HOW TO PLAY

戦闘開始ステップ PHASE 4-1

戦闘ステップにフェイズが移動することを対戦相手に伝えます。
戦闘フェイズに入る前に対戦相手が、インスタントカードや能力を起動する場合があります。
戦闘フェイズに入ることを相手に伝え、特に何もなければ攻撃クリーチャー指定ステップとなります。

「戦闘フェイズに入ります!」と相手に伝えよう!
対戦相手 あなた

攻撃クリーチャー
指定ステップ PHASE 4-2

攻撃するクリーチャーを選びます。攻撃するクリーチャーを選べるタイミングは1ターンに1度です。
このターンに攻撃するクリーチャーを全て選びましょう。
選べるクリーチャーはこのターンよりも前のターンに戦場に出ているクリーチャーで、アンタップ状態のクリーチャーです。
選んだクリーチャーはタップして、攻撃することを示します。
攻撃しないという選択も可能です。攻撃クリーチャーが選び終わったら、ブロッククリーチャー指定ステップとなります。

攻撃クリーチャーを選んだら、攻撃先を選びます。選べる攻撃先は対戦相手か対戦相手の戦場にあるプレインズウォーカーです。対戦相手のクリーチャーに直接攻撃はできません。「攻撃クリーチャーと攻撃先」を対戦相手に伝えよう!
対戦相手 あなた:「《オナッケのオーガ》2体で対戦相手に攻撃します!」

ブロック・クリーチャー
指定ステップ PHASE 4-3

攻撃側が攻撃するクリーチャーを選んだ後に、対戦相手はブロックするクリーチャーを選びます。
選べるクリーチャーはアンタップ状態のクリーチャーです。選んだクリーチャーは攻撃時のようにタップしなくても大丈夫です。
1体のクリーチャーでブロックできるクリーチャーの数は1体です。
ブロック・クリーチャーを選び終わったら、戦闘ダメージステップとなります。

ブロック側はブロックしないという選択も可能です。ブロックしない場合は、攻撃クリーチャーのパワー分のダメージが自分に与えられます。クリーチャーをブロックした場合はクリーチャー同士でダメージを与え合います。どのブロック・クリーチャーでどのクリーチャーをブロックするかを対戦相手に伝えよう!
対戦相手:「《茨隠れの狼》で《オナッケのオーガ》をブロックします!」 あなた:ブロック!! 対戦相手にパワー分のダメージ!!

戦闘・ダメージステップ PHASE 4-4

ブロック・クリーチャーが宣言されたら、すべての攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーは同時に戦闘ダメージを与え合います。
自分のタフネス以上のダメージを受けたクリーチャーは破壊されます。
ブロックされなかったクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを与えます。
対戦相手のライフは相手クリーチャーのパワーに等しい点数分減少します。
戦闘ダメージの計算が終わったら、戦闘終了ステップとなります。

この場合だと、どちらのクリーチャーが破壊されるか考えてみよう!「PLAYボタン」をクリックするとクリーチャーカードの結果がわかります。自分のクリーチャーのタフネスの数字から相手クリーチャーのパワーの数字を引いて、自分のクリーチャーのタフネスが0以下になったら破壊されます。
あなた:4/2 ブロック!! 4/2 対戦相手にパワー分のダメージ!! 対戦相手:4/5 対戦相手のライフ:20(-4) > 16 あなた:4/-2 破壊されます 4/2 対戦相手にパワー分のダメージ!! 対戦相手:4/1 生き残ります 対戦相手のライフ:20(-4) > 16
PLAY

戦闘終了ステップ PHASE 4-5

戦闘終了ステップ各プレイヤーはインスタントを唱えたり能力を起動したりできます。
特になにもなければ、戦闘フェイズは終了し、戦闘後・メインフェイズとなります。

戦闘フェイズの説明はこれで終わりです。下記では、その他の戦闘例も紹介しています。参考にしてみください。

戦闘例 PHASE 4-6

戦闘例・1

以下のクリーチャーが戦闘した場合、パワーとタフネスを比較して、どのような結果になるか考えてみましょう。
「PLAYボタン」をクリックするとクリーチャーカードの結果がわかります。

  • CASE
    一方が破壊されるパターン
    3/2 VS 10/10 3/-8 VS 10/7
    PLAY
  • CASE
    両方破壊されるパターン
    4/2 VS 2/2 4/0 VS 2/-2
    PLAY
  • CASE
    両方破壊されないパターン
    2/4 VS 2/3 2/2 VS 2/1
    PLAY

自分のタフネス以上のダメージを受けたクリーチャーは破壊されます。

戦闘例・2

通常、1体のクリーチャーでは破壊できない攻撃クリーチャーでも複数のクリーチャーでブロックすることによって破壊することができます。
以下は、相手の攻撃クリーチャーを1対でブロックした場合と複数のクリーチャーでブロックした場合の結果を図で説明しています。
通常の戦闘と同じで、複数のクリーチャーでブロックしている場合は、ブロックしているクリーチャーのパワーの合計値が相手のタフネスに与えられます。

  • CASE1 1体のクリーチャーでブロックした場合 攻撃側:2/4 VS ブロック側:2/4 どちらも破壊されない
  • CASE2 複数のクリーチャーでブロックした場合 攻撃側:2/4 VS ブロック側:2/4 2/4 攻撃側のクリーチャーが破壊される

ブロックしているクリーチャーのパワーの合計値を攻撃クリーチャーのタフネスに与えます。
この場合だと、2+2で合計4点のダメージを相手クリーチャーに与えることができます。

あなたの攻撃クリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされている場合、その戦闘ダメージをそれらにどのように割り振るかは、あなたが決めます。ブロック・クリーチャーの列の一番目のクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振らなければ、二番目のクリーチャーにはダメージを割り振れません。それ以降も同様です。

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