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読み物
カードリスト(個別)
統率者(2017年版)
統率者(2017年版)
《托鉢する者》(たくはつするもの)
{3}{W}
クリーチャー ― 猫・クレリック
3/4
瞬速
対戦相手1人がカードを2枚以上引くなら、代わりにあなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
対戦相手1人がカードを2枚以上引くなら、代わりにあなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[C17]:R
《放浪の騎士、バーラン》(ほうろうのきしばーらん)
{2}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・騎士
3/3
先制攻撃
放浪の騎士、バーランに装備品が2つ以上つけられているかぎり、これは二段攻撃を持つ。
{1}{W}:あなたがコントロールする装備品をすべて放浪の騎士、バーランにつける。
放浪の騎士、バーランに装備品が2つ以上つけられているかぎり、これは二段攻撃を持つ。
{1}{W}:あなたがコントロールする装備品をすべて放浪の騎士、バーランにつける。
[C17]:R
《活力の呪い》(かつりょくののろい)
{2}{W}
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたは2点のライフを得る。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたは2点のライフを得る。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
[C17]:U
《幸運な生き残り》(こううんないきのこり)
{3}{W}{W}
ソーサリー
あなたがコントロールしていない、土地でないパーマネント1つを選ぶ。その後、他の各プレイヤーは、それぞれこれにより選ばれてもおらず自分がコントロールしてもいない、土地でないパーマネント1つを選ぶ。他の、土地でないパーマネントをすべて破壊する。
[C17]:R
《同族の加護》(どうぞくのかご)
{2}{W}{W}
エンチャント
同族の加護が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
{1}{W}:あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャー1体を対象とし、それの上に神性カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする神性カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ破壊不能を持つ。
{1}{W}:あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャー1体を対象とし、それの上に神性カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする神性カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ破壊不能を持つ。
[C17]:R
《反攻する鱗王》(はんこうするりんおう)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが1体、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがコントロールする、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがコントロールするドラゴンが1体、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがコントロールする、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[C17]:R
《忍び寄るレオニン》(しのびよるれおにん)
{2}{W}
クリーチャー ― 猫・射手
3/3
忍び寄るレオニンが戦場に出たとき、秘密裏に対戦相手1人を選ぶ。
そのあなたが選んだプレイヤーを公開する:あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。その選ばれたプレイヤーがそれをコントロールしているなら、それを追放する。この能力は、1回のみ起動できる。
そのあなたが選んだプレイヤーを公開する:あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。その選ばれたプレイヤーがそれをコントロールしているなら、それを追放する。この能力は、1回のみ起動できる。
[C17]:R
《テフェリーの防御》(てふぇりーのぼうぎょ)
{2}{W}
インスタント
あなたの次のターンまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション(すべて)を持つ。あなたがコントロールするパーマネントはすべてフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないものとして扱う。あなたのアンタップ・ステップにあなたがアンタップをするより先に、それらはフェイズ・インする。)
テフェリーの防御を追放する。
テフェリーの防御を追放する。
[C17]:R
《饒舌の呪い》(じょうぜつののろい)
{2}{U}
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
[C17]:U
《突風起こしの巨人》(とっぷうおこしのきょじん)
{5}{U}{U}
クリーチャー ― 巨人・ウィザード
5/6
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード1体をタップする:あなたがコントロールしていない、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[C17]:R
《同族の発見》(どうぞくのはっけん)
{3}{U}{U}
エンチャント
同族の発見が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャーが1体戦場に出るか攻撃するたび、カードを1枚引く。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャーが1体戦場に出るか攻撃するたび、カードを1枚引く。
[C17]:R
《精神の大魔術師》(せいしんのだいまじゅつし)
{4}{U}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/5
{U}, {T}, 精神の大魔術師を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーを切り直し、その後その一番上からカードをX枚追放する。Xはこのターンに唱えられた呪文の数に1を足した数に等しい。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されているカードを、それらのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
[C17]:R
《門の魔道士》(もんのまどうし)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
瞬速
門の魔道士が攻撃クリーチャー指定ステップ中に戦場に出たとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれが攻撃するプレイヤーやプレインズウォーカーを選び直してもよい。(それはそれのコントローラーやそれのコントローラーのプレインズウォーカーを攻撃することはできない。)
門の魔道士が攻撃クリーチャー指定ステップ中に戦場に出たとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれが攻撃するプレイヤーやプレインズウォーカーを選び直してもよい。(それはそれのコントローラーやそれのコントローラーのプレインズウォーカーを攻撃することはできない。)
[C17]:R
《血統の屍術士》(けっとうのしじゅつし)
{4}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ウィザード
3/2
絆魂
血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地から吸血鬼かウィザードであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地から吸血鬼かウィザードであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
[C17]:U
《骨塚の災い魔》(ほねづかのわざわいま)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ドラゴン
4/3
飛行
骨塚の災い魔があなたの墓地にある間にあなたがコントロールするドラゴンが1体死亡するたび、あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から骨塚の災い魔を戦場に戻す。
骨塚の災い魔があなたの墓地にある間にあなたがコントロールするドラゴンが1体死亡するたび、あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から骨塚の災い魔を戦場に戻す。
[C17]:R
《騒然の呪い》(そうぜんののろい)
{2}{B}
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
[C17]:U
《ケルゥの精神喰らい》(けるぅのせいしんぐらい)
{2}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
1/3
威迫
ケルゥの精神喰らいがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカード1枚を裏向きに追放する。
あなたはケルゥの精神喰らいにより追放されているカードを見てもよいし、プレイしてもよい。
ケルゥの精神喰らいがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカード1枚を裏向きに追放する。
あなたはケルゥの精神喰らいにより追放されているカードを見てもよいし、プレイしてもよい。
[C17]:R
《新たな血族》(あらたなけつぞく)
{2}{B}{B}
ソーサリー
新たな血族を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼1体をタップする。
クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーに書かれたクリーチャー・タイプ1種類をすべて吸血鬼に置き換える。
クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーに書かれたクリーチャー・タイプ1種類をすべて吸血鬼に置き換える。
[C17]:R
《血管の守護者》(けっかんのしゅごしゃ)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
4/4
飛行
血管の守護者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、それを追放し、あなたがコントロールする各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
血管の守護者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、それを追放し、あなたがコントロールする各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[C17]:R
《執念深いリッチ》(しゅうねんぶかいりっち)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
4/1
執念深いリッチが死亡したとき、以下から1つ以上を選ぶ。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
[C17]:R
《血誓いの使用人》(ちちかいのしようにん)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
4/4
飛行
あなたがコントロールする統率者であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする統率者であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
[C17]:R
《真紅の儀仗兵》(しんくのぎじょうへい)
{3}{R}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
4/5
トランプル
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが統率者をコントロールしていないかぎり、真紅の儀仗兵はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが統率者をコントロールしていないかぎり、真紅の儀仗兵はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
[C17]:R
《豪奢の呪い》(ごうしゃののろい)
{R}
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、「金」という名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、「金」という名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
[C17]:U
《礼儀妨害》(れいぎぼうがい)
{2}{R}{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしていないクリーチャーをすべて使嗾する。(あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
[C17]:R
《イゼットの薬術師》(いぜっとのやくじゅつし)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード
1/3
速攻
{R}, {T}:あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それを追放する。
{1}{R}, {T}, イゼットの薬術師を生け贄に捧げる:イゼットの薬術師により追放されているカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく望む枚数唱える。
{R}, {T}:あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それを追放する。
{1}{R}, {T}, イゼットの薬術師を生け贄に捧げる:イゼットの薬術師により追放されているカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく望む枚数唱える。
[C17]:R
《同族の突撃》(どうぞくのとつげき)
{4}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャー1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
[C17]:R
《変化する影》(へんかするかげ)
{2}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーを破壊する。クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、変化する影をそれにつける。その後これにより公開された他のカードをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは速攻と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーを破壊する。クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、変化する影をそれにつける。その後これにより公開された他のカードをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を持つ。
[C17]:R
《領空のヘルカイト》(りょうくうのへるかいと)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
6/5
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの直前の戦闘中に領空のヘルカイトが攻撃しなかった対戦相手1人を無作為に選ぶ。この戦闘で、領空のヘルカイトは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。これによりあなたが対戦相手を選べないなら、領空のヘルカイトをタップする。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの直前の戦闘中に領空のヘルカイトが攻撃しなかった対戦相手1人を無作為に選ぶ。この戦闘で、領空のヘルカイトは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。これによりあなたが対戦相手を選べないなら、領空のヘルカイトをタップする。
[C17]:R
《褒賞の呪い》(ほうしょうののろい)
{1}{G}
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたがコントロールする、土地でないパーマネントをすべてアンタップする。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールする、土地でないパーマネントをすべてアンタップする。
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたがコントロールする、土地でないパーマネントをすべてアンタップする。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールする、土地でないパーマネントをすべてアンタップする。
[C17]:U
《飢えたオオヤマネコ》(うえたおおやまねこ)
{1}{G}
クリーチャー ― 猫
2/2
あなたがコントロールする猫はプロテクション(ネズミ)を持つ。(それらはネズミによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられない。)
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは接死を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ネズミが1体死亡するたび、あなたがコントロールする各猫の上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは接死を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ネズミが1体死亡するたび、あなたがコントロールする各猫の上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[C17]:R
《同族の召喚》(どうぞくのしょうかん)
{5}{G}{G}
インスタント
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプのクリーチャー・カードがX枚公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。Xはあなたがコントロールするそのタイプのクリーチャーの総数に等しい。それらのカードをすべて戦場に出し、その後残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
[C17]:R
《クァーサルの礫投げ》(くぁーさるのつぶてなげ)
{4}{G}
クリーチャー ― 猫・戦士
3/5
到達
クァーサルの礫投げか他の猫が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
クァーサルの礫投げか他の猫が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
[C17]:R
《辺境地横断》(へんきょうちおうだん)
{4}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[C17]:R
《世界の咆哮、アラーボ》(せかいのほうこうあらーぼ)
{3}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・アバター
5/5
威光 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、世界の咆哮、アラーボが統率領域か戦場にある場合、あなたがコントロールする他の猫1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の猫が1体攻撃するたび、あなたは{1}{G}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
あなたがコントロールする他の猫が1体攻撃するたび、あなたは{1}{G}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
[C17]:M
《エドガー・マルコフ》(えどがー・まるこふ)
{3}{R}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・騎士
4/4
威光 ― あなたが他の吸血鬼・呪文を1つ唱えるたび、エドガー・マルコフが統率領域か戦場にある場合、黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
先制攻撃、速攻
エドガー・マルコフが攻撃するたび、あなたがコントロールする各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
先制攻撃、速攻
エドガー・マルコフが攻撃するたび、あなたがコントロールする各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[C17]:M
《自我破摧》(じがはさい)
{3}{W}{U}
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーでない各プレイヤーは、それのコピーであるトークンをそれぞれ1つ生成する。
[C17]:R
《儀式の大魔導師、イナーラ》(ぎしきのだいまどうしいなーら)
{2}{U}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/5
威光 ― 他のトークンでないウィザードが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、儀式の大魔導師、イナーラが統率領域か戦場にある場合、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、そのウィザードのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを失う。
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを失う。
[C17]:M
《反体制魔道士、ケス》(はんたいせいまどうしけす)
{1}{U}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/4
飛行
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を唱えてもよい。このターンにこれにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を唱えてもよい。このターンにこれにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
[C17]:M
《血滾りの司令官、リシア》(ちたぎりのしれいかんりしあ)
{5}{R}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・兵士
4/4
血滾りの司令官、リシアを唱えるためのコストは、あなたがこのターンに得たライフ1点につき{1}少なくなる。
先制攻撃、絆魂
ライフを5点支払う:血滾りの司令官、リシアの上に+1/+1カウンターを3個置く。この能力は、あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
先制攻撃、絆魂
ライフを5点支払う:血滾りの司令官、リシアの上に+1/+1カウンターを3個置く。この能力は、あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
[C17]:M
《偽善者、メアシル》(ぎぜんしゃめあしる)
{1}{U}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
偽善者、メアシルが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札やあなたの墓地からアーティファクトかクリーチャーであるカード1枚を追放し、それの上に檻カウンターを1個置いてもよい。
偽善者、メアシルは、追放領域にあってあなたがオーナーである、檻カウンターが置かれているカードすべての起動型能力をすべて持つ。あなたはそれらの各能力をそれぞれ、毎ターン1回のみ起動してもよい。
偽善者、メアシルは、追放領域にあってあなたがオーナーである、檻カウンターが置かれているカードすべての起動型能力をすべて持つ。あなたはそれらの各能力をそれぞれ、毎ターン1回のみ起動してもよい。
[C17]:M
《悪鬼追い、マシス》(あっきおいましす)
{R}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
3/3
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に賞金カウンターを1個置く。そのクリーチャーの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚引き2点のライフを得る。」を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に賞金カウンターを1個置く。そのクリーチャーの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚引き2点のライフを得る。」を持つ。
[C17]:M
《ウェザーライトの決闘者、ミリー》(うぇざーらいとのけっとうしゃみりー)
{1}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
3/2
先制攻撃
ウェザーライトの決闘者、ミリーが攻撃するたび、この戦闘で、各対戦相手は、それぞれクリーチャー2体以上ではブロックできない。
ウェザーライトの決闘者、ミリーがタップ状態であるかぎり、各戦闘で、クリーチャー2体以上ではあなたを攻撃できない。
ウェザーライトの決闘者、ミリーが攻撃するたび、この戦闘で、各対戦相手は、それぞれクリーチャー2体以上ではブロックできない。
ウェザーライトの決闘者、ミリーがタップ状態であるかぎり、各戦闘で、クリーチャー2体以上ではあなたを攻撃できない。
[C17]:M
《有徳の刃鍛冶、ナザーン》(ゆうとくのやいばかじなざーん)
{4}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・工匠
5/4
有徳の刃鍛冶、ナザーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探し、それを公開する。これによりあなたが「ナザーンの槌」という名前のカードを公開したなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールする装備しているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
あなたがコントロールする装備しているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
[C17]:M
《復讐の神、大口縄》(ふくしゅうのかみおおかがち)
{1}{W}{U}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット
6/6
飛行、トランプル
復讐の神、大口縄がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが自分の直前のターンにあなたを攻撃していた場合、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
復讐の神、大口縄がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが自分の直前のターンにあなたを攻撃していた場合、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[C17]:M
《オジュタイの達人、テイガム》(おじゅたいのたつじんていがむ)
{2}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
3/4
あなたがコントロールするインスタントやソーサリーやドラゴンである呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
あなたがあなたの手札からインスタントかソーサリーである呪文を1つ唱えるたび、このターンにオジュタイの達人、テイガムが攻撃していた場合、その呪文は反復を得る。(その呪文の解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたは追放領域からそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
あなたがあなたの手札からインスタントかソーサリーである呪文を1つ唱えるたび、このターンにオジュタイの達人、テイガムが攻撃していた場合、その呪文は反復を得る。(その呪文の解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたは追放領域からそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
[C17]:R
《シディシの手、テイガム》(しでぃしのてていがむ)
{3}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/4
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
{B}, {T}, あなたの墓地からカードX枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
{B}, {T}, あなたの墓地からカードX枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
[C17]:R
《始祖ドラゴン》(しそどらごん)
{4}{W}{U}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・アバター
10/10
威光 ― 始祖ドラゴンが統率領域か戦場にあるかぎり、あなたが他のドラゴン・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが1体以上攻撃するたび、その数に等しい枚数のカードを引く。その後あなたはあなたの手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが1体以上攻撃するたび、その数に等しい枚数のカードを引く。その後あなたはあなたの手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
[C17]:M
《ネコルーの女王、ワシトラ》(ねこるーのじょおうわしとら)
{2}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― 猫・ドラゴン
5/4
飛行、トランプル
ネコルーの女王、ワシトラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、あなたは飛行を持つ黒であり赤であり緑である3/3の猫・ドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ネコルーの女王、ワシトラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、あなたは飛行を持つ黒であり赤であり緑である3/3の猫・ドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[C17]:R
《血鍛冶の戦斧》(ちかじのせんぷ)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークンを1つ生成する。
装備{2}
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークンを1つ生成する。
装備{2}
[C17]:R
《ナザーンの槌》(なざーんのつち)
{4}
伝説のアーティファクト ― 装備品
ナザーンの槌か他の装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはその装備品をそれにつけてもよい。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。
装備{4}
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。
装備{4}
[C17]:R
《先祖伝来の宝刀》(せんぞでんらいのほうとう)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは「それと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を選んでもよい。
装備{1}
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは「それと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を選んでもよい。
装備{1}
[C17]:U
《通報の角笛》(つうほうのつのぶえ)
{3}
アーティファクト
通報の角笛が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがその選ばれたタイプのクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがその選ばれたタイプのクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
[C17]:U
《先祖の鏡》(せんぞのかがみ)
{2}
アーティファクト
先祖の鏡が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
{1}:あなたがコントロールするその選ばれたタイプのクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、先祖の鏡はそれの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きそれのコピーになる。
{1}:あなたがコントロールするその選ばれたタイプのクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、先祖の鏡はそれの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きそれのコピーになる。
[C17]:U
《ドラゴン・エンジン、レイモス》(どらごん・えんじんれいもす)
{6}
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
あなたが呪文を1つ唱えるたび、ドラゴン・エンジン、レイモスの上に+1/+1カウンターを、その呪文の色1色につき1個置く。
ドラゴン・エンジン、レイモスの上から+1/+1カウンターを5個取り除く:あなたのマナ・プールに{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}を加える。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、ドラゴン・エンジン、レイモスの上に+1/+1カウンターを、その呪文の色1色につき1個置く。
ドラゴン・エンジン、レイモスの上から+1/+1カウンターを5個取り除く:あなたのマナ・プールに{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}を加える。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
[C17]:M
《祖先の道》(そせんのみち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
[C17]:C
《盲従》(もうじゅう)
{1}{W}
エンチャント
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
[GTC]:R [C16]:R [C17]:R
《糾弾》(きゅうだん)
{W}
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
[DIS]:U [10E]:U [M11]:U [C14]:U [C17]:U
《神聖なる報い》(しんせいなるむくい)
{2}{W}{W}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。残りを破壊する。
フラッシュバック{5}{W}{W}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{5}{W}{W}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:R [C17]:R
《獅子面のタイタン、ジャレス》(ししめんのたいたんじゃれす)
{3}{W}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・巨人
4/7
獅子面のタイタン、ジャレスがブロックするたび、ターン終了時まで、これは+7/+7の修整を受ける。
{W}:色1色を選ぶ。ターン終了時まで、獅子面のタイタン、ジャレスはプロテクション(その選ばれた色)を得る。(それは選ばれた色のものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
{W}:色1色を選ぶ。ターン終了時まで、獅子面のタイタン、ジャレスはプロテクション(その選ばれた色)を得る。(それは選ばれた色のものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
[ONS]:R [C15]:R [EMA]:R [C17]:R
《黄金のたてがみのジャザル》(おうごんのたてがみのじゃざる)
{2}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
4/4
先制攻撃
{3}{W}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。
{3}{W}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。
[C14]:M [C17]:M
《王の摂政、ケンバ》(おうのせっしょうけんば)
{1}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・クレリック
2/4
あなたのアップキープの開始時に、王の摂政、ケンバにつけられている装備品1つにつき、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[SOM]:R [C14]:R [C17]:R
《レオニンの裁き人》(れおにんのさばきびと)
{1}{W}
クリーチャー ― 猫・クレリック
2/2
プレイヤーはライブラリーから探せない。どのプレイヤーも{2}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのプレイヤーはこの効果を無視する。
[SOM]:R [C17]:R
《レオニンの遺物囲い》(れおにんのいぶつかこい)
{W}{W}
クリーチャー ― 猫・クレリック
2/2
レオニンの遺物囲いが戦場に出たとき、アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
レオニンの遺物囲いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
レオニンの遺物囲いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[MBS]:U [C17]:U
《レオニンのシカール》(れおにんのしかーる)
{1}{W}
クリーチャー ― 猫・兵士
2/2
あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してよい。
[DST]:R [C17]:R
《オジュタイの語り部》(おじゅたいのかたりべ)
{1}{W}
クリーチャー ― 鳥・モンク
0/4
オジュタイの語り部を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札からドラゴン・カード1枚を公開してもよい。
防衛、飛行
オジュタイの語り部が戦場に出たとき、あなたがオジュタイの語り部を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていた場合、カードを1枚引く。
防衛、飛行
オジュタイの語り部が戦場に出たとき、あなたがオジュタイの語り部を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていた場合、カードを1枚引く。
[DTK]:U [C17]:U
《オレスコスの探険者》(おれすこすのたんけんしゃ)
{1}{W}
クリーチャー ― 猫・スカウト
2/2
オレスコスの探険者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから平地・カードを最大X枚探す。Xは土地をあなたより多くコントロールしているプレイヤーの総数に等しい。それらのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[C15]:U [C17]:U
《黄金の若人ラクシャ》(おうごんのわこうどらくしゃ)
{5}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・兵士
3/4
警戒
黄金の若人ラクシャが装備しているかぎり、あなたがコントロールする猫・クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
黄金の若人ラクシャが装備しているかぎり、あなたがコントロールする猫・クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
[5DN]:R [C17]:R
《塵への帰結》(ちりへのきけつ)
{2}{W}{W}
インスタント
アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、あなたは他のアーティファクトかエンチャント最大1つを対象とし、それを追放してもよい。
[TSP]:U [CMD]:U [C14]:U [C17]:U
《総くずれ》(そうくずれ)
{3}{W}{W}
ソーサリー
あなたが総くずれを唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたはこれを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
クリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
クリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
[INV]:R [CNS]:R [C17]:R
《セトの虎》(せとのとら)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 猫
3/3
瞬速
セトの虎が戦場に出たとき、色1色を選ぶ。ターン終了時まで、あなたはプロテクション(その選ばれた色)を得る。(あなたは選ばれた色のものによって、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
セトの虎が戦場に出たとき、色1色を選ぶ。ターン終了時まで、あなたはプロテクション(その選ばれた色)を得る。(あなたは選ばれた色のものによって、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
[FUT]:R [C17]:R
《かまどの精霊》(かまどのせいれい)
{4}{W}{W}
クリーチャー ― 猫・スピリット
4/5
飛行
あなたは呪禁を持つ。(あなたは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
あなたは呪禁を持つ。(あなたは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
[EVE]:R [CN2]:R [C17]:R
《陽焼の執政》(ようしょうのしっせい)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― ドラゴン
4/3
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
[DTK]:R [C17]:R
《太陽の槍のシカール》(たいようのやりのしかーる)
{1}{W}
クリーチャー ― 猫・兵士
2/2
太陽の槍のシカールが装備しているかぎり、これは先制攻撃と絆魂を持つ。
[SOM]:C [MM2]:C [C17]:C
《剣を鍬に》(つるぎをすきに)
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
[DDF]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [4ED]:U [ICE]:U [V20]:M [CNS]:U [EMA]:U [C16]:U [C17]:U
《タージ=ナールの剣鍛冶》(たーじ=なーるのつるぎかじ)
{3}{W}
クリーチャー ― 猫・兵士
2/3
タージ=ナールの剣鍛冶が戦場に出たとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の装備品・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[MRD]:U [MM2]:U [C17]:U
《白の太陽の頂点》(しろのたいようのちょうてん)
{X}{W}{W}{W}
インスタント
白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体生成する。白の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
[MBS]:R [C14]:R [C17]:R
《翼の破片》(つばさのはへん)
{1}{W}{W}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えられた呪文1つにつきこれを1回コピーする。)
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えられた呪文1つにつきこれを1回コピーする。)
[SCG]:U [C14]:U [C17]:U
《全能なる者アルカニス》(ぜんのうなるものあるかにす)
{3}{U}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― ウィザード
3/4
{T}:カードを3枚引く。
{2}{U}{U}:全能なる者アルカニスをオーナーの手札に戻す。
{2}{U}{U}:全能なる者アルカニスをオーナーの手札に戻す。
[ONS]:R [10E]:R [DDN]:M [EMA]:R [C17]:R
《古術師》(こじゅつし)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/2
古術師が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[M13]:C [M14]:C [C17]:C
《巻物の君、あざみ》(まきもののきみあざみ)
{2}{U}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
0/2
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード1体をタップする:カードを1枚引く。
[C13]:R [CHK]:R [C17]:R
《クローンの軍勢》(くろーんのぐんぜい)
{7}{U}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
[DTK]:M [C17]:M
《潮流の先駆け》(ちょうりゅうのさきがけ)
{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
あなたが潮流の先駆けを唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたはこれを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
潮流の先駆けが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
潮流の先駆けが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
[ORI]:R [C17]:R
《乱動への突入》(らんどうへのとつにゅう)
{1}{U}
インスタント
キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされているなら、カードを1枚引く。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされているなら、カードを1枚引く。
[ZEN]:C [C14]:C [C17]:C
《僧院の包囲》(そういんのほうい)
{2}{U}
エンチャント
僧院の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
* カン ― あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
* 龍 ― 対戦相手が、あなたやあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文を唱えるためのコストは、{2}多くなる。
* カン ― あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
* 龍 ― 対戦相手が、あなたやあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文を唱えるためのコストは、{2}多くなる。
[FRF]:R [C17]:R
《好機》(こうき)
{4}{U}{U}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引く。
[C13]:U [ULG]:U [7ED]:U [M14]:U [MM3]:U [C17]:U
《変身術士の戯れ》(へんしんじゅつしのたわむれ)
{1}{U}{U}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーは能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。
[M15]:R [C17]:R
《現実変容》(げんじつへんよう)
{1}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを予示する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
[FRF]:U [C17]:U
《海門の神官》(かいもんのしんかん)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/3
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
[ROE]:C [C14]:C [MM3]:C [C17]:C
《セレンディブの魔術師》(せれんでぃぶのまじゅつし)
{1}{U}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
{T}:セレンディブの魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが0/2になる。
[PLC]:R [C17]:R
《呪文ねじり》(じゅもんねじり)
{5}{U}
ソーサリー
あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚と、対戦相手の墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それらを追放する。それらのカードをコピーする。可能なら、それらのコピーをそれらのマナ・コストを支払うことなく唱える。呪文ねじりを追放する。
[M13]:R [C16]:R [C17]:R
《遺跡の賢者、アノワン》(いせきのけんじゃあのわん)
{3}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
4/3
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ、吸血鬼でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[WWK]:R [C17]:R
《ネクロマンサーの弟子》(ねくろまんさーのでし)
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
1/1
{B}, {T}, ネクロマンサーの弟子を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
[UDS]:R [C17]:R
《闇市場》(やみいちば)
{3}{B}{B}
エンチャント
クリーチャーが1体死亡するたび、闇市場の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、闇市場の上に置かれている蓄積カウンター1個につき{B}を加える。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、闇市場の上に置かれている蓄積カウンター1個につき{B}を加える。
[MMQ]:R [C15]:R [C17]:R
《血の芸術家》(ちのげいじゅつか)
{1}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
0/1
血の芸術家か他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[AVR]:U [EMA]:U [C17]:U
《血の貢ぎ物》(ちのみつぎもの)
{4}{B}{B}
ソーサリー
キッカー ― あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼1体をタップする。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてあなたがコントロールする吸血鬼1体をタップしてもよい。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。血の貢ぎ物がキッカーされていたなら、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。血の貢ぎ物がキッカーされていたなら、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
[ZEN]:R [C17]:R
《血鞘の儀式者》(ちざやのぎしきしゃ)
{2}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/2
多重キッカー{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{B}を望む回数支払ってもよい。)
血鞘の儀式者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、これがキッカーされた1回につきカード1枚を捨てる。
血鞘の儀式者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、これがキッカーされた1回につきカード1枚を捨てる。
[WWK]:U [C17]:U
《ヴァーズゴスの血王》(ヴぁーずごすのけつおう)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士
3/3
狂喜3(このターンに対戦相手にダメージが与えられていたなら、このクリーチャーは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)
飛行
あなたが吸血鬼・クリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、それは狂喜3を得る。
飛行
あなたが吸血鬼・クリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、それは狂喜3を得る。
[M12]:M [C17]:M
《マラキールの解体者》(まらきーるのかいたいしゃ)
{5}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士
5/4
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[DDK]:R [WWK]:R [CMD]:R [C14]:R [C15]:R [C17]:R
《蠱惑的な吸血鬼》(こわくてきなきゅうけつき)
{1}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/2
あなたがコントロールする他の吸血鬼・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼5体をタップする:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼になる。
あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼5体をタップする:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼になる。
[M11]:R [C17]:R
《消耗の蒸気》(しょうもうのじょうき)
{3}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
[ROE]:R [C17]:R
《死体占い師》(したいうらないし)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
4/2
死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
[C15]:U [C17]:U
《命運の核心》(めいうんのかくしん)
{3}{B}{B}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
* ドラゴン・クリーチャーをすべて破壊する。
* ドラゴンでないクリーチャーをすべて破壊する。
* ドラゴン・クリーチャーをすべて破壊する。
* ドラゴンでないクリーチャーをすべて破壊する。
[FRF]:R [C17]:R
《闇の詐称者》(やみのさしょうしゃ)
{2}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・暗殺者
2/2
{4}{B}{B}:クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
闇の詐称者は、これにより追放されたクリーチャー・カードすべての起動型能力をすべて持つ。
闇の詐称者は、これにより追放されたクリーチャー・カードすべての起動型能力をすべて持つ。
[AVR]:R [C17]:R
《死致の執政》(しちのしっせい)
{5}{B}{B}
クリーチャー ― ドラゴン
5/6
飛行
死致の執政が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていて戦場に他に5体以上のクリーチャーがあった場合、他のクリーチャーをすべて破壊する。
死致の執政が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていて戦場に他に5体以上のクリーチャーがあった場合、他のクリーチャーをすべて破壊する。
[DTK]:R [C17]:R
《苦痛の命令》(くつうのめいれい)
{6}{B}{B}
ソーサリー
クリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
サイクリング {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
サイクリング {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
[C13]:R [SCG]:R [C17]:R
《カラストリアの血の長、ドラーナ》(からすとりあのちのおさどらーな)
{3}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
4/4
飛行
{X}{B}{B}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-0/-Xの修整を受ける。ターン終了時まで、カラストリアの血の長、ドラーナは+X/+0の修整を受ける。
{X}{B}{B}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-0/-Xの修整を受ける。ターン終了時まで、カラストリアの血の長、ドラーナは+X/+0の修整を受ける。
[ROE]:R [C14]:R [C17]:R
《ファルケンラスの貴族》(ふぁるけんらすのきぞく)
{3}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/2
飛行
ファルケンラスの貴族か他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
ファルケンラスの貴族か他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[ISD]:U [MM3]:C [C17]:C
《深淵の大魔術師》(しんえんのだいまじゅつし)
{3}{B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/3
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ、そのプレイヤーがコントロールする、アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[FUT]:R [C17]:R
《マラキールの血魔女》(まらきーるのちまじょ)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
4/4
飛行、プロテクション(白)(このクリーチャーは白のものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールする吸血鬼の総数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールする吸血鬼の総数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
[ZEN]:R [C17]:R
《屍術淘汰》(しじゅつとうた)
{4}{B}{B}{B}
ソーサリー
クリーチャーをすべて破壊し、その後これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。屍術淘汰を追放する。
[C14]:R [C17]:R
《苦い真理》(にがいしんり)
{2}{B}
ソーサリー
収斂 ― あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xは苦い真理を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。
[BFZ]:R [C17]:R
《宮殿の包囲》(きゅうでんのほうい)
{3}{B}{B}
エンチャント
宮殿の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
* カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* 龍 ― あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
* カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* 龍 ― あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
[FRF]:R [C17]:R
《ウラモグの手先》(うらもぐのてさき)
{1}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/2
ウラモグの手先か、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{C}を加える。」を持つ。
[ROE]:U [C17]:U
《くぐつ師の徒党》(くぐつしのととう)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード
3/2
飛行
くぐつ師の徒党が戦場に出たとき、対戦相手の墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを追放する。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
くぐつ師の徒党が戦場に出たとき、対戦相手の墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを追放する。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
[SHM]:R [MM2]:R [C17]:R
《骨読み》(ほねよみ)
{2}{B}
ソーサリー
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。(占術2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置くことである。)
[THS]:C [C14]:C [ORI]:C [C17]:C
《吸血術士》(きゅうけつじゅつし)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
3/3
飛行
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
[MBS]:R [CN2]:R [C16]:R [C17]:R
《血なまぐさい結合》(ちなまぐさいけつごう)
{3}{B}{B}
エンチャント
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
[C13]:R [M10]:R [M14]:R [C17]:R
《占骨術》(せんこつじゅつ)
{X}{B}
インスタント
占骨術を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からカードをX枚追放する。
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。
[ODY]:U [CNS]:U [C14]:U [C17]:U
《骸骨の吸血鬼》(がいこつのきゅうけつき)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・スケルトン
3/3
飛行
骸骨の吸血鬼が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
{3}{B}{B}, コウモリ1体を生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
コウモリ1体を生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。
骸骨の吸血鬼が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
{3}{B}{B}, コウモリ1体を生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
コウモリ1体を生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。
[DDD]:R [GPT]:R [MMA]:R [C17]:R
《吸心》(きゅうしん)
{3}{B}
ソーサリー
他の各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につきカードを1枚引く。
[HOP]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C17]:C
《地下世界の人脈》(ちかせかいのじんみゃく)
{1}{B}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「{T}, ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。
エンチャントされている土地は「{T}, ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。
[RTR]:R [C15]:R [C17]:R
《吸血鬼の夜鷲》(きゅうけつきのよわし)
{1}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/3
飛行、接死、絆魂
[DDK]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U [M13]:U [MM3]:U [C17]:U
《血流を飲む者》(けつりゅうをのむもの)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
飛行
{R}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。血流を飲む者はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは血流を飲む者に、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
このターン、血流を飲む者によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、血流を飲む者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
{R}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。血流を飲む者はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは血流を飲む者に、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
このターン、血流を飲む者によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、血流を飲む者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[ALA]:R [C17]:R
《混沌のねじれ》(こんとんのねじれ)
{2}{R}
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードであるなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
[CMD]:R [C14]:R [C16]:R [C17]:R
《彗星の嵐》(すいせいのあらし)
{X}{R}{R}
インスタント
多重キッカー{1}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人と、彗星の嵐がキッカーされた1回につきさらに他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレイヤー1人と、彗星の嵐がキッカーされた1回につきさらに他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
[WWK]:M [CMD]:M [MM2]:M [C15]:M [C17]:M
《龍の大嵐》(りゅうのおおあらし)
{1}{R}
エンチャント
飛行
を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
ドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのドラゴンは、それにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするドラゴンの総数に等しい。
を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
ドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのドラゴンは、それにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするドラゴンの総数に等しい。
[DTK]:R [C17]:R
《龍王の召使い》(りゅうおうのめしつかい)
{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
1/3
あなたがドラゴン・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
[DTK]:U [C17]:U
《ドラゴン語りのシャーマン》(どらごんがたりのしゃーまん)
{1}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・バーバリアン・シャーマン
2/2
あなたがドラゴン・呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
[DDG]:U [ARC]:U [SCG]:U [C17]:U
《地震》(じしん)
{X}{R}
ソーサリー
地震は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
[POR]:R [P02]:R [1ED]:R [2UN]:R [2ED]:R [3ED]:R [4ED]:R [5ED]:R [6ED]:R [7ED]:R [M10]:R [CMD]:R [C15]:R [C17]:R
《ヘルカイトの突撃者》(へるかいとのとつげきしゃ)
{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、速攻
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは{5}{R}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、攻撃クリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは{5}{R}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、攻撃クリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
[ARC]:R [ZEN]:R [MM2]:R [C17]:R
《前哨地の包囲》(ぜんしょうちのほうい)
{3}{R}
エンチャント
前哨地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
* カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
* 龍 ― あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場を離れるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。前哨地の包囲はそれに1点のダメージを与える。
* カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
* 龍 ― あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場を離れるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。前哨地の包囲はそれに1点のダメージを与える。
[FRF]:R [C17]:R
《自堕落な後継者》(じだらくなこうけいしゃ)
{2}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/2
あなたがコントロールする吸血鬼1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[ISD]:U [C17]:U
《降る星、流星》(ふるほしりゅうせい)
{5}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット
5/5
飛行
降る星、流星が死亡したとき、これは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
降る星、流星が死亡したとき、これは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
[PPR]:R [ARC]:R [CHK]:R [MMA]:M [C17]:M
《ヴァルカスの災い魔》(ヴぁるかすのわざわいま)
{2}{R}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
ヴァルカスの災い魔か他のドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするドラゴンの総数に等しい。
{R}:ターン終了時まで、ヴァルカスの災い魔は+1/+0の修整を受ける。
ヴァルカスの災い魔か他のドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするドラゴンの総数に等しい。
{R}:ターン終了時まで、ヴァルカスの災い魔は+1/+0の修整を受ける。
[M14]:M [C17]:M
《暴君の使い魔》(ぼうくんのつかいま)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、速攻
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、暴君の使い魔は+2/+2の修整を受けるとともに「暴君の使い魔が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。暴君の使い魔はそれに7点のダメージを与える。」を持つ。
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、暴君の使い魔は+2/+2の修整を受けるとともに「暴君の使い魔が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。暴君の使い魔はそれに7点のダメージを与える。」を持つ。
[C14]:R [C17]:R
《ウトヴァラのヘルカイト》(うとヴぁらのへるかいと)
{6}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、飛行を持つ赤の6/6のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、飛行を持つ赤の6/6のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[RTR]:M [C17]:M
《豊穣》(ほうじょう)
{2}{G}{G}
エンチャント
あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたは「あなたは土地か土地でないかを選び、選んだ種類のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のカードをすべて望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。」を選んでもよい。
[USG]:R [10E]:R [DDR]:R [C17]:R
《押し潰す蔦》(おしつぶすつた)
{2}{G}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* 飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
* 飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
[DKA]:C [C17]:C
《耕作》(こうさく)
{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、それらのカードを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PC2]:C [C13]:C [M11]:C [CMD]:C [C16]:C [C17]:C
《遥か見》(はるかみ)
{1}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから、平地か島か沼か山であるカード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[RAV]:C [M13]:C [C16]:C [C17]:C
《開拓地の包囲》(かいたくちのほうい)
{3}{G}
エンチャント
開拓地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
* カン ― あなたの各メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに{G}{G}を加える。
* 龍 ― 飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
* カン ― あなたの各メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに{G}{G}を加える。
* 龍 ― 飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
[FRF]:R [C17]:R
《調和》(ちょうわ)
{2}{G}{G}
ソーサリー
カードを3枚引く。
[DDD]:U [ARC]:U [C13]:U [PLC]:U [CMD]:U [EMA]:U [MM3]:U [C17]:U
《狩人の勇気》(かりゅうどのゆうき)
{4}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。」を得る。
[BNG]:R [C17]:R
《エフラヴァのジェディット・オジャネン》(えふらヴぁのじぇでぃっと・おじゃねん)
{3}{G}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
5/5
森渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)
エフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃するかブロックするたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
エフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃するかブロックするたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[PLC]:R [C17]:R
《木霊の手の内》(こだまのてのうち)
{2}{G}
ソーサリー ― 秘儀
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、それらのカードを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[CHK]:C [CMD]:C [MMA]:C [C15]:C [C16]:C [C17]:C
《ニッサの巡礼》(にっさのじゅんれい)
{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本森・カード最大2枚を探し、それらのカードを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタントかソーサリーであるカードが2枚以上あるなら、あなたのライブラリーから基本森・カード最大2枚の代わりに最大3枚を探す。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタントかソーサリーであるカードが2枚以上あるなら、あなたのライブラリーから基本森・カード最大2枚の代わりに最大3枚を探す。
[ORI]:C [C17]:C
《茨の雨》(いばらのあめ)
{4}{G}{G}
ソーサリー
以下から1つ以上を選ぶ。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
* エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
* 土地1つを対象とし、それを破壊する。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
* エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
* 土地1つを対象とし、それを破壊する。
[C13]:U [AVR]:U [C17]:U
《秘宝の破壊》(ひほうのはかい)
{4}{G}
インスタント
アーティファクトかエンチャント1つと、他のアーティファクトかエンチャント最大1つを対象とし、それらを破壊する。
[ZEN]:C [CMD]:C [CNS]:U [C17]:U
《ティムールの剣歯虎》(てぃむーるのけんしとら)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― 猫
4/3
{1}{G}:あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、ティムールの剣歯虎は破壊不能を得る。
[FRF]:U [C17]:U
《ゼンディカーの復興者》(ぜんでぃかーのふっこうしゃ)
{5}{G}{G}
エンチャント
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。(マナのタイプとは、白か青か黒か赤か緑か無色である。)
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。
[OGW]:R [C17]:R
《世界を溶かすもの、アタルカ》(せかいをとかすものあたるか)
{5}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
6/4
飛行、トランプル
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
[FRF]:R [C17]:R
《ビヒモスの大鎚》(びひもすのおおづち)
{1}{G}{W}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備{3}
装備{3}
[DDH]:U [C13]:U [ARB]:U [C17]:U
《帰ってきた刃の翼》(かえってきたやいばのつばさ)
{3}{B}{B}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ドラゴン
4/4
飛行
帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地からドラゴン・パーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
{B}{R}:ターン終了時まで、ドラゴン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地からドラゴン・パーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
{B}{R}:ターン終了時まで、ドラゴン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[SCG]:R [CMD]:R [C17]:R
《ヴィズコーパの血男爵》(ヴぃずこーぱのちだんしゃく)
{3}{W}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
絆魂、プロテクション(白)、プロテクション(黒)(このクリーチャーは白や黒のものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
あなたのライフが30点以上であり、かつ対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。
あなたのライフが30点以上であり、かつ対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。
[DGM]:M [C17]:M
《若き群れのドラゴン》(わかきむれのどらごん)
{3}{B}{R}{G}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[ALA]:R [MM3]:R [C17]:R
《大釜のダンス》(おおがまのだんす)
{4}{B}{R}
インスタント
大釜のダンスは戦闘中にのみ唱えられる。
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
[INV]:U [C17]:U
《はじける破滅》(はじけるはめつ)
{R}{W}{B}
インスタント
はじける破滅は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[KTK]:R [C16]:R [C17]:R
《粛清するものクローシス》(しゅくせいするものくろーしす)
{3}{U}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
粛清するものクローシスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、色1色を選び、その後そのプレイヤーは自分の手札を公開してその色のカードをすべて捨てる。
粛清するものクローシスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、色1色を選び、その後そのプレイヤーは自分の手札を公開してその色のカードをすべて捨てる。
[INV]:R [C17]:R
《クローシスの魔除け》(くろーしすのまよけ)
{U}{B}{R}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
* 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
* パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
* 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
[C13]:U [PLS]:U [C17]:U
《永遠のドロモカ》(えいえんのどろもか)
{3}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
[FRF]:R [C17]:R
《エーテリウム角の魔術師》(えーてりうむづののまじゅつし)
{4}{U}{R}
アーティファクト・クリーチャー ― ミノタウルス・ウィザード
3/6
{1}{U}{R}:エーテリウム角の魔術師をオーナーの手札に戻す。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低い、土地でないカードが追放されるまであなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低い、土地でないカードが追放されるまであなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
[PC2]:R [C15]:R [C16]:R [C17]:R
《羊毛鬣のライオン》(ようもうたてがみのらいおん)
{G}{W}
クリーチャー ― 猫
3/3
{3}{G}{W}:怪物化1を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは怪物的になる。)
羊毛鬣のライオンが怪物的であるかぎり、これは呪禁と破壊不能を持つ。
羊毛鬣のライオンが怪物的であるかぎり、これは呪禁と破壊不能を持つ。
[THS]:R [C17]:R
《ヘイヴングルの死者》(へいヴんぐるのししゃ)
{3}{U}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
4/4
{1}:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターン、あなたがそのカードを唱えたとき、ターン終了時まで、ヘイヴングルの死者はそのカードの起動型能力をすべて得る。
[DKA]:M [C17]:M
《夢見るものインテット》(ゆめみるものいんてっと)
{3}{U}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
夢見るものインテットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが戦場に残り続けているかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
夢見るものインテットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが戦場に残り続けているかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
[PLC]:R [CMD]:R [C17]:R
《イゼットの時術師》(いぜっとのじじゅつし)
{3}{U}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
イゼットの時術師が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[DDJ]:C [GPT]:C [CMD]:C [C17]:C
《嵐の憤怒、コラガン》(あらしのふんぬこらがん)
{3}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
4/5
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
疾駆{3}{B}{R}(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
疾駆{3}{B}{R}(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
[FRF]:R [C17]:R
《黒薔薇のマルチェッサ》(くろばらのまるちぇっさ)
{1}{U}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[CNS]:M [C17]:M
《記憶の略取》(きおくのりゃくしゅ)
{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}
インスタント
対戦相手の墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[SHM]:R [C17]:R
《無慈悲な追い立て》(むじひなおいたて)
{4}{W}{B}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
* アーティファクトをすべて追放する。
* クリーチャーをすべて追放する。
* エンチャントをすべて追放する。
* プレインズウォーカーをすべて追放する。
* アーティファクトをすべて追放する。
* クリーチャーをすべて追放する。
* エンチャントをすべて追放する。
* プレインズウォーカーをすべて追放する。
[GTC]:R [C16]:R [C17]:R
《気紛れな薬術師》(きまぐれなやくじゅつし)
{3}{U}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
{U}, {T}:カードを2枚引く。
{R}, {T}, カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。気紛れな薬術師はそれに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
{R}, {T}, カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。気紛れな薬術師はそれに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
[RTR]:R [C17]:R
《ミラーリの目覚め》(みらーりのめざめ)
{3}{G}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
[JUD]:R [CNS]:M [C17]:M
《屈辱》(くつじょく)
{1}{W}{B}
インスタント
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[DDK]:U [GPT]:U [CMD]:U [CNS]:U [C16]:U [C17]:U
《苦痛の芸術家、ニン》(くつうのげいじゅつかにん)
{U}{R}
伝説のクリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
1/1
{X}{U}{R}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。苦痛の芸術家、ニンはそれにX点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーはカードをX枚引く。
[CMD]:R [C17]:R
《竜英傑、ニヴ=ミゼット》(どらこじーにあすにヴ=みぜっと)
{2}{U}{U}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
5/5
飛行
竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
{U}{R}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
{U}{R}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
[RTR]:M [MM3]:R [C17]:R
《火想者ニヴ=ミゼット》(かそうしゃにヴ=みぜっと)
{2}{U}{U}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
4/4
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
{T}:カードを1枚引く。
あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
{T}:カードを1枚引く。
[DDJ]:M [GPT]:R [MM2]:R [C17]:R
《ニヴィックスのギルド魔道士》(にヴぃっくすのぎるどまどうし)
{U}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
{1}{U}{R}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
{2}{U}{R}:あなたがコントロールする、インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
{2}{U}{R}:あなたがコントロールする、インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[C13]:U [RTR]:U [C17]:U
《冬魂のオジュタイ》(とうこんのおじゅたい)
{5}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
5/6
飛行、警戒
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、対戦相手がコントロールする、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。そのパーマネントは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、対戦相手がコントロールする、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。そのパーマネントは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[FRF]:R [C17]:R
《幻影のニショーバ》(げんえいのにしょーば)
{5}{G}{W}
クリーチャー ― 猫・ビースト・スピリット
0/0
トランプル
幻影のニショーバは+1/+1カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
幻影のニショーバがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。幻影のニショーバにダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減する。幻影のニショーバの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
幻影のニショーバは+1/+1カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
幻影のニショーバがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。幻影のニショーバにダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減する。幻影のニショーバの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
[JUD]:R [C17]:R
《クァーサルの群れ魔道士》(くぁーさるのむれまどうし)
{G}{W}
クリーチャー ― 猫・ウィザード
2/2
賛美(あなたがコントロールするクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
{1}, クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる:アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
{1}, クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる:アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[DDH]:C [ARB]:C [C17]:C
《ラクドスの魔除け》(らくどすのまよけ)
{B}{R}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
* 各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーに1点のダメージを与える。
* プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
* 各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーに1点のダメージを与える。
[RTR]:U [C16]:U [C17]:U
《凶暴な熱口》(きょうぼうなねっこう)
{4}{R}{G}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、あなたのマナ・プールに{R}{R}{R}{G}{G}{G}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
凶暴な熱口が攻撃するたび、あなたのマナ・プールに{R}{R}{R}{G}{G}{G}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
[DTK]:U [C17]:U
《始祖ドラゴンの末裔》(しそどらごんのまつえい)
{W}{U}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・アバター
4/4
飛行
{2}:あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置く。そうしたなら、ターン終了時まで、始祖ドラゴンの末裔はそのカードのコピーになる。その後あなたのライブラリーを切り直す。
{2}:あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置く。そうしたなら、ターン終了時まで、始祖ドラゴンの末裔はそのカードのコピーになる。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[TSP]:R [C17]:R
《影魔道士の浸透者》(かげまどうしのしんとうしゃ)
{1}{U}{B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/3
畏怖(このクリーチャーは、アーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
影魔道士の浸透者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
影魔道士の浸透者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[ODY]:R [TSB]:* [MM2]:R [C17]:R
《漂う死、シルムガル》(ただようししるむがる)
{4}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
3/7
飛行、呪禁
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
[FRF]:R [C17]:R
《シルムガルの命令》(しるむがるのめいれい)
{3}{U}{B}
インスタント
以下から2つを選ぶ。
* クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
* パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
* プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
* クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
* パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
* プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
[DTK]:R [C17]:R
《呪文縛りのドラゴン》(じゅもんしばりのどらごん)
{3}{U}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
3/5
飛行
呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。ターン終了時まで、呪文縛りのドラゴンは+X/+0の修整を受ける。Xはその捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。ターン終了時まで、呪文縛りのドラゴンは+X/+0の修整を受ける。Xはその捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
[ARB]:R [C17]:R
《流城の隊長》(りゅうじょうのたいちょう)
{1}{B}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・兵士
2/2
先制攻撃
あなたがコントロールする他の吸血鬼・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
あなたがコントロールする他の吸血鬼・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
[DKA]:U [C17]:U
《収穫するものテネブ》(しゅうかくするものてねぶ)
{3}{B}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
収穫するものテネブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
収穫するものテネブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
[PLC]:R [CMD]:R [C17]:R
《終止》(しゅうし)
{B}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[DDK]:C [ARC]:C [PLS]:C [ARB]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U [C17]:U
《税収飲み》(ぜいしゅうのみ)
{W}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/1
絆魂
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
[DGM]:C [C17]:C
《夜まといのヴェラ》(よるまといのヴぇら)
{4}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーや、これと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは威嚇を持つ。
夜まといのヴェラかあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体戦場を離れるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは威嚇を持つ。
夜まといのヴェラかあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体戦場を離れるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
[PC2]:M [C17]:M
《アージェンタムの鎧》(あーじぇんたむのよろい)
{6}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備{6}
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備{6}
[SOM]:R [C14]:R [C17]:R
《天球儀》(てんきゅうぎ)
{2}
アーティファクト
{2}, {T}, 天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDG]:C [DDI]:C [PC2]:C [C13]:C [CON]:C [CMD]:C [C17]:C
《血の長の刃》(ちのおさのやいば)
{1}
アーティファクト ― 装備品
クリーチャーが1体死亡するたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼であるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備{1}
装備{1}
[ZEN]:R [C17]:R
《ボロスの印鑑》(ぼろすのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
[HOP]:C [RAV]:C [CMD]:C [C15]:C [MM3]:U [C17]:U
《統率者の宝球》(とうそつしゃのほうきゅう)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[C14]:C [C16]:C [C17]:C
《ダークスティールの鋳塊》(だーくすてぃーるのちゅうかい)
{3}
アーティファクト
破壊不能
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [DST]:C [CMD]:C [M14]:U [C15]:U [C16]:U [C17]:U
《運命の扉》(うんめいのとびら)
{4}
アーティファクト
運命の扉が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を1つ唱えるたび、運命の扉の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするその選ばれたタイプのクリーチャーは、運命の扉の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を1つ唱えるたび、運命の扉の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするその選ばれたタイプのクリーチャーは、運命の扉の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
[MOR]:R [M14]:R [C17]:R
《夢石の面晶体》(むせきのめんしょうたい)
{6}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{C}{C}{C}を加える。
{3}, {T}, 夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
{3}, {T}, 夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
[ARC]:U [ROE]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C17]:U
《友なる石》(ともなるいし)
{2}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに、対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
[DRK]:U [4ED]:U [5ED]:U [9ED]:U [CMD]:U [C15]:U [C16]:U [C17]:U
《太陽の拳》(たいようのこぶし)
{3}
アーティファクト
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。
[5DN]:R [C17]:R
《組み合い鉤》(くみあいかぎ)
{4}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、それは可能なら装備しているクリーチャーをブロックする。」を選んでもよい。
装備{4}
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、それは可能なら装備しているクリーチャーをブロックする。」を選んでもよい。
装備{4}
[ZEN]:R [C17]:R
《面晶体の記録庫》(めんしょうたいのきろくこ)
{4}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{C}{C}を加える。
{2}, {T}, 面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
{2}, {T}, 面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
[BFZ]:U [C17]:U
《英雄の刃》(えいゆうのやいば)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備{4}
伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備{4}
[FRF]:U [C17]:U
《稲妻のすね当て》(いなずまのすねあて)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備{0}
装備{0}
[DDE]:U [ARC]:U [MRD]:U [CMD]:U [C15]:U [C16]:U [C17]:U
《ロクソドンの戦槌》(ろくそどんのせんつい)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
装備{3}
装備{3}
[DDG]:R [HOP]:R [MRD]:U [9ED]:R [10E]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:U [C17]:U
《ネビニラルの円盤》(ねびにらるのえんばん)
{4}
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
{1}, {T}:アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。
{1}, {T}:アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。
[C13]:R [1ED]:R [2UN]:R [2ED]:R [3ED]:R [4ED]:R [5ED]:R [C14]:R [EMA]:R [C16]:R [C17]:R
《虚無の呪文爆弾》(きょむのじゅもんばくだん)
{1}
アーティファクト
{T}, 虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。
虚無の呪文爆弾が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
虚無の呪文爆弾が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[C13]:C [SOM]:C [C17]:C
《オルゾフの印鑑》(おるぞふのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
[GPT]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [MM3]:U [C17]:U
《滅消の杭》(めっしょうのくい)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
装備{3}
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
装備{3}
[PC2]:R [ALA]:R [C17]:R
《ラクドスの印鑑》(らくどすのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。
[ARC]:C [DIS]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U [C17]:U
《頭蓋骨絞め》(ずがいこつじめ)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備{1}
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備{1}
[DST]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U [C17]:U
《太陽の指輪》(たいようのゆびわ)
{1}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{C}{C}を加える。
[C13]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U [C17]:U
《ニンの杖》(にんのつえ)
{6}
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ニンの杖はそれに1点のダメージを与える。
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ニンの杖はそれに1点のダメージを与える。
[M13]:R [C15]:R [C17]:R
《鋼のヘルカイト》(はがねのへるかいと)
{6}
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
{2}:ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。
{X}:このターンに鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXで土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
{2}:ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。
{X}:このターンに鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXで土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
[SOM]:R [C14]:R [C17]:R
《速足のブーツ》(はやあしのぶーつ)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備{1}
装備{1}
[C13]:U [M12]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U [C17]:U
《精霊信者の剣》(せいれいしんじゃのけん)
{2}
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備{2}
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備{2}
[ORI]:R [C17]:R
《執念の剣》(しゅうねんのけん)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備{3}
装備{3}
[M11]:R [C14]:R [C15]:R [C17]:R
《不安定なオベリスク》(ふあんていなおべりすく)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{7}, {T}, 不安定なオベリスクを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
{7}, {T}, 不安定なオベリスクを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[C14]:U [C17]:U
《旅人のガラクタ》(たびびとのがらくた)
{1}
アーティファクト
{2}, {T}, 旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDI]:C [C13]:C [5DN]:C [C14]:C [MM2]:C [C15]:C [C17]:C
《失われし夢の井戸》(うしなわれしゆめのいど)
{4}
アーティファクト
あなたがライフを得るたび、あなたは{X}を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの量以下の値である。そうしたなら、カードをX枚引く。
[C13]:R [DST]:R [C17]:R
《摩滅したパワーストーン》(まめつしたぱわーすとーん)
{3}
アーティファクト
摩滅したパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}{C}を加える。
[DDE]:U [USG]:U [C14]:U [C15]:U [EMA]:U [C17]:U
《アクームの隠れ家》(あくーむのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[DDK]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U [C17]:U
《秘儀の聖域》(ひぎのせいいき)
(マナ・コストは存在しません)
土地
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}か{B}を加える。
[C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U [C17]:U
《荒廃した森林》(こうはいしたしんりん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{3}{G}, {T}, 荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
{3}{G}, {T}, 荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[BFZ]:U [C17]:U
《血溜まりの洞窟》(ちだまりのどうくつ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [EMA]:C [C17]:C
《花咲く砂地》(はなさくすなち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [EMA]:C [C17]:C
《ボジューカの沼》(ぼじゅーかのぬま)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
[C13]:C [WWK]:C [CMD]:C [C14]:C [C17]:C
《ボロスの駐屯地》(ぼろすのちゅうとんち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
[HOP]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U [C17]:C
《ボロスのギルド門》(ぼろすのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C [C17]:C
《燃え殻の痩せ地》(もえがらのやせち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[OGW]:U [AKH]:C [HOU]:C [C17]:U
《統率の塔》(とうそつのとう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [C17]:C
《精霊龍のるつぼ》(せいれいりゅうのるつぼ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}:精霊龍のるつぼの上に貯蔵カウンターを1個置く。
{T}, 精霊龍のるつぼの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
{1}, {T}:精霊龍のるつぼの上に貯蔵カウンターを1個置く。
{T}, 精霊龍のるつぼの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
[FRF]:R [C17]:R
《崩れゆく死滅都市》(くずれゆくしめつとし)
(マナ・コストは存在しません)
土地
崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}か{R}を加える。
[DDH]:U [C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U [C17]:U
《ディミーアの水路》(でぃみーあのすいろ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{B}を加える。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{B}を加える。
[PC2]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U [C17]:U
《陰鬱な僻地》(いんうつなへきち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [EMA]:C [C16]:C [C17]:C
《エルフェイムの宮殿》(えるふぇいむのきゅうでん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[DDE]:U [INV]:U [8ED]:U [C17]:U
《進化する未開地》(しんかするみかいち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDH]:C [DDK]:C [C13]:C [ROE]:C [CMD]:C [DKA]:C [M13]:C [M15]:C [DDN]:C [C14]:C [DTK]:C [MM2]:C [ORI]:C [BFZ]:C [C15]:C [CN2]:C [C16]:C [AKH]:C [C17]:C
《風変わりな果樹園》(ふうがわりなかじゅえん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに、対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:R [CON]:R [CN2]:R [C16]:R [C17]:R
《放棄された聖域》(ほうきされたせいいき)
(マナ・コストは存在しません)
土地
放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
[SOI]:U [AKH]:C [C17]:U
《開拓地の野営地》(かいたくちのやえいち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}か{R}を加える。
[KTK]:U [C16]:U [C17]:U
《草原》(そうげん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
草原はタップ状態で戦場に出る。
{T}, 草原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森か平地であるカード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
{T}, 草原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森か平地であるカード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDG]:U [MIR]:U [C17]:U
《灰色革の隠れ家》(はいいろがわのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[DDH]:U [ARC]:U [PC2]:U [ZEN]:U [C17]:U
《グリクシスの全景》(ぐりくしすのぜんけい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}, グリクシスの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本の、島か沼か山であるカード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
{1}, {T}, グリクシスの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本の、島か沼か山であるカード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[C13]:C [ALA]:C [C17]:C
《精霊龍の安息地》(せいれいりゅうのあんそくち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン・クリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
{2}, {T}, 精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:あなたの墓地からドラゴン・クリーチャーかウギン・プレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン・クリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
{2}, {T}, 精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:あなたの墓地からドラゴン・クリーチャーかウギン・プレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[DTK]:R [C17]:R
《イゼットの煮沸場》(いぜっとのしゃふつじょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。
[DDJ]:C [C13]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U [C17]:U
《ジャングルの祭殿》(じゃんぐるのさいでん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}か{W}を加える。
[DDH]:U [C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U [C17]:U
《ジュワー島の隠れ家》(じゅわーとうのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[PC2]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U [C17]:U
《カビーラの交差路》(かびーらのこうさろ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
[DDF]:C [ZEN]:C [C17]:C
《クローサの境界》(くろーさのきょうかい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}, クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚と平地・カード1枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}, クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚と平地・カード1枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ARC]:U [PC2]:U [JUD]:U [C16]:U [C17]:U
《苔汁の橋》(こけじるのはし)
(マナ・コストは存在しません)
土地
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{G}, {T}:あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{G}, {T}:あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
[ARC]:R [C13]:R [LRW]:R [C15]:R [DDR]:R [C16]:R [C17]:R
《無限地帯》(むげんちたい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから同じ土地タイプを持つ基本土地・カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから同じ土地タイプを持つ基本土地・カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[C14]:U [C16]:U [C17]:U
《神秘の僧院》(しんぴのそういん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}か{W}を加える。
[KTK]:U [DDN]:U [C16]:U [C17]:U
《惑いの迷路》(まどいのめいろ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{4}, {T}:対戦相手がコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
{4}, {T}:対戦相手がコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
[M11]:R [C17]:R
《遊牧民の前哨地》(ゆうぼくみんのぜんしょうち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}か{B}を加える。
[KTK]:U [DDN]:U [C16]:U [C17]:U
《オパールの宮殿》(おぱーるのきゅうでん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナであなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナであなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
[C13]:C [C16]:C [C17]:C
《華やかな宮殿》(はなやかなきゅうでん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}か{U}を加える。
[KTK]:U [C16]:U [C17]:U
《オルゾフの聖堂》(おるぞふのせいどう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
[C13]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U [C17]:C
《オルゾフのギルド門》(おるぞふのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C [C17]:C
《ラクドスの肉儀場》(らくどすのにくぎじょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。
[DDK]:C [ARC]:C [C13]:C [DIS]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U [C17]:C
《ラクドスのギルド門》(らくどすのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C [C17]:C
《ならず者の道》(ならずもののみち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{4}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
{4}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
[RTR]:U [ORI]:U [C15]:U [CN2]:U [C17]:U
《塩汚れのステップ》(しおよごれのすてっぷ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}:塩汚れのステップの上に貯蔵カウンターを1個置く。
{1}, 塩汚れのステップの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:合計X点の{G}や{W}をあなたのマナ・プールに加える。
{1}, {T}:塩汚れのステップの上に貯蔵カウンターを1個置く。
{1}, 塩汚れのステップの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:合計X点の{G}や{W}をあなたのマナ・プールに加える。
[C13]:U [TSP]:U [C17]:U
《砂草原の城塞》(すなそうげんのじょうさい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}か{G}を加える。
[KTK]:U [C16]:U [C17]:U
《野蛮な地》(やばんなち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}か{G}を加える。
[C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U [C17]:U
《磨かれたやせ地》(みがかれたやせち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C [EMA]:C [C17]:C
《海辺の城塞》(うみべのじょうさい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}か{U}を加える。
[C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U [C17]:U
《隔離されたステップ》(かくりされたすてっぷ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
サイクリング{W}({W}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
サイクリング{W}({W}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDC]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C15]:C [C17]:C
《セレズニアのギルド門》(せれずにあのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C [C17]:C
《セレズニアの聖域》(せれずにあのせいいき)
(マナ・コストは存在しません)
土地
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{W}を加える。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{W}を加える。
[DDG]:C [PC2]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U [C17]:C
《活発な野生林》(かっぱつなやせいりん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{1}{G}{W}:ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{1}{G}{W}:ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
[WWK]:R [C17]:R
《採石場》(さいせきじょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
採石場はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[SOI]:U [KLD]:C [AKH]:C [C17]:U
《急流の崖》(きゅうりゅうのがけ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C [EMA]:C [C16]:C [C17]:C
《邪神の寺院》(じゃしんのじいん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}{C}を加える。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
[C13]:U [SCG]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U [C17]:U
《広漠なる変幻地》(こうばくなるへんげんち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDE]:C [DDH]:C [ARC]:C [HOP]:C [PC2]:C [C13]:C [TSP]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [CMD]:C [MMA]:C [DDN]:C [C14]:C [C15]:C [C16]:C [C17]:C
《平穏なる広野》(へいおんなるこうや)
(マナ・コストは存在しません)
土地
平穏なる広野はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[OGW]:U [AER]:C [AKH]:C [C17]:U
《平穏な茂み》(へいおんなしげみ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
サイクリング{G}({G}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
サイクリング{G}({G}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDJ]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C17]:C
《アーボーグの火山》(あーぼーぐのかざん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[INV]:U [8ED]:U [C17]:U
《鮮烈な岩山》(せんれつないわやま)
(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な岩山は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{T}, 鮮烈な岩山の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{T}, 鮮烈な岩山の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U [C17]:U
《鮮烈な小川》(せんれつなおがわ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な小川は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{T}, 鮮烈な小川の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{T}, 鮮烈な小川の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:U [C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U [C17]:U
《鮮烈な林》(せんれつなはやし)
(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な林は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T}, 鮮烈な林の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T}, 鮮烈な林の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U [C17]:U
《鮮烈な湿地》(せんれつなしっち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な湿地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{T}, 鮮烈な湿地の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{T}, 鮮烈な湿地の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U [C17]:U
《鮮烈な草地》(せんれつなくさち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な草地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{T}, 鮮烈な草地の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{T}, 鮮烈な草地の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U [C17]:U
《風に削られた岩山》(かぜにけずられたいわやま)
(マナ・コストは存在しません)
土地
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C [EMA]:C [C17]:C
《平地》(へいち)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地
(へいち)
[W]
[W]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L [HOU]:L [C17]:L
《島》(しま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島
(しま)
[U]
[U]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L [HOU]:L [C17]:L
《沼》(ぬま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼
(ぬま)
[B]
[B]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDH]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L [HOU]:L [C17]:L
《山》(やま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山
(やま)
[R]
[R]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [ARN]:C [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L [HOU]:L [C17]:L
《森》(もり)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森
(もり)
[G]
[G]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L [HOU]:L [C17]:L
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- かねこの!プロツアー食べ歩き!
- ロン・フォスターの統率者日記
- 射場本正巳の「統率者(2016年版)のススメ」
- マアヤのマジックほのぼの日記
- 金子と塚本の「勝てる!マジック」
- 射場本正巳の「統率者(2015年版)のススメ」
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