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時のらせん』のカード

《スパイクの耕し手》

クリーチャー ― - スパイク

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スパイクの耕し手は、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
2, スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2, スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Spike Tiller comes into play with three +1/+1 counters on it.
2, Remove a +1/+1 counter from Spike Tiller: Put a +1/+1 counter on target creature.
2, Remove a +1/+1 counter from Spike Tiller: Target land becomes a 2/2 creature that's still a land. Put a +1/+1 counter on it.

カードテキストは印刷カードのテキストをもとにしています。

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