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異界月
異界月
《甚だしい大口》(はなはだしいおおぐち)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・ヒル
6/4
現出{6}{B}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが甚だしい大口を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
あなたが甚だしい大口を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
[EMN]:U
《州民を滅ぼすもの》(しゅうみんをほろぼすもの)
{10}
クリーチャー ― エルドラージ・猪
7/7
現出{6}{G}{G}{G}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが州民を滅ぼすものを唱えたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
トランプル、速攻
あなたが州民を滅ぼすものを唱えたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
トランプル、速攻
[EMN]:M
《膨らんだ意識曲げ》(ふくらんだいしきまげ)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・昆虫
5/5
現出{5}{B}{B}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが膨らんだ意識曲げを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカード1枚と、点数で見たマナ・コストが4以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
あなたが膨らんだ意識曲げを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカード1枚と、点数で見たマナ・コストが4以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
[EMN]:R
《溺墓のビヒモス》(できぼのびひもす)
{9}
クリーチャー ― エルドラージ・カニ
5/7
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
現出{7}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
溺墓のビヒモスは、これがこのターンに戦場に出たのであるかぎり呪禁を持つ。
現出{7}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
溺墓のビヒモスは、これがこのターンに戦場に出たのであるかぎり呪禁を持つ。
[EMN]:U
《老いたる深海鬼》(おいたるしんかいき)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・タコ
5/6
瞬速
現出{5}{U}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが老いたる深海鬼を唱えたとき、パーマネント最大4つを対象とし、それらをタップする。
現出{5}{U}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが老いたる深海鬼を唱えたとき、パーマネント最大4つを対象とし、それらをタップする。
[EMN]:R
《約束された終末、エムラクール》(やくそくされたしゅうまつえむらくーる)
{13}
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
13/13
約束された終末、エムラクールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき{1}少なくなる。
あなたが約束された終末、エムラクールを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
飛行、トランプル、プロテクション(インスタント)
あなたが約束された終末、エムラクールを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
飛行、トランプル、プロテクション(インスタント)
[EMN]:M
《永遠の災い魔》(えいえんのわざわいま)
{3}
クリーチャー ― エルドラージ・ホラー
3/3
あなたは追放領域から永遠の災い魔を唱えてもよい。
永遠の災い魔が対戦相手がコントロールする呪文か能力の対象になったとき、永遠の災い魔を追放する。
永遠の災い魔が対戦相手がコントロールする呪文か能力の対象になったとき、永遠の災い魔を追放する。
[EMN]:R
《忌まわしい群れの存在》(いまわしいむれのそんざい)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・昆虫
4/4
現出{6}{G}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが忌まわしい群れの存在を唱えたとき、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたが忌まわしい群れの存在を唱えたとき、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[EMN]:C
《絡み草の闇潜み》(からみぐさのやみひそみ)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・ホラー
5/4
現出{5}{G}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが絡み草の闇潜みを唱えたとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
あなたが絡み草の闇潜みを唱えたとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
[EMN]:U
《自然もどき》(しぜんもどき)
{9}
クリーチャー ― エルドラージ・ビースト
6/5
現出{7}{G}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが自然もどきを唱えたとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
あなたが自然もどきを唱えたとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
[EMN]:U
《厄介な船沈め》(やっかいなふねしずめ)
{8}
クリーチャー ― エルドラージ・カニ
4/5
現出{6}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが厄介な船沈めを唱えたとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
あなたが厄介な船沈めを唱えたとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[EMN]:U
《不憫なグリフ》(ふびんなぐりふ)
{7}
クリーチャー ― エルドラージ・ヒポグリフ
3/4
現出{5}{U}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)
あなたが不憫なグリフを唱えたとき、カードを1枚引く。
飛行
あなたが不憫なグリフを唱えたとき、カードを1枚引く。
飛行
[EMN]:C
《神聖な協力》(しんせいなきょうりょく)
{1}{W}
インスタント
増呪{2}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
* クリーチャー最大2体を対象とし、それらをアンタップする。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
以下から1つ以上を選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
* クリーチャー最大2体を対象とし、それらをアンタップする。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[EMN]:U
《恩寵借用》(おんちょうしゃくよう)
{2}{W}
インスタント
増呪{1}{W}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
* ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
* ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
[EMN]:C
《消えゆく光、ブルーナ》(きえゆくひかりぶるーな)
{5}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使・ホラー
5/7
あなたが消えゆく光、ブルーナを唱えたとき、あなたの墓地から天使・クリーチャー・カード1枚か人間・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
飛行、警戒
(折れた刃、ギセラと合体する。)
>《悪夢の声、ブリセラ》
飛行、警戒
(折れた刃、ギセラと合体する。)
>《悪夢の声、ブリセラ》
[EMN]:R
《絞首束縛》(こうしゅそくばく)
{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
{3}{W}{W}, 絞首束縛を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを追放する。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
{3}{W}{W}, 絞首束縛を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを追放する。
[EMN]:C
《集団的努力》(しゅうだんてきどりょく)
{1}{W}{W}
ソーサリー
増呪―あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする。(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
* パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
* エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
以下から1つ以上を選ぶ。
* パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
* エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[EMN]:R
《勇敢な先導》(ゆうかんなせんどう)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・スカウト
3/4
勇敢な先導が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたは、その中から人間・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[EMN]:U
《ゲートウォッチ配備》(げーとうぉっちはいび)
{4}{W}{W}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。その中からプレインズウォーカー・カード最大2枚を戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[EMN]:M
《捨て身の歩哨》(すてみのほしょう)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/2
捨て身の歩哨が死亡したとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、捨て身の歩哨は+3/+0の修整を受ける。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、捨て身の歩哨は+3/+0の修整を受ける。
[EMN]:C
《ドラグスコルの盾仲間》(どらぐすこるのたてなかま)
{2}{W}
クリーチャー ― スピリット・兵士
2/3
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
ドラグスコルの盾仲間が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
ドラグスコルの盾仲間が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
[EMN]:U
《罪からの解放者》(つみからのかいほうしゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
0/3
罪からの解放者が戦場に出たとき、あなたは他のパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、罪からの解放者を変身させる。
>《肉体からの解放者》
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、罪からの解放者を変身させる。
>《肉体からの解放者》
[EMN]:U
《肉体からの解放者》(にくたいからのかいほうしゃ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・ホラー
3/5
あなたがコントロールするエルドラージは警戒を持つ。
{2}, {T}, エルドラージでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>《罪からの解放者》
{2}, {T}, エルドラージでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>《罪からの解放者》
[EMN]:U
《揺るぎない信仰》(ゆるぎないしんこう)
{3}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
揺るぎない信仰が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、揺るぎない信仰が戦場を離れるまでそれを追放する。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
揺るぎない信仰が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、揺るぎない信仰が戦場を離れるまでそれを追放する。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
[EMN]:U
《信仰持ちの聖騎士》(しんこうもちのせいきし)
{4}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
3/4
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
[EMN]:C
《悪鬼を縛る者》(あっきをしばるもの)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
3/2
悪鬼を縛る者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[EMN]:C
《孤独な夜番の霊》(こどくなやばんのれい)
{1}{W}
クリーチャー ― スピリット・クレリック
2/3
防衛、飛行
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、孤独な夜番の霊は防衛を持たないかのように攻撃できる。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、孤独な夜番の霊は防衛を持たないかのように攻撃できる。
[EMN]:U
《折れた刃、ギセラ》(おれたやいばぎせら)
{2}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使・ホラー
4/3
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが折れた刃、ギセラと「消えゆく光、ブルーナ」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを悪夢の声、ブリセラへと合体させる。
>《悪夢の声、ブリセラ》
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが折れた刃、ギセラと「消えゆく光、ブルーナ」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを悪夢の声、ブリセラへと合体させる。
>《悪夢の声、ブリセラ》
[EMN]:M
《一所懸命》(いっしょけんめい)
{3}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+6の修整を受けるとともに、このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。
[EMN]:U
《巡礼者の守護霊》(じゅんれいしゃのしゅごれい)
{1}{W}
クリーチャー ― スピリット・クレリック
2/2
巡礼者の守護霊が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
[EMN]:C
《鉄覆いの処刑者》(てつおおいのしょけいしゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/2
鉄覆いの処刑者が戦場に出たとき、あなたの墓地からオーラ・カード1枚か装備品・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[EMN]:C
《遥かなる旅路》(はるかなるたびじ)
{1}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
[EMN]:U
《月皇の外套》(げっこうのがいとう)
{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{1}, パーマネント1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、このクリーチャーは飛行を得る。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{1}, パーマネント1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、このクリーチャーは飛行を得る。」を持つ。
[EMN]:C
《神の導き》(かみのみちびき)
{5}{W}{W}
ソーサリー
あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、あなたのライフの総量は26点になる。
あなたのライフの総量は26点になる。
あなたのライフの総量は26点になる。
[EMN]:R
《魂の聖別者》(たましいのせいべつしゃ)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/3
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、魂の聖別者は+1/+1の修整を受ける。
{2}{W}, あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{2}{W}, あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《無私の霊魂》(むしのれいこん)
{1}{W}
クリーチャー ― スピリット・クレリック
2/1
飛行
無私の霊魂を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
無私の霊魂を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
[EMN]:R
《シガルダの助け》(しがるだのたすけ)
{W}
エンチャント
あなたは、オーラ・呪文や装備品・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその装備品をそのクリーチャーにつけてもよい。
装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその装備品をそのクリーチャーにつけてもよい。
[EMN]:R
《異端聖戦士、サリア》(いたんせいせんしさりあ)
{2}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
3/2
先制攻撃
対戦相手がコントロールする、クリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
対戦相手がコントロールする、クリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
[EMN]:R
《サリアの槍騎兵》(さりあのそうきへい)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
4/4
先制攻撃
サリアの槍騎兵が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
サリアの槍騎兵が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[EMN]:R
《スレイベンの軍旗手》(すれいべんのぐんきしゅ)
{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
{1}{W}, {T}, カード1枚を捨てる:白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:C
《改良された縫い翼》(かいりょうされたぬいつばさ)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― ゾンビ・ホラー
3/4
飛行
{2}{U}, カード2枚を捨てる:あなたの墓地から改良された縫い翼をタップ状態で戦場に戻す。
{2}{U}, カード2枚を捨てる:あなたの墓地から改良された縫い翼をタップ状態で戦場に戻す。
[EMN]:U
《冷たいわしづかみ》(つめたいわしづかみ)
{2}{U}
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
マッドネス{3}{U}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
マッドネス{3}{U}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:U
《久遠の闇からの誘引》(くおんのやみからのゆういん)
{2}{U}
ソーサリー
あなたはゲームの外部か追放領域にある、あなたがオーナーであるエルドラージ・カード1枚を選んでもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加える。
[EMN]:R
《有事対策》(ゆうじたいさく)
{1}{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。それらのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[EMN]:C
《詮索好きのホムンクルス》(せんさくずきのほむんくるす)
{1}{U}
クリーチャー ― ホムンクルス
1/1
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。このマナは、インスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて3枚以上ある場合、詮索好きのホムンクルスを変身させる。
>《貪欲な読書家》
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて3枚以上ある場合、詮索好きのホムンクルスを変身させる。
>《貪欲な読書家》
[EMN]:U
《貪欲な読書家》(どんよくなどくしょか)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・ホムンクルス
3/4
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
>《詮索好きのホムンクルス》
あなたがインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
>《詮索好きのホムンクルス》
[EMN]:U
《相変位》(そうへんい)
{2}{U}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー最大2体を対象とし、それらを追放する。その後それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[EMN]:C
《完成態の講師》(かんせいたいのこうし)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― 昆虫・ホラー
5/4
飛行
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたがウィザードを3体以上コントロールしているなら、完成態の講師を変身させる。
>《繰り返しつくしたもの》
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたがウィザードを3体以上コントロールしているなら、完成態の講師を変身させる。
>《繰り返しつくしたもの》
[EMN]:R
《繰り返しつくしたもの》(くりかえしつくしたもの)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・昆虫
6/5
飛行
あなたがコントロールするウィザードは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>《完成態の講師》
あなたがコントロールするウィザードは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>《完成態の講師》
[EMN]:R
《悟った狂人》(さとったきょうじん)
{3}{U}
クリーチャー ― 人間
0/2
悟った狂人が戦場に出たとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:C
《霧歩き》(きりあるき)
{1}{U}
クリーチャー ― スピリット
1/3
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
霧歩きが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
霧歩きが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[EMN]:C
《偏った幸運》(かたよったこううん)
{3}{U}
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、それらを裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
[EMN]:U
《書庫の霊》(しょこのれい)
{2}{U}
クリーチャー ― スピリット
0/4
防衛
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
[EMN]:U
《白髪交じりの釣り人》(しらがまじりのつりびと)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間
2/3
{T}:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたの墓地に無色のクリーチャー・カードがあるなら、白髪交じりの釣り人を変身させる。
>《不気味なアンコウ》
>《不気味なアンコウ》
[EMN]:U
《不気味なアンコウ》(ぶきみなあんこう)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・魚
4/5
{6}:このターン、対戦相手がコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。
>《白髪交じりの釣り人》
>《白髪交じりの釣り人》
[EMN]:U
《身分泥棒》(みぶんどろぼう)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/3
身分泥棒が攻撃したとき、他のトークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、身分泥棒はそのクリーチャーのコピーになる。次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[EMN]:R
《月への封印》(つきへのふういん)
{2}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャーか土地かプレインズウォーカー)
エンチャントされているパーマネントは「{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。」を持つ無色の土地であるとともに、他のすべてのカード・タイプと能力を失う。
エンチャントされているパーマネントは「{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。」を持つ無色の土地であるとともに、他のすべてのカード・タイプと能力を失う。
[EMN]:R
《巧妙なスカーブ》(こうみょうなすかーぶ)
{2}{U}
クリーチャー ― ゾンビ・ホラー
2/3
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
{U}:ターン終了時まで、巧妙なスカーブは+1/-1の修整を受ける。
{U}:ターン終了時まで、巧妙なスカーブは+1/-1の修整を受ける。
[EMN]:C
《研究室の粗暴者》(けんきゅうしつのそぼうしゃ)
{3}{U}
クリーチャー ― ゾンビ・ホラー
3/3
研究室の粗暴者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚あなたの墓地に置く。
[EMN]:C
《霊廟の放浪者》(れいびょうのほうろうしゃ)
{U}
クリーチャー ― スピリット
1/1
飛行
他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、霊廟の放浪者は+1/+1の修整を受ける。
霊廟の放浪者を生け贄に捧げる:インスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xは霊廟の放浪者のパワーに等しい。
他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、霊廟の放浪者は+1/+1の修整を受ける。
霊廟の放浪者を生け贄に捧げる:インスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xは霊廟の放浪者のパワーに等しい。
[EMN]:R
《意識の拡張》(いしきのかくちょう)
{5}{U}{U}
エンチャント
対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地でないカードであるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[EMN]:M
《ネベルガストの伝令》(ねべるがすとのでんれい)
{2}{U}
クリーチャー ― スピリット
2/1
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
ネベルガストの伝令か他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
飛行
ネベルガストの伝令か他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[EMN]:U
《霜のニブリス》(しものにぶりす)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― スピリット
3/3
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[EMN]:R
《研究室の捜索》(けんきゅうしつのそうさく)
{4}{U}{U}
インスタント
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、研究室の捜索を唱えるためのコストは{2}少なくなる。カードを3枚引く。
[EMN]:U
《突発的変化》(とっぱつてきへんか)
{U}
エンチャント ― オーラ
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
[EMN]:C
《波止場の潜入者》(はとばのせんにゅうしゃ)
{1}{U}
クリーチャー ― 人間・ホラー
1/1
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
波止場の潜入者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
波止場の潜入者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《邪悪借用》(じゃあくしゃくよう)
{B}
インスタント
増呪{2}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
[EMN]:C
《墓地からの徴用》(ぼちからのちょうよう)
{1}{B}
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それがゾンビ・カードであるなら、カードを1枚引く。
[EMN]:C
《集団的蛮行》(しゅうだんてきばんこう)
{1}{B}
ソーサリー
増呪―カードを1枚捨てる。(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
以下から1つ以上を選ぶ。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
* 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
[EMN]:R
《墓所破り》(ぼしょやぶり)
{B}
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
{1}{B}, {T}, カード1枚を捨てる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ3体をタップする:あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ3体をタップする:あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
[EMN]:R
《闇の救済》(やみのきゅうさい)
{X}{X}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人とクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。その後、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは、その対象としたプレイヤーがコントロールするゾンビ1体につき-1/-1の修整を受ける。
[EMN]:R
《薄暮の饗宴者》(はくぼのきょうえんしゃ)
{5}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
4/5
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、薄暮の饗宴者を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
飛行
飛行
[EMN]:U
《ガヴォニーの不浄なるもの》(がヴぉにーのふじょうなるもの)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/4
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、ガヴォニーの不浄なるものの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[EMN]:C
《墓の収穫》(はかのしゅうかく)
{B}
エンチャント
あなたがコントロールするゾンビは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
{3}{B}, あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{3}{B}, あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:U
《墓ネズミ》(はかねずみ)
{1}{B}
クリーチャー ― ネズミ
2/1
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが墓ネズミと「夜深の死体あさり」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもある場合、それらを追放し、その後それらを騒がしい徒党へと合体させる。
>《騒がしい徒党》
>《騒がしい徒党》
[EMN]:C
《憑依された死体》(ひょういされたしたい)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
憑依された死体が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{1}{B}, カード2枚を捨てる:あなたの墓地から憑依された死体をタップ状態で戦場に戻す。
{1}{B}, カード2枚を捨てる:あなたの墓地から憑依された死体をタップ状態で戦場に戻す。
[EMN]:U
《最後の望み、リリアナ》(さいごののぞみりりあな)
{1}{B}{B}
プレインズウォーカー ― リリアナ
3
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-1の修整を受ける。
-2:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
-7:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る。
-2:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
-7:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る。
[EMN]:M
《マルコフの十字軍》(まるこふのじゅうじぐん)
{4}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
4/3
絆魂
あなたが他の吸血鬼をコントロールしているかぎり、マルコフの十字軍は速攻を持つ。
あなたが他の吸血鬼をコントロールしているかぎり、マルコフの十字軍は速攻を持つ。
[EMN]:U
《夜深の死体あさり》(よぶかのしたいあさり)
{4}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/3
夜深の死体あさりが戦場に出たとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
(墓ネズミと合体する。)
>《騒がしい徒党》
(墓ネズミと合体する。)
>《騒がしい徒党》
[EMN]:C
《騒がしい徒党》(さわがしいととう)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・ホラー
5/6
速攻
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
騒がしい徒党が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに威迫を得る。
>《夜深の死体あさり》
>《墓ネズミ》
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
騒がしい徒党が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに威迫を得る。
>《夜深の死体あさり》
>《墓ネズミ》
[EMN]:C
《絞墓の群衆》(こうぼのぐんしゅう)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
0/0
絞墓の群衆は+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、絞墓の群衆の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、絞墓の群衆の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《リリアナの誓い》(りりあなのちかい)
{2}{B}
伝説のエンチャント
リリアナの誓いが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《墓場からの復活》(はかばからのふっかつ)
{4}{B}
ソーサリー
墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。
[DDD]:U [M10]:U [M11]:U [CMD]:U [M13]:U [C15]:U [EMN]:U
《無情な処分》(むじょうなしょぶん)
{4}{B}
ソーサリー
無情な処分を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てるとともにクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ-13/-13の修整を受ける。
クリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ-13/-13の修整を受ける。
[EMN]:U
《スカースダグの嘆願者》(すかーすだぐのたんがんしゃ)
{2}{B}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/3
{B}, {T}, カード1枚を捨てる:各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。
[EMN]:C
《奇妙な増強》(きみょうなぞうきょう)
{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、エンチャントされているクリーチャーは追加で+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、エンチャントされているクリーチャーは追加で+2/+2の修整を受ける。
[EMN]:C
《流城の死刑囚》(りゅうじょうのしけいしゅう)
{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ホラー
2/2
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
[EMN]:R
《スレイベンの異血種》(すれいべんのいけつしゅ)
{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・猟犬
3/2
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、スレイベンの異血種は+1/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
[EMN]:C
《吸血鬼の殺し屋》(きゅうけつきのころしや)
{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者
1/1
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
[EMN]:U
《ヴォルダーレンの下層民》(ヴぉるだーれんのかそうみん)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ホラー
3/3
飛行
他のクリーチャー3体を生け贄に捧げる:ヴォルダーレンの下層民を変身させる。
マッドネス{B}{B}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
>《血統の撤廃者》
他のクリーチャー3体を生け贄に捧げる:ヴォルダーレンの下層民を変身させる。
マッドネス{B}{B}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
>《血統の撤廃者》
[EMN]:R
《不気味な吸血鬼》(ぶきみなきゅうけつき)
{3}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ホラー
3/3
マッドネス{2}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:C
《エムラクールの囁き》(えむらくーるのささやき)
{1}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはカード2枚を無作為に選んで捨てる。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはカード2枚を無作為に選んで捨てる。
[EMN]:U
《自暴自棄》(じぼうじき)
{2}{R}
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:U
《錬金術師の挨拶》(れんきんじゅつしのあいさつ)
{4}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。錬金術師の挨拶はそれに4点のダメージを与える。
マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:C
《集合した頭目》(しゅうごうしたとうもく)
{5}{R}
クリーチャー ― 狼
5/5
集合した頭目がクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャーが1体集合した頭目をブロックした状態になるたび、集合した頭目はそのクリーチャーに3点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
[EMN]:R
《騒乱の歓楽者》(そうらんのかんらくしゃ)
{6}{R}{R}
クリーチャー ― デビル・ホラー
3/4
騒乱の歓楽者を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚とソーサリー・カード1枚につき{1}少なくなる。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
騒乱の歓楽者が戦場に出たとき、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
騒乱の歓楽者が戦場に出たとき、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[EMN]:R
《敵意借用》(てきいしゃくよう)
{R}
インスタント
増呪{3}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[EMN]:C
《集団的抵抗》(しゅうだんてきていこう)
{1}{R}{R}
ソーサリー
増呪{1}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
* クリーチャー1体を対象とする。集団的抵抗はそれに4点のダメージを与える。
* 対戦相手1人を対象とする。集団的抵抗はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
以下から1つ以上を選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
* クリーチャー1体を対象とする。集団的抵抗はそれに4点のダメージを与える。
* 対戦相手1人を対象とする。集団的抵抗はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
[EMN]:R
《エムラクールの伝導者》(えむらくーるのでんどうしゃ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
5/4
エムラクールの伝導者が攻撃するたび、このターン、次のあなたのメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに{oCoC}を加える。
>《嵐の伝導者》
>《嵐の伝導者》
[EMN]:U
《血の不穏》(ちのふおん)
{1}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
マッドネス{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
マッドネス{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:C
《怒り刃の吸血鬼》(いかりやいばのきゅうけつき)
{1}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・狂戦士
1/2
トランプル
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、怒り刃の吸血鬼は+3/+0の修整を受ける。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、怒り刃の吸血鬼は+3/+0の修整を受ける。
[EMN]:U
《流電砲撃》(りゅうでんほうげき)
{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。流電砲撃はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にある「流電砲撃」という名前のカードの枚数に2を足した数に等しい。
[EMN]:C
《のたうつ居住区、ハンウィアー》(のたうつきょじゅうくはんうぃあー)
(マナ・コストは存在しません)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ・ウーズ
7/4
トランプル、速攻
のたうつ居住区、ハンウィアーが攻撃するたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
>《ハンウィアー守備隊》
>《ハンウィアーの要塞》
のたうつ居住区、ハンウィアーが攻撃するたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
>《ハンウィアー守備隊》
>《ハンウィアーの要塞》
[EMN]:R
《無害な申し出》(むがいなもうしで)
{2}{R}
ソーサリー
対戦相手1人とあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
[EMN]:R
《性急な悪魔》(せいきゅうなあくま)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― デビル
6/1
トランプル、速攻
性急な悪魔が攻撃したとき、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。
終了ステップの開始時に、性急な悪魔を生け贄に捧げる。
性急な悪魔が攻撃したとき、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。
終了ステップの開始時に、性急な悪魔を生け贄に捧げる。
[EMN]:R
《焼夷流》(しょういりゅう)
{1}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼夷流はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
[EMN]:U
《強欲な過食者》(ごうよくなかしょくしゃ)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・狂戦士
5/3
各戦闘で、強欲な過食者は可能なら攻撃する。
マッドネス{3}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
マッドネス{3}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:U
《悪戯》(いたずら)
{2}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪戯はそれに1点のダメージを与える。赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。
[EMN]:C
《鏡翼のドラゴン》(きょうよくのどらごん)
{3}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
4/5
飛行
プレイヤーが鏡翼のドラゴンのみを対象とするインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは、その呪文が対象にできるそのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャー1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
プレイヤーが鏡翼のドラゴンのみを対象とするインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは、その呪文が対象にできるそのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャー1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
[EMN]:M
《ナヒリの怒り》(なひりのいかり)
{2}{R}
ソーサリー
ナヒリの怒りを唱えるための追加コストとして、カードX枚を捨てる。
クリーチャーやプレインズウォーカー、最大X体を対象とする。ナヒリの怒りはそれらにそれぞれ、捨てたカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。
クリーチャーやプレインズウォーカー、最大X体を対象とする。ナヒリの怒りはそれらにそれぞれ、捨てたカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。
[EMN]:M
《異世界の発露》(いせかいのはつろ)
{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:C
《予言的妄語》(よげんてきもうご)
{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻と「{T}, カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは速攻と「{T}, カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。」を持つ。
[EMN]:C
《粗暴な協力》(そぼうなきょうりょく)
{2}{R}
インスタント
増呪{1}(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
* クリーチャー1体を対象とする。粗暴な協力はそれに2点のダメージを与える。
* 対戦相手1人を対象とする。粗暴な協力はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
以下から1つ以上を選ぶ。
* プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
* クリーチャー1体を対象とする。粗暴な協力はそれに2点のダメージを与える。
* 対戦相手1人を対象とする。粗暴な協力はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
[EMN]:U
《正気の欠片》(しょうきのかけら)
{2}{R}
ソーサリー
あなたの墓地から、インスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後、カード1枚を捨てる。正気の欠片を追放する。
[EMN]:U
《噴出する戦慄狼》(ふんしゅつするせんりつおおかみ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
6/4
噴出する戦慄狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出する戦慄狼はそれに2点のダメージを与える。
>《くすぶる狼男》
>《くすぶる狼男》
[EMN]:U
《ステンシアの晩餐》(すてんしあのばんさん)
{2}{R}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。ステンシアの晩餐はそのプレイヤーに、あなたがコントロールする吸血鬼の総数に等しい点数のダメージを与える。カードを1枚引く。
[EMN]:C
《ステンシアの亭主》(すてんしあのていしゅ)
{3}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼
3/3
ステンシアの亭主が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[EMN]:C
《流城の密教信者》(りゅうじょうのみっきょうしんじゃ)
{2}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・ホラー
3/2
トランプル
流城の密教信者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
流城の密教信者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:R
《熱錬金術師》(ねつれんきんじゅつし)
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
0/3
防衛
{T}:熱錬金術師は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、熱錬金術師をアンタップする。
{T}:熱錬金術師は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、熱錬金術師をアンタップする。
[EMN]:C
《稲妻織り》(いなずまおり)
{2}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
1/4
到達
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。稲妻織りはそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。稲妻織りはそれに1点のダメージを与える。
[EMN]:U
《辺境林の生存者》(へんきょうりんのせいぞんしゃ)
{3}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
4/3
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、辺境林の生存者は+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
[EMN]:C
《直接射撃》(ちょくせつしゃげき)
{2}{G}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[EMN]:U
《収穫の印章》(しゅうかくのいんしょう)
{G}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置いてもよい。
昂揚 ― {2}{G}, 収穫の印章を生け贄に捧げる:あなたの墓地から、クリーチャー・カード最大1枚と土地・カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
昂揚 ― {2}{G}, 収穫の印章を生け贄に捧げる:あなたの墓地から、クリーチャー・カード最大1枚と土地・カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
[EMN]:U
《岐路の聖別者》(きろのせいべつしゃ)
{G}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/2
{G}, {T}:攻撃している人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
[EMN]:C
《異界の進化》(いかいのしんか)
{1}{G}{G}
ソーサリー
異界の進化を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xはその生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。
[EMN]:R
《エムラクールの福音者》(えむらくーるのふくいんしゃ)
{2}{G}
クリーチャー ― 人間・ホラー
3/2
{T}, エムラクールの福音者と、望む数の他のエルドラージでないクリーチャーを生け贄に捧げる:これにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《エムラクールの影響》(えむらくーるのえいきょう)
{2}{G}{G}
エンチャント
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上のエルドラージ・クリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、カードを2枚引く。
[EMN]:U
《邪悪の使者》(じゃあくのししゃ)
{2}{G}
クリーチャー ― 人間・ホラー
1/1
邪悪の使者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたが現出を持つ呪文を唱える間に邪悪の使者を生け贄に捧げたとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたが現出を持つ呪文を唱える間に邪悪の使者を生け贄に捧げたとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:U
《節くれ木のドライアド》(ふしくれぎのどらいあど)
{G}
クリーチャー ― ドライアド・ホラー
1/1
接死
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、節くれ木のドライアドは+2/+2の修整を受ける。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、節くれ木のドライアドは+2/+2の修整を受ける。
[EMN]:U
《過去との取り組み》(かことのとりくみ)
{1}{G}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚か土地・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
[EMN]:C
《小村の隊長》(しょうそんのたいちょう)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/2
小村の隊長が攻撃かブロックするたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の人間・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[ISD]:U [EMN]:U
《墓後家蜘蛛、イシュカナ》(はかごけぐもいしゅかな)
{4}{G}
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛
3/5
到達
昂揚 ― 墓後家蜘蛛、イシュカナが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
{6}{B}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする蜘蛛1体につき1点のライフを失う。
昂揚 ― 墓後家蜘蛛、イシュカナが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
{6}{B}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする蜘蛛1体につき1点のライフを失う。
[EMN]:M
《しなやかな捕食者》(しなやかなほしょくしゃ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
4/4
しなやかな捕食者は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
>《ケッシグをうろつくもの》
>《ケッシグをうろつくもの》
[EMN]:U
《蔓延するもの》(まんえんするもの)
{G}
クリーチャー ― スピリット
1/3
蔓延するものがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーは蔓延するもののコピーになる。
[EMN]:R
《捕食》(ほしょく)
{G}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
[ISD]:C [M13]:C [EMN]:C [CN2]:C [AER]:C
《原初のドルイド》(げんしょのどるいど)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
0/3
原初のドルイドが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[EMN]:C
《多重吠え》(たじゅうぼえ)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
3/5
多重吠えよりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
多重吠えがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>《けたたましく吠えるもの》
多重吠えがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>《けたたましく吠えるもの》
[EMN]:U
《ソンバーワルドの雄鹿》(そんばーわるどのおじか)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― 大鹿
4/3
ソンバーワルドの雄鹿が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
[EMN]:U
《狩りの精霊》(かりのせいれい)
{1}{G}{G}
クリーチャー ― 狼・スピリット
3/3
瞬速
狩りの精霊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の狼か狼男である各クリーチャーはそれぞれ+0/+3の修整を受ける。
狩りの精霊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の狼か狼男である各クリーチャーはそれぞれ+0/+3の修整を受ける。
[EMN]:R
《敏捷な巣紡ぎ》(びんしょうなすつむぎ)
{3}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
2/3
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
[EMN]:C
《ウルヴェンワルドの忌まわしきもの》(うるヴぇんわるどのいまわしきもの)
(マナ・コストは存在しません)
クリーチャー ― エルドラージ・狼男
4/6
{T}:あなたのマナ・プールに{oCoC}を加える。
>《ウルヴェンワルドに囚われしもの》
>《ウルヴェンワルドに囚われしもの》
[EMN]:C
《ウルヴェンワルドの観察者》(うるヴぇんわるどのかんさつしゃ)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク
6/6
あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
[EMN]:R
《満ちゆく月》(みちゆくつき)
{1}{G}
インスタント
あなたがコントロールする狼男最大1体を対象とし、それを変身させる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
[EMN]:C
《狼族の絆》(おおかみぞくのきずな)
{4}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
狼族の絆が戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
狼族の絆が戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
[EMN]:C
《木こりの気概》(きこりのきがい)
{2}{G}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
[EMN]:C
《血の間の僧侶》(ちのまのそうりょ)
{2}{B}{R}
クリーチャー ― 吸血鬼・クレリック
4/4
血の間の僧侶が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの手札にカードが無い場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の間の僧侶はそれに2点のダメージを与える。
マッドネス{1}{B}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
マッドネス{1}{B}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
[EMN]:R
《復讐作戦》(ふくしゅうさくせん)
{3}{W}{B}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[EMN]:U
《ギサとゲラルフ》(ぎさとげらるふ)
{2}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
ギサとゲラルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚あなたの墓地に置く。
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からゾンビ・クリーチャー・カードを1枚唱えてもよい。
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からゾンビ・クリーチャー・カードを1枚唱えてもよい。
[EMN]:M
《残忍な剥ぎ取り》(ざんにんなはぎとり)
{B}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/2
トランプル
残忍な剥ぎ取りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、残忍な剥ぎ取りは+2/+2の修整を受ける。
残忍な剥ぎ取りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、残忍な剥ぎ取りは+2/+2の修整を受ける。
[EMN]:M
《優雅な鷺の勇者》(ゆうがなさぎのゆうしゃ)
{2}{G}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
3/3
瞬速
絆魂
優雅な鷺の勇者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の人間は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
絆魂
優雅な鷺の勇者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の人間は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
[EMN]:R
《気紛れな霊》(きまぐれなれい)
{2}{U}{R}
クリーチャー ― スピリット
1/3
飛行
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、気紛れな霊は+3/+0の修整を受ける。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、気紛れな霊は+3/+0の修整を受ける。
[EMN]:U
《嘆き細工》(なげきざいく)
{1}{B}{G}
クリーチャー ― 植物・スケルトン
3/2
速攻
昂揚 ― 嘆き細工が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、このターン、パワーが2以下のクリーチャーではブロックできない。
昂揚 ― 嘆き細工が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、このターン、パワーが2以下のクリーチャーではブロックできない。
[EMN]:U
《騎乗追撃》(きじょうついげき)
{R}{W}
インスタント
ブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、この戦闘でそのクリーチャーにブロックされていたクリーチャーはトランプルを得る。
[KTK]:U [EMN]:U
《呪文捕らえ》(じゅもんとらえ)
{1}{W}{U}
クリーチャー ― スピリット
2/3
瞬速
飛行
呪文捕らえが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。
呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
飛行
呪文捕らえが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。
呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[EMN]:R
《実地研究者、タミヨウ》(じっちけんきゅうしゃたみよう)
{1}{G}{W}{U}
プレインズウォーカー ― タミヨウ
4
+1:クリーチャー最大2体を対象とする。あなたの次のターンまで、対象としたクリーチャーが1体戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
-2:土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それらをタップする。それらは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
-7:カードを3枚引く。あなたは「あなたは、あなたの手札から土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。
-2:土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それらをタップする。それらは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
-7:カードを3枚引く。あなたは「あなたは、あなたの手札から土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。
[EMN]:M
《爪の群れのウルリッチ》(つめのむれのうるりっち)
{3}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・狼男
4/4
このクリーチャーが戦場に出るか爪の群れのウルリッチに変身するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、爪の群れのウルリッチを変身させる。
>《揺るぎない頭目、ウルリッチ》
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、爪の群れのウルリッチを変身させる。
>《揺るぎない頭目、ウルリッチ》
[EMN]:M
《揺るぎない頭目、ウルリッチ》(ゆるぎないとうもくうるりっち)
(マナ・コストは存在しません)
伝説のクリーチャー ― 狼男
6/6
このクリーチャーが揺るぎない頭目、ウルリッチに変身するたび、あなたがコントロールしていない狼男でないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、揺るぎない頭目、ウルリッチを変身させる。
>《爪の群れのウルリッチ》
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、揺るぎない頭目、ウルリッチを変身させる。
>《爪の群れのウルリッチ》
[EMN]:M
《聖戦士の盾》(せいせんしのたて)
{0}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。
装備{3}({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備{3}({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[EMN]:C
《謎の石の断片》(なぞのいしのだんぺん)
{3}
アーティファクト
謎の石の断片はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライフがそれぞれ10点以下であった場合、謎の石の断片を変身させる。
>《エムラクールのオーロラ》
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライフがそれぞれ10点以下であった場合、謎の石の断片を変身させる。
>《エムラクールのオーロラ》
[EMN]:U
《信者の杖》(しんじゃのつえ)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備{3}({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備{3}({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[EMN]:C
《狼の試作機》(おおかみのしさくき)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 狼・構築物
5/5
すべてのプレイヤーの手札にカードがあるかぎり、狼の試作機では攻撃したりブロックしたりできない。
[EMN]:R
《処刑者の大包丁》(しょけいしゃのだいほうちょう)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに、可能ならエルドラージでブロックされなければならない。
装備{4}
装備{4}
[EMN]:U
《魂分離機》(たましいぶんりき)
{3}
アーティファクト
{5}, {T}, 魂分離機を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。1/1であることと、それの他のタイプに加えてスピリットであることと、飛行を持つことを除きそのカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのカードのパワーに等しいパワーとそのカードのタフネスに等しいタフネスを持つ黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[EMN]:R
《縫い師の移植》(ぬいしのいしょく)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
縫い師の移植がパーマネントからはずれた状態になるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。
装備{2}
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
縫い師の移植がパーマネントからはずれた状態になるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。
装備{2}
[EMN]:R
《テラリオン》(てらりおん)
{1}
アーティファクト
テラリオンはタップ状態で戦場に出る。
{2}, {T}, テラリオンを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
テラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
{2}, {T}, テラリオンを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
テラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
[RAV]:C [EMN]:C
《血に飢えた斧》(ちにうえたおの)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、装備しているクリーチャーがこのターンにクリーチャーに戦闘ダメージを与えていなかった場合、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備{2}
あなたの終了ステップの開始時に、装備しているクリーチャーがこのターンにクリーチャーに戦闘ダメージを与えていなかった場合、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備{2}
[EMN]:U
《ガイアー岬の療養所》(がいあーみさきのりょうようじょ)
(マナ・コストは存在しません)
伝説の土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{2}, {T}:各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
{2}, {T}:各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
[EMN]:R
《ハンウィアーの要塞》(はんうぃあーのようさい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{R}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
{3}{R}{R}, {T}:あなたがハンウィアーの要塞と「ハンウィアー守備隊」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらをのたうつ居住区、ハンウィアーへと合体させる。
>《のたうつ居住区、ハンウィアー》
{R}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
{3}{R}{R}, {T}:あなたがハンウィアーの要塞と「ハンウィアー守備隊」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらをのたうつ居住区、ハンウィアーへと合体させる。
>《のたうつ居住区、ハンウィアー》
[EMN]:R
《ネファリアのアカデミー》(ねふぁりあのあかでみー)
(マナ・コストは存在しません)
土地
対戦相手がコントロールする呪文か能力によってあなたがカードを捨てるなら、あなたは、そのカードを他のいずれかの領域に置く代わりに、そのカードを公開してあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
[EMN]:U
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2024.11.25開発秘話
「2in1」の歴史 その2|Making Magic -マジック開発秘話-
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2024.11.22戦略記事
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2024.11.20広報室
2024年11月22日号|週刊マジックニュース
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2024.11.20戦略記事
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2024.11.19戦略記事
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- Beyond the Basics -上級者への道-
- Latest Developments -デベロップ最先端-
- ReConstructed -デッキ再構築-
- Daily Deck -今日のデッキ-
- Savor the Flavor
- 射場本正巳の「ブロールのススメ」
- 津村健志の「先取り!」スタンダード・アナライズ
- 浅原晃の「プレミアイベント三大チェックポイント!」
- ガフ提督の「ためになる」今日の1枚
- 射場本正巳の「統率者(2017年版)のススメ」
- かねこの!プロツアー食べ歩き!
- ロン・フォスターの統率者日記
- 射場本正巳の「統率者(2016年版)のススメ」
- マアヤのマジックほのぼの日記
- 金子と塚本の「勝てる!マジック」
- 射場本正巳の「統率者(2015年版)のススメ」
- 週刊連載インタビュー「あなたにとってマジックとは?」
- なかしゅー世界一周
- 中村修平の「デイリー・デッキ」
- 射場本正巳の「統率者(2014年版)のススメ」
- 中村修平の「ドラフトの定石!」
- 浅原晃の「プロツアー観戦ガイド」
- 鍛冶友浩の「プロツアー観戦ガイド」
- ウィザーズプレイネットワーク通信
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- 週刊デッキ構築劇場
- 木曜マジック・バラエティ
- 鍛冶友浩の「デジタル・マジック通信」
- 鍛冶友浩の「今週のリプレイ!」
- 渡辺雄也の「リミテッドのススメ」
- 「明日から使える!」渡辺リミテッド・コンボ術
- 高橋優太の「このフォーマットを極めろ!」
- 高橋優太の「このデッキを使え!」
- 黒田正城の「エターナルへの招待」
- 三田村リミテッド研究室
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