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カードリスト

基本セット2010・カードリスト

基本セット2010・カードリスト



《黄金のたてがみのアジャニ》(おうごんのたてがみのアジャニ)

{2}{W}{W}
プレインズウォーカー ― アジャニ
4
[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。」を持つ白のアバター・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



《天使の慈悲》(てんしのじひ)

{2}{W}{W}
インスタント
あなたは7点のライフを得る。



《鎧をまとった上昇》(よろいをまとったじょうしょう)

{3}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。



《悪斬の天使》(あくざんのてんし)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
5/5
飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモン)、プロテクション(ドラゴン)



《目潰しの魔道士》(めつぶしのまどうし)

{1}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/2
{W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。



《警備隊長》(けいびたいちょう)

{4}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
3/3
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
警備隊長が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。



《天界の粛清》(てんかいのしゅくせい)

{1}{W}
インスタント
黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。



《神聖なる評決》(しんせいなるひょうけつ)

{3}{W}
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。



《先兵の精鋭》(せんぺいのせいえい)

{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/1



《破門》(はもん)

{2}{W}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。



《栄光の突撃》(えいこうのとつげき)

{1}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。



《グリフィンの歩哨》(グリフィンのほしょう)

{2}{W}
クリーチャー ― グリフィン
1/3
飛行
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)



《守護熾天使》(しゅごしきてんし)

{2}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
3/4
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかの発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。



《危害のあり方》(きがいのありかた)

{W}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたかあなたがコントロールするいずれかのパーマネントに与える2点のダメージは、代わりにそれに与えられる。



《聖なる力》(せいなるちから)

{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。



《清浄の名誉》(しょうじょうのめいよ)

{1}{W}
エンチャント
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。



《不滅》(ふめつ)

{3}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは破壊されない。(“破壊する”と書かれた効果では、そのパーマネントは破壊されない。破壊されないクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)



《絆魂》(はんこん)

{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラはその点数分のライフを得る。)



《光帯びの聖騎士》(ひかりおびのせいきし)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
4/4
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
光帯びの聖騎士がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。



《メサの女魔術師》(メサのおんなまじゅつし)

{1}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
0/2
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。



《蔵の開放》(くらのかいほう)

{4}{W}{W}
ソーサリー
すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとエンチャント・カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするもののないオーラは墓地に残る。)



《平和な心》(へいわなこころ)

{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。



《宮殿の護衛》(きゅうでんのごえい)

{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
1/4
宮殿の護衛は、望む数のクリーチャーをブロックできる。



《次元の浄化》(じげんのじょうか)

{3}{W}{W}{W}
ソーサリー
すべての土地でないパーマネントを破壊する。



《カミソリ足のグリフィン》(カミソリあしのグリフィン)

{3}{W}
クリーチャー ― グリフィン
2/2
飛行
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)



《ロウクスの長槍の達人》(ロウクスのながやりのたつじん)

{2}{W}{W}
クリーチャー ― サイ・兵士
3/3
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは先制攻撃を持つ。



《高潔のあかし》(こうけつのあかし)

{W}
インスタント
ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。



《安全な道》(あんぜんなみち)

{2}{W}
インスタント
このターン、あなたやあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。



《セラの天使》(セラのてんし)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)



《包囲マストドン》(ほういマストドン)

{4}{W}
クリーチャー ― 象
3/5



《沈黙》(ちんもく)

{W}
インスタント
このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。(すでに唱えられている呪文は影響を受けない。)



《銀毛のライオン》(ぎんげのライオン)

{1}{W}
クリーチャー ― 猫
2/2



《真面目な捧げ物》(まじめなささげもの)

{2}{W}
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。



《魂の管理人》(たましいのかんりにん)

{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
他のいずれかのクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。



《嵐前線のペガサス》(あらしぜんせんのペガサス)

{1}{W}
クリーチャー ― ペガサス
2/1
飛行



《光の大嵐》(ひかりのおおあらし)

{2}{W}
インスタント
すべてのエンチャントを破壊する。



《アンデッドを屠る者》(アンデッドをほふるもの)

{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
{W},{Tap}:スケルトン1つか吸血鬼1つかゾンビ1つを対象とし、それを追放する。



《古参兵の鎧鍛冶》(こさんへいのよろいかじ)

{W}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/3
あなたがコントロールする他の兵士クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。



《古参兵の剣鍛冶》(こさんへいのつるぎかじ)

{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
3/2
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。



《信仰の壁》(しんこうのかべ)

{3}{W}
クリーチャー ― 壁
0/5
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
{W}:信仰の壁はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。



《白騎士》(しろきし)

{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(黒)(このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)



《大気の精霊》(たいきのせいれい)

{3}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
飛行



《魅惑するセイレーン》(みわくするセイレーン)

{1}{U}
クリーチャー ― サイレン
1/1
{Tap}:いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならあなたを攻撃する。



《取り消し》(とりけし)

{1}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



《クローン》(クローン)

{3}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/0
あなたはクローンを、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。



《見紛う蜃気楼》(みまごうしんきろう)

{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
見紛う蜃気楼が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。
エンチャントされている土地は、選ばれたタイプである。



《珊瑚マーフォーク》(さんごマーフォーク)

{1}{U}
クリーチャー ― マーフォーク
2/1



《認識不能》(にんしきふのう)

{3}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-7/-0の修整を受ける。



《予言》(よげん)

{2}{U}
ソーサリー
カードを2枚引く。



《願いのジン》(ねがいのジン)

{3}{U}{U}
クリーチャー ― ジン
4/4
飛行
願いのジンは、願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
{2}{U}{U},願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしない場合、それを追放する。



《本質の散乱》(ほんしつのさんらん)

{1}{U}
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



《加工》(かこう)

{2}{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《瞬間凍結》(しゅんかんとうけつ)

{1}{U}
インスタント
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



《集団意識》(しゅうだんいしき)

{5}{U}
エンチャント
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。その各プレイヤーは、自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。



《角海亀》(つのうみがめ)

{2}{U}
クリーチャー ― 海亀
1/4



《氷の牢獄》(こおりのろうごく)

{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、また、それの起動型能力は起動できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。



《幻影の召使い》(げんえいのめしつかい)

{1}{U}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
3/4
飛行
幻影の召使いが呪文や能力の対象となったとき、それを生け贄に捧げる。



《ジェイス・ベレレン》(ジェイス・ベレレン)

{1}{U}{U}
プレインズウォーカー ― ジェイス
3
[+2]:プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを自分の墓地に置く。



《ジャンプ》(ジャンプ)

{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。



《空中浮遊》(くうちゅうふゆう)

{2}{U}{U}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。



《マーフォークの物あさり》(マーフォークのものあさり)

{1}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
1/1
{Tap}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。



《マーフォークの君主》(マーフォークのくんしゅ)

{1}{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク
2/2
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{Tap}:マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。
このターン、それはブロックされない。



《精神の制御》(せいしんのせいぎょ)

{3}{U}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。



《思考の泉》(しこうのいずみ)

{X}{U}{U}
ソーサリー
カードをX枚引く。



《否認》(ひにん)

{1}{U}
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



《幻影の戦士》(げんえいのせんし)

{1}{U}{U}
クリーチャー ― イリュージョン・戦士
2/2
幻影の戦士はブロックされない。



《変身》(へんしん)

{3}{U}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
それは再生できない。それのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。



《思案》(しあん)

{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。



《物知りフクロウ》(ものしりフクロウ)

{1}{U}
クリーチャー ― 鳥
1/1
飛行
物知りフクロウが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。



《終わり無き海の海蛇》(おわりなきうみのうみへび)

{4}{U}
クリーチャー ― 海蛇
*/*
終わり無き海の海蛇のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする島の総数に等しい。
終わり無き海の海蛇は、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。



《睡眠》(すいみん)

{2}{U}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。



《噛みつきドレイク》(かみつきドレイク)

{3}{U}
クリーチャー ― ドレイク
3/2
飛行



《スフィンクスの大使》(スフィンクスのたいし)

{5}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
5/5
飛行
スフィンクスの大使がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのプレイヤーはカード名を1つ指定する。あなたが指定されたカード名でないクリーチャー・カードを探していた場合、あなたはそれを、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。



《テレパシー》(テレパシー)

{U}
エンチャント
あなたの対戦相手は、手札を公開したままプレイする。



《時間のねじれ》(じかんのねじれ)

{3}{U}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの直後に追加のターンを得る。



《秘本掃き》(ひほんはき)

{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。



《心の傷跡》(こころのきずあと)

{3}{U}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から半分(端数は切捨て)
を自分の墓地に置く。



《双つ術》(ふたつじゅつ)

{U}{U}
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。



《送還》(そうかん)

{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。



《霜の壁》(しものかべ)

{1}{U}{U}
クリーチャー ― 壁
0/7
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
霜の壁がクリーチャーを1体ブロックするたび、そのブロックされたクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。



《風のドレイク》(かぜのドレイク)

{2}{U}
クリーチャー ― ドレイク
2/2
飛行



《西風のスプライト》(にしかぜのスプライト)

{U}
クリーチャー ― フェアリー
1/1
飛行



《ザスリッドの見習い僧》(ザスリッドのみならいそう)

{B}
クリーチャー ― 人間・クレリック
0/1
{1}{B},{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。



《暗殺》(あんさつ)

{2}{B}
ソーサリー
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。



《黒騎士》(くろきし)

{B}{B}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(白)(このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)



《沼の悪霊》(ぬまのあくりょう)

{3}{B}
クリーチャー ― レイス
3/3
沼渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが沼をコントロールしている限りブロックされない。)



《墓地を刈り取るもの》(ぼちをかりとるもの)

{1}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{2}{B},{Tap}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



《夜の子》(よるのこ)

{1}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/1
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)



《魂の消耗》(たましいのしょうもう)

{X}{1}{B}
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。



《死の印》(しのいん)

{B}
ソーサリー
緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。



《魔性の教示者》(ましょうのきょうじしゃ)

{2}{B}{B}
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《墓暴き》(はかあばき)

{B}
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。



《破滅の刃》(はめつのやいば)

{1}{B}
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。



《戦慄の魔術使い》(せんりつのまじゅつづかい)

{1}{B}{B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
戦慄の魔術使いは、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。



《蠢く骸骨》(うごめくがいこつ)

{1}{B}
クリーチャー ― スケルトン
1/1
{B}:蠢く骸骨を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)



《強迫》(きょうはく)

{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中のクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。



《グレイブディガー》(グレイブディガー)

{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。



《消えないこだま》(きえないこだま)

{3}{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にある基本土地カード以外のすべてのカードを追放する。これにより追放された各カードにつき、そのプレイヤーのライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探して追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。



《吠えたけるバンシー》(ほえたけるバンシー)

{2}{B}{B}
クリーチャー ― スピリット
3/3
飛行
吠えたけるバンシーが戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。



《惑乱の死霊》(わくらんのしりょう)

{1}{B}{B}
クリーチャー ― スペクター
2/2
飛行
惑乱の死霊がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。



《ケリノアのコウモリ》(ケリノアのコウモリ)

{2}{B}
クリーチャー ― コウモリ
2/1
飛行



《リリアナ・ヴェス》(リリアナ・ヴェス)

{3}{B}{B}
プレインズウォーカー ― リリアナ
5
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。



《立ちはだかる影》(たちはだかるかげ)

{2}{B}
クリーチャー ― シェイド
1/1
{B}:立ちはだかる影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。



《偏頭痛》(へんずつう)

{2}{B}
エンチャント
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、偏頭痛はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。



《精神腐敗》(せいしんふはい)

{2}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。



《思考の粉砕》(しこうのふんさい)

{X}{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚無作為に選んで捨てる。



《夢魔》(むま)

{5}{B}
クリーチャー ― ナイトメア・馬
*/*
飛行
夢魔のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。



《執拗なネズミ》(しつようなネズミ)

{1}{B}{B}
クリーチャー ― ネズミ
2/2
執拗なネズミは、戦場にある他の「執拗なネズミ」
という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
デッキには「執拗なネズミ」という名前のカードを何枚でも入れることができる。



《墓場からの復活》(はかばからのふっかつ)

{4}{B}
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。



《凄腕の暗殺者》(すごうでのあんさつしゃ)

{1}{B}{B}
クリーチャー ― 人間・暗殺者
1/1
{Tap}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。



《血なまぐさい結合》(ちなまぐさいけつごう)

{3}{B}{B}
エンチャント
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。



《血の署名》(ちのしょめい)

{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。



《魂の出血》(たましいのしゅっけつ)

{2}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。



《堕落の触手》(だらくのしょくしゅ)

{3}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼の総数に等しい。



《地獄界の夢》(じごくかいのゆめ)

{B}{B}{B}
エンチャント
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、地獄界の夢はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。



《邪悪なる力》(じゃあくなるちから)

{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。



《吸血鬼の貴族》(きゅうけつきのきぞく)

{2}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者
2/2
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:吸血鬼の貴族は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。



《吸血鬼の夜侯》(きゅうけつきのやこう)

{1}{B}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
3/3
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼は+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。



《骨の壁》(ほねのかべ)

{2}{B}
クリーチャー ― スケルトン・壁
1/4
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
{B}:骨の壁を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)



《出征路のグール》(しゅっせいろのグール)

{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
3/2



《衰弱》(すいじゃく)

{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。



《ザスリッドの悪魔》(ザスリッドのあくま)

{3}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
7/7
飛行、トランプルあなたのアップキープの開始時に、ザスリッドの悪魔以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後、各対戦相手はその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。あなたがクリーチャーを生け贄に捧げられない場合、ザスリッドの悪魔をタップし、あなたは7点のライフを失う。



《ゾンビの大巨人》(ゾンビのだいきょじん)

{4}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・巨人
4/3



《反逆の行動》(はんぎゃくのこうどう)

{2}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり{Tap}したりできる。)



《ボール・ライトニング》(ボール・ライトニング)

{R}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
6/1
トランプル(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えてもよい。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}したりできる。)
終了ステップの開始時に、ボール・ライトニングを生け贄に捧げる。



《血の峠の狂戦士》(ちのとうげのきょうせんし)

{4}{R}
クリーチャー ― 人間・狂戦士
4/4
血の峠の狂戦士は、可能ならば毎ターン攻撃する。



《ボガーダンのヘルカイト》(ボガーダンのヘルカイト)

{6}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。ボガーダンのヘルカイトは、それらに5点のダメージを好きなように割り振って与える。



《燃え立つ調査》(もえたつちょうさ)

{R}
ソーサリー
各プレイヤーはカードを3枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。



《速さの炸裂》(はやさのさくれつ)

{R}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}したりできる。)



《峡谷のミノタウルス》(きょうこくのミノタウルス)

{3}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士
3/3



《気まぐれイフリート》(きまぐれイフリート)

{4}{R}{R}
クリーチャー ― イフリート
6/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つまで対象とする。
それらのうち無作為に選んだ1つを破壊する。



《チャンドラ・ナラー》(チャンドラ・ナラー)

{3}{R}{R}
プレインズウォーカー ― チャンドラ
6
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
-X:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーはそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。



《チビ・ドラゴン》(チビ・ドラゴン)

{2}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
2/3
飛行
{R}:チビ・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。ターン終了ステップの開始時に、このターンこの能力が4回以上起動されている場合、チビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。



《地震》(じしん)

{X}{R}
ソーサリー
自身は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。



《焦熱のヘルハウンド》(しょうねつのヘルハウンド)

{1}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・猟犬
2/2
{R}:焦熱のヘルハウンドはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。



《火の玉》(ひのたま)

{X}{R}
ソーサリー
望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。火の玉はそれらに、X点のダメージを均等に割り振って与える(端数切捨て)。
火の玉を唱えるためのコストは、1つを超える対象1つにつき{1}多くなる。



《炎のブレス》(ほのおのブレス)

{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
{R}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。



《ゴブリン弩弓隊》(ゴブリンどゆみたい)

{1}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
1/3
{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリン弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。



《ゴブリンの酋長》(ゴブリンのしゅうちょう)

{1}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン
2/2
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}したりできる。)
あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。



《ゴブリンの長槍使い》(ゴブリンのながやりづかい)

{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
2/1



《無秩序の点火》(むちつじょのてんか)

{1}{R}
インスタント
望む数の白か青のクリーチャーを対象とする。
無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。



《業火の精霊》(ごうかのせいれい)

{4}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
業火の精霊がいずれかのクリーチャーをブロックするかいずれかのクリーチャーにブロックされた状態になるたび、業火の精霊はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。



《ジャッカルの使い魔》(ジャッカルのつかいま)

{R}
クリーチャー ― 猟犬
2/2
ジャッカルの使い魔は単独では攻撃したりブロックしたりできない。



《火をつける怒り》(ひをつけるいかり)

{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)



《溶岩の斧》(ようがんのおの)

{4}{R}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。溶岩の斧はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。



《稲妻》(いなずま)

{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。



《稲妻の精霊》(いなずまのせいれい)

{3}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
4/1
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}したりできる。)



《マグマのフェニックス》(マグマのフェニックス)

{3}{R}{R}
クリーチャー ― フェニックス
3/3
飛行
マグマのフェニックスが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、マグマのフェニックスは各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ3点のダメージを与える。
{3}{R}{R}:あなたの墓地にあるマグマのフェニックスをあなたの手札に戻す。



《魔力のとげ》(まりょくのとげ)

{3}{R}
エンチャント
いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、魔力のとげはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。



《恐ろしき攻撃》(おそろしきこうげき)

{2}{R}
ソーサリー
クリーチャーを最大3体まで対象とする。このターン、それらではブロックできない。



《放蕩紅蓮術士》(ほうとうぐれんじゅつし)

{2}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。



《紅蓮地獄》(ぐれんじごく)

{1}{R}
ソーサリー
紅蓮地獄は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。



《怒り狂うゴブリン》(いかりくるうゴブリン)

{R}
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
1/1
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}したりできる。)



《地鳴りの一撃》(じなりのいちげき)

{2}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。地鳴りの一撃はそれに、あなたがコントロールする山の総数に等しい点数のダメージを与える。



《粉砕》(ふんさい)

{1}{R}
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。



《シヴ山のドラゴン》(シヴやまのドラゴン)

{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
{R}:シヴ山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。



《包囲攻撃の司令官》(ほういこうげきのしれいかん)

{3}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン
2/2
包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
{1}{R},ゴブリンを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。



《火花魔道士の弟子》(ひばなまどうしのでし)

{1}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
火花魔道士の弟子が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花魔道士の弟子はそれに1点のダメージを与える。



《石巨人》(いしきょじん)

{2}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人
3/4
{Tap}:あなたがコントロールする、タフネスが石巨人のパワー未満のクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで飛行を得る。終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。



《ラッパの一吹き》(ラッパのひとふき)

{2}{R}
インスタント
攻撃クリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。



《ヴィーアシーノの槍狩人》(ヴィーアシーノのやりかりゅうど人)

{2}{R}
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士
2/1
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)



《炎の壁》(ほのおのかべ)

{1}{R}{R}
クリーチャー ― 壁
0/5
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
{R}:炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。



《歪んだ世界》(ゆがんだせかい)

{5}{R}{R}{R}
ソーサリー
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、自分のライブラリーの一番上からその総数に等しい枚数のカードを公開する。各プレイヤーは、これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードと土地カードを戦場に出し、その後、エンチャント・カードも同様に行い、その後、これにより公開されて戦場におかれなかったすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に置く。



《口を開く地割れ》(くちをひらくじわれ)

{4}{R}
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれ土地を1つ生け贄に捧げる。



《酸のスライム》(さんのスライム)

{3}{G}{G}
クリーチャー ― ウーズ
2/2
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。



《蟻の女王》(ありのじょおう)

{3}{G}{G}
クリーチャー ― 昆虫
5/5
{1}{G}:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



《覚醒のドルイド》(かくせいのドルイド)

{2}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
1/1
覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森1つを対象とする。それは、覚醒のドルイドが戦場に出ているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク・クリーチャーである。それは土地でもある。



《極楽鳥》(ごくらくちょう)

{G}
クリーチャー ― 鳥
0/1
飛行
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。



《国境地帯のレインジャー》(こっきょうちたいのレインジャー)

{2}{G}
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加える。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。



《豊潤な収穫》(ほうじゅんなしゅうかく)

{4}{G}
ソーサリー
あなたはあなたがコントロールする土地1つにつき1点のライフを得る。



《棘茨の忍び寄るもの》(とげいばらのしのびよるもの)

{4}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
0/3
棘茨の忍び寄るものが攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。



《ケンタウルスの狩猟者》(ケンタウルスのしゅりょうしゃ)

{2}{G}
クリーチャー ― ケンタウルス・戦士
3/3



《大喰らいのワーム》(おおぐらいのワーム)

{4}{G}{G}
クリーチャー ― ワーム
6/4



《棍棒のトロール》(こんぼうのトロール)

{2}{G}{G}
クリーチャー ― トロール
4/3
{G}:棍棒のトロールを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)



《命取りの出家蜘蛛》(いのちとりのしゅっけぐも)

{1}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
1/2
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)



《エルフの大ドルイド》(エルフのだいドルイド)

{1}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
2/2
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{Tap}:あなたがコントロールするエルフ1体につき、あなたのマナ・プールに{G}を加える。



《エルフの笛吹き》(エルフのふえふき)

{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
{G},{Tap}:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
ガイアから世界が始まり、世界は静かだった。ガイアから世界のエルフが生まれ、世界はもはや静かではなくなった。



《エルフの幻想家》(エルフのげんそうか)

{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。



《エメラルドのオリックス》(エメラルドのオリックス)

{3}{G}
クリーチャー ― アンテロープ
2/3
森渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが森をコントロールしている限りブロックされない。)



《超大なベイロス》(ちょうだいなベイロス)

{6}{G}
クリーチャー ― ビースト
7/7



《絡め取る蔦》(からめとるつた)

{3}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(タップ状態のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。



《濃霧》(のうむ)

{G}
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。



《野生語りのガラク》(やせいがたりのガラク)

{2}{G}{G}
プレインズウォーカー ― ガラク
3
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。



《巨大化》(きょだいか)

{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。



《大蜘蛛》(おおくも)

{3}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
2/4
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)



《大貂皮鹿》(おおてんがわじか)

{1}{G}{G}
クリーチャー ― 大鹿
3/3
大貂皮鹿は打ち消されない。
プロテクション(青)、プロテクション(黒)(このクリーチャーは青か黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)



《夜の群れの雄叫び》(よるのむれのおたけび)

{6}{G}
ソーサリー
あなたがコントロールする森1つにつき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



《カロニアのビヒモス》(カロニアのビヒモス)

{5}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
9/9
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない)



《ラノワールのエルフ》(ラノワールのエルフ)

{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。



《隠れ潜む捕食者》(かくれひそむほしょくしゃ)

{4}{G}{G}
エンチャント
いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうで無い場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。



《野生の狩りの達人》(やせいのかりのたつじん)

{2}{G}{G}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
3/3
あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールするアンタップ状態の狼・クリーチャーをすべてタップする。これによりタップされた狼は、それぞれそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、それのコントローラーの望むように、それらの狼に割り振って与える。



《樫の力》(かしのちから)

{3}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。



《霧の豹》(きりのひょう)

{3}{G}
クリーチャー ― 猫
3/2
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない)



《カビのマムシ》(カビのマムシ)

{G}
クリーチャー ― ファンガス・蛇
1/1
いずれかの対戦相手が青か黒の呪文を1つプレイするたび、あなたはカビのマムシの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。



《帰化》(きか)

{1}{G}
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。



《自然のらせん》(しぜんのらせん)

{1}{G}
ソーサリー
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。(パーマネント・カードとは、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードかプレインズウォーカー・カードである。)



《樫変化》(かしへんげ)

{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。



《踏み荒らし》(ふみあらし)

{2}{G}{G}{G}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。(あなたがコントロールするクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーやプレインズウォーカーに与えてもよい。)



《尊き一角獣》(とうときいっかくじゅう)

{3}{G}
クリーチャー ― ユニコーン
2/2
尊き一角獣をブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。



《変幻のハイドラ》(へんげんのハイドラ)

{X}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
0/0
変幻のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
ダメージが変幻のハイドラに与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい個数の+1/+1カウンターをそれの上から取り除く。
変幻のハイドラの上から+1/+1カウンターが1個取り除かれるたび、終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。



《不屈の自然》(ふくつのしぜん)

{1}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《再びの生》(ふたたびのせい)

{1}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)



《ルーン爪の熊》(ルーンづめのくま)

{1}{G}
クリーチャー ― 熊
2/2



《暴走するサイ》(ぼうそうするサイ)

{4}{G}
クリーチャー ― サイ
4/4
トランプル(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えてもよい。)



《暴風》(ぼうふう)

{X}{G}
インスタント
暴風は飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。



《天使の羽根》(てんしのはね)

{2}
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。



《旗印》(はたじるし)

{5}
アーティファクト
各クリーチャーは、戦場に出ているそれと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、戦場にゴブリン・戦士が2体、ゴブリン・シャーマンが1体いる場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)



《ダークスティールの巨像》(ダークスティールのきょぞう)

{11}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
11/11
トランプルダークスティールの巨像は破壊されない。
ダークスティールの巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。



《悪魔の角》(あくまのつの)

{2}
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。



《ドラゴンの爪》(ドラゴンのつめ)

{2}
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。



《ゴルゴンのフレイル》(ゴルゴンのフレイル)

{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。その戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



《吠えたける鉱山》(ほえたけるこうざん)

{2}
アーティファクト
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。



《クラーケンの目》(クラーケンのめ)

{2}
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。



《魔道士封じの鎧》(まどうしふうじのよろい)

{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに飛行を失う。
装備しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘でないダメージを軽減する。
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



《命運の鏡》(めいうんのかがみ)

{5}
アーティファクト
{Tap},命運の鏡を生け贄に捧げる:あなたがオーナーである表向きの追放されているカードを7枚まで選ぶ。あなたのライブラリーのすべてのカードを追放し、その後、その選んだカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。



《羽ばたき飛行機械》(はばたきひこうきかい)

{0}
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
0/2
飛行



《真髄の針》(しんずいのはり)

{1}
アーティファクト
真髄の針が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。



《白金の天使》(はっきんのてんし)

{7}
アーティファクト・クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
あなたはこのゲームに敗北することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利することができない。



《破滅のロッド》(はめつのロッド)

{4}
アーティファクト
{3},{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破滅のロッドはそれに1点のダメージを与える。



《呪文書》(じゅもんしょ)

{0}
アーティファクト
あなたの手札の上限はなくなる。



《囁き絹の外套》(ささやききぬのがいとう)

{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーはブロックされない。
装備しているクリーチャーは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



《ワームの歯》(ワームのは)

{2}
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。



《竜髑髏の山頂》(りゅうどくろのさんちょう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
竜髑髏の山頂は、あなたが沼か山をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。



《水没した地下墓地》(すいぼつしたちかぼち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
水没した地下墓地は、あなたが島か沼をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。



《ガーゴイルの城》(ガーゴイルのしろ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{5},{Tap},ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



《氷河の城砦》(ひょうがのじょうさい)

(マナ・コストは存在しません)
土地
氷河の城砦は、あなたが平地か島をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。



《根縛りの岩山》(ねしばりのいわやま)

(マナ・コストは存在しません)
土地
根縛りの岩山は、あなたが山か森をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。



《陽花弁の木立ち》(ようかべんのこだち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
陽の花弁の果樹園は、あなたが森か平地をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。



《広漠なる変幻地》(こうばくなるへんげんち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap},広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。



《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地



《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地



《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地



《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地



《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島



《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島



《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島



《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島



《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼



《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼



《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼



《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼



《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山



《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山



《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山



《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山



《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森



《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森



《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森



《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森