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『ゼンディカーの夜明け 統率者デッキ』のカード

《謎の盗人》

クリーチャー ― - スフィンクス・ならず者

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徘徊3Blue(このターン、あなたがスフィンクスかならず者によって対戦相手に戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこれの徘徊コストで唱えてもよい。)
飛行
謎の盗人が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。

Prowl 3Blue(You may cast this spell for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Sphinx or Rogue.)
Flying
When Enigma Thief enters the battlefield, for each opponent, return up to one target nonland permanent that player controls to its owner's hand.

カードテキストは印刷カードのテキストをもとにしています。

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