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読み物
カードリスト(個別)
コンスピラシー
マジック:ザ・ギャザリング ― コンスピラシー
《代替案》(だいたいあん)
(マナ・コストは存在しません)
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
ゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを7枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札1組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
ゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを7枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札1組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
[CNS]:R
《ブレイゴの好意》(ブレイゴのこうい)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
あなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
[CNS]:C
《一石二鳥》(いっせきにちょう)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[CNS]:U
《即応行動》(そくおうこうどう)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。
[CNS]:C
《反復分析》(はんぷくぶんせき)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[CNS]:U
《ムッツィオの準備》(ムッツィオのじゅんび)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つ各クリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする指定した名前を持つ各クリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
[CNS]:C
《権力行使》(けんりょくこうし)
(マナ・コストは存在しません)
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたが開始プレイヤーとなる。開始プレイヤーとなりうるプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中から1人を無作為に選ぶ。
あなたが開始プレイヤーとなる。開始プレイヤーとなりうるプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中から1人を無作為に選ぶ。
[CNS]:U
《秘密の召喚》(ひみつのしょうかん)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探してもよい。そうしたなら、それらを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探してもよい。そうしたなら、それらを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[CNS]:U
《楽園の秘密》(らくえんのひみつ)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
[CNS]:C
《歩哨の出動》(ほしょうのしゅつどう)
(マナ・コストは存在しません)
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CNS]:C
《予想外の潜在力》(よそうがいのせんざいりょく)
(マナ・コストは存在しません)
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定した名前を持つ呪文を唱えてもよい。
あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定した名前を持つ呪文を唱えてもよい。
[CNS]:U
《世界編み》(せかいあみ)
(マナ・コストは存在しません)
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
あなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
[CNS]:R
《ブレイゴの名代》(ブレイゴのみょうだい)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/4
投票中、あなたは追加で票を1つ得る。(その票は別の選択もしくは同じ選択に投票してもよい。)
[CNS]:C
《議会の守衛》(ぎかいのしゅえい)
{5}{W}
クリーチャー ― 巨人・兵士
5/5
議決―議会の守衛が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは青、黒、赤、緑のいずれかに投票する。議会の守衛は最多あるいは最多と同数の票を獲得した各色に対するプロテクションを得る。
[CNS]:U
《議会の採決》(ぎかいのさいけつ)
{1}{W}{W}
ソーサリー
議決―あなたから始めて各プレイヤーは、あなたのコントロールしていない土地でないパーマネント1つに投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各パーマネントを追放する。
[CNS]:R
《カストーディの霊魂縛り》(カストーディのれいこんしばり)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
0/0
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
{2}{W},カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{2}{W},カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CNS]:R [C16]:R
《カストーディの従者》(カストーディのじゅうしゃ)
{4}{W}
クリーチャー ― スピリット・クレリック
3/3
飛行
議決―カストーディの従者が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、クリーチャー・カード1枚か、エンチャント・カード1枚に投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各カードをあなたの手札に戻す。
議決―カストーディの従者が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、クリーチャー・カード1枚か、エンチャント・カード1枚に投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各カードをあなたの手札に戻す。
[CNS]:C
《魂の目覚め》(たましいのめざめ)
{2}{W}
ソーサリー
協議―各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[CNS]:C
《アカデミーの精鋭》(アカデミーのせいえい)
{3}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
0/0
アカデミーの精鋭は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
{2}{U},アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
{2}{U},アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
[CNS]:R [C16]:R
《マルチェッサの使者》(マルチェッサのししゃ)
{3}{U}
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/2
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
[CNS]:C
《マルチェッサの浸透者》(マルチェッサのしんとうしゃ)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ならず者
1/1
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
マルチェッサの浸透者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
マルチェッサの浸透者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
[CNS]:U
《先見的設計家、ムッツィオ》(せんけんてきせっけいか、ムッツィオ)
{1}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
1/3
{3}{U},{T}:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの点数で見たマナ・コストのうちで最も大きい数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開して戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[CNS]:M
《権力への嘆願》(けんりょくへのたんがん)
{3}{U}
ソーサリー
議決―あなたから始めて各プレイヤーは「時間」または「知識」のいずれかに投票する。「時間」がより多くの票を得た場合、あなたはこのターンの後に追加のターンを行う。「知識」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、カードを3枚引く。
[CNS]:R
《分割判定》(ぶんかつはんてい)
{1}{U}
インスタント
議決―インスタント呪文またはソーサリー呪文を1つ対象として選ぶ。あなたから始めて各プレイヤーは「否定」または「複製」のいずれかに投票する。「否定」がより多くの票を得た場合、その呪文を打ち消す。「複製」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[CNS]:U
《黒薔薇の一片》(くろばらのひとひら)
{3}{B}
ソーサリー
議決―あなたから始めて各プレイヤーは「身体疾患」または「精神疾患」のいずれかに投票する。「身体疾患」がより多くの票を得た場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。「精神疾患」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、各対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。
[CNS]:U
《ドレイク街の遺棄者》(ドレイクがいのいきしゃ)
{4}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
0/0
ドレイク街の遺棄者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
{2}{B},ドレイク街の遺棄者から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
{2}{B},ドレイク街の遺棄者から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
[CNS]:R
《遺恨の番人》(いこんのばんにん)
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
2/1
プレイヤーが投票を完了するたび、あなたと異なる選択に投票した各プレイヤーは2点のライフを失う。
[CNS]:C
《奈落の統治》(ならくのとうち)
{4}{B}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい。
[CNS]:R
《暴君の選択》(ぼうくんのせんたく)
{1}{B}
ソーサリー
議決―あなたから始めて各プレイヤーは「死」または「拷問」のいずれかに投票する。「死」がより多くの票を得た場合、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。「拷問」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失う。
[CNS]:C
《怒れる革命家》(いかれるかくめいか)
{2}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/1
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
[CNS]:C
《グレンゾの殺し屋》(グレンゾのころしや)
{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
1/1
先制攻撃
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
[CNS]:C
《グレンゾの反論》(グレンゾのはんろん)
{4}{R}{R}
ソーサリー
赤の4/4のオーガ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたから始めて各プレイヤーは、自分の左隣のプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中からアーティファクト1つ、クリーチャー1体、土地1つを選ぶ。これにより選ばれた各パーマネントを破壊する。
[CNS]:R
《点火隊》(てんかたい)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
0/0
点火隊は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ているタップ状態の土地の総数に等しい。
{2}{R},点火隊の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
{2}{R},点火隊の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[CNS]:R
《玉座の災い魔》(ぎょくざのわざわいま)
{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
玉座の災い魔が各ターン最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
玉座の災い魔が各ターン最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
[CNS]:M
《背信のオーガ》(はいしんのオーガ)
{3}{R}
クリーチャー ― オーガ・シャーマン
2/3
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
ライフを3点支払う:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
ライフを3点支払う:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
[CNS]:U
《捕食者の雄叫び》(ほしょくしゃのおたけび)
{3}{G}
インスタント
緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
陰鬱―このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
陰鬱―このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
[CNS]:U
《領域の探求者》(りょういきのたんきゅうしゃ)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
0/0
領域の探求者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。
{2}{G},領域の探求者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
{2}{G},領域の探求者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[CNS]:R [C16]:R
《セルヴァラの突撃》(セルヴァラのとつげき)
{4}{G}
ソーサリー
協議―各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたは緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[CNS]:U
《セルヴァラの処罰者》(セルヴァラのしょばつしゃ)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/2
協議―セルヴァラの処罰者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、セルヴァラの処罰者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[CNS]:C
《永遠王、ブレイゴ》(えいえんおう、ブレイゴ)
{2}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― スピリット
2/4
飛行
永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[CNS]:R [EMA]:R
《ダク・フェイデン》(ダク・フェイデン)
{1}{U}{R}
プレインズウォーカー ― ダク
3
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
[-2]:アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。
[-6]:あなたは「あなたがパーマネントを1つ以上対象とする呪文を1つ唱えるたび、それらのパーマネントのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
[-2]:アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。
[-6]:あなたは「あなたがパーマネントを1つ以上対象とする呪文を1つ唱えるたび、それらのパーマネントのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
[CNS]:M [EMA]:M
《ダクの複製》(ダクのふくせい)
{2}{U}{R}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/0
あなたはダクの複製を、これが速攻と廃位を得ることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
[CNS]:R
《死の収穫の儀式》(しのしゅうかくのぎしき)
{2}{B}{G}
エンチャント
陰鬱―各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[CNS]:U
《闇からの摘出》(やみからのてきしゅつ)
{3}{U}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。その後、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
[CNS]:U [EMA]:U
《火炎職人》(かえんしょくにん)
{R}{W}
クリーチャー ― 人間・工匠
1/1
{1},{T}:防衛を持つ無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{T},防衛を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎職人はそれに1点のダメージを与える。
{T},防衛を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎職人はそれに1点のダメージを与える。
[CNS]:U
《地下牢の管理人、グレンゾ》(ちかろうのかんりにん、グレンゾ)
{X}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・ならず者
2/2
地下牢の管理人、グレンゾは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
{2}:あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それが地下牢の管理人、グレンゾのパワー以下のパワーを持つクリーチャー・カードであった場合、それを戦場に出す。
{2}:あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それが地下牢の管理人、グレンゾのパワー以下のパワーを持つクリーチャー・カードであった場合、それを戦場に出す。
[CNS]:R
《真価の宗匠》(しんかのそうしょう)
{4}{W}{B}
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
議決―真価の宗匠が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「恩寵」または「糾弾」のいずれかに投票する。「恩寵」がより多くの票を得た場合、各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にある各クリーチャー・カードを戦場に戻す。「糾弾」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、真価の宗匠以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
議決―真価の宗匠が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「恩寵」または「糾弾」のいずれかに投票する。「恩寵」がより多くの票を得た場合、各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にある各クリーチャー・カードを戦場に戻す。「糾弾」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、真価の宗匠以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
[CNS]:R
《黒薔薇のマルチェッサ》(くろばらのマルチェッサ)
{1}{U}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[CNS]:M
《マルチェッサの密輸人》(マルチェッサのみつゆにん)
{U}{R}
クリーチャー ― 人間・ならず者
1/1
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
{1}{U}{R}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともにこのターン、それはブロックされない。
{1}{U}{R}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともにこのターン、それはブロックされない。
[CNS]:U
《帰還した探検者、セルヴァラ》(きかんしたたんけんしゃ、セルヴァラ)
{1}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― エルフ・スカウト
2/4
協議―{T}:各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたのマナ・プールに{G}を加えるとともにあなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[CNS]:R [C16]:R
《森蔦のエレメンタル》(もりつたのエレメンタル)
{4}{G}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
トランプル
協議―森蔦のエレメンタルが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
協議―森蔦のエレメンタルが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[CNS]:U
《霊気探知機》(れいきたんちき)
{7}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
6/4
霊気探知機をドラフトするに際し、これを公開する。あなたが次にドラフトしたカードを公開し、その名前を記録する。
霊気探知機が戦場に出たとき、あなたの手札およびライブラリーから、「霊気探知機」という名前のカードをドラフトした際に記録した名前を持つカードを1枚探してもよい。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
霊気探知機が戦場に出たとき、あなたの手札およびライブラリーから、「霊気探知機」という名前のカードをドラフトした際に記録した名前を持つカードを1枚探してもよい。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
[CNS]:R
《獲得の工作員》(かくとくのこうさくいん)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/1
獲得の工作員を表向きの状態でドラフトする。
ブースターパックからカードをドラフトする代わりに、あなたはそのブースターパックのカードすべてを一度にドラフトしてもよい。そうしたなら、獲得の工作員を裏向きにし、このドラフト・ラウンドの残りの間カードをドラフトすることができない。(あなたに回されたブースター・パックを見ることはできる。)
ブースターパックからカードをドラフトする代わりに、あなたはそのブースターパックのカードすべてを一度にドラフトしてもよい。そうしたなら、獲得の工作員を裏向きにし、このドラフト・ラウンドの残りの間カードをドラフトすることができない。(あなたに回されたブースター・パックを見ることはできる。)
[CNS]:U
《運河浚渫機》(うんがしゅんせつき)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/5
運河浚渫機を表向きの状態でドラフトする。
各プレイヤーは各ブースターパックの最後のカードを、「運河浚渫機」という名前のカードをドラフトしたプレイヤーに渡す。
{T}:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
各プレイヤーは各ブースターパックの最後のカードを、「運河浚渫機」という名前のカードをドラフトしたプレイヤーに渡す。
{T}:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
[CNS]:R
《強制の門》(きょうせいのもん)
{4}
アーティファクト
議決―あなたのアップキープの開始時に、あなたから始めて各プレイヤーは「殺戮」または「忠誠」のいずれかに投票する。「殺戮」がより多くの票を得た場合、強制の門を生け贄に捧げ、すべての土地でないパーマネントを破壊する。「忠誠」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、カードを1枚引く。
[CNS]:M
《歯車式掘削者》(はぐるましきくっさくしゃ)
{6}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/0
歯車式掘削者を表向きの状態でドラフトする。
あなたがカードをドラフトするに際し、それを裏向きの状態でドラフトから取り除いてもよい。(それらのカードはあなたのカードプールには含まれない。)
歯車式掘削者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたが「歯車式掘削者」という名前のカードによってドラフトから除外したカードの総数に等しい。
あなたがカードをドラフトするに際し、それを裏向きの状態でドラフトから取り除いてもよい。(それらのカードはあなたのカードプールには含まれない。)
歯車式掘削者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたが「歯車式掘削者」という名前のカードによってドラフトから除外したカードの総数に等しい。
[CNS]:R
《歯車式司書》(はぐるましきししょ)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
3/3
歯車式司書を表向きの状態でドラフトする。
あなたがカードをドラフトするに際し、そのブースターパックからさらに1枚カードをドラフトしてもよい。そうしたなら、歯車式司書をそのブースターパックに入れる。
あなたがカードをドラフトするに際し、そのブースターパックからさらに1枚カードをドラフトしてもよい。そうしたなら、歯車式司書をそのブースターパックに入れる。
[CNS]:C
《歯車式スパイ》(はぐるましきスパイ)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥・構築物
2/1
歯車式スパイをドラフトするに際し、これを公開する。あなたは次にこのブースターパックからドラフトされたカードを見てもよい。
飛行
飛行
[CNS]:C
《歯車式足跡追い》(はぐるましきあしあとおい)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― 猟犬・構築物
4/4
歯車式足跡追いをドラフトするに際し、これを公開し、それを渡したプレイヤーの名前を記録する。
歯車式足跡追いは可能なら毎ターン攻撃する。
歯車式足跡追いは、「歯車式足跡追い」という名前のカードによって記録したプレイヤーを可能なら毎ターン攻撃する。
歯車式足跡追いは可能なら毎ターン攻撃する。
歯車式足跡追いは、「歯車式足跡追い」という名前のカードによって記録したプレイヤーを可能なら毎ターン攻撃する。
[CNS]:U
《取引仲介機》(とりひきちゅうかいき)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/3
取引仲介機を表向きの状態でドラフトする。
ドラフト終了直後に、あなたのカードプールにあるカードを1枚公開してもよい。他の各プレイヤーは、自分のカードプールにあるカードを1枚、それと交換することを提案してもよい。あなたはいずれかの提案を1つ受け入れてもよい。
{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
ドラフト終了直後に、あなたのカードプールにあるカードを1枚公開してもよい。他の各プレイヤーは、自分のカードプールにあるカードを1枚、それと交換することを提案してもよい。あなたはいずれかの提案を1つ受け入れてもよい。
{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
[CNS]:R
《知識の探求者》(ちしきのたんきゅうしゃ)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/2
知識の探求者をドラフトするに際し、これを公開する。知識の探求者をドラフトした後に、ブースターパックを1つドラフトに加えてもよい。(あなたの次のピックはそのブースターからとなる。それを次のプレイヤーに渡し、それはこのドラフト・ラウンドにドラフトされる。)
[CNS]:R
《隠れ潜む自動機械》(かくれひそむじどうきかい)
{5}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/0
隠れ潜む自動機械をドラフトするに際し、これを公開し、隠れ潜む自動機械を含めてこのドラフト・ラウンドにドラフトしたカードの枚数を記録する。
隠れ潜む自動機械は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは「隠れ潜む自動機械」という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。
隠れ潜む自動機械は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは「隠れ潜む自動機械」という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。
[CNS]:C
《囁く歯車の隠密》(ささやくはぐるまのおんみつ)
{1}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/1
囁く歯車の隠密を表向きの状態でドラフトする。
ドラフト中、あなたは囁く歯車の隠密を裏向きにしてもよい。そうしたなら、ドラフトで未開封または別のプレイヤーに見られていないいずれかのブースターパックを見る。
ドラフト中、あなたは囁く歯車の隠密を裏向きにしてもよい。そうしたなら、ドラフトで未開封または別のプレイヤーに見られていないいずれかのブースターパックを見る。
[CNS]:C
《高層都市パリアノ》(こうそうとしパリアノ)
(マナ・コストは存在しません)
伝説の土地
高層都市パリアノをドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色を1色選び、あなたは別の色を1色選び、その後あなたの左隣のプレイヤーがさらに別の色を1色選ぶ。
{T}:あなたのマナ・プールに、「高層都市パリアノ」という名前のカードをドラフトした際に選ばれた色のうちの1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに、「高層都市パリアノ」という名前のカードをドラフトした際に選ばれた色のうちの1色のマナ1点を加える。
[CNS]:R
《アジャニの陽光弾手》(アジャニのようこうだんしゅ)
{W}{W}
クリーチャー ― 猫・クレリック
2/2
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
[M13]:C [CNS]:C
《天頂の鷹》(てんちょうのたか)
{2}{W}
クリーチャー ― 鳥
2/2
多重キッカー{1}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を望む回数支払ってもよい。)
飛行
天頂の鷹は、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
飛行
天頂の鷹は、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[WWK]:C [CNS]:C
《宿命の旅人》(しゅくめいのたびびと)
{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DDK]:C [ISD]:C [CNS]:C [CN2]:C
《微光角の鹿》(びこうづののしか)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 大鹿
3/3
警戒
微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[SOM]:U [CNS]:U [EMA]:U
《護衛のゼンディコン》(ごえいのゼンディコン)
{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は防衛を持つ白の2/6の壁・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
エンチャントされている土地は防衛を持つ白の2/6の壁・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
[WWK]:C [CNS]:C
《無形の美徳》(むけいのびとく)
{1}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは、+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
[ISD]:U [MD1]:U [CNS]:U [EMA]:U [MM3]:U
《コーの詠唱》(コーのえいしょう)
{2}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つからその前者に与えられるすべてのダメージは、代わりにその後者に与えられる。
[EXO]:C [CNS]:C
《勇壮の時》(ゆうそうのとき)
{1}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を得る。(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
[ISD]:C [CNS]:C
《気高き院僧》(けだかきいんそう)
{5}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック・兵士
3/6
警戒
平地サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
平地サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[SCG]:C [CNS]:C
《清純な天使》(せいじゅんなてんし)
{4}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
清純な天使がアンタップ状態であるかぎり、これはプロテクション(アーティファクト)とプロテクション(すべての色)を持つ。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは清純な天使をアンタップしてもよい。
清純な天使がアンタップ状態であるかぎり、これはプロテクション(アーティファクト)とプロテクション(すべての色)を持つ。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは清純な天使をアンタップしてもよい。
[DST]:R [CNS]:M
《黎明をもたらす者レイヤ》(れいめいをもたらすものレイヤ)
{6}{W}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
4/6
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
[DDC]:R [INV]:R [10E]:R [CNS]:R
《総くずれ》(そうくずれ)
{3}{W}{W}
ソーサリー
あなたが総くずれを唱えるためにさらに{2}を支払うならば、あなたは総くずれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
[INV]:R [CNS]:R
《銀筋毛の狐》(ぎんすじげのきつね)
{1}{W}
クリーチャー ― 狐
2/2
{1}{W},銀筋毛の狐を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
[ISD]:C [CNS]:C
《集魂者》(しゅうこんしゃ)
{1}{W}
クリーチャー ― 鳥・兵士
1/1
飛行
飛行を持つクリーチャーが1体死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
飛行を持つクリーチャーが1体死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[ODY]:U [CNS]:U [EMA]:U
《剣を鍬に》(つるぎをすきに)
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
[DDF]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [4ED]:U [ICE]:U [V20]:M [CNS]:U [EMA]:U [C16]:U
《疑いなき権威》(うたがいなきけんい)
{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
疑いなき権威が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(クリーチャー)を持つ。
疑いなき権威が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(クリーチャー)を持つ。
[JUD]:U [CNS]:U
《義務の誓約》(ぎむのせいやく)
{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
[CMD]:U [CNS]:U [C15]:U
《覚醒石のガーゴイル》(かくせいせきのガーゴイル)
{3}{W}
クリーチャー ― ガーゴイル
3/4
防衛、飛行
{1}{W}:このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃してよい。
{1}{W}:このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃してよい。
[DIS]:R [CNS]:U
《上天の貿易風》(じょうてんのぼうえきふう)
{2}{U}
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つと、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
[WWK]:C [CNS]:C [KLD]:C
《大気の召使い》(たいきのめしつかい)
{4}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
4/3
飛行
{2}{U}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
{2}{U}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[M11]:U [M14]:U [CNS]:U [MM2]:U
《渦まく知識》(うずまくちしき)
{U}
インスタント
カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[DDJ]:C [ICE]:C [5ED]:C [MMQ]:C [CMD]:C [CNS]:C [C15]:C [EMA]:U
《強迫的な研究》(きょうはくてきなけんきゅう)
{2}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。その後、そのプレイヤーは土地カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。
[RAV]:C [CNS]:C [C14]:C [MM3]:U
《歪んだ爪の変成者》(ゆがんだつめのへんせいしゃ)
{3}{U}
クリーチャー ― 鳥・ウィザード
3/1
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
飛行
歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
[TSP]:C [CNS]:C
《飛び地の精鋭》(とびちのせいえい)
{2}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・兵士
2/2
多重キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を望む回数支払ってもよい。)
島渡り
飛び地の精鋭は、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
島渡り
飛び地の精鋭は、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[WWK]:C [CNS]:C
《嘘か真か》(うそかまことか)
{3}{U}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
[INV]:U [CMD]:U [V20]:M [CNS]:U [C15]:U [EMA]:U
《グリクシスの幻術師》(グリクシスのげんじゅつし)
{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
{T}:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1つの基本土地タイプになる。
[CON]:C [CNS]:C
《飛び回る玻璃凧》(とびまわるはりだこ)
{4}{U}{U}
クリーチャー ― スピリット
4/4
飛行
飛び回る玻璃凧がいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
飛び回る玻璃凧がいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
[BOK]:U [CNS]:U [EMA]:U
《誤った指図》(あやまったさしず)
{3}{U}{U}
インスタント
あなたは、誤った指図のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードを1枚、追放してもよい。
単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
[MMQ]:R [CNS]:R
《無謀な識者》(むぼうなしきしゃ)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
[ZEN]:C [CNS]:C [SOI]:U
《鳴き叫ぶウミタカ》(なきさけぶウミタカ)
{4}{U}
クリーチャー ― 鳥
2/2
飛行
鳴き叫ぶウミタカが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから「鳴き叫ぶウミタカ」という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
鳴き叫ぶウミタカが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから「鳴き叫ぶウミタカ」という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[ONS]:C [CNS]:C
《海辺のレインジャー》(うみべのレインジャー)
{5}{U}
クリーチャー ― 鳥・兵士
3/4
飛行
島サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
島サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[SCG]:C [CNS]:C [EMA]:C
《停滞の監房》(ていたいのかんぼう)
{4}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
{3}{U}:クリーチャー1体を対象とし、それに停滞の監房をつける。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
{3}{U}:クリーチャー1体を対象とし、それに停滞の監房をつける。
[RAV]:C [CNS]:C
《旅人の外套》(たびびとのがいとう)
{2}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
旅人の外套が戦場に出るに際し、土地タイプを1つ選ぶ。
旅人の外套が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーはその選ばれた土地タイプの土地渡りを持つ。
旅人の外套が戦場に出るに際し、土地タイプを1つ選ぶ。
旅人の外套が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーはその選ばれた土地タイプの土地渡りを持つ。
[INV]:C [CNS]:C
《風の踊り手》(かぜのおどりて)
{1}{U}
クリーチャー ― フェアリー
1/1
飛行
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
[TMP]:U [7ED]:U [CNS]:U
《祭壇の刈り取り》(さいだんのかりとり)
{1}{B}
インスタント
祭壇の刈り取りを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
カードを2枚引く。
[ISD]:C [M14]:C [CNS]:C [BFZ]:C [C15]:C [CN2]:C [DDR]:C
《暗殺》(あんさつ)
{2}{B}
ソーサリー
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[PC2]:C [TSP]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [CNS]:C
《不正利得》(ふせいりとく)
{2}{B}{B}
ソーサリー
不正利得を追放する。各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後自分の墓地にあるカードを最大3枚まで自分の手札に戻す。
[USG]:R [CNS]:R
《感染性の恐怖》(かんせんせいのきょうふ)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ホラー
2/2
感染性の恐怖が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
[ARC]:C [CON]:C [CNS]:C
《リリアナの死霊》(リリアナのしりょう)
{1}{B}{B}
クリーチャー ― スペクター
2/1
飛行
リリアナの死霊が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
リリアナの死霊が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
[PC2]:C [M11]:C [CNS]:C
《鏡の大魔術師》(かがみのだいまじゅつし)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/2
{T},鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーとライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
[TSP]:R [CNS]:R
《モークラットのバンシー》(モークラットのバンシー)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― スピリット
4/4
陰鬱―モークラットのバンシーが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
[ISD]:U [CNS]:U [C14]:U
《屍術の渇き》(しじゅつのかわき)
{2}{B}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[RAV]:C [CNS]:C
《触れられざる者フェイジ》(ふれられざるものフェイジ)
{3}{B}{B}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― アバター・ミニオン
4/4
触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていなかった場合、あなたはこのゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
[LGN]:R [10E]:R [CNS]:M
《病に倒れたルサルカ》(やまいにたおれたルサルカ)
{B}
クリーチャー ― スピリット
1/1
{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
[DDJ]:U [GPT]:U [CNS]:U [MM2]:C
《泥地の吸血鬼》(でいちのきゅうけつき)
{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者
1/1
多重キッカー{1}{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{B}を望む回数支払ってもよい。)
沼渡り
泥地の吸血鬼は、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
沼渡り
泥地の吸血鬼は、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[WWK]:C [CNS]:C
《無謀な悪意》(むぼうなあくい)
{1}{B}{B}
インスタント
黒でないクリーチャー2体を対象とし、それらを破壊する。あなたは5点のライフを失う。
[C13]:U [TMP]:U [INV]:U [CNS]:U
《占骨術》(せんこつじゅつ)
{X}{B}
インスタント
占骨術を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。
[ODY]:U [CNS]:U [C14]:U
《小悪疫》(しょうあくえき)
{B}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、土地を1つ生け贄に捧げる。
[TSP]:U [M12]:U [CNS]:U [DDR]:U
《要塞の規律》(ようさいのきりつ)
{2}{B}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
[NEM]:C [10E]:U [CNS]:C
《吸魂》(きゅうこん)
{2}{B}
ソーサリー
吸魂は、他の各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
[HOP]:C [LEG]:C [6ED]:C [ONS]:C [CNS]:C
《悲劇的な過ち》(ひげきてきなあやまち)
{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
陰鬱―このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにそれはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。
陰鬱―このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにそれはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。
[DKA]:C [CNS]:C [C14]:C [EMA]:C
《よじれた嫌悪者》(よじれたけんおしゃ)
{5}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント
5/3
{B}:よじれた嫌悪者を再生する。
沼サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
沼サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[DDD]:C [ARC]:C [SCG]:C [TSB]:* [CNS]:C [EMA]:C
《チフス鼠》(チフスねずみ)
{B}
クリーチャー ― ネズミ
1/1
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊される。)
[ISD]:C [CNS]:C [M15]:C [FRF]:C
《不浄の契約》(ふじょうのけいやく)
{2}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[AVR]:C [CNS]:C [DDR]:C
《吸血鬼の呪詛術士》(きゅうけつきのじゅそじゅつし)
{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/1
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンターをすべて取り除く。
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンターをすべて取り除く。
[ZEN]:U [CNS]:U [C14]:U
《犠牲》(ぎせい)
{2}{B}
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とする。クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、それらのカードをタップ状態で戦場に戻す。
[USG]:U [CNS]:U [C14]:U [C15]:U [EMA]:U
《覚醒舞い》(かくせいまい)
{2}{B}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/2
陰鬱―覚醒舞いが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DKA]:U [CNS]:C [EMA]:C
《棘のショッカー》(とげのショッカー)
{3}{R}
クリーチャー ― 昆虫
2/2
トランプル、速攻
棘のショッカーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札のカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
棘のショッカーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札のカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
[TSP]:U [CNS]:U
《ボールドウィアの威嚇者》(ボールドウィアのいかくしゃ)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
5/5
臆病者では戦士をブロックできない。
{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。
{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。
{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。
{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。
[FUT]:U [MOR]:U [CNS]:U
《硫黄の流弾》(いおうのりゅうだん)
{2}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄の流弾はそれに3点のダメージを与える。
陰鬱―このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに硫黄の流弾は5点のダメージを与える。
陰鬱―このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに硫黄の流弾は5点のダメージを与える。
[ISD]:C [CNS]:C
《黒焦げ牙のクーガー》(くろこげきばのクーガー)
{5}{R}
クリーチャー ― 猫・ビースト
4/4
{R}:黒焦げ牙のクーガーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
山サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
山サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[DDI]:C [SCG]:C [CMD]:C [CNS]:C
《燃えがらの壁》(もえがらのかべ)
{R}
クリーチャー ― 壁
3/3
防衛
燃えがらの壁がブロックしたとき、ターン終了時に、これを破壊する。
燃えがらの壁がブロックしたとき、ターン終了時に、これを破壊する。
[DDG]:C [WTH]:C [8ED]:C [CNS]:C
《死鍛冶のシャーマン》(しかじのシャーマン)
{4}{R}
クリーチャー ― オーガ・シャーマン
4/3
多重キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を望む回数支払ってもよい。)
死鍛冶のシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。死鍛冶のシャーマンはそのプレイヤーに、これがキッカーされた回数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
死鍛冶のシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。死鍛冶のシャーマンはそのプレイヤーに、これがキッカーされた回数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
[WWK]:U [CNS]:U
《燃えたぎる炎の血族》(もえたぎるほのおのけつぞく)
{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・戦士
2/2
燃えたぎる炎の血族がエンチャントされているかぎり、これは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと「{R}:燃えたぎる炎の血族はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
[DIS]:U [CNS]:U
《流動石の刀身》(りゅうどうせきのとうしん)
{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
{R}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
{R}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
[STH]:C [CNS]:C
《無情の碑出告》(むじょうのひでつぐ)
{3}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― オーガ・シャーマン
4/3
{T}:無情の碑出告は各プレイヤーにそれぞれ、そのプレイヤーのライフの総量の端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。
[BOK]:R [CNS]:R
《オークの連続砲撃》(オークのれんぞくほうげき)
{1}{R}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの連続砲撃はそれに2点のダメージ、あなたに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
[TSP]:C [CNS]:C [DDN]:C
《燃え投げの小悪魔》(もえなげのこあくま)
{4}{R}
クリーチャー ― デビル
3/3
燃え投げの小悪魔が死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃え投げの小悪魔はそれに3点のダメージを与える。
[ISD]:C [M14]:C [CNS]:C
《火の力》(ひのちから)
{1}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
[SHM]:C [CNS]:C
《走り回るトカゲ》(はしりまわるトカゲ)
{R}
クリーチャー ― トカゲ
1/1
多重キッカー{1}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{R}を望む回数支払ってもよい。)
速攻
走り回るトカゲは、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
速攻
走り回るトカゲは、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[WWK]:C [CNS]:C
《硫黄の渦》(いおうのうず)
{1}{R}{R}
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、硫黄の渦はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
プレイヤーがライフを得る場合、代わりにそのプレイヤーはライフを得ない。
プレイヤーがライフを得る場合、代わりにそのプレイヤーはライフを得ない。
[DDK]:R [SCG]:R [CNS]:R [EMA]:R
《松明の悪鬼》(たいまつのあっき)
{1}{R}
クリーチャー ― デビル
2/1
{R},松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
[DKA]:C [M13]:U [CNS]:C [M15]:C
《ラッパの一吹き》(ラッパのひとふき)
{2}{R}
インスタント
攻撃クリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
[UDS]:C [M10]:C [M13]:C [CNS]:C [KTK]:C [CN2]:C
《抑えきれない怒り》(おさえきれないいかり)
{2}{R}{R}
エンチャント ― オーラ
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、可能なら毎ターン攻撃する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、可能なら毎ターン攻撃する。
[CHK]:C [10E]:C [CNS]:U
《孔の歩哨》(あなのほしょう)
{3}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
2/4
防衛
{1}{R},{T}:プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそのプレイヤーに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
{1}{R},{T}:プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそのプレイヤーに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
[ROE]:C [CNS]:C
《火山の流弾》(かざんのりゅうだん)
{1}{R}{R}
インスタント
火山の流弾は打ち消されない。
火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
[ARC]:U [CON]:U [CNS]:U
《炎の覆い》(ほのおのおおい)
{3}{R}
ソーサリー
クリーチャーを最大3体まで対象とする。炎の覆いはそれらに、それぞれ1点のダメージを与える。このターン、それらではブロックできない。
[ROE]:C [CNS]:C [MM2]:C
《突進するサイ》(とっしんするサイ)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― サイ
4/4
突進するサイは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
[POR]:R [TMP]:U [CNS]:C [M15]:C
《銅角笛の斥候》(どうつのぶえのせっこう)
{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
1/1
銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをそれぞれアンタップする。
[SOM]:C [CNS]:C [CN2]:C
《残響する勇気》(ざんきょうするゆうき)
{1}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[DST]:C [MMA]:C [CNS]:C
《象の導き》(ぞうのみちびき)
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DDD]:U [JUD]:U [CNS]:U [EMA]:C
《エルフの逸脱者》(エルフのいつだつしゃ)
{5}{G}
クリーチャー ― エルフ・ミュータント
4/5
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{G}{G}を加える。
森サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
森サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
[SCG]:U [CMD]:U [CNS]:C
《猟場番》(りょうばばん)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ
2/2
猟場番が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開する。そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
[UDS]:U [CNS]:U [C16]:U
《ナーリッドの群れ》(ナーリッドのむれ)
{1}{G}
クリーチャー ― ビースト
2/2
多重キッカー{1}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{G}を望む回数支払ってもよい。)
ナーリッドの群れは、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
ナーリッドの群れは、これがキッカーされた1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[WWK]:C [CNS]:C [MM2]:C
《遠吠えする狼》(とおぼえするおおかみ)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― 狼
2/2
遠吠えする狼が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから「遠吠えする狼」という名前のカードを最大3枚まで探してもよい。その後、それらを公開してあなたの手札に加える。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[MMQ]:C [CNS]:C
《吠え群れの飢え》(ほえむれのうえ)
{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
陰鬱―このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを3個置く。
陰鬱―このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを3個置く。
[DKA]:C [CNS]:C
《雑食のハイドラ》(ざっしょくのハイドラ)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
8/8
雑食のハイドラが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、雑食のハイドラはその点数に等しい点数のダメージを、他の各対戦相手にそれぞれ与える。
[CMD]:R [CNS]:M
《暴走の先導》(ぼうそうのせんどう)
{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開してもよい。そうしたなら、公開したカードをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[DDH]:U [MBS]:U [CNS]:U
《自然の要求》(しぜんのようきゅう)
{G}
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。
[WWK]:C [CNS]:C [EMA]:C
《ペラッカのワーム》(ペラッカのワーム)
{4}{G}{G}{G}
クリーチャー ― ワーム
7/7
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが死亡したとき、カードを1枚引く。
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが死亡したとき、カードを1枚引く。
[ROE]:U [CNS]:U [MM2]:U
《垂直落下》(すいちょくらっか)
{1}{G}
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[ARC]:C [M11]:C [M12]:C [M13]:C [M14]:C [CNS]:C [M15]:C [MM2]:C [ORI]:C [BFZ]:C [CN2]:C
《誘発》(ゆうはつ)
{1}{G}
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それは可能ならブロックする。
カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
[STH]:C [CNS]:C
《秘宝の破壊》(ひほうのはかい)
{4}{G}
インスタント
アーティファクトかエンチャント1つと、他のアーティファクトかエンチャント最大1つまでを対象とし、それらを破壊する。
[ZEN]:C [CMD]:C [CNS]:U
《桜族の長老》(さくらぞくのちょうろう)
{1}{G}
クリーチャー ― 蛇・シャーマン
1/1
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[ARC]:C [C13]:C [CHK]:C [CMD]:C [CNS]:C [C15]:C [C16]:C
《リスの巣》(リスのす)
{1}{G}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「{T}:緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
エンチャントされている土地は「{T}:緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
[ODY]:U [CNS]:U
《テラストドン》(テラストドン)
{6}{G}{G}
クリーチャー ― 象
9/9
テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これによりいずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[WWK]:R [CNS]:R [C14]:R [C15]:R
《狼茨の精霊》(おおかみいばらのせいれい)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
多重キッカー{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{G}を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、これがキッカーされた1回につき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
狼茨の精霊が戦場に出たとき、これがキッカーされた1回につき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[WWK]:R [CNS]:R [C14]:R [MM2]:R
《戦いの熾天使、バサンドラ》(たたかいのしてんし、バサンドラ)
{3}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
4/4
飛行
プレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。
{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
プレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。
{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
[CMD]:R [CNS]:R
《大量破壊》(たいりょうはかい)
{2}{R}{G}
ソーサリー
アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。
[ODY]:R [CNS]:R [C16]:R
《ディミーアのドッペルゲンガー》(ディミーアのドッペルゲンガー)
{1}{U}{B}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/2
{1}{U}{B}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。ディミーアのドッペルゲンガーはそのカードのコピーになるとともに、この能力を得る。
[RAV]:R [CNS]:R
《トレストの密偵長、エドリック》(トレストのみっていちょう、エドリック)
{1}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― エルフ・ならず者
2/2
クリーチャーが1体あなたの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
[CMD]:R [CNS]:R [C16]:R
《ヤヴィマヤの火》(ヤヴィマヤのひ)
{1}{R}{G}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[ARC]:U [HOP]:U [PC2]:U [C13]:U [INV]:U [CNS]:U
《ミラーリの目覚め》(ミラーリのめざめ)
{3}{G}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
[JUD]:R [CNS]:M
《屈辱》(くつじょく)
{1}{W}{B}
インスタント
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[DDK]:U [GPT]:U [CMD]:U [CNS]:U [C16]:U
《破滅的な行為》(はめつてきなこうい)
{1}{B}{G}
エンチャント
{X},破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の各アーティファクトと各エンチャントと各クリーチャーを破壊する。
[APC]:R [CNS]:M
《魂売り》(たましいうり)
{3}{B}{G}
クリーチャー ― ビースト
6/6
魂売りがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{B}:魂売りを再生する。
{G}:魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
{B}:魂売りを再生する。
{G}:魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
[APC]:R [CNS]:R
《自然発火》(しぜんはっか)
{1}{B}{R}
インスタント
自然発火を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
自然発火は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
自然発火は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
[TMP]:U [CNS]:U
《森の賢人》(もりのけんじん)
{G}{U}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
1/1
{T}:クリーチャー・カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開し、それらの中からその名前を持つすべてのカードをあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。
[TMP]:R [CNS]:U
《狂気の祭壇》(きょうきのさいだん)
{2}
アーティファクト
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
[TMP]:R [CNS]:R
《死裂の剣》(しれつのけん)
{4}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出し、それに死裂の剣をつけてもよい。
装備{2}
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出し、それに死裂の剣をつけてもよい。
装備{2}
[LRW]:R [CNS]:R
《探検者の望遠鏡》(たんけんしゃのぼうえんきょう)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備{1}({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備{1}({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[ZEN]:C [CNS]:U
《炎叫びの杖》(ほのおさけびのつえ)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[MRD]:U [M14]:U [CNS]:U
《電位式巨大戦車》(でんいしききょだいせんしゃ)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車
5/5
電位式巨大戦車は可能なら毎ターン攻撃する。
電位式巨大戦車はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、電位式巨大戦車をアンタップする。
電位式巨大戦車はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、電位式巨大戦車をアンタップする。
[ISD]:U [CNS]:U
《ルーンの苦役者》(ルーンのくえきしゃ)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/2
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[DDF]:U [ROE]:U [CNS]:U [MM2]:C [ORI]:U [CN2]:U
《沈黙の調停者》(ちんもくのちょうていしゃ)
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/5
各戦闘では、2体以上のクリーチャーでは攻撃できない。
各戦闘では、2体以上のクリーチャーではブロックできない。
各戦闘では、2体以上のクリーチャーではブロックできない。
[5DN]:R [CNS]:R
《幽体の照明灯》(ゆうたいのしょうめいとう)
{3}
アーティファクト
{T}:プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは自分のマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
[RAV]:U [CNS]:U
《戦争売りの戦車》(せんそううりのせんしゃ)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備{3}({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備{3}({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[ROE]:U [CNS]:U
《ミラディンの核》(ミラディンのかく)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:ミラディンの核の上に蓄積カウンターを1個置く。
{T},ミラディンの核の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:ミラディンの核の上に蓄積カウンターを1個置く。
{T},ミラディンの核の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[DST]:U [CNS]:U
《流砂》(りゅうさ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T},流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-2の修整を受ける。
{T},流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-2の修整を受ける。
[VIS]:U [9ED]:U [10E]:U [WWK]:C [CNS]:U
《反射池》(はんしゃいけ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。
[TMP]:R [SHM]:R [CNS]:R
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