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《群れの希望、アーリン》

伝説のプレインズウォーカー ― - アーリン

4

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
+1:次のあなたのターンまで、あなたはクリーチャー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
-3:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン2体を生成する。

Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
+1: Until your next turn, you may cast creature spells as though they had flash, and each creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
−3: Create two 2/2 green Wolf creature tokens.

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《月の憤怒、アーリン》

伝説のプレインズウォーカー ― - アーリン

4

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
+2:RedGreenを加える。
0:ターン終了時まで、月の憤怒、アーリンはトランプルと破壊不能と速攻を持つ5/5の狼男・クリーチャーになる。

Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)
+2: Add RedGreen.
0: Until end of turn, Arlinn, the Moon's Fury becomes a 5/5 Werewolf creature with trample, indestructible, and haste.

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カードテキストは印刷カードのテキストをもとにしています。

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