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プレインチェイス2012
プレインチェイス2012
《オーラ術師》(オーラじゅつし)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
[PC2]:C [ODY]:C [M12]:C [M14]:C [ORI]:C
《オーラ掠りの魔道士》(オーラかすりのまどうし)
{5}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
オーラ掠りの魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからそれにエンチャントできるオーラ・カードを1枚探す。オーラ掠りの魔道士が戦場に残っている場合、そのオーラ・カードを、それにつけた状態で戦場に出す。そうでない場合、そのオーラ・カードを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PC2]:U [RAV]:U
《手の檻》(てのおり)
{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
{1}{W}:手の檻をオーナーの手札に戻す。
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
{1}{W}:手の檻をオーナーの手札に戻す。
[PC2]:C [CHK]:C [C15]:C
《天界の古霊》(てんかいのこれい)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
3/3
飛行
あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
[PC2]:R [DIS]:R [C15]:R
《フェリダーの陰影》(フェリダーのいんえい)
{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
{1}{W}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、フェリダーの陰影をそれにつける。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
{1}{W}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、フェリダーの陰影をそれにつける。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
[PC2]:U
《亡霊の牢獄》(ぼうれいのろうごく)
{2}{W}
エンチャント
クリーチャーは、それのコントローラーが、そのプレイヤーがコントロールするあなたを攻撃しているクリーチャー1体につき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
[PC2]:U [CHK]:U [CMD]:U [CN2]:U [C16]:U
《ハイエナの陰影》(ハイエナのいんえい)
{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
[PC2]:C [ROE]:C
《コーの精霊の踊り手》(コーのせいれいのおどりて)
{1}{W}
クリーチャー ― コー・ウィザード
0/2
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
あなたがオーラ呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[PC2]:R [ROE]:R
《マンモスの陰影》(マンモスのいんえい)
{4}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
[PC2]:U [ROE]:U
《空位の玉座の印章》(くういのぎょくざのいんしょう)
{3}{W}{W}
エンチャント
あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:R [CON]:R [ORI]:R [C15]:R
《霊魂のマントル》(れいこんのマントル)
{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。
[PC2]:U [M12]:U
《三つの夢》(みっつのゆめ)
{4}{W}
ソーサリー
あなたのライブラリーから互いに異なる名前のオーラ・カードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PC2]:R [RAV]:R
《占いフクロウ》(うらないフクロウ)
{1}{U}
クリーチャー ― 鳥
1/1
飛行
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[DDI]:C [PC2]:C [M11]:C
《取り消し》(とりけし)
{1}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[PC2]:C [TSP]:C [10E]:C [ALA]:C [M10]:C [ZEN]:C [M11]:C [M12]:C [RTR]:C [M14]:C [M15]:C [KTK]:C
《護衛のゴーマゾア》(ごえいのゴーマゾア)
{2}{U}
クリーチャー ― クラゲ
1/3
防衛、飛行
護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
[PC2]:U [C13]:U [ROE]:U [CMD]:U
《静風の日暮》(せいふうのひぐれ)
{3}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・忍者
3/4
忍術{2}{U}{U}({2}{U}{U},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。)
静風の日暮がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーから忍者カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
{2}:忍者・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
静風の日暮がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーから忍者カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
{2}:忍者・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
[PC2]:R [BOK]:R
《幻影の天使》(げんえいのてんし)
{2}{U}
クリーチャー ― 天使・イリュージョン
4/4
飛行
幻影の天使は、あなたがこのターンに他の呪文を唱えていた場合にのみ唱えられる。
幻影の天使は、あなたがこのターンに他の呪文を唱えていた場合にのみ唱えられる。
[PC2]:U [M15]:U
《霧刃の忍び》(きりやいばのしのび)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・忍者
1/1
忍術{U}({U},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。)
霧刃の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
霧刃の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
[PC2]:C [BOK]:C
《深き刻の忍者》(ふかきときのにんじゃ)
{3}{U}
クリーチャー ― 人間・忍者
2/2
忍術{1}{U}({1}{U},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。)
深き刻の忍者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
深き刻の忍者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[PC2]:C [BOK]:C [C15]:C
《流浪のドレイク》(るろうのドレイク)
{4}{U}
クリーチャー ― ドレイク
2/3
飛行
流浪のドレイクが戦場に出たとき、土地を最大5枚までアンタップする。
流浪のドレイクが戦場に出たとき、土地を最大5枚までアンタップする。
[PC2]:U [USG]:U [EMA]:C
《原初のプラズマ》(げんしょのプラズマ)
{3}{U}
クリーチャー ― エレメンタル・多相の戦士
*/*
原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは、3/3のクリーチャーか、飛行を持つ2/2のクリーチャーか、防衛を持つ1/6のクリーチャーか、あなたが選んだどれか1つになる。
[DDI]:C [PC2]:C [PLC]:C
《逆嶋の学徒》(さかしまのがくと)
{2}{U}{U}
クリーチャー ― 人間・忍者
0/0
忍術{1}{U}({1}{U},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。)
あなたは逆嶋の学徒を、それが他のクリーチャー・タイプに加えて忍者であることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
あなたは逆嶋の学徒を、それが他のクリーチャー・タイプに加えて忍者であることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
[PC2]:R
《ついえし希望》(ついえしきぼう)
{3}{U}{U}
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
[PC2]:R [PLS]:R [10E]:R
《抜け道を歩む者》(ぬけみちをあゆむもの)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・忍者
1/2
忍術{1}{U}({1}{U},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。)
抜け道を歩む者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。{1}{U}:あなたがコントロールする忍者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
抜け道を歩む者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。{1}{U}:あなたがコントロールする忍者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
[PC2]:U [BOK]:U
《霜の壁》(しものかべ)
{1}{U}{U}
クリーチャー ― 壁
0/7
防衛
霜の壁がクリーチャーを1体ブロックするたび、そのブロックされたクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
霜の壁がクリーチャーを1体ブロックするたび、そのブロックされたクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[PC2]:U [M10]:U [M11]:U [M14]:U [M15]:U [MM3]:U
《渦巻き戦士》(うずまきせんし)
{2}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・戦士
2/2
渦巻き戦士が戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後、その枚数のカードを引く。
{R},渦巻き戦士を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、その枚数のカードを引く。
{R},渦巻き戦士を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、その枚数のカードを引く。
[PC2]:R [APC]:R
《暗殺》(あんさつ)
{2}{B}
ソーサリー
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[PC2]:C [TSP]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [CNS]:C
《死者のインプ》(ししゃのインプ)
{1}{B}{B}
クリーチャー ― インプ
1/1
飛行
死者のインプが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
死者のインプが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[PC2]:C [ROE]:C [DDR]:C
《暗黒の雛》(あんこくのひな)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ホラー
3/3
飛行
暗黒の雛が戦場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
暗黒の雛が戦場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[PC2]:R [USG]:R [CMD]:R
《鬼の下僕、墨目》(おにのげぼくすみめ)
{4}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― ネズミ・忍者
5/4
忍術{3}{B}{B}({3}{B}{B},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。)
鬼の下僕、墨目がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
{1}{B}:鬼の下僕、墨目を再生する。
鬼の下僕、墨目がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
{1}{B}:鬼の下僕、墨目を再生する。
[PC2]:R [BOK]:R [V20]:M
《リリアナの死霊》(リリアナのしりょう)
{1}{B}{B}
クリーチャー ― スペクター
2/1
飛行
リリアナの死霊が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
リリアナの死霊が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
[PC2]:C [M11]:C [CNS]:C
《大牙の衆の忍び》(おおきばのしゅうのしのび)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ネズミ・忍者
3/2
忍術{3}{B}({3}{B},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。)
大牙の衆の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
大牙の衆の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
[PC2]:C [BOK]:C
《骨奪い》(ほねうばい)
{1}{B}
クリーチャー ― ネズミ・忍者
2/1
忍術{B}({B},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。)
骨奪いがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。
骨奪いがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。
[PC2]:C [BOK]:C
《喉笛切り》(のどぶえきり)
{4}{B}
クリーチャー ― ネズミ・忍者
2/2
忍術{2}{B}({2}{B},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。)
喉笛切りがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
喉笛切りがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[PC2]:U [BOK]:U
《電弧の痕跡》(でんこのこんせき)
{1}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電弧の痕跡はその前者に2点のダメージを与え、その後者に1点のダメージを与える。
[PC2]:U [SOM]:U [DDN]:U
《甲虫背の酋長》(こうちゅうぜのしゅうちょう)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
2/2
甲虫背の酋長が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[PC2]:U [DDN]:U [C14]:U [EMA]:U
《うつろう爆発》(うつろうばくはつ)
{2}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開し続ける。うつろう爆発はそのクリーチャーやプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。それらの公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[PC2]:C [ONS]:C
《焦熱の結末》(しょうねつのけつまつ)
{1}{R}
インスタント
焦熱の結末を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の結末はそれに5点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の結末はそれに5点のダメージを与える。
[PC2]:C [RAV]:C [ORI]:U
《焦熱の落下》(しょうねつのらっか)
{5}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の落下はそれに5点のダメージを与える。
基本土地サイクリング{1}{R}({1}{R},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
基本土地サイクリング{1}{R}({1}{R},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
[DDG]:C [PC2]:C [CON]:C [MMA]:C [DDN]:C [MM2]:C [CN2]:C
《投げ飛ばし》(なげとばし)
{1}{R}
インスタント
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしはそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしはそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[PC2]:C [STH]:C [M11]:C [M12]:C [DKA]:C
《乱暴者の噴火》(らんぼうもののふんか)
{5}{R}
ソーサリー
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後その数に等しい数の赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
[PC2]:R [ROE]:R
《風切るイグアナール》(かぜきるイグアナール)
{2}{R}
クリーチャー ― トカゲ
3/1
他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「風切るイグアナールはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
[PC2]:C [ALA]:C
《反逆の印》(はんぎゃくのいん)
{2}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に+1/+1カウンターを1個置き、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
[PC2]:U [ZEN]:U [M13]:U
《大量反逆》(たいりょうはんぎゃく)
{3}{R}{R}
ソーサリー
対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
[PC2]:R [C13]:R
《泥デコの松明走り》(どろデコのたいまつばしり)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
1/1
泥デコの松明走りが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。泥デコの松明走りはそれに3点のダメージを与える。
[DDG]:C [PC2]:C [LRW]:C [MM3]:C
《餌食奪いのドラゴン》(えじきうばいのドラゴン)
{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
餌食奪いのドラゴンが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。餌食奪いのドラゴンはそれに、餌食奪いのドラゴンの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
餌食奪いのドラゴンが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。餌食奪いのドラゴンはそれに、餌食奪いのドラゴンの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
[PC2]:R
《ライバル同士の一騎打ち》(ライバルどうしのいっきうち)
{3}{R}
ソーサリー
共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
[PC2]:U [MOR]:U
《茨団のヴィーアシーノ》(いばらだんのヴィーアシーノ)
{3}{R}
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士
2/2
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
{G}:茨団のヴィーアシーノはターン終了時までトランプルを得る。
{G}:茨団のヴィーアシーノはターン終了時までトランプルを得る。
[PC2]:C [ALA]:C
《雷団の古老》(かみなりだんのころう)
{2}{R}
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士
1/1
貪食3(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の3倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
[PC2]:U [ALA]:U
《戦嵐のうねり》(せんらんのうねり)
{5}{R}
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーやプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[PC2]:R [C13]:R [M12]:R [C15]:R
《オーラのナーリッド》(オーラのナーリッド)
{2}{G}
クリーチャー ― ビースト
2/2
オーラのナーリッドよりもパワーの小さいクリーチャーは、それをブロックできない。
オーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
オーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
[PC2]:C [ROE]:C
《目覚めの領域》(めざめのりょういき)
{2}{G}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
[PC2]:R [ROE]:R [CMD]:R
《内にいる獣》(うちにいるけもの)
{2}{G}
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:U [NPH]:U [CN2]:U [C16]:U
《猪の陰影》(いのししのいんえい)
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
[PC2]:U [ROE]:U
《棘茨の精霊》(とげいばらのせいれい)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
オーラが1つ棘茨の精霊につけられるか、オーラが1つ棘茨の精霊につけられた状態で戦場に出るたび、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[PC2]:C [RAV]:C
《非道の総督》(ひどうのそうとく)
{5}{G}
クリーチャー ― クレリック
3/3
非道の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直してそのカードをその一番上に置く。」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。」
[PC2]:U [NPH]:U
《耕作》(こうさく)
{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PC2]:C [C13]:C [M11]:C [CMD]:C [C16]:C
《占い棒使いのシャーマン》(うらないぼうつかいのシャーマン)
{4}{G}
クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン
3/4
{2}{G},{T}:あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[PC2]:U [RAV]:U
《夢鞘のドルイド》(ゆめさやのドルイド)
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
2/2
各アップキープの開始時に、夢鞘のドルイドがエンチャントされている場合、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:U
《暴食するスライム》(ぼうしょくするスライム)
{2}{G}
クリーチャー ― ウーズ
2/2
瞬速
貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
[PC2]:U [CON]:U
《もつれ樹》(もつれぎ)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク
1/1
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)クリーチャーが1体死亡するたび、もつれ樹の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[PC2]:U [ISD]:U
《分裂するスライム》(ぶんれつするスライム)
{4}{G}
クリーチャー ― ウーズ
4/4
分裂するスライムが死亡したとき、緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、緑の1/1のウーズ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」を持つ。
[PC2]:R [M11]:R
《マイコロス》(マイコロス)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― ファンガス
4/4
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたのアップキープの開始時に、マイコロスの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたのアップキープの開始時に、マイコロスの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:R [ALA]:R [C15]:R [C16]:R
《巣の侵略者》(すのしんりゃくしゃ)
{1}{G}
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン
2/2
巣の侵略者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
[PC2]:C [ROE]:C [MM2]:C
《虚無魔道士の代言者》(きょむまどうしのだいげんしゃ)
{2}{G}
クリーチャー ― 昆虫・ドルイド
2/3
{T}:対戦相手1人の墓地にあるカード2枚を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[PC2]:C [JUD]:C
《オンドゥの巨人》(オンドゥのきょじん)
{3}{G}
クリーチャー ― 巨人・ドルイド
2/4
オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PC2]:C [ROE]:C
《踏み荒らし》(ふみあらし)
{2}{G}{G}{G}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[DDD]:U [PC2]:U [TMP]:U [ODY]:U [10E]:U [M10]:U [M12]:U [C14]:U [C15]:U [CN2]:U
《暗影の蜘蛛》(あんえいのくも)
{2}{G}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
2/4
到達
暗影の蜘蛛が死亡したとき、到達を持つ黒の2/4の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
暗影の蜘蛛が死亡したとき、到達を持つ黒の2/4の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:C [TSP]:C [CMD]:C [MMA]:C [MM3]:C
《捕食者の衝動》(ほしょくしゃのしょうどう)
{3}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーはこのクリーチャーに、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーはこのクリーチャーに、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
[PC2]:R [ZEN]:R
《物静かな破損》(ものしずかなはそん)
{1}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャントされているパーマネントを破壊する。」「あなたは2点のライフを得る。」
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャントされているパーマネントを破壊する。」「あなたは2点のライフを得る。」
[PC2]:C [FUT]:C
《怨恨》(えんこん)
{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。
[DDD]:C [ARC]:C [PC2]:C [ULG]:C [M13]:U [EMA]:U
《シラナの岩礁渡り》(シラナのがんしょうわたり)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・ならず者
1/1
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
シラナの岩礁渡りは飛行を持たないクリーチャーによってブロックされない。
シラナの岩礁渡りは飛行を持たないクリーチャーによってブロックされない。
[PC2]:C [GPT]:C
《蛇の陰影》(へびのいんえい)
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
[PC2]:C [ROE]:C
《ツカタンのサリッド》(ツカタンのサリッド)
{G}
クリーチャー ― ファンガス
1/1
ツカタンのサリッドが死亡したとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:C [CON]:C [MM2]:C
《ヴィリジアンの密使》(ヴィリジアンのみっし)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
2/1
ヴィリジアンの密使が死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PC2]:C [MBS]:C [C15]:C
《花の壁》(はなのかべ)
{1}{G}
クリーチャー ― 植物・壁
0/4
防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
[PC2]:U [STH]:U [V20]:M [C15]:U [C16]:U
《悪意の大梟》(あくいのおおふくろう)
{U}{B}
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥
1/1
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
[PC2]:U [C13]:U [EMA]:R [C16]:U
《瀝青破》(れきせいは)
{3}{B}{R}
インスタント
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。
[ARC]:U [PC2]:U [ARB]:U [C16]:U
《血編み髪のエルフ》(ちあみがみのエルフ)
{2}{R}{G}
クリーチャー ― エルフ・狂戦士
3/2
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
[PC2]:U [ARB]:U [EMA]:U [C16]:U
《現実の否定》(げんじつのひてい)
{3}{U}{B}
ソーサリー
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[PC2]:C [ARB]:C
《ディミーアの浸透者》(ディミーアのしんとうしゃ)
{U}{B}
クリーチャー ― スピリット
1/3
ディミーアの浸透者はブロックされない。
変成{1}{U}{B}({1}{U}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからこのカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカードを1枚探し、公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
変成{1}{U}{B}({1}{U}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからこのカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカードを1枚探し、公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
[PC2]:C [RAV]:C
《ドラゴンの巣の蜘蛛》(ドラゴンのすのくも)
{2}{R}{R}{G}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
5/6
到達
いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:R [CN2]:R
《老木の末裔》(ろうぼくのまつえい)
{3}{G}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
トランプル、絆魂
あなたが老木の末裔を対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
あなたの対戦相手が老木の末裔を対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。
あなたが老木の末裔を対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
あなたの対戦相手が老木の末裔を対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。
[PC2]:R
《謎のスフィンクス》(なぞのスフィンクス)
{4}{W}{U}{B}
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス
5/4
飛行
謎のスフィンクスが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
謎のスフィンクスが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
[PC2]:R [ARB]:R
《徴兵されたワーム》(ちょうへいされたワーム)
{4}{G}{W}
クリーチャー ― ワーム
5/5
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
[PC2]:U [ARB]:U
《エーテリウム角の魔術師》(エーテリウムづののまじゅつし)
{4}{U}{R}
アーティファクト・クリーチャー ― ミノタウルス・ウィザード
3/6
{1}{U}{R}:エーテリウム角の魔術師をオーナーの手札に戻す。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
[PC2]:R [C15]:R [C16]:R
《ヤヴィマヤの火》(ヤヴィマヤのひ)
{1}{R}{G}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[ARC]:U [HOP]:U [PC2]:U [C13]:U [INV]:U [CNS]:U
《エレンドラ谷のしもべ》(エレンドラだにのしもべ)
{1}{U/B}{U/B}{U/B}
クリーチャー ― フェアリー・騎士
2/3
飛行
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[PC2]:R [SHM]:R
《ヘルカイトの雛》(ヘルカイトのひな)
{2}{R}{G}
クリーチャー ― ドラゴン
2/2
貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
ヘルカイトの雛は、それがクリーチャーを貪食していた場合、飛行とトランプルを持つ。
ヘルカイトの雛は、それがクリーチャーを貪食していた場合、飛行とトランプルを持つ。
[PC2]:U [CON]:U
《インドリクの陰影》(インドリクのいんえい)
{4}{G}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
[PC2]:R
《墨深みの魔女》(すみふかみのまじょ)
{1}{U/B}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/1
畏怖(このクリーチャーはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
{2}{U}{B}:ブロックされていない各クリーチャーはターン終了時まで4/1になる。
{2}{U}{B}:ブロックされていない各クリーチャーはターン終了時まで4/1になる。
[PC2]:U [SHM]:U
《カターリの残影》(カターリのざんえい)
{2}{U}{B}
クリーチャー ― 鳥・スケルトン
0/1
飛行
{B}:カターリの残影を再生する。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
{B}:カターリの残影を再生する。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
[PC2]:U [ARB]:U
《暁まといのクロンド》(あかつきまといのクロンド)
{G}{G}{G}{W}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 執政官
6/6
飛行、警戒
暁まといのクロンドが攻撃するたび、それがエンチャントされている場合、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
暁まといのクロンドが攻撃するたび、それがエンチャントされている場合、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[PC2]:M
《最後の抵抗》(さいごのていこう)
{W}{U}{B}{R}{G}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼1つにつき2点のライフを失う。クリーチャー1体を対象とする。最後の抵抗はそれに、あなたがコントロールする山の総数に等しい点数のダメージを与える。あなたがコントロールする森1つにつき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたはあなたがコントロールする平地1つにつき2点のライフを得る。あなたがコントロールする島1つにつきカードを1枚引き、その後、その枚数のカードを捨てる。
[PC2]:R [APC]:R
《大渦の放浪者》(おおうずのほうろうしゃ)
{5}{U}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
7/5
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
続唱、続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。その後、それをもう一度行う。)
続唱、続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。その後、それをもう一度行う。)
[PC2]:M [EMA]:M
《ノッグルの荒らし屋》(ノッグルのあらしや)
{2}{U/R}
クリーチャー ― ノッグル・ならず者
2/1
ノッグルの荒らし屋が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
[PC2]:U [EVE]:U
《花粉光の羽》(かふんこうのはね)
{4}{G}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
[PC2]:U [RAV]:U
《断片無き工作員》(だんぺんなきこうさくいん)
{1}{G}{U}
アーティファクト・クリーチャー ― 人間・ならず者
2/2
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
[PC2]:U [EMA]:R
《静刃の鬼》(せいじんのおに)
{3}{U}{U}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン・忍者
6/5
忍術{4}{U}{B}({4}{U}{B},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。)
静刃の鬼がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中の土地でないカード1枚をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
静刃の鬼がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中の土地でないカード1枚をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[PC2]:R
《強欲なるスロモック》(ごうよくなるスロモック)
{3}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ヘリオン
0/0
貪食X、Xはこれにより貪食したクリーチャーの数に等しい。(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、それらのクリーチャー1体につき、X個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
[PC2]:M
《夜まといのヴェラ》(よるまといのヴェラ)
{4}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
威嚇
あなたがコントロールする他のクリーチャーは威嚇を持つ。
夜まといのヴェラかあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体戦場を離れるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは威嚇を持つ。
夜まといのヴェラかあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体戦場を離れるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
[PC2]:M
《天球儀》(てんきゅうぎ)
{2}
アーティファクト
{2},{T},天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDG]:C [DDI]:C [PC2]:C [C13]:C [CON]:C [CMD]:C
《遠見の仮面》(とおみのかめん)
{5}
アーティファクト
対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、遠見の仮面がアンタップ状態である場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[PC2]:U [MRD]:U
《皮剥ぎの鞘》(かわはぎのさや)
{1}
アーティファクト ― 装備品
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備{2}
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備{2}
[PC2]:C [MBS]:C [MM2]:C
《砕けたパワーストーン》(くだけたパワーストーン)
{2}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:次元ダイスをふる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
{T}:次元ダイスをふる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
[PC2]:C
《滅消の杭》(めっしょうのくい)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの半分の点数(端数切り上げ)のライフを失う。
装備{3}
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの半分の点数(端数切り上げ)のライフを失う。
装備{3}
[PC2]:R [ALA]:R
《忍びの釵》(しのびのさい)
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは忍びの釵をそれにつけてもよい。
装備{2}
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは忍びの釵をそれにつけてもよい。
装備{2}
[PC2]:U
《スランのゴーレム》(スランのゴーレム)
{5}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/3
スランのゴーレムがエンチャントされているかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルを持つ。
[PC2]:U [UDS]:R [9ED]:R [M12]:U
《囁き絹の外套》(ささやきぎぬのがいとう)
{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。
装備{2}
装備{2}
[DDE]:U [PC2]:U [DST]:C [10E]:U [M10]:U [M11]:U [C16]:U
《ディミーアの水路》(ディミーアのすいろ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{B}を加える。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{B}を加える。
[PC2]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U
《風変わりな果樹園》(ふうがわりなかじゅえん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに、いずれかの対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:R [CON]:R [CN2]:R [C16]:R
《灰色革の隠れ家》(はいいろがわのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[DDH]:U [ARC]:U [PC2]:U [ZEN]:U
《グルールの芝地》(グルールのしばち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。
[HOP]:C [PC2]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U
《ジュワー島の隠れ家》(ジュワーとうのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[PC2]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U
《カザンドゥの隠れ家》(カザンドゥのかくれが)
(マナ・コストは存在しません)
土地
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
[DDH]:U [ARC]:U [PC2]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U
《カルニの庭》(カルニのにわ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
[ARC]:C [PC2]:C [C13]:C [WWK]:C [DDR]:C
《クローサの境界》(クローサのきょうかい)
(マナ・コストは存在しません)
土地
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{2},{T},クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カード1枚と平地カード1枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{2},{T},クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カード1枚と平地カード1枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ARC]:U [PC2]:U [JUD]:U [C16]:U
《断ち割る尖塔》(たちわるせんとう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[DDH]:C [PC2]:C [C13]:C [CON]:C [CMD]:C [C16]:C
《セレズニアの聖域》(セレズニアのせいいき)
(マナ・コストは存在しません)
土地
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{W}を加える。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{W}を加える。
[DDG]:C [PC2]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U
《ゆらめく岩屋》(ゆらめくいわや)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1},{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{1},{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:C [LRW]:C [ISD]:C [M14]:U [CN2]:U [MM3]:C
《怒りの穴蔵、スカルグ》(いかりのあなぐらスカルグ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{R}{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
{R}{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[PC2]:U [GPT]:U
《汚れた島》(よごれたしま)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。この能力は、あなたが沼をコントロールしているときにのみ起動できる。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。この能力は、あなたが沼をコントロールしているときにのみ起動できる。
[PC2]:U [TOR]:U
《広漠なる変幻地》(こうばくなるへんげんち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T},広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDE]:C [DDH]:C [ARC]:C [HOP]:C [PC2]:C [C13]:C [TSP]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [CMD]:C [MMA]:C [DDN]:C [C14]:C [C15]:C [C16]:C
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》(としのきヴィトゥ=ガジー)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{2}{G}{W},{T}:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{2}{G}{W},{T}:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DDH]:U [ARC]:U [PC2]:U [C13]:U [RAV]:U
《鮮烈な小川》(せんれつなおがわ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な小川は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{T},鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{T},鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:U [C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U
《平地》(へいち)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地
(へいち)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《島》(しま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島
(しま)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《沼》(ぬま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼
(ぬま)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDH]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L
《山》(やま)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山
(やま)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [ARN]:C [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L
《森》(もり)
(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森
(もり)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L
《混沌の霊気》(こんとんのれいき)
(マナ・コストは存在しません)
現象
あなたが混沌の霊気に遭遇したとき、いずれかのプレイヤーがいずれかの次元からプレインズウォーカーするまで、次元ダイスで出た空白は{CHAOS}である。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
[PC2]:C
《次元間トンネル》(じげんかんトンネル)
(マナ・コストは存在しません)
現象
あなたが次元間トンネルに遭遇したとき、あなたの次元デッキの一番上から、次元カードが5枚公開されるまでカードを公開し続ける。それらの中の次元カードを1枚あなたの次元デッキの一番上に置き、その後その公開されたカードの残りを無作為の順番で一番下に置く。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
[PC2]:C
《変異の潮流》(へんいのちょうりゅう)
(マナ・コストは存在しません)
現象
あなたが変異の潮流に遭遇したとき、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上からその総数に等しい枚数のカードを公開する。各プレイヤーは、これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードと土地カードとプレインズウォーカー・カードを戦場に出し、その後、エンチャント・カードも同様に行い、その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
[PC2]:C
《相互の天啓》(そうごのてんけい)
(マナ・コストは存在しません)
現象
あなたが相互の天啓に遭遇したとき、各プレイヤーはカードを4枚引く。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
[PC2]:C
《次元域の災難》(じげんいきのさいなん)
(マナ・コストは存在しません)
現象
あなたが次元域の災難に遭遇したとき、すべてのクリーチャーを破壊する。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
[PC2]:C
《現実の造形》(げんじつのぞうけい)
(マナ・コストは存在しません)
現象
あなたが現実の造形に遭遇したとき、あなたから始めて、各プレイヤーは、自分の手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
[PC2]:C
《空間の接合》(くうかんのせつごう)
(マナ・コストは存在しません)
現象
あなたが空間の接合に遭遇したとき、あなたの次元デッキの一番上から、次元カードが2枚公開されるまでカードを公開し続ける。それらの両方に同時にプレインズウォークする。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く。
[PC2]:C
《アクーム》(アクーム)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ゼンディカー
プレイヤーはエンチャント・カードを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたが{CHAOS}を出すたび、エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたが{CHAOS}を出すたび、エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[PC2]:C
《アレトポリス》(アレトポリス)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ケファライ
あなたがアレトポリスにプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、アレ
トポリスの上に巻物カウンターを1個置き、その後、あなたはそれの上に置かれている巻物カウ
ンターの数に等しい点数のライフを得る。
アレトポリスの上に10個以上の巻物カウンターが置かれているとき、プレインズウォークする。
あなたが{CHAOS}を出すたび、アレトポリスの上に巻物カウンターを1個置き、その後、それの
上に置かれている巻物カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
トポリスの上に巻物カウンターを1個置き、その後、あなたはそれの上に置かれている巻物カウ
ンターの数に等しい点数のライフを得る。
アレトポリスの上に10個以上の巻物カウンターが置かれているとき、プレインズウォークする。
あなたが{CHAOS}を出すたび、アレトポリスの上に巻物カウンターを1個置き、その後、それの
上に置かれている巻物カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
[PC2]:C
《天界闘技場》(てんかいとうぎじょう)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― コルバーン
各戦闘では、2体以上のクリーチャーでは攻撃できない。
各戦闘では、2体以上のクリーチャーではブロックできない。
あなたが{CHAOS}を出すたび、天界闘技場は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
各戦闘では、2体以上のクリーチャーではブロックできない。
あなたが{CHAOS}を出すたび、天界闘技場は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
[PC2]:C
《血丘の砦》(けつきゅうのとりで)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― エクィロー
クリーチャーが1体戦場に出るたび、それはターン終了時まで二段攻撃と速攻を得る。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[PC2]:C
《マラコールの際》(マラコールのきわ)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ベレノン
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーがあなたのアンタップ・ステップにアンタップする場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
[PC2]:C
《溶鉱炉階層》(ようこうろかいそう)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― 新ファイレクシア
あなたが溶鉱炉階層にプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、無作為に選んだプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがこれにより土地カードを捨てた場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
あなたが{CHAOS}を出すたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
あなたが{CHAOS}を出すたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
[PC2]:C
《ガヴォニー》(ガヴォニー)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― イニストラード
すべてのクリーチャーは警戒を持つ。
あなたが{CHAOS}を出すたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。
あなたが{CHAOS}を出すたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。
[PC2]:C
《エレンドラ谷》(エレンドラだに)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ローウィン
戦闘終了時に、この戦闘でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
[PC2]:C
《大納骨堂》(だいのうこつどう)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ラヴニカ
クリーチャーが1体死亡するたび、それのコントローラーは望む数の自分がコントロールするクリーチャーを対象とし、死亡したクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを、それらの上に割り振って置く。
あなたが{CHAOS}を出すたび、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのクリーチャーを追放して緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのプレイヤーがこれにより追放したクリーチャーのパワーの合計に等しい。その後、プレインズウォークする。
あなたが{CHAOS}を出すたび、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのクリーチャーを追放して緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのプレイヤーがこれにより追放したクリーチャーのパワーの合計に等しい。その後、プレインズウォークする。
[PC2]:C
《夢鞘の木立ち》(ゆめさやのこだち)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ファバシン
あなたが夢鞘の木立ちにプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[PC2]:C
《アガディームの面晶体原》(アガディームのめんしょうたいげん)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ゼンディカー
パワーが7以上のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
あなたが{CHAOS}を出すたび、滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。(それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
あなたが{CHAOS}を出すたび、滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。(それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
[PC2]:C
《ジャンド》(ジャンド)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― アラーラ
いずれかのプレイヤーが黒か赤か緑のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、それは貪食5を得る。(そのクリーチャーが戦場に出るに際し、それのコントローラーは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そのクリーチャーは、その数の5倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたが{CHAOS}を出すたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたが{CHAOS}を出すたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[PC2]:C
《ケッシグ》(ケッシグ)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― イニストラード
狼男でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
あなたが{CHAOS}を出すたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得て、他のタイプに加えて狼男になる。
あなたが{CHAOS}を出すたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得て、他のタイプに加えて狼男になる。
[PC2]:C
《カラーシャの山麓》(カラーシャのさんろく)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― モンセン
あなたがコントロールするクリーチャーが1体いずれかのプレイヤーを攻撃するたび、他の対戦相手1人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体、タップ状態でその対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。カラーシャの山麓はそれに生け贄に捧げたクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。カラーシャの山麓はそれに生け贄に捧げたクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
[PC2]:C
《窯尖塔地域》(かませんとうちいき)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ラヴニカ
あなたが窯尖塔地域にプレインズウォークしたときかあなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、窯尖塔地域の上に蓄積カウンターを1個置き、その後、それの上に置かれている蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに{R}を加える。
あなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、窯尖塔地域はそれにX点のダメージを与える。
あなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、窯尖塔地域はそれにX点のダメージを与える。
[PC2]:C
《灰の偶像のねぐら》(はいのぐうぞうのねぐら)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― アズゴル
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、プレインズウォークする。
あなたが{CHAOS}を出すたび、望む数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、それぞれ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたが{CHAOS}を出すたび、望む数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、それぞれ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:C
《ケラル山》(ケラルさん)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― レガーサ
あなたの終了ステップの開始時に、ケラル山の上に内圧カウンターを1個置く。
あなたがケラル山からプレインズウォークしたとき、それは各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それの上に置かれている内圧カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
あなたが{CHAOS}を出すたび、このゲームの間、「ケラル山」という名前の次元があなたがコントロールするパーマネントに与えるすべてのダメージを軽減する。
あなたがケラル山からプレインズウォークしたとき、それは各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それの上に置かれている内圧カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
あなたが{CHAOS}を出すたび、このゲームの間、「ケラル山」という名前の次元があなたがコントロールするパーマネントに与えるすべてのダメージを軽減する。
[PC2]:C
《ネファリア》(ネフリア)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― イニストラード
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[PC2]:C
《ノーンの領地》(ノーンのりょうち)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― 新ファイレクシア
あなたがノーンの領地からプレインズウォークしたとき、運命カウンターが置かれていない土地でない各パーマネントを破壊し、その後、すべてのパーマネントからすべての運命カウンターを取り除く。
あなたが{CHAOS}を出すたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上に運命カウンターを1個置いてもよい。
あなたが{CHAOS}を出すたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上に運命カウンターを1個置いてもよい。
[PC2]:C
《オナッケの地下墓地》(オナッケのちかぼち)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― シャンダラー
すべてのクリーチャーは黒であり接死を持つ。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
[PC2]:C
《大蛇の集落》(おろちのしゅうらく)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― 神河
あなたがコントロールするクリーチャーが1体いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
あなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
[PC2]:C
《オルゾヴァ》(オルゾヴ)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ラヴニカ
あなたがオルゾヴァからプレインズウォークしたとき、各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
あなたが{CHAOS}を出すたび、対戦相手1人につきにつき、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを追放する。
あなたが{CHAOS}を出すたび、対戦相手1人につきにつき、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを追放する。
[PC2]:C
《プラーフ》(プラーフ)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ラヴニカ
このターン、あなたがいずれかの呪文を唱えた場合、あなたはクリーチャーで攻撃できない。このターン、あなたがいずれかのクリーチャーで攻撃した場合、あなたは呪文を唱えられない。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
[PC2]:C
《水銀海》(すいぎんかい)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ミラディン
あなたが水銀海にプレインズウォークしたとき、またはあなたのアップキープの開始時に、占術4を行う。(占術4を行うには、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
[PC2]:C
《セレズニアの屋根庭》(セレズニアのやねにわ)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ラヴニカ
いずれかの効果により1個以上のトークンが戦場に出る場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを戦場に出す。
いずれかの効果によりいずれかのパーマネントの上に1個以上のカウンターが配置される場合、代わりにそれはそれらのカウンターをそのパーマネントの上にその2倍の数配置する。
あなたが{CHAOS}を出すたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
いずれかの効果によりいずれかのパーマネントの上に1個以上のカウンターが配置される場合、代わりにそれはそれらのカウンターをそのパーマネントの上にその2倍の数配置する。
あなたが{CHAOS}を出すたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
[PC2]:C
《ステンシア》(ステンシア)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― イニストラード
あるターンに、いずれかのクリーチャーが1人以上のプレイヤーに初めてダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが{CHAOS}を出すたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは「{T}:プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。
あなたが{CHAOS}を出すたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは「{T}:プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。
[PC2]:C
《竹沼》(たけぬま)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― 神河
クリーチャーが1体戦場を離れるたび、それのコントローラーはカードを1枚引く。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[PC2]:C
《鉤爪の門》(かぎづめのもん)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ドミナリア
あなたがソーサリーを唱えられるときに、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚、その上にX個の時間カウンターを置いた状態で追放してもよい。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。その追放されたカードが待機を持たない場合、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、そのプレイヤーはそれそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがオーナーである各待機状態のカードから時間カウンターを2個取り除く。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがオーナーである各待機状態のカードから時間カウンターを2個取り除く。
[PC2]:C
《魔道士輪の跡》(まどうしりんのあと)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ヴリン
インスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。(その呪文の解決に際し、それのコントローラーがそれを自分の手札から唱えた場合、そのプレイヤーはそれを追放する。そのプレイヤーの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはそのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたはあなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたはあなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PC2]:C
《トルーガの密林》(トルーガのみつりん)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― エルガモン
すべての土地は「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたが{CHAOS}を出すたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[PC2]:C
《風謎の宮殿》(かぜなぞのきゅうでん)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― ベレノン
プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。あなたはいずれかのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
あなたが{CHAOS}を出すたび、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
あなたが{CHAOS}を出すたび、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
[PC2]:C
《西風の迷宮》(にしかぜのめいきゅう)
(マナ・コストは存在しません)
次元 ― キネス
飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
あなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
あなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
[PC2]:C
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