HOW TO PLAY

ターンの流れ PHASE 3-1

ゲームの進行は、自分の”ターン”と相手の”ターン”を交互に繰り返します。
各ターンは、5のフェイズに別れています。最終フェイズまでいくと相手のターンとなります。

ターンの流れを覚えよう!ターンの進め方で一番重要なのは、相手に今どのフェイズで何をしているのかを明確に伝えること。声を出して、しっかり相手に伝えよう!
  • FLOW
    開始フェイズ
    自分のすべてのカードをアンタップして、カードを1枚ライブラリーから自分の手札に加えます。
  • FLOW
    戦闘前メイン・フェイズ
    自分の手札から土地カードを戦場に出したり、呪文を唱えることができます。
  • FLOW
    戦闘フェイズ
    自分のクリーチャーで対戦相手に攻撃できます。
  • FLOW
    戦闘後メイン・フェイズ
    戦闘前メイン・フェイズで土地を戦場に出していない場合は、自分の手札から土地カードを戦場に出せます。呪文を唱えることができます。
  • FLOW
    最終フェイズ
    自分のターンを終了して、対戦相手のターンに移ります。
対戦相手のターンへ

開始フェイズ PHASE 3-2

開始フェイズは、アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップに別れています。
ドロー・ステップまでいくと戦闘前メインフェイズとなります。

開始フェイズは、自分のカードを全てアンタップしてカードを1枚引くだけ。「開始フェイズに入ります!」「アンタップ!」「アップキープ!」「ドロー!」の順に伝えよう!

1.アンタップ・ステップ

自分のターンの開始フェイズでは、自分のタップ状態のパーマネントをすべてアンタップします。
ゲームの最初のターンは何もパーマネントがないのでこのステップは飛ばされます。
どのプレイヤーも呪文を唱えたり、能力を起動したりできません。

自分のタップ状態のパーマネントをすべてアンタップします。

※パーマネント:戦場にあるカードはパーマネントと呼ばれ、破壊されるまでそこにずっと残ります。

2.アップキープ・ステップ

「あなたのアップキープの開始時に、~」と書かれているカードの効果が発生します。
各プレイヤーはインスタントを唱えたり能力を起動したりできます。

3.ドロー・ステップ

自分のライブラリーからカードを1枚引きます。
(先攻プレイヤーは、先にゲームを進めることができて有利なので、最初のターンのドロー・ステップは飛ばされます。)
その後、各プレイヤーはインスタントを唱えたり能力を起動したりできます。

あなたの手札 ライブラリー

戦闘前メインフェイズ PHASE 3-3

1回目のメインフェイズです。土地を出したり、呪文を唱えたりできます。
土地は1ターンに1枚しか戦場に出せません。何もすることがなければ、戦闘フェイズとなります。

戦闘前メインフェイズは、土地を出したり、呪文を唱えたりできます。「戦闘前メインフェイズに入ります!」「土地を出します!」「○○マナで~を唱えます!」の順に伝えよう!

1.土地(マナ)カードを戦場に出す

戦闘前メインフェイズで出していなければ、あなたの手札から土地カードを1枚戦場に出すことができます。
1ターンに1枚しか出せません。

戦場 あなたの手札

2.マナで○○を唱える

マナ・コストを支払うことで、あなたの手札から望む数のソーサリー、インスタント、クリーチャー、エンチャント、プレインズウォーカーを唱えたり、能力を起動したりできます。
対戦相手はインスタントを唱えたり能力を起動したりできます。

戦場 あなたの手札

戦闘フェイズ PHASE 3-4

戦闘フェイズは、5のステップに別れています。
戦闘終了ステップまでいくと戦闘フェイズが終了し、戦闘後メインフェイズとなります。
※戦闘フェイズの各ステップについては、
【PHASE04 戦闘】で詳しく説明しています。

戦闘フェイズは、自分のクリーチャーで対戦相手に攻撃をしかけます。「戦闘フェイズに入ります!」「○○(クリーチャー名)でプレイヤーに攻撃します!」の順に伝えよう!
  • FLOW
    戦闘開始ステップ
    戦闘ステップにフェイズが移動することを対戦相手に伝えます。
    戦闘フェイズに入る前に対戦相手が、インスタントカードや能力を起動する場合があります。
  • FLOW
    攻撃クリーチャー指定ステップ
    攻撃するクリーチャーを選びます。
    選んだクリーチャーはタップして、対戦相手に攻撃することを示します。
  • FLOW
    ブロッククリーチャー指定ステップ
    攻撃側が攻撃するクリーチャーを選んだ後に、対戦相手はブロックするクリーチャーを選びます。
    選べるクリーチャーはアンタップ状態のクリーチャーです。
    ブロックしない選択も可能です。
  • FLOW
    戦闘・ダメージステップ
    ブロッククリーチャーが宣言されたら、すべての攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーは同時に戦闘ダメージを与え合います。
    自分のタフネス以上のダメージを受けたクリーチャーは破壊されます。
    ブロックされなかったクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを与えます。
    対戦相手のライフは相手クリーチャーのパワーに等しい点数分減少します。
  • FLOW
    戦闘終了ステップ
    各プレイヤーはインスタントを唱えたり能力を起動したりできます。

戦闘後メインフェイズ PHASE 3-5

2回目のメインフェイズです。戦闘前メインフェイズと同じで、土地を出したり、呪文を唱えたりできます。
ただし、戦闘前メインフェイズで土地を戦場に出している場合はここでは出すことはできません。
土地は1ターンに1枚しか戦場に出せません。
戦闘後メインフェイズで何もすることがなければ、最終フェイズとなります。

「戦闘後メインフェイズに入ります!」「土地を出します!」「○○マナで~を唱えます!」の順に伝えよう!

1.土地(マナ)カードを戦場に出す

あなたの手札から土地カードを1枚戦場に出すことができます。
1ターンに1枚しか出せません。

戦場 あなたの手札

2.マナで○○を唱える

マナ・コストを支払うことで、あなたの手札から望む数のソーサリー、インスタント、クリーチャー、エンチャント、プレインズウォーカーを唱えたり、
能力を起動したりできます。
対戦相手はインスタントを唱えたり能力を起動したりできます。

戦場 あなたの手札

最終フェイズ PHASE 3-6

最終フェイズは、終了ステップ、クリンナップステップに別れています。
クリンナップステップまでいくと対戦相手のターンとなります。

「最終フェイズに入ります!」「ターンを終了します!」の順に伝えよう!

1.終了ステップ

戦場に出ている、「終了ステップの開始時に、」と書かれている能力が誘発し、スタックに置かれます。
その後、各プレイヤーはインスタントを唱えたり能力を起動したりできます。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。

2.クリンナップ・ステップ

あなたの手札のカードが7枚を超えている場合、7枚になるように余分のカードを捨てます。
その後、クリーチャーに与えられたすべてのダメージは取り除かれ、すべての「ターン終了時まで」と「このターン」の効果が終わります。
このステップ中は、何らかの能力が誘発しないかぎり、どのプレイヤーも呪文を唱えたり能力を起動したりできません。

7枚になるように残して残りは墓地に置きます。あなたの手札 墓地

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