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ドラゴンの迷路
ドラゴンの迷路
《ボロスの猛犬》(ぼろすのもうけん)
{1}{W}
クリーチャー ― 猟犬
2/2
大隊―ボロスの猛犬と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの猛犬はターン終了時まで絆魂を得る。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
[DGM]:C
《ハズダーの罠部隊》(ハズダーのわなぶたい)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/4
ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、それをタップする。
[DGM]:C
《リーヴの命令》(リーヴのめいれい)
{1}{W}
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力は起動できない。)
[DGM]:C
《暴動鎮圧》(ぼうどうちんあつ)
{2}{W}
インスタント
あなたはあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[DGM]:C
《ヴィトゥ=ガジーの末裔》(ヴィトゥ=ガジーのまつえい)
{3}{W}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
ヴィトゥ=ガジーの末裔が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
[DGM]:R
《太陽塔の門番》(たいようとうのもんばん)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/4
太陽塔の門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DGM]:C
《霊異種》(れいいしゅ)
{4}{U}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
4/5
{U}:霊異種を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
{U}:このターン、霊異種はブロックされない。
{1}:霊異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
{1}:霊異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
{U}:このターン、霊異種はブロックされない。
{1}:霊異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
{1}:霊異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
[DGM]:R
《見えざる糸》(みえざるいと)
{1}{U}
ソーサリー
パーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。あなたはその前者をタップまたはアンタップしてもよく、その後、その後者をタップまたはアンタップしてもよい。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
[DGM]:C
《オパール湖の門番》(オパールこのもんばん)
{3}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・兵士
2/4
オパール湖の門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[DGM]:C
《走者止め》(そうしゃどめ)
{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パワーが3以下のクリーチャー)
走者止めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
走者止めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
[DGM]:C
《特質改竄》(とくしつかいざん)
{U}
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す言葉1種類をすべて別な色に置き換えるか、基本土地タイプ1種類をすべて別な基本土地タイプに置き換える。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
[DGM]:R
《発掘された道しるべ》(はっくつされたみちしるべ)
{2}{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはそれらの中からインスタント・カードやソーサリー・カードを合わせて最大2枚まで公開してもよい。そうしたなら、その公開したカードをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[DGM]:C
《風のドレイク》(かぜのドレイク)
{2}{U}
クリーチャー ― ドレイク
2/2
飛行
[POR]:C [S99]:C [S00]:C [TMP]:C [6ED]:C [7ED]:C [8ED]:C [9ED]:C [M10]:C [M13]:C [DGM]:C [KLD]:C
《血の公証人》(ちのこうしょうにん)
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
2/1
あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはカードを2枚引き、1点のライフを失う。
[DGM]:R
《墓所への乱入》(ぼしょへのらんにゅう)
{2}{B}
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、あなたは3点のライフを得る。
[DGM]:C
《雇われ拷問者》(やとわれごうもんしゃ)
{2}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/3
防衛
{3}{B},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、その後自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。
{3}{B},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、その後自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。
[DGM]:C
《迷路の嫌悪者》(めいろのけんおしゃ)
{5}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
4/5
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
あなたがコントロールする多色のクリーチャーは接死を持つ。
あなたがコントロールする多色のクリーチャーは接死を持つ。
[DGM]:C
《荒廃の司教》(こうはいのしきょう)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック
2/7
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ。(あるクリーチャーが複数の強請を持っている場合は、それぞれ誘発する。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ。(あるクリーチャーが複数の強請を持っている場合は、それぞれ誘発する。)
[DGM]:R [C14]:R
《ラクドスのドレイク》(ラクドスのドレイク)
{2}{B}
クリーチャー ― ドレイク
1/2
飛行
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
[DGM]:C
《悪意ある占有》(あくいあるせんゆう)
{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
[DGM]:C
《ウブール・サーの門番》(ウブール・サーのもんばん)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・兵士
2/4
ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
[DGM]:C
《吹き荒れる潜在能力》(ふきあれるせんざいのうりょく)
{3}{R}{R}
エンチャント
プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後自分のライブラリーの一番上から、それと共通のカード・タイプを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放されたすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[DGM]:R
《薪荒れのシャーマン》(まきあれのシャーマン)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
3/1
湧血―{1}{R},薪荒れのシャーマンを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、薪荒れのシャーマンがあなたの墓地にある場合、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、薪荒れのシャーマンをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、薪荒れのシャーマンがあなたの墓地にある場合、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、薪荒れのシャーマンをあなたの手札に戻す。
[DGM]:R [MM3]:U
《瓦礫帯のマーカ》(がれきたいのマーカ)
{3}{R}
クリーチャー ― 猫
3/3
湧血―{R},瓦礫帯のマーカを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
[DGM]:C [MM3]:C
《溶解区の門番》(ようかいくのもんばん)
{3}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/4
溶解区の門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
[DGM]:C
《武器への印加》(ぶきへのいんか)
{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
超過{1}{R}(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。)
超過{1}{R}(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。)
[DGM]:C
《乱打する混成体》(らんだするこんせいたい)
{2}{G}
クリーチャー ― 魚・ビースト
2/1
トランプル
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
[DGM]:C
《突然変異の捕食》(とつぜんへんいのほしょく)
{G}
インスタント
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
[DGM]:C
《反逆の混成体》(はんぎゃくのこんせいたい)
{1}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト・ミュータント
3/2
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
反逆の混成体が進化するたび、あなたがコントロールする他の+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
反逆の混成体が進化するたび、あなたがコントロールする他の+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[DGM]:R
《サルーリの門番》(サルーリのもんばん)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/4
サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。
[DGM]:C
《のたうつ苔犬》(のたうつこけいぬ)
{3}{G}
クリーチャー ― 植物・猟犬
3/3
到達(このクリーチャーでは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
活用{4}{G}{G}({4}{G}{G},このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
活用{4}{G}{G}({4}{G}{G},このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
[DGM]:C
《甲虫体の魔道士》(こうちゅうたいのまどうし)
{1}{G}{U}
クリーチャー ― 人間・昆虫・ウィザード
2/2
{G}{U}:甲虫体の魔道士はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
[DGM]:C
《天才の煽り》(てんさいのあおり)
{4}{U}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。天才の煽りはそのクリーチャーかプレイヤーに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
[DGM]:U
《猛火の猛士》(もうかのもうし)
{3}{R}{W}
クリーチャー ― ミノタウルス・兵士
5/3
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文がダメージを与えるたび、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[DGM]:U
《ヴィズコーパの血男爵》(ヴィズコーパのちだんしゃく)
{3}{W}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
絆魂、プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたのライフが30点以上であり、かつ対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。
あなたのライフが30点以上であり、かつ対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。
[DGM]:M
《ボロスの布陣者》(ボロスのふじんしゃ)
{5}{R}{W}
クリーチャー ― ミノタウルス・兵士
5/5
各戦闘の開始時に、クリーチャーを最大1体まで対象とし、クリーチャーを最大1体まで対象とする。この戦闘でその前者は可能なら攻撃かブロックし、この戦闘でその後者では攻撃もブロックもできない。
[DGM]:R
《狩りの仕込み》(かりのしこみ)
{1}{G}{U}
エンチャント
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[DGM]:U [C16]:U
《青銅嘴の恐鳥》(せいどうくちばしのきょうちょう)
{2}{G}{W}
クリーチャー ― 鳥
2/2
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、青銅嘴の恐鳥はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
[DGM]:U [MM3]:U
《殺戮の剣闘士》(さつりくのけんとうし)
{2}{B}{R}
クリーチャー ― スケルトン・戦士
4/2
クリーチャーが1体ブロックするたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
{1}{B}{R}:殺戮の剣闘士を再生する。
{1}{B}{R}:殺戮の剣闘士を再生する。
[DGM]:U [CN2]:U [MM3]:U
《不可侵議員》(ふかしんぎいん)
{2}{W}{U}
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
2/4
不可侵議員が戦場に出るに際し、クリーチャー・カードでも土地カードでもないカード名を1つ指定する。
あなたの対戦相手は選ばれた名前を持つカードを唱えられない。
あなたが唱える選ばれた名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
あなたの対戦相手は選ばれた名前を持つカードを唱えられない。
あなたが唱える選ばれた名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
[DGM]:M
《死橋の詠唱》(しばしのえいしょう)
{4}{B}{G}
エンチャント
死橋の詠唱が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードをあなたの墓地に置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選ぶ。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選ぶ。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
[DGM]:M
《死せざる者への債務》(しせざるものへのさいむ)
{X}{W}{W}{B}{B}
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれXの2倍の点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
[DGM]:U
《返済代理人》(へんさいだいりにん)
{W}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
返済代理人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
返済代理人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
[DGM]:C [MM3]:C
《ドラゴン化》(ドラゴンか)
{1}{U}{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。
超過{3}{U}{U}{R}{R}(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。)
超過{3}{U}{U}{R}{R}(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。)
[DGM]:R
《汚濁まみれ》(おだくまみれ)
{B}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのクリーチャーはターン終了時まで、あなたの墓地にある土地カード1枚につき-1/-1の修整を受ける。
[DGM]:C
《イマーラ・タンドリス》(イマーラ・タンドリス)
{5}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― エルフ・シャーマン
5/7
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[DGM]:R
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》(ラクドスのちまじょ、イクサヴァ)
{2}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
3/3
先制攻撃、速攻
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーは速攻を持つ。
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーは速攻を持つ。
[DGM]:R
《残忍な精霊信者》(ざんにんなせいれいしんじゃ)
{1}{R}{G}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/1
{3}:残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれのパワーに等しい。
[GPT]:U [DGM]:U
《変転充填魔》(フラックスチャージャー)
{2}{U}{R}
クリーチャー ― 奇魔
1/5
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはターン終了時まで変転充填魔のパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはターン終了時まで変転充填魔のパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
[DGM]:U
《ゴブリンの試験操縦士》(ゴブリンのしけんそうじゅうし)
{1}{U}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・操縦士・ウィザード
0/2
飛行
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。ゴブリンの試験操縦士はそれに2点のダメージを与える。
{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。ゴブリンの試験操縦士はそれに2点のダメージを与える。
[DGM]:U
《グルールの戦唄》(グルールのいくさうた)
{2}{R}{G}
エンチャント
あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
[DGM]:U [CN2]:U [MM3]:U
《ジェーレンのスフィンクス》(ジェーレンのスフィンクス)
{3}{W}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
1/5
飛行、警戒
ジェーレンのスフィンクスが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
ジェーレンのスフィンクスが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[DGM]:U
《コロズダのゴルゴン》(コロズダのゴルゴン)
{3}{B}{G}
クリーチャー ― ゴルゴン
2/5
接死
{2},あなたがコントロールするクリーチャー1体から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
{2},あなたがコントロールするクリーチャー1体から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
[DGM]:U
《混成体の培養》(こんせいたいのばいよう)
{2}{G}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
{1}{G}{U},混成体の培養をオーナーの手札に戻す:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
{1}{G}{U},混成体の培養をオーナーの手札に戻す:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
[DGM]:U
《第10管区のラヴィニア》(だい10かんくのラヴィニア)
{3}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
4/4
プロテクション(赤)
第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが4以下の土地でない各パーマネントを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力は起動できない。)
第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが4以下の土地でない各パーマネントを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力は起動できない。)
[DGM]:R
《軍団の戦略》(ぐんだんのせんりゃく)
{R}{W}
エンチャント
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
{R}{W},軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
{R}{W},軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
[DGM]:M
《残虐の達人》(ざんぎゃくのたつじん)
{3}{B}{R}
クリーチャー ― デーモン
1/4
先制攻撃、接死
残虐の達人は単独でしか攻撃できない。
残虐の達人がプレイヤー1人に攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。
残虐の達人は単独でしか攻撃できない。
残虐の達人がプレイヤー1人に攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。
[DGM]:M
《オブゼダートの大口》(オブゼダートのおおぐち)
{3}{W}{B}
クリーチャー ― スラル
3/3
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[DGM]:U
《イゼットの模範、メーレク》(イゼットのもはん、メーレク)
{4}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 奇魔・ウィザード
2/4
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
あなたがライブラリーからインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
あなたがライブラリーからインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[DGM]:R [C15]:R
《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク》(せいしんをのむもの、ミルコ・ヴォスク)
{3}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
2/4
飛行
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスクがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが4枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後それらのカードを自分の墓地に置く。
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスクがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが4枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後それらのカードを自分の墓地に置く。
[DGM]:R
《モルグの噴出》(モルグのふんしゅつ)
{4}{B}{R}
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。モルグの噴出はこれにより戻されたカードのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
[DGM]:C
《ニヴィックスのサイクロプス》(ニヴィックスのサイクロプス)
{1}{U}{R}
クリーチャー ― サイクロプス
1/4
防衛
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、ニヴィックスのサイクロプスはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに、このターン、防衛を持たないかのように攻撃できる。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、ニヴィックスのサイクロプスはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに、このターン、防衛を持たないかのように攻撃できる。
[DGM]:C
《概念泥棒》(がいねんどろぼう)
{2}{U}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/1
瞬速
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
[DGM]:R
《盗まれた計画》(ぬすまれたけいかく)
{1}{U}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。カードを2枚引く。
[DGM]:C [MM3]:C
《原形質捉え》(げんけいしつとらえ)
{G}{G}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xはその打ち消した呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
[DGM]:R
《前駆ミミック》(ぜんくミミック)
{4}{G}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/0
あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を戦場に出す。」を得ることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
[DGM]:M [C16]:M
《化膿》(かのう)
{1}{B}{G}
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[DDJ]:U [RAV]:U [DGM]:U [C15]:U [C16]:U [MM3]:U
《ラル・ザレック》(ラル・ザレック)
{2}{U}{R}
プレインズウォーカー ― ラル
4
[+1]:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。その前者をタップし、その後、その後者をアンタップする。
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。
[DGM]:M
《知力の刈り取り》(ちりょくのかりとり)
{X}{2}{U}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードをX枚選び、それらのカードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[DGM]:M
《腐敗農場の骸骨》(ふはいのうじょうのがいこつ)
{2}{B}{G}
クリーチャー ― 植物・スケルトン
4/1
腐敗農場の骸骨ではブロックできない。
{2}{B}{G},あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く:腐敗農場の骸骨をあなたの墓地から戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
{2}{B}{G},あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く:腐敗農場の骸骨をあなたの墓地から戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
[DGM]:U
《自由なる者ルーリク・サー》(じゆうなるものルーリク・サー)
{4}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― オーガ・戦士
6/6
警戒、到達
自由なる者ルーリク・サーは可能なら毎ターン攻撃する。
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
自由なる者ルーリク・サーは可能なら毎ターン攻撃する。
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
[DGM]:R
《野蛮生まれのハイドラ》(やばんうまれのハイドラ)
{X}{R}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
0/0
二段攻撃
野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
{1}{R/G}:野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
{1}{R/G}:野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
[DGM]:M
《瘡蓋族の巨人》(かさぶたぞくのきょじん)
{4}{R}{G}
クリーチャー ― 巨人・戦士
4/5
瘡蓋族の巨人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を無作為に選んで対象とする。瘡蓋族の巨人はそれと格闘を行う。
[DGM]:U
《名演撃》(めいえんげき)
{1}{B}{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これは、それに2点のダメージを与える。」を得る。
[DGM]:U
《罪の収集者》(つみのしゅうしゅうしゃ)
{1}{W}{B}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/1
罪の収集者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。
[DGM]:U [MM3]:U
《種喰らい》(しゅくらい)
{3}{G}{U}
クリーチャー ― カエル・ビースト
6/6
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
[DGM]:U
《軍勢の刃、タージク》(ぐんぜいのは、タージク)
{2}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
2/2
軍勢の刃、タージクは破壊されない。
大隊―軍勢の刃、タージクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、軍勢の刃、タージクはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
大隊―軍勢の刃、タージクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、軍勢の刃、タージクはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
[DGM]:R
《幽霊の特使、テイサ》(ゆうれいのとくし、テイサ)
{5}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
4/4
警戒、プロテクション(クリーチャー)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DGM]:R [C15]:R
《税収飲み》(ぜいしゅうのみ)
{W}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/1
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
[DGM]:C
《トロスターニの召喚士》(トロスターニのしょうかんし)
{5}{G}{W}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
トロスターニの召喚士が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体、緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体、トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DGM]:U
《ひるまぬ勇気》(ひるまぬゆうき)
{1}{G}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
[DGM]:U [MM3]:U
《縞痕のヴァロルズ》(しまきずあとのヴァロルズ)
{1}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― トロール・戦士
2/2
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。(クリーチャー・カード1枚をあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。
[DGM]:R
《ヴィーアシーノの初太刀》(ヴィーアシーノのしょだち)
{1}{R}{W}
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・兵士
2/2
速攻
ヴィーアシーノの初太刀が戦場に出たとき、これはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
ヴィーアシーノの初太刀が戦場に出たとき、これはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[DGM]:C
《復活の声》(ふっかつのこえ)
{G}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、または復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DGM]:M [MM3]:M
《育殻組のヴォレル》(いくかくぐみのヴォレル)
{1}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・マーフォーク
1/4
{G}{U},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各カウンター1個につき、それと同じカウンターをもう1個そのパーマネントの上に置く。
[DGM]:R [C16]:R
《戦導者のらせん》(せんどうしゃのらせん)
{2}{R}{W}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦導者のらせんはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
[DGM]:U
《歪んだ体形》(ゆがんだたいけい)
{U}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
[DGM]:U
《ザル=ターの古きもの》(ザル=ターのふるきもの)
{3}{R}{G}
クリーチャー ― ビースト
7/5
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
[DGM]:R
《ザル=ターのドルイド》(ザル=ターのドルイド)
{R}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
1/1
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
[DGM]:C [C16]:C
《物騒》(ぶっそう)
{3}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《武装》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《武装》
[DGM]:U
《強行》(きょうこう)
{U}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から8枚のカードを自分の墓地に置く。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《突入》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《突入》
[DGM]:R
《突入》(とつにゅう)
{4}{B}{R}
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。それはターン終了時まで速攻を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《強行》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《強行》
[DGM]:R
《捕獲》(ほかく)
{1}{U}{R}
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《放流》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《放流》
[DGM]:R
《放流》(ほうりゅう)
{4}{R}{W}
ソーサリー
各プレイヤーはアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、土地1つ、プレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《捕獲》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《捕獲》
[DGM]:R
《肉体》(にくたい)
{3}{B}{G}
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはあなたが追放したカードのパワーに等しい。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《血流》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《血流》
[DGM]:R
《血流》(けつりゅう)
{R}{G}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《肉体》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《肉体》
[DGM]:R
《享受》(きょうじゅ)
{2}{U}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上からすべての+1/+1カウンターを取り除く。そのカウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《投与》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《投与》
[DGM]:U
《覚悟》(かくご)
{1}{G}{W}
インスタント
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《意欲》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《意欲》
[DGM]:R
《苦難》(くなん)
{2}{R}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。苦難はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい点数のダメージを与える。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《労苦》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《労苦》
[DGM]:U
《変化》(へんか)
{2}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、すべての能力を失うとともに赤の0/1の奇魔になる。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《点火》
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
>《点火》
[DGM]:U
《アゾリウスの導き石》(アゾリウスのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
{W}{U},{T},アゾリウスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{W}{U},{T},アゾリウスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《ボロスの導き石》(ボロスのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
{R}{W},{T},ボロスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{R}{W},{T},ボロスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C [C15]:C
《ディミーアの導き石》(ディミーアのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
{U}{B},{T},ディミーアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{U}{B},{T},ディミーアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《ゴルガリの導き石》(ゴルガリのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
{B}{G},{T},ゴルガリの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{B}{G},{T},ゴルガリの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《グルールの導き石》(グルールのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
{R}{G},{T},グルールの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{R}{G},{T},グルールの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《イゼットの導き石》(イゼットのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
{U}{R},{T},イゼットの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{U}{R},{T},イゼットの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《オルゾフの導き石》(オルゾフのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
{W}{B},{T},オルゾフの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{W}{B},{T},オルゾフの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C [C15]:C
《ラクドスの導き石》(ラクドスのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
{B}{R},{T},ラクドスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{B}{R},{T},ラクドスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《セレズニアの導き石》(セレズニアのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{G}{W},{T},セレズニアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{G}{W},{T},セレズニアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《シミックの導き石》(シミックのみちびきいし)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
{G}{U},{T},シミックの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{G}{U},{T},シミックの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C
《アゾリウスのギルド門》(アゾリウスのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C
《ボロスのギルド門》(ボロスのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《ディミーアのギルド門》(ディミーアのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [MM3]:C
《ゴルガリのギルド門》(ゴルガリのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《グルールのギルド門》(グルールのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [MM3]:C
《イゼットのギルド門》(イゼットのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《迷路の終わり》(めいろのおわり)
(マナ・コストは存在しません)
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{3},{T},迷路の終わりをあなたの手札に戻す:あなたのライブラリーから門カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{3},{T},迷路の終わりをあなたの手札に戻す:あなたのライブラリーから門カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
[DGM]:M
《オルゾフのギルド門》(オルゾフのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
《ラクドスのギルド門》(ラクドスのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C
《セレズニアのギルド門》(セレズニアのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [MM3]:C
《シミックのギルド門》(シミックのギルドもん)
(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C [MM3]:C
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