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タルキール、その基本

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タルキール、その基本

Blake Rasmussen

2014年9月8日


 本日、エリック・ラウアーがコモンの2色土地のサイクルをお披露目し、リミテッドのプレイを円滑にすることを語りました。幸運なことに、私もいくつかの土地をお披露目できるのです。不運なことに、それらは「新しい」の言葉その通りではありません。実際のところ、その土地の新しい内容とは描かれているアートだけなのです。


アート:Adam Paquette

 基本土地はしばしば、私たちが住まうことになる次元への窓となり、また息を呑むようなアートとしてセットの中で一二を争うものにもなります。上のアートは《》のうちの1枚です。残りは、カードの形でご覧いただきましょう。

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 全体では、各基本土地につき4種類、合計20枚の新しいアートが用意されています。ご覧いただきましょう。

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 一見だけではわからないかもしれない、非常にクールなことをお伝えしましょう、これらの土地の多くは、ある氏族を想起させることを意図して地域を描写しているのです。例えば、この記事の巻頭にあるアートでは、スゥルタイの密林の宮殿を目にすることができます。そして以下にある《》は、ティムールが故郷と呼ぶ、過酷で氷に覆われた土地を示しています。


アート:Titus Lunter

 同様に、この《平地》では明確にアブザンの要塞を目にすることができるでしょう。


アート:Sam Burley

 つまり、使うデッキの氏族または楔に合わせて、基本土地を揃えて氏族のデッキとしてカスタマイズすることができるということです。これらの基本土地にある氏族を示す印を、他にいくつ見つけられますか?

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