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カードリスト(個別)
統率者(2016年版)
統率者(2016年版)
《決闘者の遺産》(けっとうしゃのいさん)
{2}{W}
エンチャント
1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。」を選んでもよい。
[C16]:R
《偽計》(ぎけい)
{3}{W}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのクリーチャーのタフネスに等しい。
[C16]:R
《オルゾフの弁護士》(おるぞふのべんごし)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/4
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、あなたの次のターンまで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
[C16]:U
《無私の従者》(むしのじゅうしゃ)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
瞬速
無私の従者が戦場に出たとき、このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
あなたに与えられるダメージが軽減されるたび、無私の従者の上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
無私の従者が戦場に出たとき、このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
あなたに与えられるダメージが軽減されるたび、無私の従者の上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
[C16]:R
《沿岸崩壊》(えんがんほうかい)
{6}{U}
ソーサリー
不抜(この呪文を唱えるためのコストは対戦相手1人につき{1}少なくなる。)
すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
[C16]:R
《深輝エイ》(しんきえい)
{4}{U}
クリーチャー ― 魚
3/3
深輝エイが戦場に出たとき、望む数のパーマネントを対象とし、それらの上に置かれている各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
[C16]:R
《フェアリーの職工》(ふぇありーのしょっこう)
{3}{U}
クリーチャー ― フェアリー・工匠
2/2
飛行
トークンでないクリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの他のタイプに加えてアーティファクトでもあることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。その後、フェアリーの職工が生成した他のトークンをすべて追放する。
トークンでないクリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの他のタイプに加えてアーティファクトでもあることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。その後、フェアリーの職工が生成した他のトークンをすべて追放する。
[C16]:R
《ファイレクシア病の支配》(ふぁいれくしあびょうのしはい)
{2}{U}
インスタント
装備品1つを対象とし、それのコントロールを得る。その後、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成し、その装備品をそれにつける。
[C16]:U
《多様な洞察力》(たようなどうさつりょく)
{2}{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚公開する。ターン順で次の対戦相手から始めて、各対戦相手はそれぞれ、その中から異なる土地でないカード1枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[C16]:R
《残酷な見世物》(ざんこくなみせもの)
{6}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人と他のプレイヤー1人を対象とする。後者のプレイヤーの次のターン中、前者のプレイヤーは後者のプレイヤーをコントロールし、前者のプレイヤーの次のターン中、後者のプレイヤーは前者のプレイヤーをコントロールする。
[C16]:R
《復讐の呪い》(ふくしゅうののろい)
{B}
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、復讐の呪いの上に遺恨カウンターを1個置く。
エンチャントされているプレイヤーがゲームに負けたとき、あなたはX点のライフを得てカードをX枚引く。Xは復讐の呪いの上に置かれている遺恨カウンターの総数に等しい。
エンチャントされているプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、復讐の呪いの上に遺恨カウンターを1個置く。
エンチャントされているプレイヤーがゲームに負けたとき、あなたはX点のライフを得てカードをX枚引く。Xは復讐の呪いの上に置かれている遺恨カウンターの総数に等しい。
[C16]:R
《意志の大魔術師》(いしのだいまじゅつし)
{2}{B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
{2}{B}, {T}, 意志の大魔術師を追放する:ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地からカードをプレイしてもよい。このターン、いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。
[C16]:R
《別れの思い》(わかれのおもい)
{2}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xはそのクリーチャーの上に置かれているカウンターの総数に等しい。
[C16]:U
《みなぎる燃えがら角》(みなぎるもえがらづの)
{3}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・雄牛
4/2
速攻
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが攻撃していなかった場合、みなぎる燃えがら角の上に鬱憤カウンターを1個置く。その後、みなぎる燃えがら角はそのプレイヤーに、これの上に置かれている鬱憤カウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが攻撃していなかった場合、みなぎる燃えがら角の上に鬱憤カウンターを1個置く。その後、みなぎる燃えがら角はそのプレイヤーに、これの上に置かれている鬱憤カウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。
[C16]:R
《分岐変容》(ぶんきへんよう)
{6}{R}
インスタント
不抜(この呪文を唱えるためのコストは対戦相手1人につき{1}少なくなる。)
クリーチャー2体を対象とし、それらを追放する。それらのクリーチャー1体につき、それのコントローラーは、クリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開し、そのカードを戦場に出し、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。
クリーチャー2体を対象とし、それらを追放する。それらのクリーチャー1体につき、それのコントローラーは、クリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開し、そのカードを戦場に出し、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。
[C16]:R
《激情の遁走》(げきじょうのとんそう)
{3}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
激情の遁走が戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、ターン終了時まで、エンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
激情の遁走が戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、ターン終了時まで、エンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[C16]:U
《ゴブリンの密偵長》(ごぶりんのみっていちょう)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
2/1
先制攻撃
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは「各戦闘で、あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは「各戦闘で、あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[C16]:R
《ルーン角のヘルカイト》(るーんづののへるかいと)
{5}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
{5}{R}, あなたの墓地からルーン角のヘルカイトを追放する:各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後カードを7枚引く。
{5}{R}, あなたの墓地からルーン角のヘルカイトを追放する:各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後カードを7枚引く。
[C16]:R
《慈善家の薬》(じぜんかのくすり)
{1}{G}
インスタント
すべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体ブロックするたび、カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
[C16]:R
《進化増大》(しんかぞうだい)
{1}{G}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者の上に+1/+1カウンターを3個、その後者の上に+1/+1カウンターを3個置く。
[C16]:U
《原始の守護者》(げんしのしゅごしゃ)
{10}{G}
クリーチャー ― アバター
10/10
原始の守護者を唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき{1}少なくなる。
原始の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上にそれぞれ、+1/+1カウンターを1個置く。
原始の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上にそれぞれ、+1/+1カウンターを1個置く。
[C16]:R
《蘇生の二粒》(そせいのふたつぶ)
{6}{G}
ソーサリー
不抜(この呪文を唱えるためのコストは対戦相手1人につき{1}少なくなる。)
あなたの墓地からカード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。蘇生の二粒を追放する。
あなたの墓地からカード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。蘇生の二粒を追放する。
[C16]:R
《石蹄獣の酋長》(せきていじゅうのしゅうちょう)
{7}{G}
クリーチャー ― ケンタウルス・戦士
8/8
トランプル、破壊不能
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それはトランプルと破壊不能を得る。
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それはトランプルと破壊不能を得る。
[C16]:R
《綱投げ、アキリ》(つななげあきり)
{R}{W}
伝説のクリーチャー ― コー・兵士・同盟者
0/3
先制攻撃、警戒
綱投げ、アキリは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
綱投げ、アキリは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:R
《古の掘削》(いにしえのくっさく)
{2}{U}{B}
インスタント
あなたの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引き、その後これにより引いたカード1枚につきカード1枚を捨てる。
基本土地サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[C16]:U
《法務官の声、アトラクサ》(ほうむかんのこえあとらくさ)
{G}{W}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 天使・ホラー
4/4
飛行、警戒、接死、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それらのそれぞれに、その上に置かれているうち1種類のカウンターを1個置く。)
あなたの終了ステップの開始時に、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それらのそれぞれに、その上に置かれているうち1種類のカウンターを1個置く。)
[C16]:M
《エーテリウム造物師、ブレイヤ》(えーてりうむぞうぶつしぶれいや)
{W}{U}{B}{R}
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 人間
4/4
エーテリウム造物師、ブレイヤが戦場に出たとき、飛行を持つ青の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
{2}, アーティファクト2つを生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。エーテリウム造物師、ブレイヤはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
* あなたは5点のライフを得る。
{2}, アーティファクト2つを生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。エーテリウム造物師、ブレイヤはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
* あなたは5点のライフを得る。
[C16]:M
《粗野な牧人、ブルース・タール》(そやなぼくじんぶるーす・たーる)
{2}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・同盟者
3/3
粗野な牧人、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃と絆魂を得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:M
《墓所の隆起》(ぼしょのりゅうき)
{4}{B}{R}
ソーサリー
墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。
基本土地サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[C16]:U
《簒奪者、イクラ・シディーキ》(さんだつしゃいくら・しでぃーき)
{3}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― ナーガ・ウィザード
3/7
威迫
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:M
《オジュタイの龍語り、イーシャイ》(おじゅたいのりゅうがたりいーしゃい)
{2}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 鳥・モンク
1/1
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、オジュタイの龍語り、イーシャイの上に+1/+1カウンターを1個置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、オジュタイの龍語り、イーシャイの上に+1/+1カウンターを1個置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:M
《ルーデヴィックの名作、クラム》(るーでヴぃっくのめいさくくらむ)
{3}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ホラー
4/4
飛行、速攻
対戦相手1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
対戦相手1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:R
《クルフィックスに選ばれし者、キデール》(くるふぃっくすにえらばれしものきでーる)
{2}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
{T}:このターンにあなたが引いていたカード1枚につき、あなたのマナ・プールに{C}を加える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:M
《メレティスのキナイオスとティロ》(めれてぃすのきないおすとてぃろ)
{R}{G}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
2/8
あなたの終了ステップの開始時に、カードを1枚引く。各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。その後、そうしなかった各対戦相手はカードを1枚引く。
[C16]:M
《屍錬金術師、ルーデヴィック》(しかばねれんきんじゅつしるーでヴぃっく)
{1}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
1/4
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは、あなた以外のプレイヤーがこのターンにライフを失っていたなら、カードを1枚引いてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:M
《渡り鳥の経路》(わたりどりのけいろ)
{3}{W}{U}
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを4体生成する。
基本土地サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[C16]:U
《魂の守護者、ラーボス》(たましいのしゅごしゃらーぼす)
{3}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:M
《最後のアブザン、レイハン》(さいごのあぶざんれいはん)
{1}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
0/0
最後のアブザン、レイハンは、+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するか統率領域に置かれるたび、それの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを同じ個数置いてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するか統率領域に置かれるたび、それの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを同じ個数置いてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:R
《不撓のサスキア》(ふとうのさすきあ)
{B}{R}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
3/4
警戒、速攻
不撓のサスキアが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しいダメージを選ばれたプレイヤーに与える。
不撓のサスキアが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しいダメージを選ばれたプレイヤーに与える。
[C16]:M
《ジャムーラのシダー・コンド》(じゃむーらのしだー・こんど)
{2}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
2/5
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
対戦相手がコントロールする飛行や到達を持たないクリーチャーでは、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
対戦相手がコントロールする飛行や到達を持たないクリーチャーでは、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:M
《求道の達人、サイラス・レン》(きゅうどうのたつじんさいらす・れん)
{1}{U}{B}
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 人間
2/2
接死
求道の達人、サイラス・レンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
求道の達人、サイラス・レンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:M
《森の再生》(もりのさいせい)
{3}{G}{W}
インスタント
アーティファクトやエンチャント最大2つを対象とし、それらを追放する。
基本土地サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[C16]:U
《血を蒔く者、ターナ》(ちをまくものたーな)
{2}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド
2/2
トランプル
血を蒔く者、ターナがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
血を蒔く者、ターナがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:M
《トリトンの英雄、トラシオス》(とりとんのえいゆうとらしおす)
{G}{U}
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/3
{4}:占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードであるなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、カードを1枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:R
《危険な地形》(きけんなちけい)
{6}{R}{G}
ソーサリー
危険な地形は各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
基本土地サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[C16]:U
《織り手のティムナ》(おりてのてぃむな)
{1}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
絆魂
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xはこのターンに戦闘ダメージを与えられた対戦相手の人数に等しい。そうしたなら、カードをX枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xはこのターンに戦闘ダメージを与えられた対戦相手の人数に等しい。そうしたなら、カードをX枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:R
《激情の薬瓶砕き》(げきじょうのくすりびんくだき)
{1}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
2/3
あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、激情の薬瓶砕きは、無作為に選んだ対戦相手1人にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
[C16]:M
《大渦を操る者、イドリス》(おおうずをあやつるものいどりす)
{U}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― オーガ・ウィザード
5/4
トランプル
大渦を操る者、イドリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたがあなたの手札から呪文を唱えるに際し、それらは続唱を得る。(あなたがその呪文を唱えたとき、コストがそれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
大渦を操る者、イドリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたがあなたの手札から呪文を唱えるに際し、それらは続唱を得る。(あなたがその呪文を唱えたとき、コストがそれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
[C16]:M
《武器庫の自動機械》(ぶきこのじどうきかい)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/2
武器庫の自動機械が戦場に出るか攻撃するたび、望む数の装備品を対象とする。あなたはそれらをこれにつけてもよい。(それらの装備品のコントロールは変わらない。)
[C16]:R
《征服者のフレイル》(せいふくしゃのふれいる)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。
征服者のフレイルがクリーチャーにつけられているかぎり、あなたのターンに、対戦相手は呪文を唱えられない。
装備{2}
征服者のフレイルがクリーチャーにつけられているかぎり、あなたのターンに、対戦相手は呪文を唱えられない。
装備{2}
[C16]:R
《水晶の這行器》(すいしょうのはいこうき)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/1
収斂 ― 水晶の這行器は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
水晶の這行器の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:水晶の這行器の上に+1/+1カウンターを1個置く。
水晶の這行器の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:水晶の這行器の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[C16]:R
《虹色の大地鏡》(にじいろのだいちきょう)
{5}
アーティファクト
虹色の大地鏡はタップ状態で戦場に出る。
版図 ― {T}:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの総数に等しい。
版図 ― {T}:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの総数に等しい。
[C16]:R
《灰のやせ地》(はいのやせち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
基本土地サイクリング{1}({1}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{1}({1}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[C16]:C
《アブザンの鷹匠》(あぶざんのたかじょう)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/3
長久{W}({W}, {T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたのコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ飛行を持つ。
あなたのコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ飛行を持つ。
[KTK]:U [C16]:U
《盲従》(もうじゅう)
{1}{W}
エンチャント
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
[GTC]:R [C16]:R
《砂への挑戦》(すなへのちょうせん)
{1}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
各戦闘で、あなたがコントロールする各クリーチャーは、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
各戦闘で、あなたがコントロールする各クリーチャーは、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
[KTK]:U [C16]:U
《聖戦士の進軍》(せいせんしのしんぐん)
{3}{W}{W}
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[AVR]:R [C14]:R [C16]:R
《城塞の包囲》(じょうさいのほうい)
{2}{W}{W}
エンチャント
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
* カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
* 龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
* カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
* 龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[FRF]:R [C16]:R
《カストーディの霊魂縛り》(かすとーでぃのれいこんしばり)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
0/0
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
{2}{W}, カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{2}{W}, カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[CNS]:R [C16]:R
《祓い士の薬包》(はらいしのやくほう)
{W}
アーティファクト
{2}{W}, {T}, 祓い士の薬包を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[ALA]:C [MMA]:C [C16]:C
《鱗衛兵の精鋭》(りんえいへいのせいえい)
{4}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/3
鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[FRF]:U [C16]:U
《亡霊の牢獄》(ぼうれいのろうごく)
{2}{W}
エンチャント
そのコントローラーが、自分がコントロールするあなたを攻撃しているクリーチャー1体につき{2}を支払わないかぎり、クリーチャーではあなたを攻撃できない。
[PC2]:U [CHK]:U [CMD]:U [CN2]:U [C16]:U
《雄鹿の蹄の跡》(おじかのひづめのあと)
{1}{W}
部族エンチャント ― エレメンタル
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンターを1個置いてもよい。
{2}{W}, 雄鹿の蹄の跡の上から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
{2}{W}, 雄鹿の蹄の跡の上から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
[LRW]:R [C16]:R
《弱者の師》(じゃくしゃのし)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
他のパワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[ISD]:R [C14]:R [C16]:R
《鏡の精体》(かがみのせいたい)
{2}{W}
クリーチャー ― 多相の戦士
1/1
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{X}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになるとともにそれらはすべてのクリーチャー・タイプを得る。
{X}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになるとともにそれらはすべてのクリーチャー・タイプを得る。
[C13]:R [LRW]:R [MM2]:R [C16]:R
《奉納》(ほうのう)
{2}{W}
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを2枚引く。
[ONS]:R [CMD]:R [C14]:R [C16]:R
《蔵の開放》(くらのかいほう)
{4}{W}{W}
ソーサリー
すべての墓地からすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするもののないオーラは墓地に残る。)
[M10]:R [C15]:R [C16]:R
《ファイレクシアの再誕》(ふぁいれくしあのさいたん)
{4}{W}{W}
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊し、その後無色のX/Xのホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこれにより破壊されたクリーチャーの総数に等しい。
[MBS]:R [C16]:R
《目覚ましヒバリ》(めざましひばり)
{4}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
4/3
飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
想起{5}{W}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
想起{5}{W}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
[MOR]:R [MMA]:R [C16]:R
《砂の逆流》(すなのぎゃくりゅう)
{6}{W}{W}
ソーサリー
望む数のプレイヤーのそれぞれのライフの総量を再配分する。(各プレイヤーのライフは、誰かのそれまでのライフの総量になる。)
[CHK]:R [C16]:R
《聖域のガーゴイル》(せいいきのがーごいる)
{3}{W}
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル
2/3
飛行
聖域のガーゴイルが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
聖域のガーゴイルが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[ARC]:C [ALA]:C [MMA]:C [C16]:C
《安全の領域》(あんぜんのりょういき)
{4}{W}
エンチャント
そのコントローラーが1体につき{X}を支払わないかぎり、クリーチャーではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。Xはあなたがコントロールするエンチャントの総数に等しい。
[RTR]:U [C16]:U
《剣を鍬に》(つるぎをすきに)
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
[DDF]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [4ED]:U [ICE]:U [V20]:M [CNS]:U [EMA]:U [C16]:U
《風生まれの詩神》(かぜうまれのししん)
{3}{W}
クリーチャー ― スピリット
2/3
飛行
そのコントローラーが、自分がコントロールするあなたを攻撃しているクリーチャー1体につき{2}を支払わないかぎり、クリーチャーではあなたを攻撃できない。
そのコントローラーが、自分がコントロールするあなたを攻撃しているクリーチャー1体につき{2}を支払わないかぎり、クリーチャーではあなたを攻撃できない。
[LGN]:R [10E]:R [CMD]:R [C16]:R
《アカデミーの精鋭》(あかでみーのせいえい)
{3}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
0/0
アカデミーの精鋭は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
{2}{U}, アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
{2}{U}, アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
[CNS]:R [C16]:R
《永劫の年代史家》(えいごうのねんだいしか)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― アバター
*/*
永劫の年代史家のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X―{oX{3}{U}。Xは0にできない。
永劫の年代史家が追放されている間にこれの上から時間カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。
待機X―{oX{3}{U}。Xは0にできない。
永劫の年代史家が追放されている間にこれの上から時間カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。
[PLC]:R [C16]:R
《秘儀の否定》(ひぎのひてい)
{1}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時に、カードを最大2枚引いてもよい。
あなたは、次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
あなたは、次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
[C13]:C [ALL]:C [C16]:C
《蒸気の連鎖》(じょうきのれんさ)
{U}
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのパーマネントのコントローラーは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはこの呪文をコピーしてもよい。そのプレイヤーはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[ONS]:U [C16]:U
《地割れ潜み》(じわれひそみ)
{2}{U}
クリーチャー ― イカ・ホラー
1/1
あなたがカードを1枚引くたび、地割れ潜みの上に+1/+1カウンターを1個置く。
地割れ潜みが死亡したとき、島渡りを持つ青の1/1のイカ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは地割れ潜みの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。(それらは防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
地割れ潜みが死亡したとき、島渡りを持つ青の1/1のイカ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは地割れ潜みの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。(それらは防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
[M15]:R [C16]:R
《主任技師》(しゅにんぎし)
{1}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
1/3
あなたが唱えるアーティファクト・呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。アーティファクト・呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
[M15]:R [C16]:R
《壊滅的大潮》(かいめつてきおおしお)
{3}{U}{U}
ソーサリー
すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
奇跡{1}{U}(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだったなら、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
奇跡{1}{U}(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだったなら、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
[AVR]:R [C16]:R
《エーテリウムの彫刻家》(えーてりうむのちょうこくか)
{1}{U}
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
1/2
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
[ALA]:C [MMA]:C [C16]:C
《エーテル宣誓会の審判人》(えーてるせんせいかいのしんぱんにん)
{4}{U}
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン・騎士
4/4
飛行
{1}{W}{B}, {T}:クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
{2}{U}:エーテル宣誓会の審判人をアンタップする。
{1}{W}{B}, {T}:クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
{2}{U}:エーテル宣誓会の審判人をアンタップする。
[CON]:M [C16]:M
《エーテリウムの達人》(えーてりうむのたつじん)
{2}{U}
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
*/*
エーテリウムの達人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[DDF]:R [HOP]:R [ALA]:R [C16]:R
《精神の輝き》(せいしんのかがやき)
{U}
ソーサリー
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーはそれぞれ、望む点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはそれぞれX枚のカードを引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
[CMD]:R [C16]:R
《プロパガンダ》(ぷろぱがんだ)
{2}{U}
エンチャント
そのコントローラーが、自分がコントロールするあなたを攻撃しているクリーチャー1体につき{2}を支払わないかぎり、クリーチャーではあなたを攻撃できない。
[C13]:U [TMP]:U [CMD]:U [C16]:U
《ルーンの解読》(るーんのかいどく)
{X}{U}
インスタント
カードをX枚引く。これにより引いたカード1枚につき、あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げないかぎりカード1枚を捨てる。
[ONS]:R [C16]:R
《手綱》(たづな)
{2}{U}{U}
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、もう一方がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは速攻を得る。
[STH]:R [CMD]:R [C15]:R [C16]:R
《呪文ねじり》(じゅもんねじり)
{5}{U}
ソーサリー
あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚と、対戦相手の墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それらを追放する。それらのカードをコピーする。可能ならそれらのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。呪文ねじりを追放する。
[M13]:R [C16]:R
《白鳥の歌》(はくちょうのうた)
{U}
インスタント
エンチャント・呪文1つかインスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、飛行を持つ青の2/2の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[THS]:R [C16]:R
《テゼレットの計略》(てぜれっとのけいりゃく)
{3}{U/P}
ソーサリー
({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。)
カードを2枚引き、その後増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それらのそれぞれに、その上に置かれているうち1種類のカウンターを1個置く。)
カードを2枚引き、その後増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それらのそれぞれに、その上に置かれているうち1種類のカウンターを1個置く。)
[NPH]:U [MM2]:U [C16]:U
《かき鳴らし鳥》(かきならしどり)
{1}{U}
クリーチャー ― 鳥・ホラー
1/1
飛行
かき鳴らし鳥がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それらのそれぞれに、その上に置かれているうち1種類のカウンターを1個置く。)
かき鳴らし鳥がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それらのそれぞれに、その上に置かれているうち1種類のカウンターを1個置く。)
[SOM]:U [MM2]:C [C16]:U
《宝船の巡航》(たからぶねのじゅんこう)
{7}{U}
ソーサリー
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)
カードを3枚引く。
カードを3枚引く。
[KTK]:C [C16]:C
《粗石の魔道士》(そせきのまどうし)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、あなたのライブラリーを切り直す。
[DDF]:C [5DN]:C [SOM]:U [C16]:C
《ヴィダルケンの技術者》(ヴぃだるけんのぎじゅつしゃ)
{1}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
1/1
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、アーティファクト・呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。
[HOP]:C [DST]:C [C16]:C
《意外な授かり物》(いがいなさずかりもの)
{2}{U}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
[USG]:U [CMD]:U [C15]:U [C16]:U
《忌むべき者の軍団》(いむべきもののぐんだん)
{5}{B}{B}{B}
ソーサリー
タップ状態の黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを13体生成する。
フラッシュバック{7}{B}{B}{B}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{7}{B}{B}{B}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[C13]:M [ISD]:M [C16]:M
《生命を破滅させるもの》(せいめいをはめつさせるもの)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― 昆虫
4/3
変異{oX{B}{B}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
生命を破滅させるものが表向きになったとき、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
生命を破滅させるものが表向きになったとき、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
[LGN]:R [C16]:R
《不穏の標》(ふおんのしるべ)
{3}{B}{B}
ソーサリー
墓地からアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。不穏の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
[ARC]:R [HOP]:R [5DN]:R [10E]:R [C16]:R
《粗暴な軍族長》(そぼうなぐんぞくちょう)
{3}{B}
クリーチャー ― オーク・戦士
3/3
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
{3}{R/W}{R/W}:このターン、対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。
{3}{R/W}{R/W}:このターン、対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。
[FRF]:M [C16]:M
《処刑人の薬包》(しょけいにんのやくほう)
{B}
アーティファクト
{1}{B}, {T}, 処刑人の薬包を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[ALA]:C [MMA]:U [C16]:C
《膿絡み》(うみがらみ)
{1}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
0/0
膿絡みは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
{1}{B}, 膿絡みの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
{1}{B}, 膿絡みの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
[MOR]:C [C16]:C
《恐ろしい徴兵》(おそろしいちょうへい)
{5}{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からすべてのクリーチャー・カードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直し、その後それらのカードを予示する。(カードを予示するとは、「それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。」ということである。)
[FRF]:M [C16]:M
《罪を与えるもの》(つみをあたえるもの)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ホラー
0/4
畏怖(このクリーチャーは、アーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
罪を与えるものが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは、自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを失う。
罪を与えるものが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは、自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを失う。
[JUD]:R [C16]:R
《ガラクの目覚め》(がらくのめざめ)
{7}{B}{B}
ソーサリー
あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーと、あなたがコントロールしていないすべてのプレインズウォーカーを破壊する。
[M15]:R [C16]:R
《屍の原形質》(しかばねのげんけいしつ)
{1}{B}{B}
クリーチャー ― ウーズ
1/1
あなたのアップキープの開始時に、屍の原形質の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、点数で見たマナ・コストが屍の原形質の上にある+1/+1カウンターの総数に等しい各クリーチャーをそれぞれ破壊する。
発掘2(あなたがカードを引くなら、代わりに、あなたはあなたの墓地からこのカードをあなたの手札に戻し、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
あなたの終了ステップの開始時に、点数で見たマナ・コストが屍の原形質の上にある+1/+1カウンターの総数に等しい各クリーチャーをそれぞれ破壊する。
発掘2(あなたがカードを引くなら、代わりに、あなたはあなたの墓地からこのカードをあなたの手札に戻し、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
[RAV]:R [C16]:R
《吸血術士》(きゅうけつじゅつし)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
3/3
飛行
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
[MBS]:R [CN2]:R [C16]:R
《無駄省き》(むだはぶき)
{1}{B}
エンチャント
対戦相手がクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
対戦相手が土地・カードを1枚捨てるたび、あなたのマナ・プールに{B}{B}を加える。
対戦相手がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。
対戦相手が土地・カードを1枚捨てるたび、あなたのマナ・プールに{B}{B}を加える。
対戦相手がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。
[M15]:R [C16]:R
《第6管区のワイト》(だいかんくのわいと)
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
第6管区のワイトは、すべての対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
[C13]:U [GTC]:U [C16]:U
《死に微笑むもの、アリーシャ》(しにほほえむものありーしゃ)
{2}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
3/2
先制攻撃
死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{W/B}{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{W/B}{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
[FRF]:R [C16]:R
《冒涜の行動》(ぼうとくのこうどう)
{8}{R}
ソーサリー
冒涜の行動を唱えるためのコストは、戦場にあるクリーチャー1体につき{1}少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。
[ISD]:R [C14]:R [C16]:R
《憤怒の息吹》(ふんぬのいぶき)
{2}{R}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それを生け贄に捧げ、憤怒の息吹をあなたがコントロールするクリーチャーにつける。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを1つ加える。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それを生け贄に捧げ、憤怒の息吹をあなたがコントロールするクリーチャーにつける。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを1つ加える。
[RAV]:R [C16]:R
《混沌のねじれ》(こんとんのねじれ)
{2}{R}
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードであるなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
[CMD]:R [C14]:R [C16]:R
《屑鉄の学者、ダレッティ》(くずてつのがくしゃだれってぃ)
{3}{R}
プレインズウォーカー ― ダレッティ
3
+2:カード最大2枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
-2:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。アーティファクト1つを生け贄に捧げる。そうしたなら、対象としたカードを戦場に戻す。
-10:あなたは「アーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
屑鉄の学者、ダレッティは統率者として使用できる。
-2:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。アーティファクト1つを生け贄に捧げる。そうしたなら、対象としたカードを戦場に戻す。
-10:あなたは「アーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
屑鉄の学者、ダレッティは統率者として使用できる。
[C14]:M [C16]:M
《ドラゴン魔道士》(どらごんまどうし)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
5/5
飛行
ドラゴン魔道士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
ドラゴン魔道士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
[SCG]:R [C15]:R [C16]:R
《山賊の頭、伍堂》(さんぞくのかしらごどう)
{5}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・バーバリアン
3/3
山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探して戦場に出してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
山賊の頭、伍堂が各ターン最初に攻撃するたび、これとあなたがコントロールするすべての侍をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。
山賊の頭、伍堂が各ターン最初に攻撃するたび、これとあなたがコントロールするすべての侍をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。
[CHK]:R [C16]:R
《手綱取り》(たづなとり)
{3}{R}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得るとともに、それは速攻を得る。
* クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。クリーチャー1体を生け贄に捧げる。手綱取りはそのクリーチャーかプレイヤーに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
双呪{2}{R}(双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得るとともに、それは速攻を得る。
* クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。クリーチャー1体を生け贄に捧げる。手綱取りはそのクリーチャーかプレイヤーに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
双呪{2}{R}(双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
[MRD]:U [C16]:U
《ヘルカイトの点火者》(へるかいとのてんかしゃ)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、速攻
{1}{R}:ターン終了時まで、ヘルカイトの点火者は+X/+0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
{1}{R}:ターン終了時まで、ヘルカイトの点火者は+X/+0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
[MBS]:R [C16]:R
《ヘルカイトの暴君》(へるかいとのぼうくん)
{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
6/5
飛行、トランプル
ヘルカイトの暴君がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを20個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
ヘルカイトの暴君がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを20個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
[GTC]:M [C16]:M
《謙虚な離反者》(けんきょなりはんしゃ)
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/1
{T}:対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
[FRF]:U [C16]:U
《崖の暴君、カズール》(がけのぼうくんかずーる)
{3}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― オーガ・戦士
5/4
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、赤の3/3のオーガ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[WWK]:R [C16]:R
《炎の中の過去》(ほのおのなかのかこ)
{3}{R}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードはそれぞれフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。
フラッシュバック{4}{R}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{4}{R}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:M [C16]:M [MM3]:M
《魂の再鍛》(たましいのさいたん)
{3}{R}{R}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
奇跡{1}{R}(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだったなら、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
奇跡{1}{R}(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだったなら、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
[AVR]:R [C16]:R
《ゴブリンの修繕屋スロバッド》(ごぶりんのしゅうぜんやすろばっど)
{1}{R}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・工匠
1/2
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
[DST]:R [C16]:R
《忍び寄る復讐》(しのびよるふくしゅう)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― アバター
5/5
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーはそのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーはそのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[C13]:R [DIS]:R [C16]:R
《雄牛のやっかいもの》(おうしのやっかいもの)
{2}{R}
クリーチャー ― 多相の戦士
2/2
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ARC]:R [HOP]:R [MOR]:R [C15]:R [C16]:R
《財宝発掘》(ざいほうはっくつ)
{2}{R}
ソーサリー
財宝発掘を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。
あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[MRD]:R [C16]:R
《火山の幻視》(かざんのげんし)
{5}{R}{R}
ソーサリー
あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。火山の幻視は、対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。火山の幻視を追放する。
[DTK]:R [C16]:R
《命運の輪》(めいうんのわ)
(マナ・コストは存在しません)
[R]ソーサリー
待機4―{1}{R}(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{R}を支払って時間カウンターを4個置いた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後カードを7枚引く。
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後カードを7枚引く。
[TSP]:R [C16]:R
《運命の気まぐれ》(うんめいのきまぐれ)
{5}{R}
ソーサリー
あなたから始めて、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするすべてのパーマネントを3つの束に分ける。その後各プレイヤーはそれぞれ、自分の束1つを無作為に選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。(束の枚数は0でも構わない。)
[BNG]:R [C16]:R
《内にいる獣》(うちにいるけもの)
{2}{G}
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[PC2]:U [NPH]:U [CN2]:U [C16]:U
《獣使いの昇天》(けものつかいのしょうてん)
{2}{G}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
獣使いの昇天の上に探索カウンターが7個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
獣使いの昇天の上に探索カウンターが7個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
[ZEN]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:R
《ラムホルトの勇者》(らむほるとのゆうしゃ)
{1}{G}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
1/1
ラムホルトの勇者のパワーよりも小さいパワーを持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ラムホルトの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ラムホルトの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[AVR]:R [C16]:R
《集団的航海》(しゅうだんてきこうかい)
{G}
ソーサリー
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーはそれぞれ、望む点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
[CMD]:R [C16]:R
《耕作》(こうさく)
{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、それらのカードを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PC2]:C [C13]:C [M11]:C [CMD]:C [C16]:C
《棲み家の防御者》(すみかのぼうぎょしゃ)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/1
棲み家の防御者よりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
大変異{1}{G}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
棲み家の防御者が表向きになったとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
大変異{1}{G}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
棲み家の防御者が表向きになったとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[DTK]:R [C16]:R
《はるかなる放浪》(はるかなるほうろう)
{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大3枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大3枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[TOR]:C [C16]:C
《遥か見》(はるかみ)
{1}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから、平地・カード1枚か島・カード1枚か沼・カード1枚か山・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[RAV]:C [M13]:C [C16]:C
《忘れられた古霊》(わすれられたこれい)
{3}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
0/3
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から望む数の+1/+1カウンターを、望む数の他のクリーチャーの上に移動してもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から望む数の+1/+1カウンターを、望む数の他のクリーチャーの上に移動してもよい。
[ARC]:R [HOP]:R [SCG]:R [C15]:R [CN2]:R [C16]:R
《猟場番》(りょうばばん)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ
2/2
猟場番が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたなら、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
[UDS]:U [CNS]:U [C16]:U
《硬化した鱗》(こうかしたうろこ)
{G}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
[KTK]:R [C16]:R
《鼓舞する呼び声》(こぶするよびごえ)
{2}{G}
インスタント
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは破壊不能を得る。
[DTK]:U [C16]:U
《カロニアのハイドラ》(かろにあのはいどら)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
0/0
トランプル
カロニアのハイドラは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
カロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
カロニアのハイドラは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
カロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
[M14]:M [C16]:M
《木霊の手の内》(こだまのてのうち)
{2}{G}
ソーサリー ― 秘儀
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、それらのカードを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[CHK]:C [CMD]:C [MMA]:C [C15]:C [C16]:C
《隠れ潜む捕食者》(かくれひそむほしょくしゃ)
{4}{G}{G}
エンチャント
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[M10]:R [C16]:R
《マナ喰らいのハイドラ》(まなくらいのはいどら)
{2}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
1/1
トランプル
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、マナ喰らいのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、マナ喰らいのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[ORI]:R [C16]:R
《マイコロス》(まいころす)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― ファンガス
4/4
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたのアップキープの開始時に、マイコロスの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、マイコロスの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[PC2]:R [ALA]:R [C15]:R [C16]:R
《ドルイドの誓い》(どるいどのちかい)
{1}{G}
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしている自分の対戦相手1人を対象とし、「クリーチャー・カードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。」を選んでもよい。そうしたなら、そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
[EXO]:R [C16]:R
《クウィリーオンの探検者》(くうぃりーおんのたんけんしゃ)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド・スカウト
1/1
{T}:あなたのマナ・プールに、対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
[PLS]:C [C16]:C
《不屈の自然》(ふくつのしぜん)
{1}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[HOP]:C [MIR]:C [TMP]:C [6ED]:C [7ED]:C [8ED]:C [9ED]:C [10E]:C [M10]:C [M12]:C [MM2]:C [C15]:C [C16]:C
《領域の探求者》(りょういきのたんきゅうしゃ)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
0/0
領域の探求者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数の合計に等しい。
{2}{G}, 領域の探求者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
{2}{G}, 領域の探求者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[CNS]:R [C16]:R
《栄華の儀式》(えいがのぎしき)
{2}{G}
エンチャント
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
各プレイヤーの各ターンに、そのプレイヤーは追加の土地を1つプレイしてもよい。
各プレイヤーの各ターンに、そのプレイヤーは追加の土地を1つプレイしてもよい。
[FUT]:R [M12]:R [C16]:R
《桜族の長老》(さくらぞくのちょうろう)
{1}{G}
クリーチャー ― 蛇・シャーマン
1/1
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[ARC]:C [C13]:C [CHK]:C [CMD]:C [CNS]:C [C15]:C [C16]:C
《サテュロスの道探し》(さてゅろすのみちさがし)
{1}{G}
クリーチャー ― サテュロス
1/1
サテュロスの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。あなたは、それらの中から土地・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
[BNG]:C [M15]:C [C15]:C [C16]:C
《漁る軟泥》(あさるなんでい)
{1}{G}
クリーチャー ― ウーズ
2/2
{G}:墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
[CMD]:R [M14]:R [C16]:R [MM3]:R
《巫師の天啓》(ふしのてんけい)
{3}{G}{G}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
獰猛 ― あなたはあなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につき4点のライフを得る。
獰猛 ― あなたはあなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につき4点のライフを得る。
[FRF]:R [C16]:R
《英雄たちの結束》(えいゆうたちのけっそく)
{1}{G}
インスタント
奮励 ― 英雄たちの結束を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}{G}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
[JOU]:U [C16]:U
《シルヴォクの開拓者》(しるヴぉくのかいたくしゃ)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
1/1
{T}:あなたのマナ・プールに、対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
[5DN]:C [C16]:C
《発見の誘惑》(はっけんのゆうわく)
{3}{G}
ソーサリー
誘引 ― あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、それを戦場に出す。各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーから土地・カード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。これにより自分のライブラリーからカードを探した対戦相手1人につき、あなたはあなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、これによりライブラリーからカードを探した各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーを切り直す。
[C13]:R [C16]:R
《セロン教の隠遁者》(せろんきょうのいんとんしゃ)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
苗木・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
変異{3}{G}{G}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを4体生成する。
変異{3}{G}{G}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを4体生成する。
[ARC]:R [TSP]:R [C15]:R [C16]:R
《雷足のベイロス》(らいそくのべいろす)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
5/5
トランプル
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、雷足のベイロスは+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、雷足のベイロスは+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
[C14]:R [C16]:R
《牙守りの隊長》(きばもりのたいちょう)
{2}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/3
長久{G}({G}, {T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。
[KTK]:U [C16]:U
《老練の探険者》(ろうれんのたんけんしゃ)
{G}
クリーチャー ― 人間・兵士・スカウト
1/1
老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地・カードを最大2枚探し、それらを戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーからカードを探した各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーを切り直す。
[WTH]:U [CMD]:U [C16]:U
《花の壁》(はなのかべ)
{1}{G}
クリーチャー ― 植物・壁
0/4
防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
[PC2]:U [STH]:U [V20]:M [C15]:U [C16]:U
《野生の獣使い》(やせいのけものつかい)
{2}{G}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
1/1
野生の獣使いが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の各クリーチャーはそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xは野生の獣使いのパワーに等しい。
[RTR]:R [C16]:R
《アブザンの魔除け》(あぶざんのまよけ)
{W}{B}{G}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
* あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
* クリーチャー1体か2体を対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
* パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
* あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
* クリーチャー1体か2体を対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
[KTK]:U [C16]:U
《足首裂き》(あしくびさき)
{2}{R}{W}{B}
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
2/2
速攻
足首裂きが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃と接死を得る。
足首裂きが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃と接死を得る。
[KTK]:R [C16]:R
《秘宝の突然変異》(ひほうのとつぜんへんい)
{R}{G}
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
[INV]:R [C16]:R
《オーラの突然変異》(おーらのとつぜんへんい)
{G}{W}
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのエンチャントの点数で見たマナ・コストに等しい。
[INV]:R [C16]:R
《悪意の大梟》(あくいのおおふくろう)
{U}{B}
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥
1/1
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
[PC2]:U [C13]:U [EMA]:R [C16]:U
《瀝青破》(れきせいは)
{3}{B}{R}
インスタント
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。
[ARC]:U [PC2]:U [ARB]:U [C16]:U
《血の暴君》(ちのぼうくん)
{4}{U}{B}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼
5/5
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤーが1人ゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤーが1人ゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。
[CON]:R [C16]:R
《血編み髪のエルフ》(ちあみがみのえるふ)
{2}{R}{G}
クリーチャー ― エルフ・狂戦士
3/2
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
[PC2]:U [ARB]:U [EMA]:U [C16]:U
《ボロスの魔除け》(ぼろすのまよけ)
{R}{W}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。ボロスの魔除けはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
* ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を得る。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
* プレイヤー1人を対象とする。ボロスの魔除けはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
* ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を得る。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
[C13]:U [GTC]:U [C16]:U
《狩りの仕込み》(かりのしこみ)
{1}{G}{U}
エンチャント
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[DGM]:U [C16]:U
《一族の誇示》(いちぞくのこじ)
{X}{R}{G}
ソーサリー
以下から1つ以上を選ぶ。
* 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。一族の誇示はそれにX点のダメージを与える。
* 飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。一族の誇示はそれにX点のダメージを与える。
* プレイヤー1人を対象とする。一族の誇示はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
* 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。一族の誇示はそれにX点のダメージを与える。
* 飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。一族の誇示はそれにX点のダメージを与える。
* プレイヤー1人を対象とする。一族の誇示はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
[GTC]:R [C16]:R
《とぐろ巻きの巫女》(とぐろまきのみこ)
{G}{U}
クリーチャー ― 蛇・エルフ・ドルイド
1/1
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
[DIS]:C [C15]:C [CN2]:U [C16]:C [MM3]:C
《破壊的な逸脱者》(はかいてきないつだつしゃ)
{3}{U}{B}
クリーチャー ― ホラー
*/*
破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にあるカードの総数に等しい。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ、土地・カードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、その後それらのカードを自分の墓地に置く。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ、土地・カードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、その後それらのカードを自分の墓地に置く。
[GTC]:R [C16]:R
《屍体屋の脅威》(したいやのきょうい)
{2}{B}{G}
クリーチャー ― ファンガス
4/4
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターをその2倍の個数置く。
[RTR]:R [C16]:R
《はじける破滅》(はじけるはめつ)
{R}{W}{B}
インスタント
はじける破滅は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーの中で最も高いパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[KTK]:R [C16]:R
《不屈の随員》(ふくつのずいいん)
{1}{G}{W}
クリーチャー ― サイ・兵士
3/3
不屈の随員を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
[ARB]:R [C16]:R
《大量破壊》(たいりょうはかい)
{2}{R}{G}
ソーサリー
アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。
[ODY]:R [CNS]:R [C16]:R
《トレストの密偵長、エドリック》(とれすとのみっていちょうえどりっく)
{1}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― エルフ・ならず者
2/2
クリーチャー1体があなたの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
[CMD]:R [CNS]:R [C16]:R
《忍耐の鱗王》(にんたいのりんおう)
{4}{G}{W}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[DTK]:U [C16]:U
《エーテリウム角の魔術師》(えーてりうむづののまじゅつし)
{4}{U}{R}
アーティファクト・クリーチャー ― ミノタウルス・ウィザード
3/6
{1}{U}{R}:エーテリウム角の魔術師をオーナーの手札に戻す。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
[PC2]:R [C15]:R [C16]:R
《水深の魔道士》(すいしんのまどうし)
{2}{G}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[GTC]:R [C16]:R
《金線の天使》(きんせんのてんし)
{5}{W}{W}{U}
アーティファクト・クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
金線の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき3点のライフを得る。
金線の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき3点のライフを得る。
[C13]:R [ARB]:R [C16]:R
《胞子の教祖、ゲイヴ》(ほうしのきょうそげいヴ)
{2}{B}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― ファンガス・シャーマン
0/0
胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
{1}, あなたがコントロールするクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{1}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{1}, あなたがコントロールするクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{1}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[CMD]:M [C16]:M
《光り眼のネフィリム》(ひかりめのねふぃりむ)
{U}{B}{R}{G}
クリーチャー ― ネフィリム
2/2
光り眼のネフィリムがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
{1}, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、光り眼のネフィリムは+1/+1の修整を受ける。
{1}, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、光り眼のネフィリムは+1/+1の修整を受ける。
[GPT]:R [C16]:R
《成金、グヮファ・ハジード》(なりきんぐゎふぁ・はじーど)
{1}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
2/2
{W}{U}, {T}:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。
賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
[CON]:R [C16]:R
《航行長ハナ》(こうこうちょうはな)
{1}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
1/2
{1}{W}{U}, {T}:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[INV]:R [C16]:R
《地平線のキマイラ》(ちへいせんのきまいら)
{2}{G}{U}
クリーチャー ― キマイラ
3/2
瞬速
飛行、トランプル
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを得る。
飛行、トランプル
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを得る。
[THS]:U [C16]:U
《勝利の神、イロアス》(しょうりのかみいろあす)
{2}{R}{W}
伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神
7/4
破壊不能
あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[JOU]:M [C16]:M
《覇者、ジョー・カディーン》(はしゃじょー・かでぃーん)
{3}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
5/4
先制攻撃
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
[NPH]:R [C16]:R
《柏槙教団のレインジャー》(びゃくしんきょうだんのれいんじゃー)
{3}{G}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/4
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[DDG]:U [CSP]:U [CN2]:U [C16]:U
《コロズダのギルド魔道士》(ころずだのぎるどまどうし)
{B}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
{1}{B}{G}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
{2}{B}{G}, トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはその生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。
{2}{B}{G}, トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはその生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。
[DDJ]:U [RTR]:U [C15]:U [C16]:U
《溶岩崩れ》(ようがんくずれ)
{X}{B}{R}{G}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。溶岩崩れは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
[ARB]:R [C16]:R
《練達の生術師》(れんたつのせいじゅつし)
{2}{G}{U}
クリーチャー ― エルフ・ウィザード
2/4
あなたがコントロールする他の各クリーチャーはそれぞれ、練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれるとともに、他のタイプに加えてミュータントでもある状態で戦場に出る。
[GTC]:M [C16]:M
《無慈悲な追い立て》(むじひなおいたて)
{4}{W}{B}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
* すべてのアーティファクトを追放する。
* すべてのクリーチャーを追放する。
* すべてのエンチャントを追放する。
* すべてのプレインズウォーカーを追放する。
* すべてのアーティファクトを追放する。
* すべてのクリーチャーを追放する。
* すべてのエンチャントを追放する。
* すべてのプレインズウォーカーを追放する。
[GTC]:R [C16]:R
《屈辱》(くつじょく)
{1}{W}{B}
インスタント
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[DDK]:U [GPT]:U [CMD]:U [CNS]:U [C16]:U
《光り葉のナース》(ひかりばのなーす)
{3}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士
4/4
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、カード1枚を無作為に選んで捨てる。」を選んでもよい。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
[LRW]:R [C16]:R
《ナヤの魔除け》(なやのまよけ)
{R}{G}{W}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。
* 墓地からカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
* プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
* クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。
* 墓地からカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
* プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
[DDH]:U [C13]:U [ALA]:U [C16]:U
《屍からの発生》(しかばねからのはっせい)
{B}{G}
エンチャント
{2}:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[ALA]:U [CMD]:U [MM2]:U [C16]:U
《前駆ミミック》(ぜんくみみっく)
{4}{G}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/0
あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。」を得ることを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
[DGM]:M [C16]:M
《化膿》(かのう)
{1}{B}{G}
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[DDJ]:U [RAV]:U [DGM]:U [C15]:U [C16]:U [MM3]:U
《ラクドスの魔除け》(らくどすのまよけ)
{B}{R}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からすべてのカードを追放する。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
* 各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーに1点のダメージを与える。
* プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からすべてのカードを追放する。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
* 各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーに1点のダメージを与える。
[RTR]:U [C16]:U
《瓦礫鬼》(がれきおに)
{4}{R}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
*/*
瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
湧血 ― {1}{R}{G}, 瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
湧血 ― {1}{R}{G}, 瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
[GTC]:R [C16]:R
《帰還した探検者、セルヴァラ》(きかんしたたんけんしゃせるヴぁら)
{1}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― エルフ・スカウト
2/4
協議 ― {T}:各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたのマナ・プールに{G}を加えるとともにあなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[CNS]:R [C16]:R
《覇者シャルム》(はしゃしゃるむ)
{3}{W}{U}{B}
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス
5/5
飛行
覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
[C13]:M [ALA]:M [C16]:M
《魔心のキマイラ》(ましんのきまいら)
{1}{U}{R}
クリーチャー ― キマイラ
*/3
飛行、トランプル
魔心のキマイラのパワーは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
魔心のキマイラのパワーは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
[THS]:U [C16]:U
《スフィンクスの召喚士》(すふぃんくすのしょうかんし)
{3}{U}{B}
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス
3/3
飛行
スフィンクスの召喚士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
スフィンクスの召喚士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[CON]:R [C16]:R
《電位式の天才、シドリ》(でんいしきのてんさいしどり)
{W}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
2/2
{U}:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれの点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
{W}{B}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
{W}{B}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
[C13]:M [C16]:M
《終止》(しゅうし)
{B}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[DDK]:C [ARC]:C [PLS]:C [ARB]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U
《育殻組のヴォレル》(いくかくぐみのヴぉれる)
{1}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・マーフォーク
1/4
{G}{U}, {T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を2倍にする。
[DGM]:R [C16]:R
《禿鷹ゾンビ》(はげたかぞんび)
{3}{B}{G}
クリーチャー ― 植物・ゾンビ
3/3
飛行
カードが1枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、禿鷹ゾンビの上に+1/+1カウンターを1個置く。
カードが1枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、禿鷹ゾンビの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[RAV]:R [CMD]:R [C15]:R [C16]:R
《囁く狂気》(ささやくきょうき)
{2}{U}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文・カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこの暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文・カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこの暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
[GTC]:R [C16]:R
《荒野の精霊》(こうやのせいれい)
{1}{R}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
*/3
トランプル
荒野の精霊のパワーは、対戦相手がコントロールする基本でない土地の総数に等しい。
荒野の精霊のパワーは、対戦相手がコントロールする基本でない土地の総数に等しい。
[CSP]:U [C16]:U
《寛大なるゼドルー》(かんだいなるぜどるー)
{1}{R}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス・モンク
2/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xは、あなたがオーナーであり対戦相手がコントロールするパーマネントの総数に等しい。
{R}{W}{U}:対戦相手1人とあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
{R}{W}{U}:対戦相手1人とあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
[CMD]:M [C16]:M
《ザル=ターのドルイド》(ざる=たーのどるいど)
{R}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
1/1
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
[DGM]:C [C16]:C
《恒久の拷問》(こうきゅうのごうもん)
{2}{B/R}
エンチャント
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源は、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源は、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
[SHM]:R [C16]:R
《鏡編み》(かがみあみ)
{2}{W/U}{W/U}
インスタント
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれぞれ、それのコピーになる。
[SHM]:R [C16]:R
《セレズニアのギルド魔道士》(せれずにあのぎるどまどうし)
{G/W}{G/W}
クリーチャー ― エルフ・ウィザード
2/2
{3}{G}:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{3}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{3}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[ARC]:U [C13]:U [RAV]:U [CMD]:U [MM2]:U [C16]:U
《瓜二つ》(うりふたつ)
{4}{G/U}{G/U}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
回顧(あなたはあなたの墓地から、このカードを、他のコストの支払いに加えて土地・カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)
回顧(あなたはあなたの墓地から、このカードを、他のコストの支払いに加えて土地・カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)
[EVE]:R [C16]:R
《飛行機械の鋳造所》(ひこうきかいのちゅうぞうしょ)
{W/B}{U}
アーティファクト
{1}, トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは1点のライフを得る。
[C13]:U [ARB]:U [C16]:U
《蟲の収穫》(むしのしゅうかく)
{2}{B/G}{B/G}{B/G}
ソーサリー
あなたの墓地にある土地・カード1枚につき、黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体生成する。
回顧(あなたはあなたの墓地から、このカードを、他のコストの支払いに加えて土地・カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)
回顧(あなたはあなたの墓地から、このカードを、他のコストの支払いに加えて土地・カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)
[EVE]:R [MMA]:U [C16]:R
《試行》(しこう)
{W}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーをブロックしているかそのクリーチャーにブロックされているすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
>《錯誤》
>《錯誤》
[DIS]:U [C16]:U
《アクロスの木馬》(あくろすのもくば)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― 馬
0/4
防衛
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[THS]:R [C16]:R
《突撃鎧》(とつげきよろい)
{4}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できず、生け贄に捧げることもできない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは「ターン終了時まで、そのプレイヤーは装備しているクリーチャーのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、それをアンタップする。
装備{3}
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは「ターン終了時まで、そのプレイヤーは装備しているクリーチャーのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、それをアンタップする。
装備{3}
[C14]:U [C16]:U
《霊体のヤギ角》(れいたいのやぎづの)
{X}{X}{X}
アーティファクト
霊体のヤギ角は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
{T}:色1色を選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
{T}:色1色を選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
[BNG]:R [C16]:R
《ちらつき蛾の甕》(ちらつきがのかめ)
{5}
アーティファクト
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ちらつき蛾の甕がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、自分がコントロールするアーティファクト1つにつき{C}を加える。
[MRD]:R [C16]:R
《骨溜め》(ほねだめ)
{4}
アーティファクト ― 装備品
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
装備{2}
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
装備{2}
[MBS]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:R
《魂の大鍋》(たましいのおおなべ)
{5}
アーティファクト
{T}:望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらの各クリーチャーはそれぞれ頑強を得る。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
[SHM]:R [C16]:R
《彩色の灯籠》(さいしょくのとうろう)
{3}
アーティファクト
あなたがコントロールする土地は「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[RTR]:R [C16]:R
《統率者の宝球》(とうそつしゃのほうきゅう)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[C14]:C [C16]:C
《頭蓋囲い》(ずがいかこい)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
{B}{B}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。
装備{1}
{B}{B}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。
装備{1}
[HOP]:C [5DN]:C [MM2]:U [C16]:U
《ダークスティールの鋳塊》(だーくすてぃーるのちゅうかい)
{3}
アーティファクト
破壊不能
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [DST]:C [CMD]:C [M14]:U [C15]:U [C16]:U
《浄火の板金鎧》(じょうかのばんきんよろい)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
装備{2}
装備{2}
[MRD]:R [C16]:R
《刻まれた巫女》(きざまれたみこ)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― ウィザード
0/0
烈日(これは、これを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
{1}, 刻まれた巫女の上から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
{1}, 刻まれた巫女の上から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
[HOP]:U [5DN]:U [MMA]:U [MM2]:U [C16]:U
《永遠溢れの杯》(えいえんあふれのさかずき)
{0}
アーティファクト
多重キッカー{2}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき{C}を加える。
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき{C}を加える。
[DDF]:U [ARC]:U [WWK]:U [C14]:U [MM2]:U [C16]:U
《友なる石》(ともなるいし)
{2}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに、対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
[DRK]:U [4ED]:U [5ED]:U [9ED]:U [CMD]:U [C15]:U [C16]:U
《ゴルガリの印鑑》(ごるがりのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。
[DDJ]:C [RAV]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [MM3]:U
《グルールの印鑑》(ぐるーるのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。
[ARC]:C [GPT]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U
《吠えたける鉱山》(ほえたけるこうざん)
{2}
アーティファクト
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
[1ED]:R [2UN]:R [2ED]:R [3ED]:R [4ED]:R [5ED]:R [6ED]:R [7ED]:R [8ED]:R [9ED]:R [10E]:R [M10]:R [CMD]:R [C16]:R
《号泣の石》(ごうきゅうのいし)
{6}
アーティファクト
{5}, {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードをX枚自分の墓地に置く。Xはそのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。
[ROE]:R [C16]:R
《稲妻のすね当て》(いなずまのすねあて)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備{0}
装備{0}
[DDE]:U [ARC]:U [MRD]:U [CMD]:U [C15]:U [C16]:U
《ロクソドンの戦槌》(ろくそどんのせんつい)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
装備{3}
装備{3}
[DDG]:R [HOP]:R [MRD]:U [9ED]:R [10E]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:U
《マイコシンスの水源》(まいこしんすのすいげん)
{2}
アーティファクト
マイコシンスの水源が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[NPH]:C [C14]:C [C16]:C
《マイアの戦闘球》(まいあのせんとうきゅう)
{7}
アーティファクト・クリーチャー ― マイア・構築物
4/7
マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体生成する。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、マイアの戦闘球は+X/+0の修整を受けるとともに、これは防御プレイヤーにX点のダメージを与える。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、マイアの戦闘球は+X/+0の修整を受けるとともに、これは防御プレイヤーにX点のダメージを与える。
[C13]:R [SOM]:R [C14]:R [C16]:R
《マイアの回収者》(まいあのかいしゅうしゃ)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
1/1
マイアの回収者が死亡したとき、あなたの墓地から他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[MRD]:U [MMA]:U [C14]:U [C16]:U
《ネビニラルの円盤》(ねびにらるのえんばん)
{4}
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
{1}, {T}:すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
{1}, {T}:すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
[C13]:R [1ED]:R [2UN]:R [2ED]:R [3ED]:R [4ED]:R [5ED]:R [C14]:R [EMA]:R [C16]:R
《オルゾフの印鑑》(おるぞふのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
[GPT]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [MM3]:U
《精神の病を這うもの》(せいしんのやまいをはうもの)
{5}
アーティファクト・クリーチャー ― ホラー
*/*
精神の病を這うもののパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
[MBS]:R [C15]:R [CN2]:R [C16]:R
《ラクドスの印鑑》(らくどすのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。
[ARC]:C [DIS]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U
《蜃気楼のマイア》(しんきろうのまいあ)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
2/2
瞬速
あなたはアーティファクト・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたはアーティファクト・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
[MBS]:R [C16]:R
《シミックの印鑑》(しみっくのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに{G}{U}を加える。
[C13]:C [DIS]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [MM3]:U
《頭蓋骨絞め》(ずがいこつじめ)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備{1}
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備{1}
[DST]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
《太陽の指輪》(たいようのゆびわ)
{1}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{oCoC}を加える。
[C13]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
《真面目な身代わり》(まじめなみがわり)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
2/2
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[MRD]:R [CMD]:R [M12]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:R
《新たなるファイレクシアの魂》(あらたなるふぁいれくしあのたましい)
{6}
アーティファクト・クリーチャー ― アバター
6/6
トランプル
{5}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を得る。
{5}, あなたの墓地から新たなるファイレクシアの魂を追放する:ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を得る。
{5}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を得る。
{5}, あなたの墓地から新たなるファイレクシアの魂を追放する:ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を得る。
[M15]:M [C16]:M
《太陽打ちの槌》(たいよううちのつち)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
{R}{W}, 太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カード1枚を探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備{3}
{R}{W}, 太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カード1枚を探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備{3}
[RAV]:R [MM2]:R [C16]:R
《速足のブーツ》(はやあしのぶーつ)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備{1}
装備{1}
[C13]:U [M12]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
《交易所》(こうえきじょ)
{4}
アーティファクト
{1}, {T}, カード1枚を捨てる:あなたは4点のライフを得る。
{1}, {T}, 1点のライフを支払う:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{1}, {T}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
{1}, {T}, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{1}, {T}, 1点のライフを支払う:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{1}, {T}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
{1}, {T}, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[M13]:R [M14]:R [C14]:R [C16]:R
《ヴェンセールの日誌》(ヴぇんせーるのにっし)
{5}
アーティファクト
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
[SOM]:R [C16]:R
《囁き絹の外套》(ささやきぎぬのがいとう)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、ブロックされなくなるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備{2}
装備{2}
[DDE]:U [PC2]:U [DST]:C [10E]:U [M10]:U [M11]:U [C16]:U
《秘儀の聖域》(ひぎのせいいき)
(マナ・コストは存在しません)
土地
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}か{B}を加える。
[C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U
《アゾリウスの大法官庁》(あぞりうすのだいほうかんちょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}{U}を加える。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}{U}を加える。
[DDI]:C [C13]:C [DIS]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U
《ボロスの駐屯地》(ぼろすのちゅうとんち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
[HOP]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U
《埋没した廃墟》(まいぼつしたはいきょ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}, 埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
{2}, {T}, 埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[M12]:U [C14]:U [C16]:U
《コイロスの洞窟》(こいろすのどうくつ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。
[APC]:R [9ED]:R [10E]:R [MD1]:R [M15]:R [ORI]:R [C16]:R
《統率の塔》(とうそつのとう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C
《崩れゆく死滅都市》(くずれゆくしめつとし)
(マナ・コストは存在しません)
土地
崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}か{R}を加える。
[DDH]:U [C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U
《ダークスティールの城塞》(だーくすてぃーるのじょうさい)
(マナ・コストは存在しません)
アーティファクト・土地
破壊不能
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
[DDF]:C [DST]:C [M15]:U [C14]:U [MM2]:C [C16]:U
《ディミーアの水路》(でぃみーあのすいろ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{B}を加える。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{B}を加える。
[PC2]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U
《陰鬱な僻地》(いんうつなへきち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [EMA]:C [C16]:C
《竜髑髏の山頂》(りゅうどくろのさんちょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたが沼か山をコントロールしていないかぎり、竜髑髏の山頂はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[M10]:R [M11]:R [M12]:R [M13]:R [C16]:R
《戦慄艦の浅瀬》(せんりつかんのあさせ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}:戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵カウンターを1個置く。
{1}, 戦慄艦の浅瀬の上から貯蔵カウンターをX個取り除く:合計X点の{U}や{B}をあなたのマナ・プールに加える。
{1}, {T}:戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵カウンターを1個置く。
{1}, 戦慄艦の浅瀬の上から貯蔵カウンターをX個取り除く:合計X点の{U}や{B}をあなたのマナ・プールに加える。
[TSP]:U [CMD]:U [C16]:U
《進化する未開地》(しんかするみかいち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDH]:C [DDK]:C [C13]:C [ROE]:C [CMD]:C [DKA]:C [M13]:C [M15]:C [DDN]:C [C14]:C [DTK]:C [MM2]:C [ORI]:C [BFZ]:C [C15]:C [CN2]:C [C16]:C
《風変わりな果樹園》(ふうがわりなかじゅえん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに、対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:R [CON]:R [CN2]:R [C16]:R
《禁忌の果樹園》(きんきのかじゅえん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[CHK]:R [EXP]:M [C16]:R
《開拓地の野営地》(かいたくちのやえいち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}か{R}を加える。
[KTK]:U [C16]:U
《ゴルガリの腐敗農場》(ごるがりのふはいのうじょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。
[DDJ]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U
《大闘技場》(だいとうぎじょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
大闘技場はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。大闘技場はあなたに1点のダメージを与える。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。大闘技場はあなたに1点のダメージを与える。
[ONS]:R [C16]:R
《グルールの芝地》(ぐるーるのしばち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。
[HOP]:C [PC2]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U
《家路》(いえじ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:各プレイヤーはそれぞれ、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
{T}:各プレイヤーはそれぞれ、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
[C13]:R [CMD]:R [C16]:R
《イゼットの煮沸場》(いぜっとのしゃふつじょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。
[DDJ]:C [C13]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U
《ジャングルのうろ穴》(じゃんぐるのうろあな)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C [EMA]:C [C16]:C
《ジャングルの祭殿》(じゃんぐるのさいでん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}か{W}を加える。
[DDH]:U [C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U
《カープルーザンの森》(かーぷるーざんのもり)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。カープルーザンの森はあなたに1点のダメージを与える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。カープルーザンの森はあなたに1点のダメージを与える。
[ICE]:R [5ED]:R [6ED]:R [7ED]:R [9ED]:R [10E]:R [C16]:R
《クローサの境界》(くろーさのきょうかい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}, クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚と平地・カード1枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}, クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚と平地・カード1枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ARC]:U [PC2]:U [JUD]:U [C16]:U
《苔汁の橋》(こけじるのはし)
(マナ・コストは存在しません)
土地
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{G}, {T}:あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{G}, {T}:あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
[ARC]:R [C13]:R [LRW]:R [C15]:R [DDR]:R [C16]:R
《つぶやき林》(つぶやきばやし)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 森
({T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からツリーフォーク・カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。つぶやき林はあなたに1点のダメージを与える。
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からツリーフォーク・カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。つぶやき林はあなたに1点のダメージを与える。
[MOR]:R [C16]:R
《無限地帯》(むげんちたい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから同じ土地タイプを持つ基本土地・カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから同じ土地タイプを持つ基本土地・カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[C14]:U [C16]:U
《神秘の僧院》(しんぴのそういん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}か{W}を加える。
[KTK]:U [DDN]:U [C16]:U
《遊牧民の前哨地》(ゆうぼくみんのぜんしょうち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}か{B}を加える。
[KTK]:U [DDN]:U [C16]:U
《オパールの宮殿》(おぱーるのきゅうでん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナであなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナであなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
[C13]:C [C16]:C
《華やかな宮殿》(はなやかなきゅうでん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}か{U}を加える。
[KTK]:U [C16]:U
《オルゾフの聖堂》(おるぞふのせいどう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
[C13]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U
《ラクドスの肉儀場》(らくどすのにくぎじょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。
[DDK]:C [ARC]:C [C13]:C [DIS]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U
《聖遺の塔》(せいいのとう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたの手札の上限はなくなる。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
[CON]:U [M13]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
《根縛りの岩山》(ねしばりのいわやま)
(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたが山か森をコントロールしていないかぎり、根縛りの岩山はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
[M10]:R [M11]:R [M12]:R [M13]:R [C16]:R
《岩だらけの高地》(いわだらけのこうち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [EMA]:C [C16]:C
《断ち割る尖塔》(たちわるせんとう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[DDH]:C [PC2]:C [C13]:C [CON]:C [CMD]:C [C16]:C
《砂草原の城塞》(すなそうげんのじょうさい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}か{G}を加える。
[KTK]:U [C16]:U
《野蛮な地》(やばんなち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}か{G}を加える。
[C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U
《海辺の城塞》(うみべのじょうさい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}か{U}を加える。
[C13]:U [ALA]:U [C16]:U [MM3]:U
《教議会の座席》(きょうぎかいのざせき)
(マナ・コストは存在しません)
アーティファクト・土地
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
[DDF]:C [HOP]:C [MRD]:C [C16]:C
《セレズニアの聖域》(せれずにあのせいいき)
(マナ・コストは存在しません)
土地
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{W}を加える。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{W}を加える。
[DDG]:C [PC2]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U
《シミックの成長室》(しみっくのせいちょうしつ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{U}を加える。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{U}を加える。
[DIS]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U
《背骨岩の小山》(せぼねいわのこやま)
(マナ・コストは存在しません)
土地
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{R}, {T}:このターンに対戦相手1人に7点以上のダメージが与えられていたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{R}, {T}:このターンに対戦相手1人に7点以上のダメージが与えられていたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
[LRW]:R [C15]:R [C16]:R
《陽花弁の木立ち》(ようかべんのこだち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたが森か平地をコントロールしていないかぎり、陽花弁の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[M10]:R [M11]:R [M12]:R [M13]:R [C16]:R
《急流の崖》(きゅうりゅうのがけ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C [EMA]:C [C16]:C
《邪神の寺院》(じゃしんのじいん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{oCoC}を加える。この能力は、あなたが5つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。
[C13]:U [SCG]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
《広漠なる変幻地》(こうばくなるへんげんち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDE]:C [DDH]:C [ARC]:C [HOP]:C [PC2]:C [C13]:C [TSP]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [CMD]:C [MMA]:C [DDN]:C [C14]:C [C15]:C [C16]:C
《茨森の滝》(いばらもりのたき)
(マナ・コストは存在しません)
土地
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C [EMA]:C [C16]:C
《ギルド渡りの遊歩道》(ぎるどわたりのゆうほどう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:C [RTR]:C [C16]:C
《地底の大河》(ちていのたいが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。
[ICE]:R [5ED]:R [6ED]:R [7ED]:R [9ED]:R [10E]:R [C16]:R
《風立ての高地》(かぜたてのこうち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{W}, {T}:このターンにあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{W}, {T}:このターンにあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
[LRW]:R [MD1]:R [C16]:R
《平地》(へいち)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地
(へいち)
[W]
[W]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《島》(しま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島
(しま)
[U]
[U]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《沼》(ぬま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼
(ぬま)
[B]
[B]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDH]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L
《山》(やま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山
(やま)
[R]
[R]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [ARN]:C [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《森》(もり)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森
(もり)
[G]
[G]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L
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