Magic The Gathering Products TAKARATOMY Wizards


カードリスト

シャドウムーア・カードリスト

《カード名》読み
タイプ行マナ・コストP/T
ルール・テキスト
《薬剤師の信徒》やくざいしのしんと
クリーチャー ― キスキン・クレリック{W}1/1
いずれかのプレイヤーが白の呪文をプレイするたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
《鎧をまとった上昇》よろいをまとったじょうしょう
エンチャント ― オーラ{3}{W}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールしている平地1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
《バリーノックの群勢》バリーノックのぐんぜい
クリーチャー ― キスキン・兵士{2}{W}2/2
先制攻撃
バリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《バレントンの衛生兵》バレントンのえいせいへい
クリーチャー ― キスキン・クレリック{4}{W}0/4
{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
バレントンの衛生兵の上に-1/-1カウンターを1個置く:ブレンタンの衛生兵をアンタップする。
《加護の反射》かごのはんしゃ
エンチャント{4}{W}
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。
《黄金光の蛾》おうごんこうのが
クリーチャー ― 昆虫{W}0/1
飛行
黄金光の蛾がブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。
《偉大なるオーラ術》いだいなるオーラじゅつ
エンチャント{1}{W}
あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。
あなたがコントロールしている、エンチャントされている各クリーチャーは被覆を持つ。
《審問官の罠》しんもんかんのわな
インスタント{1}{W}
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるダメージをすべて軽減し、0にする。そのクリーチャーが赤か黒である場合、それを破壊する。
《キスキンの扇動者》キスキンのせんどうしゃ
クリーチャー ― キスキン{3}{W}*/*
警戒
キスキンの扇動者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている白のパーマネントの総数に等しい。
《キスキンの盾挑み》キスキンのたていどみ
クリーチャー ― キスキン・兵士{1}{W}1/1
{W},{Tap}:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《今わの際》いまわのきわ
インスタント{1}{W}
パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーは4点のライフを得る。
《集団の石灰化》しゅうだんのせっかいか
ソーサリー{5}{W}{W}
すべての白でないクリーチャーを破壊する。
《鉱山の採掘》こうざんのさいくつ
ソーサリー{1}{W}
いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《ミストメドウの身隠し》ミストメドウのみかくし
クリーチャー ― キスキン・ならず者{1}{W}1/1
絆魂、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
《たなびく純白》たなびくじゅんぱく
インスタント{W}
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは白になる。そのクリーチャーをタップする。
カードを1枚引く。
《白粘土の教団》しろねんどのきょうだん
クリーチャー ― キスキン・クレリック{1}{W}{W}1/4
{1}{W}{W},{Untap}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《青ざめた旅人》あおざめたたびびと
クリーチャー ― スピリット・巨人{5}{W}{W}4/4
{2}{W}{W},{Untap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、それのコントローラーが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《禁固刑》きんこけい
エンチャント ― オーラ{1}{W}{W}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、また、それの起動型能力はプレイできない。
いずれかのクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で場に出るたび、あなたはそのクリーチャーに禁固刑をつけてもよい。
《光り輝く導師》ひかりかがやくどうし
クリーチャー ― キスキン・クレリック{4}{W}2/2
あなたがコントロールする白のクリーチャーは「{Tap}:あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
《ルーン鹿乗り》ルーンしかのり
クリーチャー ― エルフ・騎士{3}{W}2/2
飛行
{G/W}{G/W}:ルーン鹿乗りはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《ルーンの光輪》ルーンのこうりん
エンチャント{W}{W}
ルーンの光輪が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
あなたは選ばれたカード名に対するプロテクションを得る。(あなたはそのカード名を持つものから対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
《安寧砦の歩哨》あんねいとりでのほしょう
クリーチャー ― エルフ・戦士{1}{W}2/2
{2}{W},{Untap}:安寧砦の歩哨はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《幽体の行列》ゆうたいのぎょうれつ
{2/W}{2/W}{2/W}
ソーサリー
({2/W}は、任意の2マナか{W}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
《剥ぎ取り》はぎとり
インスタント{W}
クリーチャー1体を対象とし、それにつけられているすべてのオーラと装備品を破壊する。
《黄昏の番人》たそがれのばんにん
クリーチャー ― 天使{3}{W}{W}{W}5/5
飛行、警戒
黄昏の番人が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《風立ての猛禽》かぜたてのもうきん
クリーチャー ― 鳥{5}{W}{W}5/7
飛行
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは絆魂を持つ。
《悲哀吸い》ひあいすい
クリーチャー ― エレメンタル{5}{W}3/5
{W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
《妖精からの助言》ようせいからのじょげん
{2/U}{2/U}{2/U}
ソーサリー
({2/U}は、任意の2マナか{U}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたが他の各プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それらのカードのうちの2枚をあなたの手札に加える。そうでない場合、それらのうちの1枚をあなたの手札に加える。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《食いつくいましめ》くいつくいましめ
エンチャント ― オーラ{4}{U}
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《茨苺の群勢》いばらいちごのぐんぜい
クリーチャー ― フェアリー・兵士{1}{U}1/1
飛行
茨苺の群勢は、あなたが他の青のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《たなびく紺碧》たなびくこんぺき
インスタント{U}
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。そのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
《夢への委託》ゆめへのいたく
インスタント{2}{U}
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントが赤か緑である場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
《呪文穿ち》じゅもんうがち
インスタント{3}{U}{U}
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《呪い捕らえ》のろいとらえ
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{U}1/1
呪い捕らえを生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《深水路の導師》しんすいろのどうし
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者{5}{U}2/2
あなたがコントロールする青のクリーチャーはブロックされない。
《溺れさせる者の信徒》おぼれさせるもののしんと
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{U}1/1
いずれかのプレイヤーが青の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
《群がるフェアリー》むらがるフェアリー
クリーチャー ― フェアリー{3}{U}*/*
飛行
群がるフェアリーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている青のパーマネントの総数に等しい。
《発想の流れ》はっそうのながれ
ソーサリー{5}{U}
あなたがコントロールする島1つにつきカードを1枚引く。
《恐ろしい発見》おそろしいはっけん
ソーサリー{2}{U}
カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。)
《島背の落とし子》しまぜのおとしご
クリーチャー ― クラーケン{5}{U}{U}4/8
被覆
島背の落とし子は、いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるかぎり+4/+8の修整を受ける。
《キンザーの銛打ち》キンザーのもりうち
クリーチャー ― キスキン・兵士{3}{U}2/2
飛行
キンザーの銛打ちが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を失う。」を選んでもよい。
《技鋸の徒党》わざのこのととう
クリーチャー ― フェアリー・ならず者{3}{U}1/4
飛行
{1}{U},{Untap}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《ヒル結び》ヒルむすび
クリーチャー ― マーフォーク・兵士{2}{U}3/3
ヒル結びは2個の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に出る。
{U},{Untap}:クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれているカウンター1個を、その後者の上に移動する。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《メロウの波破り》メロウのなみやぶり
クリーチャー ― マーフォーク・兵士{4}{U}3/3
{1}{U},{Untap}:メロウの波破りはターン終了時まで飛行を得る。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《胸壁の見張り》きょうへきのみはり
クリーチャー ― キスキン・兵士{2}{U}2/2
{W/U}:胸壁の見張りはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
《虹跡のメロウ》にじあとのメロウ
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{2}{U}2/1
瞬速
虹跡のメロウが場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色(1色または複数の色の組み合わせ)になる。
《プーカの悪戯》プーカのいたずら
エンチャント{3}{U}
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、いずれかの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストがそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
《片付け》かたづけ
インスタント{2}{U}{U}
呪文1つと、あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とする。その前者を打ち消す。あなたはその後者をあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。
《川のケルピー》かわのケルピー
クリーチャー ― ビースト{3}{U}{U}3/3
川のケルピーか他のパーマネントがいずれかの墓地から場に置かれるたび、カードを1枚引く。
いずれかの呪文が墓地からプレイされるたび、カードを1枚引く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《瞬間の味わい》しゅんかんのあじわい
ソーサリー{1}{U}{U}
このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。
《沈む感覚》しずむかんかく
エンチャント ― オーラ{2}{U}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「{1},このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
《呪文の吸い上げ》じゅもんのすいあげ
インスタント{1}{U}
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、あなたがコントロールする青のパーマネント1つにつき{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《思考の反射》しこうのはんしゃ
エンチャント{4}{U}{U}{U}
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにカードを2枚引く。
《気紛れ歩き》きまぐれあるき
クリーチャー ― エレメンタル{4}{U}6/4
気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。
《たなびく暗闇》たなびくくらやみ
インスタント{B}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで黒になるとともに畏怖を得る。
カードを1枚引く。
《アッシェンムーアの群勢》アッシェンムーアのぐんぜい
クリーチャー ― エレメンタル・戦士{5}{B}4/3
アッシェンムーアの群勢は、あなたが他の黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《女王への懇願》じょおうへのこんがん
{2/B}{2/B}{2/B}
ソーサリー
({2/B}は、任意の2マナか{B}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の総数以下のカードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《殴りハエの蔓延》なぐりハエのまんえん
エンチャント{2}{B}
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、それの上に-1/-1カウンターが置かれている場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《燃えがら骨》もえがらほね
クリーチャー ― エレメンタル・スケルトン{2}{B}1/1
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
{1}{B}:燃えがら骨を再生する。
《燃えがらもやの卑劣漢》もえがらもやのひれつかん
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン{4}{B}3/2
{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力はあなたのターンにのみプレイできる。
燃えがらもやの卑劣漢の上に-1/-1カウンターを1個置く:燃えがらもやの卑劣漢をアンタップする。
《腐食する導師》ふしょくするどうし
クリーチャー ― エレメンタル・ならず者{2}{B}1/3
あなたがコントロールする黒のクリーチャーは萎縮を持つ。(それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《堕落》だらく
ソーサリー{5}{B}
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールする沼の総数に等しい点数のダメージを与える。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
《燃えがらの群集》もえがらのぐんしゅう
クリーチャー ― エレメンタル{3}{B}*/*
畏怖
燃えがらの群集のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に等しい。
《困惑する策謀》こんわくするさくぼう
ソーサリー{1}{B}
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《薄暮の小僧》はくぼのこぞう
クリーチャー ― アウフ{2}{B}4/3
薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
薄暮の小僧が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき1枚カードを引く。
《フェアリーの忌み者》フェアリーのいみもの
クリーチャー ― フェアリー・ならず者{1}{B}{B}2/2
飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらをゲームから取り除く。
《憂鬱の槍》ゆううつのやり
ソーサリー{3}{B}{B}
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが白か緑である場合、それのコントローラーはカードを1枚捨てる。
《うろ穴生まれのバーゲスト》うろあなうまれのバーゲスト
クリーチャー ― デーモン・猟犬{5}{B}{B}7/6
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが無い場合、各対戦相手は2点のライフを失う。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
《虚賢者》きょけんじゃ
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{3}{B}2/2
虚賢者がアンタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」を選んでもよい。
《増え続ける荒廃》ふえつづけるこうはい
ソーサリー{3}{B}{B}
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に-1/-1カウンターを1個置き、その2体目の上に-1/-1カウンターを2個置き、その3体目の上に-1/-1カウンターを3個置く。
《湖のコリガン》みずうみのコリガン
クリーチャー ― スピリット{3}{B}1/1
{U/B}:湖のコリガンはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《真夜中のバンシー》まよなかのバンシー
クリーチャー ― スピリット{3}{B}{B}{B}5/5
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。
《害獣の疫病》がいじゅうのえきびょう
ソーサリー{6}{B}
あなたから始めて、各プレイヤーは望む点数のライフを支払ってもよい。この手順を、誰もライフを支払わなくなるまで繰り返す。各プレイヤーは、これにより自分が支払ったライフ1点につき、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《穢れた結合》けがれたけつごう
エンチャント{3}{B}{B}
いずれかの土地がいずれかの対戦相手のコントロール下で場に出るたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
《くぐつ師の徒党》くぐつしのととう
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード{3}{B}{B}3/2
飛行
くぐつ師の徒党が場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。それは速攻を持つ。あなたのターンの終了時に、それをゲームから取り除く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《消耗の儀式》しょうもうのぎしき
ソーサリー{1}{B}
消耗の儀式をプレイする際の追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。消耗の儀式はそのプレイヤーに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
《鎌の切り裂き魔》かまのきりさきま
クリーチャー ― エレメンタル・戦士{1}{B}2/1
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《薄煙の信徒》うすけむりのしんと
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン{B}1/1
いずれかのプレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
《割れるような頭痛》われるようなずつう
ソーサリー{3}{B}
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはそこからカードを1枚選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。」
《拷問》ごうもん
エンチャント ― オーラ{B}
エンチャント(クリーチャー)
{1}{B}:エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《傷の反射》きずのはんしゃ
エンチャント{5}{B}
各ターンの終了時に、各対戦相手はこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)
《焦熱のダイフリン》しょうねつのダイフリン
クリーチャー ― インプ{3}{R}0/1
飛行
{B/R}:焦熱のダイフリンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《血印の導師》けついんのどうし
クリーチャー ― ゴブリン・戦士{1}{R}1/1
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
《流血の熱病》りゅうけつのねつびょう
エンチャント ― オーラ{R}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
《ボガートの放火魔》ボガートのほうかま
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者{2}{R}2/1
平地渡り
{2}{R},ボガートの放火魔を生け贄に捧げる:カカシ1つか平地1つを対象とし、それを破壊する。
《痕跡焼き》こんせきやき
ソーサリー{3}{R}
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。痕跡焼きはそれに3点のダメージを与える。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《クラガンウィックの死体焼却者》クラガンウィックのしたいしょうきゃくしゃ
クリーチャー ― 巨人・シャーマン{2}{R}{R}5/4
クラガンウィックの死体焼却者が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚無作為に選んで捨てる。これによりあなたがクリーチャー・カードを捨てた場合、クラガンウィックの死体焼却者はそのカードのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
《たなびく真紅》たなびくしんく
インスタント{R}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに速攻を得る。
カードを1枚引く。
《深い眠りのタイタン》ふかいねむりのタイタン
クリーチャー ― 巨人・戦士{2}{R}{R}7/7
深い眠りのタイタンはタップ状態で場に出る。
深い眠りのタイタンは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
深い眠りのタイタンにダメージが与えられるたび、それをアンタップする。
《精霊術の熟達》せいれいじゅつのじゅくたつ
エンチャント ― オーラ{3}{R}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。」を持つ。
《燃えさしの突風》もえさしのとっぷう
ソーサリー{3}{R}
プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。燃えさしの突風はそのプレイヤーがコントロールする白か青の各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
《炎の投げ槍》ほのおのなげやり
{2/R}{2/R}{2/R}
インスタント
({2/R}は、任意の2マナか{R}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。
《憤怒焚きの巨人》ふんぬたきのきょじん
クリーチャー ― 巨人・戦士{3}{R}{R}3/3
憤怒焚きの巨人が場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで「{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を得る。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《ボガートの群れ》ボガートのむれ
クリーチャー ― ゴブリン{3}{R}*/*
ボガートの群れのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする赤のパーマネントの総数に等しい。
ボガートの群れは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
《逃れ得ぬ粗暴者》のがれえぬそぼうしゃ
クリーチャー ― 巨人・戦士{5}{R}3/3
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
逃れ得ぬ粗暴者は、可能ならブロックされなければならない。
《威嚇者の信徒》いかくしゃのしんと
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン{R}1/1
いずれかのプレイヤーが赤の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、それではブロックできない。
《石の顎》いしのあぎと
ソーサリー{5}{R}
望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。石の顎はそれらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。Xは、あなたが石の顎をプレイした際にあなたがコントロールしていた山の総数に等しい。
《山背骨のドラゴン》やませぼねのドラゴン
クリーチャー ― ドラゴン{5}{R}{R}7/5
飛行
山背骨のドラゴンが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは手札を捨ててもよい。そうしたなら、そのプレイヤーにこのターン与えられたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。
《山背骨の発動》やませぼねのはつどう
エンチャント{1}{R}{R}
{X},点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。
《泥騒ぎの群勢》どろさわぎのぐんぜい
クリーチャー ― ゴブリン・戦士{1}{R}1/1
速攻
泥騒ぎの群勢は、あなたが他の赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《火の力》ひのちから
エンチャント ― オーラ{1}{R}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
《刺す稲妻》さすいなずま
インスタント{1}{R}
クリーチャー1体を対象とする。刺す稲妻はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《火の突撃者》ひのとつげきしゃ
クリーチャー ― エレメンタル・戦士{R}{R}1/1
速攻
{R}:火の突撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《怒りの反射》いかりのはんしゃ
エンチャント{4}{R}{R}
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。
《錆び剃刀の解体者》さびかみそりのかいたいしゃ
クリーチャー ― ゴブリン・戦士{1}{R}1/2
先制攻撃
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《人目避けの大男》ひとめよけのおおおとこ
クリーチャー ― 巨人・ならず者{2}{R}{R}4/4
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
人目避けの大男がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
《粉々》こなごな
インスタント{1}{R}
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。粉々はそのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。
《大振り》おおぶり
ソーサリー{3}{R}
エンチャントでないパーマネント3つを対象とする。それらのうち無作為に選んだ1つを破壊する。
《野リンゴの群勢》のリンゴのぐんぜい
クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士{4}{G}4/4
野リンゴの群勢は、あなたが他の緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《献身のドルイド》けんしんのドルイド
クリーチャー ― エルフ・ドルイド{1}{G}0/2
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。
《劇的な入場》げきてきなにゅうじょう
インスタント{3}{G}{G}
あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。
《エルフの集団》エルフのしゅうだん
クリーチャー ― エルフ{3}{G}*/*
エルフの集団のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。
エルフの集団は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
《彼方地のエルフ》かなたちのエルフ
クリーチャー ― エルフ・ドルイド{2}{G}1/1
彼方地のエルフが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
《栄華の防衛》えいがのぼうえい
エンチャント{4}{G}
いずれかのクリーチャーの上に-1/-1カウンターが配置されるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
《狐火の樫》きつねびのかし
クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン{5}{G}3/6
{R/G}{R/G}{R/G}:狐火の樫はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
《上機嫌の破壊》じょうきげんのはかい
ソーサリー{1}{G}
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《鬱後家蜘蛛》うつごけぐも
クリーチャー ― 蜘蛛{2}{G}3/3
到達
鬱後家蜘蛛では飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
《鬱後家蜘蛛の饗宴》うつごけぐものきょうえん
インスタント{3}{G}
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが青か黒である場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体場に出す。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《夜の群れの雄叫び》よるのむれのおたけび
ソーサリー{6}{G}
あなたがコントロールする森1つにつき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《飢えたスプリガン》うえたスプリガン
クリーチャー ― ゴブリン・戦士{2}{G}1/1
トランプル
飢えたスプリガンが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
《未熟な鬱後家蜘蛛》みじゅくなうつごけぐも
クリーチャー ― 蜘蛛{G}{G}1/3
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《マナの反射》マナのはんしゃ
エンチャント{4}{G}{G}
あなたがマナを生み出す目的でパーマネントをタップする場合、代わりにそれはその2倍のマナを生み出す。
《苔橋のトロール》こけばしのトロール
クリーチャー ― トロール{5}{G}{G}5/5
苔橋のトロールが破壊される場合、それを再生する。
苔橋のトロール以外の、パワーの合計が10以上になる望む数のあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする:苔橋のトロールはターン終了時まで+20/+20の修整を受ける。
《養育者の信徒》よういくしゃのしんと
クリーチャー ― エルフ・シャーマン{G}1/1
いずれかのプレイヤーが緑の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《ゴンドの存在》ゴンドのそんざい
エンチャント ― オーラ{2}{G}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」を持つ。
《虹色の前兆》にじいろのぜんちょう
エンチャント{1}{G}
あなたがコントロールする土地は、それ自身のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。
《掻き集める梢》かきあつめるこずえ
エンチャント{1}{G}{G}
いずれかの飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、掻き集める梢はそれに4点のダメージを与える。
《非道な導師》ひどうなどうし
クリーチャー ― 巨人・戦士{5}{G}5/4
あなたがコントロールする緑のクリーチャーはトランプルを持つ。
《落とし悶え》おとしもだえ
クリーチャー ― エレメンタル{2}{G}2/2
トランプル
落とし悶えがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、這いずり進みのコピーであるトークンを1体場に出す。
《高名への苦役》こうめいへのくえき
ソーサリー{1}{G}
あなたはあなたがコントロールするタップ状態のアーティファクトかクリーチャーか土地1つにつき1点のライフを得る。
《見下し》みくだし
{2/G}{2/G}{2/G}
ソーサリー
({2/G}は、任意の2マナか{G}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルと萎縮と「このクリーチャーが攻撃したとき、クリーチャー1体を対象とする。それは可能ならこれをブロックする。」を得る。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《たなびく緑青》たなびくろくしょう
インスタント{G}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで緑になるとともに+1/+0の修整を受ける。カードを1枚引く。
《野生薙ぎのエルフ》やせいなぎのエルフ
クリーチャー ― エルフ・戦士{3}{G}3/3
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《萎縮鱗のワーム》いしゅくうろこのワーム
クリーチャー ― ワーム{4}{G}{G}9/9
萎縮鱗のワームがいずれかのクリーチャーをブロックするかブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで萎縮を得る。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
萎縮鱗のワームがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、それからすべての-1/-1カウンターを取り除く。
《森滅ぼしの最長老》もりほろぼしのさいちょうろう
クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン{5}{G}{G}{G}6/6
トランプル
森滅ぼしの最長老が場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《引き霊気》ひきれいき
インスタント{3}{W/U}
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《占いの達人》うらないのたつじん
クリーチャー ― キスキン・ウィザード{1}{W/U}{W/U}2/2
占いの達人がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
《バレントンの岩山踏み》バレントンのいわやまふみ
クリーチャー ― キスキン・スカウト{2}{W/U}{W/U}3/3
バレントンの岩山踏みは赤のクリーチャーによってはブロックされない。
《鎖の呪い》くさりののろい
エンチャント ― オーラ{1}{W/U}
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
《魔法の夜》まほうのよる
エンチャント{3}{W/U}{W/U}
すべてのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。
《魔法を回す者》まほうをまわすもの
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード{4}{W/U}2/4
瞬速
飛行
魔法を回す者が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それにつけられているすべてのエンチャントを、コントローラーが同じである他のパーマネントにつける。
《畏敬の神格》いけいのしんかく
クリーチャー ― スピリット・アバター{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}4/4
飛行
他のクリーチャーは1/1である。
《鏡編み》かがみあみ
インスタント{2}{W/U}{W/U}
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。
《ミストメドウの魔女》ミストメドウのまじょ
クリーチャー ― キスキン・ウィザード{1}{W/U}1/1
{2}{W}{U}:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《羽毛覆い》うもうおおい
クリーチャー ― エレメンタル{W/U}{W/U}{W/U}4/4
瞬速
飛行、防衛
《純視のメロウ》じゅんしのメロウ
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{W/U}{W/U}2/2
{W/U},{Untap}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをゲームから取り除いてもよい。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《侵入の追い返し》しんにゅうのおいかえし
インスタント{3}{W/U}
侵入の追い返しをプレイするために{W}が支払われている場合、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。侵入の追い返しをプレイするために{U}が支払われている場合、最大1つまでのクリーチャー呪文を対象とし、それを打ち消す。({W}{U}が支払われている場合、両方を行う。)
注:カードの文章から「クリーチャー」が落ちているので、補う。
《絹縛りのフェアリー》きぬしばりのフェアリー
クリーチャー ― フェアリー・ならず者{2}{W/U}1/3
飛行
{1}{W/U},{Untap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《睡魔術師》すいまじゅつし
クリーチャー ― キスキン・ウィザード{1}{W/U}2/1
睡魔術師が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
《神格の鋼》しんかくのはがね
エンチャント ― オーラ{2}{W/U}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。
《ブリン・アーゴルの白鳥》ブリン・アーゴルのはくちょう
クリーチャー ― 鳥・スピリット{2}{W/U}{W/U}4/3
飛行
いずれかの発生源がブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、それをすべて軽減し、0にする。その発生源のコントローラーは、これにより軽減されたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。
《シスルダウンの二人組》シスルダウンのふたりぐみ
クリーチャー ― キスキン・兵士・ウィザード{2}{W/U}2/2
あなたが白の呪文をプレイするたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが青の呪文をプレイするたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで飛行を得る。
《シスルダウンのしもべ》シスルダウンのしもべ
クリーチャー ― キスキン・騎士{1}{W/U}{W/U}{W/U}1/3
瞬速
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《思考の糸の計略》しこうのいとのけいりゃく
インスタント{4}{W/U}{W/U}
対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップし、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
《霧への変化》きりへのへんか
インスタント{1}{W/U}
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《世界粛清》せかいしゅくせい
ソーサリー{4}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}
すべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーは自分の手札にあるカードを最大7枚まで選び、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。すべてのマナ・プールを空にする。
《盲信の守護者》もうしんのしゅごしゃ
クリーチャー ― キスキン・兵士{W/U}1/1
瞬速
《墓地のプーカ》ぼちのプーカ
クリーチャー ― 多相の戦士{1}{U/B}{U/B}1/2
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、墓地のプーカはそのクリーチャーのコピーになるとともにこの能力を得る。
《恐るべき下層流》おそるべきかそうりゅう
エンチャント{3}{U/B}{U/B}
青のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚引く。」を選んでもよい。
黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。
《夢の回収》ゆめのかいしゅう
インスタント{U/B}
対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
注:カードでは対象とするのが「プレイヤー1人」となっているが、正しくは「対戦相手1人」である。
《命運の転送》めいうんのてんそう
インスタント{1}{U/B}
クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれているすべてのカウンターをその後者の上に移動する。
《遁走の恐君主》とんそうのきょうくんしゅ
クリーチャー ― スピリット・アバター{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}4/4
遁走の恐君主はブロックされない。
遁走の恐君主がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中のカードを1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードをゲームから取り除く。
《エレンドラ谷のしもべ》エレンドラだにのしもべ
クリーチャー ― フェアリー・騎士{1}{U/B}{U/B}{U/B}2/3
飛行
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《砂利エラの斧鮫》じゃりエラのおのさめ
クリーチャー ― マーフォーク・兵士{4}{U/B}3/3
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《砂利エラの二人組》じゃりエラのふたりぐみ
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者・戦士{2}{U/B}2/1
あなたが青の呪文をプレイするたび、砂利エラの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、砂利エラの二人組はターン終了時まで畏怖を持つ。
《恐君主の兜》きょうくんしゅのかぶと
エンチャント ― オーラ{3}{U/B}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を持つ。
《墨深みの浸透者》すみふかみのしんとうしゃ
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者{U/B}{U/B}2/1
墨深みの浸透者ではブロックできず、それはブロックされない。
《墨深みの魔女》すみふかみのまじょ
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{1}{U/B}1/1
畏怖
{2}{U}{B}:ブロックされていない各クリーチャーはターン終了時まで4/1になる。
《記憶の略取》きおくのりゃくしゅ
インスタント{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}
いずれかの対戦相手の墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
《記憶の放流》きおくのほうりゅう
ソーサリー{U/B}
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《メロウの垢吐き》メロウのあかはき
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{3}{U/B}2/2
{1}{U/B},{Untap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《妖精の女王、ウーナ》ようせいのじょおう、ウーナ
伝説のクリーチャー ― フェアリー・ウィザード{3}{U/B}{U/B}{U/B}5/5
飛行
{X}{U/B}:対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをゲームから取り除く。これにより取り除かれた選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《ウーナの門の管理人》ウーナのもんのかんりにん
クリーチャー ― フェアリー・兵士{U/B}2/1
飛行、防衛
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《川の掌握》かわのしょうあく
ソーサリー{3}{U/B}
川の掌握をプレイするために{U}が支払われている場合、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをオーナーの手札に戻す。川の掌握をプレイするために{B}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。({U}{B}が支払われている場合、両方を行う。)
《傷鱗の儀式》きずうろこのぎしき
ソーサリー{1}{U/B}
傷鱗の儀式をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。
カードを2枚引く。
《川の殺し屋、シグ》かわのころしや、シグ
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ならず者{U/B}{U/B}1/3
ターン終了時に、いずれかの対戦相手がこのターンに3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
《遅鈍の塵》ちどんのちり
エンチャント ― オーラ{2}{U/B}
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
《ワンダーブラインの根切り》ワンダーブラインのねきり
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者{2}{U/B}{U/B}3/3
ワンダーブラインの根切りは緑のクリーチャーによってはブロックされない。
《スズメバチの槍兵》スズメバチのそうへい
クリーチャー ― フェアリー・兵士{U/B}{U/B}{U/B}3/2
飛行
《アッシェンムーアの抉り出し》アッシェンムーアのえぐりだし
クリーチャー ― エレメンタル・戦士{B/R}{B/R}{B/R}4/4
アッシェンムーアの抉り出しではブロックできない。
《アッシェンムーアのしもべ》アッシェンムーアのしもべ
クリーチャー ― エレメンタル・騎士{1}{B/R}{B/R}{B/R}4/1
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アッシェンムーアのしもべがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは4点のライフを失い。
《邪教印の燃えがら》じゃきょういんのもえがら
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン{4}{B/R}3/3
邪教印の燃えがらが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《復讐の亜神》ふくしゅうのあしん
クリーチャー ― スピリット・アバター{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}5/4
飛行、速攻
あなたが復讐の亜神をプレイしたとき、あなたの墓地にある「復讐の亜神」という名前のカードをすべて場に戻す。
《火群れのどよめき》ひむれのどよめき
ソーサリー{5}{B/R}{B/R}{B/R}
対戦相手1人を対象とする。黒であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体につきクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げる。
《燃えさし打ちの二人組》もえさしうちのふたりぐみ
クリーチャー ― エレメンタル・戦士・シャーマン{1}{B/R}1/1
あなたが黒の呪文をプレイするたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで先制攻撃を得る。
《恒久の拷問》こうきゅうのごうもん
エンチャント{2}{B/R}
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源からクリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターの形で与えられる。)
《亜神の拳》あしんのこぶし
エンチャント ― オーラ{1}{B/R}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
《大爆発の魔道士》だいばくはつのまどうし
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン{1}{B/R}{B/R}2/2
大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
《悲嘆の暴君》ひたんのぼうくん
クリーチャー ― ホラー{5}{B/R}8/8
悲嘆の暴君は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
悲嘆の暴君が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に、悲嘆の暴君の上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき、-1/-1カウンターを1個置く。
《クルラスの騎士》クルラスのきし
クリーチャー ― エレメンタル・騎士{3}{B/R}{B/R}3/3
飛行
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
対戦相手がコントロールするカウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
《魔力炉の燃えがら》まりょくろのもえがら
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン{B/R}1/1
{1}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。この能力は、毎ターン3回までしかプレイできない。
《残忍なレッドキャップ》ざんにんなレッドキャップ
クリーチャー ― ゴブリン・暗殺者{2}{B/R}{B/R}2/2
残忍なレッドキャップが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。残忍なレッドキャップはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《井戸に毒》いどにどく
ソーサリー{2}{B/R}{B/R}
土地1つを対象とし、それを破壊する。井戸に毒はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
《傷跡》きずあと
インスタント{B/R}
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《煤の焚きつけ屋》すすのたきつけや
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン{1}{B/R}1/1
速攻
{Tap}:黒か赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ。
《煤歩き》すすあるき
クリーチャー ― エレメンタル・ならず者{2}{B/R}{B/R}3/3
煤歩きは白のクリーチャーによってはブロックされない。
《悪意炎の魔女》あくいえんのまじょ
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン{1}{B/R}2/1
{B}{R}:各プレイヤーは1点のライフを失う。
《悪意に満ちた幻視》あくいにみちたげんし
エンチャント{2}{B/R}{B/R}
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
いずれかのプレイヤーがカードを1枚引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
《魂魄流》こんぱくりゅう
ソーサリー{4}{B/R}
魂魄流をプレイするために{B}が支払われている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを場に戻す。魂魄流をプレイするために{R}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。({B}{R}が支払われている場合、両方を行う。)
《裏切り者の咆哮》うらぎりもののほうこう
ソーサリー{4}{B/R}
アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーに、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《圧制》あっせい
ソーサリー{3}{B/R}{B/R}
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが7点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
《猪牙のしもべ》いのししきばのしもべ
クリーチャー ― ゴブリン・騎士{1}{R/G}{R/G}{R/G}3/4
トランプル
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《ボガートの突撃隊》ボガートのとつげきたい
クリーチャー ― ゴブリン・戦士{R/G}{R/G}{R/G}3/3
速攻
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《災難の大神》さいなんのだいしん
クリーチャー ― スピリット・アバター{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}6/6
トランプル
災難の大神がいずれかの対戦相手に6点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。
《炎渦竜巻》ほのおうずたつまき
ソーサリー{2}{R/G}
炎渦竜巻をプレイするために{R}が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与え、炎渦竜巻をプレイするために{G}が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。({R}{G}が支払われている場合、両方を行う。)
《化石の発見》かせきのはっけん
ソーサリー{R/G}
あなたの墓地にあるカードを1枚無作為に選び、それをあなたの手札に加える。その後、あなたの墓地を望む順番に並べ替える。
《巨人釣り》きょじんつり
ソーサリー{2}{R/G}
速攻を持つ赤であり緑である4/4の巨人・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。)
《耳障りな反応》みみざわりなはんのう
インスタント{R/G}
青のインスタント1つを対象とし、それを打ち消す。
《場当たりな襲撃》ばあたりなしゅうげき
エンチャント{3}{R/G}
{2}{R/G}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを場に出す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
《土引きずりの巨人》つちひきずりのきょじん
クリーチャー ― 巨人・戦士{4}{R/G}{R/G}{R/G}7/6
《魔力変》まりょくへん
インスタント{1}{R/G}
あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
カードを1枚引く。
《つまみ食い貯め》つまみぐいため
クリーチャー ― エレメンタル{4}{R/G}{R/G}6/4
つまみ食い貯めは2個の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に出る。
つまみ食い貯めから-1/-1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《泥騒ぎの略奪者》どろさわぎのりゃくだつしゃ
クリーチャー ― ゴブリン・戦士{2}{R/G}{R/G}3/3
泥騒ぎの略奪者は青のクリーチャーによってはブロックされない。
《曲がりくねりのロシーン》まがりくねりのロシーン
伝説のクリーチャー ― 巨人・シャーマン{3}{R/G}4/4
{Tap}:あなたのマナ・プールに{4}を加える。このマナは{X}を含むコストにのみ使用できる。
《大神のルーン》だいしんのルーン
エンチャント ― オーラ{4}{R/G}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
《汚れ背の匪賊》よごれぜのひぞく
クリーチャー ― ゴブリン・戦士{4}{R/G}5/2
トランプル
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《汚れ背の潰し屋》よごれぜのつぶしや
クリーチャー ― ゴブリン・戦士{R/G}1/1
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《ぼろ布食いの二人組》ぼろぎれぐいのふたりくみ
クリーチャー ― ゴブリン・戦士・シャーマン{2}{R/G}2/3
あなたが赤の呪文をプレイするたび、ぼろ布食いの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが緑の呪文をプレイするたび、ぼろ布食いの二人組はターン終了時まで森渡りを持つ。
《ぼろ布食いの偏執狂》ぼろぎれぐいのへんしゅうきょう
クリーチャー ― ゴブリン・戦士{R/G}2/1
ぼろ布食いの偏執狂は、可能なら毎ターン攻撃する。
《ぼろ布食いの魔女》ぼろぎれぐいのまじょ
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン{1}{R/G}2/1
{R}{G}:ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
《谷刻み》たにきざみ
クリーチャー ― 巨人・シャーマン{5}{R/G}5/5
{Tap},山を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。谷刻みはそれに3点のダメージを与える。
{Tap},森を1つ生け贄に捧げる:プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは自分のマナ・プールに{G}{G}{G}を加える。
《難問の鎮め屋》なんもんのしずめや
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン{R/G}{R/G}2/2
難問の鎮め屋は打ち消されない。
{R/G}:呪文1つを対象とする。それは呪文や能力によって打ち消されない。
《略奪の母、汁婆》りゃくだつのはは、しるばば
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン{4}{R/G}{R/G}3/3
略奪の母、汁婆が場に出たとき、赤であり緑である1/1のゴブリン・戦士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがプレイする赤か緑である各インスタントやソーサリーは共謀を持つ。(その呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《樹皮殻の祝福》じゅひがらのしゅくふく
インスタント{G/W}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《アケノヒカリの注入》アケノヒカリのちゅうにゅう
ソーサリー{X}{G/W}
アケノヒカリの注入をプレイするために{G}が支払われている場合X点のライフを得る。
アケノヒカリの注入をプレイするために{W}が支払われている場合X点のライフを得る。
({G}{W}が支払われている場合、両方を行う。)
《エルフの呪詛狩り》エルフのじゅそがり
クリーチャー ― エルフ・シャーマン{G/W}1/1
{G/W},{Tap},エルフの呪詛狩りを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《引き裂く突風》ひきさくとっぷう
インスタント{2}{G/W}{G/W}{G/W}
すべてのアーティファクトとエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
《心臓癒し》しんぞういやし
クリーチャー ― エレメンタル{2}{G/W}{G/W}2/2
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーから、それぞれ-1/-1カウンターを1個取り除く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《台所の嫌がらせ屋》だいどころのいやがらせや
クリーチャー ― アウフ{1}{G/W}{G/W}3/2
台所の嫌がらせ屋が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《薬の走り手》くすりのはしりて
クリーチャー ― エルフ・クレリック{1}{G/W}2/1
薬の走り手が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上からカウンターを1つ取り除いてもよい。
《安楽死》あんらくし
インスタント{2}{G/W}
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
英語では1文になっている文を翻訳の際に2文に分けたため、誤読されやすくなってしまっている。そのため、以下のように読み替える。
《年老いた恐樹皮》としおいたおそじゅひ
クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士{3}{G/W}{G/W}3/6
《聖蜜の巫女》せいみつのみこ
クリーチャー ― エルフ・クレリック{2}{G/W}2/2
{X},{Tap}:あなたはX点のライフを得る。
《薄暮の大霊》はくぼのだいれい
クリーチャー ― スピリット・アバター{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}5/5
プロテクション(青)、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
《レイヴンの地の竜騎兵》レイヴンのちのりゅうきへい
クリーチャー ― エルフ・騎士{2}{G/W}{G/W}3/3
レイヴンの地の竜騎兵は黒のクリーチャーによってはブロックされない。
《編み上げ直し》あみあげなおし
インスタント{1}{G/W}
パーマネント1つを対象とし、それを再生する。
《贖われし者、ライズ》あがなわれしもの、ライズ
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士{G/W}1/1
{2},{Tap}:緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
{4}{G/W}{G/W}, {Tap}:あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出す。
《安寧砦の二人組》あんねいとりでのふたりぐみ
クリーチャー ― エルフ・戦士・シャーマン{3}{G/W}2/4
あなたが緑の呪文をプレイするたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが白の呪文をプレイするたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで警戒を持つ。
《安寧砦の精鋭》あんねいとりでのせいえい
クリーチャー ― エルフ・スカウト{1}{G/W}2/2
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《守美者の探索》しゅびしゃのたんさく
ソーサリー{G/W}
あなたのライブラリーから森カードか平地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《種かごの魔女》たねかごのまじょ
クリーチャー ― エルフ・シャーマン{G/W}1/1
{2}{G}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
《大霊の盾》たいれいのたて
エンチャント ― オーラ{2}{G/W}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに破壊されない。(致死ダメージや“破壊する”効果ではそれは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
《太陽と月の輪》たいようとつきのわ
エンチャント ― オーラ{G/W}{G/W}
エンチャント(プレイヤー)
いずれかのカードがいずれかの領域からエンチャントされているプレイヤーの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを公開してそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。
《萎れ葉の騎兵》しおれはのきへい
クリーチャー ― エルフ・騎士{G/W}{G/W}{G/W}3/4
警戒
《萎れ葉のしもべ》しおれはのしもべ
クリーチャー ― エルフ・騎士{1}{G/W}{G/W}{G/W}4/4
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力により萎れ葉のしもべが捨てられる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに場に出す。
《猛火茨のカカシ》もうかいばらのカカシ
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{5}3/3
猛火茨のカカシは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり速攻を持つ。
猛火茨のカカシは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《荒廃の鎌》こうはいのかま
アーティファクト ― 装備品{2}
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
装備{2}
《魂の大鍋》たましいのおおなべ
アーティファクト{5}
{Tap}:望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはターン終了時まで頑強を得る。(それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていない場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《鎖千切り》くさりちぎり
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{2}3/3
鎖千切りは2個の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に出る。
{3},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。
《他所のフラスコ》よそのフラスコ
アーティファクト{2}
他所のフラスコが場に出たとき、カードを1枚引く。
他所のフラスコを生け贄に捧げる:基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地は、ターン終了時までそのタイプになる。
《節くれの彫像》ふしくれのちょうぞう
アーティファクト{4}
{4},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《不気味な戯れ児》ぶきみなざれご
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{7}4/4
不気味な戯れ児は、-1/-1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
不気味な戯れ児から-1/-1カウンターを1個取り除く:他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《屑山の人形》くずやまのにんぎょう
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{1}1/1
屑山の人形を生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
《光る折り書》ひかるおりしょ
アーティファクト{5}
{1},{Tap},あなたの手札にある共通する色を持つカードを2枚公開する:カードを1枚引く。
《閉じ顎の噛みつき》とじあごのかみつき
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{4}2/2
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
閉じ顎の噛みつきが場からいずれかの墓地に置かれたとき、-1/-1カウンターが置かれている各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。
《魅了縛りのカカシ》みりょうしばりのカカシ
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{3}4/4
魅了縛りのカカシが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたが選ばれた色のパーマネントをコントロールしていないとき、魅了縛りのカカシを生け贄に捧げる。
《絵描きの召使い》えかきのめしつかい
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{2}1/3
絵描きの召使いが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
すべての呪文やパーマネントや場に出ていないカードは、自身の色に加えて選ばれた色である。
《ピリ=パラ》ピリ=パラ
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{2}1/1
飛行
{2},{Untap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《鳴らし猛火のカカシ》ならしもうかのカカシ
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{6}5/3
鳴らし猛火のカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり頑強を持つ。(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
鳴らし猛火のカカシは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり速攻を持つ。
《刈り取りの王》かりとりのおう
{2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― カカシ
6/6
({2/W}は、任意の2マナか{W}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは10である。)
あなたがコントロールする他のカカシ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他のカカシがあなたのコントロール下で場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
注:このカードは印刷時のミスで『伝説の』が抜けていますが、伝説のパーマネントです。
《お祭り歌の角笛》おまつりうたのつのぶえ笛
アーティファクト{2}
{1},{Tap},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《屑鉄カゴ》くずてつカゴ
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{4}3/2
{1}:ターン終了時まで、屑鉄カゴはすべての色になる。
《小走り犬》こばしりいぬ
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{3}2/2
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの色はあなたが選んだ1色の色になる。
《破れ翼トビ》やぶれつばさトビ
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{3}2/1
飛行
破れ翼トビの上にはカウンターを置けない。
《茨見張りのカカシ》いばらみはりのカカシ
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{6}4/4
茨見張りのカカシは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
茨見張りのカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり警戒を持つ。
《首吊り罠》くびつりわな
アーティファクト{2}
{2},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
《暗黒のマントル》あんこくのマントル
アーティファクト ― 装備品{3}
装備しているクリーチャーは「{3},{Untap}:このクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
装備{0}
《見張り翼のカカシ》みはりつばさのカカシ
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{4}2/4
見張り翼のカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり警戒を持つ。
見張り翼のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
《小枝の戦這い》こえだのいくさはい
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{5}6/6
小枝の戦這いが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にそれの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《翼鳴らしのカカシ》つばさならしのカカシ
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ{3}2/2
見張り翼のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
翼鳴らしのカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり頑強を持つ。(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《火の灯る茂み》ひのともるしげみ
土地存在しません
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{R/G},{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}{R}か{R}{G}か{G}{G}を加える。
《偶像の石塚》ぐうぞうのいしづか
土地存在しません
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{B/R},{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{B}か{B}{R}か{R}{R}を加える。
《ヒル溜りの沼》ヒルたまりのぬま
土地 ― 沼存在しません
({Tap}:あなたのマナプールに{B}を加える。)
ヒル溜りの沼はタップ状態で場に出る。
{B},{Tap}:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。この能力は、あなたが2つ以上の黒のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《狂気盲いの山》きょうきめしいのやま
土地 ― 山存在しません
({Tap}:あなたのマナプールに{R}を加える。)
狂気盲いの山はタップ状態で場に出る。
{R},{Tap}:あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたが2つ以上の赤のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《霧覆いの平地》きりおおいのへいち
土地 ― 平地存在しません
({Tap}:あなたのマナプールに{W}を加える。)
霧覆いの平地はタップ状態で場に出る。
{W},{Tap}:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。この能力は、あなたが2つ以上の白のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《月の輪の島》つきのわのしま
土地 ― 島存在しません
({Tap}:あなたのマナプールに{U}を加える。)
月の輪の島はタップ状態で場に出る。
{U},{Tap}:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。この能力は、あなたが2つ以上の青のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《秘教の門》ひきょうのもん
土地存在しません
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{W/U},{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}{W}か{W}{U}か{U}{U}を加える。
《反射池》はんしゃいけ
土地存在しません
{Tap}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのマナ1点を加える。
《樹液染みの森》じゅえきしみのもり
土地 ― 森存在しません
({Tap}:あなたのマナプールに{G}を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で場に出る。
{G},{Tap}:あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたが2つ以上の緑のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《沈んだ廃墟》しずんだはいきょ
土地存在しません
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{U/B},{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}{U}か{U}{B}か{B}{B}を加える。
《樹木茂る砦》じゅもくしげるとりで
土地存在しません
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{G/W},{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{G}か{G}{W}か{W}{W}を加える。
《平地》へいち
基本土地 ― 平地存在しません
《平地》へいち
基本土地 ― 平地存在しません
《平地》へいち
基本土地 ― 平地存在しません
《平地》へいち
基本土地 ― 平地存在しません
《島》しま
基本土地 ― 島存在しません
《島》しま
基本土地 ― 島存在しません
《島》しま
基本土地 ― 島存在しません
《島》しま
基本土地 ― 島存在しません
《沼》ぬま
基本土地 ― 沼存在しません
《沼》ぬま
基本土地 ― 沼存在しません
《沼》ぬま
基本土地 ― 沼存在しません
《沼》ぬま
基本土地 ― 沼存在しません
《山》やま
基本土地 ― 山存在しません
《山》やま
基本土地 ― 山存在しません
《山》やま
基本土地 ― 山存在しません
《山》やま
基本土地 ― 山存在しません
《森》もり
基本土地 ― 森存在しません
《森》もり
基本土地 ― 森存在しません
《森》もり
基本土地 ― 森存在しません
《森》もり
基本土地 ― 森存在しません