Magic The Gathering Products TAKARATOMY Wizards


カードリスト

ゼンディカー・カードリスト

《カード名》読み
タイプ行マナ・コストP/T
ルール・テキスト
《武装の達人》ぶそうのたつじん
クリーチャー ― コー・兵士{W}{W}2/2
あなたがコントロールする他のコー・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品1つにつき+2/+2の修整を受ける。
《飛来する矢の罠》ひらいするやのわな
インスタント ― 罠{3}{W}{W}
4体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは飛来する矢の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{1}{W}を支払ってもよい。
望む数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。飛来する矢の罠はそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
《勇敢な防御》ゆうかんなぼうぎょ
インスタント{2}{W}
キッカー{3}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{W}を支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
勇敢な防御がキッカーされている場合、代わりにあなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
《精霊への挑戦》せいれいへのちょうせん
インスタント{W}
色を1色選ぶ。あなたがコントロールする白のクリーチャーはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
《隊商のハルダ》たいしょうのハルダ
クリーチャー ― 巨人{4}{W}1/5
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
《天界のマントル》てんかいのマントル
エンチャント ― オーラ{3}{W}{W}{W}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総量を2倍にする。
《崖を縫う者》がけをぬうもの
クリーチャー ― コー・スカウト{1}{W}2/1
山渡り
《征服者の誓約》せいふくしゃのせいやく
ソーサリー{2}{W}{W}{W}
キッカー{6}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{6}を支払ってもよい。)
白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。征服者の誓約がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを12体戦場に出す。
《審判の日》しんぱんのひ
ソーサリー{2}{W}{W}
すべてのクリーチャーを破壊する。
《真心の光を放つ者》まごころのひかりをはなつもの
クリーチャー ― コー・クレリック{W}{W}{W}2/2
プロテクション(黒)
真心の光を放つ者が戦場に出たとき、黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
《エメリアの天使》エメリアのてんし
クリーチャー ― 天使{2}{W}{W}3/3
飛行
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
《フェリダーの君主》フェリダーのくんしゅ
クリーチャー ― 猫・ビースト{4}{W}{W}4/6
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
《エメリアの盾、イオナ》エメリアのたて、イオナ
伝説のクリーチャー ― 天使{6}{W}{W}{W}7/7
飛行
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は選ばれた色の呪文をプレイできない。
《未達への旅》みたつへのたび
エンチャント{1}{W}
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
《カビーラの福音者》カビーラのふくいんしゃ
クリーチャー ― 人間・クレリック・同盟者{2}{W}2/3
カビーラの福音者かたの同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは色を1色選んでもよい。そうした場合、あなたがコントロールする同盟者はターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
《カザンドゥの刃の達人》カザンドゥの刃のたつじん
クリーチャー ― 人間・兵士・同盟者{W}{W}1/1
先制攻撃、警戒
カザンドゥの刃の達人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカザンドゥの刃の達人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《コーの飛空士》コーのひくうし
クリーチャー ― コー・兵士{W}{W}2/2
キッカー{1}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を支払ってもよい。)
飛行
コーの飛空士が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
《コーの地図作り》コーのちずづくり
クリーチャー ― コー・スカウト{3}{W}2/2
コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
《コーの決闘者》コーのけっとうしゃ
クリーチャー ― コー・兵士{W}1/1
コーの決闘者が装備しているかぎり、それは二段攻撃を持つ。
(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。)
《コーの鉤の達人》コーのかぎのたつじん
クリーチャー ― コー・兵士{2}{W}2/2
コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
《コーの装具役》コーのそうぐやく
クリーチャー ― コー・兵士{W}{W}2/2
コーの装具役が戦場に出たとき、あなたがコントロールする装備品1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者をその後者につける。
《コーの奉納者》コーのほうのうしゃ
クリーチャー ― コー・クレリック{2}{W}2/3
キッカー{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{W}を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《コーの空漁師》コーのそらりょうし
クリーチャー ― コー・兵士{1}{W}2/3
飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
《土地縛りの儀式》とちしばりのぎしき
ソーサリー{3}{W}{W}
あなたはあなたがコントロールする平地1つにつき2点のライフを得る。
《光輝王の昇天》こうきおうのしょうてん
エンチャント{1}{W}
各対戦相手の終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
{1}{W}:飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に4個以上の探索カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。
《マキンディの盾の仲間》マキンディのたてのなかま
クリーチャー ― コー・兵士・同盟者{2}{W}0/3
防衛
マキンディの盾の仲間か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはマキンディの盾の仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《命拾い》いのちびろい
インスタント{2}{W}
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは4点のライフを得る。
《雨雲の翼》あまぐものつばさ
エンチャント ― オーラ{1}{W}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
《気高き面影》けだかきおもかげ
クリーチャー ― スピリット{2}{W}1/2
飛行
{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
《オンドゥの僧侶》オンドゥのそうりょ
クリーチャー ― コー・クレリック・同盟者{1}{W}1/1
オンドゥの僧侶か他の同盟者が1体戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のライフを得てもよい。
《柱平原の雄牛》はしらへいげんのおうし
クリーチャー ― 雄牛{3}{W}2/4
《落とし穴の罠》おとしあなのわな
インスタント ― 罠{2}{W}
ちょうど1体のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは落とし穴の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{W}を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《聖なる秘宝の探索》せいなるひほうのたんさく
エンチャント{W}
あなたがクリーチャー呪文を1つプレイするたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
聖なる秘宝の探索を、その上から探索カウンターを5つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品を1つ探し、それを戦場に出し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《迷いし者の番人》まよいしもののばんにん
クリーチャー ― 天使{4}{W}3/3
飛行、先制攻撃、警戒
《盾の仲間の祝福》たてのなかまのしゅくふく
インスタント{W}
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
《ステップのオオヤマネコ》ステップのオオヤマネコ
クリーチャー ― 猫{W}0/1
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ステップのオオヤマネコはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《陽の泉の探検》ひのいずみのたんけん
エンチャント{W}
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは陽の泉の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
陽の泉の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。
《風をまとう突撃》かぜをまとうとつげき
ソーサリー{2}{W}{W}
あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
《世界を鎮める者》せかいをしずめるもの
クリーチャー ― アバター{3}{W}{W}4/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを1つ選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそれぞれそのタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
《霊気の想像体》れいきのそうぞうたい
クリーチャー ― イリュージョン{1}{U}1/1
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
霊気の想像体はブロックされない。
霊気の想像体がキッカーされている場合、それは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
《書庫の罠》しょこのわな
インスタント ― 罠{3}{U}{U}
このターン、いずれかの対戦相手が自分のライブラリーからカードを探していた場合、あなたは書庫の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。
《大魔導師の昇天》だいまどうしのしょうてん
エンチャント{2}{U}
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが2枚以上のカードを引いている場合、あなたは大魔導師の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
大魔導師の昇天の上に6つ以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのカードを手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
《突風の統率者》とっぷうのとうそつしゃ
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{U}1/1
{1}{U},{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
《取り消し》とりけし
インスタント{1}{U}{U}
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
《コーシのペテン師》コーシのペテンし
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{U}1/1
いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはコーシのペテン師の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《ゴーマゾア》ゴーマゾア
クリーチャー ― クラゲ{2}{U}0/3
防衛、飛行
{Tap}:ゴーマゾアとそれがブロックしている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《面晶体のカニ》めんしょうたいのカニ
クリーチャー ― カニ{U}0/2
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
《乱動への突入》らんどうへのとつにゅう
インスタント{1}{U}
キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされている場合、カードを1枚引く。
《アイオーの廃墟の探検》アイオーのはいきょのたんけん
エンチャント{1}{U}
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアイオーの廃墟の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
アイオーの廃墟の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
《クラーケンの幼子》クラーケンのおさなご
クリーチャー ― クラーケン{U}0/4
《無気力の罠》むきりょくのわな
インスタント ― 罠{3}{U}
3体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは無気力の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{U}を支払ってもよい。
攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
《生きている津波》いきているつなみ
クリーチャー ― エレメンタル{2}{U}{U}4/4
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。
《潮汐を作るもの、ロートス》ちょうせきをつくるもの、ロートス
伝説のクリーチャー ― タコ{5}{U}{U}{U}8/8
潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、最大8つまでのパーマネントを対象とする。あなたは{8}を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのパーマネントのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
《凪魔道士の導師》なぎまどうしのどうし
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{1}{U}{U}2/2
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
《マーフォークの海忍び》マーフォークのうみしのび
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト{3}{U}2/3
島渡り
{2}{U}:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
《マーフォークの道探し》マーフォークのみちさがし
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト{2}{U}1/2
飛行
マーフォークの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての島カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《精神壊しの罠》せいしんこわしのわな
インスタント ― 罠{2}{U}{U}
このターン、いずれかの対戦相手が3つ以上の呪文を唱えていた場合、あなたは精神壊しの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってよい。
望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。
《麻痺の掌握》まひのしょうあく
エンチャント ― オーラ{2}{U}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
《古き秘密の探索》ふるきひみつのたんさく
エンチャント{U}
カードが1枚いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは古き秘密の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
古き秘密の探索を、その上から探索カウンターを5つ取り除いて生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
《無謀な識者》むぼうなしきしゃ
クリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{U}2/1
{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
《複製の儀式》ふくせいのぎしき
ソーサリー{2}{U}{U}
キッカー{5}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。
《乱動の精霊》らんどうのせいれい
クリーチャー ― エレメンタル{3}{U}{U}{U}3/2
飛行
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールしているかぎり、それのコントロールを得る。」を選んでもよい。
《海門の伝承師》かいもんのでんしょうし
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード・同盟者{4}{U}1/3
{Tap}:あなたがコントロールする同盟者1体につきカードを1枚引く。
《海景の曲芸士》かいけいのきょくげいし
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード・同盟者{4}{U}2/3
海景の曲芸士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を持つ。」を選んでもよい。
《浅瀬の海蛇》あさせのうみへび
クリーチャー ― 海蛇{5}{U}5/5
防衛
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、浅瀬の海蛇はターン終了時まで防衛を失う。
《空の遺跡のドレイク》そらのいせきのドレイク
クリーチャー ― ドレイク{4}{U}2/5
飛行
《呪文貫き》じゅもんつらぬき
インスタント{U}
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。
そのコントローラーが{2}を支払わない限り、それを打ち消す。
《ジュワー島のスフィンクス》ジュワーとうのスフィンクス
クリーチャー ― スフィンクス{4}{U}{U}5/5
飛行、被覆
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
《失われた真実のスフィンクス》うしなわれたしんじつのスフィンクス
クリーチャー ― スフィンクス{3}{U}{U}3/5
キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)
飛行
失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。
《広がりゆく海》ひろがりゆくうみ
エンチャント ― オーラ{1}{U}
エンチャント(土地)
広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は島である。
《召喚士の破滅》しょうかんしのはめつ
インスタント{2}{U}{U}
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《嵐のフクロウ》あらしのフクロウ
クリーチャー ― 鳥{1}{U}1/2
キッカー{4}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}{U}を支払ってもよい。)
飛行
嵐のフクロウが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
《罠探しの計略》わなさがしのけいりゃく
ソーサリー{1}{U}
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、すべての罠カードを捨てる。
《罠師の引き込み》わなしのひきこみ
インスタント{1}{U}
あなたのライブラリーから罠カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
《ウマーラの猛禽》ウマーラのもうきん
クリーチャー ― 鳥・同盟者{2}{U}1/1
飛行
ウマーラの猛禽か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはウマーラの猛禽の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《天空のアジサシ》てんくうのアジサシ
クリーチャー ― 鳥{1}{U}2/1
飛行
天空のアジサシは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
《鞭打ちの罠》むちうちのわな
インスタント ― 罠{3}{U}{U}
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2体以上のクリーチャーを戦場に出した場合、あなたは鞭打ちの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{U}を支払ってもよい。
クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
《風乗りの長魚》かぜのりのながうお
クリーチャー ― 魚{3}{U}2/2
飛行
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《バーラ・ゲドの盗賊》バーラ・ゲドのとうぞく
クリーチャー ― 人間・ならず者・同盟者{3}{B}2/2
バーラ・ゲドの盗賊か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい枚数公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
《血の求道者》ちのきゅうどうしゃ
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン{1}{B}1/1
クリーチャーが1体いずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う。」を選んでもよい。
《血の貢ぎ物》ちのみつぎもの
ソーサリー{4}{B}{B}
キッカー―あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を1体タップする。(この呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えてあなたがコントロールする吸血鬼を1体タップしてもよい。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフの半分を失う(端数切り上げ)。血の貢ぎ物がキッカーされている場合、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
《血の長の昇天》ちのおさのしょうてん
エンチャント{B}
各終了ステップの開始時に、このターンいずれかの対戦相手が2点以上のライフを失っている場合、あなたは血の長の昇天の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
カードが1枚いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3つ以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
《恐血鬼》きょうけつき
クリーチャー ― 吸血鬼・スピリット{B}{B}2/1
恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
《沼のぼろ布まとい》ぬまのぼろぬのまとい
クリーチャー ― レイス{4}{B}4/2
沼渡り
《墓所の切り裂き魔》ぼしょのきりさきま
クリーチャー ― シェイド{2}{B}{B}2/2
速攻
{B}:墓所の切り裂き魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《冒涜された地》ぼうとくされたち
ソーサリー{4}{B}
土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを1枚捨てる。
《見栄え損ない》みばえそこない
インスタント{B}
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
《血の饗宴》ちのきょうえん
ソーサリー{1}{B}
血の饗宴は、あなたが2体以上の吸血鬼をコントロールしている場合にのみ唱えられる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
《マラキールの門番》マラキールのもんばん
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士{B}{B}2/2
キッカー{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{B}を支払ってもよい。)
マラキールの門番が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
《巨大蠍》きょだいさそり
クリーチャー ― 蠍{2}{B}1/3
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
《不気味な発見》ぶきみなはっけん
ソーサリー{1}{B}
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」
《グール・ドラズの死霊》グール・ドラズのしりょう
クリーチャー ― スペクター{2}{B}{B}2/2
飛行
グール・ドラズの死霊は、いずれかの対戦相手の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。
グール・ドラズの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
《グール・ドラズの吸血鬼》グール・ドラズのきゅうけつき
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者{B}1/1
いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり、グール・ドラズの吸血鬼は+2/+1の修整を受けるとともに威嚇を持つ。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
《ハグラのクロコダイル》ハグラのクロコダイル
クリーチャー ― クロコダイル{3}{B}3/1
ハグラのクロコダイルではブロックできない。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ハグラのクロコダイルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《ハグラの悪魔信者》ハグラのあくましんじゃ
クリーチャー ― オーガ・シャーマン・同盟者{4}{B}3/2
ハグラの悪魔信者か他の同盟者が1体戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはあなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のライフを失う。」を選んでもよい。
《光輪狩り》こうりんかり
クリーチャー ― デーモン{2}{B}{B}{B}6/3
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
光輪狩りが戦場に出たとき、天使1体を対象とし、それを破壊する。
《心臓刺しの蚊》しんぞうさしのか
クリーチャー ― 昆虫{3}{B}2/2
キッカー{2}{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{B}を支払ってもよい。)
飛行
心臓刺しの蚊が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《忌まわしい最期》いまわしいさいご
インスタント{1}{B}{B}
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。
《ゲトの血の長、カリタス》ゲトのちのおさ、カリタス
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・戦士{5}{B}{B}5/5
{B}{B}{B},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれた場合、黒の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
《マラキールの血魔女》マラキールのちまじょ
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン{3}{B}{B}4/4
飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールする吸血鬼の総数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
《湿地での被災》しっちでのひさい
ソーサリー{B}{B}
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
湿地での被災がキッカーされている場合、代わりにそれらのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
《精神ヘドロ》せいしんヘドロ
ソーサリー{4}{B}
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする沼の数に等しい枚数のカードを捨てる。
《愚鈍な虚身》ぐどんなきょしん
クリーチャー ― ゾンビ{2}{B}2/2
あなたが吸血鬼をコントロールしていないかぎり、愚鈍な虚身ではブロックできない。
《ぬかるみの荒廃》ぬかるみのこうはい
エンチャント ― オーラ{B}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。
《噛み針の罠》かみばりのわな
インスタント ― 罠{5}{B}{B}
このターン、いずれかの対戦相手がライフを得ている場合、あなたは噛み針の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{B}を支払ってよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。
《ニマーナの売剣》ニマーナのばいけん
クリーチャー ― 人間・戦士・同盟者{3}{B}2/2
ニマーナの売剣か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはニマーナの売剣の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》おちたるもの、オブ・ニクシリス
伝説のクリーチャー ― デーモン{3}{B}{B}3/3
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。
《墓所王の探索》ぼしょおうのたんさく
エンチャント{B}
クリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは墓所王の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
墓所王の探索を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:黒の5/5のゾンビ・巨人・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《貪欲な罠》どんよくなわな
インスタント ― 罠{2}{B}{B}
このターン、いずれかの対戦相手が3枚以上のカードをいずれかの領域から自分の墓地に置いている場合、あなたは貪欲な罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってよい。
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
《サディストの聖餐》サディストのせいさん
ソーサリー{B}{B}{B}
キッカー{7}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{7}を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから最大3枚のカードを探し、それらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。サディストの聖餐がキッカーされている場合、代わりにそのプレイヤーのライブラリーから最大15枚のカードを探し、それらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《ソリン・マルコフ》ソリン・マルコフ
プレインズウォーカー ― ソリン{3}{B}{B}{B}4
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンをコントロールする。
《魂の階段の探検》たましいのかいだんのたんけん
エンチャント{B}
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは魂の階段の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
魂の階段の探検を、その上から探索カウンターを3個取り除いて生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
《サラカーの匪賊》サラカーのひぞく
クリーチャー ― サラカー{1}{B}2/1
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、サラカーの匪賊はターン終了時まで威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
《吸血鬼の呪詛術士》きゅうけつきのじゅそじゅつし
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン{B}{B}2/1
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンターをすべて取り除く。
《吸血鬼の裂断者》きゅうけつきのれつだんしゃ
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士{B}2/2
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手のライフが10点以下でないかぎり、あなたは1点のライフを失う。
《吸血鬼の夜鷲》きゅうけつきのよわし
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン{1}{B}{B}2/3
飛行
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
《吸血鬼の一噛み》きゅうけつきのひとかみ
インスタント{B}
キッカー{2}{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{B}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。吸血鬼の一噛みがキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
《刃牙の猪》やいばきばのいのしし
クリーチャー ― 猪{3}{R}3/2
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
《噴出の稲妻》ふんしゅつのいなずま
インスタント{R}
キッカー{4}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出の稲妻はそれに2点のダメージを与える。噴出の稲妻がキッカーされている場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
《燃え立つチャンドラ》もえたつチャンドラ
プレインズウォーカー ― チャンドラ{4}{R}{R}5
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある望む枚数の赤のインスタント・カードかソーサリー・カード(またはその組み合わせ)を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
《破砕》はさい
ソーサリー{3}{R}
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
《電撃力》でんげきりょく
エンチャント{2}{R}
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうした場合、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
《精霊の嘆願》せいれいのたんがん
ソーサリー{R}{R}{R}{R}
キッカー{5}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。)
トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。精霊の嘆願がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+7/+0の修整を受ける。
《噴火滑り》ふんかすべり
クリーチャー ― エレメンタル・ビースト{3}{R}{R}4/4
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。
《ゴブリンの奇襲隊》ゴブリンのきしゅうたい
クリーチャー ― ゴブリン・戦士{R}1/1
キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
ゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
《ゴブリンの先達》ゴブリンのせんだつ
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト{R}2/2
速攻
ゴブリンの先達が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。
《ゴブリンの廃墟飛ばし》ゴブリンのはいきょとばし
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン{2}{R}2/1
キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
速攻
ゴブリンの廃墟飛ばしが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
《ゴブリンの近道抜け》ゴブリンのちかみちぬけ
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト{1}{R}2/1
ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
《ゴブリンの戦化粧》ゴブリンのいくさげしょう
エンチャント ― オーラ{1}{R}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
《地獄火の雑種犬》じごくびのざっしゅいぬ
クリーチャー ― エレメンタル・猟犬{2}{R}2/2
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下の場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
《ヘルカイトの突撃者》ヘルカイトのとつげきしゃ
クリーチャー ― ドラゴン{4}{R}{R}5/5
飛行、速攻
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは{5}{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
《高地の狂戦士》こうちのきょうせんし
クリーチャー ― 人間・狂戦士・同盟者{1}{R}2/1
高地の狂戦士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を持つ。」を選んでもよい。
《業火の罠》ごうかのわな
インスタント ― 罠{3}{R}
このターン、あなたが2体以上のクリーチャーダメージを与えられている場合、業火の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{R}を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。業火の罠はそれに4点のダメージを与える。
《カズールの大将軍》カズールのたいしょうぐん
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士・同盟者{4}{R}3/3
カズールの大将軍か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者・クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《溶岩の玉の罠》ようがんのたまのわな
インスタント ― 罠{6}{R}{R}
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2つ以上の土地を戦場に出した場合、あなたは溶岩の玉の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{3}{R}{R}を支払ってもよい。
土地2つを対象とし、それらを破壊する。溶岩の玉の罠は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
《マグマの裂け目》マグマのさけめ
ソーサリー{2}{R}
マグマの裂け目をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。マグマの裂け目はそれに5点のダメージを与える。
《反逆の印》はんぎゃくのいん
ソーサリー{2}{R}
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に+1/+1カウンターを1個置き、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
《溶鉄の荒廃者》ようてつのこうはいしゃ
クリーチャー ― エレメンタル{2}{R}0/4
{R}:溶鉄の荒廃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《ムラーサの紅蓮術士》ムラーサのぐれんじゅつし
クリーチャー ― 人間・シャーマン・同盟者{4}{R}{R}3/2
ムラーサの紅蓮術士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ムラーサの紅蓮術士はそれに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
《黒曜石の火心》こくようせきのかしん
クリーチャー ― エレメンタル{1}{R}{R}{R}4/4
{1}{R}{R}:猛火カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、それの上に猛火カウンターを1つ置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。)
《板金鎧の土百足》ばんきんよろいのつちむかで
クリーチャー ― 昆虫{1}{R}1/1
先制攻撃
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《罰する火》ばっするひ
インスタント{1}{R}
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうした場合、罰する火をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
《紅蓮術士の昇天》ぐれんじゅつしのしょうてん
エンチャント{1}{R}
あなたがあなたの墓地にあるいずれかのカードと同じ名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターを2つ以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
《純なる炎の探索》じゅんなるほのおのたんさく
エンチャント{R}
あなたがコントロールするいずれかの発生源からいずれかの対戦相手にダメージが与えられるたび、あなたは純なる炎の探索の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
純なる炎の探索を、その上から探索カウンターを4つ取り除いて生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍の点数のダメージをそのクリーチャーやプレイヤーに与える。
《破滅的なミノタウルス》はめつてきなミノタウルス
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士{1}{R}{R}5/2
破滅的なミノタウルスがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。
《ルーン炎の罠》ルーンほのおのわな
インスタント ― 罠{4}{R}{R}
このターン、いずれかの対戦相手が3枚以上のカードを引いている場合、あなたはルーン炎の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{R}を支払ってよい。
プレイヤー1人を対象とする。ルーン炎の罠はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
《地鳴りの揺るぎ》じなりのゆるぎ
インスタント{1}{R}
地鳴りの揺るぎは飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
《髑髏砕きの巨人》どくろくだきのきょじん
クリーチャー ― 巨人・戦士{2}{R}{R}4/3
《殺戮の叫び》さつりくのさけび
インスタント{2}{R}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
《尖塔の連射》せんとうのれんしゃ
ソーサリー{4}{R}
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。尖塔の連射はそれに、あなたがコントロールする山の総数に等しい点数のダメージを与える。
《松明投げ》たいまつなげ
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン{2}{R}2/2
キッカー{1}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{R}を支払ってもよい。)
松明投げが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とする。松明投げはそれに2点のダメージを与える。
《タクタクの唸り屋》タクタクのうなりや
クリーチャー ― ゴブリン・戦士・同盟者{4}{R}2/2
速攻
タクタクの唸り屋か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはタクタクの唸り屋の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《不安定な足場》ふあんていなあしば
インスタント{R}
キッカー{3}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{R}を支払ってもよい。)
このターン、ダメージは軽減できない。不安定な足場がキッカーされている場合、プレイヤー1人を対象とする。不安定な足場はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
《巣穴の煽動者》すあなのせんどうしゃ
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士{R}{R}1/1
二段攻撃
巣穴の煽動者がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン・クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
《ゼクター祭殿の探検》ゼクターさいでんのたんけん
エンチャント{1}{R}
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはゼクター祭殿の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
ゼクター祭殿の探検を、その上の探索カウンターを3個取り除いて生け贄に捧げる:速攻とトランプルを持つ赤の7/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
《ベイロスの檻の罠》ベイロスのおりのわな
インスタント ― 罠{3}{G}{G}
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下でアーティファクトを戦場に出した場合、あなたはベイロスの檻の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{1}{G}を支払ってもよい。
緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《ベイロスの林壊し》ベイロスのはやしこわし
クリーチャー ― ビースト{4}{G}{G}4/4
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ベイロスの林壊しはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
《獣狩り》けものがり
ソーサリー{3}{G}
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
《獣使いの昇天》けものづかいのしょうてん
エンチャント{2}{G}
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
獣使いの昇天の上に7つ以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
《コブラの罠》こぶらのわな
インスタント ― 罠{4}{G}{G}
このターン、あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーでないパーマネントが、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって破壊されている場合、あなたはコブラの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{G}を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
《開拓地の先達》かいたくちのせんだつ
クリーチャー ― エルフ・スカウト{1}{G}1/1
{3}{G},{Tap}:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《巨身化》きょしんか
エンチャント ― オーラ{3}{G}{G}
キッカー{4}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは8/8になるとともにトランプルを持つ。
巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、あなたはあなたのライブラリーから「巨身化」という名前のカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
《放牧の林鹿》ほうぼくのはやししか
クリーチャー ― アンテロープ{2}{G}2/2
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
《緑織りのドルイド》みどりおりのドルイド
クリーチャー ― エルフ・ドルイド{2}{G}1/1
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{G}を加える。
《砕土》さいど
インスタント{2}{G}
砕土をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《ジョラーガの吟遊詩人》ジョラーガのぎんゆうしじん
クリーチャー ― エルフ・ならず者・同盟者{3}{G}1/4
ジョラーガの吟遊詩人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは、ターン終了時まで警戒を持つ。」を選んでもよい。
《カルニの心臓の探検》カルニのしんぞうのたんけん
エンチャント{1}{G}
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索カウンターを1つ置いてもよい。
カルニの心臓の探検を、その上から探索カウンターを3つ取り除いて生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
《水蓮のコブラ》すいれんのコブラ
クリーチャー ― 蛇{1}{G}2/1
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加えてもよい。
《カビのシャンブラー》カビのシャンブラー
クリーチャー ― ファンガス・ビースト{3}{G}3/3
キッカー{1}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{G}を支払ってもよい。)
カビのシャンブラーが戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
《ニッサ・レヴェイン》ニッサ・レヴェイン
プレインズウォーカー ― ニッサ{2}{G}{G}2
[+1]:あなたのライブラリーから、「ニッサに選ばれし者」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[+1]:あなたはあなたがコントロールするエルフ1体につき2点のライフを得る。
[-7]:あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《ニッサに選ばれし者》ニッサにえらばれしもの
クリーチャー ― エルフ・戦士{G}{G}2/3
ニッサに選ばれし者が戦場からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
《ムル・ダヤの巫女》ムル・ダヤのみこ
クリーチャー ― エルフ・シャーマン{3}{G}2/2
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。
《オラン=リーフの出家蜘蛛》オラン=リーフのしゅっけぐも
クリーチャー ― 蜘蛛{2}{G}1/3
キッカー{2}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{G}を支払ってもよい。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
オラン=リーフの出家蜘蛛が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《オラン=リーフの生き残り》オラン=リーフのいきのこり
クリーチャー ― 人間・戦士・同盟者{1}{G}1/1
オラン=リーフの生き残りか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはオラン=リーフの生き残りの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《捕食者の衝動》ほしょくしゃのしょうどう
エンチャント ― オーラ{3}{G}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーはこのクリーチャーに、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
《原初の怒声》げんしょのどせい
インスタント{G}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。
《輝刃の探索》きじんのたんさく
エンチャント{1}{G}
あなたがコントロールするクリーチャーが1体、いずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは輝刃の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
輝刃の探索を、その上から探索カウンターを1つ取り除いて生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4つ置く。
《猛り狂うベイロス》たけりくるうベイロス
クリーチャー ― ビースト{4}{G}{G}6/6
トランプル
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
《秘宝の破壊》ひほうのはかい
インスタント{4}{G}
アーティファクトかエンチャント1つと、他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それらを破壊する。
《リバー・ボア》リバー・ボア
クリーチャー ― 蛇{1}{G}2/1
島渡り
{G}:リバー・ボアを再生する。
《野蛮な影法師》やばんなかげぼうし
エンチャント ― オーラ{2}{G}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに「{1}{G}:このクリーチャーを再生する。」を持つ。
《硬鎧の群れ》かたよろいのむれ
クリーチャー ― 昆虫{G}1/1
あなたのアップキープの開始時に、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4つ置く。
《鎌虎》かまとら
クリーチャー ― 猫{G}3/2
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない)
鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、鎌虎を生け贄に捧げる。
《召喚の罠》しょうかんのわな
インスタント ― 罠{4}{G}{G}
このターン、あなたが唱えたクリーチャー呪文が、いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかの呪文や能力に打ち消されている場合、あなたは召喚の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《タジュールの射手》タジュールのしゃしゅ
クリーチャー ― エルフ・射手・同盟者{2}{G}1/2
タジュールの射手か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「タジュールの射手はそれに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
《絡め汁》からめじる
インスタント{1}{G}
このターン、トランプルを持たないクリーチャーから与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
《土を踏み付けるもの》つちをふみつけるもの
クリーチャー ― ビースト{3}{G}{G}{G}8/8
土を踏み付けるものは打ち消されない。
トランプル
《領地のベイロス》りょうちのベイロス
クリーチャー ― ビースト{4}{G}4/4
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、領地のベイロスはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《大木口の幼生》たいぼくぐちのようせい
クリーチャー ― ビースト{3}{G}2/2
大木口の幼生が攻撃するたび、それはターン終了時まで、あなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。
《変わり樹のバジリスク》かわりぎのバジリスク
クリーチャー ― バジリスク{1}{G}{G}2/1
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、可能ならそれは変わり樹のバジリスクをブロックする」を選んでもよい。
《変わり樹のレインジャー》かわりぎのレインジャー
クリーチャー ― エルフ・スカウト・同盟者{3}{G}{G}2/2
変わり樹のレインジャーか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。そうした場合、変わり樹のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
《巨森を喰らうもの》きょしんをくらうもの
クリーチャー ― ワーム{5}{G}5/6
《巨森の蔦》きょしんのつた
インスタント{G}
キッカー{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{G}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
《ゼンディカーの彼方導き》ゼンディカーのかなたみちびき
クリーチャー ― エレメンタル{4}{G}3/3
森渡り
《冒険者の装具》ぼうけんしゃのそうぐ
アーティファクト ― 装備品{1}
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
装備{1}
({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《血の長の刃》ちのおさのやいば
アーティファクト ― 装備品{1}
クリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼の場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備{1}
《猛火の松明》もうかのたいまつ
アーティファクト ― 装備品{1}
装備しているクリーチャーは、吸血鬼やゾンビにはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「{Tap},猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備{1}
《殺戮の祭壇》さつりくのさいだん
アーティファクト{2}
{3},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
《エルドラージの碑》エルドラージのひ
アーティファクト{5}
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持ち、破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。
《永遠の器》えいえんのうつわ
アーティファクト{6}
永遠の器は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたのライフの総量に等しい。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフの総量は、永遠の器の上に置かれている蓄積カウンターの数になる。」を選んでもよい。
《探検の地図》たんけんのちず
アーティファクト{1}
{2},{Tap},探検の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《探検者の望遠鏡》たんけんしゃのぼうえんきょう
アーティファクト ― 装備品{1}
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備{1}({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《組み合い鉤》くみあいかぎ
アーティファクト ― 装備品{4}
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それは可能なら装備しているクリーチャーをブロックする。」を選んでもよい。
装備{4}
《面晶体集め》めんしょうたいあつめ
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物{2}1/1
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体集めはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《カルニの宝石》カルニのほうせき
アーティファクト{4}
カルニの宝石が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つオーナーの手札に戻す。
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。
《蜘蛛糸の網》くもいとのあみ
アーティファクト ― 装備品{0}
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《石造りのピューマ》いしづくりのピューマ
アーティファクト・クリーチャー ― 猫・同盟者{3}2/2
《先駆者の長靴》せんくしゃのながぐつ
アーティファクト ― 装備品{2}
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
装備{2}
《信頼おける山刀》しんらいおけるやまがたな
アーティファクト ― 装備品{1}
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備{2}
《アクームの隠れ家》アクームのかくれが
土地存在しません
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
《乾燥台地》かんそうだいち
土地存在しません
{Tap},ライフを1点支払う、乾燥台地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カードか平地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《アガディームの墓所》アガディームのぼしょ
土地存在しません
アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{2},{Tap}:あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき、あなたのマナ・プールに{B}を加える。
《空の遺跡、エメリア》そらのいせき、エメリア
土地存在しません
空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時、あなたが7つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
《灰色革の隠れ家》はいいろがわのかくれが
土地存在しません
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
《ジュワー島の隠れ家》ジュワーとうのかくれが
土地存在しません
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
《カビーラの交差路》カビーラのこうさろ
土地存在しません
カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
《カザンドゥの隠れ家》カザンドゥのかくれが
土地存在しません
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
《水の帳、マゴーシ》みずのとばり、マゴーシ
土地存在しません
水の帳、マゴーシはタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{U},{Tap}:水の帳、マゴーシの上に永劫カウンターを1個置く。あなたの次のターンをとばす。
{Tap},水の帳、マゴーシを、その上の永劫カウンターを1個取り除いてオーナーの手札に戻す:このターンの後に追加のターンを得る。
《湿地の干潟》しっちのひがた
土地存在しません
{Tap},ライフを1点支払う、湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カードか沼カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
《霧深い雨林》きりぶかいうりん
土地存在しません
{Tap},ライフを1点支払う、霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カードか島カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
《巨森、オラン=リーフ》きょしん、オラン=リーフ
土地存在しません
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{Tap}:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
《ピラニアの湿地》ピラニアのしっち
土地存在しません
ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。
ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
《沸騰する小湖》ふっとうするしょうこ
土地存在しません
{Tap},ライフを1点支払う、沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カードか山カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
《セジーリの隠れ家》セジーリのかくれが
土地存在しません
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
《飛翔する海崖》ひしょうするかいがん
土地存在しません
飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。
飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
《ぐらつく峰》ぐらつくみね
土地存在しません
ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。
ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
《変わり樹の木立ち》かわりぎのこだち
土地存在しません
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》ようてつのせんぽう、ヴァラクート
土地存在しません
溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが5つ以上の山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える。」を選んでもよい。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
《新緑の地下墓地》しんりょくのちかぼち
土地存在しません
{Tap},ライフを1点支払う、新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カードか森カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《平地》へいち
基本土地 ― 平地存在しません
《平地》へいち
基本土地 ― 平地存在しません
《平地》へいち
基本土地 ― 平地存在しません
《平地》へいち
基本土地 ― 平地存在しません
《島》しま
基本土地 ― 島存在しません
《島》しま
基本土地 ― 島存在しません
《島》しま
基本土地 ― 島存在しません
《島》しま
基本土地 ― 島存在しません
《沼》ぬま
基本土地 ― 沼存在しません
《沼》ぬま
基本土地 ― 沼存在しません
《沼》ぬま
基本土地 ― 沼存在しません
《沼》ぬま
基本土地 ― 沼存在しません
《山》やま
基本土地 ― 山存在しません
《山》やま
基本土地 ― 山存在しません
《山》やま
基本土地 ― 山存在しません
《山》やま
基本土地 ― 山存在しません
《森》もり
基本土地 ― 森存在しません
《森》もり
基本土地 ― 森存在しません
《森》もり
基本土地 ― 森存在しません
《森》もり
基本土地 ― 森存在しません