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第3回:ボラーレ・ヴィーア(飛んでいきな)

第3回:ボラーレ・ヴィーア(飛んでいきな)

 ども、渡辺雄也です

 そろそろワールドウェイクのカードの情報もちらほらと出てきた頃ですかね。

 プレリまで我慢できない!って方もいるかと思いますがもうちょっとだけ我慢して待ちましょう。

 その間の暇つぶし程度にこの記事を読んでもらえれば嬉しいです。

 では今回紹介するコンボです。

 《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》は環境の防御的なカードの中でもかなり上位のカードです。

 基本的に2マナクリーチャーや飛行持ちのパワーが2の環境なのでタフネス3で到達の付いている《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》はかなり硬いカードですし、相手が飛行クリーチャーをコントロールしていたらキッカーを払ってそれを打ち落とせるのも良いですね。緑をやっているなら取っておいて損は無いカードです。

 ただ《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》のキッカー能力の価値は対戦相手の色に大きく左右されます。白や青なら対象に困ることはありません。しかし、対戦相手が白と青以外の黒・赤・緑の組み合わせのデッキだと、飛行持っているクリーチャーが少ないため、キッカーでプレイすることが極端に減ります。

 その《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》のキッカー能力と非常に相性が良いのが《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》です。

 ようは相手のクリーチャーに無理やり飛行を与えてキッカー能力で倒すわけですね。

 一見重い組み合わせに見えますが、緑だと相手の生物に直接触れる方法がほとんどないのでこのコンボは結構重宝します。

 片方が土地枠に入れられるのでデッキの中のカードを圧迫しないのも評価点ですね。

 実際にドラフトをやっていて《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》がデッキに入っているなら、色が合ってなくても《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》を入れておけば結構役に立ちますよ。

 それでは今回のこの辺で

 また次のコンボでお会いしましょう。

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