行
[P02]:U [S99]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [4ED]:U [5ED]:U [6ED]:U [7ED]:U [8ED]:U [9ED]:U [10E]:U [M10]:U [XLN]:U
《秘儀での順応》(ひぎでのじゅんのう)
{2}{U}
エンチャント
秘儀での順応が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしているクリーチャーは、それらの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。あなたがコントロールしているクリーチャー・呪文と、あなたがオーナーである戦場にないクリーチャー・カードについても同様である。
[XLN]:R
《取り消し》(とりけし)
{1}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[PC2]:C [TSP]:C [10E]:C [ALA]:C [M10]:C [ZEN]:C [M11]:C [M12]:C [RTR]:C [M14]:C [M15]:C [KTK]:C [AKH]:C [XLN]:C
《勇敢な妨害工作員》(ゆうかんなぼうがいこうさくいん)
{1}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/1
{2}{U}:このターン、勇敢な妨害工作員はブロックされない。
勇敢な妨害工作員がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
勇敢な妨害工作員がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
[XLN]:R
《巧射艦隊の操舵手》(こうしゃかんたいのそうだしゅ)
{3}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/2
巧射艦隊の操舵手が戦場に出たとき、あなたは「自分のライブラリーから装備品か機体であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
[XLN]:U
《深根の水域》(ふかねのすいいき)
{2}{U}
エンチャント
あなたがマーフォーク・呪文を唱えるたび、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。(呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
[XLN]:U
《欲望の深み》(よくぼうのふかみ)
{2}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
[XLN]:C
《潜水》(せんすい)
{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
[XLN]:C
《夢呼びのセイレーン》(ゆめよびのせいれーん)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― セイレーン・海賊
3/3
瞬速
飛行
夢呼びのセイレーンは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
夢呼びのセイレーンが戦場に出たとき、あなたが他の海賊をコントロールしている場合、土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それらをタップする。
飛行
夢呼びのセイレーンは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
夢呼びのセイレーンが戦場に出たとき、あなたが他の海賊をコントロールしている場合、土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それらをタップする。
[XLN]:R
《船団呑み》(せんだんのみ)
{5}{U}{U}
クリーチャー ― 魚
6/6
船団呑みが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から端数を切り上げた半分を自分の墓地に置く。
[XLN]:R
《秘滝の軍使》(ひろうのぐんし)
{3}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・戦士
2/3
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーはブロックされない。
[XLN]:R
《狡猾な漂流者、ジェイス》(こうかつなひょうりゅうしゃじぇいす)
{1}{U}{U}
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス
3
+1:このターン、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
-2:「このクリーチャーが呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-5:それらが伝説でないことを除き狡猾な漂流者、ジェイスのコピーであるトークンを2体生成する。
-2:「このクリーチャーが呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-5:それらが伝説でないことを除き狡猾な漂流者、ジェイスのコピーであるトークンを2体生成する。
[XLN]:M
《波を司る者、コパラ》(なみをつかさどるものこぱら)
{1}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
対戦相手が、あなたがコントロールしているマーフォークを対象とする呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。
対戦相手が、あなたがコントロールしているマーフォークを対象とする能力を起動するためのコストは{2}多くなる。
対戦相手が、あなたがコントロールしているマーフォークを対象とする能力を起動するためのコストは{2}多くなる。
[XLN]:R
《見張りによる消散》(みはりによるしょうさん)
{2}{U}
インスタント
あなたが海賊をコントロールしているなら、見張りによる消散を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
[XLN]:U
《航海士の喪失》(こうかいしのそうしつ)
{2}{U}
エンチャント
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。
[XLN]:U
《選択》(せんたく)
{U}
インスタント
占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
[INV]:C [XLN]:C
《危険な航海》(きけんなこうかい)
{1}{U}
インスタント
あなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それの点数で見たマナ・コストが2以下であったなら、占術2を行う。
[XLN]:U
《海賊の獲物》(かいぞくのえもの)
{3}{U}
ソーサリー
カードを2枚引く。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
[XLN]:C
《裕福な海賊》(ゆうふくなかいぞく)
{4}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
3/4
裕福な海賊が戦場に出たとき、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
[XLN]:C
《川潜み》(かわひそみ)
{1}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・戦士
1/1
川潜みはブロックされない。
他のマーフォークが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、川潜みは+1/+1の修整を受ける。
他のマーフォークが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、川潜みは+1/+1の修整を受ける。
[XLN]:U
《財力ある船乗り》(ざいりょくあるふなのり)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
1/4
財力ある船乗りが戦場に出たとき、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
[XLN]:C
《アズカンタの探索》(あずかんたのたんさく)
{1}{U}
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。
>《水没遺跡、アズカンタ》
>《水没遺跡、アズカンタ》
[XLN]:R
《水没遺跡、アズカンタ》(すいぼついせきあずかんた)
(マナ・コストは存在しません)
伝説の土地
(アズカンタの探索から変身する。)
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{2}{U}, {T}:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
>《アズカンタの探索》
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{2}{U}, {T}:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
>《アズカンタの探索》
[XLN]:R
《見習い形成師》(みならいけいせいし)
{1}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/1
あなたが他のマーフォークをコントロールしているかぎり、見習い形成師は飛行を持つ。
[XLN]:C
《難破船あさり》(なんぱせんあさり)
{1}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/1
強襲 ― 難破船あさりが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
[XLN]:C
《セイレーンの見張り番》(せいれーんのみはりばん)
{2}{U}
クリーチャー ― セイレーン・海賊
1/2
飛行
セイレーンの見張り番が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
セイレーンの見張り番が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:C
《セイレーンの嵐鎮め》(せいれーんのあらししずめ)
{U}
クリーチャー ― セイレーン・海賊・ウィザード
1/1
飛行
{U}, セイレーンの嵐鎮めを生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールしているクリーチャーを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
{U}, セイレーンの嵐鎮めを生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールしているクリーチャーを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
[XLN]:U
《セイレーンの策略》(せいれーんのさくりゃく)
{1}{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これにより海賊が追放されたなら、カードを1枚引く。
[XLN]:C
《呪文貫き》(じゅもんつらぬき)
{U}
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
[ZEN]:C [MM3]:C [XLN]:C
《呪文詐欺》(じゅもんさぎ)
{3}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。無色の宝物・アーティファクト・トークンをX個生成する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。それらは「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
[XLN]:R
《風雲艦隊の空中要員》(ふううんかんたいのくうちゅうよういん)
{1}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
1/2
飛行
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、風雲艦隊の空中要員は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、風雲艦隊の空中要員は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[XLN]:U
《風雲艦隊のスパイ》(ふううんかんたいのすぱい)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/2
強襲 ― 風雲艦隊のスパイが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、カードを1枚引く。
[XLN]:U
《嵐を変容する者》(あらしをへんようするもの)
{3}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
3/2
嵐を変容する者はブロックされない。
嵐を変容する者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
嵐を変容する者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
[XLN]:C
《大嵐呼び》(おおあらしよび)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/3
大嵐呼びが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべてタップする。
[XLN]:U
《水罠織り》(みずわなおり)
{2}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
水罠織りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[XLN]:C
《選定された助祭》(せんていされたじょさい)
{4}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・クレリック
3/3
あなたのターンの戦闘の開始時に、吸血鬼1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。
[XLN]:C
《アクロゾズの神殿》(あくろぞずのしんでん)
(マナ・コストは存在しません)
伝説の土地
(アルゲールの断血から変身する。)
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{T}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
>《アルゲールの断血》
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{T}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
>《アルゲールの断血》
[XLN]:R
《血潮隊の司教》(ちしおたいのしきょう)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・クレリック
3/3
血潮隊の司教が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき1点のライフを失う。
[XLN]:U
《立ち枯れの守り手》(たちがれのまもりて)
{B}
クリーチャー ― コウモリ・インプ
1/1
飛行
{7}{B}, {T}, 立ち枯れの守り手を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
{7}{B}, {T}, 立ち枯れの守り手を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
[XLN]:C
《血に狂った聖騎士》(ちにくるったせいきし)
{1}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
1/1
瞬速
血に狂った聖騎士は、このターンに死亡したクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
血に狂った聖騎士は、このターンに死亡したクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[XLN]:R
《骨塚協議》(ほねづかきょうぎ)
{5}{B}{B}
ソーサリー
墓地からクリーチャー・カード最大5枚を対象とし、それらを追放する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは束1つを選ぶ。その選ばれた束からカードをすべてあなたのコントロール下で戦場に出し、残りをオーナーの墓地に置く。
[XLN]:M
《依頼殺人》(いらいさつじん)
{3}{B}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
[XLN]:C
《高くつく略奪》(たかくつくりゃくだつ)
{1}{B}
インスタント
高くつく略奪を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
カードを2枚引く。
[XLN]:C
《巧射艦隊の拷問者》(こうしゃかんたいのごうもんしゃ)
{2}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/2
強襲 ― 巧射艦隊の拷問者が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
[XLN]:C
《巧射艦隊の追跡者》(こうしゃかんたいのついせきしゃ)
{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
1/1
{1}{B}, {T}:対戦相手1人の墓地からカード2枚を対象とし、それらを追放する。巧射艦隊の追跡者は探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:R
《不死の古き者》(ふしのふるきもの)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
4/4
飛行
あなたがコントロールしているアンタップ状態の吸血鬼3体をタップする:あなたの墓地から不死の古き者をあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしているアンタップ状態の吸血鬼3体をタップする:あなたの墓地から不死の古き者をあなたの手札に戻す。
[XLN]:U
《自暴自棄の漂流者》(じぼうじきのひょうりゅうしゃ)
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/3
あなたがアーティファクトをコントロールしていないかぎり、自暴自棄の漂流者では攻撃できない。
[XLN]:C
《凶兆艦隊の貯め込み屋》(きょうちょうかんたいのためこみや)
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/1
凶兆艦隊の貯め込み屋が死亡したとき、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
[XLN]:C
《凶兆艦隊の侵入者》(きょうちょうかんたいのしんにゅうしゃ)
{3}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/2
威迫
凶兆艦隊の侵入者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
凶兆艦隊の侵入者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:C
《凶兆艦隊の荒廃者》(きょうちょうかんたいのこうはいしゃ)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― オーク・海賊・ウィザード
4/4
威迫、接死
凶兆艦隊の荒廃者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。
凶兆艦隊の荒廃者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。
[XLN]:M
《強迫》(きょうはく)
{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
[DDC]:C [USG]:C [7ED]:C [M10]:C [M11]:C [M13]:C [M14]:C [MD1]:C [DTK]:C [EMA]:C [XLN]:C
《深海艦隊の船長》(しんかいかんたいのせんちょう)
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/1
威迫
深海艦隊の船長が攻撃するたび、あなたがトークンでない他の海賊をコントロールしている場合、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の2/2の海賊・クリーチャー・トークンを1体生成する。
深海艦隊の船長が攻撃するたび、あなたがトークンでない他の海賊をコントロールしている場合、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の2/2の海賊・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[XLN]:R
《深海艦隊の殺し屋》(しんかいかんたいのころしや)
{3}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
3/3
深海艦隊の殺し屋が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージが与えられたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[XLN]:C
《不気味な船長の召集》(ぶきみなせんちょうのしょうしゅう)
{2}{B}
ソーサリー
あなたの墓地から海賊・カード1枚をあなたの手札に戻す。その後、吸血鬼と恐竜とマーフォークについて同様のことを行う。
[XLN]:U
《無情な略奪》(むじょうなりゃくだつ)
{2}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
[XLN]:U
《帆凧の掠め盗り》(ほだこのかすめとり)
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
1/2
飛行
帆凧の掠め盗りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。帆凧の掠め盗りが戦場を離れるまでそのカードを追放する。
帆凧の掠め盗りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。帆凧の掠め盗りが戦場を離れるまでそのカードを追放する。
[XLN]:U
《隠れ潜むチュパカブラ》(かくれひそむちゅぱかぶら)
{3}{B}
クリーチャー ― ビースト・ホラー
2/3
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
[XLN]:U
《溺死者の行進》(できししゃのこうしん)
{B}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
* あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* あなたの墓地から海賊・カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
* あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* あなたの墓地から海賊・カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
[XLN]:C
《吸血鬼の印》(きゅうけつきのいん)
{3}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
[DDK]:C [M13]:C [M14]:C [XLN]:C
《女王の工作員》(じょおうのこうさくいん)
{5}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・スカウト
3/3
絆魂
女王の工作員が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
女王の工作員が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:C
《略奪者の痕跡》(りゃくだつしゃのこんせき)
{3}{B}
エンチャント
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
[XLN]:U
《富の享楽》(とみのきょうらく)
{4}{B}
エンチャント
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
[XLN]:R
《遺跡の略奪者》(いせきのりゃくだつしゃ)
{2}{B}
クリーチャー ― オーク・海賊
3/2
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
[XLN]:R
《無情な無頼漢》(むじょうなぶらいかん)
{2}{B}
クリーチャー ― オーク・海賊
3/2
{2}{B}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
宝物3つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
宝物3つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[XLN]:U
《聖域探究者》(せいいきたんきゅうしゃ)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
3/4
あなたがコントロールしている吸血鬼が1体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[XLN]:R
《探求者の従者》(たんきゅうしゃのじゅうしゃ)
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・スカウト
1/2
探求者の従者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:U
《卑怯な行為》(ひきょうなこうい)
{B}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受け、その後者は-1/-1の修整を受ける。
[XLN]:C
《流血の空渡り》(りゅうけつのそらわたり)
{2}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・兵士
2/2
飛行
流血の空渡りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
流血の空渡りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[XLN]:C
《剣呑な交渉》(けんのんなこうしょう)
{2}{B}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。それらの各カードにつきそれぞれ、いずれかの対戦相手が3点のライフを支払わないかぎりそのカードをあなたの手札に加える。その後、残りを追放する。
[XLN]:R
《指名手配の獄道者》(しめいてはいのごくどうもの)
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
4/3
指名手配の獄道者が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
[XLN]:U
《アングラスの匪賊》(あんぐらすのひぞく)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・海賊
4/4
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
[XLN]:R
《鉄面連合の海賊》(てつめんれんごうのかいぞく)
{3}{R}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/2
速攻
鉄面連合の海賊が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
鉄面連合の海賊が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:C
《焼熱の太陽の化身》(しょうねつのたいようのけしん)
{3}{R}{R}{R}
クリーチャー ― 恐竜・アバター
6/6
焼熱の太陽の化身が戦場に出たとき、対戦相手1人とクリーチャー最大1体を対象とする。これは、その前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。
[XLN]:R
《風雲船長ラネリー》(ふううんせんちょうらねりー)
{2}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・海賊
2/2
速攻
風雲船長ラネリーが攻撃するたび、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたが宝物を1つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。
風雲船長ラネリーが攻撃するたび、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたが宝物を1つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。
[XLN]:R
《蠱惑的な船員》(こわくてきなせんいん)
{3}{R}
クリーチャー ― 人間・海賊
4/3
{3}{R}:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
[XLN]:R
《破砕》(はさい)
{3}{R}
ソーサリー
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
[ODY]:U [8ED]:U [9ED]:U [10E]:C [ZEN]:C [M11]:C [AVR]:C [M14]:C [THS]:C [ORI]:C [KLD]:C [XLN]:C
《恐竜暴走》(きょうりゅうぼうそう)
{2}{R}
インスタント
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールしている恐竜はトランプルを得る。
[XLN]:U
《深海艦隊の扇動者》(しんかいかんたいのせんどうしゃ)
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/2
{1}{R}:ターン終了時まで、深海艦隊の扇動者は+1/+0の修整を受ける。
[XLN]:C
《火の祭殿の守り手》(ひのさいでんのまもりて)
{R}
クリーチャー ― エレメンタル
1/1
威迫
{7}{R}, {T}, 火の祭殿の守り手を生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を対象とする。これはそれらに、それぞれ3点のダメージを与える。
{7}{R}, {T}, 火の祭殿の守り手を生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を対象とする。これはそれらに、それぞれ3点のダメージを与える。
[XLN]:C
《火炎砲発射》(かえんほうはっしゃ)
{1}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。火炎砲発射はそれに3点のダメージを与える。
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、代わりに、火炎砲発射はそのクリーチャーに6点のダメージを与える。
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、代わりに、火炎砲発射はそのクリーチャーに6点のダメージを与える。
[XLN]:C
《身勝手な粗暴者》(みがってなそぼうしゃ)
{2}{R}
クリーチャー ― オーク・海賊
3/3
身勝手な粗暴者ではブロックできない。あなたが他の海賊をコントロールしているかぎり、身勝手な粗暴者は威迫を持つ。
[XLN]:C
《乗っ取り》(のっとり)
{1}{R}{R}
ソーサリー
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[KLD]:C [XLN]:C
《稲妻の一撃》(いなずまのいちげき)
{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の一撃はそれに3点のダメージを与える。
[THS]:C [M15]:C [XLN]:U
《稲妻砲手》(いなずまほうしゅ)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・海賊
0/5
{T}:稲妻砲手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが海賊・呪文を唱えるたび、稲妻砲手をアンタップする。
あなたが海賊・呪文を唱えるたび、稲妻砲手をアンタップする。
[XLN]:U
《間に合わせの砲弾》(まにあわせのほうだん)
{1}{R}
エンチャント
{1}, アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。間に合わせの砲弾はそれに1点のダメージを与える。
[XLN]:U
《オテペクの猟匠》(おてぺくのりょうしょう)
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
1/2
あなたが恐竜・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
{T}:恐竜1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
{T}:恐竜1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[XLN]:U
《暴れ回るフェロキドン》(あばれまわるふぇろきどん)
{2}{R}
クリーチャー ― 恐竜
3/3
威迫
プレイヤーはライフを得られない。
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、暴れ回るフェロキドンはそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。
プレイヤーはライフを得られない。
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、暴れ回るフェロキドンはそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。
[XLN]:R
《猛竜の幼生》(もうりゅうのようせい)
{1}{R}
クリーチャー ― 恐竜
1/1
激昂 ― 猛竜の幼生にダメージが与えられるたび、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[XLN]:U
《反復連射》(はんぷくれんしゃ)
{1}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。反復連射はそれに3点のダメージを与える。
強襲 ― {3}{R}{R}:あなたの墓地から反復連射をあなたの手札に戻す。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたときにのみ起動できる。
強襲 ― {3}{R}{R}:あなたの墓地から反復連射をあなたの手札に戻す。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたときにのみ起動できる。
[XLN]:R
《帆綱走り》(ほづなばしり)
{R}
クリーチャー ― ゴブリン・海賊
1/1
先制攻撃
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、帆綱走りは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、帆綱走りは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[XLN]:U
《苛立ち》(いらだち)
{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。苛立ちはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。カードを1枚引く。
[XLN]:C
《荒くれ船員》(あらくれせんいん)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・海賊
3/3
トランプル
荒くれ船員が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カード2枚を無作為に選んで捨てる。これにより共通するカード・タイプを持つカード2枚が捨てられたなら、荒くれ船員の上に+1/+1カウンターを2個置く。
荒くれ船員が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カード2枚を無作為に選んで捨てる。これにより共通するカード・タイプを持つカード2枚が捨てられたなら、荒くれ船員の上に+1/+1カウンターを2個置く。
[XLN]:M
《かき回すゴブリン》(かきまわすごぶりん)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
1/1
{T}, カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
[M13]:C [M15]:C [XLN]:C
《絶滅の星》(ぜつめつのほし)
{5}{R}{R}
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。絶滅の星は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ20点のダメージを与える。
[XLN]:M
《風雲艦隊の放火魔》(ふううんかんたいのほうかま)
{4}{R}
クリーチャー ― オーク・海賊
4/4
強襲 ― 風雲艦隊の放火魔が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネント1つを生け贄に捧げる。
[XLN]:U
《風雲艦隊の紅蓮術士》(ふううんかんたいのぐれんじゅつし)
{4}{R}
クリーチャー ― 人間・海賊・ウィザード
3/2
強襲 ― 風雲艦隊の紅蓮術士が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。風雲艦隊の紅蓮術士はそれに2点のダメージを与える。
[XLN]:C
《太陽冠のハンター》(たいようかんのはんたー)
{4}{R}{R}
クリーチャー ― 恐竜
5/4
激昂 ― 太陽冠のハンターにダメージが与えられるたび、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
[XLN]:C
《太陽鳥の祈祷》(たいようちょうのきとう)
{5}{R}
エンチャント
あなたがあなたの手札から呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。あなたは、これにより公開されたカードの中から、点数で見たマナ・コストがX以下であるカード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[XLN]:R
《確実な一撃》(かくじつないちげき)
{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
[BFZ]:C [XLN]:C
《猛竜の群れ》(もうりゅうのむれ)
{3}{R}
クリーチャー ― 恐竜
3/3
あなたが他の恐竜をコントロールしているかぎり、猛竜の群れは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
[XLN]:C
《ティロナーリの騎士》(てぃろなーりのきし)
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
ティロナーリの騎士が攻撃するたび、あなたが恐竜をコントロールしている場合、ターン終了時まで、ティロナーリの騎士は+1/+1の修整を受ける。
[XLN]:C
《ティロナーリの肌変わり》(てぃろなーりのはだがわり)
{2}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
0/1
速攻
ティロナーリの肌変わりが攻撃するたび、伝説でない他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、これはそれのコピーになる。
ティロナーリの肌変わりが攻撃するたび、伝説でない他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、これはそれのコピーになる。
[XLN]:R
《誘惑の財宝》(ゆうわくのざいほう)
{3}{R}
エンチャント
各戦闘で、各対戦相手はそれぞれ、可能ならあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを少なくとも1体のクリーチャーで攻撃しなければならない。
あなたの終了ステップの開始時に、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
[XLN]:U
《ヴァンスの爆破砲》(ヴぁんすのばくはほう)
{3}{R}
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地でないカードであったなら、このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。
あなたがいずれかのターン内で3つ目のあなたの呪文を唱えるたび、あなたはヴァンスの爆破砲を変身させてもよい。
>《火を吐く稜堡》
あなたがいずれかのターン内で3つ目のあなたの呪文を唱えるたび、あなたはヴァンスの爆破砲を変身させてもよい。
>《火を吐く稜堡》
[XLN]:R
《火を吐く稜堡》(ひをはくりょうほ)
(マナ・コストは存在しません)
伝説の土地
(ヴァンスの爆破砲から変身する。)
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{2}{R}, {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火を吐く稜堡はそれに3点のダメージを与える。
>《ヴァンスの爆破砲》
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{2}{R}, {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火を吐く稜堡はそれに3点のダメージを与える。
>《ヴァンスの爆破砲》
[XLN]:R
《ずる賢いゴブリン》(ずるがしこいごぶりん)
{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・海賊
1/1
ずる賢いゴブリンが戦場に出たとき、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
[XLN]:U
《アゾカンの射手》(あぞかんのしゃしゅ)
{2}{G}
クリーチャー ― 人間・射手
1/4
到達
アゾカンの射手が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「これはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
アゾカンの射手が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「これはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
[XLN]:U
《目隠し霧》(めかくしぎり)
{2}{G}
インスタント
このターン、クリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは呪禁を得る。(それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
[XLN]:C
《恐竜との融和》(きょうりゅうとのゆうわ)
{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から、恐竜か土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[XLN]:C
《押し潰す梢》(おしつぶすこずえ)
{2}{G}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* 飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
* エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
* 飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
* エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[XLN]:C
《貪る死肉あさり》(むさぼるしにくあさり)
{2}{G}
クリーチャー ― 恐竜
3/2
貪る死肉あさりが戦場に出るか攻撃するたび、墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、あなたは2点のライフを得る。これによりクリーチャーでないカードが追放されたなら、ターン終了時まで、貪る死肉あさりは+1/+1の修整を受ける。
[XLN]:R
《深根の勇者》(ふかねのゆうしゃ)
{1}{G}
クリーチャー ― マーフォーク・シャーマン
1/1
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、深根の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[XLN]:R
《深根の戦士》(ふかねのせんし)
{1}{G}
クリーチャー ― マーフォーク・戦士
2/2
深根の戦士がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
[XLN]:C
《大物群れの操り手》(おおものむれのあやつりて)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
1/1
あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、大物群れの操り手は+2/+2の修整を受ける。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[XLN]:U
《創発的成長》(そうはつてきせいちょう)
{3}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受けるとともに、このターン、可能ならブロックされなければならない。
[XLN]:U
《皇帝の先兵》(こうていのせんぺい)
{3}{G}
クリーチャー ― 人間・スカウト
4/3
皇帝の先兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:R
《イトリモクの成長儀式》(いとりもくのせいちょうぎしき)
{2}{G}
伝説のエンチャント
イトリモクの成長儀式が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、イトリモクの成長儀式を変身させる。
>《太陽の揺籃の地、イトリモク》
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、イトリモクの成長儀式を変身させる。
>《太陽の揺籃の地、イトリモク》
[XLN]:R
《太陽の揺籃の地、イトリモク》(たいようのようらんのちいとりもく)
(マナ・コストは存在しません)
伝説の土地
(イトリモクの成長儀式から変身する。)
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき{G}を加える。
>《イトリモクの成長儀式》
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき{G}を加える。
>《イトリモクの成長儀式》
[XLN]:R
《イクサーリの卜占師》(いくさーりのぼくせんし)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
0/3
イクサーリの卜占師が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:C
《イクサーリの守り手》(いくさーりのまもりて)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/2
{7}{G}, {T}, イクサーリの守り手を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[XLN]:C
《翡翠の守護者》(ひすいのしゅごしゃ)
{3}{G}
クリーチャー ― マーフォーク・シャーマン
2/2
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
翡翠の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
翡翠の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[XLN]:C
《クメーナの語り部》(くめーなのかたりべ)
{G}
クリーチャー ― マーフォーク・シャーマン
1/1
あなたが他のマーフォークか島をコントロールしているかぎり、クメーナの語り部は+1/+1の修整を受ける。
[XLN]:U
《マーフォークの枝渡り》(まーふぉーくのえだわたり)
{1}{G}
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト
2/1
マーフォークの枝渡りが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:U
《新たな地平》(あらたなちへい)
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
新たな地平が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。エンチャントされている土地は「{T}:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
新たな地平が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。エンチャントされている土地は「{T}:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
[XLN]:C
《老樹林のドライアド》(ろうじゅりんのどらいあど)
{G}
クリーチャー ― ドライアド
3/3
老樹林のドライアドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
[XLN]:R
《襲撃》(しゅうげき)
{1}{G}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
[XLN]:C
《群棲する猛竜》(ぐんせいするもうりゅう)
{2}{G}
クリーチャー ― 恐竜
2/3
激昂 ― 群棲する猛竜にダメージが与えられるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[XLN]:U
《川守りの恩恵》(かわもりのおんけい)
{1}{G}
インスタント
クリーチャー1体とマーフォーク最大1体を対象とし、その前者の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[XLN]:C
《凶暴な踏みつけ》(きょうぼうなふみつけ)
{2}{G}
ソーサリー
凶暴な踏みつけがあなたがコントロールしている恐竜を対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
[XLN]:U
《形成師の聖域》(けいせいしのせいいき)
{G}
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[XLN]:R
《噛み付く帆背びれ》(かみつくほせびれ)
{4}{G}
クリーチャー ― 恐竜
4/4
瞬速
激昂 ― 噛み付く帆背びれにダメージが与えられるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。(カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。)
激昂 ― 噛み付く帆背びれにダメージが与えられるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。(カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。)
[XLN]:U
《轟く棘背びれ》(とどろくとげせびれ)
{5}{G}{G}
クリーチャー ― 恐竜
5/5
あなたがコントロールしている他の恐竜は+1/+1の修整を受ける。
{5}{G}:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{5}{G}:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[XLN]:U
《ティシャーナの道探し》(てぃしゃーなのみちさがし)
{2}{G}
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト
2/2
ティシャーナの道探しが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
[XLN]:C
《新緑の再誕》(しんりょくのさいたん)
{1}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。」を得る。カードを1枚引く。
[XLN]:U
《翠緑の太陽の化身》(すいりょくのたいようのけしん)
{5}{G}{G}
クリーチャー ― 恐竜・アバター
5/5
翠緑の太陽の化身か他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
[XLN]:R
《蔦形成師の神秘家》(つたけいせいしのしんぴか)
{2}{G}
クリーチャー ― マーフォーク・シャーマン
1/3
蔦形成師の神秘家が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[XLN]:U
《原野を目覚めさせる者》(げんやをめざめさせるもの)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― マーフォーク・シャーマン
3/3
{X}{G}{G}:あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[XLN]:R
《野茂み歩き》(のしげみあるき)
{1}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
1/3
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、野茂み歩きの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは3点のライフを得る。
[XLN]:U
《鉄面提督ベケット》(てつめんていとくべけっと)
{1}{U}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・海賊
3/3
あなたがコントロールしている他の海賊は+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに海賊3体以上によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに海賊3体以上によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
[XLN]:M
《好戦的なブロントドン》(こうせんてきなぶろんとどん)
{5}{G}{W}
クリーチャー ― 恐竜
4/6
あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
[XLN]:U
《巧射艦隊の略取者》(こうしゃかんたいのりゃくしゅしゃ)
{3}{U}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
3/3
巧射艦隊の略取者は、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。
{2}{U}{B}:「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
{2}{U}{B}:「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
[XLN]:U
《凶兆艦隊の船長》(きょうちょうかんたいのせんちょう)
{B}{R}
クリーチャー ― オーク・海賊
2/2
凶兆艦隊の船長が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは他の攻撃している海賊1体につき+1/+1の修整を受ける。
[XLN]:U
《太陽の化身、ギシャス》(たいようのけしんぎしゃす)
{5}{R}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 恐竜・アバター
7/6
トランプル、警戒、速攻
太陽の化身、ギシャスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを公開する。その中から望む枚数の恐竜・クリーチャー・カードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
太陽の化身、ギシャスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを公開する。その中から望む枚数の恐竜・クリーチャー・カードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[XLN]:M
《人質取り》(ひとじちとり)
{2}{U}{B}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/3
人質取りが戦場に出たとき、アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、人質取りが戦場を離れるまでそれを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたは、その呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
[XLN]:R
《戦場の詩人、ファートリ》(せんじょうのしじんふぁーとり)
{3}{R}{W}
伝説のプレインズウォーカー ― ファートリ
3
+2:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。
0:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-X:望む数のクリーチャーを対象とする。戦場の詩人、ファートリはそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーではブロックできない。
0:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-X:望む数のクリーチャーを対象とする。戦場の詩人、ファートリはそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーではブロックできない。
[XLN]:M
《無法の物あさり》(むほうのものあさり)
{2}{U}{R}
クリーチャー ― 人間・海賊
4/3
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
[XLN]:U
《怒り狂う長剣歯》(いかりくるうちょうけんし)
{3}{R}{G}
クリーチャー ― 恐竜
5/5
トランプル
怒り狂う長剣歯が戦場に出たとき、これは他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
怒り狂う長剣歯が戦場に出たとき、これは他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
[XLN]:U
《レギサウルスの頭目》(れぎさうるすのとうもく)
{3}{R}{G}
クリーチャー ― 恐竜
4/4
あなたがコントロールしている他の恐竜は速攻を持つ。
レギサウルスの頭目が戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
レギサウルスの頭目が戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[XLN]:R
《自然形成師》(しぜんけいせいし)
{1}{G}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・シャーマン
3/3
{3}{G}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{2}{U}, あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
{2}{U}, あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
[XLN]:U
《轟く声、ティシャーナ》(とどろくこえてぃしゃーな)
{5}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・シャーマン
*/*
轟く声、ティシャーナのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
轟く声、ティシャーナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
あなたの手札の上限はなくなる。
轟く声、ティシャーナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
[XLN]:M
《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》(まがーんのおうさつしゃヴぉーな)
{3}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・騎士
4/4
警戒、絆魂
{T}, 7点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
{T}, 7点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
[XLN]:M
《秘宝探究者、ヴラスカ》(ひほうたんきゅうしゃヴらすか)
{4}{B}{G}
伝説のプレインズウォーカー ― ヴラスカ
6
+2:威迫を持つ黒の2/2の海賊・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-3:アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
-10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は1点になる。
-3:アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
-10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は1点になる。
[XLN]:M
《継ぎ当ての翼》(つぎあてのつばさ)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備{1}({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備{1}({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[ISD]:C [XLN]:C
《征服者のガレオン船》(せいふくしゃのがれおんせん)
{4}
アーティファクト ― 機体
2/10
征服者のガレオン船が攻撃したとき、戦闘終了時に、これを追放し、その後、変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
搭乗4(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
>《征服者の橋頭堡》
搭乗4(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
>《征服者の橋頭堡》
[XLN]:R
《征服者の橋頭堡》(せいふくしゃのきょうとうほ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
(征服者のガレオン船から変身する。)
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
{4}, {T}:カードを1枚引く。
{6}, {T}:あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
>《征服者のガレオン船》
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
{4}, {T}:カードを1枚引く。
{6}, {T}:あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
>《征服者のガレオン船》
[XLN]:R
《探査の短剣》(たんさのたんけん)
{2}
アーティファクト ― 装備品
探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物・クリーチャー・トークンを2体生成する。装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。
装備{2}
>《失われた谷間》
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。
装備{2}
>《失われた谷間》
[XLN]:R
《薄暮軍団の弩級艦》(はくぼぐんだんのどきゅうかん)
{5}
アーティファクト ― 機体
4/6
警戒
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
[XLN]:U
《繁雑な火炎砲》(はんざつなかえんほう)
{2}
アーティファクト
繁雑な火炎砲は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
{4}, {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。繁雑な火炎砲はそれに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、繁雑な火炎砲をアンタップする。
{4}, {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。繁雑な火炎砲はそれに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、繁雑な火炎砲をアンタップする。
[XLN]:U
《不吉な旗艦》(ふきつなきかん)
{3}
アーティファクト ― 機体
3/3
あなたがコントロールしている海賊は+1/+0の修整を受ける。
不吉な旗艦がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
不吉な旗艦がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
[XLN]:R
《秘儀司祭の杯》(ひぎしさいのさかずき)
{3}
アーティファクト
秘儀司祭の杯が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
[XLN]:C
《起源の柱》(きげんのはしら)
{2}
アーティファクト
起源の柱が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
[XLN]:U
《海賊のカットラス》(かいぞくのかっとらす)
{3}
アーティファクト ― 装備品
海賊のカットラスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている海賊1体を対象とし、これをそれにつける。装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備{2}({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[XLN]:C
《原初の呪物》(げんしょのじゅぶつ)
{4}
アーティファクト
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。
>《原初の水源》
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。
>《原初の水源》
[XLN]:R
《原初の水源》(げんしょのすいげん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
(原初の呪物から変身する。)
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
>《原初の呪物》
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
>《原初の呪物》
[XLN]:R
《もぎ取り刃》(もぎとりやいば)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
装備{2}({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
装備{2}({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[XLN]:C
《歩哨のトーテム像》(ほしょうのとーてむぞう)
{1}
アーティファクト
歩哨のトーテム像が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
{T}, 歩哨のトーテム像を追放する:墓地すべてからカードをすべて追放する。
{T}, 歩哨のトーテム像を追放する:墓地すべてからカードをすべて追放する。
[XLN]:U
《陰鬱な帆船》(いんうつなはんせん)
{2}
アーティファクト ― 機体
2/2
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、陰鬱な帆船の上に+1/+1カウンターを1個置く。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
[XLN]:R
《小綺麗なスクーナー船》(こぎれいなすくーなーせん)
{3}
アーティファクト ― 機体
4/3
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
[XLN]:U
《魔術遠眼鏡》(まじゅつとおめがね)
{2}
アーティファクト
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後任意のカード名1つを選ぶ。その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
[XLN]:R
《魔学コンパス》(まがくこんぱす)
{2}
アーティファクト
{3}, {T}:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが土地を7つ以上コントロールしている場合、魔学コンパスを変身させる。
>《オラーズカの尖塔》
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが土地を7つ以上コントロールしている場合、魔学コンパスを変身させる。
>《オラーズカの尖塔》
[XLN]:R
《オラーズカの尖塔》(おらーずかのせんとう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
(魔学コンパスから変身する。)
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:対戦相手がコントロールしている攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップし、それを戦闘から取り除く。
>《魔学コンパス》
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:対戦相手がコントロールしている攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップし、それを戦闘から取り除く。
>《魔学コンパス》
[XLN]:R
《宝物の地図》(ほうもつのちず)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:占術1を行う。宝物の地図の上に目印カウンターを1個置く。その後、これの上に目印カウンターが3個以上置かれていたなら、それらのカウンターを取り除き、宝物の地図を変身させ、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを3つ生成する。
>《宝物の入り江》
>《宝物の入り江》
[XLN]:R
《勝者の戦旗》(しょうしゃのせんき)
{5}
アーティファクト
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
[XLN]:R
《竜髑髏の山頂》(りゅうどくろのさんちょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたが沼か山をコントロールしていないかぎり、竜髑髏の山頂はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[M10]:R [M11]:R [M12]:R [M13]:R [C16]:R [XLN]:R
《水没した地下墓地》(すいぼつしたちかぼち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたが島か沼をコントロールしていないかぎり、水没した地下墓地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[M10]:R [M11]:R [M12]:R [M13]:R [XLN]:R
《廃墟の地》(はいきょのち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}, 廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
{2}, {T}, 廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
[XLN]:U
《氷河の城砦》(ひょうがのじょうさい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたが平地か島をコントロールしていないかぎり、氷河の城砦はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
[M10]:R [M11]:R [M12]:R [M13]:R [XLN]:R
《根縛りの岩山》(ねしばりのいわやま)
(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたが山か森をコントロールしていないかぎり、根縛りの岩山はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
[M10]:R [M11]:R [M12]:R [M13]:R [C16]:R [XLN]:R
《陽花弁の木立ち》(ようかべんのこだち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたが森か平地をコントロールしていないかぎり、陽花弁の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[M10]:R [M11]:R [M12]:R [M13]:R [C16]:R [XLN]:R
《手付かずの領土》(てつかずのりょうど)
(マナ・コストは存在しません)
土地
手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
[XLN]:U
《未知の岸》(みちのきし)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[THS]:C [OGW]:C [XLN]:C
《平地》(へいち)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地
(へいち)
[W]
[W]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L [HOU]:L [C17]:L [XLN]:L
《島》(しま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島
(しま)
[U]
[U]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L [HOU]:L [C17]:L [XLN]:L
《沼》(ぬま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼
(ぬま)
[B]
[B]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDH]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L [HOU]:L [C17]:L [XLN]:L
《山》(やま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山
(やま)
[R]
[R]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [ARN]:C [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L [HOU]:L [C17]:L [XLN]:L
《森》(もり)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森
(もり)
[G]
[G]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L [HOU]:L [C17]:L [XLN]:L
《巧妙な精神魔道士、ジェイス》(こうみょうなせいしんまどうし、じぇいす)
{4}{U}{U}
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス
5
+1:カードを1枚引く。
+1:あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。
-9:クリーチャー最大3体を対象とし、それらのコントロールを得る。
+1:あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。
-9:クリーチャー最大3体を対象とし、それらのコントロールを得る。
[XLN]:M
《漂流者の絶望》(ひょうりゅうしゃのぜつぼう)
{3}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント (クリーチャー)
漂流者の絶望が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
漂流者の絶望が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
[XLN]:C
《呑み込む水流》(のみこむすいりゅう)
{4}{U}
ソーサリー
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
あなたのライブラリーやあなたの墓地から「巧妙な精神魔道士、ジェイス」という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのライブラリーやあなたの墓地から「巧妙な精神魔道士、ジェイス」という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[XLN]:R
《ジェイスの歩哨》(じぇいすのほしょう)
{1}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・戦士
1/3
あなたがジェイス・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ジェイスの歩哨は+1/+0の修整を受けるとともにブロックされない。
[XLN]:U
《森林地の小川》(しんりんちのおがわ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
[SOI]:U [KLD]:C [AKH]:C [HOU]:C [XLN]:C
《恐竜騎士、ファートリ》(きょうりゅうきし、ふぁーとり)
{4}{R}{W}
伝説のプレインズウォーカー ― ファートリ
4
+2::あなたがコントロールしている恐竜最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
-3:あなたがコントロールしている恐竜1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
-7:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている恐竜は+4/+4の修整を受ける。
-3:あなたがコントロールしている恐竜1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
-7:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている恐竜は+4/+4の修整を受ける。
[XLN]:M
《ファートリの嗾け》(ふぁーとりのけしかけ)
{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/ +0の修整を受ける。あなたがファートリ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/ +0の修整を受ける。
[XLN]:U
《太陽恵みの乗用恐竜》(たいようめぐみのじょうようきょうりゅう)
{3}{R}{W}
クリーチャー ― 恐竜
4/4
太陽恵みの乗用恐竜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から「恐竜騎士、ファートリ」という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[XLN]:R
《採石場》(さいせきじょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
採石場はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[SOI]:U [KLD]:C [AKH]:C [C17]:U [XLN]:C
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