カードリスト
イーヴンタイド・カードリスト
イーヴンタイド・カードリスト
《正義の執政官》(せいぎのしっせいかん)
{3}{W}{W}クリーチャー ― 執政官
4/4
飛行
正義の執政官が場からいずれかの墓地に置かれたとき、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
《バリーノックのわな師》(バリーノックのわなし)
{3}{W}クリーチャー ― キスキン・兵士
2/2
{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたはバリーノックのわな師をアンタップしてもよい。
《主の募兵》(あるじのぼへい)
{3}{W}ソーサリー
白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《終わり無き地平線》(おわりなきちへいせん)
{3}{W}エンチャント
終わり無き地平線が場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数の平地カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によりゲームから取り除かれた、あなたがオーナーであるカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。
《耐え忍び》(たえしのび)
{3}{W}{W}インスタント
このターン、あなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
《ちらつき鬼火》(ちらつきおにび)
{1}{W}{W}クリーチャー ― エレメンタル
3/1
飛行
ちらつき鬼火が場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《神聖なる埋葬》(しんせいなるまいそう)
{3}{W}{W}ソーサリー
すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
《キスキンの呪文塵撒き》(キスキンのじゅもんちりまき)
{4}{W}クリーチャー ― キスキン・ウィザード
2/3
飛行
{1}{W},キスキンの呪文塵撒きを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《キスキンの盲信者》(キスキンのもうしんしゃ)
{1}{W}クリーチャー ― キスキン・クレリック
1/3
キスキンの盲信者が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
《内面からの光》(ないめんからのひかり)
{2}{W}{W}エンチャント
彩色―あなたがコントロールする各クリーチャーは、それのマナ・コストの白マナ・シンボル1つにつき+1/+1の修整を受ける。
《忠実なシロハヤブサ》(ちゅうじつなしろハヤブサ)
{3}{W}クリーチャー ― 鳥
3/3
防衛、飛行
あなたが白の呪文をプレイするたび、忠実なシロハヤブサはターン終了時まで防衛を失う。
《巡回の信号手》(じゅんかいのしんごうしゅ)
{1}{W}クリーチャー ― キスキン・兵士
1/1
{1}{W},{Untap}:白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《至福の休息》(しふくのきゅうそく)
{2}{W}エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。
《かまどの精霊》(かまどのせいれい)
{4}{W}{W}クリーチャー ― 猫・スピリット
4/5
飛行
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
《スプリングジャック飼い》(スプリングジャックかい)
{3}{W}クリーチャー ― キスキン・ウィザード
1/2
彩色―スプリングジャック飼いが場に出たとき、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストの白マナ・シンボル1つにつき、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《縫い合わせの精霊》(ぬいあわせのせいれい)
{1}{W}クリーチャー ― スピリット
1/1
飛行
{W/B}{W/B}{W/B}:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
《消し去りの才覚》(けしさりのさいかく)
{U}インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「{Tap}:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。
《隠し場所の略奪者》(かくしばしょのりゃくだつしゃ)
{3}{U}{U}クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
4/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
《夢の破れ目》(ゆめのやぶれめ)
{1}{U}{U}インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを1枚引く。
カードを1枚引く。
《夢の盗人》(ゆめのぬすびと)
{2}{U}クリーチャー ― フェアリー・ならず者
2/1
飛行
夢の盗人が場に出たとき、あなたがこのターンに青の呪文をプレイしていた場合、カードを1枚引く。
《幻色染め》(げんしょくぞめ)
{1}{U}インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた色を表す言葉1種類をすべて別な色に置き換える。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《エレンドラ谷の大魔導師》(エレンドラたにのだいまどうし)
{3}{U}クリーチャー ― フェアリー・ウィザード
2/2
飛行
{U},エレンドラ谷の大魔導師を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《怠惰な思考》(たいだなしこう)
{3}{U}エンチャント
{2}:あなたの手札にカードがない場合、カードを1枚引く。
《藍のフェアリー》(あいのフェアリー)
{1}{U}クリーチャー ― フェアリー・ウィザード
1/1
飛行
{U}:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、それの他の色に加えて青になる。
《水浸し》(みずびたし)
{3}{U}{U}{U}ソーサリー
すべての青でないクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
《メロウの浮遊術師》(メロウのふゆうじゅつし)
{3}{U}クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/3
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたはメロウの浮遊術師をアンタップしてもよい。
《ウーナの寵愛》(ウーナのちょうあい)
{2}{U}インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《カミソリひれの廃術士》(カミソリひれのはいじゅつし)
{2}{U}クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
{1}{U},{Tap}:いずれかのカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
《正気の削り落し》(しょうきのけずりおとし)
{U}{U}{U}ソーサリー
彩色―対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを公開する。公開されたカードのマナ・コストの青マナ・シンボル1つにつき、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。その後、これによりあなたが公開したすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《かぎ爪裂き》(かぎづめさき)
{4}{U}クリーチャー ― エレメンタル
0/5
飛行
{U/R}:かぎ爪裂きはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
《航跡の打破者》(こうせきのだはしゃ)
{2}{U}クリーチャー ― マーフォーク・兵士
1/1
あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、航跡の打破者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《荒野の催眠術師》(こうやのさいみんじゅつし)
{2}{U}{U}クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/3
{Tap}:赤か緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
《鎮める者、アシュリング》(しずめるもの、アシュリング)
{2}{B}{B}伝説のクリーチャー ― エレメンタル・シャーマン
4/4
鎮める者、アシュリングがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーを生け贄に捧げる。
《軋み森のグール》(きしみもりのグール)
{4}{B}クリーチャー ― 植物・ゾンビ
3/3
{B/G}{B/G}:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。あなたは1点のライフを得る。
《崩れ落ちる灰》(くずれおちるはい)
{1}{B}エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《苛み続ける拷問者》(さいなみつづけるごうもんしゃ)
{3}{B}クリーチャー ― スピリット
2/2
畏怖
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《メロウの骨かじり》(メロウのほねかじり)
{B}クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
1/1
{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚ゲームから取り除く。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、あなたはメロウの骨かじりをアンタップしてもよい。
《屍滑り》(しかばねすべり)
{1}{B}{B}クリーチャー ― エレメンタル
1/4
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
いずれかの対戦相手がコントロールする-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。
《針の死霊》(はりのしりょう)
{1}{B}{B}クリーチャー ― スペクター
1/1
飛行
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
針の死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。
《悪夢の乱入》(あくむのらんにゅう)
{5}{B}ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードをX枚探し、それらをゲームから取り除く。Xはあなたがコントロールする沼の数に等しい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《カラスの罪》(カラスのつみ)
{B}ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《くすぶる解体者》(くすぶるかいたいしゃ)
{3}{B}クリーチャー ― エレメンタル・戦士
4/2
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《煤のインプ》(すすのインプ)
{1}{B}{B}クリーチャー ― インプ
1/2
飛行
いずれかのプレイヤーが黒でない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
《魂の刈り取り》(たましいのかりとり)
{1}{B}ソーサリー
緑でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。このターン、あなたが他の黒の呪文をプレイしていた場合、それのコントローラーは3点のライフを失う。
《魂を吹き消すもの》(たましいをふきけすもの)
{2}{B}{B}クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン
3/3
魂を吹き消すものが場に出たとき、各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。
《吸命》(きゅうめい)
{1}{B}{B}ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《タララの苦悩》(タララのくのう)
{1}{B}ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたはそのクリーチャー・カードのタフネスに等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
《陰影の忍び寄るもの》(いんえいのしのびよるもの)
{4}{B}{B}{B}クリーチャー ― エレメンタル
*/*
彩色―陰影の忍び寄るもののパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるカードのマナ・コストの黒マナ・シンボルの総数に等しい。
《混沌とした反発》(こんとんとしたはんぱつ)
{4}{R}インスタント
プレイヤー1人を対象とする。混沌とした反発はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする白か青のパーマネントの総数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
《燃えがらの紅蓮術士》(もえがらのぐれんじゅつし)
{2}{R}クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン
0/1
{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。燃えがらの紅蓮術士はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、あなたは燃えがらの紅蓮術士をアンタップしてもよい。
《洞穴守りのデュルガー》(どうけつまもりのデュルガー)
{3}{R}クリーチャー ― ドワーフ・戦士
1/3
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
{R/W}:洞穴守りのデュルガーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《焦熱の砲撃》(しょうねつのほうげき)
{1}{R}エンチャント
彩色―{2},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焦熱の砲撃はそれに、生け贄に捧げたクリーチャーのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい点数のダメージを与える。
《炎の突き》(ほのおのつき)
{R}ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の突きはそれに1点のダメージを与える。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《手斧の恐喝者》(ておののきょうかつしゃ)
{3}{R}クリーチャー ― ゴブリン・戦士
3/3
{2}{R},{Tap},あなたがコントロールするクリーチャー1体に-1/-1カウンターを1個置く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。手斧の恐喝者はそれに2点のダメージを与える。
《憎悪剥ぎ》(ぞうおはぎ)
{5}{R}{R}クリーチャー ― エレメンタル
5/5
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
{2}{R},{Untap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。憎悪剥ぎはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《心臓鞭の燃えがら》(しんぞうむちのもえがら)
{1}{R}クリーチャー ― エレメンタル・戦士
1/1
速攻
彩色―心臓鞭の燃えがらが場に出たとき、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい。
《短気な巨人》(たんきなきょじん)
{3}{R}クリーチャー ― 巨人・戦士
4/4
速攻
このターン、あなたが他の赤の呪文をプレイしていないかぎり、短気な巨人はその上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
《発奮する巨人》(はっぷんするきょじん)
{4}{R}{R}クリーチャー ― 巨人・戦士
3/3
トランプル
発奮する巨人以外のあなたがコントロールする赤のクリーチャーを1体タップする:発奮する巨人はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれによりタップされたクリーチャーのパワーに等しい。
《憤慨のシャーマン》(ふんがいのシャーマン)
{3}{R}{R}クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/2
彩色―憤慨のシャーマンが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。憤慨のシャーマンはそれに、あなたがコントロールするパーマネントとのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい点数のダメージを与える。
《穿刺破》(せんしは)
{2}{R}インスタント
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。穿刺破はそれに3点のダメージを与える。
《再燃の炎》(さいねんのほのお)
{2}{R}{R}ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。再燃の炎はそれに4点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手の手札にカードがない場合、あなたはあなたの墓地にある再燃の炎をあなたの手札に戻してもよい。
《斑点の殴打者》(はんてんのおうだしゃ)
{R}{R}クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン
2/2
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
斑点の殴打者がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは残りのゲームの間ライフを得られない。
《雷叫び》(かみなりさけび)
{2}{R}{R}{R}クリーチャー ― エレメンタル
7/2
速攻
雷叫びは、その上に-1/-1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《不本意な徴募》(ふほんいなちょうぼ)
{X}{R}{R}{R}ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
《高層のアウフ》(こうそうのアウフ)
{4}{G}クリーチャー ― アウフ
3/3
高層のアウフを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。高層のアウフはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《花を手入れする者》(はなをていれするもの)
{1}{G}クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{Tap}:あなたがコントロールするパーマネントの色1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
《夕暮れ谷のワーム》(ゆうぐれたにのワーム)
{5}{G}{G}クリーチャー ― ワーム
7/7
トランプル
《らせんの円錐》(らせんのえんすい)
{G}エンチャント
被覆
{X}:らせんの円錐の上に塔カウンターをX個置く。
あなたのアップキープの開始時に、らせんの円錐の上に100個以上の塔カウンターが置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
《湿地飲みの巨人》(しっちのみのきょじん)
{3}{G}{G}クリーチャー ― 巨人・戦士
4/3
湿地飲みの巨人が場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールする島1つか沼1つを対象とし、それを破壊する。
《怪物化》(かいぶつか)
{3}{G}ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《イラクサの歩哨》(イラクサのほしょう)
{G}クリーチャー ― エルフ・戦士
2/2
イラクサの歩哨は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。
《燐光の饗宴》(りんこうのきょうえん)
{2}{G}{G}{G}ソーサリー
彩色―あなたの手札にあるカードを望む枚数公開する。あなたはそれらのカードのマナ・コストの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。
《尊原初》(そんげんしょ)
{G}{G}{G}{G}{G}{G}クリーチャー ― エレメンタル
*/*
トランプル
彩色―尊原初のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの緑マナ・シンボルの総数に等しい。
《威厳の魔力》(いげんのまりょく)
{4}{G}{G}{G}クリーチャー ― エレメンタル
5/5
威厳の魔力が場に出たとき、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
《野蛮な観念》(やばんなかんねん)
{3}{G}{G}ソーサリー
緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《渦巻くスプリガン》(うずまくスプリガン)
{2}{G}{G}クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
3/3
{G/U}{G/U}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色(1色または複数の色の組み合わせ)になる。
《タララの大隊》(タララのだいたい)
{1}{G}クリーチャー ― エルフ・戦士
4/3
トランプル
タララの大隊は、あなたがこのターンに他の緑の呪文をプレイしていた場合にのみプレイできる。
《耕すツリーフォーク》(たがやすツリーフォーク)
{2}{G}クリーチャー ― ツリーフォーク・ドルイド
1/3
耕すツリーフォークが場に出たとき、あなたの墓地にある土地カードを最大2枚まで対象とする。あなたはそれらをあなたの手札に戻してもよい。
《双刃の斬鬼》(そうじんのざんき)
{G}クリーチャー ― エルフ・戦士
1/1
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
{1}{G}:双刃の斬鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみプレイできる。
《枝細工下げの古老》(えだざいくさげのころう)
{3}{G}クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン
4/4
枝細工下げの古老は、-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
{G},枝細工下げの古老から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《コウモリ翼の霞》(コウモリつばさのかすみ)
{1}{W/B}インスタント
コウモリ翼の霞をプレイするために{W}が支払われている場合、このターンに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減し、0にする。コウモリ翼の霞をプレイするために{B}が支払われている場合、各プレイヤーは自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき1点のライフを失う。({W}{B}が支払われている場合、両方を行う。)
《亡霊招き》(ぼうれいまねき)
{W/B}インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《血まみれの幽霊》(ちまみれのゆうれい)
{1}{W/B}{W/B}クリーチャー ― スピリット
3/3
飛行
血まみれの幽霊は、-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
《大鍋のもや》(おおなべのもや)
{1}{W/B}インスタント
望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはターン終了時まで頑強を得る。(それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていない場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《死を運ぶ者のしもべ》(しをはこぶもののしもべ)
{2}{W/B}{W/B}{W/B}クリーチャー ― ホラー
3/4
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが白の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それがタップ状態である場合、あなたはそれを破壊してもよい。
《名誉の御身》(めいよのおんみ)
{W/B}{W/B}{W/B}{W/B}{W/B}クリーチャー ― スピリット・アバター
4/4
飛行、絆魂
名誉の御身は、あなたのライフが25点以上であるかぎり+4/+4の修整を受ける。
《御身の刃》(おんみのやいば)
{W/B}エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。
《永久モズ》(とわモズ)
{3}{W/B}{W/B}クリーチャー ― エレメンタル・スピリット
2/2
飛行
永久モズは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
{X}{W/B}{W/B}:永久モズをあなたの墓地から場に戻す。あなたは点数で見たマナ・コストがX以下であるオーラ1つを、あなたの手札からそれにつけられた状態で場に出してもよい。そうしない場合、永久モズをゲームから取り除く。
《グウィリオンの垣魔道士》(グウィリオンのかきまどうし)
{2}{W/B}クリーチャー ― ハッグ・ウィザード
2/2
グウィリオンの垣魔道士が場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、あなたは白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
グウィリオンの垣魔道士が場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
《収穫のグウィリオン》(しゅうかくのグウィリオン)
{2}{W/B}{W/B}クリーチャー ― ハッグ
2/4
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《夜空のミミック》(よぞらのミミック)
{1}{W/B}クリーチャー ― 多相の戦士
2/1
あなたが白であり黒である呪文をプレイするたび、夜空のミミックはターン終了時まで4/4になるとともに飛行を得る。
《つねるグウィリオン》(つねるグウィリオン)
{W/B}クリーチャー ― ハッグ
1/1
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
《戦舞いの蘇生》(いくさまいのそせい)
{3}{W/B}{W/B}{W/B}ソーサリー
各プレイヤーは自分の墓地にある各クリーチャー・カードを、それぞれ-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。
《安息無き亡霊》(あんそくなきぼうれい)
{W/B}{W/B}{W/B}クリーチャー ― スピリット
2/2
{W/B}{W/B}{W/B}:安息無き亡霊はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《静月の騎兵》(せいげつのきへい)
{1}{W/B}{W/B}クリーチャー ― ゾンビ・騎士
2/1
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
{W/B}:静月の騎兵はターン終了時まで飛行を得る。
{W/B}:静月の騎兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。
{W/B}:静月の騎兵はターン終了時まで1/+0の修整を受ける。
《損ない》(そこない)
{W/B}{W/B}{W/B}インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
《大食の雛》(たいしょくのひな)
{3}{W/B}クリーチャー ― エレメンタル
6/6
絆魂
大食の雛は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
あなたが白の呪文をプレイするたび、大食の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、大食の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
《空砕きの呼び声》(そらくだきのよびごえ)
{5}{U/R}{U/R}ソーサリー
飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《天主の勢力》(てんしゅのせいりょく)
{U/R}エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
《弾け毛玉》(はじけけだま)
{1}{U/R}{U/R}クリーチャー ― エレメンタル
2/2
{U/R}{U/R},{Tap},あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャーを2体タップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弾け毛玉はそれに3点のダメージを与える。
{U/R}{U/R},{Untap},あなたがコントロールするタップ状態の青のクリーチャーを2体アンタップする:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《岩山のプーカ》(いわやまのプーカ)
{U/R}{U/R}{U/R}クリーチャー ― 多相の戦士
2/4
{U/R}:ターン終了時まで、岩山のプーカのパワーとタフネスを入れ替える。
《忠義の天主》(ちゅうぎのてんしゅ)
{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}クリーチャー ― スピリット・アバター
4/4
飛行
あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を得る。
《裏返し》(うらがえし)
{1}{U/R}インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。カードを1枚引く。
《精神壊しのしもべ》(せいしんこわしのしもべ)
{3}{U/R}{U/R}{U/R}クリーチャー ― ホラー
4/4
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}:あなたはあなたの手札にある青か赤のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。
《鏡の輝き》(かがみのかがやき)
{1}{U/R}{U/R}エンチャント
{3}:あなたを対象としているインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
《ノッグルの山賊》(ノッグルのさんぞく)
{1}{U/R}{U/R}クリーチャー ― ノッグル・ならず者
2/2
ノッグルの山賊は、防衛を持つクリーチャー以外にブロックされない。
《ノッグルの橋壊し》(ノッグルのはしこわし)
{2}{U/R}{U/R}クリーチャー ― ノッグル・ならず者
4/3
ノッグルの橋壊しが場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
《ノッグルの垣魔道士》(ノッグルのかきまどうし)
{2}{U/R}クリーチャー ― ノッグル・ウィザード
2/2
ノッグルの垣魔道士が場に出たとき、あなたが2つ以上の島をコントロールしている場合、パーマネント2つを対象とし、それらをタップしてもよい。
ノッグルの垣魔道士が場に出たとき、あなたが2つ以上の山をコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ノッグルの垣魔道士はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。
《ノッグルの荒らし屋》(ノッグルのあらしや)
{2}{U/R}クリーチャー ― ノッグル・ならず者
2/1
ノッグルの荒らし屋が場に出たとき、各プレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
《ナックラヴィー》(ナックラヴィー)
{4}{U/R}{U/R}クリーチャー ― ビースト
4/4
ナックラヴィーが場に出たとき、あなたの墓地にある赤のソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
ナックラヴィーが場に出たとき、あなたの墓地にある青のインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
《川滝のミミック》(かわたきのミミック)
{1}{U/R}クリーチャー ― 多相の戦士
2/1
あなたが青であり赤である呪文をプレイするたび、川滝のミミックはターン終了時まで3/3になるとともにブロックされない。
《明敏な雛》(めいびんなひな)
{3}{U/R}クリーチャー ― エレメンタル
6/6
明敏な雛は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
{U/R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは明敏な雛をブロックできない。
あなたが青の呪文をプレイするたび、明敏な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、明敏な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
《小川跳ね》(おがわはね)
{U/R}クリーチャー ― ゴブリン
1/1
{U/R}:小川跳ねはターン終了時まで飛行を得る。
《狼狽する突撃》(ろうばいするとつげき)
{2}{U/R}インスタント
狼狽する突撃をプレイするために{U}が支払われている場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受け、{R}が支払われている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。({U}{R}が支払われている場合、両方を行う。)
《腐れる嫌悪者》(くされるけんおしゃ)
{2}{B/G}{B/G}クリーチャー ― ツリーフォーク・ホラー
6/6
腐れる嫌悪者が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。腐れる嫌悪者は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
《腐敗する渇き》(ふはいするかわき)
{3}{B/G}インスタント
腐敗する渇きをプレイするために{B}が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける」を選んでもよい。腐敗する渇きをプレイするために{G}が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける」を選んでもよい。({B}{G}が支払われている場合、両方を行う。)
《軋み森のしもべ》(きしみもりのしもべ)
{1}{B/G}{B/G}{B/G}クリーチャー ― ホラー
2/2
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
《傷痕の神性》(きずあとのしんせい)
{B/G}{B/G}{B/G}{B/G}{B/G}クリーチャー ― スピリット・アバター
7/7
トランプル
傷痕の神性は、-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
{B/G},傷痕の神性から-1/-1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。
《冒涜するハッグ》(ぼうとくするハッグ)
{2}{B/G}{B/G}クリーチャー ― ハッグ
2/2
冒涜するハッグが場に出たとき、あなたの墓地にあるパワーが最も大きいクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻す。パワーが最も大きいカードが2枚以上ある場合、そのうち1枚を選ぶ。
《破滅裂け口》(はめつさけぐち)
{4}{B/G}{B/G}{B/G}クリーチャー ― エレメンタル
10/10
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
《井戸の汲みつくし》(いどのくみつくし)
{2}{B/G}{B/G}ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
《神性の贈り物》(しんせいのおくりもの)
{4}{B/G}エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
エンチャントされたクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに、それをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
《ハッグの垣魔道士》(ハッグのかきまどうし)
{2}{B/G}クリーチャー ― ハッグ・シャーマン
2/2
ハッグの垣魔道士が場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。
ハッグの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、あなたの墓地にあるカードを1枚対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
《有毒の雛》(ゆうどくのひな)
{3}{B/G}クリーチャー ― エレメンタル
6/6
有毒の雛は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
あなたが黒の呪文をプレイするたび、有毒の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが緑の呪文をプレイするたび、有毒の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
《憎まれ者のトロウ》(にくまれもののトロウ)
{B/G}クリーチャー ― トロール
1/1
{1}{B/G}:憎まれ者のトロウを再生する。
《羽軸トゲ》(はねじくトゲ)
{2}{B/G}クリーチャー ― ビースト
1/1
{B/G},あなたがコントロールするクリーチャー1体から-1/-1カウンターを1個取り除く:羽軸トゲはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
《裂き爪のトロウ》(さきづめのトロウ)
{2}{B/G}クリーチャー ― トロール
2/2
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《コルフェノールの若木》(コルフェノールのわかぎ)
{3}{B/G}{B/G}伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン
2/5
コルフェノールの若木は破壊されない。
コルフェノールの若木が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得て、それのパワーに等しい点数のライフを失い、その後それをあなたの手札に加える。
《忍び寄るハッグ》(しのびよるハッグ)
{B/G}{B/G}{B/G}クリーチャー ― ハッグ
3/2
沼渡り、森渡り
《森潜みのミミック》(もりひそみのミミック)
{1}{B/G}クリーチャー ― 多相の戦士
2/1
あなたが黒であり緑である呪文をプレイするたび、森潜みのミミックはターン終了時まで4/5になるとともに萎縮を得る。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《蟲の収穫》(むしのしゅうかく)
{2}{B/G}{B/G}{B/G}ソーサリー
あなたの墓地にある土地カード1枚につき、黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《迎え火のしもべ》(むかえひのしもべ)
{2}{R/W}{R/W}{R/W}クリーチャー ― スピリット・ホラー
2/4
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。迎え火のしもべはそれに3点のダメージを与える。
あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたは3点のライフを得る。
《戦門のミミック》(せんもんのミミック)
{1}{R/W}クリーチャー ― 多相の戦士
2/1
あなたが赤であり白である呪文をプレイするたび、戦門のミミックはターン終了時まで4/2になるとともに先制攻撃を得る。
《好戦的な雛》(こうせんてきなひな)
{3}{R/W}クリーチャー ― エレメンタル
6/6
先制攻撃
好戦的な雛は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、好戦的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが白の呪文をプレイするたび、好戦的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
《二度裂き》(にどさき)
{1}{R/W}インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。)
《デュルガーの通り魔》(デュルガーのとおりま)
{R/W}クリーチャー ― ドワーフ・兵士
1/1
デュルガーの通り魔を生け贄に捧げる:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。デュルガーの通り魔はそれに1点のダメージを与える。
《デュルガーの垣魔道士》(デュルガーのかきまどうし)
{2}{R/W}クリーチャー ― ドワーフ・シャーマン
2/2
デュルガーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
デュルガーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
《デュルガーの鉱山長》(デュルガーのこうざんちょう)
{2}{R/W}クリーチャー ― ドワーフ・兵士
2/1
{1}{R/W},{Untap}:攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《運命の大立者》(うんめいのおおだてもの)
{R/W}クリーチャー ― キスキン
1/1
{R/W}:運命の大立者は2/2のキスキン・スピリットになる。
{R/W}{R/W}{R/W}:運命の大立者がスピリットである場合、それは4/4のキスキン・スピリット・戦
士になる。
{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:運命の大立者が戦士である場合、それは飛行と先制攻撃を持つ8/8のキス
キン・スピリット・戦士・アバターになる。
《意のままの射撃》(いのままのしゃげき)
{R/W}{R/W}{R/W}インスタント
望む数の攻撃かブロックしているクリーチャーを対象とする。意のままの火はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。
《炉火のホブゴブリン》(ろびのホブゴブリン)
{R/W}{R/W}{R/W}クリーチャー ― ゴブリン・兵士
2/2
二段攻撃
《ホブゴブリンの竜騎兵》(ホブゴブリンのりゅうきへい)
{2}{R/W}クリーチャー ― ゴブリン・騎士
1/2
飛行、先制攻撃
《月抑え》(つきおさえ)
{2}{R/W}インスタント
プレイヤー1人を対象とする。月抑えをプレイするのに{R}が支払われている場合、そのプレイヤーはこのターン土地カードをプレイできず、月抑えをプレイするのに{W}が支払われている場合、そのプレイヤーはこのターンクリーチャー・カードをプレイできない。({R}{W}が支払われている場合、両方を行う。)
《戦争の貴神》(せんそうのきしん)
{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}クリーチャー ― スピリット・アバター
3/4
飛行
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
《ホブゴブリンの隆盛》(ホブゴブリンのりゅうせい)
{R/W}{R/W}エンチャント
ホブゴブリンの隆盛が場に出たとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、赤であり白である1/1のゴブリン・兵士・クリーチャー・トークンをX体場に出す。
{R/W}:あなたがコントロールする、赤のクリーチャーと白のクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
《貴神の神罰》(きしんのしんばつ)
{2}{R/W}エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「{R/W}:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
《怨馬》(おんば)
{2}{R/W}{R/W}クリーチャー ― エレメンタル
3/3
怨馬にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。怨馬はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
《攻撃の波》(こうげきのなみ)
{3}{R/W}{R/W}ソーサリー
このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《冷淡なセルキー》(れいたんなセルキー)
{1}{G/U}{G/U}クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
1/1
島渡り
冷淡なセルキーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
《狼と梟の寓話》(おおかみとふくろうのぐうわ)
{3}{G/U}{G/U}{G/U}エンチャント
あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
《超者の意向》(ちょうしゃのいこう)
{1}{G/U}エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
《光らせの子》(ひからせのこ)
{1}{G/U}{G/U}クリーチャー ― アウフ
1/3
{2}{G/U},{Untap}:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているカウンター1つにつき、そのパーマネントの上にそのカウンターをもう1つ置く。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《放牧のケルピー》(ほうぼくのケルピー)
{3}{G/U}クリーチャー ― ビースト
2/3
{G/U},放牧のケルピーを生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《地面歩きの襲撃者》(じめんあるきのしゅうげきしゃ)
{1}{G/U}クリーチャー ― フェアリー
2/1
{G/U}:地面歩きの襲撃者は、ターン終了時まで+1/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、1ターンに1回のみ、いずれかの対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《空の転置》(そらのてんち)
{3}{G/U}インスタント
空の転置をプレイするために{G}が支払われている場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を失い、それをプレイするために{U}が支払われている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。({G}{U}が支払われている場合、両方を行う。)
《暗悪鬼のしもべ》(あんあっきのしもべ)
{2}{G/U}{G/U}{G/U}クリーチャー ― ホラー
4/4
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールする緑か青の各クリーチャーをアンタップする。
《神話の超者》(しんわのちょうしゃ)
{G/U}{G/U}{G/U}{G/U}{G/U}クリーチャー ― スピリット・アバター
*/*
神話の超者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
《セルキーの垣魔道士》(セルキーのかきまどうし)
{2}{G/U}クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得てもよい。
セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが2つ以上の島をコントロールしている場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
《岸砕きのミミック》(きしくだきのミミック)
{1}{G/U}クリーチャー ― 多相の戦士
2/1
あなたが緑であり青である呪文をプレイするたび、岸砕きのミミックはターン終了時まで5/3になるとともにトランプルを得る。
《ぬめるボーグル》(ぬめるボーグル)
{G/U}クリーチャー ― ビースト
1/1
ぬめるボーグルは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
《蛇変化》(へびへんげ)
{2}{G/U}インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、すべての能力を失うとともに緑の1/1の蛇になる。カードを1枚引く。
《瓜二つ》(うりふたつ)
{4}{G/U}{G/U}ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体場に出す。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
《頑丈な雛》(がんじょうなひな)
{3}{G/U}クリーチャー ― エレメンタル
6/6
頑丈な雛は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
{G/U}:頑丈な雛はターン終了時まで被覆を得る。あなたが緑の呪文をプレイするたび、頑丈な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが青の呪文をプレイするたび、頑丈な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
《罠顎のケルピー》(わなあぎとのケルピー)
{4}{G/U}{G/U}クリーチャー ― ビースト
3/3
瞬速
頑強
(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《悲しげなセルキー》(かなしげなセルキー)
{G/U}{G/U}{G/U}クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
悲しげなセルキーが場に出たとき、カードを1枚引く。
《祭壇のゴーレム》(さいだんのゴーレム)
{7}アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
*/*
トランプル
祭壇のゴーレムのパワーとタフネスは、それぞれ場に出ているクリーチャーの総数に等しい。
祭壇のゴーレムは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを5体タップする:祭壇のゴーレムをアンタップする。
《枝角のスカルキン》(えだづののスカルキン)
{5}アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
3/3
{2}:白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで頑強を得る。(それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていない場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《牙のスカルキン》(きばのスカルキン)
{2}アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
2/1
{2}:黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで委縮を得る。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《蹄のスカルキン》(ひづめのスカルキン)
{3}アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
2/2
{3}:緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《顎骨のスカルキン》(あごぼねのスカルキン)
{1}アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
1/1
{2}:赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
《下劣なエンブレム》(げれつなエンブレム)
{2}アーティファクト ― 装備品
あなたが呪文をプレイするたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
装備{2}
《婆カカシ》(ばばカカシ)
{3}アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
1/2
{1},カカシを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{4},{Tap}:あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
《甲羅のスカルキン》(こうらのスカルキン)
{4}アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
3/2
{3}:青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。
《骨の結界》(ほねのけっかい)
{6}アーティファクト
あなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている各対戦相手は、クリーチャー・カードをプレイできない。アーティファクト、エンチャント、土地についても同様である。
《滝の断崖》(たきのだんがい)
(マナ・コストは存在しません)土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{U/R},{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}{U}か{U}{R}か{R}{R}を加える。
《悪臭の荒野》(あくしゅうのこうや)
(マナ・コストは存在しません)土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{W/B},{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}{W}か{W}{B}か{B}{B}を加える。
《溢れかえる果樹園》(あふれかえるかじゅえん)
(マナ・コストは存在しません)土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{G/U},{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{G}か{G}{U}か{U}{U}を加える。
《岩だらけの大草原》(いわだらけのだいそうげん)
(マナ・コストは存在しません)土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{R/W},{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}{R}か{R}{W}か{W}{W}を加える。
《スプリングジャック牧場》(スプリングジャックぼくじょう)
(マナ・コストは存在しません)土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{4},{Tap}:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
{Tap},ヤギをX個生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。あなたはX点のライフを得る。
《黄昏のぬかるみ》(たそがれのぬかるみ)
(マナ・コストは存在しません)土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{B/G},{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{B}か{B}{G}か{G}{G}を加える。