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カードリスト(個別)
スカージ
《エイヴンの解放者》(えいヴんのかいほうしゃ)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 鳥・兵士
2/3
飛行
変異 {3}{W}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
エイヴンの解放者が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
変異 {3}{W}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
エイヴンの解放者が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
[SCG]:C
《エイヴンの遠見》(えいヴんのとおみ)
{1}{W}
クリーチャー ― 鳥・兵士
1/1
飛行
いずれかのクリーチャーが表向きになるたび、エイヴンの遠見の上に+1/+1カウンターを1個置く。
いずれかのクリーチャーが表向きになるたび、エイヴンの遠見の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[SCG]:C
《気高き院僧》(けだかきいんそう)
{5}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック・兵士
3/6
気高き院僧は、攻撃に参加してもタップしない。
平地サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから平地を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
平地サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから平地を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
[SCG]:C [CNS]:C
《最前線の策士》(さいぜんせんのさくし)
{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
変異 {W}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
最前線の策士が表向きになったとき、このターンに兵士でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。
最前線の策士が表向きになったとき、このターンに兵士でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。
[SCG]:C
《ダールの降霊者》(だーるのこうれいしゃ)
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
あなたがコントロールするクレリックが呪文や能力の対象になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修正を受ける。
[SCG]:C
《罪の意識》(つみのいしき)
{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、罪の意識はその点数に等しいダメージをエンチャントされているクリーチャーに与える。
[SCG]:C
《ドラゴンの鱗》(どらごんのうろこ)
{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修正を受けるとともに、攻撃に参加してもタップしない。
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの鱗を、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に出す。」を選んでもよい。
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの鱗を、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に出す。」を選んでもよい。
[SCG]:C
《拭い去り》(ぬぐいさり)
{1}{W}
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
サイクリング {3}({3}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
サイクリング {3}({3}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
[SCG]:C
《鋼の霊体》(はがねのれいたい)
{2}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
[SCG]:C
《盲信の審問官》(もうしんのしんもんかん)
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
{1}{W}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次に盲信の審問官に与えられるダメージのうち1点は、代わりにそれに与えられる。
[SCG]:C [9ED]:U
《療養》(りょうよう)
{3}{W}
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたは6点のライフを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを6点軽減する。」
[SCG]:C
《カローナの盲信者》(かろーなのもうしんしゃ)
{4}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/5
変異 {3}{W}{W}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
カローナの盲信者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、カローナの盲信者に与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
カローナの盲信者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、カローナの盲信者に与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
[SCG]:U
《金粉の光》(きんぷんのひかり)
{1}{W}
インスタント
あなたはこのターン、呪文や能力の対象にならない。
サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
[SCG]:U
《信仰の報償》(しんこうのほうしょう)
{W}
インスタント
望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい数に等しい点数のライフを得る。
[SCG]:U
《ダールの戦長》(だーるのせんちょう)
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
あなたが兵士呪文をプレイするコストは、本来のコストより1少なくなる。
あなたがコントロールする兵士は+1/+2の修正を受ける。
あなたがコントロールする兵士は+1/+2の修正を受ける。
[SCG]:U
《翼の破片》(つばさのはへん)
{1}{W}{W}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、攻撃に参加しているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
[SCG]:U [C14]:U
《永遠のドラゴン》(えいえんのどらごん)
{5}{W}{W}
クリーチャー ― ドラゴン・スピリット
5/5
飛行
{3}{W}{W}:あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープにのみプレイできる。
平地サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから平地を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
{3}{W}{W}:あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープにのみプレイできる。
平地サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから平地を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
[C13]:R [SCG]:R
《老いざる歩哨》(おいざるほしょう)
{3}{W}
クリーチャー ― 壁
4/4
(壁は攻撃に参加できない。)
飛行
老いざる歩哨がブロックに参加するたび、それのクリーチャー・タイプは「巨人・鳥」になる。(それは今後は壁ではない。この効果はターン終了時に終わらない。)
飛行
老いざる歩哨がブロックに参加するたび、それのクリーチャー・タイプは「巨人・鳥」になる。(それは今後は壁ではない。この効果はターン終了時に終わらない。)
[SCG]:R
《次元の突破口》(じげんのとっぱこう)
{5}{W}{W}
ソーサリー
すべてのパーマネントをゲームから取り除く。それらのうちいずれかがゲーム外にあるかぎり、各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは取り除かれているカードのうち自分がオーナーであるカード1枚を場に戻す。
[SCG]:R
《正義の命令》(せいぎのめいれい)
{X}{X}{2}{W}{W}
ソーサリー
飛行を持つ4/4の白の天使クリーチャー・トークンをX個場に出す。
サイクリング あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたはXを支払ってもよい。そうした場合、1/1の白の兵士クリーチャー・トークンをX個場に出す。
サイクリング あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたはXを支払ってもよい。そうした場合、1/1の白の兵士クリーチャー・トークンをX個場に出す。
[SCG]:R [C14]:R
《力場の泡》(りきばのあわ)
{2}{W}{W}
エンチャント
あなたにダメージが与えられる場合、代わりにその点数に等しい数の枯渇カウンターを力場の泡の上に置く。
力場の泡の上に4個以上の枯渇カウンターがあるとき、力場の泡を生け贄に捧げる。
ターン終了時に、力場の泡の上のすべての枯渇カウンターを取り除く。
力場の泡の上に4個以上の枯渇カウンターがあるとき、力場の泡を生け贄に捧げる。
ターン終了時に、力場の泡の上のすべての枯渇カウンターを取り除く。
[SCG]:R
《流刑の終末論者》(るけいのしゅうまつろんじゃ)
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/2
すべての変異コストは、本来のコストより2多くなる。(これはクリーチャーを裏向きにプレイするコストには影響しない。)
[SCG]:R
《罠を掘る者》(わなをほるもの)
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/3
{2}{W}, {T}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それの上に罠カウンターを1個置く。
罠カウンターが置かれている土地を1つ生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。罠を掘る者はそれに3点のダメージを与える。
罠カウンターが置かれている土地を1つ生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。罠を掘る者はそれに3点のダメージを与える。
[SCG]:R
《海辺のレインジャー》(うみべのれいんじゃー)
{5}{U}
クリーチャー ― 鳥・兵士
3/4
飛行
島サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから島を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
島サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから島を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
[SCG]:C [CNS]:C [EMA]:C
《気まぐれなトビ》(きまぐれなとび)
{3}{U}
クリーチャー ― 鳥
2/2
飛行
気まぐれなトビがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
気まぐれなトビがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[SCG]:C
《軽蔑する利己主義者》(けいべつするりこしゅぎしゃ)
{7}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
変異 {U}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
[SCG]:C
《時間の亀裂》(じかんのきれつ)
{4}{U}
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
[SCG]:C
《凍結》(とうけつ)
{1}{U}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
[SCG]:C [CSP]:C
《ドラゴンの翼》(どらごんのつばさ)
{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
サイクリング {1}{U}({1}{U}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの翼を、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に出す。」を選んでもよい。
サイクリング {1}{U}({1}{U}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの翼を、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に出す。」を選んでもよい。
[SCG]:C
《流れ込む知識》(ながれこむちしき)
{4}{U}
ソーサリー
あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい数に等しい枚数のカードを引く。
[SCG]:C [C14]:C
《分散の盾》(ぶんさんのたて)
{1}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストが、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい数以下の場合、それを打ち消す。
[SCG]:C
《妨害の接触》(ぼうがいのせっしょく)
{3}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
[SCG]:C
《レイヴンギルドの信徒》(れいヴんぎるどのしんと)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/4
変異-あなたがコントロールする鳥を1体、オーナーの手札に戻す。(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
[SCG]:C
《アフェットのルーン術士》(あふぇっとのるーんじゅつし)
{3}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
いずれかのクリーチャーが表向きになるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[SCG]:U
《霧衣の戦長》(きりごろものせんちょう)
{2}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
1/3
あなたが霧衣の戦長と同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文をプレイするコストは、本来のコストより1少なくなる。
{T}:霧衣の戦長のクリーチャー・タイプは、ターン終了時まであなたが選んだ1つのタイプになる。
{T}:霧衣の戦長のクリーチャー・タイプは、ターン終了時まであなたが選んだ1つのタイプになる。
[SCG]:U
《激浪計画の生き残り》(げきろうけいかくのいきのこり)
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
変異 {1}{U}{U}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
激浪計画の生き残りが表向きになったとき、あなたの手札からカードを2枚捨て、その後カードを3枚引く。
激浪計画の生き残りが表向きになったとき、あなたの手札からカードを2枚捨て、その後カードを3枚引く。
[SCG]:U [C14]:U
《思考停止》(しこうていし)
{1}{U}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを一番上から3枚、自分の墓地に置く。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
[SCG]:U
《長期計画》(ちょうきけいかく)
{2}{U}
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、あなたのライブラリーを切り直す。その後、選んだカードをあなたのライブラリーの上から3枚目に置く。
[SCG]:U
《ペミンのオーラ》(ぺみんのおーら)
{1}{U}{U}
エンチャント ― オーラ
{U}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
{U}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
{U}:エンチャントされているクリーチャーは、このターン呪文や能力の対象にならない。
{1}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1か-1/+1の修正を受ける。
{U}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
{U}:エンチャントされているクリーチャーは、このターン呪文や能力の対象にならない。
{1}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1か-1/+1の修正を受ける。
[SCG]:U
《変態》(へんたい)
{1}{U}
インスタント
いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その対戦相手は、手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、場に出してもよい。
[SCG]:U
《雷雲の精霊》(らいうんのせいれい)
{5}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
3/4
飛行
{3}{U}:タフネスが2以下のクリーチャーをすべてタップする。
{3}{U}:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。
{3}{U}:タフネスが2以下のクリーチャーをすべてタップする。
{3}{U}:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。
[SCG]:U
《悪戯なクェイナー》(いたずらなくぇいなー)
{4}{U}
クリーチャー ― ビースト
3/3
{3}{U}{U}:悪戯なクェイナーを裏向きにする。
変異 {1}{U}{U}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
悪戯なクェイナーが表向きになったとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの対象を選びなおしてもよい。
変異 {1}{U}{U}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
悪戯なクェイナーが表向きになったとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの対象を選びなおしてもよい。
[SCG]:R
《過ぎ去りし表情》(すぎさりしひょうじょう)
{2}{U}
エンチャント
いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、それと同じクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーを、タップまたはアンタップする。
[SCG]:R
《静寂の命令》(せいじゃくのめいれい)
{6}{U}{U}
エンチャント
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、それを打ち消し、静寂の命令の上に枯渇カウンターを1個置く。静寂の命令の上に枯渇カウンターが3個以上ある場合、それを生け贄に捧げる。
サイクリング あなたが静寂の命令をサイクリングしたとき、あなたは「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」を選んでもよい。
サイクリング あなたが静寂の命令をサイクリングしたとき、あなたは「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」を選んでもよい。
[SCG]:R
《精神の願望》(せいしんのがんぼう)
{4}{U}{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、ゲームから取り除く。ターン終了時まで、あなたはそれを、マナ・コストを支払わずに手札にあるかのようにプレイしてよい。(マナ・コストにXが含まれる場合、Xは0である。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。)
[SCG]:R [V16]:M
《ドラゴンの日》(どらごんのひ)
{4}{U}{U}{U}
エンチャント
ドラゴンの日が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてゲームから取り除く。その後、これにより取り除かれたクリーチャーの総数に等しい数の、飛行を持つ5/5の赤のドラゴン・クリーチャー・トークンを場に出す。
ドラゴンの日が場を離れたとき、あなたがコントロールするドラゴンをすべて生け贄に捧げる。その後、ドラゴンの日によりゲームから取り除かれたカードをすべて、あなたのコントロール下で場に戻す。
ドラゴンの日が場を離れたとき、あなたがコントロールするドラゴンをすべて生け贄に捧げる。その後、ドラゴンの日によりゲームから取り除かれたカードをすべて、あなたのコントロール下で場に戻す。
[SCG]:R [C15]:R
《平行思考》(へいこうしこう)
{3}{U}{U}
エンチャント
平行思考が場に出た時、あなたのライブラリーから7枚のカードを探し、それを裏向きの1つの束としてゲームから取り除き、その束を切り直す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにその取り除かれた束の一番上のカードを1枚手札に加えてもよい。
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにその取り除かれた束の一番上のカードを1枚手札に加えてもよい。
[SCG]:R
《レイヴンギルドの師匠》(れいヴんぎるどのししょう)
{1}{U}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード・ミュータント
1/1
レイヴンギルドの師匠がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から10枚のカードをゲームから取り除く。
変異 {2}{U}{U}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
変異 {2}{U}{U}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
[SCG]:R
《死神頭のノスリ》(しにがみあたまののすり)
{1}{B}{B}
クリーチャー ― 鳥
2/1
飛行
死神頭のノスリが場から墓地に置かれたとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
死神頭のノスリが場から墓地に置かれたとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
[SCG]:C
《屍肉喰らい》(しにくぐらい)
{B}
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
屍肉喰らいはブロックに参加できない。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[DDE]:C [SCG]:C [EMA]:C
《すがりつく不死》(すがりつくふし)
{3}{B}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、それがゾンビであるかぎり+3/+3の修正を受ける。そうでなければ、-3/-3の修正を受ける。
[SCG]:C
《ゾンビの殺し屋》(ぞんびのころしや)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
3/4
変異-5点のライフを支払う。(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
[SCG]:C
《ドラゴンの影》(どらごんのかげ)
{1}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+0の修正を受けるとともに畏怖を持つ。(それはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってブロックされない。)
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの影を、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に出す。」を選んでもよい。
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの影を、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に出す。」を選んでもよい。
[SCG]:C
《荷降ろし》(におろし)
{1}{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
[SCG]:C
《墓の刈り取り》(はかのかりとり)
{2}{B}
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
[SCG]:C
《復讐に燃えた死者》(ふくしゅうにもえたししゃ)
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
3/2
復讐に燃えた死者か他のゾンビが場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
[SCG]:C
《よじれた嫌悪者》(よじれたけんおしゃ)
{5}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント
5/3
{B}:よじれた嫌悪者を再生する。
沼サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから沼を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
沼サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから沼を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
[DDD]:C [ARC]:C [SCG]:C [TSB]:* [CNS]:C [EMA]:C
《アンデッドの戦長》(あんでっどのせんちょう)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
あなたがゾンビ呪文をプレイするコストは、本来のコストより1少なくなる。
あなたがコントロールするゾンビは、+2/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールするゾンビは、+2/+1の修正を受ける。
[HOP]:U [SCG]:U [TSB]:*
《陰謀団の取調官》(いんぼうだんのとりしらべかん)
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
1/1
X{B}, {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードをX枚選んで公開し、あなたはその中の1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる。
[SCG]:U
《朽ちゆく猛禽》(くちゆくもうきん)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・トカゲ・ビースト
4/4
変異-あなたの手札からゾンビ・カードを1枚捨てる。(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
[SCG]:U
《苦悶の触手》(くもんのしょくしゅ)
{2}{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
[SCG]:U
《つきまとう寒け》(つきまとうさむけ)
{1}{B}
インスタント
つきまとう寒気をプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをX枚ゲームから取り除く。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
[SCG]:U
《刃の翼の虜》(やいばのつばさのとりこ)
{2}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
3/3
刃の翼の虜は、あなたがドラゴンをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
いずれかのドラゴンが場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある刃の翼の虜を場に出してもよい。
いずれかのドラゴンが場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある刃の翼の虜を場に出してもよい。
[SCG]:U
《陰謀団式処置》(いんぼうだんしきしょち)
{6}{B}
ソーサリー
望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい数に等しい枚数のカードを自分の手札から捨てる。
[SCG]:R
《苦痛の命令》(くつうのめいれい)
{6}{B}{B}
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
サイクリング あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
サイクリング あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
[C13]:R [SCG]:R
《最後の罰》(さいごのばつ)
{3}{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンに自分に与えられたダメージと同じ点数のライフを失う。
[SCG]:R [9ED]:R
《消耗の軟体》(しょうもうのなんたい)
{B}{B}
クリーチャー ― ウーズ
1/1
{2}{B}{B}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。消耗の軟体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[SCG]:R
《魂の収集家》(たましいのしゅうしゅうか)
{3}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
3/4
飛行
魂の収集家がこのターンにダメージを与えたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをあなたのコントロール下で場に戻す。
変異 {B}{B}{B}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
魂の収集家がこのターンにダメージを与えたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをあなたのコントロール下で場に戻す。
変異 {B}{B}{B}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
[PPR]:R [SCG]:R [TSB]:*
《致死の蒸気》(ちしのじょうき)
{2}{B}{B}
エンチャント
いずれかのクリーチャーが場に出るたび、それを破壊する。
{0}:致死の蒸気を破壊する。あなたはあなたの次のターンを飛ばす。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
{0}:致死の蒸気を破壊する。あなたはあなたの次のターンを飛ばす。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
[SCG]:R
《ネファーシュ》(ねふぁーしゅ)
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント
5/3
ネファーシュが攻撃に参加するたび、クリーチャーを最大5体まで対象とする。それらはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
[HOP]:R [SCG]:R
《墓への呼び声》(はかへのよびごえ)
{4}{B}
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはゾンビでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
ターン終了時に、場にクリーチャーがいない場合、墓への呼び声を生け贄に捧げる。
ターン終了時に、場にクリーチャーがいない場合、墓への呼び声を生け贄に捧げる。
[SCG]:R [M12]:R
《岩乗り》(いわのり)
{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン
3/3
このターン、あなたが土地をプレイしていた場合、あなたは岩乗りをプレイできない。
このターン、あなたが岩乗りをプレイしていた場合、あなたは土地をプレイできない。
このターン、あなたが岩乗りをプレイしていた場合、あなたは土地をプレイできない。
[SCG]:C
《火炎流》(かえんりゅう)
{3}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎流はそれに、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい数に等しい点数のダメージを与える。
[SCG]:C
《黒焦げ牙のクーガー》(くろこげきばのくーがー)
{5}{R}
クリーチャー ― 猫・ビースト
4/4
{R}:黒焦げ牙のクーガーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
山サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから山を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
山サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから山を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
[DDI]:C [SCG]:C [CMD]:C [CNS]:C
《ゴブリンの集中攻撃》(ごぶりんのしゅうちゅうこうげき)
{R}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの集中攻撃はそのプレイヤーに、あなたがコントロールするゴブリンの総数に等しい点数のダメージを与える。
[P02]:C [SCG]:C
《支配されざる横行》(しはいされざるおうこう)
{1}{R}
エンチャント ― オーラ
支配されざる横行は、特殊地形にしかエンチャントできない。
エンチャントされている土地がタップされたとき、それを破壊する。
エンチャントされている土地がタップされたとき、それを破壊する。
[SCG]:C
《ドラゴンの息》(どらごんのいき)
{1}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。
{R}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの息を、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に出す。」を選んでもよい。
{R}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの息を、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に出す。」を選んでもよい。
[ARC]:C [SCG]:C
《火花のしぶき》(ひばなのしぶき)
{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花のしぶきはそれに1点のダメージを与える。
サイクリング {R}({R}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
サイクリング {R}({R}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
[SCG]:C
《骨茨のヴァレスク》(ほねいばらのヴぁれすく)
{4}{R}
クリーチャー ― ビースト
4/2
いずれかのクリーチャーが表向きになるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。骨茨のヴァレスクは、それに1点のダメージを与える。
[SCG]:C
《乱射》(らんしゃ)
{2}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。乱射はそれに1点のダメージを与える。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
[SCG]:C
《紅蓮光電の柱》(ぐれんこうでんのはしら)
{1}{R}
エンチャント
いずれかのプレイヤーが、点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文をプレイするたび、紅蓮光電の柱はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
[SCG]:U
《ゴブリンの人格崩壊者》(ごぶりんのじんかくほうかいしゃ)
{3}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ミュータント
5/5
ゴブリンの人格崩壊者が攻撃かブロックに参加するたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、このターン、それが次に与える戦闘ダメージは、代わりにあなたに与えられる。
[SCG]:U
《ゴブリンの戦長》(ごぶりんのせんちょう)
{1}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
2/2
あなたがゴブリン呪文をプレイするコストは、本来のコストより1少なくなる。
あなたがコントロールするゴブリンは速攻を持つ。
あなたがコントロールするゴブリンは速攻を持つ。
[SCG]:U [DDN]:U
《スカークの火山使い》(すかーくのかざんつかい)
{3}{R}
クリーチャー ― ゴブリン
3/1
変異-山を2つ生け贄に捧げる。(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
スカークの火山使いが表向きになったとき、望む数のクリーチャーを対象とする。スカークの火山使いはそれらに、合計3点のダメージを、あなたが望むように振り分けて与える。
スカークの火山使いが表向きになったとき、望む数のクリーチャーを対象とする。スカークの火山使いはそれらに、合計3点のダメージを、あなたが望むように振り分けて与える。
[SCG]:U
《炭化》(たんか)
{2}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炭化はそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは、このターン再生できない。そのクリーチャーが、このターンいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
[SCG]:U [EMA]:C
《追加武装》(ついかぶそう)
{4}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。エンチャントされているクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。
[SCG]:U
《ドラゴン語りのシャーマン》(どらごんがたりのしゃーまん)
{1}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・バーバリアン・シャーマン
2/2
あなたがドラゴン呪文をプレイするコストは、本来のコストより2少なくなる。
[DDG]:U [ARC]:U [SCG]:U
《硫黄の渦》(いおうのうず)
{1}{R}{R}
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、硫黄の渦はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
いずれかのプレイヤーがライフを得る場合、代わりにそのプレイヤーはライフを得ない。
いずれかのプレイヤーがライフを得る場合、代わりにそのプレイヤーはライフを得ない。
[DDK]:R [SCG]:R [CNS]:R [EMA]:R
《混沌の掌握》(こんとんのしょうあく)
{4}{R}{R}
エンチャント
呪文や能力がスタックに乗せられるたび、それの対象が1つだけならば対象を無作為に選びなおす。(すべての適正な対象の中から選ぶ。)
[SCG]:R
《ドラゴンの嵐》(どらごんのあらし)
{8}{R}
ソーサリー
あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。)
[SCG]:R [TSB]:* [MMA]:R
《ドラゴンの暴君》(どらごんのぼうくん)
{8}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行、トランプル
二段攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃と通常攻撃の両方でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが{R}{R}{R}{R}を支払わないかぎり、ドラゴンの暴君を生け贄に捧げる。
{R}:ドラゴンの暴君は、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
二段攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃と通常攻撃の両方でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが{R}{R}{R}{R}を支払わないかぎり、ドラゴンの暴君を生け贄に捧げる。
{R}:ドラゴンの暴君は、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
[SCG]:R
《ドラゴン変化》(どらごんへんげ)
{4}{R}{R}{R}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドラゴン変化はそれに5点のダメージを与える。
各ターンの終了時に、あなたのライフは5点になる。
飛行を持たないクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。
各ターンの終了時に、あなたのライフは5点になる。
飛行を持たないクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。
[SCG]:R [9ED]:R
《ドラゴン魔道士》(どらごんまどうし)
{5}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
5/5
飛行
ドラゴン魔道士がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは手札をすべて捨て、カードを7枚引く。
ドラゴン魔道士がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは手札をすべて捨て、カードを7枚引く。
[SCG]:R [C15]:R [C16]:R
《包囲攻撃の司令官》(ほういこうげきのしれいかん)
{3}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン
2/2
包囲攻撃の司令官が場に出たとき、1/1の赤のゴブリン・クリーチャー・トークンを3個場に出す。
{1}{R}, ゴブリンを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。
{1}{R}, ゴブリンを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。
[SCG]:R [10E]:R [M10]:R [EMA]:R
《滅殺の命令》(めっさつのめいれい)
{8}{R}{R}
ソーサリー
すべてのアーティファクトとクリーチャーと土地と墓地と手札をゲームから取り除く。
サイクリング あなたが滅殺の命令をサイクリングしたとき、すべての土地を破壊する。
サイクリング あなたが滅殺の命令をサイクリングしたとき、すべての土地を破壊する。
[SCG]:R [V14]:M
《木々をまとう者》(きぎをまとうもの)
{5}{G}
クリーチャー ― エルフ
3/3
変異 {2}{G}{G}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
木々をまとう者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
木々をまとう者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
[SCG]:C
《クローサの家畜商人》(くろーさのかちくしょうにん)
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ
2/2
あなたが点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー呪文をプレイするコストは、本来のコストより2少なくなる。
[SCG]:C
《激情の共感者》(げきじょうのきょうかんしゃ)
{2}{G}
クリーチャー ― エルフ
1/1
激情の共感者が場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
[ARC]:C [SCG]:C [CMD]:C
《剛力のブルヴァックス》(ごうりきのぶるヴぁっくす)
{6}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
7/4
トランプル
変異 {4}{G}{G}{G}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
変異 {4}{G}{G}{G}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
[SCG]:C
《促成の突然変異》(そくせいのとつぜんへんい)
{3}{G}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい数に等しい。
[SCG]:C
《多様化する成長》(たようかするせいちょう)
{G}
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は「c{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を得る。
[SCG]:C
《ドラゴンの牙》(どらごんのきば)
{1}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの牙を、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に出す。」を選んでもよい。
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの牙を、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に出す。」を選んでもよい。
[SCG]:C
《破断》(はだん)
{2}{G}{G}
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
[SCG]:C
《芽吹くツタ》(めぶくつた)
{2}{G}
インスタント
あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。)
[C13]:C [SCG]:C
《ワイアウッドの守護者》(わいあうっどのしゅごしゃ)
{5}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・ミュータント
6/6
森サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから森を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
[SCG]:C
《エルフの逸脱者》(えるふのいつだつしゃ)
{5}{G}
クリーチャー ― エルフ・ミュータント
4/5
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{G}{G}を加える。
森サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから森を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
森サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:あなたのライブラリーから森を1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
[SCG]:U [CMD]:U [CNS]:C
《狩り立てる群れ》(かりたてるむれ)
{5}{G}{G}
インスタント
4/4の緑のビースト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。)
ストーム (この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文を1つコピーする。)
[SCG]:U [CMD]:U
《クーガドン》(くーがどん)
{4}{G}
クリーチャー ― ビースト
3/3
あなたが点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー呪文をプレイするたび、クーガドンの上に+1/+1カウンターを3個置く。
[SCG]:U
《クローサの戦長》(くろーさのせんちょう)
{2}{G}
クリーチャー ― ビースト
2/2
あなたがビースト呪文をプレイするコストは、本来のコストより1少なくなる。
{1}{G}:ビースト1体を対象とし、それを再生する。
{1}{G}:ビースト1体を対象とし、それを再生する。
[C13]:U [SCG]:U
《最上位》(さいじょうい)
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、場に出ているそれと同じクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー1体につき、+2/+2の修正を受ける。
[SCG]:U
《自然との一体化》(しぜんとのいったいか)
{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
[SCG]:U
《ワイアウッドのかぎ爪》(わいあうっどのかぎづめ)
{3}{G}
ソーサリー
ワイアウッドのかぎ爪は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
サイクリング {2}({2}, このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く。)
[SCG]:U
《ワイアウッドの共生虫》(わいあうっどのきょうせいちゅう)
{G}
クリーチャー ― 昆虫
1/1
あなたがコントロールしているエルフを1体、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、1ターンに1回しかプレイできない。
[SCG]:U [EMA]:U
《凶暴の命令》(きょうぼうのめいれい)
{7}{G}{G}
インスタント
あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを4個置く。
サイクリング あなたが凶暴の命令をサイクリングしたとき、あなたは「クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4個置く。」を選んでもよい。
サイクリング あなたが凶暴の命令をサイクリングしたとき、あなたは「クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4個置く。」を選んでもよい。
[SCG]:R
《原始的刻印》(げんしてきこくいん)
{2}{G}{G}
エンチャント
毎ターン、あなたが最初に引いたカードを公開する。これによりクリーチャー・カードが公開されるたび、カードを1枚引く。
[SCG]:R
《古代の軟泥》(こだいのなんでい)
{5}{G}{G}
クリーチャー ― ウーズ
*/*
古代の軟泥のパワーとタフネスは、他のあなたがコントロールするクリーチャーすべての、点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
[SCG]:R
《ザンティッドの大群》(ざんてぃっどのたいぐん)
{G}
クリーチャー ― 昆虫
0/1
飛行
ザンティッドの大群が攻撃に参加するたび、防御プレイヤーはこのターン呪文をプレイできない。
ザンティッドの大群が攻撃に参加するたび、防御プレイヤーはこのターン呪文をプレイできない。
[SCG]:R [EMA]:R
《根の精霊》(ねのせいれい)
{4}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
6/5
変異 {5}{G}{G}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
根の精霊が表向きになったとき、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。
根の精霊が表向きになったとき、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。
[SCG]:R
《待ち伏せ司令官》(まちぶせしれいかん)
{3}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ
2/2
あなたがコントロールする森は、1/1の緑のエルフ・クリーチャーであるとともに土地でもある。
{1}{G}, エルフを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで+3/+3の修正を受ける。
{1}{G}, エルフを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで+3/+3の修正を受ける。
[SCG]:R
《忘れられた古霊》(わすれられたこれい)
{3}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
0/3
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは「忘れられた古霊の上の、望む数の+1/+1カウンターを、望む数の他のクリーチャーの上に移動させる。」を選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは「忘れられた古霊の上の、望む数の+1/+1カウンターを、望む数の他のクリーチャーの上に移動させる。」を選んでもよい。
[ARC]:R [HOP]:R [SCG]:R [C15]:R [CN2]:R [C16]:R
《帰ってきた刃の翼》(かえってきたやいばのつばさ)
{3}{B}{B}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ドラゴン
4/4
飛行
帰ってきた刃の翼が場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴン・カード1枚を対象とし、それを場に出す。」を選んでもよい。
{B}{R}:すべてのドラゴンは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
帰ってきた刃の翼が場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴン・カード1枚を対象とし、それを場に出す。」を選んでもよい。
{B}{R}:すべてのドラゴンは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
[SCG]:R [CMD]:R
《境を歩む者》(さかいをあゆむもの)
{1}{W}{B}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
あなたがクレリック呪文をプレイするコストは、本来のコストよりWB少なくなる。この効果は、色マナとして支払われる分しか少なくならない。(例えば、あなたがマナ・コストが1Wのクレリック呪文をプレイする場合、プレイするためのコストは1になる。)
[SCG]:U
《邪神カローナ》(じゃしんかろーな)
{1}{W}{U}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― アバター
5/5
速攻
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは邪神カローナをアンタップし、それのコントロールを得る。
邪神カローナが攻撃に参加するたび、あなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは邪神カローナをアンタップし、それのコントロールを得る。
邪神カローナが攻撃に参加するたび、あなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
[SCG]:R
《スリヴァーの首領》(すりヴぁーのしゅりょう)
{W}{U}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― スリヴァー・ミュータント
7/7
{3}:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
{3}:スリヴァー1体を対象とし、それのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)
{3}:スリヴァー1体を対象とし、それのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)
[SCG]:R
《変幻の機械》(へんげんのきかい)
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士
2/2
アーティファクト・クリーチャー
2/変異 {0}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
変幻の機械が表向きになったとき、それのクリーチャー・タイプはあなたが選んだ1つのタイプになる。(この効果はターン終了時に終わらない。)
2/変異 {0}(あなたは{3}を支払うことで、これを2/2のクリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。あなたはいつでも、変異コストを支払ってこのカードを表向きにできる。)
変幻の機械が表向きになったとき、それのクリーチャー・タイプはあなたが選んだ1つのタイプになる。(この効果はターン終了時に終わらない。)
[SCG]:U
《邪神の寺院》(じゃしんのじいん)
(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。この能力は、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合にのみプレイできる。
[C13]:U [SCG]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U
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とことん!スタンダー道!難解パズルなカワウソ・コンボ(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
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2024.11.20広報室
2024年11月22日号|週刊マジックニュース
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2024.11.20戦略記事
緑単アグロ、原初の王者の帰還!(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
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2024.11.19戦略記事
ボロス・バーン:基本セットと火力の関係(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」
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