Magic The Gathering Products TAKARATOMY Wizards


カードリスト

ワールドウェイク・カードリスト

《カード名》読み
タイプ行マナ・コストP/T
ルール・テキスト
《忠告の天使》ちゅうこくのてんし
クリーチャー ― 天使{3}{W}{W}{W}6/6
飛行
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、忠告の天使以外の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントを追放してもよい。
忠告の天使が戦場を離れたとき、それにより追放されたすべてのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《天頂の鷹》てんちょうのたか
クリーチャー ― 鳥{2}{W}2/2
多重キッカー{1}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を望む回数支払ってもよい。)
飛行
天頂の鷹は、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
《解放の執政官》かいほうのしっせいかん
クリーチャー ― 執政官{3}{W}{W}3/4
飛行
解放の執政官か他の飛行を持つクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
《戦いのハルダ》たたかいのハルダ
クリーチャー ― 巨人{4}{W}3/3
先制攻撃
《巣立つグリフィン》すだつグリフィン
クリーチャー ― グリフィン{1}{W}2/2
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、巣立つグリフィンはターン終了時まで飛行を得る。
《護衛のゼンディコン》ごえいのゼンディコン
エンチャント ― オーラ{2}{W}
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は防衛を持つ白の2/6の壁・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
《ハーダの自由刃》ハーダのじゆうじん
クリーチャー ― 人間・兵士・同盟者{W}0/1
ハーダの自由刃か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはハーダの自由刃の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《イオナの裁き》イオナのさばき
ソーサリー{4}{W}
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
《兵員への参加》へいいんへのさんか
インスタント{3}{W}
白の1/1の兵士・同盟者・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
《帆凧の弟子》ほだこのでし
クリーチャー ― コー・兵士{W}1/1
帆凧の弟子が装備しているかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
《コーの火歩き》コーのひあるき
クリーチャー ― コー・兵士{W}{W}2/2
プロテクション(赤)
いずれかのプレイヤーが赤の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
《エメリアの光守り》エメリアのひかりまもり
クリーチャー ― 天使{3}{W}2/4
多重キッカー{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{W}を望む回数支払ってもよい。)
飛行
エメリアの光守りが戦場に出たとき、あなたはそれがキッカーされている1回につき2点のライフを得る。
《壌土のライオン》じょうどのライオン
クリーチャー ― 猫{W}1/1
壌土のライオンは、あなたが森をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。
《湿地を縫う者》しっちをぬうもの
クリーチャー ― コー・スカウト{1}{W}2/1
沼渡り
《司令官の頌歌》しれいかんのしょうか
エンチャント{2}{W}{W}
多重キッカー{1}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされている回数に等しい。
《境界線の隊長》きょうかいせんのたいちょう
クリーチャー ― 人間・兵士{W}0/4
防衛
あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーが1体ブロックするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
《屈折の罠》くっせつのわな
インスタント ― 罠{3}{W}
このターン、いずれかの対戦相手が赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えていた場合、あなたは屈折の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{W}を支払ってもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたやあなたがコントロールするいずれかのパーマネントに与えるダメージを3点軽減する。これによりダメージが軽減された場合、屈折の罠はその点数に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーやプレイヤーに与える。
《疲弊の休息》ひへいのきゅうく
インスタント{1}{W}
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
上陸―このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、代わりににそのプレイヤーは8点のライフを得る。
《廃墟の幽霊》はいきょのゆうれい
クリーチャー ― スピリット{1}{W}1/1
{W},{Tap}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
《石鍛冶の神秘家》いしかじのしんぴか
クリーチャー ― コー・工匠{1}{W}1/2
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから装備品カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
{1}{W},{Tap}:あなたは、あなたの手札にある装備品カードを1枚戦場に出してもよい。
《城壁の聖騎士》じょうへきのひじりきし
クリーチャー ― 人間・騎士・同盟者{3}{W}2/3
城壁の聖騎士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者は、ターン終了時まで絆魂を得る。」を選んでもよく、あなたは城壁の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《永遠の土》えいえんのつち
エンチャント{2}{W}
すべての土地は破壊されない。
《古参兵の反応》こさんへいのはんのう
インスタント{W}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
《上天の貿易風》じょうてんのぼうえきふう
インスタント{2}{U}
あなたがコントロールするパーマネント1つとあなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
《方解石のカミツキガメ》ほうかいせきのかみつきがめ
クリーチャー ― 海亀{1}{U}{U}1/4
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない)
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはターン終了時まで方解石のカミツキガメのパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
《払拭》ふっしょく
インスタント{U}
インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
《飛び地の精鋭》とびちのせいえい
クリーチャー ― マーフォーク・兵士{2}{U}2/2
多重キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を望む回数支払ってもよい。)
島渡り
飛び地の精鋭は、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
《大巨人のスフィンクス》だいきょじんのスフィンクス
クリーチャー ― スフィンクス{5}{U}{U}8/7
飛行
《ハリマーの採掘者》ハリマーのさいくつしゃ
クリーチャー ― 人間・ウィザード・同盟者{1}{U}1/3
ハリマーの採掘者か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはあなたがコントロールする同盟者の総数に等しい。
《地平線のドレイク》ちへいせんのドレイク
クリーチャー ― ドレイク{1}{U}{U}3/1
飛行、プロテクション(土地)
《精神を刻む者、ジェイス》せいしんをきざむもの、ジェイス
プレインズウォーカー ― ジェイス{2}{U}{U}3
[+2]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードをすべて追放し、その後そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
《ジュワーの多相の戦士》ジュワーのたそうのせんし
クリーチャー ― 多相の戦士・同盟者{1}{U}0/0
あなたはジュワーの多相の戦士を、戦場にあるいずれかの同盟者・クリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
《深遠の謎》しんえんのなぞ
インスタント{4}{U}
カードを2枚引く。
上陸―このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、代わりにカードを3枚引く。
《永久凍土の罠》えいきゅうとうどのわな
インスタント ― 罠{2}{U}{U}
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で緑のクリーチャーを戦場に出した場合、あなたは永久凍土の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{U}を支払ってもよい。
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
《ウーラの寺院の探索》ウーラのじいんのたんさく
エンチャント{U}
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、ウーラの寺院の探索の上に探索カウンターを1個置く。
各終了ステップの開始時に、ウーラの寺院の探索の上に3個以上の探索カウンターが置かれている場合、あなたはあなたの手札にあるクラーケンかリバイアサンかタコか海蛇のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
《セジーリのマーフォーク》セジーリのマーフォーク
クリーチャー ― マーフォーク・兵士{1}{U}2/1
あなたが平地をコントロールしているかぎり、セジーリのマーフォークは先制攻撃と絆魂を持つ。
(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
《選り抜きの記憶》よりぬきのきおく
ソーサリー{3}{U}
あなたのライブラリーから望む枚数の土地でないカードを探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《呪文の歪曲》じゅもんのわいきょく
インスタント{2}{U}
多重キッカー{1}{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を望む回数支払ってもよい。)
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{2}を支払わない限り、それを打ち消す。呪文の歪曲がキッカーされている1回につき、カードを1枚引く。
《サラカーの消し去り》サラカーのけしさり
クリーチャー ― サラカー{4}{U}3/3
サラカーの消し去りが戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
《奪い取り屋、サーダ・アデール》うばいとりや、サーダ・アデール
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ならず者{1}{U}{U}2/2
島渡り
奪い取り屋、サーダ・アデールがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
《潮力の精霊》ちょうりょくのせいれい
クリーチャー ― エレメンタル{2}{U}2/1
{U},{Tap}:他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。
《宝物探し》ほうもつさがし
ソーサリー{1}{U}
あなたのライブラリーを一番上から、土地でないカードが公開されるまで公開する。その後、これにより公開されたカードをすべてあなたの手札に加える。
《ひきつり》ひきつり
インスタント{2}{U}
アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
カードを1枚引く。
《蒸気の捕獲》じょうきのほかく
エンチャント ― オーラ{4}{U}
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、蒸気の捕獲を生け贄に捧げる。
《航海ドレイク》こうかいドレイク
クリーチャー ― ドレイク{3}{U}3/3
多重キッカー{U}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{U}を望む回数支払ってもよい。)
飛行
航海ドレイクが戦場に出たとき、クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで飛行を持つ。Xは航海ドレイクがキッカーされている回数に等しい。
《風のゼンディコン》かぜのゼンディコン
エンチャント ― オーラ{U}
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
《深淵の迫害者》しんえんのはくがいしゃ
クリーチャー ― デーモン{2}{B}{B}6/6
飛行、トランプル
あなたはこのゲームに勝利することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに敗北することができない。
《アガディームの密教信者》アガディームのみっきょうしんじゃ
クリーチャー ― 人間・シャーマン・同盟者{2}{B}0/2
{Tap}:いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの点数で見たマナ・コストが、あなたがコントロールする同盟者の数以下なら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
《遺跡の賢者、アノワン》いせきのけんじゃ、アノワン
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン{3}{B}{B}4/3
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは吸血鬼でないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
《血鞘の儀式者》ちざやのぎしきしゃ
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン{2}{B}2/2
多重キッカー{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{B}を望む回数支払ってもよい。)
血鞘の儀式者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、血鞘の儀式者がキッカーされている1回につき、カードを1枚捨てる。
《ボジューカの盗賊》ボジューカのとうぞく
クリーチャー ― 人間・戦士・同盟者{1}{B}1/1
ボジューカの盗賊ではブロックできない。
ボジューカの盗賊か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはボジューカの盗賊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《災難の瀬戸際》さいなんのせとぎわ
エンチャント ― オーラ{2}{B}{B}
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、それを破壊する。
《マラキールの解体者》マラキールのかいたいしゃ
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士{5}{B}{B}5/4
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャー1体が戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
《腐食の這うもの》ふしょくのはうもの
クリーチャー ― 昆虫{3}{B}{B}4/3
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」を選んでもよい。
《腐敗したゼンディコン》ふはいしたゼンディコン
エンチャント ― オーラ{1}{B}
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、黒の3/3のウーズ・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
《死の報い》しのむくい
ソーサリー{1}{B}{B}
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚とクリーチャー1体を対象とする。あなたはその前者を、あなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。そうした場合、死の報いはその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
《死の影》しのかげ
クリーチャー ― アバター{B}13/13
死の影は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量に等しい。
《ギザ蜂の群れ》ギザはちのむれ
クリーチャー ― 昆虫{3}{B}3/2
飛行
《カラストリアの貴人》カラストリアのきじん
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン{B}{B}2/2
カラストリアの貴人かあなたがコントロールする他の吸血鬼1体が戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
《ぬかるみの代価》ぬかるみのだいか
ソーサリー{B}
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを、あなたがコントロールする沼の数に等しい枚数公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
《応報の罠》おうほうのわな
インスタント ― 罠{4}{B}{B}
いずれかの白のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは応報の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{B}{B}を支払ってもよい。
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
《鼓動の追跡者》こどうのついせきしゃ
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者{B}1/1
鼓動の追跡者が攻撃するたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
《泥地の吸血鬼》でいちのきゅうけつき
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者{B}1/1
多重キッカー{1}{B}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{B}を望む回数支払ってもよい。)
沼渡り
泥地の吸血鬼は、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
《虚石の探索》きょせきのたんさく
エンチャント{B}
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う。」を選んでもよい。
《無情な選刃》むじょうなせんじん
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士{1}{B}2/1
無情な選刃は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり+2/+1の修整を受ける。
《筆写かじり》ひっしゃかじり
クリーチャー ― ネズミ{2}{B}1/1
{Tap}:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードである場合、あなたは1点のライフを得る。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは筆写かじりをアンタップしてもよい。
《海辺の回収者》うみべのかいしゅうしゃ
クリーチャー ― サラカー{3}{B}3/3
海辺の回収者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが島をコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
《燻し》いぶし
インスタント{1}{B}
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
《墳墓の呪詛》ふんぼのじゅそ
インスタント{2}{B}
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
上陸―このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、代わりににそのクリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
《食餌の衝動》しょくじのしょうどう
インスタント{B}{B}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を望む数タップしてもよい。
そうした場合、その各吸血鬼の上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
《アクームの戦歌い》アクームのいくさうたい
クリーチャー ― 人間・狂戦士・同盟者{1}{R}1/1
速攻
アクームの戦歌いか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。
《バザールの交易商人》バザールのこうえきしょうにん
クリーチャー ― ゴブリン{1}{R}1/1
{Tap}:プレイヤー1人と、あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。
《雄牛の猛進》おうしのもうしん
インスタント{R}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
《連鎖反応》れんさはんのう
ソーサリー{2}{R}{R}
連鎖反応は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは戦場にあるクリーチャーの総数に等しい。
《ヴァラクートのかぎ爪》ヴァラクートのかぎづめ
エンチャント ― オーラ{1}{R}{R}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする山1つにつき+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
《彗星の嵐》すいせいのあらし
インスタント{X}{R}{R}
多重キッカー{1}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、その後彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。彗星の嵐はそのそれぞれにX点ずつのダメージを与える。
《コーシの荒廃者》コーシのこうはいしゃ
クリーチャー ― エレメンタル{3}{R}2/2
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「コーシの荒廃者はそのプレイヤーは1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
《破壊者のゼンディコン》はかいしゃのゼンディコン
エンチャント ― オーラ{2}{R}
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、トランプルを持つ赤の4/2のビースト・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
《狡猾な火花魔道士》こうかつなひばなまどうし
クリーチャー ― 人間・シャーマン{2}{R}0/1
速攻
{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。狡猾な火花魔道士はそれに1点のダメージを与える。
《死鍛冶のシャーマン》しかじのシャーマン
クリーチャー ― オーガ・シャーマン{4}{R}4/3
多重キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を望む回数支払ってもよい。)
死鍛冶のシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。死鍛冶のシャーマンはそのプレイヤーに、それがキッカーされている回数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
《竜使いののけ者》りゅうつかいののけもの
クリーチャー ― 人間・シャーマン{R}1/1
あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《ゴブリンの荒くれ乗り》ゴブリンのあらくれのり
クリーチャー ― ゴブリン・騎士{2}{R}3/2
《グロータグの打つもの》グロータグのうつもの
クリーチャー ― トカゲ{4}{R}3/3
グロータグの打つものが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
《崖の暴君、カズール》がけのぼうくん、カズール
伝説のクリーチャー ― オーガ・戦士{3}{R}{R}5/4
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、あなたは赤の3/3のオーガ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《焼酸のドラゴン》しょうさんのドラゴン
クリーチャー ― ドラゴン{3}{R}{R}{R}5/5
飛行
{1}{R}:焼酸のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
焼酸のドラゴンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「焼酸のドラゴンはそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
《ゴブリンの王の探索》ゴブリンのおうのたんさく
エンチャント{R}
ゴブリンがあなたのコントロール下で1体戦場に出るたび、あなたはゴブリンの王の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
ゴブリンの王の探索の上に探索カウンターが5個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
《跳ね返りの罠》はねかえりのわな
インスタント ― 罠{3}{R}
このターン、いずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、あなたは跳ね返りの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{R}を支払ってもよい。
単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
《乱動する地形》らんどうするちけい
ソーサリー{2}{R}{R}
土地1つを対象とし、それを破壊する。その後、乱動する地形はその土地のコントローラーに、そのプレイヤーの墓地にある土地カードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
《轟く余震》とどろくよしん
エンチャント{4}{R}
あなたがキッカーされている呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く余震はそれに、その呪文がキッカーされている回数に等しい点数のダメージを与える。
《焼尽の猛火》しょうじんのもうか
インスタント{R}{R}
プレイヤー1人と、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼尽の猛火はその前者に1点、その後者に1点のダメージを与える。
上陸―このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、代わりに焼尽の猛火はその前者に3点、その後者に3点のダメージを与える。
《走り回るトカゲ》はしりまわるトカゲ
クリーチャー ― トカゲ{R}1/1
多重キッカー{1}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{B}を望む回数支払ってもよい。)
速攻
走り回るトカゲは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
《よだれ流しの虚身》よだれながしのきょしん
クリーチャー ― ゴブリン・ゾンビ{1}{R}2/1
よだれ流しの虚身がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが沼をコントロールしている場合、あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。
《石の偶像の罠》いしのぐうぞうのわな
インスタント ― 罠{5}{R}
石の偶像の罠を唱えるためのコストは、攻撃クリーチャー1体につき{1}少なくなる。
トランプルを持つ無色の6/12の構築物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを追放する。
《タクタクの潰し屋》タクタクのつぶしや
クリーチャー ― ゴブリン・工匠・同盟者{3}{R}2/2
タクタクの潰し屋か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。そのアーティファクトがこれによりいずれかの墓地に置かれた場合、タクタクの潰し屋はそのアーティファクトのコントローラーに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。
《東屋のエルフ》あずまやのエルフ
クリーチャー ― エルフ・ドルイド{G}1/1
{Tap}:森1つを対象とし、それをアンタップする。
《ゼンディカーの報復者》ゼンディカーのほうふくしゃ
クリーチャー ― エレメンタル{5}{G}{G}5/5
ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを、あなたがコントロールする土地に等しい数だけ戦場に出す。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《獣性の脅威》じゅうせいのきょうい
ソーサリー{3}{G}{G}
緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体と、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体と、緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《梢の覆い》こずえのおおい
エンチャント ― オーラ{1}{G}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、飛行か到達を持つクリーチャーにしかブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
《探検》たんけん
ソーサリー{1}{G}
このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
カードを1枚引く。
《残忍な競争》ざんにんなきょうそう
ソーサリー{3}{G}
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。このターン、その後者は可能ならその前者をブロックする。
《ナーリッドの群れ》ナーリッドのむれ
クリーチャー ― ビースト{1}{G}2/2
多重キッカー{1}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{G}を望む回数支払ってもよい。)
ナーリッドの群れは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
《闘士蜘蛛》とうしぐも蛛
クリーチャー ― 蜘蛛{1}{G}2/1
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《灰色革の狩人》はいいろがわのかりゅうど
クリーチャー ― 人間・戦士・同盟者{3}{G}2/2
トランプル
灰色革の狩人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは灰色革の狩人の上に+1/+1カウンターを1
個置いてもよい。
《地うねり》じうねり
インスタント{G}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
上陸―このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
《ヘイラバズのドルイド》ヘイラバズのドルイド
クリーチャー ― 人間・ドルイド・同盟者{1}{G}0/1
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする同盟者の数に等しい。
《ジョラーガの戦呼び》ジョラーガのいくさよび
クリーチャー ― エルフ・戦士{G}1/1
多重キッカー{1}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{G}を望む回数支払ってもよい。)
ジョラーガの戦呼びは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは、ジョラーガの戦呼びの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
《皮背のベイロス》かわぜのベイロス
クリーチャー ― ビースト{G}{G}{G}4/5
《自然の要求》しぜんのようきゅう
インスタント{G}
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは4点のライフを得る。
《マナの座、オムナス》マナのざ、オムナス
伝説のクリーチャー ― エレメンタル{2}{G}1/1
あなたのマナ・プールの緑のマナは、ステップやフェイズの終了時に無くならない。
マナの座、オムナスは、あなたのマナ・プールにある緑マナ1点につき+1/+1の修整を受ける。
《復活の探索》ふっかつのたんさく
エンチャント{1}{G}
あなたがコントロールするクリーチャーが1体タップ状態になるたび、あなたは復活の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
復活の探索の上に4個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、他の各プレイヤーのアンタップ・ステップ中にあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
《吊り弓の罠》つりゆみのわな
インスタント ― 罠{3}{G}
いずれかの飛行を持つ黒のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは吊り弓の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{G}を支払ってもよい。
飛行を持つ攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《噛み付く忍び寄り》かみつくしのびより
クリーチャー ― 植物{2}{G}2/3
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噛み付く忍び寄りはターン終了時まで警戒を得る。
《タジュールの力》タジュールのちから
インスタント{X}{G}{G}
多重キッカー{1}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、その後タジュールの力がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体を対象とする。そのそれぞれの上に、+1/+1カウンターをX個ずつ置く。
《頂の猿人》いただきのえんじん
クリーチャー ― 類人猿{3}{G}5/2
あなたが山をコントロールしているかぎり、頂の猿人は2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。
《テラストドン》テラストドン
クリーチャー ― 象{6}{G}{G}9/9
テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これによりいずれかの墓地に置かれた各パーマネントにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《巨森の精霊信者》きょしんのせいれいしんじゃ
クリーチャー ― エルフ・シャーマン・同盟者{2}{G}1/1
{Tap}:土地1つを対象とする。それはターン終了時までX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Xはあなたがコントロールする同盟者の数に等しい。それは土地でもある。
《巨森のゼンディコン》きょしんのゼンディコン
エンチャント ― オーラ{4}{G}
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、緑の6/4のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
《狼茨の精霊》おおかみいばらのせいれい
クリーチャー ― エレメンタル{2}{G}{G}4/4
多重キッカー{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{G}を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《新星破のワーム》しんせいはのワーム
クリーチャー ― ワーム{3}{G}{G}{W}{W}7/7
新星破のワームが攻撃するたび、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
《目覚めし深海、レクシャル》めざめししんかい、レクシャル
伝説のクリーチャー ― クラーケン{3}{U}{U}{B}5/8
島渡り、沼渡り
目覚めし深海、レクシャルがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そのカードがこのターンいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
《精力の護符》せいりょくのごふ
アーティファクト{1}
パーマネント1つがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
《バジリスクの首輪》バジリスクのくびわ
アーティファクト ― 装備品{1}
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
装備{2}
《永遠溢れの杯》えいえんあふれのさかずき
アーティファクト{0}
多重キッカー{2}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1つにつき{1}を加える。
《破滅の槌》はめつのつち
アーティファクト ― 装備品{2}
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
装備{2}
《面晶体の流浪者》めんしょうたいのるろうしゃ
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物{4}2/2
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体の流浪者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《帆凧》ほだこ
アーティファクト ― 装備品{2}
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《磁石のゴーレム》じしゃくのゴーレム
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム{4}5/3
アーティファクトでない呪文を唱えるためのコストは{1}多くなる。
《巡礼者の目》じゅんれいしゃのめ
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械{3}1/1
飛行
巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
《刃のブーメラン》やいばのブーメラン
アーティファクト ― 装備品{3}
装備しているクリーチャーは「{Tap},刃のブーメランをはずす:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。刃のブーメランはそれに1点のダメージを与える。刃のブーメランをオーナーの手札に戻す。」を持つ。
装備{2}
《予見者の日時計》よけんしゃのひどけい
アーティファクト{4}
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
《歩く大地図》あるくだいちず
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物{2}1/1
{Tap}:あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
《ボジューカの沼》ボジューカのぬま
土地存在しません
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
《天界の列柱》てんかいのれっちゅう
土地存在しません
天界の列柱はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
{3}{W}{U}:ターン終了時まで、天界の列柱は飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
《忍び寄るタール坑》しのびよるタールこう
土地存在しません
忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
{1}{U}{B}:ターン終了時まで、忍び寄るタール坑青であり黒である3/2のエレメンタル・クリーチャーになるとともにブロックされない。それは土地でもある。
《戦慄の彫像》せんりつのちょうぞう
土地存在しません
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{4}:ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
《ウギンの目》ウギンのめ
伝説の土地存在しません
あなたが唱える無色のエルドラージ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
{7},{Tap}:あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《ハリマーの深み》ハリマーのふかみ
土地存在しません
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
《カルニの庭》カルニのにわ
土地存在しません
カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
《溶岩爪の辺境》ようがんづめのへんきょう
土地存在しません
溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
{1}{B}{R}:ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「{X}:このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
《流砂》りゅうさ
土地存在しません
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap},流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-2の修整を受ける。
《怒り狂う山峡》いかりくるうさんきょう
土地存在しません
怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
{2}{R}{G}:ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
《セジーリのステップ》セジーリのステップ
土地存在しません
セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。
セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
《くすぶる尖塔》くすぶるせんとう
土地存在しません
くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。
くすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
《活発な野生林》かっぱつなやせいりん
土地存在しません
活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{1}{G}{W}:ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
《地盤の際》じばんのきわ
土地存在しません
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1},{Tap},地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、いずれかの対戦相手が4つ以上の土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。