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カードリスト

ゼンディカー・カードリスト

ゼンディカー・カードリスト



《武装の達人》(ぶそうのたつじん)

{W}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/2
あなたがコントロールする他のコー・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品1つにつき+2/+2の修整を受ける。



《飛来する矢の罠》(ひらいするやのわな)

{3}{W}{W}
インスタント ― 罠
4体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは飛来する矢の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{1}{W}を支払ってもよい。
望む数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。飛来する矢の罠はそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。



《勇敢な防御》(ゆうかんなぼうぎょ)

{2}{W}
インスタント
キッカー{3}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{W}を支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
勇敢な防御がキッカーされている場合、代わりにあなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。



《精霊への挑戦》(せいれいへのちょうせん)

{W}
インスタント
色を1色選ぶ。あなたがコントロールする白のクリーチャーはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。



《隊商のハルダ》(たいしょうのハルダ)

{4}{W}
クリーチャー ― 巨人
1/5
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)



《天界のマントル》(てんかいのマントル)

{3}{W}{W}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総量を2倍にする。



《崖を縫う者》(がけをぬうもの)

{1}{W}
クリーチャー ― コー・スカウト
2/1
山渡り



《征服者の誓約》(せいふくしゃのせいやく)

{2}{W}{W}{W}
ソーサリー
キッカー{6}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{6}を支払ってもよい。)
白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。征服者の誓約がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを12体戦場に出す。



《審判の日》(しんぱんのひ)

{2}{W}{W}
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。



《真心の光を放つ者》(まごころのひかりをはなつもの)

{W}{W}{W}
クリーチャー ― コー・クレリック
2/2
プロテクション(黒)
真心の光を放つ者が戦場に出たとき、黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。



《エメリアの天使》(エメリアのてんし)

{2}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
3/3
飛行
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。



《フェリダーの君主》(フェリダーのくんしゅ)

{4}{W}{W}
クリーチャー ― 猫・ビースト
4/6
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。



《エメリアの盾、イオナ》(エメリアのたて、イオナ)

{6}{W}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
7/7
飛行
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は選ばれた色の呪文をプレイできない。



《未達への旅》(みたつへのたび)

{1}{W}
エンチャント
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。



《カビーラの福音者》(カビーラのふくいんしゃ)

{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック・同盟者
2/3
カビーラの福音者かたの同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは色を1色選んでもよい。そうした場合、あなたがコントロールする同盟者はターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。



《カザンドゥの刃の達人》(カザンドゥの刃のたつじん)

{W}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士・同盟者
1/1
先制攻撃、警戒
カザンドゥの刃の達人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカザンドゥの刃の達人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。



《コーの飛空士》(コーのひくうし)

{W}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/2
キッカー{1}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を支払ってもよい。)
飛行
コーの飛空士が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。



《コーの地図作り》(コーのちずづくり)

{3}{W}
クリーチャー ― コー・スカウト
2/2
コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。



《コーの決闘者》(コーのけっとうしゃ)

{W}
クリーチャー ― コー・兵士
1/1
コーの決闘者が装備しているかぎり、それは二段攻撃を持つ。
(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。)



《コーの鉤の達人》(コーのかぎのたつじん)

{2}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/2
コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。



《コーの装具役》(コーのそうぐやく)

{W}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/2
コーの装具役が戦場に出たとき、あなたがコントロールする装備品1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者をその後者につける。



《コーの奉納者》(コーのほうのうしゃ)

{2}{W}
クリーチャー ― コー・クレリック
2/3
キッカー{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{W}を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。



《コーの空漁師》(コーのそらりょうし)

{1}{W}
クリーチャー ― コー・兵士
2/3
飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。



《土地縛りの儀式》(とちしばりのぎしき)

{3}{W}{W}
ソーサリー
あなたはあなたがコントロールする平地1つにつき2点のライフを得る。



《光輝王の昇天》(こうきおうのしょうてん)

{1}{W}
エンチャント
各対戦相手の終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
{1}{W}:飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に4個以上の探索カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。



《マキンディの盾の仲間》(マキンディのたてのなかま)

{2}{W}
クリーチャー ― コー・兵士・同盟者
0/3
防衛
マキンディの盾の仲間か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはマキンディの盾の仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。



《命拾い》(いのちびろい)

{2}{W}
インスタント
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは4点のライフを得る。



《雨雲の翼》(あまぐものつばさ)

{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。



《気高き面影》(けだかきおもかげ)

{2}{W}
クリーチャー ― スピリット
1/2
飛行
{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。



《オンドゥの僧侶》(オンドゥのそうりょ)

{1}{W}
クリーチャー ― コー・クレリック・同盟者
1/1
オンドゥの僧侶か他の同盟者が1体戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のライフを得てもよい。



《柱平原の雄牛》(はしらへいげんのおうし)

{3}{W}
クリーチャー ― 雄牛
2/4



《落とし穴の罠》(おとしあなのわな)

{2}{W}
インスタント ― 罠
ちょうど1体のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは落とし穴の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{W}を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。



《聖なる秘宝の探索》(せいなるひほうのたんさく)

{W}
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文を1つプレイするたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
聖なる秘宝の探索を、その上から探索カウンターを5つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品を1つ探し、それを戦場に出し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《迷いし者の番人》(まよいしもののばんにん)

{4}{W}
クリーチャー ― 天使
3/3
飛行、先制攻撃、警戒



《盾の仲間の祝福》(たてのなかまのしゅくふく)

{W}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。



《ステップのオオヤマネコ》(ステップのオオヤマネコ)

{W}
クリーチャー ― 猫
0/1
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ステップのオオヤマネコはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。



《陽の泉の探検》(ひのいずみのたんけん)

{W}
エンチャント
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは陽の泉の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
陽の泉の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。



《風をまとう突撃》(かぜをまとうとつげき)

{2}{W}{W}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。



《世界を鎮める者》(せかいをしずめるもの)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― アバター
4/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを1つ選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそれぞれそのタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げる。



《霊気の想像体》(れいきのそうぞうたい)

{1}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
1/1
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
霊気の想像体はブロックされない。
霊気の想像体がキッカーされている場合、それは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。



《書庫の罠》(しょこのわな)

{3}{U}{U}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が自分のライブラリーからカードを探していた場合、あなたは書庫の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。



《大魔導師の昇天》(だいまどうしのしょうてん)

{2}{U}
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが2枚以上のカードを引いている場合、あなたは大魔導師の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
大魔導師の昇天の上に6つ以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのカードを手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。



《突風の統率者》(とっぷうのとうそつしゃ)

{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/1
{1}{U},{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。



《取り消し》(とりけし)

{1}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



《コーシのペテン師》(コーシのペテンし)

{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/1
いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはコーシのペテン師の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。



《ゴーマゾア》(ゴーマゾア)

{2}{U}
クリーチャー ― クラゲ
0/3
防衛、飛行
{Tap}:ゴーマゾアとそれがブロックしている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。



《面晶体のカニ》(めんしょうたいのカニ)

{U}
クリーチャー ― カニ
0/2
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。



《乱動への突入》(らんどうへのとつにゅう)

{1}{U}
インスタント
キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされている場合、カードを1枚引く。



《アイオーの廃墟の探検》(アイオーのはいきょのたんけん)

{1}{U}
エンチャント
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアイオーの廃墟の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
アイオーの廃墟の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:カードを2枚引く。



《クラーケンの幼子》(クラーケンのおさなご)

{U}
クリーチャー ― クラーケン
0/4



《無気力の罠》(むきりょくのわな)

{3}{U}
インスタント ― 罠
3体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは無気力の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{U}を支払ってもよい。
攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。



《生きている津波》(いきているつなみ)

{2}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。



《潮汐を作るもの、ロートス》(ちょうせきをつくるもの、ロートス)

{5}{U}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― タコ
8/8
潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、最大8つまでのパーマネントを対象とする。あなたは{8}を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのパーマネントのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。



《凪魔道士の導師》(なぎまどうしのどうし)

{1}{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



《マーフォークの海忍び》(マーフォークのうみしのび)

{3}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト
2/3
島渡り
{2}{U}:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。



《マーフォークの道探し》(マーフォークのみちさがし)

{2}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト
1/2
飛行
マーフォークの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての島カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。



《精神壊しの罠》(せいしんこわしのわな)

{2}{U}{U}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が3つ以上の呪文を唱えていた場合、あなたは精神壊しの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってよい。
望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。



《麻痺の掌握》(まひのしょうあく)

{2}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。



《古き秘密の探索》(ふるきひみつのたんさく)

{U}
エンチャント
カードが1枚いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは古き秘密の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
古き秘密の探索を、その上から探索カウンターを5つ取り除いて生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。



《無謀な識者》(むぼうなしきしゃ)

{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。



《複製の儀式》(ふくせいのぎしき)

{2}{U}{U}
ソーサリー
キッカー{5}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。



《乱動の精霊》(らんどうのせいれい)

{3}{U}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
3/2
飛行
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールしているかぎり、それのコントロールを得る。」を選んでもよい。



《海門の伝承師》(かいもんのでんしょうし)

{4}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード・同盟者
1/3
{Tap}:あなたがコントロールする同盟者1体につきカードを1枚引く。



《海景の曲芸士》(かいけいのきょくげいし)

{4}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード・同盟者
2/3
海景の曲芸士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を持つ。」を選んでもよい。



《浅瀬の海蛇》(あさせのうみへび)

{5}{U}
クリーチャー ― 海蛇
5/5
防衛
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、浅瀬の海蛇はターン終了時まで防衛を失う。



《空の遺跡のドレイク》(そらのいせきのドレイク)

{4}{U}
クリーチャー ― ドレイク
2/5
飛行



《呪文貫き》(じゅもんつらぬき)

{U}
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。
そのコントローラーが{2}を支払わない限り、それを打ち消す。



《ジュワー島のスフィンクス》(ジュワーとうのスフィンクス)

{4}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
5/5
飛行、被覆
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)



《失われた真実のスフィンクス》(うしなわれたしんじつのスフィンクス)

{3}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
3/5
キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)
飛行
失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。



《広がりゆく海》(ひろがりゆくうみ)

{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は島である。



《召喚士の破滅》(しょうかんしのはめつ)

{2}{U}{U}
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



《嵐のフクロウ》(あらしのフクロウ)

{1}{U}
クリーチャー ― 鳥
1/2
キッカー{4}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}{U}を支払ってもよい。)
飛行
嵐のフクロウが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。



《罠探しの計略》(わなさがしのけいりゃく)

{1}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、すべての罠カードを捨てる。



《罠師の引き込み》(わなしのひきこみ)

{1}{U}
インスタント
あなたのライブラリーから罠カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。



《ウマーラの猛禽》(ウマーラのもうきん)

{2}{U}
クリーチャー ― 鳥・同盟者
1/1
飛行
ウマーラの猛禽か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはウマーラの猛禽の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。



《天空のアジサシ》(てんくうのアジサシ)

{1}{U}
クリーチャー ― 鳥
2/1
飛行
天空のアジサシは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。



《鞭打ちの罠》(むちうちのわな)

{3}{U}{U}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2体以上のクリーチャーを戦場に出した場合、あなたは鞭打ちの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{U}を支払ってもよい。
クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。



《風乗りの長魚》(かぜのりのながうお)

{3}{U}
クリーチャー ― 魚
2/2
飛行
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。



《バーラ・ゲドの盗賊》(バーラ・ゲドのとうぞく)

{3}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者・同盟者
2/2
バーラ・ゲドの盗賊か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい枚数公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。



《血の求道者》(ちのきゅうどうしゃ)

{1}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
1/1
クリーチャーが1体いずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う。」を選んでもよい。



《血の貢ぎ物》(ちのみつぎもの)

{4}{B}{B}
ソーサリー
キッカー―あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を1体タップする。(この呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えてあなたがコントロールする吸血鬼を1体タップしてもよい。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフの半分を失う(端数切り上げ)。血の貢ぎ物がキッカーされている場合、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。



《血の長の昇天》(ちのおさのしょうてん)

{B}
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターンいずれかの対戦相手が2点以上のライフを失っている場合、あなたは血の長の昇天の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
カードが1枚いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3つ以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。



《恐血鬼》(きょうけつき)

{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・スピリット
2/1
恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。



《沼のぼろ布まとい》(ぬまのぼろぬのまとい)

{4}{B}
クリーチャー ― レイス
4/2
沼渡り



《墓所の切り裂き魔》(ぼしょのきりさきま)

{2}{B}{B}
クリーチャー ― シェイド
2/2
速攻
{B}:墓所の切り裂き魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。



《冒涜された地》(ぼうとくされたち)

{4}{B}
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを1枚捨てる。



《見栄え損ない》(みばえそこない)

{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。



《血の饗宴》(ちのきょうえん)

{1}{B}
ソーサリー
血の饗宴は、あなたが2体以上の吸血鬼をコントロールしている場合にのみ唱えられる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。



《マラキールの門番》(マラキールのもんばん)

{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士
2/2
キッカー{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{B}を支払ってもよい。)
マラキールの門番が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。



《巨大蠍》(きょだいさそり)

{2}{B}
クリーチャー ― 蠍
1/3
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)



《不気味な発見》(ぶきみなはっけん)

{1}{B}
ソーサリー
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」



《グール・ドラズの死霊》(グール・ドラズのしりょう)

{2}{B}{B}
クリーチャー ― スペクター
2/2
飛行
グール・ドラズの死霊は、いずれかの対戦相手の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。
グール・ドラズの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。



《グール・ドラズの吸血鬼》(グール・ドラズのきゅうけつき)

{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者
1/1
いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり、グール・ドラズの吸血鬼は+2/+1の修整を受けるとともに威嚇を持つ。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)



《ハグラのクロコダイル》(ハグラのクロコダイル)

{3}{B}
クリーチャー ― クロコダイル
3/1
ハグラのクロコダイルではブロックできない。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ハグラのクロコダイルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。



《ハグラの悪魔信者》(ハグラのあくましんじゃ)

{4}{B}
クリーチャー ― オーガ・シャーマン・同盟者
3/2
ハグラの悪魔信者か他の同盟者が1体戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはあなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のライフを失う。」を選んでもよい。



《光輪狩り》(こうりんかり)

{2}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
6/3
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
光輪狩りが戦場に出たとき、天使1体を対象とし、それを破壊する。



《心臓刺しの蚊》(しんぞうさしのか)

{3}{B}
クリーチャー ― 昆虫
2/2
キッカー{2}{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{B}を支払ってもよい。)
飛行
心臓刺しの蚊が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。



《忌まわしい最期》(いまわしいさいご)

{1}{B}{B}
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。



《ゲトの血の長、カリタス》(ゲトのちのおさ、カリタス)

{5}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・戦士
5/5
{B}{B}{B},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれた場合、黒の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。



《マラキールの血魔女》(マラキールのちまじょ)

{3}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
4/4
飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールする吸血鬼の総数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。



《湿地での被災》(しっちでのひさい)

{B}{B}
ソーサリー
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
湿地での被災がキッカーされている場合、代わりにそれらのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。



《精神ヘドロ》(せいしんヘドロ)

{4}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする沼の数に等しい枚数のカードを捨てる。



《愚鈍な虚身》(ぐどんなきょしん)

{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
あなたが吸血鬼をコントロールしていないかぎり、愚鈍な虚身ではブロックできない。



《ぬかるみの荒廃》(ぬかるみのこうはい)

{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。



《噛み針の罠》(かみばりのわな)

{5}{B}{B}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手がライフを得ている場合、あなたは噛み針の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{B}を支払ってよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。



《ニマーナの売剣》(ニマーナのばいけん)

{3}{B}
クリーチャー ― 人間・戦士・同盟者
2/2
ニマーナの売剣か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはニマーナの売剣の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。



《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》(おちたるもの、オブ・ニクシリス)

{3}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― デーモン
3/3
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。



《墓所王の探索》(ぼしょおうのたんさく)

{B}
エンチャント
クリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは墓所王の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
墓所王の探索を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:黒の5/5のゾンビ・巨人・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



《貪欲な罠》(どんよくなわな)

{2}{B}{B}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が3枚以上のカードをいずれかの領域から自分の墓地に置いている場合、あなたは貪欲な罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってよい。
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。



《サディストの聖餐》(サディストのせいさん)

{B}{B}{B}
ソーサリー
キッカー{7}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{7}を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから最大3枚のカードを探し、それらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。サディストの聖餐がキッカーされている場合、代わりにそのプレイヤーのライブラリーから最大15枚のカードを探し、それらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。



《ソリン・マルコフ》(ソリン・マルコフ)

{3}{B}{B}{B}
プレインズウォーカー ― ソリン
4
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンをコントロールする。



《魂の階段の探検》(たましいのかいだんのたんけん)

{B}
エンチャント
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは魂の階段の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
魂の階段の探検を、その上から探索カウンターを3個取り除いて生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。



《サラカーの匪賊》(サラカーのひぞく)

{1}{B}
クリーチャー ― サラカー
2/1
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、サラカーの匪賊はターン終了時まで威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)



《吸血鬼の呪詛術士》(きゅうけつきのじゅそじゅつし)

{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/1
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンターをすべて取り除く。



《吸血鬼の裂断者》(きゅうけつきのれつだんしゃ)

{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士
2/2
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手のライフが10点以下でないかぎり、あなたは1点のライフを失う。



《吸血鬼の夜鷲》(きゅうけつきのよわし)

{1}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/3
飛行
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)



《吸血鬼の一噛み》(きゅうけつきのひとかみ)

{B}
インスタント
キッカー{2}{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{B}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。吸血鬼の一噛みがキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)



《刃牙の猪》(やいばきばのいのしし)

{3}{R}
クリーチャー ― 猪
3/2
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)



《噴出の稲妻》(ふんしゅつのいなずま)

{R}
インスタント
キッカー{4}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出の稲妻はそれに2点のダメージを与える。噴出の稲妻がキッカーされている場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。



《燃え立つチャンドラ》(もえたつチャンドラ)

{4}{R}{R}
プレインズウォーカー ― チャンドラ
5
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある望む枚数の赤のインスタント・カードかソーサリー・カード(またはその組み合わせ)を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。



《破砕》(はさい)

{3}{R}
ソーサリー
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。



《電撃力》(でんげきりょく)

{2}{R}
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうした場合、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。



《精霊の嘆願》(せいれいのたんがん)

{R}{R}{R}{R}
ソーサリー
キッカー{5}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。)
トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。精霊の嘆願がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+7/+0の修整を受ける。



《噴火滑り》(ふんかすべり)

{3}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・ビースト
4/4
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。



《ゴブリンの奇襲隊》(ゴブリンのきしゅうたい)

{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
1/1
キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
ゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。



《ゴブリンの先達》(ゴブリンのせんだつ)

{R}
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト
2/2
速攻
ゴブリンの先達が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。



《ゴブリンの廃墟飛ばし》(ゴブリンのはいきょとばし)

{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/1
キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
速攻
ゴブリンの廃墟飛ばしが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。



《ゴブリンの近道抜け》(ゴブリンのちかみちぬけ)

{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト
2/1
ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。



《ゴブリンの戦化粧》(ゴブリンのいくさげしょう)

{1}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。



《地獄火の雑種犬》(じごくびのざっしゅいぬ)

{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・猟犬
2/2
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下の場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。



《ヘルカイトの突撃者》(ヘルカイトのとつげきしゃ)

{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、速攻
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは{5}{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。



《高地の狂戦士》(こうちのきょうせんし)

{1}{R}
クリーチャー ― 人間・狂戦士・同盟者
2/1
高地の狂戦士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を持つ。」を選んでもよい。



《業火の罠》(ごうかのわな)

{3}{R}
インスタント ― 罠
このターン、あなたが2体以上のクリーチャーダメージを与えられている場合、業火の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{R}を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。業火の罠はそれに4点のダメージを与える。



《カズールの大将軍》(カズールのたいしょうぐん)

{4}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士・同盟者
3/3
カズールの大将軍か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者・クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。



《溶岩の玉の罠》(ようがんのたまのわな)

{6}{R}{R}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2つ以上の土地を戦場に出した場合、あなたは溶岩の玉の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{3}{R}{R}を支払ってもよい。
土地2つを対象とし、それらを破壊する。溶岩の玉の罠は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。



《マグマの裂け目》(マグマのさけめ)

{2}{R}
ソーサリー
マグマの裂け目をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。マグマの裂け目はそれに5点のダメージを与える。



《反逆の印》(はんぎゃくのいん)

{2}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に+1/+1カウンターを1個置き、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。



《溶鉄の荒廃者》(ようてつのこうはいしゃ)

{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
0/4
{R}:溶鉄の荒廃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。



《ムラーサの紅蓮術士》(ムラーサのぐれんじゅつし)

{4}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン・同盟者
3/2
ムラーサの紅蓮術士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ムラーサの紅蓮術士はそれに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。



《黒曜石の火心》(こくようせきのかしん)

{1}{R}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
{1}{R}{R}:猛火カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、それの上に猛火カウンターを1つ置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。)



《板金鎧の土百足》(ばんきんよろいのつちむかで)

{1}{R}
クリーチャー ― 昆虫
1/1
先制攻撃
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。



《罰する火》(ばっするひ)

{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうした場合、罰する火をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。



《紅蓮術士の昇天》(ぐれんじゅつしのしょうてん)

{1}{R}
エンチャント
あなたがあなたの墓地にあるいずれかのカードと同じ名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターを2つ以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。



《純なる炎の探索》(じゅんなるほのおのたんさく)

{R}
エンチャント
あなたがコントロールするいずれかの発生源からいずれかの対戦相手にダメージが与えられるたび、あなたは純なる炎の探索の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
純なる炎の探索を、その上から探索カウンターを4つ取り除いて生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍の点数のダメージをそのクリーチャーやプレイヤーに与える。



《破滅的なミノタウルス》(はめつてきなミノタウルス)

{1}{R}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士
5/2
破滅的なミノタウルスがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。



《ルーン炎の罠》(ルーンほのおのわな)

{4}{R}{R}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が3枚以上のカードを引いている場合、あなたはルーン炎の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{R}を支払ってよい。
プレイヤー1人を対象とする。ルーン炎の罠はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。



《地鳴りの揺るぎ》(じなりのゆるぎ)

{1}{R}
インスタント
地鳴りの揺るぎは飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。



《髑髏砕きの巨人》(どくろくだきのきょじん)

{2}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
4/3



《殺戮の叫び》(さつりくのさけび)

{2}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。



《尖塔の連射》(せんとうのれんしゃ)

{4}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。尖塔の連射はそれに、あなたがコントロールする山の総数に等しい点数のダメージを与える。



《松明投げ》(たいまつなげ)

{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/2
キッカー{1}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{R}を支払ってもよい。)
松明投げが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とする。松明投げはそれに2点のダメージを与える。



《タクタクの唸り屋》(タクタクのうなりや)

{4}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士・同盟者
2/2
速攻
タクタクの唸り屋か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはタクタクの唸り屋の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。



《不安定な足場》(ふあんていなあしば)

{R}
インスタント
キッカー{3}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{R}を支払ってもよい。)
このターン、ダメージは軽減できない。不安定な足場がキッカーされている場合、プレイヤー1人を対象とする。不安定な足場はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。



《巣穴の煽動者》(すあなのせんどうしゃ)

{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
1/1
二段攻撃
巣穴の煽動者がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン・クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。



《ゼクター祭殿の探検》(ゼクターさいでんのたんけん)

{1}{R}
エンチャント
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはゼクター祭殿の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
ゼクター祭殿の探検を、その上の探索カウンターを3個取り除いて生け贄に捧げる:速攻とトランプルを持つ赤の7/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。



《ベイロスの檻の罠》(ベイロスのおりのわな)

{3}{G}{G}
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下でアーティファクトを戦場に出した場合、あなたはベイロスの檻の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{1}{G}を支払ってもよい。
緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



《ベイロスの林壊し》(ベイロスのはやしこわし)

{4}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ベイロスの林壊しはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。



《獣狩り》(けものがり)

{3}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。



《獣使いの昇天》(けものづかいのしょうてん)

{2}{G}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
獣使いの昇天の上に7つ以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。



《コブラの罠》(こぶらのわな)

{4}{G}{G}
インスタント ― 罠
このターン、あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーでないパーマネントが、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって破壊されている場合、あなたはコブラの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{G}を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。



《開拓地の先達》(かいたくちのせんだつ)

{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
1/1
{3}{G},{Tap}:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《巨身化》(きょしんか)

{3}{G}{G}
エンチャント ― オーラ
キッカー{4}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは8/8になるとともにトランプルを持つ。
巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、あなたはあなたのライブラリーから「巨身化」という名前のカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。



《放牧の林鹿》(ほうぼくのはやししか)

{2}{G}
クリーチャー ― アンテロープ
2/2
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。



《緑織りのドルイド》(みどりおりのドルイド)

{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{G}を加える。



《砕土》(さいど)

{2}{G}
インスタント
砕土をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《ジョラーガの吟遊詩人》(ジョラーガのぎんゆうしじん)

{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・ならず者・同盟者
1/4
ジョラーガの吟遊詩人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは、ターン終了時まで警戒を持つ。」を選んでもよい。



《カルニの心臓の探検》(カルニのしんぞうのたんけん)

{1}{G}
エンチャント
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
カルニの心臓の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。



《水蓮のコブラ》(すいれんのコブラ)

{1}{G}
クリーチャー ― 蛇
2/1
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加えてもよい。



《カビのシャンブラー》(カビのシャンブラー)

{3}{G}
クリーチャー ― ファンガス・ビースト
3/3
キッカー{1}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{G}を支払ってもよい。)
カビのシャンブラーが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。



《ニッサ・レヴェイン》(ニッサ・レヴェイン)

{2}{G}{G}
プレインズウォーカー ― ニッサ
2
[+1]:あなたのライブラリーから、「ニッサに選ばれし者」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[+1]:あなたはあなたがコントロールするエルフ1体につき2点のライフを得る。
[-7]:あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《ニッサに選ばれし者》(ニッサにえらばれしもの)

{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/3
ニッサに選ばれし者が戦場からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。



《ムル・ダヤの巫女》(ムル・ダヤのみこ)

{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。



《オラン=リーフの出家蜘蛛》(オラン=リーフのしゅっけぐも)

{2}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
1/3
キッカー{2}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{G}を支払ってもよい。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
オラン=リーフの出家蜘蛛が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。



《オラン=リーフの生き残り》(オラン=リーフのいきのこり)

{1}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士・同盟者
1/1
オラン=リーフの生き残りか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはオラン=リーフの生き残りの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。



《捕食者の衝動》(ほしょくしゃのしょうどう)

{3}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーはこのクリーチャーに、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。



《原初の怒声》(げんしょのどせい)

{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。



《輝刃の探索》(きじんのたんさく)

{1}{G}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体、いずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは輝刃の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
輝刃の探索を、その上から探索カウンターを1つ取り除いて生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4つ置く。



《猛り狂うベイロス》(たけりくるうベイロス)

{4}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
6/6
トランプル
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。



《秘宝の破壊》(ひほうのはかい)

{4}{G}
インスタント
アーティファクトかエンチャント1つと、他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それらを破壊する。



《リバー・ボア》(リバー・ボア)

{1}{G}
クリーチャー ― 蛇
2/1
島渡り
{G}:リバー・ボアを再生する。



《野蛮な影法師》(やばんなかげぼうし)

{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに「{1}{G}:このクリーチャーを再生する。」を持つ。



《硬鎧の群れ》(かたよろいのむれ)

{G}
クリーチャー ― 昆虫
1/1
あなたのアップキープの開始時に、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4つ置く。



《鎌虎》(かまとら)

{G}
クリーチャー ― 猫
3/2
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない)
鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、鎌虎を生け贄に捧げる。



《召喚の罠》(しょうかんのわな)

{4}{G}{G}
インスタント ― 罠
このターン、あなたが唱えたクリーチャー呪文が、いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかの呪文や能力に打ち消されている場合、あなたは召喚の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。



《タジュールの射手》(タジュールのしゃしゅ)

{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・射手・同盟者
1/2
タジュールの射手か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「タジュールの射手はそれに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。



《絡め汁》(からめじる)

{1}{G}
インスタント
このターン、トランプルを持たないクリーチャーから与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。



《土を踏み付けるもの》(つちをふみつけるもの)

{3}{G}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
8/8
土を踏み付けるものは打ち消されない。
トランプル



《領地のベイロス》(りょうちのベイロス)

{4}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、領地のベイロスはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。



《大木口の幼生》(たいぼくぐちのようせい)

{3}{G}
クリーチャー ― ビースト
2/2
大木口の幼生が攻撃するたび、それはターン終了時まで、あなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。



《変わり樹のバジリスク》(かわりぎのバジリスク)

{1}{G}{G}
クリーチャー ― バジリスク
2/1
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、可能ならそれは変わり樹のバジリスクをブロックする」を選んでもよい。



《変わり樹のレインジャー》(かわりぎのレインジャー)

{3}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト・同盟者
2/2
変わり樹のレインジャーか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。そうした場合、変わり樹のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。



《巨森を喰らうもの》(きょしんをくらうもの)

{5}{G}
クリーチャー ― ワーム
5/6



《巨森の蔦》(きょしんのつた)

{G}
インスタント
キッカー{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{G}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。



《ゼンディカーの彼方導き》(ゼンディカーのかなたみちびき)

{4}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
3/3
森渡り



《冒険者の装具》(ぼうけんしゃのそうぐ)

{1}
アーティファクト ― 装備品
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
装備{1}
({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



《血の長の刃》(ちのおさのやいば)

{1}
アーティファクト ― 装備品
クリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼の場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備{1}



《猛火の松明》(もうかのたいまつ)

{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、吸血鬼やゾンビにはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「{Tap},猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備{1}



《殺戮の祭壇》(さつりくのさいだん)

{2}
アーティファクト
{3},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。



《エルドラージの碑》(エルドラージのひ)

{5}
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持ち、破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。



《永遠の器》(えいえんのうつわ)

{6}
アーティファクト
永遠の器は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたのライフの総量に等しい。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフの総量は、永遠の器の上に置かれている蓄積カウンターの数になる。」を選んでもよい。



《探検の地図》(たんけんのちず)

{1}
アーティファクト
{2},{Tap},探検の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《探検者の望遠鏡》(たんけんしゃのぼうえんきょう)

{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備{1}({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



《組み合い鉤》(くみあいかぎ)

{4}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それは可能なら装備しているクリーチャーをブロックする。」を選んでもよい。
装備{4}



《面晶体集め》(めんしょうたいあつめ)

{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/1
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体集めはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。



《カルニの宝石》(カルニのほうせき)

{4}
アーティファクト
カルニの宝石が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つオーナーの手札に戻す。
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。



《蜘蛛糸の網》(くもいとのあみ)

{0}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



《石造りのピューマ》(いしづくりのピューマ)

{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 猫・同盟者
2/2



《先駆者の長靴》(せんくしゃのながぐつ)

{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
装備{2}



《信頼おける山刀》(しんらいおけるやまがたな)

{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備{2}



《アクームの隠れ家》(アクームのかくれが)

(マナ・コストは存在しません)
土地
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。



《乾燥台地》(かんそうだいち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap},ライフを1点支払う、乾燥台地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カードか平地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《アガディームの墓所》(アガディームのぼしょ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{2},{Tap}:あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき、あなたのマナ・プールに{B}を加える。



《空の遺跡、エメリア》(そらのいせき、エメリア)

(マナ・コストは存在しません)
土地
空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時、あなたが7つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。



《灰色革の隠れ家》(はいいろがわのかくれが)

(マナ・コストは存在しません)
土地
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。



《ジュワー島の隠れ家》(ジュワーとうのかくれが)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。



《カビーラの交差路》(カビーラのこうさろ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。



《カザンドゥの隠れ家》(カザンドゥのかくれが)

(マナ・コストは存在しません)
土地
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。



《水の帳、マゴーシ》(みずのとばり、マゴーシ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
水の帳、マゴーシはタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{U},{Tap}:水の帳、マゴーシの上に永劫カウンターを1個置く。あなたの次のターンをとばす。
{Tap},水の帳、マゴーシを、その上の永劫カウンターを1個取り除いてオーナーの手札に戻す:このターンの後に追加のターンを得る。



《湿地の干潟》(しっちのひがた)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap},ライフを1点支払う、湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カードか沼カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。



《霧深い雨林》(きりぶかいうりん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap},ライフを1点支払う、霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カードか島カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。



《巨森、オラン=リーフ》(きょしん、オラン=リーフ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{Tap}:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。



《ピラニアの湿地》(ピラニアのしっち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。
ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。



《沸騰する小湖》(ふっとうするしょうこ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap},ライフを1点支払う、沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カードか山カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。



《セジーリの隠れ家》(セジーリのかくれが)

(マナ・コストは存在しません)
土地
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。



《飛翔する海崖》(ひしょうするかいがん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。
飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。



《ぐらつく峰》(ぐらつくみね)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。
ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。



《変わり樹の木立ち》(かわりぎのこだち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。



《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》(ようてつのせんぽう、ヴァラクート)

(マナ・コストは存在しません)
土地
溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つ以上の山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える。」を選んでもよい。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。



《新緑の地下墓地》(しんりょくのちかぼち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap},ライフを1点支払う、新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カードか森カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地



《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地



《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地



《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地



《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島



《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島



《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島



《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島



《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼



《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼



《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼



《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼



《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山



《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山



《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山



《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山



《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森



《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森



《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森



《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森