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未来予知
未来予知
《救済の天使》(きゅうさいのてんし)
{6}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
5/5
瞬速、召集(あなたがこの呪文をプレイする段階であなたがタップした各クリーチャーにつき、この呪文のコストはそのクリーチャーの色のマナ1点か{1}少なくなる。)
飛行
救済の天使が場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。このターン、次にそれらに与えるダメージを合計5点、好きなように割り振って軽減する。
飛行
救済の天使が場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。このターン、次にそれらに与えるダメージを合計5点、好きなように割り振って軽減する。
[DDF]:R [FUT]:R
《ヴェク追われの占い師》(ヴェクおわれのうらないし)
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/3
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)ヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
[FUT]:C
《不毛の栄光》(ふもうのえいこう)
{4}{W}{W}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールせず、かつあなたの手札にカードが無い場合、あなたはこのゲームに勝利する。
[FUT]:R
《卜占の逃走》(ぼくせんのとうそう)
{4}{W}{W}
ソーサリー
次のあなたのターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― {2}{W}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{W}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
待機3 ― {2}{W}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{W}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
[FUT]:U
《瞬間の塵》(しゅんかんのちり)
{2}{W}
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間カウンターを2個ずつ取り除く。」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に、時間カウンターを2個ずつ置く。」
[FUT]:U
《均等化》(きんとうか)
{2}{W}
インスタント
均等化は、あなたが各対戦相手よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合のみプレイできる。
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体場に出す。
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体場に出す。
[FUT]:U
《花崗岩の贈り物》(かこうがんのおくりもの)
{W}
エンチャント ― オーラ
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
[FUT]:C
《仲裁の契約》(ちゅうさいのけいやく)
{0}
[W]インスタント
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだいずれかの発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。あなたの次のアップキープの開始時に、{1}{W}{W}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
このターン、あなたが選んだいずれかの発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。あなたの次のアップキープの開始時に、{1}{W}{W}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
[FUT]:R
《卑しめる裁き》(いやしめるさばき)
{1}{W}
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャーを1体対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
※カードの本文には「卑劣な裁き」と印刷されていますが、正しくは「卑しめる裁き」です。
※カードの本文には「卑劣な裁き」と印刷されていますが、正しくは「卑しめる裁き」です。
[FUT]:C
《サーシの騎士》(サーシのきし)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
飛行、側面攻撃
待機3 ― {W}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{W}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それは速攻を持つ。)
待機3 ― {W}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{W}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それは速攻を持つ。)
[FUT]:C
《迷えるオーラ術師》(まよえるオーラじゅつし)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
消失3(このパーマネントは、時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
迷えるオーラ術師が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に時間カウンターが置かれていなかった場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探して場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
迷えるオーラ術師が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に時間カウンターが置かれていなかった場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探して場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
[FUT]:U
《隊列の叫び》(たいれつのさけび)
{1}{W}{W}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
フラッシュバック{3}{W}(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後それをゲームから取り除く)
サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
フラッシュバック{3}{W}(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後それをゲームから取り除く)
[FUT]:C
《塩切り》(しおきり)
{3}{W}
クリーチャー ― ワーム
3/4
他のクリーチャーが場に出るたび、塩切りをゲームから取り除く。ターン終了時に、塩切りをオーナーのコントロール下で場に戻す。
[FUT]:C
《サマイトの香炉持ち》(サマイトのこうろもち)
{W}
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック
1/1
{W},サマイトの香炉持ちを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられる次のダメージを、それぞれ1点ずつ軽減する。
[FUT]:C
《ダルのスピリット》(ダルのスピリット)
{2}{W}
クリーチャー ― スピリット
2/1
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
予見 ― {1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。(この能力はあなたのアップキープにのみ、各ターンに1回のみプレイできる。)
予見 ― {1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。(この能力はあなたのアップキープにのみ、各ターンに1回のみプレイできる。)
[FUT]:U
《エイヴンの思考検閲者》(エイヴンのしこうけんえつしゃ)
{2}{W}
クリーチャー ― 鳥・ウィザード
2/1
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す。
飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す。
[FUT]:U
《静寂の捕縛》(せいじゃくのほばく)
{2}{W}
部族エンチャント ― レベル・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
[FUT]:U [MMA]:C
《夜明けの宝冠》(よあけのほうかん)
{W}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。(それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。(それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
[FUT]:R [MM2]:R
《ゴールドメドウの監視人》(ゴールドメドウのかんしにん)
{3}{W}
クリーチャー ― キスキン・スペルシェイパー
2/2
{W},{T},カードを1枚捨てる:「{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ「ゴールドメドウの侵略者」という名前の白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[FUT]:U
《皇帝の仮面》(こうていのかめん)
{4}{W}
エンチャント
皇帝の仮面が場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトはそれぞれ皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ場に出す。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
[FUT]:R
《光糸の場》(こうしのば)
{1}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異{1}{W}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
変異{1}{W}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
[FUT]:C
《血清スリヴァー》(けっせいスリヴァー)
{4}{W}
クリーチャー ― スリヴァー
3/3
各スリヴァー・クリーチャーは「吸収1」を得る。(いずれかの発生源がスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
[FUT]:C
《ミストメドウの身隠し》(ミストメドウのみかくし)
{1}{W}
クリーチャー ― キスキン・ならず者
1/1
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
[FUT]:U [SHM]:U
《サマイトの守護者オリス》(サマイトのしゅごしゃオリス)
{1}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
1/3
{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
壮大 ― 他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
壮大 ― 他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
[FUT]:R
《貴族階級の嘲笑》(きぞくかいきゅうのちょうしょう)
{3}{W}
インスタント
このターン、あなたが他の白の呪文をプレイしている場合、あなたは貴族階級の嘲笑をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
すべてのエンチャントを破壊する。
すべてのエンチャントを破壊する。
[FUT]:C
《レイモス教の復興論者》(レイモスきょうのふっこうろんしゃ)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック
2/2
{6},{T}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のレベル・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
[FUT]:U
《セトの虎》(セトのとら)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 猫
3/3
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。(あなたは選ばれた色に対して、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。(あなたは選ばれた色に対して、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
[FUT]:R
《エイヴンの占い師》(エイヴンのうらないし)
{3}{U}
クリーチャー ― 鳥・ウィザード
2/2
飛行
エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
[FUT]:C
《雲撒き》(くもまき)
{1}{U}
クリーチャー ― フェアリー・スペルシェイパー
1/1
飛行
{U},{T},カードを1枚捨てる:「雲のスプライト」という名前の飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。」を持つ1/1の青のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
{U},{T},カードを1枚捨てる:「雲のスプライト」という名前の飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。」を持つ1/1の青のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[FUT]:U
《謎めいたアネリッド》(なぞめいたアネリッド)
{3}{U}
クリーチャー ― 蟲・ビースト
1/4
謎めいたアネリッドが場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[DDI]:U [FUT]:U
《遅延》(ちえん)
{1}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それがこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、そのカードからカウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
[FUT]:U
《予感》(よかん)
{3}{U}
ソーサリー
占術4を行い、その後カードを2枚引く。(占術4を行うには、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[FUT]:C [M11]:C
《コー追われの浸透者》(コーおわれのしんとうしゃ)
{4}{U}
クリーチャー ― コー・ならず者
3/1
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
待機2 ― {1}{U}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{1}{U}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを2個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それは速攻を持つ。)
待機2 ― {1}{U}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{1}{U}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを2個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それは速攻を持つ。)
[FUT]:C
《重い拳》(おもいこぶし)
{2}{U}
エンチャント ― オーラ
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
[FUT]:C
《大渦のジン》(おおうずのジン)
{7}{U}
クリーチャー ― ジン
5/6
飛行
変異{2}{U}
大渦のジンが表向きになったとき、それの上に時間カウンターを2個置く。それは消失を得る。(あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
変異{2}{U}
大渦のジンが表向きになったとき、それの上に時間カウンターを2個置く。それは消失を得る。(あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
[FUT]:R
《未来の大魔術師》(みらいのだいまじゅつし)
{2}{U}{U}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
[FUT]:R
《秘教の思索》(ひきょうのしさく)
{U}
ソーサリー
バイバック{2}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{2}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
占術3(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
占術3(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[FUT]:U
《否定の契約》(ひていのけいやく)
{0}
[U]インスタント
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のアップキープの開始時に、{3}{U}{U}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のアップキープの開始時に、{3}{U}{U}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
[FUT]:R [MMA]:R
《現実のストロボ》(げんじつのストロボ)
{4}{U}{U}
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。現実のストロボを、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― {2}{U}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{U}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
待機3 ― {2}{U}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{U}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
[FUT]:U
《占有》(せんゆう)
{5}{U}{U}
エンチャント ― オーラ
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。)
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
[FUT]:R [MMA]:U
《またたかぬ水疱》(またたかぬすいほう)
{3}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
1/3
変異{2}{U}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
またたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
またたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[FUT]:C
《造物の学者、ヴェンセール》(ぞうぶつのがくしゃ、ヴェンセール)
{2}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
造物の学者、ヴェンセールが場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
造物の学者、ヴェンセールが場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[FUT]:R [V20]:M [MM3]:R
《奥義の翼》(おうぎのつばさ)
{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換{2}{U}({2}{U}:このオーラを、あなたの手札にあるオーラ・カード1枚と交換する。)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換{2}{U}({2}{U}:このオーラを、あなたの手札にあるオーラ・カード1枚と交換する。)
[FUT]:U
《西風の魔道士リネッサ》(にしかぜのまどうしリネッサ)
{3}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
{X}{U}{U},{T}:点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の「西風の魔道士リネッサ」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
壮大 ― 他の「西風の魔道士リネッサ」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
[FUT]:R
《論理の結び目》(ろんりのむすびめ)
{X}{U}{U}
インスタント
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。
[FUT]:C [MMA]:C
《催眠スリヴァー》(さいみんスリヴァー)
{3}{U}
クリーチャー ― スリヴァー
2/2
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが場に出たとき、あなたは消術1を行ってもよい。」を持つ。(それのコントローラーは、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見る。その後、そのプレイヤーはそのカードをそのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
[FUT]:C
《ナルコメーバ》(ナルコメーバ)
{1}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
1/1
飛行
ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを場に出してもよい。
ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを場に出してもよい。
[FUT]:U [MMA]:U
《サルコマイトのマイア》(サルコマイトのマイア)
{2}{U}
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
2/1
{2}:サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
{2},サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{2},サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[HOP]:C [FUT]:C
《新たな精力》(あらたなせいりょく)
{2}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
{T}:エンチャントされているクリーチャーをタップする。
{T}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
{T}:エンチャントされているクリーチャーをタップする。
{T}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
[FUT]:U
《多相の戦士の真髄》(たそうのせんしのしんずい)
{2}{U}{U}
エンチャント
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャーである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる。(そうなった場合、この能力は失われる。)
[FUT]:R
《呪文織りの渦巻》(じゅもんおりのうずまき)
{3}{U}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻きをいずれかの墓地にある他のインスタント・カードに
つける。
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻きをいずれかの墓地にある他のインスタント・カードに
つける。
[FUT]:R
《神話送り》(しんわおくり)
{4}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。(いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[ARC]:U [FUT]:U
《ヴィダルケンの霊気魔道士》(ヴィダルケンのれいきまどうし)
{1}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
1/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
ヴィダルケンの霊気魔道士が場に出たとき、スリヴァー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ウィザード・サイクリング{3}({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからウィザード・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
ヴィダルケンの霊気魔道士が場に出たとき、スリヴァー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ウィザード・サイクリング{3}({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからウィザード・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
[FUT]:C
《鞭背ドレイク》(むちせドレイク)
{3}{U}{U}
クリーチャー ― ドレイク
3/3
飛行
変異{2}{W}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
変異{2}{W}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
[FUT]:C
《髑髏の占い師》(どくろのうらないし)
{1}{B}
クリーチャー ― スケルトン・ウィザード
1/1
{1}{B}:髑髏の占い師を再生する。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
[FUT]:C
《ダル追われの殺し屋》(ダルおわれのころしや)
{3}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
4/1
暴勇 ― ダル追われの殺し屋は、あなたの手札にカードがないかぎりシャドーを持つ。(それは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
[FUT]:C
《ただれた行進》(ただれたこうしん)
{3}{B}{B}
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ただれた行進を、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― {2}{B}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{B}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
待機3 ― {2}{B}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{B}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
[FUT]:U
《不明の下降》(ふめいのかこう)
{4}{B}{B}
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。
マッドネス{2}{B}{B}(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。
マッドネス{2}{B}{B}(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
[FUT]:R
《滑る胆液》(すべるたんえき)
{2}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
マッドネス{3}{B}(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
マッドネス{3}{B}(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
[DDD]:C [FUT]:C
《失われた時間》(うしなわれたじかん)
{1}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの上から3枚目に置く。
[FUT]:C
《深淵の大魔術師》(しんえんのだいまじゅつし)
{3}{B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/3
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[FUT]:R
《ニヒリス》(ニヒリス)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ホラー
4/4
畏怖
待機7 ― {1}{B}
いずれかのカードがあらゆる領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスの時間カウンターを1個取り除いてもよい。
待機7 ― {1}{B}
いずれかのカードがあらゆる領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスの時間カウンターを1個取り除いてもよい。
[FUT]:R
《忘却の冠》(ぼうきゃくのかんむり)
{1}{B}
エンチャント ― オーラ
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「カードを1枚捨てる:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「カードを1枚捨てる:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
[FUT]:C
《溜まる毒》(たまるどく)
{1}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
{3}{B}:エンチャントされている土地を破壊する。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
{3}{B}:エンチャントされている土地を破壊する。
[FUT]:U
《朽ちゆくサイクロプス》(くちゆくサイクロプス)
{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・サイクロプス
3/3
朽ちゆくサイクロプスが場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。(占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
[FUT]:C
《シミアの死霊》(シミアのしりょう)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― スペクター
2/2
飛行
シミアの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
シミアの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[FUT]:R [M13]:R
《スカーク峠の掘り起こし》(スカークとうげのほりおこし)
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・スペルシェイパー
1/1
{B},{T},カードを1枚捨てる:「ただれたゴブリン」という名前の「ただれたゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」を持つ黒の1/1のゾンビ・ゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[FUT]:U
《殺戮の契約》(さつりくのけいやく)
{0}
[B]インスタント
殺戮の契約は黒である。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたの次のアップキープの開始時に、{2}{B}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたの次のアップキープの開始時に、{2}{B}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
[FUT]:R [MMA]:R
《要塞の鼠》(ようさいのねずみ)
{2}{B}
クリーチャー ― ネズミ
2/1
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
要塞の鼠がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
要塞の鼠がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[FUT]:U
《苦々しい試練》(にがにが々しいしれん)
{2}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
墓地ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、いずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1つコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
墓地ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、いずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1つコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
[FUT]:R
《黄泉からの橋》(よみからのはし)
{B}{B}{B}
エンチャント
いずれかのトークンでないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋をゲームから取り除く。
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋をゲームから取り除く。
[FUT]:R [MMA]:R
《死に際の喘ぎ》(しにぎわのあえぎ)
{5}{B}
インスタント
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。)
緑でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
緑でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[FUT]:C [MMA]:U
《深洞のインプ》(しんどうのインプ)
{2}{B}
クリーチャー ― インプ・レベル
2/2
飛行、速攻
エコー ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
エコー ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
[FUT]:C [MMA]:C
《肉捻り》(にくひねり)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― ホラー
3/3
変形{1}{B}{B}({1}{B}{B},このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)
[FUT]:U
《激情スリヴァー》(げきじょうスリヴァー)
{1}{B}
クリーチャー ― スリヴァー
1/1
各スリヴァー・クリーチャーは「激情1」を得る。(いずれかのスリヴァーが攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
[FUT]:C
《墓を掻き回すもの》(はかをかきまわすもの)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
マッドネス{1}{B}(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
墓を掻き回すものが場に出たとき、それのマッドネス・コストが支払われていた場合、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
墓を掻き回すものが場に出たとき、それのマッドネス・コストが支払われていた場合、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
[FUT]:C
《黒き剣の継承者コーラシュ》(くろきけんのけいしょうしゃコーラシュ)
{2}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・戦士
*/*
黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
{1}{B}:黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の「黒き剣の継承者コーラシュ」という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから最大2枚までの沼カードを探し、それらをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
{1}{B}:黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の「黒き剣の継承者コーラシュ」という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから最大2枚までの沼カードを探し、それらをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[FUT]:R
《蛇教団の聖儀式》(じゃきょうだんのせいぎしき)
{3}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「有毒3」を持つ。(それがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
エンチャントされているクリーチャーは「有毒3」を持つ。(それがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
[FUT]:U
《通りの悪霊》(とおりのあくりょう)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― レイス
3/4
沼渡り
サイクリング ― 2点のライフを支払う。(2点のライフを支払う,このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
サイクリング ― 2点のライフを支払う。(2点のライフを支払う,このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[FUT]:U [MMA]:C
《墓忍び》(はかしのび)
{6}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
5/5
飛行
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。)
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。)
[FUT]:R [MMA]:R
《弧状の刃》(こじょうのやいば)
{3}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を、それの上に時間カウンターを3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― {2}{R}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{R}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
待機3 ― {2}{R}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{R}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
[FUT]:U
《ボガーダンの槍騎兵》(ボガーダンのそうきへい)
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・騎士
1/1
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。)
側面攻撃(側面攻撃を持たないいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、そのブロックしているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
側面攻撃(側面攻撃を持たないいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、そのブロックしているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
[FUT]:C
《エンバーワイルドの占い師》(エンバーワイルドのうらないし)
{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/1
エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。エンバーワイルドの占い師はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
[FUT]:C
《致命的な魅力》(ちめいてきなみりょく)
{2}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
致命的な魅力が場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。
致命的な魅力が場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。
[FUT]:C
《ギャサンの略奪者》(ギャサンのりゃくだつしゃ)
{3}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/3
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、ギャサンの略奪者は+2/+2の修整を受ける。
変異 ― カードを1枚捨てる。(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
変異 ― カードを1枚捨てる。(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
[ARC]:C [FUT]:C
《怒りのもや》(いかりのもや)
{1}{R}
ソーサリー
バイバック{2}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{2}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、それを、このターンそれより前にプレイされていた呪文の総数に等しい回数だけコピーする。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、それを、このターンそれより前にプレイされていた呪文の総数に等しい回数だけコピーする。)
[FUT]:U
《溶鉄の災難》(ようてつのさいなん)
{X}{R}{R}
ソーサリー
キッカー{R}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
キッカー・コストが支払われている場合、溶鉄の災難は刹那を持つ。(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。)
溶鉄の災難は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
キッカー・コストが支払われている場合、溶鉄の災難は刹那を持つ。(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。)
溶鉄の災難は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
[C13]:R [FUT]:R [MMA]:R
《タイタンの契約》(タイタンのけいやく)
{0}
[R]インスタント
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたの次のアップキープの開始時に、{4}{R}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
赤の4/4の巨人・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたの次のアップキープの開始時に、{4}{R}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
[FUT]:R
《紅蓮術士の刈り痕》(ぐれんじゅつしのかりあと)
{2}{R}
エンチャント
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーに、その点数に2を加えた点数のダメージを与える。
ターン終了時に、あなたは手札を捨てる。
ターン終了時に、あなたは手札を捨てる。
[FUT]:R [MMA]:R
《稲妻の謎》(いなずまのなぞ)
{3}{R}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎はそのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[FUT]:C [JOU]:U
《裂け目の精霊》(さけめのせいれい)
{R}
クリーチャー ― エレメンタル
1/1
{1}{R},あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
[FUT]:C [MMA]:C
《カー峠の災い魔》(カーとうげのわざわいま)
{6}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
{1}{R}:カー峠の災い魔は、飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
{5}{R}:カー峠の災い魔は、飛行を持つ他の各クリーチャーに、それぞれ6点のダメージを与える。
{1}{R}:カー峠の災い魔は、飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
{5}{R}:カー峠の災い魔は、飛行を持つ他の各クリーチャーに、それぞれ6点のダメージを与える。
[FUT]:R
《シヴ山の砂魔道士》(シヴやまのすなまどうし)
{2}{R}{R}
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・シャーマン
3/2
シヴ山の砂魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それの上から時間カウンターを2個取り除く。」「時間カウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それの上に時間カウンターを2個置く。」
待機4 ― {R}
待機4 ― {R}
[FUT]:U
《火花吐き》(ひばなはき)
{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・スペルシェイパー
1/3
{R},{T},カードを1枚捨てる:「火花の精霊」という名前のトランプルと速攻と「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[FUT]:U
《血まなこの練習生》(ちまなこのれんしゅうせい)
{3}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
2/3
{T}:クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上のときのみプレイできる。
[FUT]:U [SOM]:U [MM2]:U
《ボールドウィアの威嚇者》(ボールドウィアのいかくしゃ)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
5/5
臆病者は戦士をブロックできない。
{R}:クリーチャー1体を対象とする。それのクリーチャー・タイプはターン終了時まで臆病者になる。
{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それのクリーチャー・タイプはターン終了時まで戦士になる。
{R}:クリーチャー1体を対象とする。それのクリーチャー・タイプはターン終了時まで臆病者になる。
{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それのクリーチャー・タイプはターン終了時まで戦士になる。
[FUT]:U [MOR]:U [CNS]:U
《戦精神の象徴》(いくさせいしんのしょうちょう)
{1}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
[FUT]:U
《流動石の抱擁》(りゅうどうせきのほうよう)
{1}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
{T}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
{T}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
[FUT]:C
《にやにや笑いのイグナス》(にやにやわらいのイグナス)
{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
{R},にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに{2}{R}を加える。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
[FUT]:C [MMA]:U
《ウーコーの手下悪鬼》(ウーコーのてしたあっき)
{3}{R}
クリーチャー ― オーガ
3/2
速攻
エコー{1}{B}(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
{B/R}:ウーコーの手下悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
エコー{1}{B}(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
{B/R}:ウーコーの手下悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
[FUT]:C
《誘導スリヴァー》(ゆうどうスリヴァー)
{2}{R}
クリーチャー ― スリヴァー
2/2
各プレイヤーの手札にあるスリヴァー・カードは「スリヴァー・サイクリング{3}」を持つ。
スリヴァー・サイクリング{3}({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
スリヴァー・サイクリング{3}({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
[FUT]:C
《ナー島の領主》(ナーとうのりょうしゅ)
{3}{R}
クリーチャー ― イフリート
6/6
トランプル
エコー{0}(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手は最大3枚までカードを引いてもよい。
エコー{0}(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手は最大3枚までカードを引いてもよい。
[FUT]:R
《スキジックのうねり獣》(スキジックのうねりじゅう)
{4}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
6/4
速攻
エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
[FUT]:U
《蒸気打ちの親分》(じょうきうちのおやぶん)
{3}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・装具工
3/3
あなたがコントロールする他の装具工クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくりを組み立てる場合、代わりにそれは2つのからくりを組み立てる。
あなたがコントロールする装具工がからくりを組み立てる場合、代わりにそれは2つのからくりを組み立てる。
[FUT]:R
《嵐の精体》(あらしのせいたい)
{1}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
1/1
速攻
嵐の精体は、このターンにプレイされた他の呪文の総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
嵐の精体は、このターンにプレイされた他の呪文の総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
[FUT]:U
《刃の翼タロックス》(やいばのつばさタロックス)
{2}{R}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
4/3
飛行、速攻
壮大 ― 他の「刃の翼タロックス」という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーに等しい。
壮大 ― 他の「刃の翼タロックス」という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーに等しい。
[FUT]:R
《雷刃の突撃》(らいじんのとつげき)
{1}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたは{2}{R}{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、それをそれのマナ・コストを支払わずにプレイする。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたは{2}{R}{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、それをそれのマナ・コストを支払わずにプレイする。
[FUT]:R
《循環進化》(じゅんかんしんか)
{3}{G}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、それの上に時間カウンターを3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― {2}{G}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{G}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
待機3 ― {2}{G}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{G}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
[FUT]:U
《ハートウッドの語り部》(ハートウッドのかたりべ)
{1}{G}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク
2/3
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
[FUT]:R
《カヴーの上等王》(カヴーのじょうとうおう)
{3}{G}
クリーチャー ― カヴー
3/3
召集(あなたがこの呪文をプレイする段階であなたがタップした各クリーチャーにつき、この呪文のコストはそのクリーチャーの色のマナ1点か{1}少なくなる。)
キッカー{4}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
キッカー・コストが支払われている場合、カヴーの上等王は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
キッカー{4}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
キッカー・コストが支払われている場合、カヴーの上等王は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
[FUT]:C [MM2]:C
《ラノワールの占い師》(ラノワールのうらないし)
{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
0/3
ラノワールの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
[FUT]:C
《ラノワールの共感者》(ラノワールのきょうかんしゃ)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
ラノワールの共感者が場に出たとき、占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[FUT]:C [ORI]:C
《ラノワールの助言者》(ラノワールのじょげんしゃ)
{G}
クリーチャー ― エルフ・スペルシェイパー
1/1
{G},{T},カードを1枚捨てる:「ラノワールのエルフ」という名前の「{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。」を持つ緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[FUT]:U
《ぶどう園の大魔術師》(ぶどうえんのだいまじゅつし)
{G}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに{G}{G}を加える。
[FUT]:R [CMD]:R
《石化の囲い》(せっかのかこい)
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
待機2 ― {G}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{G}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを2個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
待機2 ― {G}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{G}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを2個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
[FUT]:C
《物静かな破損》(ものしずかなはそん)
{1}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャントされているパーマネントを破壊する。」「あなたは2点のライフを得る。」
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャントされているパーマネントを破壊する。」「あなたは2点のライフを得る。」
[PC2]:C [FUT]:C
《残虐無道の裂け目ワーム》(ざんぎゃくむどうのさけめワーム)
{1}{G}{G}
クリーチャー ― ワーム
6/6
キッカー{4}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
消失2(このパーマネントは、時間カウンターが2個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
キッカー・コストが支払われている場合、残虐無道の裂け目ワームは追加で3個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。
消失2(このパーマネントは、時間カウンターが2個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
キッカー・コストが支払われている場合、残虐無道の裂け目ワームは追加で3個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。
[FUT]:U
《裂け目掃き》(さけめはき)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
裂け目掃きが場に出たとき、表向きでゲームから取り除かれているカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
[FUT]:U [MMA]:U
《栄華の儀式》(えいがのぎしき)
{2}{G}
エンチャント
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。各プレイヤーは、自分の各ターンに土地を1枚追加でプレイしてもよい。
[FUT]:R [M12]:R [C16]:R
《大量の芽吹き》(たいりょうのめぶき)
{1}{G}
インスタント
召集(あなたがこの呪文をプレイする段階であなたがタップした各クリーチャーにつき、この呪文のコストはそのクリーチャーの色のマナ1点か{1}少なくなる。)
バイバック{3}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
バイバック{3}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[FUT]:C
《召喚士の契約》(しょうかんしのけいやく)
{0}
[G]インスタント
召喚士の契約は緑である。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に、{2}{G}{G}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に、{2}{G}{G}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
[FUT]:R [MMA]:R
《ユートピアの菌類》(ユートピアのきんるい)
{G}
クリーチャー ― ファンガス
0/2
あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子カウンターを1個置く。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きの色1色のマナ1点を加える。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きの色1色のマナ1点を加える。
[FUT]:U
《クローサの拳バルー》(クローサのこぶしバルー)
{3}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・ドルイド
4/4
いずれかの森が場に出るたび、あなたがコントロールする緑クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の「クローサの拳バルー」という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
壮大 ― 他の「クローサの拳バルー」という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
[FUT]:R
《ケンタウルスの前兆読み》(ケンタウルスのぜんちょうよみ)
{3}{G}
氷雪クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン
3/3
ケンタウルスの前兆読みがタップ状態であるかぎり、あなたがプレイするクリーチャー呪文のコストは{2}少なくなる。
[FUT]:U
《秋の際》(あきのさい)
{1}{G}
ソーサリー
あなたが4つ以下の土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング――土地を1つ生け贄に捧げる。(土地を1つ生け贄に捧げる、このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
サイクリング――土地を1つ生け贄に捧げる。(土地を1つ生け贄に捧げる、このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDG]:C [FUT]:C
《ナカティルの戦群れ》(ナカティルのいくさむれ)
{3}{G}{G}{G}
クリーチャー ― 猫・戦士
3/3
ナカティルの戦群れは、可能なら1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX体場に出す。Xは防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。ターン終了時に、そのトークンをゲームから取り除く。
ナカティルの戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX体場に出す。Xは防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。ターン終了時に、そのトークンをゲームから取り除く。
[FUT]:U
《燐光の饗宴》(りんこうのきょうえん)
{2}{G}{G}{G}
ソーサリー
あなたの手札にあるカードを望む枚数公開する。あなたはそれらのカードのマナ・コストの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。
[FUT]:U [EVE]:U
《クァーグノス》(クァーグノス)
{5}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/5
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。)
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない)
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によりクァーグノスが捨てられたとき、それをあなたの手札に戻す。
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない)
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によりクァーグノスが捨てられたとき、それをあなたの手札に戻す。
[FUT]:R
《スポロロスの古茸》(スポロロスのふるたけ)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― ファンガス
4/4
あなたのアップキープの開始時に、スポロロスの古茸の上に胞子カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを2個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。」を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを2個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。」を持つ。
[FUT]:C [MMA]:C
《タルモゴイフ》(タルモゴイフ)
{1}{G}
クリーチャー ― ルアゴイフ
*/1+*
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの総数に等しく、タフネスはその値に1を加えたものに等しい。(カード・タイプは、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントか土地かプレインズウォーカーかソーサリーか部族である。)
[FUT]:R [MMA]:M [MM2]:M [MM3]:M
《ソーンウィールドの射手》(ソーンウィールドのしゃしゅ)
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・射手
2/1
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
[FUT]:C [C14]:C [EMA]:C [DDR]:C
《悪性スリヴァー》(あくせいスリヴァー)
{G}
クリーチャー ― スリヴァー
1/1
各スリヴァー・クリーチャーは「有毒1」を得る。(いずれかのスリヴァーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
[FUT]:C
《きらめく願い》(きらめくねがい)
{G}{W}
ソーサリー
ゲーム外にあるあなたがオーナーである多色カードを1枚選び、それを公開してあなたの手札に加える。きらめく願いをゲームから取り除く。
[FUT]:R
《ギトゥのジョイラ》(ギトゥのジョイラ)
{1}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
{2},あなたの手札にある土地でないカードを1枚ゲームから取り除く:その取り除いたカードの上に時間カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、そのカードからカウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
[FUT]:R [MMA]:R
《スリヴァー軍団》(スリヴァーぐんだん)
{W}{U}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― スリヴァー
7/7
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、場にある他の各スリヴァーにつき+1/+1の修整を受ける。
[FUT]:R
《アクローマの記念碑》(アクローマのきねんひ)
{7}
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは、飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと速攻とプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
[FUT]:R [M13]:M
《雲の鍵》(くものかぎ)
{3}
アーティファクト
雲の鍵が場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーがエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは{1}少なくなる。
[FUT]:R
《連合の秘宝》(れんごうのひほう)
{3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれたカウンター1つにつき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
{T}:連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれたカウンター1つにつき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
[DDE]:R [FUT]:R
《時代寄生機》(じだいきせいき)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/1
時代寄生機は、あなたがそれを手札からプレイしたのでない場合、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
時代寄生機が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それを3個の時間カウンターを置いた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
時代寄生機が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それを3個の時間カウンターを置いた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
[FUT]:R [MMA]:U [C14]:R
《スリヴァー鍛冶》(スリヴァーかじ)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー
1/1
{1},{T},カードを1枚捨てる:「メタリック・スリヴァー」という名前の1/1のスリヴァー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[FUT]:U
《魂繋ぎのゴーレム》(たましいつなぎのゴーレム)
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/3
消失1(このパーマネントは、時間カウンターが1個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。
[FUT]:U
《弱者の剣》(じゃくしゃのけん)
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備{2}
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻してそのクリーチャーにつけてもよい。
装備{2}
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻してそのクリーチャーにつけてもよい。
[FUT]:U
《覆い石の護符》(おおいいしのごふ)
{3}
アーティファクト
あなたが呪文をプレイするたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
[FUT]:R
《ダークスティールの駐屯地》(ダークスティールのちゅうとんち)
{2}
アーティファクト ― 城砦
城砦化されている土地は破壊されない。
城砦化されている土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化{3}({3}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、これをつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。)
城砦化されている土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化{3}({3}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、これをつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。)
[FUT]:R
《研磨車》(けんましゃ)
{4}
アーティファクト
{X}{X},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードX枚を自分の墓地に置く。
変異{3}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
変異{3}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
[FUT]:R
《ダクムーアの回収場》(ダクムーアのかいしゅうじょう)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ダクムーアの回収場はタップ状態で場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上からちょうど2枚のカードをあなたの墓地においてもよい。そうした場合、このカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。そうでない場合、カードを引く。)
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上からちょうど2枚のカードをあなたの墓地においてもよい。そうした場合、このカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。そうでない場合、カードを引く。)
[DDJ]:U [FUT]:U [MMA]:U
《ケルドの巨石》(ケルドのきょせき)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ケルドの巨石はタップ状態で場にでる。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
暴勇 ― {1}{R},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石はそれに1点のダメージを与える。この能力はあなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
暴勇 ― {1}{R},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石はそれに1点のダメージを与える。この能力はあなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
[FUT]:U
《ラノワールの再生地》(ラノワールのさいせいち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
移植1(この土地は+1/+1カウンターを1個置かれた状態で場に出る。クリーチャーが場に出るたび、あなたはこの土地の+1/+1カウンターを1個、それの上に移動してもよい。)
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
移植1(この土地は+1/+1カウンターを1個置かれた状態で場に出る。クリーチャーが場に出るたび、あなたはこの土地の+1/+1カウンターを1個、それの上に移動してもよい。)
[ARC]:U [C13]:U [FUT]:U [C15]:U
《新ベナリア》(しんベナリア)
(マナ・コストは存在しません)
土地
新ベナリアはタップ状態で場に出る。
新ベナリアが場に出たとき、占術1を行う。
(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
新ベナリアが場に出たとき、占術1を行う。
(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
[DDI]:U [C13]:U [FUT]:U [C15]:U
《トレイリア西部》(トレイリアせいぶ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
トレイリア西部はタップ状態で場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
変成{1}{U}{U}({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが0のカードを1枚探し、公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
変成{1}{U}{U}({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが0のカードを1枚探し、公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)
[FUT]:U [V16]:M
《ドライアドの東屋》(ドライアドのあずまや)
(マナ・コストは存在しません)
[G]土地・クリーチャー ― 森・ドライアド
1/1
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。」を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。
ドライアドの東屋は緑である。
[FUT]:U
《偶像の石塚》(ぐうぞうのいしづか)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{B/R},{T}:あなたのマナ・プールに{B}{B}か{B}{R}か{R}{R}を加える。
{B/R},{T}:あなたのマナ・プールに{B}{B}か{B}{R}か{R}{R}を加える。
[FUT]:R [SHM]:R [EXP]:M
《燃え柳の木立ち》(もえやなぎのこだち)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
[FUT]:R
《地平線の梢》(ちへいせんのこずえ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T},1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{1},{T},地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{1},{T},地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[FUT]:R [EXP]:M
《雨雲の迷路》(あまぐものめいろ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。この能力は、あなたが島をコントロールしているときにのみプレイできる。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。この能力は、あなたが平地をコントロールしているときにのみプレイできる。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。この能力は、あなたが島をコントロールしているときにのみプレイできる。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。この能力は、あなたが平地をコントロールしているときにのみプレイできる。
[FUT]:R
《涙の川》(なみだのかわ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに{B}を加える。
[FUT]:R
《生けるものの洞窟》(いけるもののどうくつ)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
変異{2}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
変異{2}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
[FUT]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U
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