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カードリスト(個別)
統率者(2014年版)
統率者(2014年版)
《凶時の天使》(きょうじのてんし)
{5}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
5/4
瞬速
飛行
凶時の天使が戦場に出たとき、あなたがこれを手札から唱えていた場合、すべての攻撃クリーチャーを追放する。
飛行
凶時の天使が戦場に出たとき、あなたがこれを手札から唱えていた場合、すべての攻撃クリーチャーを追放する。
[C14]:R
《天使の元帥》(てんしのげんすい)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
3/3
飛行
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、天使の元帥は+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、天使の元帥は+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
[C14]:R
《尊い捧げ物》(とうといささげもの)
{3}{W}
インスタント
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
対戦相手を1人選ぶ。あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得て、そのプレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
対戦相手を1人選ぶ。あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得て、そのプレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
[C14]:R
《誅罰》(ちゅうばつ)
{3}{W}
インスタント
あなたがコントロールしていない発生源があなたまたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えるすべてのダメージを軽減する。クリーチャーである発生源からのダメージがこれにより軽減されたなら、誅罰はそのクリーチャーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。クリーチャーでない発生源からのダメージがこれにより軽減されたなら、誅罰はその発生源のコントローラーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
[C14]:R
《封じ込める僧侶》(ふうじこめるそうりょ)
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
瞬速
トークンでないクリーチャーが唱えられずに戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
トークンでないクリーチャーが唱えられずに戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
[C14]:R
《神聖なる魂の守り手》(しんせいなるたましいのまもりて)
{1}{W}{W}
クリーチャー ― アバター
3/2
警戒
神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
[C14]:R
《黄金のたてがみのジャザル》(おうごんのたてがみのじゃざる)
{2}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
4/4
先制攻撃
{3}{W}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。
{3}{W}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。
[C14]:M
《石術師、ナヒリ》(せきじゅつしなひり)
{3}{W}{W}
プレインズウォーカー ― ナヒリ
3
+2:白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは、それにあなたがコントロールする装備品1つをつけてもよい。
-2:あなたは、あなたの手札か墓地にある装備品・カードを1枚戦場に出してもよい。
-10:無色の「石鍛冶製の剣」と言う名前の装備品・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。」と装備{0}を持つ。
石術師、ナヒリは統率者として使用できる。
-2:あなたは、あなたの手札か墓地にある装備品・カードを1枚戦場に出してもよい。
-10:無色の「石鍛冶製の剣」と言う名前の装備品・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。」と装備{0}を持つ。
石術師、ナヒリは統率者として使用できる。
[C14]:M
《水跳ねのリバイアサン》(みずはねのりばいあさん)
{7}{U}{U}
クリーチャー ― リバイアサン
9/9
水跳ねのリバイアサンが戦場に出たとき、あなたがこれを手札から唱えていた場合、青でないすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[C14]:R
《支配的な意志》(しはいてきないし)
{3}{U}
インスタント
プレイヤー1人と、攻撃していないクリーチャー最大3体までを対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。このターン、それらは可能ならブロックする。
[C14]:R
《美旋律のセイレーン》(びせんりつのせいれーん)
{2}{U}
クリーチャー ― セイレーン
1/3
{U}, {T}:クリーチャー1体と対戦相手1人を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。
変異{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
変異{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
[C14]:R
《知性の捧げ物》(ちせいのささげもの)
{4}{U}
インスタント
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを3枚引く。
対戦相手を1人選ぶ。あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントとそのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。
対戦相手を1人選ぶ。あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントとそのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。
[C14]:R
《浅瀬蟲》(あさせむし)
{3}{U}
クリーチャー ― 蟲
0/1
浅瀬蟲が死亡したとき、青の3/3の魚・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーが死亡したとき、青の6/6の鯨・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは『このクリーチャーが死亡したとき、青の9/9のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。』を持つ。」を持つ。
[C14]:R
《縫い師、ゲラルフ》(ぬいしげらるふ)
{3}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/4
{2}{U}, {T}:各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。これにより墓地に置かれたクリーチャー・カードを最大2体まで追放する。青のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこれにより追放されたカードのパワーの合計に等しい。
[C14]:M
《うねり嵐のクラーケン》(うねりあらしのくらーけん)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― クラーケン
5/5
呪禁
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、うねり嵐のクラーケンは+2/+2の修整を受けるとともに「うねり嵐のクラーケンがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。」を持つ。
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、うねり嵐のクラーケンは+2/+2の修整を受けるとともに「うねり嵐のクラーケンがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。」を持つ。
[C14]:R
《時間の大魔道士、テフェリー》(じかんのだいまどうしてふぇりー)
{4}{U}{U}
プレインズウォーカー ― テフェリー
5
+1:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
-1:パーマネントを最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。
-10:あなたは「あなたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントが唱えられる時に起動してもよい。」を持つ紋章を得る。
時間の大魔道士、テフェリーは統率者として使用できる。
-1:パーマネントを最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。
-10:あなたは「あなたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントが唱えられる時に起動してもよい。」を持つ紋章を得る。
時間の大魔道士、テフェリーは統率者として使用できる。
[C14]:M
《発想の井戸》(はっそうのいど)
{5}{U}
エンチャント
発想の井戸が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
他の各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。
他の各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。
[C14]:R
《苦悶嘆きの悪魔》(くもんなげきのあくま)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
4/4
飛行
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、苦悶嘆きの悪魔は+2/+2の修整を受けるとともに「苦悶嘆きの悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ。
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、苦悶嘆きの悪魔は+2/+2の修整を受けるとともに「苦悶嘆きの悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ。
[C14]:R
《肉裂き魔》(にくさきま)
{2}{B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
威嚇
{1}{B}, 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉裂き魔の上に+1/+1カウンターを2個置く。
肉裂き魔が死亡したとき、黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは肉裂き魔のパワーに等しい。
{1}{B}, 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉裂き魔の上に+1/+1カウンターを2個置く。
肉裂き魔が死亡したとき、黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは肉裂き魔のパワーに等しい。
[C14]:R
《グール呼びのギサ》(ぐーるよびのぎさ)
{3}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/4
{B}, {T}, 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
[C14]:M
《冥府の捧げ物》(めいふのささげもの)
{4}{B}
ソーサリー
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりクリーチャーを生け贄に捧げた各プレイヤーはカードを2枚引く。
対戦相手を1人選ぶ。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
対戦相手を1人選ぶ。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
[C14]:R
《悪意の苦悶》(あくいのくもん)
{B}{B}
インスタント
陰鬱 ― あなたが悪意の苦悶を唱えたとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは悪意の苦悶をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[C14]:R [EMA]:R
《屍術淘汰》(しじゅつとうた)
{4}{B}{B}{B}
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊し、その後これにより墓地に置かれたクリーチャー・カードを1枚あなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。屍術淘汰を追放する。
[C14]:R
《黒き誓約、オブ・ニクシリス》(くろきせいやくおぶ・にくしりす)
{3}{B}{B}
プレインズウォーカー ― ニクシリス
3
+2:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
-2:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは2点のライフを失う。
-8:あなたは「{1}{B}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ紋章を得る。
黒き誓約、オブ・ニクシリスは統率者として使用できる。
-2:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは2点のライフを失う。
-8:あなたは「{1}{B}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ紋章を得る。
黒き誓約、オブ・ニクシリスは統率者として使用できる。
[C14]:M
《忌むべき者の監視者》(いむべきもののかんししゃ)
{5}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
5/5
飛行
忌むべき者の監視者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
忌むべき者の監視者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
[C14]:R
《荒れ狂う死者》(あれくるうししゃ)
{4}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/6
接死
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。荒れ狂う死者は可能ならそのプレイヤーをこの戦闘で攻撃する。
荒れ狂う死者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り捨てた半分を失う。
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。荒れ狂う死者は可能ならそのプレイヤーをこの戦闘で攻撃する。
荒れ狂う死者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り捨てた半分を失う。
[C14]:R
《死者起こし》(ししゃおこし)
{X}{B}{B}
インスタント
死者起こしは対戦相手のターンの戦闘中にのみ唱えられる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
[C14]:R
《苦々しい抗争》(にがにがしいこうそう)
{4}{R}
エンチャント
苦々しい抗争が戦場に出るに際し、プレイヤーを2人選ぶ。
選ばれたいずれかのプレイヤーがコントロールする発生源がもう1人の選ばれたプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントにその点数の2倍のダメージを与える。
選ばれたいずれかのプレイヤーがコントロールする発生源がもう1人の選ばれたプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントにその点数の2倍のダメージを与える。
[C14]:R
《屑鉄の学者、ダレッティ》(くずてつのがくしゃだれってぃ)
{3}{R}
プレインズウォーカー ― ダレッティ
3
+2:カードを最大2枚まで捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
-2:アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
-10:あなたは「アーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
屑鉄の学者、ダレッティは統率者として使用できる。
-2:アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
-10:あなたは「アーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
屑鉄の学者、ダレッティは統率者として使用できる。
[C14]:M [C16]:M
《二重詠唱の魔道士》(にじゅうえいしょうのまどうし)
{1}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
瞬速
二重詠唱の魔道士が戦場に出たとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
二重詠唱の魔道士が戦場に出たとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[C14]:R [EMA]:R
《第三の道のフェルドン》(だいさんのみちのふぇるどん)
{1}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
2/3
{2}{R}, {T}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
[C14]:M
《衝撃の共鳴》(しょうげきのきょうめい)
{1}{R}
インスタント
望む数のクリーチャーを対象とする。衝撃の共鳴はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Xはこのターンに発生源1つがパーマネント1つまたはプレイヤー1人に与えたダメージの最大値に等しい。
[C14]:R
《反乱の扇動》(はんらんのせんどう)
{4}{R}{R}
ソーサリー
各プレイヤーにつき、反乱の扇動はそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージをそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ与える。
[C14]:R
《屑鉄の熟達》(くずてつのじゅくたつ)
{3}{R}{R}
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地からすべてのアーティファクト・カードを追放し、その後自分がコントロールするすべてのアーティファクトを生け贄に捧げ、その後これにより自分が追放したすべてのカードを戦場に出す。
[C14]:R
《暴君の使い魔》(ぼうくんのつかいま)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、速攻
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、暴君の使い魔は+2/+2の修整を受けるとともに「暴君の使い魔が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。暴君の使い魔はそれに7点のダメージを与える。」を持つ。
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、暴君の使い魔は+2/+2の修整を受けるとともに「暴君の使い魔が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。暴君の使い魔はそれに7点のダメージを与える。」を持つ。
[C14]:R
《火山の捧げ物》(かざんのささげもの)
{4}{R}
インスタント
あなたがコントロールしていない基本でない土地1つと、対戦相手が選ぶあなたがコントロールしていない基本でない土地1つと、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体と、対戦相手が選ぶあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第1者とその第2者を破壊する。
火山の捧げ物はその第3者に7点のダメージ、その第4者に7点のダメージを与える。
火山の捧げ物はその第3者に7点のダメージ、その第4者に7点のダメージを与える。
[C14]:R
《ヘルカイトの戦争屋》(へるかいとのせんそうや)
{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
{1}{R}:ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
{1}{R}:ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
[C14]:R
《忍び寄る大蔦》(しのびよるおおつた)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― 植物・エレメンタル
5/5
トランプル
{1}{G}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが5/5となるとともにトランプルを得る。
{1}{G}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが5/5となるとともにトランプルを得る。
[C14]:R
《ラノワールの憤激、フレイアリーズ》(らのわーるのふんげきふれいありーず)
{3}{G}{G}
プレインズウォーカー ― フレイアリーズ
3
+2:「{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。」を持つ緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
-2:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
-6:あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
ラノワールの憤激、フレイアリーズは統率者として使用できる。
-2:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
-6:あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
ラノワールの憤激、フレイアリーズは統率者として使用できる。
[C14]:M
《墓所の選別者》(ぼしょのせんべつしゃ)
{5}{G}
クリーチャー ― エレメンタル・ビースト
5/7
墓所の選別者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー・タイプを1つ選び、そのプレイヤーの墓地にあるその選んだタイプを持つカードを望む枚数そのプレイヤーの手札に戻す。
[C14]:R
《生命線のハイドラ》(せいめいせんのはいどら)
{X}{G}{G}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
0/0
トランプル
生命線のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
生命線のハイドラが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得て、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
生命線のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
生命線のハイドラが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得て、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
[C14]:R
《包囲ビヒモス》(ほういびひもす)
{5}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
7/4
呪禁
包囲ビヒモスが攻撃しているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
包囲ビヒモスが攻撃しているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
[C14]:R
《森の捧げ物》(もりのささげもの)
{X}{G}
ソーサリー
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑のX/Xのツリーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
[C14]:R
《雷足のベイロス》(らいそくのべいろす)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
5/5
トランプル
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、雷足のベイロスは+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、雷足のベイロスは+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
[C14]:R [C16]:R
《アルゴスの庇護者、ティタニア》(あるごすのひごしゃてぃたにあ)
{3}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
5/3
アルゴスの庇護者、ティタニアが戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
あなたがコントロールする土地が1つ戦場から墓地に置かれるたび、緑の5/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールする土地が1つ戦場から墓地に置かれるたび、緑の5/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[C14]:M
《硫酸の波》(りゅうさんのなみ)
{5}{G}{G}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのアーティファクトとエンチャントと基本でない土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられた土地1つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
[C14]:R
《狼呼びの雄叫び》(おおかみよびのおたけび)
{3}{G}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは手札を4枚以上持つ対戦相手の総数に等しい。
[C14]:R
《突撃鎧》(とつげきよろい)
{4}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できず、生け贄に捧げることもできない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはターン終了時までそのプレイヤーにその装備しているクリーチャーのコントロールを得させてもよい。そうしたなら、それをアンタップする。
装備{3}
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはターン終了時までそのプレイヤーにその装備しているクリーチャーのコントロールを得させてもよい。そうしたなら、それをアンタップする。
装備{3}
[C14]:U [C16]:U
《統率者の宝球》(とうそつしゃのほうきゅう)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[C14]:C [C16]:C
《破滅の冠》(はめつのかんむり)
{3}
アーティファクト
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
{2}:破滅の冠のオーナー以外のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
{2}:破滅の冠のオーナー以外のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
[C14]:R
《伝承探求者の石》(でんしょうたんきゅうしゃのいし)
{6}
アーティファクト
{3}, {T}:カードを3枚引く。この能力を起動するためのコストは、あなたの手札にあるカード1枚につき{1}多くなる。
[C14]:U
《不安定なオベリスク》(ふあんていなおべりすく)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{7}, {T}, 不安定なオベリスクを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
{7}, {T}, 不安定なオベリスクを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[C14]:U
《秘儀の灯台》(ひぎのとうだい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1}, {T}:ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。
{1}, {T}:ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。
[C14]:U
《炎族の村》(ほのおぞくのむら)
(マナ・コストは存在しません)
土地
炎族の村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、炎族の村はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{R}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{R}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[C14]:R
《無限地帯》(むげんちたい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{2}, {T}, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから同じ土地タイプを持つ基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{2}, {T}, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから同じ土地タイプを持つ基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[C14]:U [C16]:U
《コジレックの職工》(こじれっくのしょっこう)
{9}
クリーチャー ― エルドラージ
10/9
あなたがコジレックの職工を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
[ARC]:U [ROE]:U [CMD]:U [C14]:U [MM2]:U
《アダーカーの戦乙女》(あだーかーのいくさおとめ)
{4}{W}{W}
氷雪クリーチャー ― 天使
4/5
飛行、警戒
{T}:アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
{T}:アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[CSP]:R [MMA]:R [C14]:R
《死後の生命》(しごのせいめい)
{2}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[MIR]:U [MMQ]:U [CMD]:U [C14]:U
《精霊への挑戦》(せいれいへのちょうせん)
{W}
インスタント
色を1色選ぶ。ターン終了時まで、あなたがコントロールする白のクリーチャーはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
[ZEN]:U [M14]:U [C14]:U
《聖戦士の進軍》(せいせんしのしんぐん)
{3}{W}{W}
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[AVR]:R [C14]:R [C16]:R
《天界の十字軍》(てんかいのじゅうじぐん)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― スピリット
2/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[DDF]:U [TSP]:U [C14]:U
《糾弾》(きゅうだん)
{W}
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
[DIS]:U [10E]:U [M11]:U [C14]:U
《正義の命令》(せいぎのめいれい)
{X}{X}{2}{W}{W}
ソーサリー
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
サイクリング{2}{W}({2}{W}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
サイクリング{2}{W}({2}{W}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
[SCG]:R [C14]:R
《ちらつき鬼火》(ちらつきおにび)
{1}{W}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
3/1
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[C13]:U [EVE]:U [MMA]:U [C14]:U [MM3]:U
《霊誉の僧兵》(れいよのそうへい)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・モンク
*/*
警戒
霊誉の僧兵のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
霊誉の僧兵のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[ISD]:R [C14]:R
《土地の寄進》(とちのきしん)
{1}{W}
ソーサリー
対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしているなら、あなたのライブラリーから平地・カードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[POR]:R [9ED]:U [C14]:U
《堂々たる撤廃者》(どうどうたるてっぱいしゃ)
{W}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
あなたのターン中、あなたの対戦相手は呪文を唱えることもアーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動することもできない。
[M12]:R [C14]:R
《王の摂政、ケンバ》(おうのせっしょうけんば)
{1}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・クレリック
2/4
あなたのアップキープの開始時に、王の摂政、ケンバにつけられている装備品1つにつき、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[SOM]:R [C14]:R
《コーの奉納者》(こーのほうのうしゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― コー・クレリック
2/3
キッカー{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{W}を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
コーの奉納者が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[HOP]:C [ZEN]:C [C14]:C [C15]:C
《司令官の頌歌》(しれいかんのしょうか)
{2}{W}{W}
エンチャント
多重キッカー{1}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされた回数に等しい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされた回数に等しい。
[WWK]:R [C14]:R [C15]:R
《軍部政変》(ぐんぶせいへん)
{X}{W}{W}
ソーサリー
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xが5以上であるなら、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
[CON]:R [V14]:M [C14]:R
《弱者の師》(じゃくしゃのし)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
他のパワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[ISD]:R [C14]:R [C16]:R
《動員令》(どういんれい)
{2}{W}
エンチャント
兵士・クリーチャーは警戒を持つ。
{2}{W}:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{2}{W}:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[ONS]:R [10E]:R [C14]:R
《遊牧の民の集合》(ゆうぼくのたみのしゅうごう)
{4}{W}{W}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
[ROE]:R [C14]:R
《奉納》(ほうのう)
{2}{W}
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを2枚引く。
[ONS]:R [CMD]:R [C14]:R [C16]:R
《鎮魂歌の天使》(ちんこんかのてんし)
{5}{W}
クリーチャー ― 天使
5/5
飛行
あなたがコントロールする他のスピリットでないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールする他のスピリットでないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DKA]:R [C14]:R
《塵への帰結》(ちりへのきけつ)
{2}{W}{W}
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、あなたは他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それを追放してもよい。
[TSP]:U [CMD]:U [C14]:U
《聖なるメサ》(せいなるめさ)
{2}{W}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、ペガサスを1体生け贄に捧げないかぎり、聖なるメサを生け贄に捧げる。
{1}{W}:飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{1}{W}:飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[MIR]:R [TSB]:* [C14]:R
《セラのアバター》(せらのあばたー)
{4}{W}{W}{W}
クリーチャー ― アバター
*/*
セラのアバターのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。
セラのアバターがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
セラのアバターがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
[C13]:M [USG]:R [M13]:M [C14]:M
《銀刃の聖騎士》(ぎんじんのせいきし)
{1}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
[AVR]:R [C14]:R
《幽体の行列》(ゆうたいのぎょうれつ)
{2/W}{2/W}{2/W}
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
[DDK]:U [SHM]:U [MD1]:U [C14]:U [MM2]:U
《太陽のタイタン》(たいようのたいたん)
{4}{W}{W}
クリーチャー ― 巨人
6/6
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
[M11]:M [M12]:M [C14]:M [C15]:M
《太陽破の天使》(たいようはのてんし)
{4}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
4/5
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
[DDI]:R [SOM]:R [C14]:R
《黄昏の番人》(たそがれのばんにん)
{3}{W}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
5/5
飛行、警戒
黄昏の番人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかったなら、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
黄昏の番人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかったなら、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
[DDC]:R [SHM]:R [C14]:R
《白の太陽の頂点》(しろのたいようのちょうてん)
{X}{W}{W}{W}
インスタント
白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。白の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
[MBS]:R [C14]:R
《白たてがみのライオン》(しろたてがみのらいおん)
{1}{W}
クリーチャー ― 猫
2/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
[DDI]:C [PLC]:C [C14]:C [EMA]:C
《翼の破片》(つばさのはへん)
{1}{W}{W}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えられた呪文1つにつきこれを1回コピーする。)
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えられた呪文1つにつきこれを1回コピーする。)
[SCG]:U [C14]:U
《塩水の精霊》(しおみずのせいれい)
{4}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
5/4
変異{5}{U}{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手はそれぞれ自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手はそれぞれ自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
[TSP]:U [C14]:U
《大笑いの写し身》(おおわらいのうつしみ)
{1}{U}{U}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック{5}{U}{U}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{5}{U}{U}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:R [C14]:R [MM3]:R
《強迫的な研究》(きょうはくてきなけんきゅう)
{2}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。その後、そのプレイヤーが土地・カードを1枚捨てないかぎり、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
[RAV]:C [CNS]:C [C14]:C [MM3]:U
《サイクロンの裂け目》(さいくろんのさけめ)
{1}{U}
インスタント
あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過{6}{U}(あなたはこの呪文を、これの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
超過{6}{U}(あなたはこの呪文を、これの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
[RTR]:R [C14]:R [MM3]:R
《深海のクラーケン》(しんかいのくらーけん)
{7}{U}{U}{U}
クリーチャー ― クラーケン
6/6
深海のクラーケンはブロックされない。
待機9―{2}{U}(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、あなたは{2}{U}を支払って時間カウンターを9個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはこれをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、深海のクラーケンが待機状態である場合、これの上から時間カウンターを1個取り除く。
待機9―{2}{U}(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、あなたは{2}{U}を支払って時間カウンターを9個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはこれをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、深海のクラーケンが待機状態である場合、これの上から時間カウンターを1個取り除く。
[TSP]:R [C14]:R
《水深の予見者》(すいしんのよけんしゃ)
{1}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
1/3
変異 ― あなたがコントロールする島を2つオーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
[TSP]:C [DDN]:C [C14]:C
《濃霧の層》(のうむのそう)
{1}{U}
クリーチャー ― 壁
0/2
防衛、飛行
濃霧の層に与えられるすべての戦闘ダメージと濃霧の層が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
濃霧の層に与えられるすべての戦闘ダメージと濃霧の層が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
[C13]:U [USG]:U [CMD]:U [M13]:U [C14]:U
《愚か者の死》(おろかもののし)
{4}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
愚か者の死が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、愚か者の死をオーナーの手札に戻す。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
愚か者の死が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、愚か者の死をオーナーの手札に戻す。
[TSP]:U [C14]:U
《霜のタイタン》(しものたいたん)
{4}{U}{U}
クリーチャー ― 巨人
6/6
霜のタイタンが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[M11]:M [M12]:M [C14]:M
《空護りの掃討者》(そらまもりのそうとうしゃ)
{6}{U}{U}
クリーチャー ― ドローン
5/6
飛行
空護りの掃討者が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。あなたはそれらをオーナーの手札に戻してもよい。
空護りの掃討者が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。あなたはそれらをオーナーの手札に戻してもよい。
[5DN]:R [C14]:R
《無限反射》(むげんはんしゃ)
{5}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
無限反射がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーは、そのクリーチャーのコピーになる。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
無限反射がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーは、そのクリーチャーのコピーになる。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
[AVR]:R [C14]:R
《乱動への突入》(らんどうへのとつにゅう)
{1}{U}
インスタント
キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされていたなら、カードを1枚引く。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされていたなら、カードを1枚引く。
[ZEN]:C [C14]:C
《イクシドロン》(いくしどろん)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
*/*
イクシドロンが戦場に出るに際し、他のトークンでないすべてのクリーチャーを裏向きにする。(それらは2/2のクリーチャーである。)
イクシドロンのパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ている裏向きのクリーチャーの総数に等しい。
イクシドロンのパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ている裏向きのクリーチャーの総数に等しい。
[TSP]:R [C14]:R
《潮汐を作るもの、ロートス》(ちょうせきをつくるものろーとす)
{5}{U}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― タコ
8/8
潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、パーマネントを最大8つまで対象とする。あなたは{8}を支払ってもよい。そうしたなら、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[ZEN]:M [C14]:M
《熟考漂い》(じゅっこうただよい)
{4}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
飛行
熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起{2}{U}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起{2}{U}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
[LRW]:C [CMD]:C [MMA]:U [C14]:C [MM2]:U [C15]:U
《ファイレクシアの摂取者》(ふぁいれくしあのせっしゅしゃ)
{6}{U}
クリーチャー ― ビースト
3/3
刻印 ― ファイレクシアの摂取者が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
ファイレクシアの摂取者は+X/+Yの修整を受ける。Xはその追放されたクリーチャー・カードのパワーに等しく、Yはその追放されたクリーチャー・カードのタフネスに等しい。
ファイレクシアの摂取者は+X/+Yの修整を受ける。Xはその追放されたクリーチャー・カードのパワーに等しく、Yはその追放されたクリーチャー・カードのタフネスに等しい。
[NPH]:R [C14]:R [EMA]:U
《猿術》(えんじゅつ)
{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは緑の3/3の類人猿・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PLC]:U [C14]:U
《激浪計画の生き残り》(げきろうけいかくのいきのこり)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
変異{1}{U}{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
激浪計画の生き残りが表向きになったとき、カードを2枚捨て、その後カードを3枚引く。
激浪計画の生き残りが表向きになったとき、カードを2枚捨て、その後カードを3枚引く。
[SCG]:U [C14]:U
《複製の儀式》(ふくせいのぎしき)
{2}{U}{U}
ソーサリー
キッカー{5}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされていたなら、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされていたなら、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。
[ZEN]:R [C14]:R [C15]:R
《流れ込む知識》(ながれこむちしき)
{4}{U}
ソーサリー
あなたがコントロールするパーマネントの中で、最も大きい点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
[SCG]:C [C14]:C
《海門の神官》(かいもんのしんかん)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/3
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
[ROE]:C [C14]:C [MM3]:C
《模る寄生》(かたどるきせい)
{1}{U}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
2/3
変異{2}{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
[PLC]:C [C14]:C
《ジュワー島のスフィンクス》(じゅわーとうのすふぃんくす)
{4}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
5/5
飛行
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
[ZEN]:R [C14]:R
《マゴーシのスフィンクス》(まごーしのすふぃんくす)
{3}{U}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
6/6
飛行
{2}{U}:カードを1枚引き、その後マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{2}{U}:カードを1枚引き、その後マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[ROE]:R [C14]:R [CN2]:R
《ウスーンのスフィンクス》(うすーんのすふぃんくす)
{5}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
5/6
飛行
ウスーンのスフィンクスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
ウスーンのスフィンクスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
[DDI]:R [M12]:R [M13]:R [DDN]:R [C14]:R
《蛙変化》(かえるへんげ)
{1}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。
[M12]:U [M15]:U [C14]:U [ORI]:U
《意志を曲げる者》(いしをまげるもの)
{1}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/2
変異{1}{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。
[LGN]:U [TSB]:* [DDN]:U [C14]:U
《深淵の迫害者》(しんえんのはくがいしゃ)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
6/6
飛行、トランプル
あなたはこのゲームに勝利することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに敗北することができない。
あなたはこのゲームに勝利することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに敗北することができない。
[WWK]:M [C14]:M
《滅殺》(めっさつ)
{3}{B}{B}
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
[C13]:U [INV]:U [C14]:U [EMA]:U
《不吉の月》(ふきつのつき)
{1}{B}
エンチャント
黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[DDD]:R [1ED]:R [2UN]:R [2ED]:R [3ED]:R [4ED]:R [5ED]:R [TSB]:* [C14]:R
《黒の太陽の頂点》(くろのたいようのちょうてん)
{X}{B}{B}
ソーサリー
各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個ずつ置く。黒の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
[MBS]:R [C14]:R
《血の贈与の悪魔》(ちのぞうよのあくま)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
5/4
飛行
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
[ISD]:R [C14]:R
《マラキールの解体者》(まらきーるのかいたいしゃ)
{5}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士
5/4
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[DDK]:R [WWK]:R [CMD]:R [C14]:R [C15]:R
《墓所の怪異》(ぼしょのかいい)
{3}{B}
クリーチャー ― スピリット
2/2
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、(その土地が生み出すマナに加えて)あなたのマナ・プールに{B}を加える。
あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、(その土地が生み出すマナに加えて)あなたのマナ・プールに{B}を加える。
[GTC]:R [C14]:R
《ボーラスの信奉者》(ぼーらすのしんぽうしゃ)
{3}{B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
ボーラスの信奉者が戦場に出たとき、他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
[M13]:R [C14]:R
《カラストリアの血の長、ドラーナ》(からすとりあのちのおさどらーな)
{3}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
4/4
飛行
{oX{B}{B}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-0/-Xの修整を受ける。ターン終了時まで、カラストリアの血の長、ドラーナは+X/+0の修整を受ける。
{oX{B}{B}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-0/-Xの修整を受ける。ターン終了時まで、カラストリアの血の長、ドラーナは+X/+0の修整を受ける。
[ROE]:R [C14]:R
《戦慄の復活》(せんりつのふっかつ)
{2}{B}{B}
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[TSP]:U [C14]:U
《常夜の影》(とこよのかげ)
{3}{B}
クリーチャー ― シェイド
1/1
{B}:ターン終了時まで、常夜の影は+1/+1の修整を受ける。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
[AVR]:U [C14]:U
《墓所のタイタン》(ぼしょのたいたん)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― 巨人
6/6
接死
墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[M11]:M [M12]:M [C14]:M
《アスフォデルの灰色商人》(あすふぉでるのはいいろしょうにん)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/4
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xはあなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の総数に等しい。)
[THS]:C [C14]:C
《リリアナの肉裂き》(りりあなのにくさき)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
4/3
接死
リリアナの肉裂きがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
リリアナの肉裂きがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
[M14]:R [C14]:R
《貴重品室の大魔術師》(きちょうひんしつのだいまじゅつし)
{4}{B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
{2}, {T}:あなたがコントロールする沼1つにつき、あなたのマナ・プールに{B}を加える。
[PLC]:R [C14]:R
《モークラットのバンシー》(もーくらっとのばんしー)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― スピリット
4/4
陰鬱 ― モークラットのバンシーが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
[ISD]:U [CNS]:U [C14]:U
《もぎとり》(もぎとり)
{2}{B}{B}
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはあなたがコントロールする沼1つにつき-1/-1の修整を受ける。
[DDD]:R [TOR]:R [M13]:R [C14]:R
《ナントゥーコの影》(なんとぅーこのかげ)
{B}{B}
クリーチャー ― 昆虫・シェイド
2/1
{B}:ターン終了時まで、ナントゥーコの影は+1/+1の修整を受ける。
[TOR]:R [M11]:R [C14]:R
《ネクラタル》(ねくらたる)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― 人間・暗殺者
2/1
先制攻撃
ネクラタルが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーは再生できない。
ネクラタルが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーは再生できない。
[VIS]:U [8ED]:U [9ED]:U [10E]:U [C14]:U [EMA]:U
《黒死病の悪魔》(こくしびょうのあくま)
{5}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
7/6
飛行
{B}:黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
{B}:黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
[ROE]:R [C14]:R [DDR]:R
《ファイレクシアのガルガンチュア》(ふぁいれくしあのがるがんちゅあ)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ホラー
4/4
ファイレクシアのガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
[DDE]:U [C13]:U [APC]:U [9ED]:U [C14]:U [EMA]:U
《荒廃の司教》(こうはいのしきょう)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック
2/7
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ。(あるクリーチャーが複数の強請を持っているなら、それぞれ誘発する。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ。(あるクリーチャーが複数の強請を持っているなら、それぞれ誘発する。)
[DGM]:R [C14]:R
《不敬の命令》(ふけいのめいれい)
{X}{B}{B}
ソーサリー
以下の4つから2つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」
「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。」
「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。」
「クリーチャーを最大X体まで対象とする。ターン終了時まで、それらは畏怖を得る。(それらはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」
「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。」
「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。」
「クリーチャーを最大X体まで対象とする。ターン終了時まで、それらは畏怖を得る。(それらはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)」
[DDH]:R [HOP]:R [LRW]:R [C14]:R [MM2]:R
《力の確約》(ちからのかくやく)
{2}{B}{B}{B}
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたはカードを5枚引き、5点のライフを失う。」
「飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはそのトークンが戦場に出る際のあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。」
双呪{4}(双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
「あなたはカードを5枚引き、5点のライフを失う。」
「飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはそのトークンが戦場に出る際のあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。」
双呪{4}(双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
[DDC]:R [MRD]:R [C14]:R
《骨読み》(ほねよみ)
{2}{B}
ソーサリー
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[THS]:C [C14]:C [ORI]:C
《深淵からの魂刈り》(しんえんからのたましいがり)
{3}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
6/6
飛行
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[ISD]:M [C14]:M
《叫び大口》(さけびおおぐち)
{4}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
3/2
畏怖(このクリーチャーは、アーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起{1}{B}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起{1}{B}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
[DDH]:U [ARC]:U [LRW]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U
《血の署名》(ちのしょめい)
{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
[DDD]:C [ARC]:C [M10]:C [M11]:C [CMD]:C [M13]:C [M15]:C [C14]:C [MM2]:C
《占骨術》(せんこつじゅつ)
{X}{B}
インスタント
占骨術を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。
あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。
あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。
[ODY]:U [CNS]:U [C14]:U
《スカースダグの高僧》(すかーすだぐのこうそう)
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/2
陰鬱 ― {T}, あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、このターンにクリーチャーが死亡していた場合にのみ起動できる。
[ISD]:R [C14]:R
《突然の俗化》(とつぜんのぞくか)
{1}{B}{B}
インスタント
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが0/2となる。
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが0/2となる。
[C13]:R [TSP]:R [C14]:R
《吸心》(きゅうしん)
{3}{B}
ソーサリー
他の各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につき、カードを1枚引く。
[HOP]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C
《堕落の触手》(だらくのしょくしゅ)
{3}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
[DDD]:C [DDE]:C [TSP]:C [M10]:C [C14]:C [DDR]:C
《悲劇的な過ち》(ひげきてきなあやまち)
{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
陰鬱 ― このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに、ターン終了時までそれは-13/-13の修整を受ける。
陰鬱 ― このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに、ターン終了時までそれは-13/-13の修整を受ける。
[DKA]:C [CNS]:C [C14]:C [EMA]:C
《吸血鬼の呪詛術士》(きゅうけつきのじゅそじゅつし)
{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/1
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それからすべてのカウンターを取り除く。
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それからすべてのカウンターを取り除く。
[ZEN]:U [CNS]:U [C14]:U
《犠牲》(ぎせい)
{2}{B}
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とする。クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、それらの対象としたカードをタップ状態で戦場に戻す。
[USG]:U [CNS]:U [C14]:U [C15]:U [EMA]:U
《ザスリッドの悪魔》(ざすりっどのあくま)
{3}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
7/7
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、ザスリッドの悪魔以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後、各対戦相手はそれぞれその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。あなたがクリーチャーを生け贄に捧げられないなら、ザスリッドの悪魔をタップし、あなたは7点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、ザスリッドの悪魔以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後、各対戦相手はそれぞれその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。あなたがクリーチャーを生け贄に捧げられないなら、ザスリッドの悪魔をタップし、あなたは7点のライフを失う。
[M10]:M [C14]:M
《甲虫背の酋長》(こうちゅうぜのしゅうちょう)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
2/2
甲虫背の酋長が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[PC2]:U [DDN]:U [C14]:U [EMA]:U
《冒涜の行動》(ぼうとくのこうどう)
{8}{R}
ソーサリー
冒涜の行動を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー1体につき{1}少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。
[ISD]:R [C14]:R [C16]:R
《ボガーダンのヘルカイト》(ぼがーだんのへるかいと)
{6}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。ボガーダンのヘルカイトは、それらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。ボガーダンのヘルカイトは、それらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
[DDG]:M [TSP]:R [M10]:M [C14]:M
《混沌のねじれ》(こんとんのねじれ)
{2}{R}
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードであるなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
[CMD]:R [C14]:R [C16]:R
《信仰無き物あさり》(しんこうなきものあさり)
{R}
ソーサリー
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック{2}{R}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック{2}{R}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[DDK]:C [DKA]:C [C14]:C [C15]:C [EMA]:C
《火炎舌のカヴー》(かえんじたのかヴー)
{3}{R}
クリーチャー ― カヴー
4/2
火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
[HOP]:U [PLS]:U [CMD]:U [C14]:U
《ゴブリンの溶接工》(ごぶりんのようせつこう)
{R}
クリーチャー ― ゴブリン・工匠
1/1
{T}:プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正であるなら、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。
[ULG]:R [C14]:R
《蔵製錬のドラゴン》(くらせいれんのどらごん)
{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
{3}{R}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、蔵製錬のドラゴンは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
{3}{R}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、蔵製錬のドラゴンは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
[SOM]:R [C14]:R
《鋳塊かじり》(ちゅうかいかじり)
{4}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
3/3
鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
想起{R}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
想起{R}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
[LRW]:C [C14]:C
《溶岩震》(ようがんしん)
{X}{R}{R}
インスタント
溶岩震は飛行を持たない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。
[M13]:R [C14]:R [C15]:R
《恨み唸り》(うらみうなり)
{5}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
6/1
恨み唸りが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。
想起{1}{R}{R}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
想起{1}{R}{R}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
[C13]:U [MOR]:U [CMD]:U [C14]:U [MM2]:U
《星の嵐》(ほしのあらし)
{X}{R}{R}
インスタント
星の嵐は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
サイクリング{3}({3}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
サイクリング{3}({3}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[C13]:R [ONS]:R [C14]:R
《探検家タクタク》(たんけんかたくたく)
{2}{R}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン
1/1
速攻
探検家タクタクが死亡したとき、「復活のタクタク」という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
探検家タクタクが死亡したとき、「復活のタクタク」という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[ROE]:R [C14]:R
《捕縛の言葉》(ほばくのことば)
{3}{R}{R}
インスタント
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[TSP]:R [C14]:R [C15]:R
《獣使いの昇天》(けものつかいのしょうてん)
{2}{G}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
獣使いの昇天の上に7個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
獣使いの昇天の上に7個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
[ZEN]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:R
《砂漠の竜巻》(さばくのたつまき)
{4}{G}{G}
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[ARN]:U [3ED]:U [4ED]:U [5ED]:U [MMQ]:U [C14]:U [C15]:U
《エルフの集団》(えるふのしゅうだん)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ
*/*
呪禁
エルフの集団のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。
エルフの集団のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。
[SHM]:U [C14]:U
《エルフの大ドルイド》(えるふのだいどるいど)
{1}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
2/2
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{T}:あなたがコントロールするエルフ1体につき、あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T}:あなたがコントロールするエルフ1体につき、あなたのマナ・プールに{G}を加える。
[M10]:R [M11]:R [M12]:R [M13]:R [C14]:R
《エルフの空掃き》(えるふのそらはき)
{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
1/1
{4}{G}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[C13]:C [RAV]:C [C14]:C
《エルフの幻想家》(えるふのげんそうか)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
[ALA]:C [M10]:C [M13]:C [C14]:C [ORI]:C [C15]:C [DDR]:C
《本質の管理人》(ほんしつのかんりにん)
{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
[DDH]:C [PLC]:C [C14]:C
《背教の主導者、エズーリ》(はいきょうのしゅどうしゃえずーり)
{1}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士
2/2
{G}:他のエルフ1体を対象とし、それを再生する。
{2}{G}{G}{G}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
{2}{G}{G}{G}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[SOM]:R [C14]:R
《彼方地のエルフ》(かなたちのえるふ)
{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[C13]:C [SHM]:C [C14]:C
《新鮮な肉》(しんせんなにく)
{3}{G}
インスタント
このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[NPH]:R [C14]:R
《砕土》(さいど)
{2}{G}
インスタント
砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDE]:C [TMP]:U [INV]:C [ZEN]:C [C14]:C
《三人組の狩り》(さんにんぐみのかり)
{3}{G}
部族ソーサリー ― エルフ
緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
補強3―{3}{G}({3}{G}, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。)
補強3―{3}{G}({3}{G}, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。)
[MOR]:U [C14]:U
《清廉潔白な判事》(せいれんけっぱくなはんじ)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それの上に、あなたがコントロールするエルフ1体につき+1/+1カウンターを1個置く。
[LRW]:R [C14]:R
《傲慢な完全者》(ごうまんなかんぜんしゃ)
{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/2
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{G}, {T}:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{G}, {T}:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[LRW]:U [C14]:U [EMA]:R
《ジョラーガの戦呼び》(じょらーがのいくさよび)
{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
1/1
多重キッカー{1}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{G}を望む回数支払ってもよい。)
ジョラーガの戦呼びは、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは、ジョラーガの戦呼びの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
ジョラーガの戦呼びは、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは、ジョラーガの戦呼びの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
[WWK]:R [C14]:R
《ラノワールのエルフ》(らのわーるのえるふ)
{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
[S00]:C [1ED]:C [2UN]:C [2ED]:C [3ED]:C [4ED]:C [5ED]:C [6ED]:C [7ED]:C [9ED]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [M12]:C [C14]:C [EMA]:C
《リス・アラナの狩りの達人》(りす・あらなのかりのたつじん)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
3/3
あなたがエルフ・呪文を1つ唱えるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
[LRW]:C [C14]:C [EMA]:C
《仮面の称賛者》(かめんのしょうさんしゃ)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
3/2
仮面の称賛者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。
[LRW]:R [MMA]:U [C14]:R
《踏み荒らし》(ふみあらし)
{2}{G}{G}{G}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[DDD]:U [PC2]:U [TMP]:U [ODY]:U [10E]:U [M10]:U [M12]:U [C14]:U [C15]:U [CN2]:U
《圧倒する暴走》(あっとうするぼうそう)
{3}{G}{G}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
[M11]:R [C14]:R [MM2]:R [C15]:R
《法務官の相談》(ほうむかんのそうだん)
{5}{G}{G}{G}
ソーサリー
あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたの手札に戻す。法務官の相談を追放する。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
[MBS]:M [C14]:M
《ティタニアの僧侶》(てぃたにあのそうりょ)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{T}:あなたのマナ・プールに、戦場に出ているエルフ1体につき{G}を加える。
[USG]:C [C14]:C
《始原の賢者》(しげんのけんじゃ)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― スピリット
4/5
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[RAV]:R [C14]:R
《猛り狂うベイロス》(たけりくるうべいろす)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
6/6
トランプル
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
[C13]:M [ZEN]:M [C14]:M
《再利用の賢者》(さいりようのけんじゃ)
{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/1
再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
[M15]:U [C14]:U
《絹鎖の蜘蛛》(きぬぐさりのくも)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
2/7
到達
{oX{G}{G}:絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
{oX{G}{G}:絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
[C13]:R [ONS]:R [9ED]:R [M13]:R [C14]:R
《収穫の魂》(しゅうかくのたましい)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
6/6
トランプル
他のトークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
他のトークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[AVR]:R [C14]:R
《森のレインジャー》(もりのれいんじゃー)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
1/1
森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDH]:C [M11]:C [C14]:C [MM3]:C
《森を護る者》(もりをまもるもの)
{G}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
土地を1つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
[JUD]:R [C14]:R
《テラストドン》(てらすとどん)
{6}{G}{G}
クリーチャー ― 象
9/9
テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これによりいずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[WWK]:R [CNS]:R [C14]:R [C15]:R
《ソーンウィールドの射手》(そーんうぃーるどのしゃしゅ)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・射手
2/1
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
[FUT]:C [C14]:C [EMA]:C [DDR]:C
《森林守りのエルフ》(しんりんまもりのえるふ)
{2}{G}
クリーチャー ― エルフ
1/2
{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは戦場に出ているエルフの総数に等しい。
[LGN]:C [C14]:C [EMA]:U
《ティタニアの選ばれしもの》(てぃたにあのえらばれしもの)
{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・射手
1/1
プレイヤーが緑の呪文を1つ唱えるたび、ティタニアの選ばれしものの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[USG]:U [C14]:U
《大竜巻の精霊》(おおたつまきのせいれい)
{5}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
6/6
大竜巻の精霊が戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
あなたは大竜巻の精霊の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
あなたは大竜巻の精霊の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
[HOP]:R [5DN]:R [C14]:R
《狼茨の精霊》(おおかみいばらのせいれい)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
多重キッカー{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{G}を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、これがキッカーされた1回につき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
狼茨の精霊が戦場に出たとき、これがキッカーされた1回につき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[WWK]:R [CNS]:R [C14]:R [MM2]:R
《ウッド・エルフ》(うっど・えるふ)
{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
1/1
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[POR]:R [S99]:U [EXO]:C [7ED]:C [8ED]:C [9ED]:C [C14]:C [C15]:C [DDR]:C
《レンの地の群れ使い》(れんのちのむれつかい)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
5/5
覇権(エルフ)(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエルフを1体追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。このクリーチャーが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
{2}{G}:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールする狼は接死を持つ。
{2}{G}:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールする狼は接死を持つ。
[LRW]:R [C14]:R
《アージェンタムの鎧》(あーじぇんたむのよろい)
{6}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備{6}
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備{6}
[SOM]:R [C14]:R
《骨溜め》(ほねだめ)
{4}
アーティファクト ― 装備品
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
装備{2}
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
装備{2}
[MBS]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:R
《鉄のゴーレム、ボッシュ》(てつのごーれむぼっしゅ)
{8}
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
6/7
トランプル
{3}{R}, アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、その生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
{3}{R}, アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、その生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
[HOP]:R [MRD]:R [C14]:R
《ボトルのノーム》(ぼとるののーむ)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム
1/3
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
[TMP]:U [MRD]:U [9ED]:U [10E]:U [C14]:U
《つややかな雄鹿》(つややかなおじか)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 大鹿
2/2
{3}, つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[THS]:U [C14]:U [C15]:U
《かごの中の太陽》(かごのなかのたいよう)
{6}
アーティファクト
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその色のマナを追加で1点加える。
あなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその色のマナを追加で1点加える。
[NPH]:R [C14]:R
《陰極器》(いんきょくき)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
3/3
陰極器が死亡したとき、あなたのマナ・プールに{3}を加える。
[USG]:U [MRD]:U [C14]:U [MM2]:C
《炭色のダイアモンド》(すみいろのだいあもんど)
{2}
アーティファクト
炭色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
[MIR]:U [6ED]:U [7ED]:U [C14]:U
《夢石の面晶体》(むせきのめんしょうたい)
{6}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{3}を加える。
{3}, {T}, 夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
{3}, {T}, 夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
[ARC]:U [ROE]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U
《時代寄生機》(じだいきせいき)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/1
時代寄生機は、あなたがこれをあなたの手札から唱えていないなら、+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
時代寄生機が死亡したとき、これを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。これは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、このカードをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
時代寄生機が死亡したとき、これを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。これは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、このカードをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
[FUT]:R [MMA]:U [C14]:R
《永遠溢れの杯》(えいえんあふれのさかずき)
{0}
アーティファクト
多重キッカー{2}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき{1}を加える。
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき{1}を加える。
[DDF]:U [ARC]:U [WWK]:U [C14]:U [MM2]:U [C16]:U
《緋色のダイアモンド》(ひいろのだいあもんど)
{2}
アーティファクト
緋色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
[MIR]:U [6ED]:U [7ED]:U [C14]:U
《ジェイラム秘本》(じぇいらむひほん)
{3}
アーティファクト
{2}, {T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
[ATQ]:U [CHR]:R [5ED]:R [6ED]:R [7ED]:R [C14]:R
《ガラクタ潜り》(がらくたもぐり)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥
1/1
飛行
ガラクタ潜りが死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ガラクタ潜りが死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[UDS]:R [C14]:R
《鞭打ち悶え》(むちうちもだえ)
{4}
アーティファクト ― 装備品
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備{B/P}{B/P}({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備{B/P}{B/P}({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)
[NPH]:R [C14]:R
《ロクソドンの戦槌》(ろくそどんのせんつい)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
装備{3}
装備{3}
[DDG]:R [HOP]:R [MRD]:U [9ED]:R [10E]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:U
《乳白色のダイアモンド》(にゅうはくしょくのだいあもんど)
{2}
アーティファクト
乳白色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
[DDC]:U [MIR]:U [6ED]:U [7ED]:U [C14]:U
《記憶の仮面》(きおくのかめん)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
装備{1}
装備{1}
[HOP]:U [MRD]:U [C14]:U
《精神石》(せいしんせき)
{2}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1}, {T}, 精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{1}, {T}, 精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[WTH]:C [10E]:U [C14]:U [C15]:U
《月銀の槍》(つきぎんのやり)
{4}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
装備{4}
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
装備{4}
[AVR]:R [C14]:R
《苔色のダイアモンド》(こけいろのだいあもんど)
{2}
アーティファクト
苔色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
[MIR]:U [6ED]:U [7ED]:U [C14]:U
《マイコシンスの水源》(まいこしんすのすいげん)
{2}
アーティファクト
マイコシンスの水源が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[NPH]:C [C14]:C [C16]:C
《マイアの戦闘球》(まいあのせんとうきゅう)
{7}
アーティファクト・クリーチャー ― マイア・構築物
4/7
マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、マイアの戦闘球は+X/+0の修整を受けるとともに、防御プレイヤーにX点のダメージを与える。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、マイアの戦闘球は+X/+0の修整を受けるとともに、防御プレイヤーにX点のダメージを与える。
[C13]:R [SOM]:R [C14]:R [C16]:R
《マイアの回収者》(まいあのかいしゅうしゃ)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
1/1
マイアの回収者が死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[MRD]:U [MMA]:U [C14]:U [C16]:U
《マイアの種父》(まいあのしゅふ)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
1/1
マイアの種父が死亡したとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[MBS]:C [C14]:C
《ネビニラルの円盤》(ねびにらるのえんばん)
{4}
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
{1}, {T}:すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
{1}, {T}:すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
[C13]:R [1ED]:R [2UN]:R [2ED]:R [3ED]:R [4ED]:R [5ED]:R [C14]:R [EMA]:R [C16]:R
《恐慌の呪文爆弾》(きょうこうのじゅもんばくだん)
{1}
アーティファクト
{T}, 恐慌の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
恐慌の呪文爆弾が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
恐慌の呪文爆弾が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[SOM]:C [C14]:C
《ペンタバス》(ぺんたばす)
{7}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/0
ペンタバスは、+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
{1}, ペンタバスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のペンタバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{1}, ペンタバイトを1体生け贄に捧げる:ペンタバスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{1}, ペンタバスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のペンタバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{1}, ペンタバイトを1体生け贄に捧げる:ペンタバスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[DDF]:R [HOP]:R [MRD]:R [M12]:R [C14]:R
《巡礼者の目》(じゅんれいしゃのめ)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
1/1
飛行
巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDI]:C [C13]:C [WWK]:C [C14]:C [BFZ]:U [EMA]:C
《旗艦プレデター》(きかんぷれでたー)
{5}
伝説のアーティファクト
{2}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
{5}, {T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
{5}, {T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[NEM]:R [C14]:R
《予見者の日時計》(よけんしゃのひどけい)
{4}
アーティファクト
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[C13]:R [WWK]:R [C14]:R [C15]:R
《頭蓋骨絞め》(ずがいこつじめ)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備{1}
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備{1}
[DST]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
《空色のダイアモンド》(そらいろのだいあもんど)
{2}
アーティファクト
空色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
[MIR]:U [6ED]:U [7ED]:U [C14]:U
《太陽の指輪》(たいようのゆびわ)
{1}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。
[C13]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
《真面目な身代わり》(まじめなみがわり)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
2/2
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[MRD]:R [CMD]:R [M12]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:R
《イシュ・サーの背骨》(いしゅ・さーのせぼね)
{7}
アーティファクト
イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
イシュ・サーの背骨が戦場から墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。
イシュ・サーの背骨が戦場から墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。
[C13]:R [MBS]:R [C14]:R
《鋼のヘルカイト》(はがねのへるかいと)
{6}
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
{2}:ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。
{X}:このターンに鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
{2}:ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。
{X}:このターンに鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
[SOM]:R [C14]:R
《地層の鎌》(ちそうのかま)
{3}
アーティファクト ― 装備品
刻印 ― 地層の鎌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地・カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備{3}
装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備{3}
[SOM]:R [C14]:R
《速足のブーツ》(はやあしのぶーつ)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備{1}
装備{1}
[C13]:U [M12]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
《執念の剣》(しゅうねんのけん)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備{3}
装備{3}
[M11]:R [C14]:R [C15]:R
《トーモッドの墓所》(とーもっどのぼしょ)
{0}
アーティファクト
{T}, トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
[DRK]:U [CHR]:C [TSB]:* [M13]:U [M15]:U [C14]:U
《交易所》(こうえきじょ)
{4}
アーティファクト
{1}, {T}, カードを1枚捨てる:あなたは4点のライフを得る。
{1}, {T}, ライフを1点支払う:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{1}, {T}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
{1}, {T}, アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{1}, {T}, ライフを1点支払う:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{1}, {T}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
{1}, {T}, アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[M13]:R [M14]:R [C14]:R [C16]:R
《旅人のガラクタ》(たびびとのがらくた)
{1}
アーティファクト
{2}, {T}, 旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDI]:C [C13]:C [5DN]:C [C14]:C [MM2]:C [C15]:C
《摩滅したパワーストーン》(まめつしたぱわーすとーん)
{3}
アーティファクト
摩滅したパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。
[DDE]:U [USG]:U [C14]:U [C15]:U [EMA]:U
《ワームとぐろエンジン》(わーむとぐろえんじん)
{6}
アーティファクト・クリーチャー ― ワーム
6/6
接死、絆魂
ワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[SOM]:M [C14]:M
《やせた原野》(やせたげんや)
(マナ・コストは存在しません)
土地
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
サイクリング{B}({B}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
サイクリング{B}({B}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDC]:C [DDJ]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C15]:C
《ボジューカの沼》(ぼじゅーかのぬま)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
[C13]:C [WWK]:C [CMD]:C [C14]:C
《埋没した廃墟》(まいぼつしたはいきょ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{2}, {T}, 埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
{2}, {T}, 埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[M12]:U [C14]:U [C16]:U
《珊瑚礁》(さんごしょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。
珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}{U}を加える。
珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}{U}を加える。
[VIS]:U [C14]:U
《アガディームの墓所》(あがでぃーむのぼしょ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{2}, {T}:あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき、あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{2}, {T}:あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき、あなたのマナ・プールに{B}を加える。
[ZEN]:R [C14]:R
《水晶鉱脈》(すいしょうこうみゃく)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}, 水晶鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{2}を加える。
{T}, 水晶鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{2}を加える。
[MIR]:U [6ED]:U [C14]:U
《ダークスティールの城塞》(だーくすてぃーるのじょうさい)
(マナ・コストは存在しません)
アーティファクト・土地
破壊不能(「破壊する」と書かれた効果では、この土地は破壊されない。)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
[DDF]:C [DST]:C [M15]:U [C14]:U [MM2]:C [C16]:U
《休火山》(きゅうかざん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
休火山はタップ状態で戦場に出る。
休火山が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の山1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}{R}を加える。
休火山が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の山1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}{R}を加える。
[VIS]:U [C14]:U
《漂う牧草地》(ただようぼくそうち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[C13]:C [USG]:C [C14]:C [C15]:C
《空の遺跡、エメリア》(そらのいせきえめりあ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
[ZEN]:R [C14]:R
《大沼沢地》(だいしょうたくち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
大沼沢地はタップ状態で戦場に出る。
大沼沢地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の沼1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}{B}を加える。
大沼沢地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の沼1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}{B}を加える。
[VIS]:U [C14]:U
《進化する未開地》(しんかするみかいち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDH]:C [DDK]:C [C13]:C [ROE]:C [CMD]:C [DKA]:C [M13]:C [M15]:C [DDN]:C [C14]:C [DTK]:C [MM2]:C [ORI]:C [BFZ]:C [C15]:C [CN2]:C [C16]:C
《忘れられた洞窟》(わすれられたどうくつ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
サイクリング{R}({R}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
サイクリング{R}({R}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDJ]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C15]:C
《ガーゴイルの城》(がーごいるのしろ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{5}, {T}, ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{5}, {T}, ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[M10]:R [C14]:R
《幽霊街》(ゆうれいがい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}, 幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
{T}, 幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
[DIS]:U [ISD]:U [MD1]:U [C14]:U [C15]:U
《憑依された沼墓》(ひょういされたしょうぼ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{3}, {T}, 憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
{3}, {T}, 憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
[DKA]:C [C14]:C
《ジャングルの盆地》(じゃんぐるのぼんち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ジャングルの盆地はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルの盆地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の森1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}{G}を加える。
ジャングルの盆地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の森1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}{G}を加える。
[VIS]:U [C14]:U
《乾燥高原》(かんそうこうげん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}{W}を加える。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}{W}を加える。
[VIS]:U [C14]:U
《孤立した砂州》(こりつしたさす)
(マナ・コストは存在しません)
土地
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
サイクリング{U}({U}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
サイクリング{U}({U}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDJ]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C
《巨森、オラン=リーフ》(きょしんおらん=りーふ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T}:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T}:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[ZEN]:R [C14]:R [C15]:R
《ファイレクシアの核》(ふぁいれくしあのかく)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1}, {T}, アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
{1}, {T}, アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
[NPH]:U [C14]:U
《汚染されたぬかるみ》(おせんされたぬかるみ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDD]:C [USG]:C [C14]:C [C15]:C
《聖遺の塔》(せいいのとう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたの手札の上限はなくなる。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
[CON]:U [M13]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
《離れ島》(はなれじま)
(マナ・コストは存在しません)
土地
離れ島はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[USG]:C [C14]:C
《隔離されたステップ》(かくりされたすてっぷ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
サイクリング{W}({W}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
サイクリング{W}({W}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDC]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C15]:C
《滑りやすいカルスト》(すべりやすいかるすと)
(マナ・コストは存在しません)
土地
滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDD]:C [C13]:C [USG]:C [C14]:C [C15]:C
《薄煙の火口》(はくえんのかこう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[C13]:C [USG]:C [C14]:C [C15]:C
《地盤の際》(じばんのきわ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1}, {T}, 地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、対戦相手1人が4つ以上の土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
{1}, {T}, 地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、対戦相手1人が4つ以上の土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
[WWK]:U [C14]:U [EXP]:M
《邪神の寺院》(じゃしんのじいん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。この能力は、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
[C13]:U [SCG]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
《広漠なる変幻地》(こうばくなるへんげんち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDE]:C [DDH]:C [ARC]:C [HOP]:C [PC2]:C [C13]:C [TSP]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [CMD]:C [MMA]:C [DDN]:C [C14]:C [C15]:C [C16]:C
《平穏な茂み》(へいおんなしげみ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
サイクリング{G}({G}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
サイクリング{G}({G}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDJ]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C
《生けるものの洞窟》(いけるもののどうくつ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
変異{2}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
変異{2}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
[FUT]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U
《平地》(へいち)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地
(へいち)
[W]
[W]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《島》(しま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島
(しま)
[U]
[U]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《沼》(ぬま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼
(ぬま)
[B]
[B]
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《山》(やま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山
(やま)
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《森》(もり)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森
(もり)
[G]
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