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モダンマスターズ 2017年版
モダンマスターズ 2017年版
《従者つきの騎士》(じゅうしゃつきのきし)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃
従者つきの騎士が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
従者つきの騎士が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[M13]:C [MM3]:C
《払拭の一撃》(ふっしょくのいちげき)
{5}{W}
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡{W}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
奇跡{W}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
[AVR]:U [MM3]:U
《刃の接合者》(やいばのせつごうしゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・工匠
1/1
刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
[NPH]:R [MM3]:R
《天使への願い》(てんしへのねがい)
{X}{X}{W}{W}{W}
ソーサリー
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンをX体生成する。
奇跡{oX{W}{W}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
奇跡{oX{W}{W}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
[AVR]:M [MM3]:M
《天空の目》(てんくうのめ)
{3}{W}
インスタント
飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
[RTR]:C [MM3]:C
《ちらつき鬼火》(ちらつきおにび)
{1}{W}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
3/1
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[C13]:U [EVE]:U [MMA]:U [C14]:U [MM3]:U
《優雅な猶予》(ゆうがなゆうよ)
{1}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[MOR]:U [MM3]:C
《無形の美徳》(むけいのびとく)
{1}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは、+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
[ISD]:U [MD1]:U [CNS]:U [EMA]:U [MM3]:U
《コーの鉤の達人》(こーのかぎのたつじん)
{2}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/2
コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[DDF]:C [ZEN]:C [DDN]:C [EMA]:C [MM3]:C
《コーの空漁師》(こーのそらりょうし)
{1}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/3
飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
[DDF]:C [ZEN]:C [MM3]:C
《未練ある魂》(みれんあるたましい)
{2}{W}
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック{1}{B}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{1}{B}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[DDK]:U [DKA]:U [MD1]:U [MM3]:U
《静寂の守り手、リンヴァーラ》(せいじゃくのまもりてりんヴぁーら)
{2}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
3/4
飛行
対戦相手がコントロールするクリーチャーの起動型能力は起動できない。
対戦相手がコントロールするクリーチャーの起動型能力は起動できない。
[ROE]:M [MM3]:M
《孤独な宣教師》(こどくなせんきょうし)
{1}{W}
クリーチャー ― コー・モンク
2/1
孤独な宣教師が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
[ROE]:C [DDN]:C [MM3]:C
《練達の接合者》(れんたつのせつごうしゃ)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・工匠
1/1
練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[NPH]:U [MM3]:U
《一瞬の瞬き》(いっしゅんのまばたき)
{1}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック{3}{U}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{3}{U}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[TSP]:C [MM3]:C
《流刑への道》(るけいへのみち)
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
[DDI]:U [ARC]:U [CON]:U [CMD]:U [MMA]:U [MD1]:U [MM3]:U
《落とし穴の罠》(おとしあなのわな)
{2}{W}
インスタント ― 罠
ちょうど1体のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたは落とし穴の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{W}を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[ZEN]:U [MM3]:C
《イーオスのレインジャー》(いーおすのれいんじゃー)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
3/2
イーオスのレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード最大2枚を探してもよい。そうしたなら、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ALA]:R [MM3]:R
《修復の天使》(しゅうふくのてんし)
{3}{W}
クリーチャー ― 天使
3/4
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
[AVR]:R [MM3]:R
《根生まれの防衛》(ねうまれのぼうえい)
{2}{W}
インスタント
居住を行う。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。(居住を行うとは、あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成することである。)
[RTR]:C [MM3]:C
《降霊術》(こうれいじゅつ)
{2}{W}{W}
エンチャント
各アップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであることを除き、そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[DKA]:R [MM3]:R
《探知の接合者》(たんちのせつごうしゃ)
{4}{W}
クリーチャー ― 工匠
1/1
探知の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。
[NPH]:C [MM3]:C
《魂の管理人》(たましいのかんりにん)
{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
[HOP]:C [EXO]:C [9ED]:U [10E]:U [M10]:C [MD1]:C [MM3]:C
《終末》(しゅうまつ)
{4}{W}{W}
ソーサリー
すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡{W}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
奇跡{W}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
[AVR]:R [V14]:M [MM3]:R
《都邑の庇護者》(とゆうのひごしゃ)
{4}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
都邑の庇護者が戦場に出たとき、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[GTC]:U [MM3]:U
《ボーラスの占い師》(ぼーらすのうらないし)
{1}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/3
ボーラスの占い師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。あなたはその中からソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[C13]:U [M13]:U [MM3]:C
《大笑いの写し身》(おおわらいのうつしみ)
{1}{U}{U}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
フラッシュバック{5}{U}{U}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{5}{U}{U}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:R [C14]:R [MM3]:R
《強迫的な研究》(きょうはくてきなけんきゅう)
{2}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。その後、そのプレイヤーが土地・カード1枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
[RAV]:C [CNS]:C [C14]:C [MM3]:U
《悪寒》(おかん)
{2}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
[AVR]:C [KTK]:C [MM3]:C
《サイクロンの裂け目》(さいくろんのさけめ)
{1}{U}
インスタント
あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過{6}{U}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
超過{6}{U}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
[RTR]:R [C14]:R [MM3]:R
《狙い澄ましの航海士》(ねらいすましのこうかいし)
{4}{U}{U}
クリーチャー ― スピリット
5/5
結魂(このクリーチャーか他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出たとき、それらがまだ組になっていない場合、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはそれぞれ「{1}{U}:このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはそれぞれ「{1}{U}:このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
[AVR]:R [MM3]:R
《使い魔の策略》(つかいまのさくりゃく)
{U}{U}
インスタント
使い魔の策略を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[LRW]:U [MM3]:U
《禁忌の錬金術》(きんきのれんきんじゅつ)
{2}{U}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
フラッシュバック{6}{B}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{6}{B}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:C [MM3]:C
《幽霊のゆらめき》(ゆうれいのゆらめき)
{2}{U}
インスタント
あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地合わせて2つを対象とし、それらを追放する。その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[AVR]:C [MM3]:C
《けちな贈り物》(けちなおくりもの)
{3}{U}
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカード最大4枚を探し、それらを公開する。そのプレイヤーは、それらのカードのうち2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[CHK]:R [MMA]:R [MM3]:R
《幻影の掌握》(げんえいのしょうあく)
{3}{U}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
フラッシュバック{7}{U}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{7}{U}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:U [MM3]:C
《神秘の指導》(しんぴのしどう)
{3}{U}
インスタント
あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚か瞬速を持つカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック{5}{B}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{5}{B}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[TSP]:C [MM3]:C
《幻影の像》(げんえいのぞう)
{1}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
0/0
あなたは幻影の像を、他のタイプに加えてイリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を得ることを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
[M12]:R [MM3]:R
《巻き直し》(まきなおし)
{2}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。土地最大4つをアンタップする。
[USG]:C [8ED]:U [9ED]:U [M13]:U [MM3]:C
《海門の神官》(かいもんのしんかん)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/3
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
[ROE]:C [C14]:C [MM3]:C
《瞬唱の魔道士》(しゅんしょうのまどうし)
{1}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
瞬速
瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地から、そのカードをそれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地から、そのカードをそれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
[ISD]:R [MM3]:M
《尖塔の監視者》(せんとうのかんししゃ)
{4}{U}
クリーチャー ― ドレイク
3/3
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
飛行
[NPH]:C [MM3]:C
《二人組の見張り番》(ふたりぐみのみはりりばん)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/1
結魂(このクリーチャーか他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出たとき、それらがまだ組になっていない場合、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
[AVR]:U [MM3]:C
《時間の熟達》(じかんのじゅくたつ)
{5}{U}{U}
ソーサリー
このターンに続いて追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。
奇跡{1}{U}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
奇跡{1}{U}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
[AVR]:M [MM3]:M
《造物の学者、ヴェンセール》(ぞうぶつのがくしゃヴぇんせーる)
{2}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
造物の学者、ヴェンセールが戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[FUT]:R [V20]:M [MM3]:R
《霜の壁》(しものかべ)
{1}{U}{U}
クリーチャー ― 壁
0/7
防衛
霜の壁がクリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
霜の壁がクリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[PC2]:U [M10]:U [M11]:U [M14]:U [M15]:U [MM3]:U
《翼の接合者》(つばさのせつごうしゃ)
{3}{U}
クリーチャー ― 人間・工匠
1/1
翼の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは飛行を持つ。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは飛行を持つ。
[NPH]:U [MM3]:U
《翼作り》(つばさづくり)
{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
結魂(このクリーチャーか他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出たとき、それらがまだ組になっていない場合、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
翼作りが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは飛行を持つ。
翼作りが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは飛行を持つ。
[AVR]:C [MM3]:C
《深淵の死霊》(しんえんのしりょう)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― スペクター
2/3
飛行
深淵の死霊がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
深淵の死霊がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
[DDC]:U [ICE]:U [5ED]:U [6ED]:U [7ED]:U [8ED]:U [MM3]:U
《骨の粉砕》(ほねのふんさい)
{B}
ソーサリー
骨の粉砕を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[ALA]:C [AVR]:C [DDN]:C [MM2]:C [BFZ]:C [MM3]:C
《死体の鑑定人》(したいのかんていにん)
{4}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
3/3
死体の鑑定人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置いてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
蘇生{3}{B}({3}{B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
蘇生{3}{B}({3}{B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
[DDK]:U [ARC]:U [ALA]:U [MM3]:U
《冒涜の悪魔》(ぼうとくのあくま)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
6/6
飛行
各戦闘の開始時に、いずれの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、冒涜の悪魔をタップし、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
各戦闘の開始時に、いずれの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、冒涜の悪魔をタップし、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[RTR]:R [DDR]:R [MM3]:R
《屑肉の地のゾンビ》(くずにくのちのぞんび)
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/1
蘇生{B}({B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
[ARC]:C [HOP]:C [ALA]:C [DDN]:C [MM3]:C
《納墓の総督》(のうぼのそうとく)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― クレリック
2/2
納墓の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
* あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
* あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
[NPH]:U [MM3]:U
《絞り取る悪魔》(しぼりとるあくま)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
5/5
飛行
他のクリーチャーが1体戦場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。」を選んでもよい。
蘇生{2}{B}({2}{B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
他のクリーチャーが1体戦場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。」を選んでもよい。
蘇生{2}{B}({2}{B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
[ARC]:R [CON]:R [CMD]:R [C15]:R [MM3]:R
《ファルケンラスの貴族》(ふぁるけんらすのきぞく)
{3}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/2
飛行
ファルケンラスの貴族か他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
ファルケンラスの貴族か他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[ISD]:U [MM3]:C
《かじりつくゾンビ》(かじりつくぞんび)
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
1/3
{1}{B}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[M14]:U [MM3]:C
《忌まわしい光景》(いまわしいこうけい)
{2}{B}{B}
インスタント
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上からカードをそのクリーチャーのパワーに等しい枚数自分の墓地に置く。
[GTC]:C [MM3]:C
《グリクシスの奴隷使い》(ぐりくしすのどれいつかい)
{5}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・巨人
4/4
グリクシスの奴隷使いが戦場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
蘇生{3}{B}({3}{B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
蘇生{3}{B}({3}{B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
[CON]:U [MM3]:C
《コジレックの審問》(こじれっくのしんもん)
{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
[ROE]:U [MD1]:U [CN2]:R [MM3]:U
《ヴェールのリリアナ》(ヴぇーるのりりあな)
{1}{B}{B}
プレインズウォーカー ― リリアナ
3
+1:各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
-2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
-6:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束1つを選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
-2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
-6:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束1つを選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
[ISD]:M [MM3]:M
《葬儀甲虫》(そうぎこうちゅう)
{B}
クリーチャー ― 昆虫
1/1
プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ROE]:R [MM3]:C
《夜の恐怖》(よるのきょうふ)
{2}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのカードを追放する。
[ISD]:C [MM3]:C
《オーガの脱獄者》(おーがのだつごくしゃ)
{3}{B}
クリーチャー ― オーガ・ならず者
4/4
防衛
あなたが門をコントロールしているかぎり、オーガの脱獄者は防衛を持たないかのように攻撃できる。
あなたが門をコントロールしているかぎり、オーガの脱獄者は防衛を持たないかのように攻撃できる。
[RTR]:C [MM3]:C
《奈落の守り手》(ならくのまもり)
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
奈落の守り手が戦場に出たとき、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[TSP]:C [MM3]:C
《破滅の印章》(はめつのいんしょう)
{2}{B}
エンチャント
破滅の印章を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[NEM]:C [DIS]:C [C15]:C [MM3]:U
《血統の切断》(けっとうのせつだん)
{3}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーと、それと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。
フラッシュバック{5}{B}{B}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{5}{B}{B}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:R [C15]:R [MM3]:R
《掘葬の儀式》(くっそうのぎしき)
{4}{B}
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック{3}{W}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{3}{W}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:U [MM3]:U
《吸血鬼の貴族》(きゅうけつきのきぞく)
{2}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者
2/2
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、吸血鬼の貴族は+2/+2の修整を受ける。
[M10]:C [MM3]:C
《吸血鬼の夜鷲》(きゅうけつきのよわし)
{1}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/3
飛行、接死、絆魂
[DDK]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U [M13]:U [MM3]:U
《古えの遺恨》(いにしえのいこん)
{1}{R}
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック{G}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{G}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[TSP]:C [ISD]:C [MM3]:U
《戦装飾のシャーマン》(いくさそうしょくのしゃーまん)
{3}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/2
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。
[ROE]:C [MM3]:C
《忌むべき者のかがり火》(いむべきもののかがりび)
{X}{X}{R}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。忌むべき者のかがり火はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
奇跡{oX{R}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
奇跡{oX{R}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
[AVR]:M [MM3]:M
《チャンドラの憤慨》(ちゃんどらのふんがい)
{2}{R}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。チャンドラの憤慨はそれに4点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。
[ARC]:C [M11]:C [M12]:C [M14]:C [MM3]:C
《ドラゴンの餌》(どらごんのえさ)
{1}{R}
ソーサリー
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[DDG]:C [ARC]:C [ALA]:C [DTK]:C [ORI]:C [MM3]:C
《馬力充電》(ばりきじゅうでん)
{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
超過{2}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ+2/+0の修整を受ける。)
超過{2}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ+2/+0の修整を受ける。)
[RTR]:C [MM3]:C
《ゴブリンの突撃》(ごぶりんのとつげき)
{2}{R}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ゴブリン・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
ゴブリン・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
[ALA]:R [MM3]:U
《ゴブリンの先達》(ごぶりんのせんだつ)
{R}
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト
2/2
速攻
ゴブリンの先達が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードであるなら、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。
ゴブリンの先達が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードであるなら、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。
[ZEN]:R [MM3]:R
《ハンウィアーの槍兵》(はんうぃあーのそうへい)
{2}{R}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
結魂(このクリーチャーか他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出たとき、それらがまだ組になっていない場合、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
ハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
ハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
[AVR]:C [MM3]:C
《地獄乗り》(じごくのり)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― デビル
3/3
速攻
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、地獄乗りは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、地獄乗りは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
[DDK]:R [DKA]:R [MM3]:R
《向こう見ずな技術》(むこうみずなぎじゅつ)
{1}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。
[GTC]:C [MM3]:C
《マグマの噴流》(まぐまのふんりゅう)
{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの噴流はそれに2点のダメージを与える。占術2を行う。
[5DN]:U [THS]:U [MM3]:C
《ミジウムの迫撃砲》(みじうむのはくげきほう)
{1}{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ミジウムの迫撃砲はそれに4点のダメージを与える。
超過{3}{R}{R}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、ミジウムの迫撃砲はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。)
超過{3}{R}{R}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、ミジウムの迫撃砲はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。)
[RTR]:R [C15]:R [MM3]:R
《溶鉄の雨》(ようてつのあめ)
{1}{R}{R}
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でなかったなら、溶鉄の雨はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
[MRD]:C [MM3]:U
《泥デコの松明走り》(どろでこのたいまつばしり)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
1/1
泥デコの松明走りが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。泥デコの松明走りはそれに3点のダメージを与える。
[DDG]:C [PC2]:C [LRW]:C [MM3]:C
《炎の中の過去》(ほのおのなかのかこ)
{3}{R}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードはそれぞれフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それぞれのマナ・コストに等しい。
フラッシュバック{4}{R}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{4}{R}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:M [C16]:M [MM3]:M
《薪荒れのシャーマン》(まきあれのしゃーまん)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
3/1
湧血 ― {1}{R}, 薪荒れのシャーマンを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、薪荒れのシャーマンがあなたの墓地にある場合、あなたは{3}を支払ってもよい。そうしたなら、薪荒れのシャーマンをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、薪荒れのシャーマンがあなたの墓地にある場合、あなたは{3}を支払ってもよい。そうしたなら、薪荒れのシャーマンをあなたの手札に戻す。
[DGM]:R [MM3]:U
《紅蓮地獄》(ぐれんじごく)
{1}{R}
ソーサリー
紅蓮地獄は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
[POR]:R [DDK]:U [ICE]:U [7ED]:U [8ED]:U [9ED]:U [10E]:U [M10]:U [M11]:U [MM3]:U
《紅蓮術士の昇天》(ぐれんじゅつしのしょうてん)
{1}{R}
エンチャント
あなたがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、あなたは紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターが2個以上置かれている状態であなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターが2個以上置かれている状態であなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[ZEN]:R [MM3]:R
《瓦礫帯のマーカ》(がれきたいのまーか)
{3}{R}
クリーチャー ― 猫
3/3
湧血 ― {R}, 瓦礫帯のマーカを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
[DGM]:C [MM3]:C
《焼け焦げたルサルカ》(やけこげたるさるか)
{R}
クリーチャー ― スピリット
1/1
{R}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼け焦げたルサルカはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[DDK]:U [GPT]:U [MM3]:C
《災いの悪魔》(わざわいのあくま)
{4}{R}
クリーチャー ― デビル
3/3
災いの悪魔が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
蘇生{2}{R}({2}{R}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
蘇生{2}{R}({2}{R}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
[DDK]:U [ALA]:U [DDN]:U [MM3]:C
《スカースダグの信者》(すかーすだぐのしんじゃ)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/2
{R}, {T}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカースダグの信者はそれに2点のダメージを与える。
[DDK]:U [ISD]:U [MM3]:U
《轟く怒り》(とどろくいかり)
{4}{R}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く怒りはそれに5点のダメージを与える。
奇跡{R}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
奇跡{R}(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
[AVR]:U [MM3]:C
《裏切りの本能》(うらぎりのほんのう)
{3}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
[ROE]:U [RTR]:C [MM3]:C
《ヴィティアのとげ刺し》(ヴぃてぃあのとげさし)
{2}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
0/1
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヴィティアのとげ刺しはそれに1点のダメージを与える。
蘇生{1}{R}({1}{R}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
蘇生{1}{R}({1}{R}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
[DDK]:C [ALA]:C [MM3]:U
《士気溢れる徴集兵》(しきあふれるちょうしゅうへい)
{4}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/3
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[AVR]:R [MM3]:R
《アラクナスの紡ぎ手》(あらくなすのつむぎて)
{5}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
5/7
到達
あなたがコントロールするアンタップ状態の蜘蛛1体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカード1枚を探し、それをそのクリーチャーにつけた状態で戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするアンタップ状態の蜘蛛1体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカード1枚を探し、それをそのクリーチャーにつけた状態で戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[M12]:R [MM3]:U
《アラクナスの蜘蛛の巣》(あらくなすのくものす)
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、アラクナスの蜘蛛の巣を破壊する。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、アラクナスの蜘蛛の巣を破壊する。
[M12]:C [MM3]:C
《ベイロスの檻の罠》(べいろすのおりのわな)
{3}{G}{G}
インスタント ― 罠
このターンに対戦相手が自分のコントロール下でアーティファクトを戦場に出していたなら、あなたはベイロスの檻の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{1}{G}を支払ってもよい。
緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[ZEN]:U [MM3]:U
《獣群の呼び声》(じゅうぐんのよびごえ)
{2}{G}
ソーサリー
緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック{3}{G}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{3}{G}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ODY]:R [TSB]:* [MM3]:R
《孔蹄のビヒモス》(こうていのびひもす)
{5}{G}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
5/5
速攻
孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
[AVR]:M [MM3]:M
《死の頭巾のコブラ》(しのずきんのこぶら)
{1}{G}
クリーチャー ― 蛇
2/2
{1}{G}:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは到達を得る。
{1}{G}:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは接死を得る。
{1}{G}:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは接死を得る。
[NPH]:C [MM3]:C
《ドルイドの講話》(どるいどのこうわ)
{1}{G}
インスタント
このターン、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
[RTR]:C [MM3]:C
《鉄の樹の拳》(てつのきのこぶし)
{1}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
[RAV]:C [CMD]:C [MM3]:C
《飢えたスプリガン》(うえたすぷりがん)
{2}{G}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
1/1
トランプル
飢えたスプリガンが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
飢えたスプリガンが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
[SHM]:C [MM3]:C
《古きクローサの力》(ふるきくろーさのちから)
{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズに唱えたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
[TSP]:U [MM3]:U
《暗影の蜘蛛》(あんえいのくも)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
2/4
到達
暗影の蜘蛛が死亡したとき、到達を持つ黒の2/4の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。
暗影の蜘蛛が死亡したとき、到達を持つ黒の2/4の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[PC2]:C [TSP]:C [CMD]:C [MMA]:C [MM3]:C
《原初の命令》(げんしょのめいれい)
{3}{G}{G}
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
* クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
* あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
* クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
* あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ARC]:R [LRW]:R [MM3]:R
《漁る軟泥》(あさるなんでい)
{1}{G}
クリーチャー ― ウーズ
2/2
{G}:墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
[CMD]:R [M14]:R [C16]:R [MM3]:R
《殺戮角》(さつりくづの)
{2}{G}
クリーチャー ― ビースト
3/2
湧血 ― {G}, 殺戮角を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。
[GTC]:C [MM3]:C
《数の力》(かずのちから)
{1}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。
[TSP]:C [CN2]:C [MM3]:C
《召喚の罠》(しょうかんのわな)
{4}{G}{G}
インスタント ― 罠
このターンにあなたが唱えたクリーチャー・呪文が対戦相手がコントロールする呪文や能力に打ち消されていたなら、あなたは召喚の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[ZEN]:R [MM3]:R
《森のレインジャー》(もりのれいんじゃー)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
1/1
森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDH]:C [M11]:C [C14]:C [MM3]:C
《タルモゴイフ》(たるもごいふ)
{1}{G}
クリーチャー ― ルアゴイフ
*/1+*
タルモゴイフのパワーはすべての墓地にあるカードのカード・タイプの総数に等しく、タフネスはその値に1を足したものに等しい。
[FUT]:R [MMA]:M [MM2]:M [MM3]:M
《荊景学院の戦闘魔道士》(けいけいがくいんのせんとうまどうし)
{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・ウィザード
2/2
キッカー{R}か{W}かその両方(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}か{W}かその両方を支払ってもよい。)
荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、これが{R}のキッカーでキッカーされていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。
荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、これが{W}のキッカーでキッカーされていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、これが{R}のキッカーでキッカーされていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。
荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、これが{W}のキッカーでキッカーされていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
[DDE]:U [PLS]:U [TSB]:* [MM3]:U
《スラーグ牙》(すらーぐきば)
{4}{G}
クリーチャー ― ビースト
5/3
スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[M13]:R [MM3]:R
《ウルヴェンワルドの足跡追い》(うるヴぇんわるどのあしあとおい)
{G}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
1/1
{1}{G}, {T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
[AVR]:R [MM3]:R
《生命の接合者》(せいめいのせつごうしゃ)
{3}{G}
クリーチャー ― 人間・工匠
1/1
生命の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{1}:あなたがコントロールするゴーレム1体を対象とし、それを再生する。
{1}:あなたがコントロールするゴーレム1体を対象とし、それを再生する。
[NPH]:U [MM3]:U
《突然の衰微》(とつぜんのすいび)
{B}{G}
インスタント
突然の衰微は呪文や能力によって打ち消されない。
点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[RTR]:R [MM3]:R
《霊気魔道士の接触》(れいきまどうしのせっしょく)
{2}{W}{U}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。それは「あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」を得る。その後、これにより公開された残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[C13]:R [DIS]:R [MM3]:R
《仮面の工作員》(かめんのこうさくいん)
{3}{W}{B}
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
2/3
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
[GPT]:U [MM3]:U
《苦悶のねじれ》(くもんのねじれ)
{U}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-0/-3の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-0/-3の修整を受ける。
[ARC]:C [ALA]:C [MM2]:U [MM3]:C
《青銅嘴の恐鳥》(せいどうくちばしのきょうちょう)
{2}{G}{W}
クリーチャー ― 鳥
2/2
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、青銅嘴の恐鳥は+3/+3の修整を受ける。
[DGM]:U [MM3]:U
《若き群れのドラゴン》(わかきむれのどらごん)
{3}{B}{R}{G}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[ALA]:R [MM3]:R
《殺戮の剣闘士》(さつりくのけんとうし)
{2}{B}{R}
クリーチャー ― スケルトン・戦士
4/2
クリーチャーが1体ブロックするたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
{1}{B}{R}:殺戮の剣闘士を再生する。
{1}{B}{R}:殺戮の剣闘士を再生する。
[DGM]:U [CN2]:U [MM3]:U
《ケンタウルスの癒し手》(けんたうるすのいやして)
{1}{G}{W}
クリーチャー ― ケンタウルス・クレリック
3/3
ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
[RTR]:C [MM3]:C
《とぐろ巻きの巫女》(とぐろまきのみこ)
{G}{U}
クリーチャー ― 蛇・エルフ・ドルイド
1/1
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
[DIS]:C [C15]:C [CN2]:U [C16]:C [MM3]:C
《残酷な根本原理》(ざんこくなこんぽんげんり)
{U}{U}{B}{B}{B}{R}{R}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げ、カード3枚を捨て、その後5点のライフを失う。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻し、カードを3枚引き、その後5点のライフを得る。
[DDH]:R [C13]:R [ALA]:R [V20]:M [MM3]:R
《返済代理人》(へんさいだいりにん)
{W}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
返済代理人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
返済代理人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
[DGM]:C [MM3]:C
《ディンローヴァの恐怖》(でぃんろーヴぁのきょうふ)
{4}{U}{B}
クリーチャー ― ホラー
4/4
ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
[GTC]:U [MM3]:C
《ドムリ・ラーデ》(どむり・らーで)
{1}{R}{G}
プレインズウォーカー ― ドムリ
3
+1:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
-2:あなたがコントロールするクリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
-7:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃とトランプルと呪禁と速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
-2:あなたがコントロールするクリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
-7:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃とトランプルと呪禁と速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
[GTC]:M [MM3]:M
《邪悪な双子》(じゃあくなふたご)
{2}{U}{B}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/0
あなたは邪悪な双子を、これが「{U}{B}, {T}:このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得ることを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
[ISD]:R [MM3]:R
《ファルケンラスの貴種》(ふぁるけんらすのきしゅ)
{2}{B}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼
4/1
飛行、速攻
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ファルケンラスの貴種は破壊不能を得る。その生け贄に捧げたクリーチャーが人間だったなら、ファルケンラスの貴種の上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ファルケンラスの貴種は破壊不能を得る。その生け贄に捧げたクリーチャーが人間だったなら、ファルケンラスの貴種の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[DKA]:M [MM3]:R
《焦熱の裁き》(しょうねつのさばき)
{R}{G}{W}
ソーサリー
望む数のクリーチャーやプレイヤーと、対戦相手1人を対象とする。焦熱の裁きはその前者に5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。その後者は5点のライフを得る。
[C13]:R [ICE]:R [TSB]:* [MM3]:R
《ゴーア族の暴行者》(ごーあぞくのぼうこうしゃ)
{2}{R}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
トランプル
湧血 ― {R}{G}, ゴーア族の暴行者を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
湧血 ― {R}{G}, ゴーア族の暴行者を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[GTC]:U [MM3]:U
《ゴブリンの電術師》(ごぶりんのでんじゅつし)
{U}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード
2/2
あなたがインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
[DDJ]:C [RTR]:C [C15]:C [MM3]:C
《ゴルガリの発芽》(ごるがりのはつが)
{1}{B}{G}
エンチャント
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[DDJ]:U [RAV]:U [MM3]:U
《ゴルガリの腐れワーム》(ごるがりのくされわーむ)
{3}{B}{G}
クリーチャー ― ゾンビ・ワーム
5/4
{B}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
[DDJ]:C [RAV]:C [MM3]:C
《地上の突撃》(ちじょうのとつげき)
{R}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。地上の突撃はそれにあなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
[GTC]:U [MM3]:C
《グルールの戦唄》(ぐるーるのいくさうた)
{2}{R}{G}
エンチャント
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。
[DGM]:U [CN2]:U [MM3]:U
《イゼットの魔除け》(いぜっとのまよけ)
{U}{R}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
* クリーチャー1体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを与える。
* カードを2枚引き、その後カード2枚を捨てる。
* クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
* クリーチャー1体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを与える。
* カードを2枚引き、その後カード2枚を捨てる。
[DDJ]:U [RTR]:U [MM3]:U
《カターリの爆撃兵》(かたーりのばくげきへい)
{1}{B}{R}
クリーチャー ― 鳥・シャーマン
2/2
飛行
カターリの爆撃兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成し、カターリの爆撃兵を生け贄に捧げる。
蘇生{3}{B}{R}({3}{B}{R}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
カターリの爆撃兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成し、カターリの爆撃兵を生け贄に捧げる。
蘇生{3}{B}{R}({3}{B}{R}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
[ARB]:C [DDN]:C [MM3]:C
《神秘的発生》(しんぴてきはっせい)
{2}{G}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
[GTC]:R [MM3]:U
《竜英傑、ニヴ=ミゼット》(どらこじーにあすにヴ=みぜっと)
{2}{U}{U}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
5/5
飛行
竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
{U}{R}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
{U}{R}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
[RTR]:M [MM3]:R
《幽霊議員オブゼダート》(ゆうれいぎいんおぶぜだーと)
{1}{W}{W}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― スピリット・アドバイザー
5/5
幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうしたなら、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうしたなら、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。
[GTC]:M [MM3]:R
《オリヴィア・ヴォルダーレン》(おりヴぃあ・ヴぉるだーれん)
{2}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
3/3
飛行
{1}{R}:他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは他のタイプに加えて吸血鬼になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{3}{B}{B}:吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
{1}{R}:他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは他のタイプに加えて吸血鬼になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{3}{B}{B}:吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
[ISD]:M [MM3]:M
《盗まれた計画》(ぬすまれたけいかく)
{1}{U}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。カードを2枚引く。
[DGM]:C [MM3]:C
《化膿》(かのう)
{1}{B}{G}
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[DDJ]:U [RAV]:U [DGM]:U [C15]:U [C16]:U [MM3]:U
《セドラクシスの死霊》(せどらくしすのしりょう)
{U}{B}{R}
クリーチャー ― スペクター
3/2
飛行
セドラクシスの死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
蘇生{1}{B}({1}{B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
セドラクシスの死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
蘇生{1}{B}({1}{B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
[ALA]:R [MM3]:U
《シミックの空呑み》(しみっくのそらのみ)
{5}{G}{U}
クリーチャー ― リバイアサン
6/6
飛行、トランプル
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
[DIS]:R [CMD]:R [MM3]:R
《罪の収集者》(つみのしゅうしゅうしゃ)
{1}{W}{B}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/1
罪の収集者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選び、そのカードを追放する。
[DGM]:U [MM3]:U
《魂の操作》(たましいのそうさ)
{1}{U}{B}
インスタント
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
* あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
* あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[C13]:C [ARB]:C [MM3]:U
《魂の代償》(たましいのだいしょう)
{2}{U}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
カード2枚を捨てる:魂の代償のコントローラーはこれを生け贄に捧げ、その後カードを2枚引く。対戦相手のみがこの能力を起動できる。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
カード2枚を捨てる:魂の代償のコントローラーはこれを生け贄に捧げ、その後カードを2枚引く。対戦相手のみがこの能力を起動できる。
[GTC]:R [MM3]:U
《芽吹くトリナクス》(めぶくとりなくす)
{B}{R}{G}
クリーチャー ― トカゲ
3/3
芽吹くトリナクスが死亡したとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体生成する。
[C13]:U [ALA]:U [MM3]:U
《冷静な天使》(れいせいなてんし)
{1}{G}{W}{U}
クリーチャー ― 天使
3/4
飛行、警戒
プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに、クリーチャーを1体しかアンタップできない。
プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに、クリーチャーを1体しかアンタップできない。
[ALA]:R [MM3]:R
《サンホームのギルド魔道士》(さんほーむのぎるどまどうし)
{R}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
{1}{R}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
{2}{R}{W}:速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{2}{R}{W}:速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[GTC]:U [MM3]:U
《瞬間移動門》(しゅんかんいどうもん)
{U}{R}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
超過{3}{U}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。)
超過{3}{U}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。)
[RTR]:U [MM3]:U
《終止》(しゅうし)
{B}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[DDK]:C [ARC]:C [PLS]:C [ARB]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U
《雷楽のラッパ吹き》(らいがくのらっぱふき)
{R}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/1
{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
[RAV]:C [MM3]:U
《ひるまぬ勇気》(ひるまぬゆうき)
{1}{G}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
[DGM]:U [MM3]:U
《記憶への消失》(きおくへのしょうしつ)
{2}{W}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、そのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。
[DDI]:U [CSP]:U [MM3]:U
《復活の声》(ふっかつのこえ)
{G}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、または復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[DGM]:M [MM3]:M
《否定の壁》(ひていのかべ)
{1}{W}{U}
クリーチャー ― 壁
0/8
防衛、飛行
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
[DDI]:U [ARB]:U [CMD]:U [MM3]:U
《旅する寺院》(たびするじいん)
{1}{G}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
*/*
旅する寺院のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
[RTR]:R [MM3]:U
《結界師ズアー》(けっかいしずあー)
{1}{W}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
1/4
飛行
結界師ズアーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
結界師ズアーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[CSP]:R [MM3]:R
《引き霊気》(ひきれいき)
{3}{W/U}
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
共謀(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
共謀(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
[SHM]:C [MM3]:C
《ボロスの反攻者》(ぼろすのはんこうしゃ)
{R/W}{R/W}{R/W}
クリーチャー ― ミノタウルス・ウィザード
3/3
ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
{R/W}:ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。
{R/W}:ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。
[GTC]:R [MM3]:R
《炎樹族の使者》(えんじゅぞくのししゃ)
{R/G}{R/G}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/2
炎樹族の使者が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。
[GTC]:U [MM3]:C
《巨人釣り》(きょじんつり)
{2}{R/G}
ソーサリー
速攻を持つ赤であり緑である4/4の巨人・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
共謀(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーする。)
共謀(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーする。)
[SHM]:C [MM3]:C
《オルゾヴァの贈り物》(おるぞヴぁのおくりもの)
{1}{W/B}{W/B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行と絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行と絆魂を持つ。
[GTC]:U [MM3]:C
《ミストメドウの魔女》(みすとめどうのまじょ)
{1}{W/U}
クリーチャー ― キスキン・ウィザード
1/1
{2}{W}{U}:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[DDI]:U [C13]:U [SHM]:U [MM3]:U
《隔離する成長》(かくりするせいちょう)
{G/W}{G/W}
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。その後居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
[RTR]:C [MM3]:C
《ぼろ布食いの魔女》(ぼろきれぐいのまじょ)
{1}{R/G}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/1
{R}{G}:ターン終了時まで、ブロックされている各クリーチャーはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[SHM]:U [MM3]:U
《魂魄流》(こんぱくりゅう)
{4}{B/R}
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カード最大1枚と、プレイヤー1人を対象とする。魂魄流を唱えるために{B}が支払われていたなら、そのカードを戦場に戻す。魂魄流を唱えるために{R}が支払われていたなら、ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。({B}{R}が支払われていたなら、両方を行う。)
[DDK]:U [ARC]:U [SHM]:U [EMA]:U [MM3]:U
《略奪の母、汁婆》(りゃくだつのははしるばば)
{4}{R/G}{R/G}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
3/3
略奪の母、汁婆が戦場に出たとき、赤であり緑である1/1のゴブリン・戦士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたが唱える赤か緑である各インスタント・呪文や各ソーサリー・呪文はそれぞれ共謀を持つ。(あなたがその呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするその呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
あなたが唱える赤か緑である各インスタント・呪文や各ソーサリー・呪文はそれぞれ共謀を持つ。(あなたがその呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするその呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
[SHM]:R [MM3]:R
《ボロスの印鑑》(ぼろすのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
[HOP]:C [RAV]:C [CMD]:C [C15]:C [MM3]:U
《ゴルガリの印鑑》(ごるがりのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。
[DDJ]:C [RAV]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [MM3]:U
《墓掘りの檻》(はかほりのおり)
{1}
アーティファクト
クリーチャー・カードは、墓地やライブラリーから戦場に出られない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。
[DKA]:R [MM3]:R
《グルールの印鑑》(ぐるーるのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。
[ARC]:C [GPT]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U
《イゼットの印鑑》(いぜっとのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。
[DDJ]:C [GPT]:C [CMD]:C [C15]:C [MM3]:U
《オルゾフの印鑑》(おるぞふのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
[GPT]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [MM3]:U
《ラクドスの印鑑》(らくどすのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。
[ARC]:C [DIS]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U
《シミックの印鑑》(しみっくのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{G}{U}を加える。
[C13]:C [DIS]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [MM3]:U
《秘儀の聖域》(ひぎのせいいき)
(マナ・コストは存在しません)
土地
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}か{B}を加える。
[C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U
《乾燥台地》(かんそうだいち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 1点のライフを支払う, 乾燥台地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山・カード1枚か平地・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R [EXP]:M [MM3]:R
《アゾリウスのギルド門》(あぞりうすのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C
《ボロスのギルド門》(ぼろすのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《魂の洞窟》(たましいのどうくつ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。
[AVR]:R [MM3]:M
《崩れゆく死滅都市》(くずれゆくしめつとし)
(マナ・コストは存在しません)
土地
崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}か{R}を加える。
[DDH]:U [C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U
《ディミーアのギルド門》(でぃみーあのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [MM3]:C
《ゴルガリのギルド門》(ごるがりのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《グルールのギルド門》(ぐるーるのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [MM3]:C
《イゼットのギルド門》(いぜっとのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《ジャングルの祭殿》(じゃんぐるのさいでん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}か{W}を加える。
[DDH]:U [C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U
《湿地の干潟》(しっちのひがた)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 1点のライフを支払う, 湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地・カード1枚か沼・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R [EXP]:M [MM3]:R
《霧深い雨林》(きりぶかいうりん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 1点のライフを支払う, 霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚か島・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R [EXP]:M [MM3]:R
《オルゾフのギルド門》(おるぞふのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《ラクドスのギルド門》(らくどすのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C
《野蛮な地》(やばんなち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}か{G}を加える。
[C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U
《沸騰する小湖》(ふっとうするしょうこ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 1点のライフを支払う, 沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島・カード1枚か山・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R [EXP]:M [MM3]:R
《海辺の城塞》(うみべのじょうさい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}か{U}を加える。
[C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U
《セレズニアのギルド門》(せれずにあのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C
《ゆらめく岩屋》(ゆらめくいわや)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:C [LRW]:C [ISD]:C [M14]:U [CN2]:U [MM3]:C
《シミックのギルド門》(しみっくのぎるどもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《新緑の地下墓地》(しんりょくのちかぼち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 1点のライフを支払う, 新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼・カード1枚か森・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ZEN]:R [EXP]:M [MM3]:R
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- ロン・フォスターの統率者日記
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- マアヤのマジックほのぼの日記
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- 射場本正巳の「統率者(2015年版)のススメ」
- 週刊連載インタビュー「あなたにとってマジックとは?」
- なかしゅー世界一周
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- 射場本正巳の「統率者(2014年版)のススメ」
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