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カードリスト



《バリラシュの旗騎士》(バリラシュのはたきし)

{1}{W}
クリーチャー ― キスキン・兵士
2/1
あなたがプレイするキスキン呪文と兵士呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。
[MOR]:C


《戦波の錬金術師》(いくさなみのれんきんじゅつし)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― キスキン・クレリック
3/4
いずれかの発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与える場合、あなたはそのダメージをX点軽減してもよい。Xはあなたがコントロールするキスキンの総数に等しい。
[MOR]:R


《ブレンタンの爆撃手》(ブレンタンのばくげきしゅ)

{2}{W}
クリーチャー ― キスキン・兵士
2/2
飛行
補強2-{2}{W}({2}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
[DDF]:C [MOR]:C


《ブレンタンの盾持ち》(ブレンタンのたてもち)

{4}{W}
クリーチャー ― キスキン・兵士
3/3
ブレンタンの盾持ちが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
[MOR]:C


《主の戦術家》(あるじのせんじゅつか)

{W}
クリーチャー ― キスキン・兵士
1/1
{W},{Tap}:兵士・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
[MOR]:U


《変わり身の歩哨》(かわりみのほしょう)

{3}{W}
クリーチャー ― 多相の戦士
3/2
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
警戒
[MOR]:C


《揃った連射》(そろったれんしゃ)

{W}
インスタント
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。揃った連射はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする選ばれたクリーチャー・タイプを持つパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。
[MOR]:C


《毎日の処方》(まいにちのしょほう)

{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
{1}{W}:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[MOR]:U


《反目殺しの評決》(はんもくごろしのひょうけつ)

{4}{W}{W}
部族ソーサリー ― 巨人
あなたは10点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、白の5/5の巨人・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[MOR]:R [MMA]:U


《予防》(よぼう)

{1}{W}
インスタント
このターン、クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
[MOR]:C


《優雅な猶予》(ゆうがなゆうよ)

{1}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
[MOR]:U


《牧歌的な教示者》(ぼっかてきなきょうじしゃ)

{2}{W}
ソーサリー
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[MOR]:R


《不屈の古樹》(ふくつのこじゅ)

{2}{W}{W}
クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士
2/10
[MOR]:R


《キンズベイル国境警備隊》(キンズベイルこっきょうけいびたい)

{1}{W}{W}
クリーチャー ― キスキン・兵士
1/1
キンズベイル国境警備隊は、あなたがコントロールする他のキスキン1つにつき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
キンズベイル国境警備隊が場からいずれかの墓地に置かれた時、それの上に置かれていたカウンター1個につき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[MOR]:R


《キンズベイルの騎兵》(キンズベイルのきへい)

{3}{W}
クリーチャー ― キスキン・騎士
2/2
あなたがコントロールする騎士・クリーチャーは二段攻撃を持つ。
[DDG]:R [MOR]:R


《キスキンの西風乗り》(キスキンのにしかぜのり)

{2}{W}
クリーチャー ― キスキン・兵士
2/2
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがキスキンの西風乗りと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、キスキンの西風乗りはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。
[MOR]:C


《草原恵み》(そうげんめぐみ)

{2}{W}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
3/3
草原恵みが場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
想起{3}{W}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[MOR]:U [MMA]:U


《蚊の守り手》(かのまもりて)

{W}
クリーチャー ― キスキン・兵士
1/1
先制攻撃
補強1-{1}{W}({1}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
[DDF]:C [MOR]:C


《黄金コオロギの騎士団》(おうごんコオロギのきしだん)

{1}{W}
クリーチャー ― キスキン・騎士
2/2
黄金コオロギの騎士団が攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。
[MOR]:C


《秀でた隊長》(ひいでたたいちょう)

{2}{W}
クリーチャー ― キスキン・兵士
2/2
先制攻撃
秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある兵士・クリーチャー・カードを1枚、タップ状態の攻撃しているクリーチャーとして場に出してもよい。
[MOR]:R


《混迷の挽回》(こんめいのばんかい)

{1}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、混迷の挽回をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[MOR]:U


《目覚ましヒバリ》(めざましヒバリ)

{4}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
4/3
飛行
目覚ましヒバリが場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを場に戻す。
想起{5}{W}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[MOR]:R [MMA]:R


《光舞い》(ひかりまい)

{1}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
0/0
飛行
光舞いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
{1}{W},光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[MOR]:C


《石切りの巨人》(いしきりのきょじん)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 巨人・戦士
4/4
警戒
{1}{W}, {Tap}:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探して場に出す。それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[MOR]:R [MMA]:R


《石ころ川の群れ長》(いしころがわのむれおさ)

{2}{W}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/2
石ころ川の群れ長がタップ状態になるたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
[MOR]:C


《膨らむ勇気》(ふくらむゆうき)

{3}{W}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
補強X-{X}{W}{W}({X}{W}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。)
[DDF]:U [MOR]:U


《さまよう灰髭》(さまようはいひげ)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 巨人・ウィザード
4/4
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがさまよう灰髭と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたは4点のライフを得る。
[MOR]:U


《良心の呵責》(りょうしんのかしゃく)

{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
あなたがコントロールする共通のクリーチャー・タイプを持つ2体のアンタップ状態のクリーチャーをタップする:エンチャントされているクリーチャーをゲームから取り除く。
[MOR]:C


《失敗の宣告》(しっぱいのせんこく)

{U}{U}
エンチャント
失敗の宣告が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
{U}:選ばれた名前を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[MOR]:R


《露滴のスパイ》(ろてきのスパイ)

{1}{U}{U}
クリーチャー ― フェアリー・ならず者
2/2
瞬速
飛行
露滴のスパイが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
[MOR]:C


《分散》(ぶんさん)

{1}{U}
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[MOR]:C [SOM]:C [M14]:C


《遠くの旋律》(とおくのせんりつ)

{3}{U}
ソーサリー
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールするそのタイプを持つパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
[MOR]:C


《剣士団》(けんしだん)

{2}{U}{U}
クリーチャー ― フェアリー・兵士
3/2
飛行
{U}:剣士団をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
[MOR]:C


《大水追い》(おおみずおい)

{5}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
0/0
大水追いは、6個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
大水追いは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
{U},大水追いから+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。
[MOR]:C


《呪文書の盗人》(じゅもんしょのぬすびと)

{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
2/2
呪文書の盗人がタップ状態になるたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを裏向きでゲームから取り除く。
あなたは呪文書の盗人によりゲームから取り除かれたカードを見てもよい。
{U},呪文書の盗人を生け贄に捧げる:呪文書の盗人によりゲームから取り除かれたすべてのカードを表向きにし、その後それらと同じ名前を持つすべての呪文を打ち消す。
[MOR]:R


《墨溶かし》(すみとかし)

{1}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/1
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが墨溶かしと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手は、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
[MOR]:C


《霊感あるスプライト》(れいかんあるスプライト)

{3}{U}
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード
2/2
瞬速
飛行
あなたがウィザード呪文をプレイするたび、あなたは霊感あるスプライトをアンタップしてもよい。
{Tap}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
[MOR]:U


《知識の搾取》(ちしきのさくしゅ)

{5}{U}{U}
部族ソーサリー ― ならず者
徘徊{3}{U}(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探す。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[MOR]:R


《掛け鍵のフェアリー》(かけかぎのフェアリー)

{3}{U}
クリーチャー ― フェアリー・ならず者
3/1
飛行
徘徊{2}{U}(このターン、あなたがフェアリーかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
掛け鍵のフェアリーが場に出たとき、それの徘徊コストが支払われている場合、カードを1枚引く。
[MOR]:C [MMA]:C


《メロウの狙考手》(メロウのそこうしゅ)

{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
1/1
メロウの狙考手が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
[MOR]:C


《思考の泉》(しこうのいずみ)

{X}{U}{U}
ソーサリー
カードをX枚引く。
[MOR]:R [M10]:R


《鱗粉の変わり身》(りんぷんのかわりみ)

{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
1/1
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:鱗粉の変わり身はターン終了時まで飛行を持つ。
[MOR]:C [MMA]:C


《否認》(ひにん)

{1}{U}
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[MOR]:C [M10]:C [M11]:C [M12]:C [M13]:C [M14]:C


《無し生み》(なしうみ)

{3}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
2/3
飛行
無し生みが場を離れたとき、土地で無いパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
想起{3}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[MOR]:U


《悪名高き群れ》(あくみょうたかきむれ)

{3}{U}
部族ソーサリー ― ならず者
徘徊{5}{U}(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはこのターン、あなたの対戦相手に与えられたダメージの点数に等しい。悪名高き群れの徘徊コストが支払われていた場合、このターンの後に追加の1ターンを行う。
※カードには生成されるトークンのパワー・タフネスが記載されていませんが、正しくは1/1です。
[MOR]:R


《深遠の研究》(しんえんのけんきゅう)

{1}{U}
ソーサリー
カードを1枚引く。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、深遠の研究をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[MOR]:U


《寓話の賢人》(ぐうわのけんじん)

{2}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
あなたがコントロールする他の各ウィザードは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
{2},あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
[MOR]:U


《賢人の消火》(けんじんのしょうか)

{2}{U}
部族インスタント ― ウィザード
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{3}を支払わない限り、それを打ち消す。あなたがいずれかのウィザードをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
[MOR]:U


《印形なぞり》(いんぎょうなぞり)

{1}{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
{1}{U},あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを2つタップする:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[MOR]:R


《這い耽り》(はいふけり)

{2}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
3/3
這い耽りが場を離れたとき、対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーの手札のカードの枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
想起{3}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[MOR]:R


《石ころ川の旗騎士》(いしころがわのはたきし)

{1}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/1
島渡り
あなたがプレイするマーフォーク呪文とウィザード呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。
[MOR]:C


《無意識の流れ》(むいしきのながれ)

{U}
部族インスタント ― ウィザード
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。あなたがいずれかのウィザードをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
[MOR]:C


《至高の模範》(しこうのもはん)

{6}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
10/10
飛行
覇権(エレメンタル)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
[MOR]:R


《盗人の運命》(ぬすびとのうんめい)

{2}{U}
部族インスタント ― ならず者
徘徊{U}(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[MOR]:U


《ヴェンディリオン三人衆》(ヴェンディリオンさんにんしゅう)

{1}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― フェアリー・ウィザード
3/1
瞬速
飛行
ヴェンディリオン三人衆が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中の土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
[MOR]:R [MMA]:M


《竜巻編み》(たつまきあみ)

{3}{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
3/3
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが竜巻編みと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれターン終了時まで飛行を得る。
[MOR]:U


《婆の密告者》(ばばのみっこくしゃ)

{2}{B}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
3/1
婆の密告者ではブロックできない。
徘徊{1}{B}(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
あなたがコントロールするゴブリンかならず者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、婆の密告者があなたの墓地にいる場合、あなたは婆の密告者をあなたの手札に戻してもよい。
[MOR]:R [MMA]:U


《苦花》(にがばな)

{1}{B}
部族エンチャント ― フェアリー
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[MOR]:R


《病み土のドルイド》(やみつちのドルイド)

{1}{B}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/2
{Tap},1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
[MOR]:C


《ヤスデ団》(ヤスデだん)

{3}{B}{B}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
5/3
徘徊{2}{B}(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
ヤスデ団が場に出たとき、それの徘徊コストが支払われている場合、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探してゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[MOR]:R [MMA]:R


《沼深みの召喚士》(ぬまふかみのしょうかんし)

{4}{B}
クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン
3/5
{Tap}:最大2つまでの沼を対象とする。ターン終了時まで、それらは他のタイプに加えて3/5のツリーフォーク・戦士・クリーチャーになる。
[MOR]:R


《膿絡み》(うみがらみ)

{1}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
0/0
膿絡みは、+1/+1カウンターを1個置かれた状態で場に出る。
{1}{B},膿絡みから+1/+1カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
[MOR]:C


《とどめの一刺しのフェアリー》(とどめのひとさしのフェアリー)

{3}{B}
クリーチャー ― フェアリー・暗殺者
2/2
飛行
とどめの一刺しのフェアリーが場に出たとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[MOR]:C


《蛙投げの旗騎士》(かえるなげのはたきし)

{1}{B}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
1/1
速攻
あなたがプレイするゴブリン呪文とならず者呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。
[MOR]:C


《朝の歌のマラレン》(あさのうたのマラレン)

{1}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― エルフ・ウィザード
2/3
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探して自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。
[MOR]:R


《思考の粉砕》(しこうのふんさい)

{X}{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚無作為に選んで捨てる。
[MOR]:R [M10]:R


《ツキノテブクロの変わり身》(ツキノテブクロのかわりみ)

{2}{B}
クリーチャー ― 多相の戦士
2/2
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{B}:ツキノテブクロの変わり身は、ターン終了時まで接死を得る。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
[MOR]:C


《欠片盗み》(かけらぬすみ)

{2}{B}{B}
部族ソーサリー ― ならず者
徘徊{1}{B}(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。欠片盗みの徘徊コストが支払われている場合、カードを1枚引く。
[MOR]:C


《ベラドンナの陰謀家》(ベラドンナのいんぼうか)

{4}{B}
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード
3/2
飛行
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがベラドンナの陰謀家と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
[MOR]:U


《頭殴り》(あたまなぐり)

{2}{B}{B}
部族ソーサリー ― ならず者
徘徊{1}{B}(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを3枚公開する。あなたはそのうち2枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
[MOR]:U


《屑嗅ぎ鼻》(くずかぎばな)

{2}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
瞬速
屑嗅ぎ鼻が場を離れたとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
想起{B}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[MOR]:U


《ウーナの黒近衛》(ウーナのくろこのえ)

{1}{B}
クリーチャー ― フェアリー・ならず者
1/1
飛行
あなたがコントロールする他の各ならず者は、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたいずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[MOR]:U


《群れの侮蔑》(むれのぶべつ)

{1}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。そのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする選ばれたタイプを持つパーマネント1つにつき-1/-1の修整を受ける。
[MOR]:C


《トゲだらけのボガート》(トゲだらけのボガート)

{B}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
1/1
畏怖
[MOR]:C


《歯の引き抜き》(はのひきぬき)

{1}{B}
ソーサリー
いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。そうでなければ、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[MOR]:C


《堕ちたる者の蘇生》(おちたるもののそせい)

{1}{B}
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、堕ちたる者の蘇生をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[MOR]:U


《傷刃の精鋭》(きずやいばのせいえい)

{B}{B}
クリーチャー ― エルフ・暗殺者
2/2
{Tap},あなたの墓地にある暗殺者カードを1枚ゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[MOR]:R


《チューパイの芋虫仲間》(チューパイのいもむしなかま)

{3}{B}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
3/2
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがチューパイの芋虫仲間と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
[MOR]:C


《臭跳び》(くさとび)

{3}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
6/5
飛行
ターン終了時に、あなたがゴブリンをコントロールしていない場合、臭跳びを生け贄に捧げる。
[MOR]:R


《臭汁飲みの山賊》(くさじるのみのさんぞく)

{3}{B}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
2/1
徘徊{1}{B}(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
あなたがコントロールするならず者が攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
[MOR]:U


《スミレの棺》(スミレのひつぎ)

{4}{B}
部族インスタント ― フェアリー
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[MOR]:C


《巣穴の運命支配》(すあなのうんめいしはい)

{1}{B}
部族ソーサリー ― ゴブリン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりゴブリンが生け贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。それらのトークンはターン終了時まで速攻を持つ。
[MOR]:U [MMA]:C


《雑草刈りのポプラ》(ざっそうがりのポプラ)

{4}{B}
クリーチャー ― ツリーフォーク・暗殺者
3/3
あなたのアップキープの開始時に、雑草刈りのポプラ以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
[MOR]:C


《運命支配のシャーマン》(うんめいしはいのシャーマン)

{1}{B}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/1
{3}{B},ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
[MOR]:R


《ボールドウィアの重量級》(ボールドウィアのじゅうりょうきゅう)

{2}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
8/8
トランプル
ボールドウィアの重量級が場に出たとき、各対戦相手は自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探して場に出してもよい。その後、この方法で自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
[MOR]:R


《ボールドウィアの威嚇者》(ボールドウィアのいかくしゃ)

{5}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
5/5
臆病者では戦士をブロックできない。
{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。
{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。
[FUT]:U [MOR]:U


《国境地帯のビヒモス》(こっきょうちたいのビヒモス)

{5}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
4/4
トランプル
国境地帯のビヒモスは、あなたがコントロールする他の巨人1つにつき+4/+4の修整を受ける。
[MOR]:R


《ブライトハースの旗騎士》(ブライトハースのはたきし)

{1}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・戦士
1/1
あなたがプレイするエレメンタル呪文と戦士呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。
補強1-{1}{R}({1}{R},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
[MOR]:C


《田舎の破壊者》(いなかのはかいしゃ)

{1}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
3/3
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それをあなたの墓地に置いてこの手順を繰り返す。いずれかの土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、田舎の破壊者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[MOR]:R [MMA]:R


《火の曲芸人》(ひのきょくげいにん)

{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/2
火の曲芸人がブロックされた状態になるたび、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、火の曲芸人はそれをブロックしている各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[MOR]:C


《敵意ある領域》(てきいあるりょういき)

{2}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それではブロックできない。」を持つ。
[MOR]:C


《火をつける怒り》(ひをつけるいかり)

{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
[MOR]:C [M10]:C [M13]:C


《稲妻造り士》(いなずまづくりし)

{3}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
3/3
覇権(ゴブリンかシャーマン)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つかシャーマン1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻造り士はそれに3点のダメージを与える。
[MOR]:R


《のろまのうろつき》(のろまのうろつき)

{5}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
4/4
のろまのうろつきが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[MOR]:C


《泥デコの騒音立て》(どろデコのそうおんたて)

{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
1/1
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが泥デコの騒音立てと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、泥デコの騒音立てはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[MOR]:C


《火砕の領事》(ひさいのりょうじ)

{3}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン
3/3
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが火砕の領事と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、火砕の領事は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
[MOR]:U


《憤怒の鍛冶工》(ふんぬのかじこう)

{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン
2/2
憤怒の鍛冶工が場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン・クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
[MOR]:U


《蟻の解き放ち》(ありのときはなち)

{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蟻の解き放ちはそれに1点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、蟻の解き放ちをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[MOR]:U


《ライバル同士の一騎打ち》(ライバルどうしのいっきうち)

{3}{R}
ソーサリー
共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー2体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[PC2]:U [MOR]:U


《群集の咆哮》(ぐんしゅうのほうこう)

{3}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。群集の咆哮はそれに、あなたがコントロールする選ばれたタイプを持つパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。
[MOR]:C


《煮えたぎる燃駆者》(にえたぎるねんくしゃ)

{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・戦士
2/2
エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
[MOR]:C


《知覚食らい》(ちかくくらい)

{1}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/2
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが知覚食らいと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨ててカードを4枚引く。
[MOR]:R


《欠片の飛来》(かけらのひらい)

{R}
インスタント
欠片の飛来をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠片の飛来はそれに3点のダメージを与える。
[MOR]:C


《分かち合う憎しみ》(わかちあうにくしみ)

{2}{R}
エンチャント
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが攻撃するたび、それはそれと共通のクリーチャー・タイプを持つ他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
[MOR]:R


《恨み唸り》(うらみうなり)

{5}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
6/1
恨み唸りが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。
想起{1}{R}{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[C13]:U [MOR]:U [CMD]:U


《刺し猫》(さしねこ)

{3}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
0/0
刺し猫は、2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
{3}{R},刺し猫から+1/+1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
[MOR]:C


《板岩の踏み付け》(ばんがんのふみつけ)

{2}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを公開し、その後それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。これにより「板岩の踏み付け」という名前のカードが公開された場合、板岩の踏み付けはそれに7点のダメージを与える。
[MOR]:U


《太陽弾けのシャーマン》(たいようはじけのシャーマン)

{1}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン
2/1
{1}{R},{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるエレメンタル・カードの総数に等しい。
[MOR]:C


《雄牛のやっかいもの》(おうしのやっかいもの)

{2}{R}
クリーチャー ― 多相の戦士
2/2
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
いずれかの対戦相手がいずれかの呪文をプレイするたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ARC]:R [HOP]:R [MOR]:R


《タイタンの復讐》(タイタンのふくしゅう)

{X}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タイタンの復讐はそれにX点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[MOR]:R


《復讐に燃えた扇動者》(ふくしゅうにもえたせんどうしゃ)

{3}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・戦士
5/2
復讐に燃えた扇動者は、あなたの墓地に戦士カードがあるかぎり速攻を持つ。
{R}:復讐に燃えた扇動者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
[MOR]:R


《戦釘の変わり身》(いくさくぎのかわりみ)

{3}{R}
クリーチャー ― 多相の戦士
3/3
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{R}:戦釘の変わり身はターン終了時まで先制攻撃を持つ。
[MOR]:C [MMA]:C


《大使の樫》(たいしのかし)

{3}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士
3/3
大使の樫が場に出たとき、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[MOR]:C


《低木林の旗騎士》(ていぼくりんのはたきし)

{1}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン
1/3
あなたがプレイするツリーフォーク呪文とシャーマン呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。
[MOR]:C


《茨森の模範》(いばらもりのもはん)

{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/2
あなたがコントロールする他の各戦士は、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
[MOR]:U


《カメレオンの巨像》(カメレオンのきょぞう)

{2}{G}{G}
クリーチャー ― 多相の戦士
4/4
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
プロテクション(黒)
{2}{G}{G}:カメレオンの巨像はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
[ARC]:R [MOR]:R [V20]:M


《粒選りの収穫》(つぶよりのしゅうかく)

{1}{G}
エンチャント
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見てもよい。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。そうした場合、それらのカードのうち1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[MOR]:R


《幻触落とし》(げんしょくおとし)

{1}{G}
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
[MOR]:C


《大地力》(だいちりょく)

{1}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
補強1-{1}{G}({1}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
[MOR]:C


《エルフの戦士》(エルフのせんし)

{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/3
[ONS]:C [9ED]:C [MOR]:C


《永遠樹のシャーマン》(えいえんじゅのシャーマン)

{4}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン
3/5
{Tap},あなたの墓地にあるツリーフォーク・カードを1枚ゲームから取り除く:あなたのライブラリーから森カードを2枚探してタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[MOR]:C


《ファーティリド》(ファーティリド)

{2}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
0/0
ファーティリドは、2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
{1}{G},ファーティリドから+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[ARC]:C [HOP]:C [MOR]:C [CMD]:C


《獣道の変わり身》(けものみちのかわりみ)

{3}{G}{G}
クリーチャー ― 多相の戦士
4/4
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
トランプル
[MOR]:C


《光り葉の大ドルイド》(ひかりはのおおドルイド)

{3}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
3/3
あなたがドルイド呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
あなたがコントロールするアンタップ状態のドルイドを7つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地のコントロールを得る。
[MOR]:R


《巨弓の大御所》(きょきゅうのおおごしょ)

{4}{G}
クリーチャー ― エルフ・射手
2/4
あなたがコントロールする他の射手・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする射手がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、その射手はその点数に等しいダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。
[MOR]:R


《遺産のドルイド》(いさんのドルイド)

{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフを3つタップする:あなたのマナ・プールに{G}{G}{G}を加える。
[MOR]:U


《三人組の狩り》(さんにんぐみのかり)

{3}{G}
部族ソーサリー ― エルフ
緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
補強3-{3}{G}({3}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。)
[MOR]:U


《葉冠の古老》(はかんむりのころう)

{2}{G}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン
3/5
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが葉冠の古老と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたはそのカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
[MOR]:R


《発光する雨》(はっこうするあめ)

{2}{G}
インスタント
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールするそのタイプを持つパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
[MOR]:C


《リス・アラナの弓使い》(リス・アラナのゆみづかい)

{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・射手
2/2
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたがエルフ呪文をプレイするたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「リス・アラナの弓使いはそれに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。
[MOR]:C


《果樹園の管理人》(かじゅえんのかんりにん)

{4}{G}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン
4/6
他のツリーフォーク・クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得てもよい。
[MOR]:U


《枝の手の内》(えだのてのうち)

{4}{G}
部族インスタント ― ツリーフォーク
緑の2/5のツリーフォーク・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
森があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは自分の墓地にある枝の手の内をあなたの手札に戻してもよい。
[MOR]:R [MMA]:U


《小道の再交差》(こみちのさいこうさ)

{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、小道の再交差をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[MOR]:U


《蔦馬の手綱》(つたうまのたづな)

{3}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは蔦馬の手綱をあなたの墓地から、エンチャントされていたクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持ついずれかのクリーチャーにつけた状態で場に出してもよい。
[MOR]:C


《放浪者ライズ》(ほうろうしゃライズ)

{2}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士
3/2
放浪者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするエルフ1つにつき1点のライフを得る。
{B},エルフを1つ生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。
※カードの本文では「ライズ」とだけ書かれていますが、正しくは「放浪者ライズ」を参照します。
[MOR]:R


《風景の変容》(ふうけいのへんよう)

{2}{G}{G}
ソーサリー
望む数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーからその枚数に等しい枚数の土地カードを探してタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[MOR]:R


《止められぬトネリコ》(やめられぬトネリコ)

{3}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク・戦士
5/5
トランプル
覇権(ツリーフォークか戦士)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のツリーフォーク1つか戦士1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。
[MOR]:R


《木立を歩むもの》(こだちをあゆむもの)

{6}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
7/7
木立を歩むものは場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
想起{4}{G}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[C13]:U [MOR]:U [MMA]:C


《選別者の巡回兵》(せんべつしゃのじゅんかいへい)

{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
3/2
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが選別者の巡回兵と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、選別者の巡回兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[MOR]:C


《狼骨のシャーマン》(ろうこつのシャーマン)

{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが狼骨のシャーマンと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[MOR]:U


《外套と短剣》(がいとうとたんけん)

{2}
部族アーティファクト ― ならず者・装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのならず者・クリーチャーが場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。
装備{3}
[MOR]:U


《預言者の杖》(よげんしゃのつえ)

{3}
部族アーティファクト ― ウィザード・装備品
装備しているクリーチャーは「あなたがカードを引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「{4}:カードを1枚引く。」を持つ。いずれかのウィザード・クリーチャーが場に出るたび、あなたは予言者の杖をそれにつけてもよい。
装備{3}
[MOR]:U


《運命の扉》(うんめいのとびら)

{4}
アーティファクト
運命の扉が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがそのタイプの呪文をプレイするたび、運命の扉の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするそのタイプのクリーチャーは、運命の扉の上の蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
[MOR]:R [M14]:R


《黒曜石の戦斧》(こくようせきのせんぷ)

{3}
部族アーティファクト ― 戦士・装備品
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
いずれかの戦士・クリーチャーが場に出るたび、あなたは黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。
装備{3}
[MOR]:U


《棘噛みの杖》(とげかみのつえ)

{2}
部族アーティファクト ― シャーマン・装備品
装備しているクリーチャーは「{2},{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」と「いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
いずれかのシャーマン・クリーチャーが場に出るたび、あなたは棘噛みの杖をそれにつけてもよい。
装備{4}
[MOR]:U


《古参兵の武装》(こさんへいのぶそう)

{2}
部族アーティファクト ― 兵士・装備品
装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それはターン終了時まで、攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
いずれかの兵士・クリーチャーが場に出るたび、あなたは古参兵の武装をそれにつけてもよい。
装備{2}
[MOR]:U


《つぶやき林》(つぶやきばやし)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 森
({Tap}:あなたのマナプールに{G}を加える。)
つぶやき林が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるツリーフォーク・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、つぶやき林はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。つぶやき林はあなたに1点のダメージを与える。
[MOR]:R


《変わり谷》(かわりだに)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1}:ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
[MOR]:R [M14]:R


《原初の彼方》(げんしょのかなた)

(マナ・コストは存在しません)
土地
原初の彼方が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるエレメンタル・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、原初の彼方はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力をプレイするためにのみ支払う。
[MOR]:R


《ひなびた小村》(ひなびたしょうそん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ひなびた小村が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるキスキン・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、ひなびた小村はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
補強1-{1}{W}({1}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
[DDF]:R [MOR]:R

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