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『ダスクモーン:戦慄の館』のカード
《煙たい談話室 // 霧がかった応接間》
エンチャント ― - 部屋
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、を加える。このマナは、部屋・呪文を唱えるためか、ドアを開放するためにしか支払えない。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
At the beginning of your first main phase, add . Spend this mana only to cast Room spells and unlock doors.
(You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.)
《煙たい談話室 // 霧がかった応接間》
エンチャント ― - 部屋
霧(きり)がかった応(おう)接(せつ)間(ま)
あなたがこのドアを開放したとき、飛行を持つ青のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている部屋の中の開放されているドアの数に等しい。
When you unlock this door, create an X/X blue Spirit creature token with flying, where X is the number of unlocked doors among Rooms you control.
(You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.)
カードテキストは印刷カードのテキストをもとにしています。