Magic The Gathering Products TAKARATOMY Wizards


カードリスト

インベイジョン・カードリスト

《カード名》読み
タイプ行マナ・コストP/T
ルール・テキスト
《荒ぶる象》あらぶるぞう
クリーチャー ― 象{3}{W}2/2
{G}: 対象のクリーチャー1体は、可能ならば、このターン荒ぶる象をブロックする。
《薄光の天使》うすひかりのてんし
クリーチャー ― 天使{3}{W}2/2
飛行
{U}: 薄光の天使は、このターン、呪文や能力の対象にならない。
《オアリムの接触》おありむのせっしょく
インスタント{W}
キッカー {1}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{1}を支払ってもよい。)
このターン、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に与えられる次のダメージを、2点軽減する。あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、このターン、そのクリーチャーかそのプレイヤーに与えられる次のダメージを、4点軽減する。
《解体の一撃》かいたいのいちげき
インスタント{2}{W}
キッカー {2}{U}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}{U}を支払ってもよい。)
対象のアーティファクト1個か、対象のエンチャント1つを破壊する。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、カードを2枚引く。
《カミソリ足のグリフィン》かみそりあしのぐりふぃん
クリーチャー ― グリフィン{3}{W}2/2
飛行、先制攻撃
《監獄のバリケード》かんごくのばりけーど
クリーチャー ― 壁{1}{W}1/3
(壁は攻撃に参加できない。)
キッカー {1}{W}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{1}{W}を支払ってもよい。)
あなたがキッカー・コストを支払った場合、監獄のバリケードは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出るとともに、自分が壁でないかのように攻撃に参加できる。
《キャパシェンの一角獣》きゃぱしぇんのいっかくじゅう
クリーチャー ― ユニコーン{1}{W}1/2
{1}{W}, {Tap}, キャパシェンの一角獣を生け贄に捧げる: 対象のアーティファクト1個か、対象のエンチャント1つを破壊する。
《献身的兵士》けんしんてきへいし
クリーチャー ― 人間・兵士{1}{W}1/2
キッカー {2}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}を支払ってもよい。)
献身的兵士は、攻撃に参加してもタップしない。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、献身的兵士は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
《黒曜石の見習い僧》こくようせきのみならいそう
クリーチャー ― 人間・クレリック{1}{W}1/1
プロテクション(黒)
{W}: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時までプロテクション(黒)を得る。
《真紅の見習い僧》しんくのみならいそう
クリーチャー ― 人間・クレリック{1}{W}1/1
プロテクション(赤)
{W}: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
《聖なる日》せいなるひ
インスタント{W}
このターン、与えられるすべての戦闘ダメージを、軽減し0にする。
《蘇生の妙薬》そせいのみょうやく
インスタント{2}{W}
あなたは3点のライフを得る。
カードを1枚引く。
《団結の力》だんけつのちから
エンチャント ― オーラ{3}{W}
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本地形1種類につき、+1/+1の修正を受ける。
《手かせ》てかせ
エンチャント ― オーラ{2}{W}
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
{W}: 手かせをそのオーナーの手札に戻す。
《ベナリアの槍騎兵》べなりあのそうきへい
クリーチャー ― 人間・騎士{2}{W}2/2
キッカー {2}{W}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}{W}を支払ってもよい。)
あなたがキッカー・コストを支払った場合、ベナリアの槍騎兵は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともに、先制攻撃を持つ。
《ベナリアのわな師》べなりあのわなし
クリーチャー ― 人間・兵士{1}{W}1/2
{W}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体をタップする。
《防護の宝球》ぼうごのほうきゅう
エンチャント{2}{W}
{1},1点のライフを支払う: このターン、この起動コストに支払われたマナと共通の色を持つ、あなたが選んだ発生源1つがあなたに与えるすべてのダメージを、軽減し0にする。(無色のマナはダメージを軽減しない。)
《陽景学院の弟子》ようけいがくいんのでし
クリーチャー ― 人間・ウィザード{W}1/1
{G}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
{U}, {Tap}: 対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
《抑止》よくし
インスタント{2}{W}
このターン、対象の攻撃クリーチャー1体が与えるすべての戦闘ダメージを、軽減し0にする。
カードを1枚引く。
《解放》かいほう
インスタント{1}{W}
対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体をゲームから取り除く。ターン終了時、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
《サマイトの務め》さまいとのつとめ
インスタント{1}{W}
このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたに与えるすべてのダメージを、軽減し0にする。
この方法で黒か赤の発生源からのメージが軽減されるたび、あなたはそのダメージに等しい値のライフを得る。
《慈悲の天使》じひのてんし
クリーチャー ― 天使{4}{W}3/3
飛行
慈悲の天使が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
《旅する巨人》たびするきょじん
クリーチャー ― 巨人{5}{W}1/3
旅する巨人は、あなたがコントロールする土地の中の基本地形1種類につき、+1/+1の修正を受ける。
《魂の織り手》たましいのおりて
クリーチャー ― 人間・ウィザード{1}{W}2/1
{2}: 対象の、緑か青のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
《多様性の報酬》たようせいのほうしゅう
エンチャント{2}{W}
対戦相手が多色呪文をプレイするたび、あなたは4点のライフを得る。
《忠誠の誓約》ちゅうせいのせいやく
エンチャント ― オーラ{1}{W}
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするすべてのパーマネントの色に対するプロテクションを持つ。この効果によって忠誠の誓約が取り除かれることはない。
《テフェリーの配慮》てふぇりーのはいりょ
エンチャント{2}{W}
{W}, エンチャントを1つ、生け贄に捧げる: 対象のエンチャント1つを破壊する。
{3}{U}{U}: 対象のエンチャント呪文1つを打ち消す。
《ベナリアの使者》べなりあのししゃ
クリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{W}1/4
キッカー {1}{G}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{1}{G}を支払ってもよい。)
ベナリアの使者が場に出たとき、あなたがキッカー・コストを支払った場合には、対象の土地1つを破壊する。
《ベナリアの伝令》べなりあのでんれい
クリーチャー ― 人間・兵士{3}{W}2/4
{3}{U}, {Tap}: カードを1枚引く。
《眩しい光》まぶしいひかり
ソーサリー{2}{W}
白でないクリーチャーをすべてタップする。
《ルーアム・ジン》るーあむじん
クリーチャー ― ジン{5}{W}5/5
先制攻撃
すべてのパーマネントの中で、白が一番多い色であるか一番多い色の1つであるかぎり、ルーアム・ジンは-2/-2の修正を受ける。
《あられ石のヒル》あられいしのひる
クリーチャー ― ヒル{W}1/3
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするのにさらに{W}が必要となる。
《栄光か死か》えいこうかしか
ソーサリー{4}{W}
あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、2つの表向きの山に分ける。対戦相手1人が選んだ山をゲームから取り除き、残りを場に戻す。
《苛酷な審判》かこくなしんぱん
エンチャント{2}{W}{W}
苛酷な審判が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のインスタントかソーサリーがあなたにダメージを与える場合、代わりに、そのインスタントかソーサリーはそのコントローラーにダメージを与える。
《完全な反射》かんぜんなはんしゃ
エンチャント{2}{W}
プレイヤーがクリーチャー呪文をプレイするたび、すべての反射を破壊する。そのあと、そのプレイヤーは、パワーおよびタフネスがそれぞれその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい、白の反射クリーチャー・トークンを1個場に出す。
《神々しい存在》こうごうしいそんざい
エンチャント{2}{W}
発生源がクリーチャー1体かプレイヤー1人に4点以上のダメージを与える場合、代わりに、その発生源は、そのクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
《サマイトを総べる者アタリア》さまいとをすべるものあたりあ
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック{3}{W}{W}2/3
{X}, {Tap}: 以下の2つから1つを選ぶ。
「このターン、対象のクリーチャー1体に与えられる次のダメージを、X点軽減する」
「あなたはX点のライフを得る」
ただし、このXは白マナでしか支払えない。
《聖戦の騎士》せいせんのきし
クリーチャー ― 人間・騎士{2}{W}{W}2/2
プロテクション(黒)
聖戦の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする沼1つにつき、+1/+1の修正を受ける。
《世界の荒廃》せかいのこうはい
ソーサリー{4}{W}
すべてのプレイヤーは、自分がコントロールする土地の中から各タイプの基本地形を1つずつ選び、そのあと、残りを生け贄に捧げる。
《総くずれ》そうくずれ
ソーサリー{3}{W}{W}
あなたは自分がインスタントをプレイできるときなら、さらに{2}を支払う場合には、いつでも総くずれをプレイしてよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
《抵抗の精神》ていこうのせいしん
エンチャント{2}{W}
あなたがすべての色のパーマネントをコントロールしている場合、あなたに与えられるすべてのダメージを、軽減し0にする。
《闘争か逃亡か》とうそうかとうぼうか
エンチャント{3}{W}
各対戦相手の戦闘フェイズの開始時、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを2つの表向きの山に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ山にあるクリーチャーしか攻撃に参加できない。
《選り分け》えりわけ
インスタント{1}{W}
対象の、土地でないパーマネント1つを、同じ名前のパーマネントが場に出ている場合には、破壊する。
カードを1枚引く。
《陽景学院の師匠》ようけいがくいんのししょう
クリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{W}{W}2/2
{G}{G}, {Tap}: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
{U}{U}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
《黎明をもたらす者レイヤ》れいめいをもたらすものれいや
伝説のクリーチャー ― 天使{6}{W}{W}{W}4/6
飛行
あなたのアップキープの開始時、あなたは対象の、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、場に戻してもよい。
《海辺の略奪者》うみべのりゃくだつしゃ
クリーチャー ― マーフォーク{2}{U}2/2
プロテクション(カヴー)
《禁制》きんせい
インスタント{1}{U}
キッカー {2}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}を支払ってもよい。)
対象の呪文1つを、その点数で見たマナ・コストが2以下ならば、打ち消す。あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、その呪文を、その点数で見たマナ・コストが4以下ならば、打ち消す。
《幻影の地》げんえいのち
エンチャント ― オーラ{U}{U}
幻影の地が場に出るに際し、基本地形を1種類選ぶ。
エンチャントされている土地は、選んだタイプの土地になる。
《除外》じょがい
インスタント{2}{U}
対象のクリーチャー呪文1つを打ち消す。
カードを1枚引く。
《選択》せんたく
インスタント{U}
あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
カードを1枚引く。
《俗世の相談》ぞくせのそうだん
インスタント{1}{U}
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚見る。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本地形の種類の数である。それらのカードの中の1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
《高潮の幻想家》たかしおのげんそうか
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{U}1/1
{Tap}: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。
《旅人の外套》たびびとのがいとう
エンチャント ― オーラ{2}{U}
旅人の外套が場に出るに際し、土地タイプを1種類選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれたタイプの渡りを持つ。(防御側プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎり、そのクリーチャーはブロックされない。)
旅人の外套が場に出たとき、カードを1枚引く。
《調査》ちょうさ
ソーサリー{2}{U}
キッカー {1}{B}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{1}{B}を支払ってもよい。)
カードを3枚引き、そのあと、あなたの手札からカードを2枚捨てる。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、対象のプレイヤー1人は自分の手札からカードを2枚捨てる。
《塔のドレイク》とうのどれいく
クリーチャー ― ドレイク{2}{U}2/1
飛行
{W}: 塔のドレイクは、ターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
《排撃》はいげき
インスタント{2}{U}
対象のクリーチャー1体を、そのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
《バリンのやり戻し》ばりんのやりもどし
インスタント{1}{U}
対象のパーマネント1つを、それがすべてのパーマネントの中で一番多い色か一番多い色の1つと共通の色を持つ場合、そのオーナーの手札に戻す。
《フェアリーの戦隊》ふぇありーのせんたい
クリーチャー ― フェアリー{U}1/1
キッカー {3}{U}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{3}{U}を支払ってもよい。)
あなたがキッカー・コストを支払った場合、フェアリーの戦隊は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともに、飛行を持つ。
《メタスランのゾンビ》めたすらんのぞんび
クリーチャー ― メタスラン・ゾンビ{1}{U}1/1
{B}: メタスランのゾンビを再生する。
《夢ツグミ》ゆめつぐみ
クリーチャー ― 鳥{1}{U}1/1
飛行
{Tap}: 対象の土地1つは、ターン終了時まで、あなたが選んだ基本地形1種類になる。
《ゆらめく翼》ゆらめくつばさ
エンチャント ― オーラ{U}
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
{U}: ゆらめく翼をそのオーナーの手札に戻す。
《嵐景学院の弟子》らんけいがくいんのでし
クリーチャー ― 人間・ウィザード{U}1/1
{W}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体をタップする。
{B}, {Tap}: 対象のプレイヤー1人は1点のライフを失う。
《ヴォーデイリアの海蛇》ヴぉーでいりあのうみへび
クリーチャー ― 海蛇{3}{U}2/2
キッカー {2}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}を支払ってもよい。)
防御側プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、ヴォーデイリアの海蛇は攻撃に参加できない。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、ヴォーデイリアの海蛇は、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
《ヴォーデイリアの商人》ヴぉーでいりあのしょうにん
クリーチャー ― マーフォーク{1}{U}1/2
ヴォーデイリアの商人が場に出たとき、カードを1枚引き、そのあと、あなたの手札からカードを1枚捨てる。
《洗い流し》あらいながし
ソーサリー{3}{U}
あなたが選んだ1色の色のパーマネントをすべて、それらのオーナーの手札に戻す。
《嘘か真か》うそかまことか
インスタント{3}{U}
あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見せる。対戦相手1人はそのカードを2つの表向きの山に分ける。1つの山をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
《運命の操作》うんめいのそうさ
ソーサリー{1}{U}
あなたのライブラリーの中から、カードを3枚選んで、それらをゲームから取り除き、そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。
《エッセンスの漏出》えっせんすのろうしゅつ
エンチャント ― オーラ{U}
エンチャントされているパーマネントが赤か緑である場合、そのパーマネントは「あなたのアップキープの開始時、あなたはそのマナ・コストを支払わないかぎり、このパーマネントを生け贄に捧げる」という能力を持つ。
《撹乱》かくらん
インスタント{U}
対象の、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのコントローラーが{1}を支払わないかぎり打ち消す。
カードを1枚引く。
《幻影の影響》げんえいのえいきょう
インスタント{1}{U}
望む数の対象のクリーチャーは、ターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。
カードを1枚引く。
《ザナム・ジン》ざなむじん
クリーチャー ― ジン{5}{U}5/6
飛行
すべてのパーマネントの中で、青が一番多い色であるか一番多い色の1つであるかぎり、ザナム・ジンは-2/-2の修正を受ける。
《空の織り手》そらのおりて
クリーチャー ― メタスラン・ウィザード{1}{U}2/1
{2}: 対象の、白か黒のクリーチャー1体は、ターン終了時まで飛行を得る。
《トレイリアの使者》とれいりあのししゃ
クリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{U}1/2
キッカー{1}{W}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{1}{W}を支払ってもよい。)
飛行
トレイリアの使者が場に出たとき、あなたがキッカー・コストを支払った場合には、対象のエンチャント1つを破壊する。
《虹色カラス》にじいろからす
クリーチャー ― 鳥{3}{U}2/2
飛行
{1}: 虹色カラスは、ターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。
《メタスランの輸送船》めたすらんのゆそうせん
クリーチャー ― メタスラン{1}{U}{U}1/3
飛行
メタスランの輸送船は、青のクリーチャーによってはブロックされない。
{U}: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで青になる。
《ヴォーデイリアの催眠術師》ヴぉーでいりあのさいみんじゅつし
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード{1}{U}1/1
{2}{B}, {Tap}:対象のプレイヤー1人は、自分の手札からカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
《砕ける波》くだけるなみ
ソーサリー{2}{U}{U}
あなたは自分がインスタントをプレイできるときなら、さらに{2}を支払う場合には、いつでも砕ける波をプレイしてよい。
タップ状態のクリーチャーをすべてアンタップすると同時に、アンタップ状態のクリーチャーをすべてタップする。
《サファイアのヒル》さふぁいあのひる
クリーチャー ― ヒル{1}{U}2/2
飛行
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするのにさらに{U}が必要となる。
《集団監禁》しゅうだんかんきん
エンチャント{3}{U}
あなたを攻撃するクリーチャー1体につき、そのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、クリーチャーはあなたを攻撃できない。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本地形の種類の数である。(このコストは、攻撃クリーチャーを指定するに際し支払われる。)
《周到な計画》しゅうとうなけいかく
エンチャント{2}{U}
クリーチャーが他のクリーチャーから与えられるすべてのダメージを、それらのクリーチャーが共通の色を持っている場合、軽減し0にする。
《時間のひずみ》じかんのひずみ
エンチャント{3}{U}{U}
クリーチャーか土地がタップ状態になるたび、その上に砂時計カウンターを1個置く。
砂時計カウンターが置かれているパーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントの上に置かれているすべての砂時計カウンターを取り除く。
《女帝ガリーナ》じょていがりーな
伝説のクリーチャー ― マーフォーク{3}{U}{U}1/3
{U}{U}, {Tap}: 対象のレジェンド1体か、対象の伝説のパーマネント1つのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)
《水晶のしぶき》すいしょうのしぶき
インスタント{2}{U}
ターン終了時まで、対象の呪文1つまたは対象のパーマネント1つの文章欄について、そこにある「色を指定することば」1種類をすべて別の「色を指定することば」1種類に書き換えるか、あるいは、そこにある「基本地形タイプ」1種類をすべて別の「基本地形タイプ」1種類に書き換える。
カードを1枚引く。
《超心理戦》ちょうしんりせん
エンチャント{3}{U}{U}
プレイヤーが1つ以上の対象を選ぶたび、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを見せる。点数で見たマナ・コストがもっとも高いカードを見せたプレイヤーは、対象を1つ以上変えてもよい。点数で見たマナ・コストがもっとも高いカードが1つに決まらない場合、対象は変わらない。
《テフェリーの反応》てふぇりーのはんのう
インスタント{1}{U}
対象の、あなたがコントロールする土地を対象とする、対戦相手がコントロールする呪文1つか能力1つを打ち消す。この方法でパーマネントの能力が打ち消された場合、そのパーマネントを破壊する。
カードを2枚引く。
《ひずんだ航跡》ひずんだこうせき
ソーサリー{X}{U}{U}{U}
対象の、土地でないパーマネントX個を、それらのオーナーの手札に戻す。
《マナの迷路》まなのめいろ
エンチャント{1}{U}
プレイヤーは、このターンに最後にプレイされた呪文と共通の色を持つ呪文をプレイできない。
《無明の予見者》むみょうのよけんしゃ
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{U}{U}3/3
{1}{U}: 対象の呪文1つか対象のパーマネント1つは、ターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。
《メタスランの軽飛行船》めたすらんのけいひこうせん
クリーチャー ― メタスラン{2}{U}{U}2/2
飛行
{X}{U}: あなたはあなたの手札から、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。そうしたなら、メタスランの軽飛行船をそのオーナーの手札に戻す。
《嵐景学院の師匠》らんけいがくいんのししょう
クリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{U}{U}2/2
{W}{W}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
{B}{B}, {Tap}: 対象のプレイヤー1人は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
《アーボーグの骸骨》あーぼーぐのがいこつ
クリーチャー ― スケルトン{B}0/1
キッカー {3}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{3}を支払ってもよい。)
{B}: アーボーグの骸骨を再生する。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、アーボーグの骸骨は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
《アーボーグの幻影》あーぼーぐのげんえい
クリーチャー ― スピリット・ミニオン{2}{B}3/1
アーボーグの幻影はブロックに参加できない。
{U}: このターン、アーボーグの幻影に与えられるすべての戦闘ダメージとアーボーグの幻影が与えるすべての戦闘ダメージを、軽減し0にする。
《哀悼》あいとう
エンチャント ― オーラ{1}{B}
エンチャントされているクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。
{B}: 哀悼をそのオーナーの手札に戻す。
《苦悶の死》くもんのし
インスタント{3}{B}
キッカー {1}{R}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{1}{R}を支払ってもよい。)
対象の、黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。あなたがキッカー・コストを支払った場合、苦悶の死は、そのクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。
《貪欲なるネズミ》どんよくなるねずみ
クリーチャー ― ネズミ{1}{B}1/1
貪欲なるネズミが場に出たとき、対象の対戦相手1人は自分の手札からカードを1枚捨てる。
《沼の信徒》ぬまのしんと
クリーチャー ― 人間・ウィザード{1}{B}1/1
{1}: あなたのマナ・プールに{B}を加える。
《呪われた肉体》のろわれたにくたい
エンチャント ― オーラ{B}
エンチャントされているクリーチャーは、-1/-1の修正を受けるとともに、アーティファクト・クリーチャーか黒のクリーチャーにしかブロックされなくなる。
《薄暮に歩くもの》はくぼにあるくもの
クリーチャー ― 人間・ミニオン{B}1/1
キッカー {3}{B}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{3}{B}を支払ってもよい。)
あなたがキッカー・コストを支払った場合、薄暮に歩くものは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともに、「薄暮に歩くものは、アーティファクト・クリーチャーか黒のクリーチャーにしかブロックされない」という能力を持つ。
《火吐きカヴー》ひはきかヴー
クリーチャー ― カヴー{3}{B}2/2
{R}: 火吐きカヴーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
《拾い集めた武具》ひろいあつめたぶぐ
エンチャント ― オーラ{2}{B}
拾い集めた武具が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
《ファイレクシアの殺害者》ふぁいれくしあのさつがいしゃ
クリーチャー ― ミニオン{3}{B}2/2
飛行
ファイレクシアの殺害者が白のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
《ファイレクシアの死神》ふぁいれくしあのしにがみ
クリーチャー ― ゾンビ{4}{B}3/3
ファイレクシアの死神が緑のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
《ファイレクシアの戦闘バエ》ふぁいれくしあのせんとうばえ
クリーチャー ― 昆虫{B}0/1
飛行
{B}: ファイレクシアの戦闘バエは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。この能力は各ターンに最大2回しかプレイできない。
《風変わりな呪い》ふうがわりなのろい
エンチャント ― オーラ{2}{B}
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本地形1種類につき、-1/-1の修正を受ける。
《復活》ふっかつ
ソーサリー{2}{B}
対象の、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、あなたの手札に戻す。
カードを1枚引く。
《夜景学院の弟子》やけいがくいんのでし
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード{B}1/1
{U}, {Tap}: 対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体を、そのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
{R}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
《汚れた井戸》よごれたいど
エンチャント ― オーラ{2}{B}
汚れた井戸が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は沼になる。
《霊魂焼却》れいこんしょうきゃく
ソーサリー{X}{2}{B}
Xは、黒マナか赤マナでしか使えない。
霊魂焼却は対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人にX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい値のライフを得る。ただし、その値は、Xに使われた{B}の値、霊魂焼却がダメージを与える前のそのプレイヤーのライフの値、そのクリーチャーのタフネスの値、いずれをも上回ってはならない。
《惑乱の雲》わくらんのくも
ソーサリー{1}{B}
キッカー {4}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{4}を支払ってもよい。)
対象のプレイヤー1人は自分の手札からカードを1枚捨てる。あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、そのプレイヤーは自分の手札からカードを3枚捨てる。
《アーボーグの使者》あーぼーぐのししゃ
クリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{B}3/1
キッカー {1}{U}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{1}{U}を支払ってもよい。)
アーボーグの使者が場に出たとき、あなたがキッカー・コストを支払った場合には、対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。
《アーボーグのシャンブラー》あーぼーぐのしゃんぶらー
クリーチャー ― ホラー{2}{B}{B}4/3
他のすべての黒のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
《頭の混乱》あたまのこんらん
ソーサリー{1}{B}
色を1色選ぶ。対象のプレイヤー1人の手札を見て、その中からその色のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
《疫病吐き》えきびょうはき
クリーチャー ― ホラー{2}{B}2/2
あなたのアップキープの開始時、疫病吐きはすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
疫病吐きが場から墓地に置かれたとき、疫病吐きはすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
《汚辱の涙》おじょくのなみだ
インスタント{2}{B}
ターン終了時まで、対象のクリーチャー1体は黒になり、+1/-1の修正を受け、「{B}: このクリーチャーを再生する」という能力を得る。
《ゴーアム・ジン》ごーあむじん
クリーチャー ― ジン{5}{B}5/5
{1}{B}: ゴーアム・ジンを再生する。
すべてのパーマネントの中で、黒が一番多い色であるか一番多い色の1つであるかぎり、ゴーアム・ジンは-2/-2の修正を受ける。
《塹壕のワーム》ざんごうのわーむ
クリーチャー ― ワーム{3}{B}3/3
{2}{R}, {Tap}: 対象の特殊地形1つを破壊する。
《死体焼却》したいしょうきゃく
インスタント{B}
対象の、墓地にあるカード1枚をゲームから取り除く。
カードを1枚引く。
《底ざらい》そこざらい
インスタント{B}
クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。
カードを1枚引く。
《憎悪の織り手》ぞうおのおりて
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード{1}{B}2/1
{2}: 対象の、青か赤のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
《無謀な悪意》むぼうなあくい
インスタント{1}{B}{B}
対象の、黒でないクリーチャー2体を破壊する。あなたは5点のライフを失う。
《滅殺》めっさつ
インスタント{3}{B}{B}
対象の、黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
カードを1枚引く。
《疫病の蔓延》えきびょうのまんえん
エンチャント{4}{B}
クリーチャーが場に出るたび、それと共通の色を持つ他のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
《行動か死か》こうどうかしか
ソーサリー{1}{B}
対象のプレイヤー1人がコントロールするクリーチャーをすべて、2つの表向きの山に分ける。そのプレイヤーが選んだ1つの山のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
《サーボの暗殺者》さーぼのあんさつしゃ
クリーチャー ― ゾンビ・暗殺者{2}{B}{B}1/1
{Tap}: 対象のクリーチャー1体を、それがすべてのパーマネントの中で一番多い色か一番多い色の1つと共通の色を持つ場合、破壊する。この方法で破壊されたクリーチャーは、再生できない。
《サーボの命令》さーぼのめいれい
インスタント{5}{B}
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。対象のプレイヤー1人は自分の手札を見せ、その中のそのタイプのクリーチャー・カードをすべて捨てる。そのあと、そのプレイヤーがコントロールするそのタイプのクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
《ざくろ石のヒル》ざくろいしのひる
クリーチャー ― ヒル{2}{B}2/2
あなたがプレイする黒の呪文は、それをプレイするのにさらに{B}が必要となる。
{B}: ざくろ石のヒルは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
《捨て身の研究》すてみのけんきゅう
ソーサリー{1}{B}
基本地形以外のカード名を1つ指定する。そのあと、あなたのライブラリーのカードを一番上から7枚見せ、その名前のカードをすべてあなたの手札に加える。残りはゲームから取り除く。
《黄昏の呼び声》たそがれのよびごえ
ソーサリー{4}{B}{B}
あなたは自分がインスタントをプレイできるときなら、さらに{2}を支払う場合には、いつでも黄昏の呼び声をプレイしてよい。
各プレイヤーは、自分の墓地にあるクリーチャー・カードをすべて場に戻す。
《ファイレクシアの浸透者》ふぁいれくしあのしんとうしゃ
クリーチャー ― ミニオン{2}{B}2/2
{2}{U}{U}: ファイレクシアの浸透者のコントロールと、対象のクリーチャー1体のコントロールを交換する。
《ファイレクシアの発掘者》ふぁいれくしあのはっくつしゃ
クリーチャー ― ゾンビ{3}{B}{B}3/2
ファイレクシアの発掘者が場に出たとき、対象の、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、場に戻す。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
《墓所の天使》ぼしょのてんし
クリーチャー ― 天使{4}{B}3/3
飛行、プロテクション(白)
墓所の天使が場に出たとき、対象の、あなたの墓地にある青か赤のクリーチャー・カード1枚を、あなたの手札に戻す。
《むさぼり喰うストロサス》むさぼりくうすとろさす
クリーチャー ― ホラー{5}{B}{B}{B}9/9
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時、クリーチャーを1体、生け贄に捧げる。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる: むさぼり喰うストロサスを再生する。
《無法の騎士》むほうのきし
クリーチャー ― ゾンビ・騎士{2}{B}{B}2/2
プロテクション(白)
無法の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする平地1つにつき、+1/+1の修正を受ける。
《夜景学院の師匠》やけいがくいんのししょう
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード{2}{B}{B}2/2
{U}{U}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体を、そのオーナーの手札に戻す。
{R}{R}, {Tap}: 夜景学院の師匠は、対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
《ヨーグモスの行動計画》よーぐもすのこうどうけいかく
エンチャント{3}{B}{B}
1ターンに呪文を1つしかプレイできない。
あなたはあなたの墓地にあるカードを、それがあなたの手札にあるかのようにプレイしてよい。
このターン、いずれかの場所からあなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりに、そのカードをゲームから取り除く。
《加撃》かげき
インスタント{2}{R}
加撃は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
《過負荷》かふか
インスタント{R}
キッカー {2}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}を支払ってもよい。)
対象のアーティファクト1個を、その点数で見たマナ・コストが2以下の場合、破壊する。あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、そのアーティファクトを、点数で見たマナ・コストが5以下の場合、破壊する。
《カヴーの斥候》かヴーのせっこう
クリーチャー ― カヴー・スカウト{2}{R}0/2
カヴーの斥候は、あなたがコントロールする土地の中の基本地形1種類につき、+1/+0の修正を受ける。
《カヴーの攻め手》かヴーのせめて
クリーチャー ― カヴー{2}{R}3/2
キッカー {4}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{4}を支払ってもよい。)
カヴーの攻め手はブロックに参加できない。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、カヴーの攻め手は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
《傷痕のピューマ》きずあとのぴゅーま
クリーチャー ― 猫{R}2/1
傷痕のピューマは、黒か緑のクリーチャーも攻撃に参加するのでないかぎり、攻撃に参加できない。
《気絶》きぜつ
インスタント{1}{R}
対象のクリーチャー1体は、このターン、ブロックに参加できない。
カードを1枚引く。
《狂った怒り》くるったいかり
エンチャント ― オーラ{1}{R}
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともにブロックに参加できなくなる。
《芝地の傷み》しばちのいたみ
インスタント{2}{R}
対象のプレイヤー1人は、このターン、土地カードをプレイできない。
カードを1枚引く。
《焦熱の溶岩》しょうねつのようがん
インスタント{1}{R}
キッカー {R}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{R}を支払ってもよい。)
焦熱の溶岩は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。あなたがキッカー・コストを支払った場合、そのクリーチャーはこのターン再生できず、加えて、このターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりに、そのクリーチャーをゲームから取り除く。
《頭巾カヴー》ずきんかヴー
クリーチャー ― カヴー{2}{R}2/2
{B}: このターン、頭巾カヴーはアーティファクト・クリーチャーか黒のクリーチャーにしかブロックされない。
《年経たカヴー》としへたかヴー
クリーチャー ― カヴー{3}{R}3/3
{2}: 年経たカヴーは、ターン終了時まで無色になる。
《飛びかかるカヴー》とびかかるかヴー
クリーチャー ― カヴー{1}{R}1/1
キッカー {2}{R}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}{R}を支払ってもよい。)
先制攻撃
あなたがキッカー・コストを支払った場合、飛びかかるカヴーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともに、速攻を持つ。(このクリーチャーは、あなたのコントロール下となったターンに、攻撃に参加したり{Tap}したりできる。)
《はぐれカヴー》はぐれかヴー
クリーチャー ― カヴー{1}{R}1/1
はぐれカヴーがそれ1体だけで攻撃に参加するたび、はぐれカヴーは、ターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
《部族の炎》ぶぞくのほのお
ソーサリー{1}{R}
部族の炎は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人にX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本地形の種類の数である。
《べたつきカヴー》べたつきかヴー
クリーチャー ― カヴー{2}{R}2/2
{Tap}: 対象の土地1つは、ターン終了時まで沼になる。
《炎の冠》ほのおのかんむり
エンチャント ― オーラ{R}
{R}: エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
{R}: 炎の冠をそのオーナーの手札に戻す。
《野蛮な攻勢》やばんなこうせい
ソーサリー{1}{R}
キッカー {G}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{G}を支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。あなたがキッカー・コストを支払った場合、それらはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
《雷景学院の弟子》らいけいがくいんのでし
クリーチャー ― 人間・ウィザード{R}1/1
{B}, {Tap}: 対象のプレイヤー1人は1点のライフを失う。
{G}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
《ヴィーアシーノの闘士》ヴぃーあしーののとうし
クリーチャー ― ヴィーアシーノ{2}{R}3/1
{G}: ヴィーアシーノの闘士は、ターン終了時までトランプルを得る。
《稲妻の矢》いなずまのや
インスタント{1}{R}
稲妻の矢は、対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。そのクリーチャーが白か青の場合、代わりに、稲妻の矢は、そのクリーチャーに4点のダメージを与える。
《カヴーの飛脚》かヴーのひきゃく
クリーチャー ― カヴー{3}{R}3/3
カヴーの飛脚は、どの対戦相手も白か青のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、速攻を持つ。(このクリーチャーは、あなたのコントロール下となったターンに、攻撃に参加したり{Tap}したりできる。)
《混沌の一撃》こんとんのいちげき
インスタント{1}{R}
混沌の一撃は、戦闘の間で、なおかつブロック・クリーチャー指定の後にしかプレイできない。
対象のクリーチャー1体を選び、コインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
カードを1枚引く。
《ゴブリンのスパイ》ごぶりんのすぱい
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者{R}1/1
あなたのライブラリーの一番上のカードを見せたままプレイする。
《焼尽の光線》しょうじんのこうせん
ソーサリー{2}{R}
色を1色選ぶ。焼尽の光線は、すべてのプレイヤーにそのプレイヤーがコントロールするその色のクリーチャーの数に等しい値のダメージを、それぞれ与える。
《神経質なカヴー》しんけいしつなかヴー
クリーチャー ― カヴー{1}{R}1/1
神経質なカヴーは、どの対戦相手も白か青のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、+1/+1の修正を受ける。
《シヴの使者》しヴのししゃ
クリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{R}1/1
キッカー {1}{B}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{1}{B}を支払ってもよい。)
シヴの使者が場に出たとき、あなたがキッカー・コストを支払った場合には、対象の、黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
《シヴの収穫》しヴのしゅうかく
エンチャント{1}{R}
{1}{R},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる: 対象の特殊地形1つを破壊する。
《精力的なレインジャー》せいりょくてきなれいんじゃー
クリーチャー ― 人間・兵士{1}{R}2/1
{G}, {Tap}:あなたの手札にある基本地形カードを1枚場に出す。
《デアリガズの息》でありがずのいき
ソーサリー{1}{R}
キッカー {2}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}を支払ってもよい。)
デアリガズの息は、飛行を持たないすべてのクリーチャーと、すべてのプレイヤーに、それぞれ1点のダメージを与える。あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、デアリガズの息は、飛行を持たないすべてのクリーチャーと、すべてのプレイヤーに、それぞれ4点のダメージを与える。
《ハラム・ジン》はらむじん
クリーチャー ― ジン{5}{R}6/5
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下となったターンに、攻撃に参加したり{Tap}したりできる。)
すべてのパーマネントの中で、赤が一番多い色であるか一番多い色の1つであるかぎり、ハラム・ジンは-2/-2の修正を受ける。
《憤怒の織り手》ふんぬのおりて
クリーチャー ― 人間・ウィザード{1}{R}2/1
{2}: 対象の、黒か緑のクリーチャー1体は、ターン終了時まで速攻を得る。(そのクリーチャーは、あなたのコントロール下となったターンに、攻撃に参加したり{Tap}したりできる。)
《ウルザの激怒》うるざのげきど
インスタント{2}{R}
キッカー {8}{R}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{8}{R}を支払ってもよい。)
ウルザの激怒は、呪文や能力によっては打ち消されない。
ウルザの激怒は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、ウルザの激怒は、そのクリーチャーかそのプレイヤーに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減できない。
《カヴーの王者》かヴーのおうじゃ
クリーチャー ― カヴー{2}{R}{R}3/3
すべてのカヴーはトランプルを持つ。
他のカヴーが場に出るたび、カヴーの王者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
《ギトゥの火》ぎとぅのひ
ソーサリー{X}{R}
あなたは自分がインスタントをプレイできるときなら、さらに{2}を支払う場合には、いつでもギトゥの火をプレイしてよい。
ギトゥの火は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人にX点のダメージを与える。
《崩れる境界線》くずれるきょうかいせん
エンチャント{3}{R}
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーがコントロールする土地の中の基本地形1種類につき、そのプレイヤーは1点のライフを得る。そのあと、崩れる境界線はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
《地盤の揺らぎ》じばんのゆらぎ
エンチャント{2}{R}
土地が場に出るたび、そのコントローラーがコントロールする土地をすべてタップする。
《スキジック》すきじっく
クリーチャー ― エレメンタル{3}{R}5/3
キッカー {R}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{R}を支払ってもよい。)
トランプル、速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下となったターンに、攻撃に参加したり{Tap}したりできる。)
ターン終了時、キッカー・コストが支払われていないかぎり、スキジックを生け贄に捧げる。
《立つか転ぶか》たつかころぶか
エンチャント{3}{R}
あなたの戦闘フェイズの開始時、防御側プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの表向きの山に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの山のクリーチャーしかブロックに参加できない。
《たわむか折れるか》たわむかおれるか
ソーサリー{3}{R}
すべてのプレイヤーは自分がコントロールするすべての土地カードを、それぞれ2つの表向きの山に分ける。各プレイヤーについて、対戦相手1人は山を1つ選ぶ。その山の土地をすべて破壊する。残りの山の土地をすべてタップする。
《ぶらつく巨人》ぶらつくきょじん
クリーチャー ― 巨人{4}{R}4/6
ぶらつく巨人が攻撃に参加するかブロックに参加するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。そのカードが土地カードである場合、このターン、ぶらつく巨人が与えるすべての戦闘ダメージを、軽減し0にする。
《抹消》まっしょう
ソーサリー{6}{R}{R}
抹消は打ち消されない。
すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。
《魔道士の競演》まどうしのきょうえん
インスタント{1}{R}{R}
あなたと対象の呪文1つのコントローラーは、ライフを使って競りを行なう。競りはあなたから始まり、競りが始まる時点の値付けは1点である。ターンを進めるのと同じ順番で、各プレイヤーは、その時点での値を超える値をつけるか、パスするかを選んでゆく。すべてのプレイヤーが連続してパスした時点で、この競りは終了する。「落札者」は、自分がつけた値に等しいライフを失う。あなたが競りに勝った場合、その呪文を打ち消す。
《無神経な巨人》むしんけいなきょじん
クリーチャー ― 巨人{4}{R}{R}4/4
発生源が無神経な巨人に3点以下のダメージを与える場合、そのダメージを軽減し0にする。
《雷景学院の師匠》らいけいがくいんのししょう
クリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{R}{R}2/2
{B}{B}, {Tap}: 対象のプレイヤー1人は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
{G}{G}, {Tap}: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
《ルビーのヒル》るびーのひる
クリーチャー ― ヒル{1}{R}2/2
先制攻撃
あなたがプレイする赤の呪文は、それをプレイするのにさらに{R}が必要となる。
《うねるカヴー》うねるかヴー
クリーチャー ― カヴー{4}{G}4/4
{R}: うねるカヴーは、ターン終了時まで速攻を得る。(このクリーチャーは、あなたのコントロール下となったターンに、攻撃に参加したり{Tap}したりできる。)
《木登りカヴー》きのぼりかヴー
クリーチャー ― カヴー{3}{G}{G}3/3
木登りカヴーが場に出たとき、カードを1枚引く。
《クウィリーオン・エルフ》くうぃりーおんえるふ
クリーチャー ― エルフ・ドルイド{1}{G}1/1
クウィリーオン・エルフが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{Tap}: あなたのマナ・プールに、選んだ色のマナ1点を加える。
《クウィリーオンの先駆者》くうぃりーおんのせんくしゃ
クリーチャー ― エルフ・スカウト{3}{G}1/2
クウィリーオンの先駆者が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーの中から基本地形カードを1枚選んで、そのカードをタップ状態で場に出してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
《クウィリーオンの歩哨》くうぃりーおんのほしょう
クリーチャー ― エルフ・ドルイド{1}{G}2/1
クウィリーオンの歩哨が場に出たとき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《荊景学院の弟子》けいけいがくいんのでし
クリーチャー ― 人間・ウィザード{G}1/1
{W}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体をタップする。
{R}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
《攻撃的衝動》こうげきてきしょうどう
インスタント{1}{G}
対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
カードを1枚引く。
《砕土》さいど
インスタント{2}{G}
砕土をプレイするための追加のコストとして、土地を1つ、生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーの中から基本地形カードを最大2枚まで選んで、それらを場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
《蛇行する川》だこうするかわ
ソーサリー{2}{G}
あなたがコントロールする土地の中の基本地形1種類につき、あなたは2点のライフを得る。
《突貫》とっかん
インスタント{G}
キッカー {W}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{W}を支払ってもよい。)
対象のクリチャー1体は、ターン終了時までトランプルを得る。このターン、そのクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたがキッカー・コストを支払った場合には、あなたはそのダメージに等しい値のライフを得る。
《はさみ蜘蛛》はさみぐも
クリーチャー ― 蜘蛛{2}{G}2/3
キッカー {3}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{3}を支払ってもよい。)
はさみ蜘蛛は、自分自身に飛行があるかのようにブロックに参加してもよい。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、はさみ蜘蛛は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
《爆発的成長》ばくはつてきせいちょう
インスタント{G}
キッカー {5}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{5}を支払ってもよい。)
対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、そのクリーチャーは、ターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。
《肥沃な大地》ひよくなだいち
エンチャント ― オーラ{1}{G}
エンチャントされている土地が、マナを引き出す目的でタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《平穏》へいおん
ソーサリー{2}{G}
すべてのエンチャントを破壊する。
《放浪のエルフ》ほうろうのえるふ
クリーチャー ― エルフ・ノーマッド{1}{G}2/2
{1}{G}: あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《ムチ絹》むちきぬ
エンチャント ― オーラ{G}
エンチャントされているクリーチャーは、自分自身に飛行があるかのようにブロックに参加してもよい。
{G}: ムチ絹をそのオーナーの手札に戻す。
《ラノワールの騎兵隊》らのわーるのきへいたい
クリーチャー ― 人間・兵士{2}{G}1/4
{W}: ラノワールの騎兵隊は、攻撃に参加してもタップしない。
《ラノワールの精鋭》らのわーるのせいえい
クリーチャー ― エルフ{G}1/1
キッカー {8}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{8}を支払ってもよい。)
トランプル
あなたがキッカー・コストを支払った場合、ラノワールの精鋭は、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
《ラノワールの先兵》らのわーるのせんぺい
クリーチャー ― ドライアド{2}{G}1/1
{Tap}: ラノワールの先兵は、ターン終了時まで+0/+4の修正を受ける。
《エルフェイムの聖域》えるふぇいむのせいいき
エンチャント{1}{G}
あなたのアップキープの開始時、あなたは自分のライブラリーの中から基本地形カードを1枚選び、そのカードを見せ、自分の手札に加えてもよい。そうしたなら、このターンあなたのドロー・ステップを飛ばすとともに、あなたのライブラリーを切り直す。
《カヴーのカメレオン》かヴーのかめれおん
クリーチャー ― カヴー{3}{G}{G}4/4
カヴーのカメレオンは打ち消されない。
{G}: カヴーのカメレオンは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
《梢のうねり》こずえのうねり
ソーサリー{1}{G}
キッカー {2}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}を支払ってもよい。)
梢のうねりは、飛行を持つすべてのクリーチャーと、すべてのプレイヤーに、それぞれ1点のダメージを与える。あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、梢のうねりは、飛行を持つすべてのクリーチャーと、すべてのプレイヤーに、それぞれ4点のダメージを与える。
《新緑の使者》しんりょくのししゃ
クリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{G}2/3
キッカー{1}{R}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{1}{R}を支払ってもよい。)
新緑の使者が場に出たとき、あなたがキッカー・コストを支払った場合には、対象のアーティファクト1個を破壊する。それは再生できない。
《スーラム・ジン》すーらむじん
クリーチャー ― ジン{5}{G}6/6
トランプル
すべてのパーマネントの中で、緑が一番多い色であるか一番多い色の1つであるかぎり、スーラム・ジンは-2/-2の修正を受ける。
《力の織り手》ちからのおりて
クリーチャー ― 人間・ウィザード{1}{G}2/1
{2}: 対象の、赤か白のクリーチャー1体は、ターン終了時までトランプルを得る。
《ツリーフォークの癒し手》つりーふぉーくのいやして
クリーチャー ― ツリーフォーク・クレリック{4}{G}2/3
{2}{W}, {Tap}: このターン、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に与えられる次のダメージを、2点軽減する。
《偵察行》ていさつこう
ソーサリー{1}{G}
あなたのライブラリーの中から、好きな数の基本地形カードを選んで、それらを見せ、脇にどける。あなたのライブラリーを切り直し、それらのカードをライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
《根こそぎカヴー》ねこそぎかヴー
クリーチャー ― カヴー{2}{G}{G}4/3
根こそぎカヴーが場から墓地に置かれたとき、あなたは根こそぎカヴーをゲームから取り除いてもよい。そうしたなら、あなたの墓地あるクリーチャー・カードをすべて加えたうえで、あなたのライブラリーを切り直す。
《迫力の一撃》はくりょくのいちげき
ソーサリー{1}{G}
対象の、飛行を持つ青か黒のクリーチャー1体を破壊する。
《もつれ》もつれ
インスタント{1}{G}
このターン、与えられるすべての戦闘ダメージを、軽減し0にする。
攻撃クリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
《ラノワールの脈動》らのわーるのみゃくどう
エンチャント{3}{G}
あなたがコントロールする基本地形がマナを引き出す目的でタップされた場合、その土地は通常のタイプの代わりに、好きな色1色のマナを生み出す。
《エルフのチャンピオン》えるふのちゃんぴおん
クリーチャー ― エルフ{1}{G}{G}2/2
すべてのエルフは、+1/+1の修正を受けるとともに森渡りを持つ。(防御側プレイヤーが森をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
《カヴーの巣》かヴーのす
エンチャント{2}{G}
パワーが4以上のクリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーはカードを1枚引く。
《カヴーのタイタン》かヴーのたいたん
クリーチャー ― カヴー{1}{G}2/2
キッカー{2}{G}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}{G}を支払ってもよい。)
あなたがキッカー・コストを支払った場合、カヴーのタイタンは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出るとともに、トランプルを持つ。
《菌獣の横行》きんじゅうのおうこう
エンチャント{1}{G}
プレイヤーがキッカー・コストを支払うたび、あなたは1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
《菌獣の共生》きんじゅうのきょうせい
ソーサリー{3}{G}
あなたは自分がインスタントをプレイできるときなら、さらに{2}を支払う場合には、いつでも菌獣の共生をプレイしてよい。
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
《荊景学院の師匠》けいけいがくいんのししょう
クリーチャー ― 人間・ウィザード{2}{G}{G}2/2
{R}{R}, {Tap}: 荊景学院の師匠は、対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
{W}{W}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る
《古木のヴァーデロス》こぼくのヴぁーでろす
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク{4}{G}{G}4/7
キッカー {X}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{X}を支払ってもよい。)
他のすべてのツリーフォークとすべての苗木は、+1/+1の修正を受ける。
古木のヴァーデロスが場に出たとき、あなたがキッカー・コストを支払った場合には、1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンをX個場に出す。
《再供給》さいきょうきゅう
ソーサリー{3}{G}{G}
対象の、あなたの墓地にあるカード2枚をあなたの手札に戻す。再供給をゲームから取り除く。
《茂みの精霊》しげみのせいれい
クリーチャー ― エレメンタル{3}{G}{G}4/4
キッカー{1}{G}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{1}{G}を支払ってもよい。)
茂みの精霊が場に出たとき、あなたがキッカー・コストを支払った場合には、あなたはあなたのライブラリーのカードを一番上から、クリーチャー・カードが出るまで見せ続けてもよい。そうしたなら、そのカードをあなたの手札に加え、この方法で見せた残りのカードを加えたうえであなたのライブラリーを切り直す。
《束縛》そくばく
インスタント{1}{G}
対象の起動型能力1つを打ち消す。(マナ能力は打ち消されない。)
カードを1枚引く。
《疾風のマングース》はやてのまんぐーす
クリーチャー ― マングース{1}{G}2/1
疾風のマングースは打ち消されない。
疾風のマングースは、呪文や能力の対象にならない。
《翡翠のヒル》ひすいのひる
クリーチャー ― ヒル{2}{G}{G}5/5
あなたがプレイする緑の呪文は、それをプレイするのにさらに{G}が必要となる。
《マローの魔術師モリモ》まろーのまじゅつしもりも
伝説のクリーチャー ― エレメンタル{4}{G}{G}{G}*/*
トランプル
マローの魔術師モリモのパワーとタフネスは、それぞれ、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
《ユートピアの木》ゆーとぴあのき
クリーチャー ― 植物{1}{G}0/2
{Tap}: あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《アルマジロの外套》あるまじろのがいとう
エンチャント ― オーラ{1}{G}{W}
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。
《疫病の胞子》えきびょうのほうし
ソーサリー{4}{B}{R}
対象の、黒でないクリーチャー1体と対象の土地1つを破壊する。それらは再生できない。
《ガリーナの騎士》がりーなのきし
クリーチャー ― マーフォーク・騎士{W}{U}2/2
プロテクション(赤)
《希望の翼》きぼうのつばさ
エンチャント ― オーラ{W}{U}
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+3の修正を受けるとともに飛行を持つ。
《激情の耕作》げきじょうのこうさく
ソーサリー{3}{R}{G}
対象の土地1つを破壊する。あなたのライブラリーの中から、基本地形カードを1枚選んで、そのカードをタップ状態で場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
《シヴのゾンビ》しヴのぞんび
クリーチャー ― バーバリアン・ゾンビ{B}{R}2/2
プロテクション(白)
《はね返り》はねかえり
インスタント{1}{U}{B}
対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。そのあと、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚捨てる。
《ヤヴィマヤの蛮族》やヴぃまやのばんぞく
クリーチャー ― エルフ・バーバリアン{R}{G}2/2
プロテクション(青)
《ラノワールの騎士》らのわーるのきし
クリーチャー ― エルフ・騎士{G}{W}2/2
プロテクション(黒)
《ヴォーデイリアのゾンビ》ヴぉーでいりあのぞんび
クリーチャー ― マーフォーク・ゾンビ{U}{B}2/2
プロテクション(緑)
《アーボーグのドレイク》あーぼーぐのどれいく
クリーチャー ― ドレイク{1}{U}{B}2/3
飛行
アーボーグのドレイクは、可能ならば、毎ターン攻撃に参加する。
《悪徳のカヴー》あくとくのかヴー
クリーチャー ― カヴー{1}{B}{R}2/2
悪徳のカヴーが攻撃に参加するたび、悪徳のカヴーは、ターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
《生き返りの蒸気》いきかえりのじょうき
インスタント{2}{W}{U}
あなたのライブラリーのカードを一番上から3枚見せ、その中の1枚をあなたの手札に加える。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。この方法で見せた残りのカードをあなたの墓地に置く。
《大釜のダンス》おおがまのだんす
インスタント{4}{B}{R}
大釜のダンスは戦闘中にしかプレイできない。
対象の、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時、それをあなたの手札に戻す。
あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時、それをあなたの墓地に置く。
《オーラの破片》おーらのはへん
エンチャント{1}{G}{W}
クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは対象のアーティファクト1個か対象のエンチャント1つを破壊してもよい。
《狩りをするカヴー》かりをするかヴー
クリーチャー ― カヴー{1}{R}{G}2/3
{1}{R}{G}, {Tap}: 狩りをするカヴーと、対象の、あなたを攻撃している飛行を持たないクリーチャー1体をゲームから取り除く。
《くすぶるタール》くすぶるたーる
エンチャント{2}{B}{R}
あなたのアップキープの開始時、対象のプレイヤー1人は1点のライフを失う。
くすぶるタールを生け贄に捧げる: くすぶるタールは、対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない
《激浪のカニ》げきろうのかに
クリーチャー ― カニ{1}{W}{U}1/3
激浪のカニは、攻撃に参加してもタップしない。
激浪のカニが場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
《サイムーン》さいむーん
インスタント{R}{G}
サイムーンは、対象の対戦相手1人がコントロールするすべてのクリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
《サマイトの射手》さまいとのしゃしゅ
クリーチャー ― 人間・クレリック・射手{1}{W}{U}1/1
{Tap}: このターン、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に与えられる次のダメージを、1点軽減する。
{Tap}: サマイトの射手は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
《しなやかな海蛇》しなやかなうみへび
クリーチャー ― 海蛇{2}{U}{B}2/3
森渡り(防御側プレイヤーが森をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
《潜伏工作員のローブ》せんぷくこうさくいんのろーぶ
エンチャント ― オーラ{U}{B}
エンチャントされているクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーか黒のクリーチャーにしかブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
《大食のコブラ》たいしょくのこぶら
クリーチャー ― 蛇{2}{R}{G}2/2
先制攻撃
大食のコブラがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
《秩序ある渡り》ちつじょあるわたり
ソーサリー{3}{W}{U}
あなたがコントロールする土地の中の基本地形1種類につき、飛行を持つ1/1の青の鳥クリーチャー・トークンを1個場に出す。
《天使の盾》てんしのたて
エンチャント{W}{U}
あなたがコントロールするクリーチャーは、+0/+1の修正を受ける。
天使の盾を生け贄に捧げる: 対象のクリーチャー1体を、そのオーナーの手札に戻す。
《突進するトロール》とっしんするとろーる
クリーチャー ― トロール{2}{G}{W}3/3
突進するトロールは、攻撃に参加してもタップしない。
{G}: 突進するトロールを再生する。
《反発》はんぱつ
インスタント{1}{B}{R}
対象の、アンタップ状態のクリーチャー1体をタップする。そのクリーチャーは、自分のパワーに等しい値のダメージをそのコントローラーに与える。
《真の木立ち》まことのこだち
エンチャント{G}{W}
あなたがコントロールするその他のエンチャントはすべて、呪文や能力の対象にならない。
{1}, 真の木立ちを生け贄に捧げる: あなたのライブラリーの中からエンチャント・カードを1枚選んで、そのカードを見せる。あなたのライブラリーを切り直し、そのあと、そのカードをライブラリーの一番上に置く。
《燃えがらの影》もえがらのかげ
クリーチャー ― シェイド{1}{B}{R}1/1
{B}: 燃えがらの影は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
{R}: 燃えがらの影を生け贄に捧げる: 燃えがらの影は、対象のクリーチャー1体に自分のパワーに等しい値のダメージを与える。
《ヤヴィマヤのカヴー》やヴぃまやのかヴー
クリーチャー ― カヴー{2}{R}{G}*/*
ヤヴィマヤのカヴーのパワーは、場に出ている赤のクリーチャーの総数に等しい。
ヤヴィマヤのカヴーのタフネスは、場に出ている緑のクリチャーの総数に等しい。
《ヤヴィマヤの火》やヴぃまやのひ
エンチャント{1}{R}{G}
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらのクリーチャーは、あなたのコントロール下となったターンに、攻撃に参加したり{Tap}したりできる。)
ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる: 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
《有角チータ》ゆうかくちーた
クリーチャー ― 猫{2}{G}{W}2/2
有角チータがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。
《勇士の再会》ゆうしのさいかい
インスタント{G}{W}
対象のプレイヤー1人は7点のライフを得る。
《予見者の幻視》よけんしゃのげんし
エンチャント{2}{U}{B}
すべての対戦相手は、その手札を見せたままプレイする。
予見者の幻視を生け贄に捧げる: 対象のプレイヤー1人の手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
《ロボトミー》ろぼとみー
ソーサリー{2}{U}{B}
対象のプレイヤー1人の手札を見て、その中から基本地形カード以外のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選んだカードと同じ名前のカードをすべて選び、それらをゲームから取り除く。そのあと、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《怒り狂うカヴー》いかりくるうかヴー
クリーチャー ― カヴー{1}{R}{G}3/1
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下となったターンに、攻撃に参加したり{Tap}したりできる。)
あなたは自分がインスタントをプレイできるときなら、いつでも怒り狂うカヴーをプレイしてよい。
《隕石の嵐》いんせきのあらし
エンチャント{R}{G}
{2}{R}{G}, あなたの手札からカードを2枚、無作為に選んで捨てる: 隕石の嵐は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に4点のダメージを与える。
《オーラの突然変異》おーらのとつぜんへんい
インスタント{G}{W}
対象のエンチャント1つを破壊する。1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。
《火葬のゾンビ》かそうのぞんび
クリーチャー ― ゾンビ{1}{B}{R}2/1
あなたのアップキープの開始時、火葬のゾンビがあなたの墓地にある場合には、あなたは{1}{B}{B}を支払ってもよい。支払ったなら、あなたの墓地にある火葬のゾンビをあなたの手札に戻す。
{1}{R}{R}, 火葬のゾンビを生け贄に捧げる: 火葬のゾンビは、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
《艦長シッセイ》かんちょうしっせい
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士{2}{G}{W}2/2
{Tap}: あなたのライブラリーの中から、レジェンドあるいは伝説のカードを1枚選んで、そのカードを見せ、それをあなたの手札に加える。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
《吸収》きゅうしゅう
インスタント{W}{U}{U}
対象の呪文1つを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。
《気高き豹》けだかきひょう
クリーチャー ― 猫{1}{G}{W}3/3
{1}: 気高き豹は、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
《剣歯ニショーバ》けんしにしょーば
クリーチャー ― 猫・ビースト・戦士{4}{G}{W}5/5
トランプル、プロテクション(青)、プロテクション(赤)
《航行長ハナ》こうこうちょうはな
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠{1}{W}{U}1/2
{1}{W}{U}, {Tap}: 対象の、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を、あなたの手札に戻す。
《虚空》こくう
ソーサリー{3}{B}{R}
数を1つ選ぶ。その数と等しい値の点数で見たマナ・コストを持つアーティファクトとクリーチャーをすべて破壊する。そのあと、対象のプレイヤー1人はその手札を見せ、その中の土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストがその数と等しい値のカードをすべて捨てる。
《合同勝利》ごうどうしょうり
ソーサリー{3}{W}{U}{B}{R}{G}
あなたが基本地形のすべてのタイプの土地をコントロールし、すべての色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがこのゲームの勝者となる。
《サーボ・タヴォーク》さーぼたヴぉーく
伝説のクリーチャー ― ホラー{5}{B}{R}7/4
先制攻撃、プロテクション(レジェンド)
{B}{B}, {Tap}: 対象のレジェンド1体を破壊する。それは再生できない。
《忍び寄る暗殺者》しのびよるあんさつしゃ
クリーチャー ― 人間・暗殺者{1}{U}{B}1/1
{3}{U}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体をタップする。
{3}{B}, {Tap}: 対象の、タップ状態のクリーチャー1体を破壊する。
《粛清するものクローシス》しゅくせいするものくろーしす
伝説のクリーチャー ― ドラゴン{3}{U}{B}{R}6/6
飛行
粛清するものクローシスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。支払ったなら、色を1色選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札のカードを見せ、その中からその色のカードをすべて捨てる。
《上天の裂け目》じょうてんのさけめ
エンチャント{1}{R}{G}
あなたのアップキープの開始時、あなたの手札からカードを1枚、無作為に選んで捨てる。あなたがこの方法でクリーチャー・カードを捨てた場合、いずれかのプレイヤーが5点のライフを支払わないかぎり、そのカードを場に出す。
《過ぎたる実り》すぎたるみのり
エンチャント{1}{R}{G}
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに同じタイプの追加のマナ1点を加え、過ぎたる実りはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
《巣を守るものカンジー》すをまもるものかんじー
伝説のクリーチャー ― 鳥・ウィザード{2}{W}{U}2/2
キッカー {2}{X}(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに{2}{X}を支払ってもよい。)
飛行
巣を守るものカンジーが場に出たとき、あなたがキッカー・コストを支払った場合には、巣を守るものカンジーの上に羽根カウンターをX個置く。
すべての鳥は、巣守りカンジーの上に置かれた羽根カウンター1個につき、それぞれ+1/+1の修正を受ける。
《脊髄支配》せきずいしはい
インスタント{3}{U}{U}{B}
脊髄支配は戦闘中にしかプレイできない。
対象の、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体をアンタップし、そのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。(このクリーチャーは、あなたのコントロール下となったターンに、攻撃に参加したり{Tap}したりできる。)
《煽動するものリース》せんどうするものりーす
伝説のクリーチャー ― ドラゴン{3}{R}{G}{W}6/6
飛行
煽動するものリースがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{G}を支払ってもよい。支払ったなら、色を1色選ぶ。その色のパーマネント1つにつき、1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
《追放するものドロマー》ついほうするものどろまー
伝説のクリーチャー ― ドラゴン{3}{W}{U}{B}6/6
飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{U}を支払ってもよい。支払ったなら、色を1色選ぶ。その色のクリーチャーをすべてそのオーナーの手札に戻す。
《テフェリーの濠》てふぇりーのほり
エンチャント{3}{W}{U}
テフェリーの濠が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーのうち飛行を持たないものは、あなたを攻撃できない。
《点火するものデアリガズ》てんかするものでありがず
伝説のクリーチャー ― ドラゴン{3}{B}{R}{G}6/6
飛行
点火するものデアリガズがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。支払ったなら、色を1色選ぶ。そのプレイヤーはその手札を見せ、デアリガズはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、見せたカードのうち、その色のカードの枚数である。
《果たし合いの場》はたしあいのば
エンチャント{1}{G}{W}
1ターンに1体のクリーチャーしか攻撃に参加できない。
1ターンに1体のクリーチャーしかブロックに参加できない。
《バリンの悪意》ばりんのあくい
ソーサリー{2}{U}{B}
対象の、1人のプレイヤーがコントロールするクリーチャー2体を選ぶ。そのプレイヤーは、そのうちの1体を選んで、それを生け贄に捧げる。残りをそのオーナーの手札に戻す。
《秘宝の突然変異》ひほうのとつぜんへんい
インスタント{R}{G}
対象のアーティファクト1個を破壊する。それは再生できない。1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはそのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。
《不快な消耗》ふかいなしょうもう
エンチャント{1}{U}{B}
すべてのクリーチャーは以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時、あなたが1点のライフを支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」
《復活させるものトリーヴァ》ふっかつさせるものとりーヴぁ
伝説のクリーチャー ― ドラゴン{3}{G}{W}{U}6/6
飛行
復活させるものトリーヴァがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{W}を支払ってもよい。支払ったなら、色を1色選ぶ。その色のパーマネント1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
《蝕み》むしばみ
インスタント{U}{U}{B}
対象の呪文1つを打ち消す。そのコントローラーは3点のライフを失う。
《無謀なる突撃》むぼうなるとつげき
エンチャント{2}{B}{R}
{1}, 2点のライフを支払う: 無謀なる突撃は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
《燃え立つ死霊》もえたつしりょう
クリーチャー ― スペクター{2}{B}{R}2/2
飛行、速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下となったターンに、攻撃に参加したり{Tap}したりできる。)
燃え立つ死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚捨てる。
《鎧を着た守護者》よろいをきたしゅごしゃ
クリーチャー ― 猫・兵士{3}{W}{U}2/5
{1}{W}{W}: 対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体は、ターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
{1}{U}{U}: このターン、鎧を着た守護者は呪文や能力の対象にならない。
《演習用ゴーレム》えんしゅうようごーれむ
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム{3}2/2
演習用ゴーレムがブロックされた状態になるたび、演習用ゴーレムは、自分をブロックしているクリーチャー1体につき、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
《貝殻のカメオ》かいがらのかめお
アーティファクト{3}
{Tap}: あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
《クローシスの従者》くろーしすのじゅうしゃ
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム{5}3/3
{1}, クローシスの従者を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに{U}{B}{R}を加える。
《血石のカメオ》けっせきのかめお
アーティファクト{3}
{Tap}: あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
《合金のゴーレム》ごうきんのごーれむ
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム{6}4/4
合金のゴーレムが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
合金のゴーレムは選んだ色になる。(それは同時にアーティファクトでもある。)
《彩色の宝球》さいしょくのほうきゅう
アーティファクト{1}
{1}, {Tap}, 彩色の宝球を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。
《力の鎧》ちからのよろい
アーティファクト{4}
{3}, {Tap}: 対象のクリーチャー1体は、あなたがコントロールする土地の中の基本地形1種類につき、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
《デアリガズの従者》でありがずのじゅうしゃ
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム{5}3/3
{1},デアリガズの従者を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに{B}{R}{G}を加える。
《虎目石のカメオ》とらめいしのかめお
アーティファクト{3}
{Tap}: あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
《トリーヴァの従者》とりーヴぁのじゅうしゃ
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム{5}3/3
{1}, トリーヴァの従者を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに{G}{W}{U}を加える。
《トロールの角のカメオ》とろーるのつののかめお
アーティファクト{3}
{Tap}: あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
《ドレイクの頭骨のカメオ》どれいくのとうこつのかめお
アーティファクト{3}
{Tap}: あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
《ドロマーの従者》どろまーのじゅうしゃ
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム{5}3/3
{1}, ドロマーの従者を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに{W}{U}{B}を加える。
《リースの従者》りーすのじゅうしゃ
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム{5}3/3
{1}, リースの従者を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに{R}{G}{W}を加える。
《ウルザのろ過器》うるざのろかき
アーティファクト{4}
多色呪文をプレイするコストは、本来のコストより最大まで{2}少なくなる。
《サーボの網》さーぼのあみ
アーティファクト{2}
サーボの網が場に出たとき、カードを1枚引く。
マナを生み出さない起動型能力を持つ土地は、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
《次元の門》じげんのもん
アーティファクト{6}
{6}, {Tap}: あなたのライブラリーの中からカードを1枚選んで、そのカードをあなたの手札に加える。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
《ジュントゥのくい》じゅんとぅのくい
アーティファクト{2}
パワーが1以下のクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
《水蓮の守護者》すいれんのしゅごしゃ
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン{7}4/4
飛行
{Tap}: あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《テク》てく
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン{5}2/2
テクは、あなたが平地をコントロールしているかぎり+0/+2の修正を受け、あなたが島をコントロールしているかぎり飛行を持ち、あなたが沼をコントロールしているかぎり+2/+0の修正を受け、あなたが山をコントロールしているかぎり先制攻撃を持ち、あなたが森をコントロールしているかぎりトランプルを持つ。
《ファイレクシアの供犠台》ふぁいれくしあのくぎだい
アーティファクト{3}
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《ファイレクシアのレンズ》ふぁいれくしあのれんず
アーティファクト{3}
{Tap}, 1点のライフを支払う: あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《硫黄孔》いおうあな
土地存在しません
硫黄孔は、タップ状態で場に出る。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{Tap}, 硫黄孔を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。
《地熱の割れ目》ちねつのわれめ
土地存在しません
地熱の割れ目は、タップ状態で場に出る。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{Tap}, 地熱の割れ目を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。
《古き泉》ふるきいずみ
土地存在しません
古き泉は、タップ状態で場に出る。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{Tap}, 古き泉を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
《ほくちの加工場》ほくちのかこうば
土地存在しません
ほくちの加工場は、タップ状態で場に出る。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{Tap}, ほくちの加工場を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
《用水路》ようすいろ
土地存在しません
用水路は、タップ状態で場に出る。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{Tap}, 用水路を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに{G}{U}を加える。
《アーボーグの火山》あーぼーぐのかざん
土地存在しません
アーボーグの火山は、タップ状態で場に出る。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
《遺跡発掘現場》いせきはっくつげんば
土地存在しません
{Tap}: あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
{Tap}, 遺跡発掘現場を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《エルフェイムの宮殿》えるふぇいむのきゅうでん
土地存在しません
エルフェイムの宮殿は、タップ状態で場に出る。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
《沿岸の塔》えんがんのとう
土地存在しません
沿岸の塔は、タップ状態で場に出る。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
《塩の湿地》しおのしっち
土地存在しません
塩の湿地は、タップ状態で場に出る。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
《シヴのオアシス》しヴのおあしす
土地存在しません
シヴのオアシスは、タップ状態で場に出る。
{Tap}: あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
《ケルドの死滅都市》けるどのしめつとし
伝説の土地存在しません
{Tap}: あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
{4}{R}, {Tap}, クリーチャーを1体、生け贄に捧げる: ケルドの死滅都市は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
《島》しま
基本土地 ― 島存在しません
《沼》ぬま
基本土地 ― 沼存在しません
《平地》へいち
基本土地 ― 平地存在しません
《森》もり
基本土地 ― 森存在しません
《山》やま
基本土地 ― 山存在しません
《抵抗》ていこう
インスタント{W}
このターン、対象のクリーチャー1体に与えられる次のダメージを、2点軽減する。
>《救難/Deliver》
《救難》きゅうなん
インスタント{2}{U}
対象のパーマネント1つを、そのオーナーの手札に戻す。
>《抵抗/Stand》
《悪意》あくい
インスタント{3}{U}
対象の、クリーチャー呪文でない呪文1つを打ち消す。
>《敵意/Malice》
《敵意》てきい
インスタント{3}{B}
対象の、黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
>《悪意/Spite》
《苦痛》くつう
ソーサリー{B}
対象のプレイヤー1人は、その手札からカードを1枚捨てる。
>《受難/Suffering》
《受難》じゅなん
ソーサリー{3}{R}
対象の土地1つを破壊する。
>《苦痛/Pain》
《暴行》ぼうこう
ソーサリー{R}
暴行は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
>《殴打/Battery》
《殴打》おうだ
ソーサリー{3}{G}
3/3の緑の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
>《暴行/Assault》
《増進》ぞうしん
インスタント{G}
対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
>《衰退/Wane》
《衰退》すいたい
インスタント{W}
対象のエンチャント1つを破壊する。
>《増進/Wax》