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カードリスト



《コジレックの職工》(コジレックのしょっこう)

{9}
クリーチャー ― エルドラージ
10/9
あなたがコジレックの職工を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
[ARC]:U [ROE]:U [CMD]:U [C14]:U [MM2]:U


《死後の生命》(しごのせいめい)

{2}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[MIR]:U [MMQ]:U [CMD]:U [C14]:U


《アクローマの復讐》(アクローマのふくしゅう)

{4}{W}{W}
ソーサリー
すべてのアーティファクトとクリーチャーとエンチャントを破壊する。
サイクリング{3}({3},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[HOP]:R [ONS]:R [CMD]:R [V20]:M


《戦いの同盟》(たたかいのどうめい)

{W}
ソーサリー
同調―あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
[CMD]:R


《天使の調停者》(てんしのちょうていしゃ)

{5}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
5/6
飛行
このターン、いずれかの呪文を唱えた各対戦相手は、クリーチャーで攻撃できない。
このターン、いずれかのクリーチャーで攻撃した各対戦相手は、呪文を唱えられない。
[M11]:R [CMD]:R


《ノールリッジの裁き人》(ノールリッジのさばきびと)

{6}{W}
クリーチャー ― 巨人・ウィザード
5/5
警戒
ノールリッジの裁き人が戦場に出たとき、各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中で最も高いライフの総量になる。
[LRW]:R [CMD]:R [C15]:R


《敵対の大天使》(てきたいのだいてんし)

{5}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
6/6
飛行
敵対の大天使が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「戦争」か「平和」のいずれかを選ぶ。
「戦争」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
「平和」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
[CMD]:R


《質素な命令》(しっそなめいれい)

{4}{W}{W}
ソーサリー
以下の4つから2つを選ぶ。「すべてのアーティファクトを破壊する。」「すべてのエン
チャントを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。」
[LRW]:R [CMD]:R


《照らす光》(てらすひかり)

{1}{W}
インスタント
光輝―色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それ、およびそれと共通の色を持つ他の各クリーチャーは、それぞれターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。
[RAV]:U [CMD]:U


《天界の魔力》(てんかいのまりょく)

{5}{W}{W}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
7/7
各アップキープの開始時に、あなたは3点のライフを得る。
[CMD]:R


《集い》(つどい)

{3}{W}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは戦場に出ているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
[HOP]:C [USG]:C [CMD]:C [M14]:U [M15]:U


《戦争の最高潮》(せんそうのさいこうちょう)

{3}{W}
エンチャント
各アップキープの開始時に、戦争の最高潮の上に敵対カウンターを1個置く。
攻撃クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールするブロック・クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
[CMD]:R


《まやかしの預言者》(まやかしのよげんしゃ)

{2}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
まやかしの預言者が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、すべてのクリーチャーを追放する。
[PPR]:R [UDS]:R [CMD]:R


《亡霊の牢獄》(ぼうれいのろうごく)

{2}{W}
エンチャント
クリーチャーは、それのコントローラーが、そのプレイヤーがコントロールするあなたを攻撃している各クリーチャーにつき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
[PC2]:U [CHK]:U [CMD]:U [CN2]:U [C16]:U


《報いの時》(むくいのとき)

{4}{W}{W}{W}
ソーサリー
召集(あなたがこの呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーにつき、この呪文のコストはそのクリーチャーの色のマナ1点か{1}少なくなる。)
すべてのトークンでないクリーチャーを破壊する。
[RAV]:R [CMD]:R


《ヨツンの兵卒》(ヨツンのへいそつ)

{1}{W}
クリーチャー ― 巨人・兵士
4/4
累加アップキープ―単一の墓地にある2枚のカードをオーナーのライブラリーの一番下に置く。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを置き、その後そこに置かれている経年カウンターの数に等しい回数のアップキープ・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
[CSP]:U [CMD]:U


《未達への旅》(みたつへのたび)

{1}{W}
エンチャント
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[DDF]:C [ZEN]:C [CMD]:C


《エメリアの光守り》(エメリアのひかりまもり)

{3}{W}
クリーチャー ― 天使
2/4
多重キッカー{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{W}を望む回数支払ってもよい。)
飛行
エメリアの光守りが戦場に出たとき、あなたはそれがキッカーされている1回につき2点
のライフを得る。
[WWK]:U [CMD]:U


《殉教者の結合》(じゅんきょうしゃのけつごう)

{4}{W}{W}
エンチャント
殉教者の結合かあなたがコントロールする他の土地でないパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
[CMD]:R


《現実主義の修道士》(げんじつしゅぎのしゅうどうし)

{1}{W}
クリーチャー ― 人間・モンク・クレリック
1/1
現実主義の修道士が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[USG]:C [CMD]:C


《ルーンの母》(ルーンのはは)

{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
[ULG]:U [CMD]:U [EMA]:R


《奉納》(ほうのう)

{2}{W}
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを2枚引く。
[ONS]:R [CMD]:R [C14]:R [C16]:R


《忘却の輪》(ぼうきゃくのわ)

{2}{W}
エンチャント
忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[DDG]:C [DDI]:U [ARC]:C [HOP]:C [LRW]:C [ALA]:C [CMD]:C [M12]:U [M13]:U [MM2]:U


《オアリムのいかづち》(オアリムのいかずち)

{2}{W}
インスタント
[HOP]:C [APC]:C [CMD]:C [C15]:C


《流刑への道》(るけいへのみち)

{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードをタップ状態で戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
[DDI]:U [ARC]:U [CON]:U [CMD]:U [MMA]:U [MD1]:U [MM3]:U


《花粉の子守唄》(かふんのこもりうた)

{1}{W}
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[LRW]:U [CMD]:U


《禁固刑》(きんこけい)

{1}{W}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
いずれかのクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーに禁固刑をつけてもよい。
[HOP]:U [SHM]:U [CMD]:U


《塵への帰結》(つちへのきけつ)

{2}{W}{W}
インスタント
[TSP]:U [CMD]:U [C14]:U


《正義の理由》(せいぎのりゆう)

{3}{W}{W}
エンチャント
クリーチャーが1体攻撃に参加するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
[DDC]:U [ONS]:U [CMD]:U


《セラの天使》(セラのてんし)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行、警戒
[DDC]:R [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [4ED]:U [7ED]:R [8ED]:R [9ED]:R [10E]:R [M10]:U [M11]:U [CMD]:U [M12]:U [M13]:U [M14]:U [M15]:U [ORI]:U [EMA]:U


《砕けた天使》(くだけたてんし)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
3/3
飛行
土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
[NPH]:U [CMD]:U


《魂の捕獲》(たましいのほかく)

{W}
エンチャント
{W},魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするいずれかのプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
[CMD]:U


《拒絶魔道士の代言者》(きょぜつまどうしのだいげんしゃ)

{W}
クリーチャー ― 人間・ノーマッド
1/1
{T}:対戦相手1人の墓地にあるカード2枚を対象とし、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それらのカードをオーナーの手札に戻す。その攻撃クリーチャーを破壊する。
[JUD]:U [CMD]:U


《嵐の獣群》(あらしのじゅうぐん)

{8}{W}{W}
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたのライフの総量に等しい。
[GPT]:R [CMD]:R


《万物の声》(ばんぶつのこえ)

{2}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
2/2
飛行
万物の声が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
万物の声はプロテクション(その選ばれた色)を持つ。
[PLS]:U [10E]:R [CMD]:R


《義務の誓約》(ぎむのせいやく)

{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
[CMD]:U [CNS]:U [C15]:U


《前兆の壁》(ぜんちょうのかべ)

{1}{W}
クリーチャー ― 壁
0/4
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
[DDK]:U [ROE]:U [CMD]:U [EMA]:U


《風生まれの詩神》(かぜうまれのしかみ)

{3}{W}
クリーチャー ― スピリット
2/3
飛行
クリーチャーは、それのコントローラーが、そのプレイヤーがコントロールするあなたを攻撃している各クリーチャーにつき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
[LGN]:R [10E]:R [CMD]:R [C16]:R


《霊気撃ち》(れいきうち)

{5}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
想起{1}{U}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[LRW]:C [CMD]:C [MMA]:C [MM2]:C


《渦まく知識》(うずまくちしき)

{U}
インスタント
カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[DDJ]:C [ICE]:C [5ED]:C [MMQ]:C [CMD]:C [CNS]:C [C15]:C [EMA]:U


《金属殻のカニ》(きんぞくがらのカニ)

{4}{U}
クリーチャー ― カニ・ビースト
3/3
変異{4}{U}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとして唱えてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
金属殻のカニが表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。
[LGN]:R [CMD]:R


《難題のスフィンクス》(なんだいのスフィンクス)

{2}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
4/4
飛行
難題のスフィンクスが攻撃するたび、各プレイヤーはカード名を1つ指定する。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あるプレイヤーが公開したカードが自分が指定したものである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。そうでない場合、そのプレイヤーはそれを自分のライブラリーの一番下に置く。
[M11]:R [CMD]:R


《宮廷の軽騎兵》(きゅうていのけいきへい)

{2}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・騎士
1/3
警戒
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために{W}が支払われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
[DIS]:U [CMD]:U


《夢生まれの詩神》(ゆめうまれのしかみ)

{2}{U}{U}
クリーチャー ― スピリット
2/2
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。
[LGN]:R [10E]:R [CMD]:R


《嘘か真か》(うそかまことか)

{3}{U}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
[INV]:U [CMD]:U [V20]:M [CNS]:U [C15]:U [EMA]:U


《狼狽の嵐》(ろうばいのあらし)

{U}
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、それを、このターンそれより前にプレイされていた呪文の総数に等しい回数だけコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
[CMD]:R


《濃霧の層》(のうむのそう)

{1}{U}
クリーチャー ― 壁
0/2
防衛、飛行
濃霧の層に与えられるダメージと濃霧の層が与える戦闘ダメージをすべて軽減する。
[C13]:U [USG]:U [CMD]:U [M13]:U [C14]:U


《ゴーマゾア》(ゴーマゾア)

{2}{U}
クリーチャー ― クラゲ
0/3
防衛、飛行
{T}:ゴーマゾアとそれがブロックしている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[ZEN]:U [CMD]:U


《護衛のゴーマゾア》(ごえいのゴーマゾア)

{2}{U}
クリーチャー ― クラゲ
1/3
防衛、飛行
護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
[PC2]:U [C13]:U [ROE]:U [CMD]:U


《記憶の浸食》(きおくのしんしょく)

{1}{U}{U}
エンチャント
いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
[ALA]:R [CMD]:R


《精神の輝き》(せいしんのかがやき)

{U}
ソーサリー
同調―あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはX枚のカードを引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
[CMD]:R [C16]:R


《熟考漂い》(じゅっこうただよい)

{4}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
飛行
熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起{2}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[LRW]:C [CMD]:C [MMA]:U [C14]:C [MM2]:U [C15]:U


《彼方からの呟き》(かなたからのつぶやき)

{2}{U}
インスタント ― 秘儀
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらから1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
[SOK]:C [CMD]:C


《危険な研究》(きけんなけんきゅう)

{1}{U}
インスタント
カードを2枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
[CSP]:U [CMD]:U [MMA]:C


《プロパガンダ》(プロパガンダ)

{2}{U}
エンチャント
クリーチャーは、それのコントローラーが、そのプレイヤーがコントロールするあなたを攻撃している各クリーチャーにつき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
[C13]:U [TMP]:U [CMD]:U [C16]:U


《命令の光》(めいれいのひかり)

{3}{U}
インスタント
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。
[ICE]:C [5ED]:C [MIR]:C [CMD]:C


《手綱》(たづな)

{2}{U}{U}
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、もう一方がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
[STH]:R [CMD]:R [C15]:R [C16]:R


《排撃》(はいげき)

{2}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
[INV]:C [CMD]:C [CN2]:C


《謎の守り手》(なぞのまもりて)

{2}{U}
クリーチャー ― ホムンクルス
1/4
クリーチャーが1体あなたかあなたがコントロールするいずれかのプレインズウォーカーに攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
[CMD]:R


《まき散らす殴打》(まきちらすおうだ)

{2}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のマナ・プールに{X}を加えてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[LRW]:U [CMD]:U


《空中文字》(くうちゅうもじ)

{X}{U}{U}
ソーサリー
各プレイヤーはカードをX枚引く。
予見―{2}{U},あなたの手札から空中文字を公開する:各プレイヤーはカードを1枚引く。(この能力はあなたのアップキープにのみ、各ターンに1回のみ起動できる。)
[C13]:U [DIS]:U [CMD]:U


《流水の長魚》(りゅうすいのながうお)

{5}{U}{U}
クリーチャー ― 魚・ビースト
6/6
流水の長魚は、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
サイクリング{1}{U}({1}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[ONS]:C [CMD]:C


《呪文丸め》(じゅもんまるめ)

{1}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消される場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。呪文丸めをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
[CMD]:U


《企業秘密》(きぎょうひみつ)

{1}{U}{U}
ソーサリー
対戦相手1人はカードを2枚引き、その後あなたはカードを最大4枚まで引く。その対戦相手はこの手順を、そのプレイヤーが望む回数だけ繰り返してよい。
[ONS]:R [CMD]:R


《海溝喰らい》(かいこうくらい)

{6}{U}{U}
クリーチャー ― リバイアサン
6/6
トランプル
海溝喰らいが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探してもよい。そうしたなら、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そうした場合、海溝喰らいのパワーとタフネスは、それぞれこれにより追放されたカードの枚数に等しくなる。
[CMD]:R


《ヴィダルケンの策謀者》(ヴィダルケンのさくぼうしゃ)

{2}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
1/1
ヴィダルケンの策謀者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つといずれかの対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
[GPT]:U [CMD]:U


《映像のもつれ》(えいぞうのもつれ)

{1}{U}
インスタント
各プレイヤーはカードを2枚引く。
[C13]:C [DIS]:C [CMD]:C


《飛行の誓約》(ひこうのせいやく)

{2}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
[CMD]:U


《渦巻沈め》(うずまきしずめ)

{1}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたが勝った場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[LRW]:C [CMD]:C


《意外な授かり物》(いがいなさずかりもの)

{2}{U}
ソーサリー
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後これによりいずれかのプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
[USG]:U [CMD]:U [C15]:U [C16]:U


《不可思議》(ふかしぎ)

{3}{U}
クリーチャー ― インカーネーション
2/2
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
[C13]:U [JUD]:U [CMD]:U [EMA]:U


《漸減》(ぜんげん)

{1}{B}{B}
エンチャント
{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[UDS]:R [CMD]:R


《悲哀の化身》(ひあいのけしん)

{6}{B}{B}
クリーチャー ― アバター
6/5
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀の化身をプレイするためのコストは{6}少なくなる。
畏怖(このクリーチャーはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[ARC]:R [PCY]:R [TSB]:* [CMD]:R [CN2]:M


《生き埋め》(いきうめ)

{2}{B}
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[WTH]:U [ODY]:U [CMD]:U


《マラキールの解体者》(マラキールのかいたいしゃ)

{5}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士
5/4
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[DDK]:R [WWK]:R [CMD]:R [C14]:R [C15]:R


《暗黒の雛》(あんこくのひな)

{4}{B}{B}
クリーチャー ― ホラー
3/3
飛行
暗黒の雛が戦場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[PC2]:R [USG]:R [CMD]:R


《魔性の教示者》(ましょうのきょうじしゃ)

{2}{B}{B}
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ODY]:U [8ED]:U [9ED]:U [10E]:U [M10]:U [M11]:U [CMD]:U [M12]:U [M14]:U [CN2]:U [KLD]:U


《破滅の刃》(はめつのは)

{1}{B}
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[M10]:C [M11]:C [CMD]:C [M12]:C [M14]:U [DDR]:U


《戦慄の憑依魔》(せんりつのひょういま)

{7}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
8/8
戦慄の憑依魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊し、その後あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャータップする。
[CMD]:R


《エヴィンカーの正義》(エヴィンカーのせいぎ)

{2}{B}{B}
ソーサリー
バイバック{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
エヴィンカーの正義は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
[TMP]:C [CMD]:C


《絞り取る悪魔》(しぼりとるあくま)

{4}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
5/5
飛行
他のクリーチャーが1体戦場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。」を選んでもよい。
蘇生{2}{B}({2}{B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かそれが戦場を離れた場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
[ARC]:R [CON]:R [CMD]:R [C15]:R [MM3]:R


《堕天使》(だてんし)

{3}{B}{B}
クリーチャー ― 天使
3/3
飛行
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:堕天使は、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
[DDC]:R [LEG]:U [CHR]:U [5ED]:U [6ED]:R [7ED]:R [8ED]:R [CMD]:R


《肉袋の匪賊》(にくぶくろのひぞく)

{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・戦士
3/1
肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[DDD]:U [ALA]:U [CMD]:U [DDN]:U [ORI]:U [CN2]:U


《足の底の饗宴》(あしのそこのきょうえん)

{2}{B}
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。
[LRW]:C [CMD]:C


《墓穴までの契約》(ぼけつまでのけいやく)

{1}{B}{B}{B}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、他のプレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[HOP]:R [STH]:R [8ED]:R [9ED]:R [10E]:R [CMD]:R


《グレイブディガー》(グレイブディガー)

{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[POR]:U [S99]:U [HOP]:C [TMP]:C [6ED]:C [7ED]:C [ODY]:C [8ED]:C [9ED]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [CMD]:C [M12]:C [M15]:U [EMA]:C


《呪詛》(じゅそ)

{4}{B}{B}
ソーサリー
クリーチャー6体を対象とし、それらを破壊する。
[RAV]:R [CMD]:R


《生ける屍》(いけるしかばね)

{3}{B}{B}
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地からすべてのクリーチャー・カードを追放し、その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後これにより追放されたすべてのカードを戦場に出す。
[DDE]:R [TMP]:R [CMD]:R [V14]:M


《死を食うもの》(しをくうもの)

{2}{B}{B}
クリーチャー ― ルアゴイフ
*/*
死を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
{B}:死を食うものを再生する。
[ODY]:R [9ED]:R [10E]:R [CMD]:R


《ナントゥーコの鞘虫》(ナントゥーコのさやむし)

{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・昆虫
2/2
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ナントゥーコの鞘虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[ONS]:C [9ED]:U [10E]:U [CMD]:U [ORI]:C


《応報の罠》(おうほうのわな)

{4}{B}{B}
インスタント ― 罠
いずれかの白のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは応報の罠のマナ・コストを支払うのではなく、{B}{B}を支払ってもよい。
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[WWK]:U [CMD]:U


《鼠の墓荒らし》(ねずみのはかあらし)

{1}{B}
クリーチャー ― ネズミ・ならず者
2/1
{1}{B},いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その墓地にカードがない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
>《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator》
[CHK]:U [CMD]:U


《冒涜する者、夜目》(ぼうとくするものやめ)

{1}{B}
伝説のクリーチャー ― ネズミ・ウィザード
4/2
{4}{B}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
<《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
[CHK]:U [CMD]:U


《鼠の守護神》(ねずみのしゅごしん)

{5}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― スピリット
6/6
献身(ネズミ)(あなたはネズミを1体生け贄に捧げ、このカードとそのネズミのマナ・コストの差を支払うことで、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えててよい。マナ・コストは色を含む。)
パーマネントが1ついずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
[BOK]:R [CMD]:R


《剃刀顎の鬼》(かみそりあぎとのおに)

{3}{B}
クリーチャー ― デーモン・スピリット
4/5
黒のクリーチャーはブロックできない。
[SOK]:U [CMD]:U


《強奪する悪魔》(ごうだつするあくま)

{4}{B}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
6/6
飛行
強奪する悪魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、アーティファクトでも黒でもないすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
[DDC]:R [MRD]:R [CMD]:R


《墓場からの復活》(はかばからのふっかつ)

{4}{B}
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。
[DDD]:U [M10]:U [M11]:U [CMD]:U [M13]:U [C15]:U [EMN]:U


《鎌の死霊》(かまのしりょう)

{4}{B}{B}
クリーチャー ― スペクター
4/4
飛行
鎌の死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で最も高い点数で見たマナ・コストが最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
[CMD]:R


《下水の宿敵》(げすいのしゅくてき)

{3}{B}
クリーチャー ― ホラー
*/*
下水の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
下水の宿敵のパワーとタフネスは、それぞれその選ばれたプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。
その選ばれたプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
[CMD]:R


《分かち合う心の傷》(わかちあうこころのきず)

{B}
ソーサリー
同調―あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分のプレイヤーの墓地に置く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
[CMD]:R


《叫び大口》(さけびおおぐち)

{4}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
3/2
畏怖(このクリーチャーはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起{1}{B}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[DDH]:U [ARC]:U [LRW]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U


《血の署名》(ちのしょめい)

{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
[DDD]:C [ARC]:C [M10]:C [M11]:C [CMD]:C [M13]:C [M15]:C [C14]:C [MM2]:C


《縫合》(ほうごう)

{B}{B}
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
スレッショルド―あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにそのカードをあなたの墓地から戦場に戻す。
[JUD]:U [CMD]:U


《吸肉》(きゅうにく)

{4}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがこれにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CMD]:U


《吸心》(きゅうしん)

{3}{B}
ソーサリー
他の各プレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につき、カードを1枚引く。
[HOP]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C


《やり込め》(やりこめ)

{3}{B}
ソーサリー
各対戦相手はカードを2枚捨てる。
[USG]:C [CMD]:C [CN2]:C


《吸血鬼の夜鷲》(きゅうけつきのよわし)

{1}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/3
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
[DDK]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U [M13]:U [MM3]:U


《敵意の誓約》(てきいのせいやく)

{2}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
[CMD]:U [C15]:U


《憤怒の天使アクローマ》(ふんどのてんしアクローマ)

{5}{R}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― 天使
6/6
憤怒の天使アクローマは打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
{R}:憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異{3}{R}{R}{R}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとして唱えてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
[PLC]:R [CMD]:R


《憤怒》(ふんぬ)

{3}{R}
クリーチャー ― インカーネーション
2/2
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
[DDI]:U [JUD]:U [CMD]:U


《憤怒の化身》(ふんぬのけしん)

{6}{R}{R}
クリーチャー ― アバター
6/6
いずれかの対戦相手が7つ以上の土地をコントロールしている場合、憤怒の化身はそれを唱えるためのコストが{6}少なくなる。
飛行
{R}:憤怒の化身はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
[PCY]:R [CMD]:R


《殺戮の化身》(さつりくのけしん)

{6}{R}{R}
クリーチャー ― アバター
8/8
すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら毎ターン攻撃する。
[CMD]:R


《デアリガズの息》(デアリガズのいき)

{1}{R}
ソーサリー
キッカー{2}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)
デアリガズの息は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。デアリガズの息がキッカーされている場合、代わりにデアリガズの息は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。
[DDG]:U [ARC]:U [INV]:U [CMD]:U [C15]:U


《連鎖反応》(れんさはんのう)

{2}{R}{R}
ソーサリー
連鎖反応は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは戦場に出ているクリーチャーの総数に等しい。
[WWK]:R [CMD]:R [C15]:R


《混沌のねじれ》(こんとんのねじれ)

{2}{R}
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
[CMD]:R [C14]:R [C16]:R


《黒焦げ牙のクーガー》(くろこげきばのクーガー)

{5}{R}
クリーチャー ― 猫・ビースト
4/4
{R}:黒焦げ牙のクーガーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
山サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
[DDI]:C [SCG]:C [CMD]:C [CNS]:C


《浄化の光線》(じょうかのこうせん)

{4}{R}
インスタント
光輝―クリーチャー1体を対象とする。浄化の光線は、それ、およびそれと共通の色を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
[RAV]:U [CMD]:U


《彗星の嵐》(すいせいのあらし)

{X}{R}{R}
インスタント
多重キッカー{1}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、その後、他のクリーチャーか他のプレイヤーを、彗星の嵐がキッカーされている1回につき1体または1人対象とする。彗星の嵐はそのそれぞれにX点ずつのダメージを与える。
[WWK]:M [CMD]:M [MM2]:M [C15]:M


《ドラゴンによる死》(ドラゴンによるし)

{4}{R}{R}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー以外の各プレイヤーは、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CMD]:U


《災難の範囲》(さいなんのはんい)

{5}{R}{R}
ソーサリー
災難の範囲を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
災難の範囲はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
[ROE]:R [CMD]:R [C15]:R


《チビ・ドラゴン》(チビ・ドラゴン)

{2}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
2/3
飛行
{R}:チビ・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。このターン、この能力が4回以上起動されている場合、次の終了ステップの開始時に、チビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。
[DDG]:U [ARC]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [4ED]:U [TSB]:* [M10]:U [CMD]:U


《地震》(じしん)

{X}{R}
ソーサリー
地震は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
[POR]:R [P02]:R [1ED]:R [2UN]:R [2ED]:R [3ED]:R [4ED]:R [5ED]:R [6ED]:R [7ED]:R [M10]:R [CMD]:R [C15]:R


《断層削り》(だんそうけずり)

{6}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
トランプル
断層削りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
想起{4}{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[LRW]:C [CMD]:C


《火炎舌のカヴー》(かえんじたのカヴー)

{3}{R}
クリーチャー ― カヴー
4/2
火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
[HOP]:U [PLS]:U [CMD]:U [C14]:U


《焼炉の仔》(しょうろのこ)

{2}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
2/2
飛行
{R}:焼炉の仔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
[ARC]:U [5DN]:U [10E]:U [CMD]:U [M13]:U [M15]:U


《ゴブリンの士官候補生》(ゴブリンのしかんこうほせい)

{R}
クリーチャー ― ゴブリン
2/1
ゴブリンの士官候補生がブロックするかゴブリンの士官候補生がブロックされた状態になるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、ゴブリンの士官候補生のコント
ロールを得る。(これによりゴブリンの士官候補生は先頭から取り除かれる。)
[USG]:U [CMD]:U


《暴動》(ぼうどう)

{5}{R}{R}{R}
ソーサリー
すべてのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらはターン終了時まで速攻を得る。
[HOP]:R [ONS]:R [CMD]:R


《つっかかり》(つっかかり)

{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。つっかかりはそれに3点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、つっかかりはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
[LRW]:C [CMD]:C


《マグマの力》(マグマのちから)

{5}{R}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
7/7
各アップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの力はそれに3点のダメージを与える。
[CMD]:R


《マナ蓄積のドラゴン》(マナちくせきのドラゴン)

{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、トランプル
同調―マナ蓄積のドラゴンが攻撃かブロックするたび、あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。マナ蓄積のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
[CMD]:R


《野蛮な地の鬼》(やばんなちのおに)

{5}{R}
クリーチャー ― デーモン・スピリット
6/5
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
[SOK]:U [CMD]:U [DDN]:U


《罰する火》(ばっするひ)

{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
対戦相手1人がライフを得るたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうした場合、罰する火をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
[DDG]:U [ZEN]:U [CMD]:U


《紅蓮炎血》(ぐれんえんけつ)

{2}{R}{R}
エンチャント
各終了ステップの開始時に、戦場にクリーチャーがいない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。
{R}:紅蓮炎血は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ1点のダメージを与える。
[PLC]:U [CMD]:U


《肉喰らうもの》(にくくらうもの)

{5}{R}
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン
5/4
トランプル
肉喰らうものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の無色の0/1のエルドラージ・落し子・クリーチャー・トークンを戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
[ROE]:U [CMD]:U


《破滅》(はめつ)

{3}{R}
ソーサリー
すべての基本でない土地を破壊する。
[STH]:R [CMD]:R


《恨み唸り》(うらみうなり)

{5}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
6/1
恨み唸りが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。
想起{1}{R}{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
[C13]:U [MOR]:U [CMD]:U [C14]:U [MM2]:U


《締め付け》(しめつけ)

{3}{R}
エンチャント
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
いずれかの対戦相手が追加ターンを得る場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
[CMD]:R


《硫黄破》(いおうは)

{2}{R}{R}
インスタント
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えた場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ3点のダメージを与える。
[TSP]:U [CMD]:U [CN2]:U


《稲妻の誓約》(いなずまのせいやく)

{2}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、先制攻撃を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
[CMD]:U


《野生の跳ね返り》(やせいのはねかえり)

{2}{R}{R}
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。その後、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[C13]:R [LRW]:R [CMD]:R [M14]:R


《酸のスライム》(さんのスライム)

{3}{G}{G}
クリーチャー ― ウーズ
2/2
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
[C13]:U [M10]:U [M11]:U [CMD]:U [M12]:U [M13]:U [C15]:U


《水辺の蜘蛛》(みずべのくも)

{1}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛・ミュータント
0/0
移植2(このクリーチャーは、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの+1/+1カウンターを1個、それの上に移動してもよい。)
{G}:+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
[DIS]:C [CMD]:C [MM2]:C


《目覚めの領域》(めざめのりょういき)

{2}{G}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
[PC2]:R [ROE]:R [CMD]:R


《ベイロスの林壊し》(ベイロスのはやしこわし)

{4}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ベイロスの林壊しはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U


《獣性の脅威》(じゅうせいのきょうい)

{3}{G}{G}
ソーサリー
緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体と、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体と、緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[WWK]:U [CMD]:U [MM2]:U


《豪腕》(ごうわん)

{3}{G}
クリーチャー ― インカーネーション
3/3
トランプル
豪腕があなたの墓地にあり、かつあなたが森をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
[JUD]:U [CMD]:U [EMA]:U


《コブラの罠》(コブラのわな)

{4}{G}{G}
インスタント ― 罠
このターン、あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーでないパーマネントが、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって破壊されていた場合、あなたはコブラの罠のマナ・コストを支払うのではなく、{G}を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
[ZEN]:U [CMD]:U [C15]:U


《集団的航海》(しゅうだんてきこうかい)

{G}
ソーサリー
同調―あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーから最大X枚までの基本土地カードを探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれらをタップ状態で戦場に出し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切りなおす。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
[CMD]:R [C16]:R


《耕作》(こうさく)

{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PC2]:C [C13]:C [M11]:C [CMD]:C [C16]:C


《命取りの出家蜘蛛》(いのちとりのしゅっけぐも)

{1}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
1/2
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
[M10]:C [CMD]:C [M13]:C [M14]:C


《デッドウッドのツリーフォーク》(デッドウッドのツリーフォーク)

{5}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク
3/6
消失3(このパーマネントは、時間カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
デッドウッドのツリーフォークが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[C13]:U [PLC]:U [CMD]:U


《エルフの逸脱者》(エルフのいつだつしゃ)

{5}{G}
クリーチャー ― エルフ・ミュータント
4/5
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{G}{G}を加える。
森サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
[SCG]:U [CMD]:U [CNS]:C


《永遠の証人》(えいえんのしょうにん)

{1}{G}{G}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/1
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[DDJ]:U [5DN]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《爆発的植生》(ばくはつてきしょくせい)

{3}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[HOP]:U [ONS]:U [CMD]:U [DTK]:U [CN2]:U


《ファーティリド》(フーティリド)

{2}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
0/0
ファーティリドは、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
{1}{G},ファーティリドから+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[ARC]:C [HOP]:C [MOR]:C [CMD]:C [DDR]:C


《激情の共感者》(げきじょうのきょうかんしゃ)

{2}{G}
クリーチャー ― エルフ
1/1
激情の共感者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[ARC]:C [SCG]:C [CMD]:C


《鉄の樹の拳》(てつのきのこぶし)

{1}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
[RAV]:C [CMD]:C [MM3]:C


《野生語りのガラク》(やせいがたりのガラク)

{2}{G}{G}
プレインズウォーカー ― ガラク
3
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[DDD]:M [LRW]:R [M10]:M [M11]:M [CMD]:M


《調和》(ちょうわ)

{2}{G}{G}
ソーサリー
カードを3枚引く。
[DDD]:U [ARC]:U [C13]:U [PLC]:U [CMD]:U [EMA]:U [MM3]:U


《女王スズメバチ》(じょおうスズメバチ)

{4}{G}{G}{G}
クリーチャー ― 昆虫
2/2
飛行、接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
[CMD]:R [M15]:R


《狩り立てる群れ》(かりたてるむれ)

{5}{G}{G}
インスタント
緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、それを、このターンそれより前にプレイされていた呪文の総数に等しい回数だけコピーする。)
[SCG]:U [CMD]:U


《雑食のハイドラ》(ざっしょくのハイドラ)

{4}{G}{G}
クリーチャー ― ハイドラ
8/8
雑食のハイドラがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各対戦相手に与える。
[CMD]:R [CNS]:M


《激励》(げきれい)

{2}{G}
インスタント
あなたが森をコントロールしている場合、あなたは激励のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る。」を選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
[DDD]:C [MMQ]:C [CMD]:C [EMA]:U


《木霊の手の内》(こだまのてのうち)

{2}{G}
ソーサリー ― 秘儀
あなたのライブラリーから基本土地カードを2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[CHK]:C [CMD]:C [MMA]:C [C15]:C [C16]:C


《クローサの大牙獣》(クローサのおおきばじゅう)

{5}{G}{G}
クリーチャー ― 猪・ビースト
6/5
サイクリング{2}{G}({2}{G},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがクローサの大牙獣をサイクリングしたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDD]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C


《ルアゴイフ》(ルアゴイフ)

{2}{G}{G}
クリーチャー ― ルアゴイフ
*/1+*
ルアゴイフのパワーは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しく、タフネスはその値に1を加えたものに等しい。
[ICE]:R [5ED]:R [8ED]:R [CMD]:R


《ぶどう園の大魔術師》(ぶどうえんのだいまじゅつし)

{G}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに{G}{G}を加える。
[FUT]:R [CMD]:R


《暗影の蜘蛛》(あんえいのくも)

{2}{G}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
2/4
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
暗影の蜘蛛が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、到達を持つ黒の2/4の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:C [TSP]:C [CMD]:C [MMA]:C [MM3]:C


《秘宝の破壊》(ひほうのはかい)

{4}{G}
インスタント
アーティファクトかエンチャント1つと、他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それらを破壊する。
[ZEN]:C [CMD]:C [CNS]:U


《桜族の長老》(さくらぞくのちょうろう)

{1}{G}
クリーチャー ― 蛇・シャーマン
1/1
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[ARC]:C [C13]:C [CHK]:C [CMD]:C [CNS]:C [C15]:C [C16]:C


《漁る軟泥》(あさるなんでい)

{1}{G}
クリーチャー ― ウーズ
2/2
{G}:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
[CMD]:R [M14]:R [C16]:R [MM3]:R


《落とし悶え》(おとしもだえ)

{2}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
トランプル
落とし悶えがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、落とし悶えのコピーであるトークンを1体場に出す。
[SHM]:R [CMD]:R


《スパイクの飼育係》(スパイクのしいくがかり)

{1}{G}{G}
クリーチャー ― スパイク
0/0
スパイクの飼育係は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
{2},スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
[STH]:U [TSB]:* [CMD]:U


《突風売り》(とっぷううり)

{3}{G}
クリーチャー ― モンガー
3/3
{2}:突風売りは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ1点のダメージを与える。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
[MMQ]:U [CMD]:U


《共生のワーム》(きょうせいのワーム)

{5}{G}{G}{G}
クリーチャー ― ワーム
7/7
共生のワームが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。
[ONS]:R [CMD]:R


《野生への貢ぎ物》(やせいへのみつぎもの)

{1}{G}
インスタント
各対戦相手はアーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。
[CMD]:U [C15]:U


《トロールの苦行者》(トロールのくぎょうしゃ)

{1}{G}{G}
クリーチャー ― トロール・シャーマン
3/2
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない)
{1}{G}:トロールの苦行者を再生する。
[MRD]:R [10E]:R [CMD]:R


《老練の探険者》(ろうれんのたんけんしゃ)

{G}
クリーチャー ― 人間・兵士・スカウト
1/1
老練の探険者が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは自分のライブラリーから最大2枚までの基本土地カードを探してもよい。そうしたなら、それら戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
[WTH]:U [CMD]:U [C16]:U


《野生の誓約》(やせいのせいやく)

{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、トランプルを持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
[CMD]:U


《ヤヴィマヤの古老》(ヤヴィマヤのころう)

{1}{G}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
2/1
ヤヴィマヤの古老が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの基本土地カードを探してもよい。そうしたなら、それらを公開してあなたの手札に加える。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
{2},ヤヴィマヤの古老を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DDE]:C [UDS]:C [CMD]:C


《絶望の天使》(ぜつぼうのてんし)

{3}{W}{W}{B}{B}
クリーチャー ― 天使
5/5
飛行
絶望の天使が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[GPT]:R [CMD]:R


《精霊の魂、アニマー》(せいれいのたましいアニマー)

{U}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
1/1
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。
[CMD]:M


《オーラの破片》(オーラのはへん)

{1}{G}{W}
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
[INV]:U [CMD]:U


《アゾリウスのギルド魔道士》(アゾリウスのギルドまどうし)

{W/U}{W/U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
2/2
{2}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
{2}{U}:起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
[DIS]:U [CMD]:U


《戦いの熾天使、バサンドラ》(たたかいのしてんしバサンドラ)

{3}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
4/4
飛行
プレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。
{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
[CMD]:R [CNS]:R


《帰ってきた刃の翼》(かえってきたやいばのつばさ)

{3}{B}{B}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ドラゴン
4/4
飛行
帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン・パーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
{B}{R}:ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[SCG]:R [CMD]:R


《ボロスのギルド魔道士》(ボロスのギルドまどうし)

{R/W}{R/W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
{1}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
{1}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
[HOP]:U [RAV]:U [CMD]:U


《豪腕のブライオン》(ごうわんのブライオン)

{2}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 巨人・戦士
4/4
絆魂
{R},{T},豪腕のブライオン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。豪腕のブライオンはそのプレイヤーに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[LRW]:R [CMD]:R


《空砕きの呼び声》(そらくだきのよびごえ)

{5}{U/R}{U/R}
ソーサリー
飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地から唱えてもよい。)
[EVE]:R [CMD]:R [C15]:R [EMA]:R


《議事会の合唱者》(ぎじかいのがっしょうしゃ)

{4}{G}{G}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― ドライアド
3/8
森渡り
あなたがクリーチャー呪文を唱える際の追加コストとして、望む点数のマナを支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはその数に等しい追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
[RAV]:R [CMD]:R


《途方もない力》(とほうもないちから)

{R}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[ARC]:C [ARB]:C [CMD]:C


《石の賢者、ダミーア》(いしのけんじゃダミーア)

{4}{G}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― ゴルゴン・ウィザード
4/4
接死
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードが7枚未満である場合、その差分の枚数のカードを引く。
[CMD]:M


《死の突然変異》(しのとつぜんへんい)

{6}{B}{G}
ソーサリー
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
[APC]:U [CMD]:U


《冒涜するハッグ》(ぼうとくするハッグ)

{2}{B/G}{B/G}
クリーチャー ― ハッグ
2/2
冒涜するハッグが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパワーが最も大きいクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻す。パワーが最も大きいカードが2枚以上ある場合、あなたはそのうち1枚を選ぶ。
[EVE]:C [CMD]:C


《忠義の天主》(ちゅうぎのてんしゅ)

{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}
クリーチャー ― スピリット・アバター
4/4
飛行
あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を得る。
[EVE]:R [CMD]:R


《デュルガーの垣魔道士》(デュルガーのかきまどうし)

{2}{R/W}
クリーチャー ― ドワーフ・シャーマン
2/2
デュルガーの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
デュルガーの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
[HOP]:U [EVE]:U [CMD]:U


《トレストの密偵長、エドリック》(トレストのみっていちょうエドリック)

{1}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― エルフ・ならず者
2/2
クリーチャーが1体あなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
[CMD]:R [CNS]:R [C16]:R


《電解》(でんかい)

{1}{U}{R}
インスタント
クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つ対象とする。電解はそれらに、2点のダメージを好きなように分割して与える。
カードを1枚引く。
[GPT]:U [CMD]:U [MMA]:U [MM2]:U


《火》(ひ)

{1}{R}
インスタント
火は合計2点のダメージを、対象の、望む数のクリーチャーかプレイヤー(それらの組み合わせでもよい)にあなたが望むように振り分けて与える。
>《氷/Ice》
[DDJ]:U [APC]:U [CMD]:U


《氷》(こおり)

{1}{U}
インスタント
対象のパーマネント1つをタップする。カードを1枚引く。
>《火/Fire》
[DDJ]:U [APC]:U [CMD]:U


《炎渦竜巻》(ほのおうずたつまき)

{2}{R/G}
ソーサリー
炎渦竜巻を唱えるために{R}が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与え、炎渦竜巻を唱えるために{G}が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。({R}{G}が支払われている場合、両方を行う。)
[SHM]:U [CMD]:U [V14]:M


《胞子の教祖、ゲイヴ》(ほうしのきょうそゲイヴ)

{2}{B}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― ファンガス・シャーマン
0/0
胞子の教祖、ゲイヴ、+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
{1},あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{1},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:胞子の教祖、ゲイヴの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[CMD]:M [C16]:M


《ゴルガリのギルド魔道士》(ゴルガリのギルドまどうし)

{B/G}{B/G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
{4}{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
{4}{G}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[C13]:U [RAV]:U [CMD]:U


《グウィリオンの垣魔道士》(グウィリオンのかきまどうし)

{2}{W/B}
クリーチャー ― ハッグ・ウィザード
2/2
グウィリオンの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、あなたは白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
グウィリオンの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
[EVE]:U [CMD]:U


《外殻貫通》(がいかくかんつう)

{R}{G}
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「アーティファクト1つを対象とし、エンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。」
[HOP]:C [C13]:C [PLS]:C [CMD]:C


《夢見るものインテット》(ゆめみるものインテット)

{3}{U}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
夢見るものインテットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{U}を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を裏向きに追放する。そのカードが追放されているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。あなたは夢見るものインテットが戦場にあるかぎり、そのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
[PLC]:R [CMD]:R


《イゼットの時術師》(イゼットのじじゅつし)

{3}{U}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
イゼットの時術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[DDJ]:C [GPT]:C [CMD]:C


《巨大なるカーリア》(きょだいなるカーリア)

{1}{W}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
飛行
巨大なるカーリアがいずれかの対戦相手に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使・クリーチャー・カード1枚かデーモン・クリーチャー・カード1枚かドラゴン・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。
[CMD]:M


《幽霊の酋長、カラドール》(ゆうれいのしゅうちょうカラドール)

{5}{B}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス・スピリット
3/4
幽霊の酋長、カラドールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき{1}少なくなる。
あなたのターン中、あなたはクリーチャー・カードを1枚あなたの墓地から唱えてもよい。
[CMD]:M


《マルフェゴール》(マルフェゴール)

{2}{B}{B}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― デーモン・ドラゴン
6/6
飛行
マルフェゴールが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これによりあなたが捨てたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[CON]:M [CMD]:M


《手練れの戦術》(てだれのせんじゅつ)

{2}{R/W}{R/W}
インスタント
戦場操作は攻撃クリーチャーが宣言される前にのみ唱える。
このターン、どのクリーチャーが攻撃に参加するかはあなたが選ぶ。このターン、各クリーチャーがどうブロックに参加するかはあなたが選ぶ。
[RAV]:R [CMD]:R


《擬態の原形質》(ぎたいのげんけいしつ)

{2}{G}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― ウーズ
0/0
擬態の原形質が戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放してもよい。そうした場合、それはそれらのカードの内の1枚のコピーとして、もう1枚のカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
[CMD]:M


《屈辱》(くつじょく)

{1}{W}{B}
インスタント
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[DDK]:U [GPT]:U [CMD]:U [CNS]:U [C16]:U


《屍からの発生》(しかばねからのはっせい)

{B}{G}
エンチャント
{2}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[ALA]:U [CMD]:U [MM2]:U [C16]:U


《苦痛の芸術家、ニン》(くつうのげいじゅつかニン)

{U}{R}
伝説のクリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
1/1
{X}{U}{R},{T}:クリーチャー1体を対象とする。苦痛の芸術家、ニンはそのクリーチャーにX点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーはカードをX枚引く。
[CMD]:R


《ナックラヴィー》(ナックラヴィー)

{4}{U/R}{U/R}
クリーチャー ― ビースト
4/4
ナックラヴィーが戦場に出たとき、あなたの墓地にある赤のソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
ナックラヴィーが戦場に出たとき、あなたの墓地にある青のインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[EVE]:U [CMD]:U


《壊滅させるものヌーマット》(かいめつさせるものヌーマット)

{3}{R}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
壊滅させるものヌーマットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、土地を最大2つまで対象とする。あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうした場合、それらを破壊する。
[PLC]:R [CMD]:R


《報復するものオロス》(ほうふくするものオロス)

{3}{W}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
報復するものオロスがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{W}を支払ってもよい。そうした場合、報復するものオロスは白でない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
[PLC]:R [CMD]:R


《オルゾフのギルド魔道士》(オルゾフのギルドまどうし)

{W/B}{W/B}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
{2}{W}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。
{2}{B}:各プレイヤーは1点のライフを失う。
[GPT]:U [CMD]:U


《羽毛覆い》(うもうおおい)

{W/U}{W/U}{W/U}
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
防衛、飛行
[SHM]:U [CMD]:U [MMA]:U


《予言の稲妻》(よげんのいなずま)

{3}{U}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言の稲妻はそれに4点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[DDJ]:R [APC]:R [CMD]:R [C15]:R


《二つ反射のリクー》(ひたつはんしゃのリクー)

{2}{U}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは{U}{R}を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
他のトークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{G}{U}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
[CMD]:M


《フォモーリのルーハン》(フォモーリのルーハン)

{1}{R}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 巨人・戦士
7/7
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。
[CMD]:M


《大竜巻》(おおたつまき)

{X}{R}{G}
ソーサリー
大竜巻は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
[ARC]:U [HOP]:U [C13]:U [MIR]:U [GPT]:U [CMD]:U [MM2]:U


《セレズニアの福音者》(セレズニアのふくいんしゃ)

{G}{W}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/2
{1},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[RAV]:C [CMD]:C


《セレズニアのギルド魔道士》(セレズニアのギルドまどうし)

{G/W}{G/W}
クリーチャー ― エルフ・ウィザード
2/2
{3}{G}:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{3}{W}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[ARC]:U [C13]:U [RAV]:U [CMD]:U [MM2]:U [C16]:U


《印章の隊長》(いんしょうのたいちょう)

{1}{G}{W}{W}
クリーチャー ― サイ・兵士
3/3
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
[ARB]:U [CMD]:U


《シミックの空呑み》(シミックのそらのみ)

{5}{G}{U}
クリーチャー ― リバイアサン
6/6
飛行、トランプル
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
[DIS]:R [CMD]:R [MM3]:R


《歩く墓場、髑髏茨》(あるくはかばどくろいばら)

{B}{G}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・エレメンタル
1/1
速攻
歩く墓場、髑髏茨がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩く墓場、髑髏茨の上に置かれているカウンターは、それがいずれかのプレイヤーの手札からライブラリー以外の領域に移動しても残る。
[CMD]:R


《秘密の王、ザデック》(ひみつのおうザデック)

{3}{U}{U}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
5/5
飛行
秘密の王、ザデックがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにその点数に等しい数の+1/+1カウンターを秘密の王、ザデックの上に置き、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
[RAV]:R [CMD]:R


《魂を数える者、タリエル》(たましいをかぞえるものタリエル)

{4}{W}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 天使
4/7
飛行、警戒
{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚選ぶ。そのカードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。
[CMD]:M


《収穫するものテネブ》(しゅうかくするものテネブ)

{3}{B}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
収穫するものテネブがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そ
うした場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
[PLC]:R [CMD]:R


《終止》(しゅうし)

{B}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[DDK]:C [ARC]:C [PLS]:C [ARB]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U


《谷のラネット》(たにのラネット)

{4}{R}{G}
クリーチャー ― ビースト
6/3
山サイクリング{2},森サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カード1枚か森カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
[C13]:C [ARB]:C [CMD]:C


《復讐に燃えた再誕》(ふくしゅうにもえたさいたん)

{4}{R}{G}
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者をあなたの手札に戻す。これにより土地でないカードをあなたの手札に戻した場合、復讐に燃えた再誕はそのクリーチャーやプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。復讐に燃えた再誕を追放する。
[ARB]:U [CMD]:U [MM2]:U


《血の調停者、ヴィシュ・カル》(ちのちょうていしゃヴィシュ・カル)

{4}{W}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
5/5
飛行、絆魂
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
[CMD]:R


《狩るものヴォラシュ》(かるものヴォラシュ)

{3}{G}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行
狩るものヴォラシュがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{G}を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
[PLC]:R [CMD]:R


《禿鷹ゾンビ》(はげたかゾンビ)

{3}{B}{G}
クリーチャー ― 植物・ゾンビ
3/3
飛行
カードが1枚いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、禿鷹ゾンビの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[RAV]:R [CMD]:R [C15]:R [C16]:R


《否定の壁》(ひていのかべ)

{1}{W}{U}
クリーチャー ― 壁
0/8
防衛、飛行
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
[DDI]:U [ARB]:U [CMD]:U [MM3]:U


《破壊の宴》(はかいのうたげ)

{2}{B}{R}
インスタント
クリーチャー1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
[DIS]:C [CMD]:C [MM2]:U


《目覚めし深海、レクシャル》(めざめししんかいレクシャル)

{3}{U}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― クラーケン
5/8
島渡り、沼渡り
目覚めし深海、レクシャルがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そのカードがこのターンいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
[WWK]:M [CMD]:M


《寛大なるゼドルー》(かんだいなるゼドルー)

{1}{R}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス・モンク
2/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールする、あなたがオーナーであるパーマネントの数に等しい。
{R}{W}{U}:対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
[CMD]:M [C16]:M


《どんぐりカタパルト》(どんぐりカタパルト)

{4}
アーティファクト
{1},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。どんぐりカタパルトはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーかそのプレイヤーは、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CMD]:R


《天球儀》(てんきゅうぎ)

{2}
アーティファクト
{2},{T},天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDG]:C [DDI]:C [PC2]:C [C13]:C [CON]:C [CMD]:C


《ボロスの印鑑》(ボロスのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1},{T}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
[HOP]:C [RAV]:C [CMD]:C [C15]:C [MM3]:U


《勇者の兜》(ゆうしゃのかぶと)

{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは呪禁を持つ。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
装備{1}
[CMD]:R


《ダークスティールの鋳塊》(ダークスティールのちゅうかい)

{3}
アーティファクト
ダークスティールの鋳塊は破壊されない。(「破壊する」効果や致死ダメージではそれは破壊されない。)
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [DST]:C [CMD]:C [M14]:U [C15]:U [C16]:U


《ディミーアの印鑑》(ディミーアのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1},{T}:あなたのマナ・プールに{U}{B}を加える。
[ARC]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM3]:U


《夢石の面晶体》(むせきのめんしょうたい)

{6}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{3}を加える。
{3},{T},夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
[ARC]:U [ROE]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U


《友なる石》(ともなるいし)

{2}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに、いずれかの対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
[DRK]:U [4ED]:U [5ED]:U [9ED]:U [CMD]:U [C15]:U [C16]:U


《ゴルガリの印鑑》(ゴルガリのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1},{T}:あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。
[DDJ]:C [RAV]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [MM3]:U


《グルールの印鑑》(グルールのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1},{T}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。
[ARC]:C [GPT]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U


《吠えたける鉱山》(ほえたけるこうざん)

{2}
アーティファクト
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
[1ED]:R [2UN]:R [2ED]:R [3ED]:R [4ED]:R [5ED]:R [6ED]:R [7ED]:R [8ED]:R [9ED]:R [10E]:R [M10]:R [CMD]:R [C16]:R


《イゼットの印鑑》(イゼットのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1},{T}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。
[DDJ]:C [GPT]:C [CMD]:C [C15]:C [MM3]:U


《稲妻のすね当て》(いなずまのすねあて)

{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備{0}
[DDE]:U [ARC]:U [MRD]:U [CMD]:U [C15]:U [C16]:U


《忘却石》(ぼうきゃくいし)

{3}
アーティファクト
{4},{T}:パーマネント1つを対象とする。その上に運命カウンターを1個置く。
{5},{T},忘却石を生け贄に捧げる:運命カウンターが置かれていない、土地でないすべてのパーマネントを破壊する。その後、すべてのパーマネントの上からすべての運命カウンターを取り除く。
[MRD]:R [CMD]:R


《オルゾフの印鑑》(オルゾフのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1},{T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
[GPT]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [MM3]:U


《予言のプリズム》(よげんのプリズム)

{2}
アーティファクト
予言のプリズムが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
{1},{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[ROE]:C [CMD]:C [GTC]:C [KLD]:C


《ラクドスの印鑑》(ラクドスのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1},{T}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。
[ARC]:C [DIS]:C [CMD]:C [C16]:C [MM3]:U


《セレズニアの印鑑》(セレズニアのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1},{T}:あなたのマナ・プールに{G}{W}を加える。
[C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM3]:U


《シミックの印鑑》(シミックのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1},{T}:あなたのマナ・プールに{G}{U}を加える。
[C13]:C [DIS]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C [MM3]:U


《頭蓋骨絞め》(ずがいこつじめ)

{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、カードを2枚引く。
装備{1}
[DST]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U


《太陽の指輪》(たいようのゆびわ)

{1}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。
[C13]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U


《真面目な身代わり》(まじめなみがわり)

{4}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
2/2
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
真面目な身代わりが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[MRD]:R [CMD]:R [M12]:R [C14]:R [C15]:R [C16]:R


《トリスケラバス》(トリスケラバス)

{7}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/1
飛行
トリスケラバスは、+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
{1},トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のトリスケラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
[TSP]:R [CMD]:R


《アクームの隠れ家》(アクームのかくれが)

(マナ・コストは存在しません)
土地
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[DDK]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U


《アゾリウスの大法官庁》(アゾリウスのだいほうかんちょう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}{U}を加える。
[DDI]:C [C13]:C [DIS]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U


《やせた原野》(やせたげんや)

(マナ・コストは存在しません)
土地
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
サイクリング{B}({B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDC]:C [DDJ]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C15]:C


《ボジューカの沼》(ボジューカのぬま)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
[C13]:C [WWK]:C [CMD]:C [C14]:C


《ボロスの駐屯地》(ボロスのちゅうとんち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
[HOP]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U


《統率の塔》(とうそつのとう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のいずれかの1色の色のマナ1点を加える。
[C13]:C [CMD]:C [C15]:C [C16]:C


《ディミーアの水路》(ディミーアのすいろ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{B}を加える。
[PC2]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U


《戦慄艦の浅瀬》(せんりつかんのあさせ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1},{T}:戦慄艦の浅瀬の上に蓄積カウンターを1個置く。
{1},戦慄艦の浅瀬から蓄積カウンターをX個取り除く:X点の{U}か{B}(あるいはその組み合わせ)をあなたのマナ・プールに加える。
[TSP]:U [CMD]:U [C16]:U


《進化する未開地》(しんかするみかいち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T},進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDH]:C [DDK]:C [C13]:C [ROE]:C [CMD]:C [DKA]:C [M13]:C [M15]:C [DDN]:C [C14]:C [DTK]:C [MM2]:C [ORI]:C [BFZ]:C [C15]:C [CN2]:C [C16]:C


《忘れられた洞窟》(わすれられたどうくつ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
サイクリング{R}({R},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDJ]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C15]:C


《菌類の到達地》(きんるいのとうたつち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1},{T}:菌類の到達地の上に蓄積カウンターを1個置く。
{1},菌類の到達地から蓄積カウンターをX個取り除く:X点の{R}か{G}(あるいはその組み合わせ)をあなたのマナ・プールに加える。
[TSP]:U [CMD]:U


《ゴルガリの腐敗農場》(ゴルガリのふはいのうじょう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。
[DDJ]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U


《グルールの芝地》(グルールのしばち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。
[HOP]:C [PC2]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U


《家路》(いえじ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{T}:各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
[C13]:R [CMD]:R [C16]:R


《イゼットの煮沸場》(イゼットのしゃふつじょう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。
[DDJ]:C [C13]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U


《ジュワー島の隠れ家》(ジュワーとうのかくれが)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[PC2]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U


《カザンドゥの隠れ家》(カザンドゥのかくれが)

(マナ・コストは存在しません)
土地
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
[DDH]:U [ARC]:U [PC2]:U [C13]:U [ZEN]:U [CMD]:U


《孤立した砂州》(こりつしたさす)

(マナ・コストは存在しません)
土地
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
サイクリング{U}({U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDJ]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C


《溶鉄の金屑場》(ようてつのかなくずじょう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1},{T}:溶鉄の金屑場の上に蓄積カウンターを1個置く。
{1},溶鉄の金屑場から蓄積カウンターをX個取り除く:X点の{B}か{R}(あるいはその組み合わせ)をあなたのマナ・プールに加える。
[C13]:U [TSP]:U [CMD]:U


《オルゾフの聖堂》(オルゾフのせいどう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
[C13]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U


《ラクドスの肉儀場》(ラクドスのにくぎじょう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。
[DDK]:C [ARC]:C [C13]:C [DIS]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U


《断ち割る尖塔》(たちわるせんとう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[DDH]:C [PC2]:C [C13]:C [CON]:C [CMD]:C [C16]:C


《隔離されたステップ》(かくりされたステップ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
サイクリング{W}({W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDC]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C15]:C


《セレズニアの聖域》(セレズニアのせいいき)

(マナ・コストは存在しません)
土地
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{W}を加える。
[DDG]:C [PC2]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C16]:U


《シミックの成長室》(シミックのせいちょうしつ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}{U}を加える。
[DIS]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C [C16]:U


《安息の無い墓、スヴォグトース》(あんそくのないはかスヴォグトース)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{3}{B}{G}:ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい」の能力を持つ黒であり緑である植物・ゾンビ・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[DDJ]:U [RAV]:U [CMD]:U


《邪神の寺院》(じゃしんのじいん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。この能力は、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
[C13]:U [SCG]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U [C16]:U


《広漠なる変幻地》(こうばくなるへんげんち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T},広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDE]:C [DDH]:C [ARC]:C [HOP]:C [PC2]:C [C13]:C [TSP]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [CMD]:C [MMA]:C [DDN]:C [C14]:C [C15]:C [C16]:C


《平穏な茂み》(へいおんなしげみ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
サイクリング{G}({G},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDJ]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C


《鮮烈な岩山》(せんれつないわやま)

(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な岩山は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{T},鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《鮮烈な小川》(せんれつなおがわ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な小川は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{T},鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:U [C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《鮮烈な林》(せんれつなはやし)

(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な林は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{T},鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《鮮烈な湿地》(せんれつなしっち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な湿地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{T},鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《鮮烈な草地》(せんれつなくさち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な草地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{T},鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《生けるものの洞窟》(いけるもののどうくつ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
変異{2}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとして唱えてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
[FUT]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U


《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地
(へいち)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L


《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島
(しま)
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L


《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼
(ぬま)
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《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山
(やま)
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《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森
(もり)
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