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カードリスト

ニクスへの旅



《神々の神盾》(かみがみのしんじゅん)

{1}{W}
エンチャント・クリーチャー ― 人間・兵士
2/1
あなたは呪禁を持つ。(あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
[JOU]:R


《アジャニの存在》(アジャニのそんざい)

{W}
インスタント
奮励―アジャニの存在を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{W}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
[JOU]:C


《アクロスの猛犬》(アクロスのもうけん)

{3}{W}
クリーチャー ― 猟犬
2/2
{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[JOU]:C


《ニクスの武装》(ニクスのぶそう)

{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それがエンチャントであるかぎり二段攻撃を持つ。そうでない、エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。(二段攻撃を持つクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
[JOU]:C


《払拭の光》(ふっしょくのひかり)

{2}{W}
エンチャント
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
[JOU]:U [C15]:U


《黎明運びの戦車兵》(れいめいはこびのせんしゃへい)

{2}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/4
飛行、絆魂
英雄的―あなたが黎明運びの戦車兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、黎明運びの戦車兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[JOU]:R


《神討ち》(かみうち)

{1}{W}
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを追放する。追放されたカードが神・カードであるなら、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[JOU]:R


《ヘリオッドの指図》(ヘリオッドのさしず)

{3}{W}{W}
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
[JOU]:R [C15]:R


《警備隊の鷲》(けいびたいのわし)

{2}{W}
クリーチャー ― 鳥
2/1
飛行、警戒
[JOU]:C [ORI]:C


《弁論の幻霊》(べんろんのげんれい)

{2}{W}
エンチャント・クリーチャー ― スピリット
1/4
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
[JOU]:U


《活力の泉》(かつりょくのいずみ)

{1}{W}
エンチャント
{2}{W},活力の泉を生け贄に捧げる:あなたは7点のライフを得る。
[JOU]:C


《神送り》(かみおくり)

{1}{W}{W}
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが、1体以上のクリーチャーをブロックするか1体以上のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、あなたはそれらのクリーチャーのうち1体を追放してもよい。
対戦相手は、神送りによって追放されているカードと同じ名前を持つカードを唱えられない。
装備{3}
[JOU]:M


《収穫守りのアルセイド》(しゅうかくまもりのアルセイド)

{2}{W}
エンチャント・クリーチャー ― ニンフ
2/3
星座―収穫守りのアルセイドか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[JOU]:C


《ラゴンナ団の先駆者》(ラゴンナだんのせんくしゃ)

{W}
クリーチャー ― ケンタウルス・スカウト
0/4
英雄的―あなたがラゴンナ団の先駆者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、ラゴンナ団の先駆者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[JOU]:C


《船団の出航》(せんだんのしゅっこう)

{W}
ソーサリー
奮励―船団の出航を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで「このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を得る。
[JOU]:R


《レオニンの偶像破壊者》(レオニンのぐうぞうはかいしゃ)

{3}{W}
クリーチャー ― 猫・モンク
3/2
英雄的―あなたがレオニンの偶像破壊者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー・エンチャント1体を対象とし、それを破壊する。
[JOU]:U


《定命の者の強情》(じょうみょうのもののごうじょう)

{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは定命の者の強情を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[JOU]:C


《ニクス毛の雄羊》(ニクスげのおひつじ)

{1}{W}
エンチャント・クリーチャー ― 羊
0/5
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
[JOU]:U


《抑圧的な光線》(よくあつてきなこうせん)

{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが{3}多くなる。
[JOU]:C [M15]:C


《オレスコスの速爪》(オレスコスのはやづめ)

{1}{W}
クリーチャー ― 猫・戦士
3/1
[JOU]:C [M15]:C


《密集軍の隊形》(みっしゅうぐんのたいけい)

{2}{W}
インスタント
奮励―密集軍の隊形を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}{W}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで二段攻撃を得る。(それらは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
[JOU]:U


《採石場の巨人》(さいせきじょうのきょじん)

{5}{W}{W}
クリーチャー ― 巨人
5/6
採石場の巨人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上からX枚のカードの直下に置く。Xはあなたがコントロールする平地の総数に等しい。
[JOU]:U


《復仇》(ふっきゅう)

{1}{W}
インスタント
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[DDG]:U [ALL]:C [6ED]:U [7ED]:U [JOU]:U


《盲いた喧嘩屋》(めしいたけんかや)

{1}{W}
エンチャント・クリーチャー ― 人間・戦士
3/2
授与{4}{W}(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
盲いた喧嘩屋は単独では攻撃できない。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受けるとともに、単独では攻撃できない。
[JOU]:U


《空封じ》(そらふうじ)

{3}{W}{W}
エンチャント
星座―空封じか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[JOU]:R


《空槍の騎兵》(そらやりのきへい)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
飛行
二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
[JOU]:U


《石識の防衛者》(せきしきのぼうえいしゃ)

{1}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
{4}{W}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが石識の防衛者に与えるすべてのダメージを軽減する。
[JOU]:C


《補給線の鶴》(ほきゅうせんのつる)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 鳥
2/4
飛行
補給線の鶴が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[JOU]:C


《テツモスの大神官》(テツモスのだいしんかん)

{2}{W}
クリーチャー ― 猫・クレリック
2/3
英雄的―あなたがテツモスの大神官を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[JOU]:U


《空中隊形》(くうちゅうたいけい)

{U}
インスタント
奮励―空中隊形を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{U}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
[JOU]:C


《戦場の秘術師》(せんじょうのひじゅつし)

{1}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
あなたが唱えるインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えるためのコストは、それが対象としたクリーチャー1体につき{1}少なくなる。
英雄的―あなたが戦場の秘術師を対象とする呪文を1つ唱えるたび、戦場の秘術師はターン終了時まで呪禁を得る。
[JOU]:R


《擬態するセイレーン》(ぎたいするセイレーン)

{3}{U}
クリーチャー ― セイレーン
3/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
[JOU]:C [CN2]:C


《撤回命令》(てっかいめいれい)

{2}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
[JOU]:C


《水晶オウムガイ》(すいしょうオウムガイ)

{2}{U}
エンチャント・クリーチャー ― オウムガイ
4/4
授与{3}{U}{U}(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
水晶オウムガイが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
[JOU]:U


《ダクラの神秘家》(ダクラのしんぴか)

{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/1
{U},{T}:各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは公開されたすべてのカードをオーナーの墓地に置いてもよい。そうしなかったなら、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[JOU]:U


《果敢な泥棒》(かかんなどろぼう)

{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/3
神啓―果敢な泥棒がアンタップ状態になるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、それと共通のカード・タイプを持つ、対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
[JOU]:R


《クルフィックスの指図》(クルフィックスのさしず)

{1}{U}{U}
エンチャント
瞬速
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
[JOU]:R


《運命の泉》(うんめいのいずみ)

{1}{U}
エンチャント
{1}{U},運命の泉を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
[JOU]:C


《神狩りの大ダコ》(かみがりのおおダコ)

{5}{U}
クリーチャー ― タコ
5/5
神狩りの大ダコは、防御プレイヤーがエンチャントかエンチャントされているパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。
[JOU]:C


《難局》(なんきょく)

{2}{U}
インスタント
奮励―難局を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}{U}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーは飛行を持つ青の4/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[JOU]:U


《傲慢》(ごうまん)

{1}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。
[JOU]:C


《惑乱のセイレーン》(わくらんのセイレーン)

{U}
エンチャント・クリーチャー ― セイレーン
1/1
授与{5}{U}{U}(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
飛行
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
[JOU]:R


《啓示の解読》(けいじのかいどく)

{5}{U}
ソーサリー
占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[JOU]:U


《キオーラの放逐》(キオーラのほうちく)

{U}
インスタント
奮励―キオーラの放逐を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{U}多くなる。
望む数のエンチャントを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
[JOU]:U


《大地への縫い止め》(だいちへのぬいとめ)

{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-6/-0の修整を受ける。
[JOU]:C


《変身体の殺到》(へんしんたいのさっとう)

{2}{U}
インスタント
奮励―変身体の殺到を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}{U}多くなる。
望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを対象とする。戦場に出ているクリーチャー1体を選ぶ。それらはそれぞれターン終了時まで選ばれたクリーチャーのコピーになる。
[JOU]:R


《深海からの引き寄せ》(しんかいからのひきよせ)

{2}{U}{U}
ソーサリー
あなたの墓地にあるインスタント・カードを最大1枚までと、あなたの墓地にあるソーサリー・カードを最大1枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。深海からの引き寄せを追放する。
[JOU]:U


《激浪のキマイラ》(げきろうのキマイラ)

{2}{U}
エンチャント・クリーチャー ― キマイラ
3/4
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするエンチャント1つをオーナーの手札に戻す。
[JOU]:U


《鷲の飛翔》(わしのひしょう)

{4}{U}{U}
ソーサリー
飛行を持つ青の2/2の鳥・クリーチャー・エンチャント・トークンを2体戦場に出す。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
[JOU]:C


《時の賢者》(ときのけんじゃ)

{1}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
英雄的―あなたが時の賢者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、時の賢者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
時の賢者の上からすべての+1/+1カウンターを取り除く:これにより取り除かれたカウンター5個につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
[JOU]:M


《船団の災い魔》(せんだんのわざわいま)

{5}{U}{U}
クリーチャー ― クラーケン
6/6
船団の災い魔が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするタフネスがX以下の各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。Xはあなたがコントロールする島の総数に等しい。
[JOU]:R


《印章持ちのヒトデ》(いんしょうもちのヒトデ)

{1}{U}
クリーチャー ― ヒトデ
0/3
{T}:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
[JOU]:C [ORI]:U


《タッサの貪り食い》(タッサのむさぼりぐい)

{4}{U}
エンチャント・クリーチャー ― エレメンタル
2/6
星座―タッサの貪り食いか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
[JOU]:C


《タッサの激憤》(タッサのげきふん)

{U}
エンチャント
{3}{U}:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
[JOU]:U


《トリトンの騎兵部隊》(トリトンのきへいぶたい)

{3}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・兵士
2/4
英雄的―あなたがトリトンの騎兵部隊を対象とする呪文を1つ唱えるたび、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
[JOU]:U


《トリトンの岸忍び》(トリトンのきししのび)

{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
1/1
トリトンの岸忍びはブロックされない。
[JOU]:C


《戦争翼のセイレーン》(せんそうつばさのセイレーン)

{2}{U}
クリーチャー ― セイレーン・兵士
1/3
飛行
英雄的―あなたが戦争翼のセイレーンを対象とする呪文を1つ唱えるたび、戦争翼のセイレーンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[JOU]:C


《急流のナイアード》(きゅうりゅうのナイアード)

{3}{U}{U}
エンチャント・クリーチャー ― ニンフ
4/4
星座―急流のナイアードか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
[JOU]:U


《エレボスの代行者》(エレボスのだいこうしゃ)

{3}{B}
エンチャント・クリーチャー ― ゾンビ
2/2
星座―エレボスの代行者か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
[JOU]:U


《ゴルゴンの血》(ゴルゴンのち)

{2}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+3の修整を受けるとともに接死を持つ。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
[JOU]:C


《血に狂った重装歩兵》(ちにくるったじゅうそうほへい)

{1}{B}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/1
英雄的―あなたが血に狂った重装歩兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、血に狂った重装歩兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
血に狂った重装歩兵の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
[JOU]:C


《脳蛆》(のううじ)

{1}{B}
エンチャント・クリーチャー ― 昆虫
1/1
脳蛆が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを脳蛆が戦場を離れるまで追放する。
[JOU]:U


《闇への投入》(やみへのとうにゅう)

{1}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、-2/-0の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
[JOU]:C


《残忍な食餌》(ざんにんなしょくじ)

{B}
インスタント
奮励―残忍な食餌を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{B}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
[JOU]:C


《エレボスの指図》(エレボスのさしず)

{3}{B}{B}
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[JOU]:R


《破滅喚起の巨人》(はめつかんきのきょじん)

{4}{B}
エンチャント・クリーチャー ― 巨人
4/6
星座―破滅喚起の巨人か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
[JOU]:R [C15]:R


《戦慄運びのランパード》(せんりつはこびのランパード)

{4}{B}
エンチャント・クリーチャー ― ニンフ
4/2
星座―戦慄運びのランパードか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
[JOU]:C [C15]:C


《全希望の消滅》(ぜんきぼうのしょうめつ)

{4}{B}{B}
ソーサリー
すべてのエンチャントでないクリーチャーを破壊する。
[JOU]:R


《夢の饗宴》(ゆめのきょうえん)

{1}{B}
インスタント
エンチャントされているクリーチャー1体かクリーチャー・エンチャント1体を対象とし、それを破壊する。
[JOU]:C


《悪魔の皮の石化使い》(あくまのかわのせきかつかい)

{2}{B}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士
2/3
接死
あなたがコントロールする他のミノタウルス・クリーチャーは接死を持つ。
[JOU]:U


《回帰の泉》(かいきのいずみ)

{1}{B}
エンチャント
{3}{B},回帰の泉を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
[JOU]:C


《節くれの傷皮持ち》(ふしくれのきずかわもち)

{B}
エンチャント・クリーチャー ― ミノタウルス
2/1
授与{3}{B}(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
節くれの傷皮持ちではブロックできない。
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
[JOU]:U


《厳かな守護者》(おごそかなしゅごしゃ)

{2}{B}
エンチャント・クリーチャー ― ゾンビ
1/4
星座―厳かな守護者か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
[JOU]:C


《黄金の呪いのマカール王》(おうごんののろいのマカール)

{2}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間
2/3
神啓―黄金の呪いのマカール王がアンタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、「金」と言う名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
[JOU]:R


《饗宴の主》(きょうえんのあるじ)

{1}{B}{B}
エンチャント・クリーチャー ― デーモン
5/5
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードを1枚引く。
[JOU]:R


《悪夢のような末路》(あくむのようなまつろ)

{2}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
[JOU]:U


《ニクスの注入》(ニクスのちゅうにゅう)

{2}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それがエンチャントであるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでないなら、それは-2/-2の修整を受ける。
[JOU]:C


《ファリカに選ばれしもの》(ファリカにえらばれしもの)

{B}
クリーチャー ― 蛇
1/1
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
[JOU]:C


《蘇りし歓楽者》(よみがえりしかんらくしゃ)

{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・サテュロス
1/3
蘇りし歓楽者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
[JOU]:C


《蘇りし者の儀式》(よみがえりしもののぎしき)

{3}{B}
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのカードのパワーに等しく、それのタフネスはそのカードのタフネスに等しい。
[JOU]:U


《腐敗した大男》(ふはいしたおおおとこ)

{3}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
2/5
[JOU]:C


《信者の沈黙》(しんじゃのちんもく)

{2}{B}{B}
インスタント
奮励―信者の沈黙を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{B}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とし、それらとそれらにつけられているすべてのオーラを追放する。
[JOU]:R


《悪意ある一撃》(あくいあるいちげき)

{4}{B}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。
[JOU]:U


《押し潰すヒル》(おしつぶすヒル)

{2}{B}{B}
クリーチャー ― ヒル
*/*
押し潰すヒルのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
[JOU]:U [DDR]:U


《精神感化のラミア》(せいしんかんかのラミア)

{4}{B}{B}
エンチャント・クリーチャー ― ラミア
5/3
星座―精神感化のラミアか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
[JOU]:U


《苛まれし思考》(さいなまれししこう)

{2}{B}
ソーサリー
苛まれし思考を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを捨てる。
[JOU]:U [ORI]:U


《最悪の恐怖》(さいあくのきょうふ)

{7}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。最悪の恐怖を追放する。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるカードをすべて見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
[JOU]:M


《アクロスの戦線砕き》(アクロスのせんせんくだき)

{2}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/1
英雄的―あなたがアクロスの戦線砕きを対象とする呪文を1つ唱えるたび、アクロスの戦線砕きはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに威嚇を得る。
[JOU]:U


《天を支える者》(てんをささえるもの)

{7}{R}
クリーチャー ― 巨人
10/10
天を支える者が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、すべてのパーマネントを破壊する。
[JOU]:R


《刃牙の猪》(やいばきばのいのしし)

{3}{R}
クリーチャー ― 猪
3/2
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
[ZEN]:C [M13]:C [JOU]:C


《眩しい炎》(まぶしいほのお)

{R}
ソーサリー
奮励―眩しい炎を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{R}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。
[JOU]:U


《永遠憤怒のサイクロプス》(えいえんふんどのサイクロプス)

{4}{R}{R}
エンチャント・クリーチャー ― サイクロプス
5/3
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
[JOU]:U


《双子神の指図》(ふたごしんのさしず)

{3}{R}{R}
エンチャント
瞬速
いずれかの発生源がパーマネントまたはプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントまたはプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
[JOU]:R


《大歓楽の幻霊》(だいかんらくのげんれい)

{R}{R}
エンチャント・クリーチャー ― スピリット
2/2
プレイヤー1人が点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文を1つ唱えるたび、大歓楽の幻霊はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
[JOU]:R


《炎語りの意志》(ほのおがたりのいし)

{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは炎語りの意志を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
[JOU]:C


《双角の連続襲撃》(そうかくのれんぞくしゅうげき)

{4}{R}
ソーサリー
速攻を持つ赤の2/3のミノタウルス・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[JOU]:C


《激憤の泉》(げきふんのいずみ)

{1}{R}
エンチャント
{3}{R},激憤の泉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。激憤の泉はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
[JOU]:C


《炉生まれのオリアード》(ろうまれのオリアード)

{2}{R}{R}
エンチャント・クリーチャー ― ニンフ
4/2
星座―炉生まれのオリアードか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炉生まれのオリアードはそれに1点のダメージを与える。
[JOU]:U


《暴食するサイクロプス》(ぼうしょくするサイクロプス)

{5}{R}
クリーチャー ― サイクロプス
5/4
{5}{R}{R}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
[JOU]:C


《力による操縦》(ちからによるそうじゅう)

{1}{R}{R}
ソーサリー
奮励―力による操縦を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{R}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
[JOU]:R


《知識と力》(ちしきとちから)

{4}{R}
エンチャント
あなたが占術を行うたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。知識と力はそれに2点のダメージを与える。
[JOU]:U


《稲妻の髪飾り》(いなずまのかみかざり)

{5}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
稲妻の髪飾りが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の髪飾りはそれに2点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
[JOU]:C


《マグマのしぶき》(マグマのしぶき)

{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターンに死亡するなら、代わりにそれを追放する。
[DDJ]:C [ALA]:C [JOU]:C


《モーギスの軍用犬》(モーギスのぐんようけん)

{1}{R}
エンチャント・クリーチャー ― 猟犬
2/2
授与{2}{R}(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
モーギスの軍用犬は可能なら毎ターン攻撃する。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、可能なら毎ターン攻撃する。
[JOU]:U


《悲しげなミノタウルス》(かなしげなミノタウルス)

{2}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士
2/3
[JOU]:C


《予言の炎語り》(よげんのほのおがたり)

{1}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
1/3
二段攻撃、トランプル
予言の炎語りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
[JOU]:M


《稲妻の謎》(いなずまのなぞ)

{3}{R}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎はそのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[FUT]:C [JOU]:U


《奔放なる遊戯》(ほんぽうなるゆうぎ)

{3}{R}{R}
ソーサリー
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
[JOU]:U


《群衆の決起》(ぐんしゅうのけっき)

{R}
インスタント
奮励―群衆の決起を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{R}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[JOU]:C


《サテュロスの重装歩兵》(サテュロスのじゅうそうほへい)

{R}
クリーチャー ― サテュロス・兵士
1/1
英雄的―あなたがサテュロスの重装歩兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、サテュロスの重装歩兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[JOU]:C


《印章持ちのスキンク》(いんしょうもちのスキンク)

{1}{R}
クリーチャー ― トカゲ
2/1
印章持ちのスキンクが攻撃するたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
[JOU]:C


《トラクシーズの落とし子》(トラクシーズのおとしご)

{5}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
トラクシーズの落とし子が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トラクシーズの落とし子はそれに、あなたがコントロールする山の総数に等しい点数のダメージを与える。
[JOU]:R


《モーギスの悪意》(モーギスのあくい)

{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。モーギスの悪意はそれに、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい点数のダメージを与える。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
[JOU]:U


《落星》(らくせい)

{4}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。落星はそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーがエンチャントであるなら、落星はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
[JOU]:C


《双つ身の炎》(ふたつみのほのお)

{1}{R}
ソーサリー
奮励―双つ身の炎を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{R}多くなる。
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とする。それら1体につき、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それらのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それらをすべて追放する。
[JOU]:R


《燎原の火のケルベロス》(りょうげんのひのケルベロス)

{4}{R}
クリーチャー ― 猟犬
4/3
{5}{R}{R}:怪物化1を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは怪物的になる。)
燎原の火のケルベロスが怪物的になったとき、燎原の火のケルベロスは各対戦相手とあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
[JOU]:U


《バサーラ塔の弓兵》(バサーラとうのゆみへい)

{G}{G}
クリーチャー ― 人間・射手
2/1
呪禁、到達
[JOU]:U


《壮大な英雄譚》(そうだいなえいゆうたん)

{2}{G}
インスタント
奮励―壮大な英雄譚を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}{G}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
[JOU]:U


《塵への回帰》(ちりへのかいき)

{2}{G}
インスタント
奮励―塵への回帰を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{G}多くなる。
望む数のアーティファクトやエンチャントを対象とし、それらを破壊する。
[JOU]:U


《冒涜の疫病》(ぼうとくのえきびょう)

{3}{G}
ソーサリー
エンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
[JOU]:C


《ケイラメトラの指図》(ケイラメトラのさしず)

{3}{G}{G}
エンチャント
瞬速
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
[JOU]:R


《開花の幻霊》(かいかのげんれい)

{2}{G}{G}
エンチャント・クリーチャー ― スピリット
2/2
星座―開花の幻霊か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
[JOU]:R


《豊穣の泉》(ほうじょうのいずみ)

{G}
エンチャント
{1}{G},豊穣の泉を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[JOU]:C


《黄金の雌鹿》(おうごんのめじか)

{1}{G}
クリーチャー ― 大鹿
2/1
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
[JOU]:C


《黄金皮の雄牛》(おうごんがわのおうし)

{5}{G}
エンチャント・クリーチャー ― 雄牛
5/4
星座―黄金皮の雄牛か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
[JOU]:U


《英雄たちを破滅させるもの》(えいゆうたちをはめつさせるもの)

{3}{G}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
0/0
英雄たちを破滅させるものは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
{2}{G}{G}:英雄たちを破滅させるものの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはこれのパワーに等しい。
[JOU]:R


《定命の者の大敵》(じょうみょうのもののたいてき)

{4}{G}{G}
エンチャント・クリーチャー ― エレメンタル
5/5
星座―定命の者の大敵か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。
[JOU]:C


《ハイドラの繁殖主》(ハイドラのはんしょくしゅ)

{4}{G}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
7/7
{X}{X}{G}:怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)
ハイドラの繁殖主が怪物的になったとき、緑のX/Xのハイドラ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
[JOU]:R


《クルフィックスの洞察力》(クルフィックスのどうさつりょく)

{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを公開する。それらの中からエンチャント・カードを最大3枚まであなたの手札に加え、残りの公開されたカードをあなたの墓地に置く。
[JOU]:C


《市場の祝祭》(いちばのしゅくさい)

{3}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは好きな色の組み合わせのマナ2点を自分のマナ・プールに加える。(その土地が生み出すマナに追加される)
[JOU]:C


《自然からの武装》(しぜんからのぶそう)

{G}
インスタント
奮励―自然からの武装を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{G}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
[JOU]:C


《ネシアンの猟区管理者》(ネシアンのりょうくかんりしゃ)

{3}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/5
ネシアンの猟区管理者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールする森の総数に等しい。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[JOU]:U


《樫心のドライアド》(かしごころのドライアド)

{2}{G}
エンチャント・クリーチャー ― ニンフ・ドライアド
2/3
星座―樫心のドライアドか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[JOU]:C


《フィーリーズ団の雷鳴蹄》(フィーリーズだんのらいめいひづめ)

{4}{G}
クリーチャー ― ケンタウルス・戦士
3/4
英雄的―あなたがフィーリーズ団の雷鳴蹄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、フィーリーズ団の雷鳴蹄の上に+1/+1カウンターを2個置く。
[JOU]:C


《フィーリーズ団の戦長》(フィーリーズだんのせんちょう)

{3}{G}
クリーチャー ― ケンタウルス・戦士
3/3
警戒、トランプル
あなたがコントロールする他のケンタウルス・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。
[JOU]:R


《貪欲なるレウクロッタ》(どんよくなるレウクロッタ)

{3}{G}
クリーチャー ― ビースト
2/4
警戒
{6}{G}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
[JOU]:C [CN2]:C


《名高い織り手》(なだかいおりて)

{G}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
1/1
{1}{G},名高い織り手を生け贄に捧げる:到達を持つ緑の1/3の蜘蛛・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
[JOU]:C


《蘇生の旋律》(そせいのせんりつ)

{2}{G}
ソーサリー
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」
[JOU]:U


《サテュロスの木立ち踊り》(サテュロスのこだちおどり)

{1}{G}
クリーチャー ― サテュロス・シャーマン
1/1
サテュロスの木立ち踊りが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[JOU]:C


《セテッサ式戦術》(セテッサしきせんじゅつ)

{1}{G}
インスタント
奮励―セテッサ式戦術を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{G}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに「{T}:他のクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を得る。
[JOU]:R


《英雄たちの結束》(えいゆうたちのけっそく)

{1}{G}
インスタント
奮励―英雄たちの結束を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}{G}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
[JOU]:U [C16]:U


《トガリトゲ》(トガリトゲ)

{2}{G}
エンチャント・クリーチャー ― ビースト
4/1
授与{4}{G}(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
トガリトゲは可能なら毎ターンブロックする。
エンチャントされているクリーチャーは+4/+1の修整を受けるとともに、可能なら毎ターンブロックする。
[JOU]:U


《倒れた者からの力》(たおれたものからのちから)

{1}{G}
エンチャント
星座―倒れた者からの力か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
[JOU]:U


《群れ生まれの巨人》(むれうまれのきょじん)

{2}{G}{G}
クリーチャー ― 巨人
6/6
あなたに戦闘ダメージが与えられたとき、群れ生まれの巨人を生け贄に捧げる。
{4}{G}{G}:怪物化2を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは怪物的になる。)
群れ生まれの巨人が怪物的であるかぎり、これは到達を持つ。
[JOU]:U


《英雄の導師、アジャニ》(えいゆうのどうし、アジャニ)

{3}{G}{W}
プレインズウォーカー ― アジャニ
4
[+1]:あなたのコントロールするクリーチャーを1体、または2体か3体対象とする。それらの上に3個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはその中からオーラ・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-8]:あなたは100点のライフを得る。
[JOU]:M


《通行の神、エイスリオス》(つうこうのかみ、エイスリオス)

{1}{W}{B}
伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神
5/4
破壊不能
あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、通行の神、エイスリオスはクリーチャーではない。
あなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。
[JOU]:M


《捨て身の抵抗》(すてみのていこう)

{R}{W}
ソーサリー
奮励―捨て身の抵抗を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{R}{W}多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒を得る。
[JOU]:U


《欺瞞の信奉者》(ぎまんのしんぽうしゃ)

{U}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
1/3
神啓―欺瞞の信奉者がアンタップ状態になるたび、あなたは土地でないカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからそのカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[JOU]:U


《速羽根のコカトリス》(はやばねのコカトリス)

{3}{G}{U}
クリーチャー ― コカトリス
3/3
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行、接死
{5}{G}{U}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
[JOU]:U


《勝利の神、イロアス》(しょうりのかみ、イロアス)

{2}{R}{W}
伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神
7/4
破壊不能
あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[JOU]:M [C16]:M


《嵐の神、ケラノス》(あらしのかみ、ケラノス)

{3}{U}{R}
伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神
6/5
破壊不能
あなたの青と赤への信心が7未満であるかぎり、嵐の神、ケラノスはクリーチャーではない。
あなたの毎ターン、あなたが最初に引くカードを公開する。これによりあなたが土地カードを公開するたび、カードを1枚引く。これによりあなたが土地でないカードを公開するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の神、ケラノスはそれに3点のダメージを与える。
[JOU]:M


《彼方の神、クルフィックス》(かなたのかみ、クルフィックス)

{3}{G}{U}
伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神
4/7
破壊不能
あなたの緑と青への信心が7未満であるかぎり、彼方の神、クルフィックスはクリーチャーではない。
あなたの手札の上限はなくなる。
使われなかったマナがあなたのマナ・プールから無くなるなら、その代わりにそのマナは無色となる。
[JOU]:M


《ニクスの織り手》(ニクスのおりて)

{1}{B}{G}
エンチャント・クリーチャー ― 蜘蛛
2/3
到達
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
{1}{B}{G},ニクスの織り手を追放する:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[JOU]:U


《苦悶の神、ファリカ》(くもんのかみ、ファリカ)

{1}{B}{G}
伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神
5/5
破壊不能
あなたの黒と緑への信心が7未満であるかぎり、苦悶の神、ファリカはクリーチャーではない。
{B}{G}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。それのオーナーは、接死を持つ黒であり緑である1/1の蛇・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
[JOU]:M


《倒れし神の宴》(たおれしかみのうたげ)

{3}{R}{R}{G}{G}
ソーサリー
速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
[JOU]:R


《嵐追いのキマイラ》(あらしおいのキマイラ)

{2}{U}{R}
クリーチャー ― キマイラ
2/3
飛行
{2}{U}{R}:占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。嵐追いのキマイラはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。(占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
[JOU]:U [CN2]:U


《死の国の造幣工》(しのくにのぞうへいこう)

{W}{B}
エンチャント・クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
星座―死の国の造幣工か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
{W}{B},ライフを1点支払う:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
[JOU]:U [C15]:U


《イロアスの武器庫》(イロアスのぶきこ)

{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備{2}
[JOU]:U


《勝利の戦車》(しょうりのせんしゃ)

{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。
装備{1}
[JOU]:U


《脱走兵の間》(だっそうへいのま)

{2}
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに脱走兵の間をアンタップしないことを選んでもよい。
{6},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは脱走兵の間がタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
[JOU]:U


《黄金造りの歩哨》(おうごんづくりのほしょう)

{6}
アーティファクト・クリーチャー ― キマイラ
4/4
飛行
[JOU]:U [ORI]:U


《凱旋の間》(がいせんのま)

{3}
伝説のアーティファクト
凱旋の間が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[JOU]:R


《マナの合流点》(マナのごうりゅうてん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T},ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[JOU]:R [EXP]:M


《天啓の神殿》(てんけいのしんでん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
[JOU]:R


《疾病の神殿》(しっぺいのしんでん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
[JOU]:R

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