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カードリスト

統率者(2015年版)



《拠点の守備兵》(きょてんのしゅびへい)

{2}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
3/3
あなたのコントロールする統率者であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。
[C15]:R


《払暁の回収者》(ふつぎょうのかいしゅうしゃ)

{4}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
5/5
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたはそれらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。
[C15]:R


《命運の掌握》(めいうんのしょうあく)

{1}{W}{W}
エンチャント
命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
[C15]:R


《天軍の伝令》(てんぐんのでんれい)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行、警戒
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で戦場に出してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
[C15]:U


《カレムネの隊長》(かれむねのたいちょう)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 巨人・兵士
5/5
警戒
{5}{W}{W}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
カレムネの隊長が怪物的になったとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを追放する。
[C15]:R


《オレスコスの探険者》(おれすこすのたんけんしゃ)

{1}{W}
クリーチャー ― 猫・スカウト
2/2
オレスコスの探険者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから平地・カードを最大X枚まで探す。Xは土地をあなたより多くコントロールしているプレイヤーの総数に等しい。それらのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[C15]:U


《正義の合流点》(せいぎのごうりゅうてん)

{3}{W}{W}
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
* 警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
* エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
* あなたは5点のライフを得る。
[C15]:R


《信仰の守り》(しんこうのまもり)

{1}{W}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは破壊不能を持つ。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは信仰の守りをそのクリーチャーにつけてもよい。
[C15]:R


《霊気奪い》(れいきうばい)

{4}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。(その呪文がパーマネントとなるなら、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)
[C15]:R


《群棲するバイパー》(ぐんせいするばいぱー)

{4}{U}
クリーチャー ― 蛇
3/3
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で戦場に出してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
群棲するバイパーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[C15]:U


《巨体原形質》(きょたいげんけいしつ)

{3}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/0
あなたは巨体原形質を、これが「{oX}:このクリーチャーは基本のパワーとタフネスがX/Xになる。」を得ることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
[C15]:R


《錯覚の伏兵》(さっかくのふくへい)

{4}{U}
クリーチャー ― 猫・イリュージョン
4/1
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
錯覚の伏兵にダメージが与えられるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
[C15]:U


《ミラーマッチ》(みらーまっち)

{4}{U}{U}
インスタント
ミラーマッチは、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。
あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体そのクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出す。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。
[C15]:U


《神秘の合流点》(しんぴのごうりゅうてん)

{3}{U}{U}
インスタント
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
* 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
* クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
* カードを1枚引く。
[C15]:R


《模造運命》(もぞううんめい)

{4}{U}{U}
インスタント
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーのカードを一番上から、その総数と同じ数のクリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
[C15]:R


《戦慄聖歌隊のバンシー》(せんりつせいかたいのばんしー)

{3}{B}{B}
クリーチャー ― スピリット
4/4
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で戦場に出してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
戦慄聖歌隊のバンシーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[C15]:U


《死体占い師》(したいうらないし)

{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
4/2
死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
[C15]:U


《ダクソスの苦悩》(だくそすのくのう)

{3}{B}
エンチャント
星座 ― ダクソスの苦悩か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ダクソスの苦悩は他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ5/5のデーモン・クリーチャーになる。
[C15]:R


《命取りの大嵐》(いのちとりのおおあらし)

{4}{B}{B}
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていてこれにより破壊されたクリーチャーの総数に等しい点数のライフを失う。
[C15]:R


《戦慄の召喚》(せんりつのしょうかん)

{X}{B}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚につき、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
[C15]:R


《ネル・トースの災い魔》(ねる・とーすのわざわいま)

{5}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ドラゴン
6/6
飛行
あなたはネル・トースの災い魔のマナ・コストを支払うのではなく、{B}{B}を支払いクリーチャーを2体生け贄に捧げることで、これをあなたの墓地から唱えてもよい。
[C15]:R


《血の盗人》(ちのぬすびと)

{4}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
1/1
飛行
血の盗人が戦場に出るに際し、すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除く。血の盗人は、これにより取り除かれたカウンター1個につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[C15]:U


《不憫の合流点》(ふびんのごうりゅうてん)

{3}{B}{B}
インスタント
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
* プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
* クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
* あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[C15]:R


《大空の暴君の目覚め》(おおぞらのぼうくんのめざめ)

{3}{R}
エンチャント
対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与えたとき、大空の暴君の目覚めを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[C15]:R


《夢の略奪者》(ゆめのりゃくだつしゃ)

{5}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
夢の略奪者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放された土地でないカードを唱えてもよい。
[C15]:R


《焦熱の合流点》(しょうねつのごうりゅうてん)

{2}{R}{R}
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
* 焦熱の合流点は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
* 焦熱の合流点は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
* アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
[C15]:R


《輪の大魔術師》(わのだいまじゅつし)

{2}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
{1}{R}, {Tap}, 輪の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
[C15]:R


《隕石破》(いんせきは)

{X}{R}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャーやプレイヤーを合計X個対象とする。隕石破はそれらにそれぞれ4点のダメージを与える。
[C15]:U


《ミジックスの熟達》(みじっくすのじゅくたつ)

{3}{R}
ソーサリー
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。これにより追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。ミジックスの熟達を追放する。
超過{5}{R}{R}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、ミジックスの熟達はあなたの墓地にある各インスタント・カードやソーサリー・カードをそれぞれ追放する。これにより追放された各カードにつき、それをコピーする。あなたはそれらのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。ミジックスの熟達を追放する。)
[C15]:R


《荒れ狂う嵐の儀式》(あれくるうあらしのぎしき)

{3}{R}{R}
エンチャント
「稲妻の憤怒獣」という名前のクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「稲妻の憤怒獣」という名前の赤の5/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それはトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
[C15]:U


《戦長の巨人》(せんちょうのきょじん)

{3}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
5/3
速攻
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で戦場に出してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
[C15]:U


《蜘蛛の襲来》(くものしゅうらい)

{2}{G}
インスタント
到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたを攻撃しているクリーチャーの総数に等しい。このターン、蜘蛛でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
[C15]:R


《血胞子のトリナクス》(ちほうしのとりなくす)

{2}{G}{G}
クリーチャー ― トカゲ
2/2
貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加でX個置かれた状態で戦場に出る。Xは血胞子のトリナクスの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
[C15]:R


《群れの招集者》(むれのしょうしゅうしゃ)

{5}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
8/6
トランプル
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で戦場に出してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
[C15]:U


《ケンタウルスの壊し蔦》(けんたうるすのこわしづた)

{3}{G}
クリーチャー ― 植物・ケンタウルス
1/1
トランプル
ケンタウルスの壊し蔦は、すべての墓地にある土地・カードの総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
土地・カードが1枚いずれかの領域から墓地に置かれるたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるケンタウルスの壊し蔦をあなたの手札に戻す。
[C15]:R


《エズーリの捕食》(えずーりのほしょく)

{5}{G}{G}{G}
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらの各ビースト・クリーチャーはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。
[C15]:R


《大樫の守護者》(おおがしのしゅごしゃ)

{5}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク
4/5
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
到達
大樫の守護者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらをアンタップする。
[C15]:U


《草分けるアイベックス》(くさわけるあいべっくす)

{4}{G}{G}
クリーチャー ― ヤギ
3/3
草分けるアイベックスが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
[C15]:R


《髑髏蛇》(どくろへび)

{2}{G}
クリーチャー ― 蛇
1/3
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
髑髏蛇が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。その後対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚自分の手札に戻す。
[C15]:U


《新緑の合流点》(しんりょくのごうりゅうてん)

{4}{G}{G}
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
* クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
* あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[C15]:R


《無慈悲なる天使、アンヤ》(むじひなるてんしあんや)

{3}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
4/4
飛行
無慈悲なる天使、アンヤは、ライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満である対戦相手1人につき+3/+3の修整を受ける。
対戦相手1人のライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満であるかぎり、無慈悲なる天使、アンヤは破壊不能を持つ。
[C15]:M


《変容する炎、アルジュン》(へんようするほのおあるじゅん)

{4}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― スフィンクス・ウィザード
5/5
飛行
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたの手札にあるカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
[C15]:M


《蘇りしダクソス》(よみがえりしだくそす)

{1}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・兵士
2/2
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
{1}{W}{B}:白であり黒であるスピリット・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。」を持つ。
[C15]:M


《進化の爪、エズーリ》(しんかのつめえずーり)

{2}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士
3/3
パワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはあなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。
[C15]:M


《イロアスの信奉者、カレムネ》(いろあすのしんぽうしゃかれむね)

{2}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 巨人・兵士
3/3
二段攻撃、警戒
あなたが点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
イロアスの信奉者、カレムネはあなたが持つ経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
[C15]:M


《幽霊議員カルロフ》(ゆうれいぎいんかるろふ)

{W}{B}
伝説のクリーチャー ― スピリット・アドバイザー
2/2
あなたがライフを得るたび、幽霊議員カルロフの上に+1/+1カウンターを2個置く。
{W}{B}, 幽霊議員カルロフの上から+1/+1カウンターを6個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
[C15]:M


《大蛇の大魔導師、かせ斗》(おろちのだいまどうしかせと)

{1}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― 蛇・ウィザード
2/2
{G}{U}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。そのクリーチャーが蛇であるなら、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
[C15]:M


《クロールの死の僧侶、マジレク》(くろーるのしのそうりょまじれく)

{3}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― 昆虫・シャーマン
2/2
飛行
プレイヤーが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[C15]:M


《ネル・トース族のメーレン》(ねる・とーすぞくのめーれん)

{2}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
3/4
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードの点数で見たマナ・コストがあなたが持つ経験カウンターの総数以下であるなら、それを戦場に戻す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
[C15]:M


《イズマグナスのミジックス》(いずまぐなすのみじっくす)

{2}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・ウィザード
2/2
あなたが、点数で見たマナ・コストがあなたが持つ経験カウンターの総数より大きいインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
あなたがインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えるためのコストは、あなたが持つ経験カウンター1個につき{1}少なくなる。
[C15]:M


《我々の刃》(われわれのやいば)

{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは無尽を持つ。(そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で戦場に出してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
装備{4}
[C15]:R


《砂岩の予言者》(さがんのよげんしゃ)

{7}
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス
4/4
飛行
砂岩の予言者が戦場に出たとき、対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーの手札のカードの枚数があなたより多いなら、その差に等しい枚数のカードを引く。
[C15]:U


《鎌爪》(かまづめ)

{5}
アーティファクト ― 装備品
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。装備{3}
[C15]:R


《ギルドパクトの印章》(ぎるどぱくとのいんしょう)

{5}
アーティファクト
ギルドパクトの印章が戦場に出るに際し、色を2色選ぶ。あなたが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、選ばれた色のうちその呪文の色である色1色につき{1}少なくなる。
[C15]:R


《思考の器》(しこうのうつわ)

{2}
アーティファクト
あなたの手札の上限はなくなる。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
[C15]:C


《統率の灯台》(とうそつのとうだい)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}, 統率の灯台を生け贄に捧げる:統率領域にあるあなたの統率者をあなたの手札に加える。
[C15]:R


《アジャニに選ばれし者》(あじゃににえらばれしもの)

{2}{W}{W}
クリーチャー ― 猫・兵士
3/3
エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。そのエンチャントがオーラであるなら、あなたはそれをそのトークンにつけてもよい。
[M14]:R [C15]:R


《静穏の天使》(せいおんのてんし)

{4}{W}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
5/6
飛行
静穏の天使が戦場に出たとき、あなたは戦場にある他のクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カードを合わせて最大3つまで対象とし、それらを追放してもよい。静穏の天使が戦場を離れたとき、それらの追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
[RTR]:M [C15]:M


《ノールリッジの裁き人》(のーるりっじのさばきびと)

{6}{W}
クリーチャー ― 巨人・ウィザード
5/5
警戒
ノールリッジの裁き人が戦場に出たとき、各プレイヤーのライフの総量はそれぞれ、すべてのプレイヤーの中で最も高いライフの総量になる。
[LRW]:R [CMD]:R [C15]:R


《沈黙のオーラ》(ちんもくのおーら)

{1}{W}{W}
エンチャント
対戦相手がアーティファクト・呪文やエンチャント・呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。
沈黙のオーラを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[WTH]:U [10E]:U [C15]:U


《払拭の光》(ふっしょくのひかり)

{2}{W}
エンチャント
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
[JOU]:U [C15]:U


《手の檻》(てのおり)

{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーでは、攻撃もブロックもできない。
{1}{W}:手の檻をオーナーの手札に戻す。
[PC2]:C [CHK]:C [C15]:C


《天界の古霊》(てんかいのこれい)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
3/3
飛行
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[PC2]:R [DIS]:R [C15]:R


《天界の執政官》(てんかいのしっせいかん)

{3}{W}{W}
エンチャント・クリーチャー ― 執政官
4/4
授与{5}{W}{W}(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
飛行、先制攻撃
エンチャントされているクリーチャーは、+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持つ。
[THS]:R [C15]:R


《外身の交換》(そとみのこうかん)

{2}{W}
部族インスタント ― 多相の戦士
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[LRW]:U [C15]:U


《日の出から日没》(ひのでからにちぼつ)

{2}{W}{W}
ソーサリー
以下から1つまたは両方を選ぶ。
* あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[BNG]:U [C15]:U


《暁輝きの発動者》(あかつきかがやきのはつどうしゃ)

{2}{W}
クリーチャー ― コー・ウィザード
2/1
飛行
{8}:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
[ROE]:C [C15]:C


《ヘリオッドの指図》(へりおっどのさしず)

{3}{W}{W}
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
[JOU]:R [C15]:R


《信仰の足枷》(しんこうのあしかせ)

{3}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントでは、攻撃もブロックもできない。それの起動型能力は、マナ能力でないかぎり起動できない。
[DDC]:C [RAV]:C [C15]:C


《霊刃の幻霊》(れいじんのげんれい)

{2}{W}
エンチャント・クリーチャー ― スピリット
1/1
授与{5}{W}(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
[BNG]:U [C15]:U


《獅子面のタイタン、ジャレス》(ししめんのたいたんじゃれす)

{3}{W}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 猫・巨人
4/7
獅子面のタイタン、ジャレスがブロックするたび、ターン終了時まで、これは+7/+7の修整を受ける。
{W}:色を1色選ぶ。ターン終了時まで、獅子面のタイタン、ジャレスはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
[ONS]:R [C15]:R


《霊体の正義》(れいたいのせいぎ)

{2}{W}
エンチャント
対戦相手がコントロールする呪文や能力が、あなたがコントロールする、クリーチャーでないパーマネントを1つ破壊するたび、その対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。
[ODY]:R [C15]:R


《コーの奉納者》(こーのほうのうしゃ)

{2}{W}
クリーチャー ― コー・クレリック
2/3
キッカー{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{W}を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[HOP]:C [ZEN]:C [C14]:C [C15]:C


《司令官の頌歌》(しれいかんのしょうか)

{2}{W}{W}
エンチャント
多重キッカー{1}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされた回数に等しい。
[WWK]:R [C14]:R [C15]:R


《メサの女魔術師》(めさのおんなまじゅつし)

{1}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
0/2
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[PLC]:R [M10]:R [M12]:R [C15]:R


《理想主義の修道士》(りそうしゅぎのしゅうどうし)

{2}{W}
クリーチャー ― 人間・モンク・クレリック
2/2
理想主義の修道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[USG]:U [C15]:U


《蔵の開放》(くらのかいほう)

{4}{W}{W}
ソーサリー
すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするもののないオーラは墓地に残る。)
[M10]:R [C15]:R


《オアリムのいかづち》(おありむのいかづち)

{2}{W}
インスタント
キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、キッカーするならさらにクリーチャー1体を対象とする。その前者を破壊する。オアリムのいかづちがキッカーされていたなら、オアリムのいかづちは、その前者の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを、その後者に与える。
[HOP]:C [APC]:C [CMD]:C [C15]:C


《浄化の印章》(じょうかのいんしょう)

{1}{W}
エンチャント
浄化の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[NEM]:C [C15]:C


《空位の玉座の印章》(くういのぎょくざのいんしょう)

{3}{W}{W}
エンチャント
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:R [CON]:R [ORI]:R [C15]:R


《沈黙の歩哨》(ちんもくのほしょう)

{5}{W}{W}
クリーチャー ― 執政官
4/6
飛行沈黙の歩哨が攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
[BNG]:R [C15]:R


《太陽のタイタン》(たいようのたいたん)

{4}{W}{W}
クリーチャー ― 巨人
6/6
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
[M11]:M [M12]:M [C14]:M [C15]:M


《勝利の伝令》(しょうりのでんれい)

{3}{W}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
勝利の伝令が攻撃するたび、ターン終了時まで攻撃クリーチャーは飛行と絆魂を得る。
[MBS]:R [C15]:R


《義務の誓約》(ぎむのせいやく)

{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
[CMD]:U [CNS]:U [C15]:U


《霊気化》(れいきか)

{3}{U}
インスタント
すべての攻撃クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
[GTC]:U [C15]:U


《タッサの二叉槍》(たっさのふたまたやり)

{2}{U}{U}
伝説のエンチャント・アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
{1}{U}, {Tap}:対戦相手がコントロールするクリーチャーは、このターン可能なら攻撃する。
[THS]:R [C15]:R


《露骨な窃盗》(ろこつなせっとう)

{4}{U}{U}{U}
ソーサリー
対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
[ONS]:R [C15]:R


《青の太陽の頂点》(あおのたいようのちょうてん)

{X}{U}{U}{U}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。青の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
[C13]:R [MBS]:R [C15]:R


《暴突風》(ばくとっぷう)

{U}
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
超過{3}{U}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない各クリーチャーをそれぞれタップする。)
[RTR]:U [C15]:U


《渦まく知識》(うずまくちしき)

{U}
インスタント
カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[DDJ]:C [ICE]:C [5ED]:C [MMQ]:C [CMD]:C [CNS]:C [C15]:C


《ドラゴンの日》(どらごんのひ)

{4}{U}{U}{U}
エンチャント
ドラゴンの日が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。その後その総数に等しい数の、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
ドラゴンの日が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのドラゴンを生け贄に捧げる。その後それらの追放されたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[SCG]:R [C15]:R


《威圧》(いあつ)

{X}{1}{U}{U}
インスタント
点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
[NEM]:U [C15]:U


《残響する真実》(ざんきょうするしんじつ)

{1}{U}
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
[DDF]:C [DST]:C [MMA]:C [C15]:C


《嘘か真か》(うそかまことか)

{3}{U}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
[INV]:U [CMD]:U [V20]:M [CNS]:U [C15]:U


《ジェイスの文書管理人》(じぇいすのぶんしょかんりにん)

{1}{U}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
2/2
{U}, {Tap}:各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
[C13]:R [M12]:R [C15]:R


《孤独な亡霊》(こどくなぼうれい)

{3}{U}{U}
クリーチャー ― スピリット
4/4
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
孤独な亡霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[AVR]:R [C15]:R


《熟考漂い》(じゅっこうただよい)

{4}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
飛行
熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起{2}{U}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
[LRW]:C [CMD]:C [MMA]:U [C14]:C [MM2]:U [C15]:U


《神秘の回復》(しんぴのかいふく)

{3}{U}
ソーサリー
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
フラッシュバック{2}{R}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[DKA]:U [C15]:U


《深き刻の忍者》(ふかきときのにんじゃ)

{3}{U}
クリーチャー ― 人間・忍者
2/2
忍術{1}{U}({1}{U}, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:このカードをあなたの手札からタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[PC2]:C [BOK]:C [C15]:C


《粘体マンタ》(ねんたいまんた)

{1}{U}
クリーチャー ― ビースト
2/2
瞬速
粘体マンタが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
粘体マンタが戦場に出たとき、これを唱えるために{G}が使われていないかぎり、これを生け贄に捧げる。
[DIS]:U [C15]:U


《定業》(ていごう)

{U}
ソーサリー
占術2を行い、その後カードを1枚引く。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
[DDI]:C [M11]:C [C15]:C


《急速混成》(きゅうそくこんせい)

{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル・トカゲ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[GTC]:U [C15]:U


《手綱》(たづな)

{2}{U}{U}
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、もう一方がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは速攻を得る。
[STH]:R [CMD]:R [C15]:R


《撤廃》(てっぱい)

{X}{U}
インスタント
点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
[GPT]:C [DDN]:C [MM2]:C [C15]:C


《複製の儀式》(ふくせいのぎしき)

{2}{U}{U}
ソーサリー
キッカー{5}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされていたなら、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。
[ZEN]:R [C14]:R [C15]:R


《睡眠》(すいみん)

{2}{U}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[M10]:U [M11]:U [M13]:U [C15]:U


《盗品》(とうひん)

{3}{U}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、土地でないカードを追放するまで、自分のライブラリーの一番上のカードを追放し続ける。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[AVR]:R [C15]:R


《天才のひらめき》(てんさいのひらめき)

{X}{2}{U}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。
[USG]:R [C14]:R [C15]:R


《空召喚士ターランド》(そらしょうかんしたーらんど)

{2}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[M13]:R [C15]:R


《思考の反射》(しこうのはんしゃ)

{4}{U}{U}{U}
エンチャント
あなたがカードを1枚引くなら、代わりにカードを2枚引く。
[SHM]:R [C15]:R


《意外な授かり物》(いがいなさずかりもの)

{2}{U}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
[USG]:U [CMD]:U [C15]:U


《祭壇の刈り取り》(さいだんのかりとり)

{1}{B}
インスタント
祭壇の刈り取りを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。カードを2枚引く。
[ISD]:C [M14]:C [CNS]:C [BFZ]:C [C15]:C


《野望の代償》(やぼうのだいしょう)

{3}{B}
ソーサリー
あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。
[PTK]:R [8ED]:U [C15]:U


《古えの渇望》(いにしえのかつぼう)

{3}{B}
ソーサリー
あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。
[P02]:R [S99]:R [DDK]:R [C15]:R


《血のやりとり》(ちのやりとり)

{2}{B}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
[DDC]:U [MRD]:U [AVR]:U [C15]:U


《闇市場》(やみいちば)

{3}{B}{B}
エンチャント
クリーチャーが1体死亡するたび、闇市場の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、闇市場の上に置かれている蓄積カウンター1個につきあなたのマナ・プールに{B}を加える。
[MMQ]:R [C15]:R


《血の幼子》(ちのおさなご)

{2}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/2
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、血の幼子は+2/+2の修整を受ける。
[M14]:C [C15]:C


《マラキールの解体者》(まらきーるのかいたいしゃ)

{5}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士
5/4
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[DDK]:R [WWK]:R [CMD]:R [C14]:R [C15]:R


《彷徨える魂の勇者》(さまよえるたましいのゆうしゃ)

{4}{B}{B}
クリーチャー ― スケルトン・戦士
4/4
{3}{B}{B}, {Tap}, 他のクリーチャーをX体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
{5}{B}{B}:あなたの墓地にある彷徨える魂の勇者をあなたのライブラリーの一番上に置く。
[BNG]:M [C15]:M


《悪魔の隷従》(あくまのれいじゅう)

{3}{B}
エンチャント
悪魔の隷従が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
悪魔の隷従によって戦場に出されたクリーチャーが死亡したとき、それを追放し、悪魔の隷従をオーナーの手札に戻す。
悪魔の隷従が戦場を離れたとき、悪魔の隷従によって戦場に出されたクリーチャーを追放する。
[USG]:U [C15]:U


《破滅喚起の巨人》(はめつかんきのきょじん)

{4}{B}
エンチャント・クリーチャー ― 巨人
4/6
星座 ― 破滅喚起の巨人か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
[JOU]:R [C15]:R


《戦慄運びのランパード》(せんりつはこびのらんぱーど)

{4}{B}
エンチャント・クリーチャー ― ニンフ
4/2
星座 ― 戦慄運びのランパードか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
[JOU]:C [C15]:C


《希望喰らい》(きぼうくらい)

{5}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
6/4
飛行
{B}, 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:希望喰らいを再生する。
{2}{B}, 他のクリーチャーを2体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[BNG]:R [C15]:R


《絞り取る悪魔》(しぼりとるあくま)

{4}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
5/5
飛行
他のクリーチャーが1体戦場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。」を選んでもよい。
蘇生{2}{B}({2}{B}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
[ARC]:R [CON]:R [CMD]:R [C15]:R


《堕ちたる理想》(おちたるりそう)

{2}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。」を持つ。
堕ちたる理想が戦場から墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をオーナーの手札に戻す。
[TSP]:U [C15]:U


《運命をほぐす者》(うんめいをほぐすもの)

{3}{B}
エンチャント・クリーチャー ― ハッグ
3/4
対戦相手がカードを1枚引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[BNG]:R [C15]:R


《金箔付け》(きんぱくつけ)

{3}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。無色の「金」と言う名前のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
[BNG]:R [C15]:R


《危険な墓》(きけんなはか)

{1}{B}
エンチャント
黒でないクリーチャーが戦場に出たとき、危険な墓を生け贄に捧げる。そうしたなら、そのクリーチャーを破壊する。
[FUT]:C [C15]:C


《夜の咆哮獣》(よるのほうこうじゅう)

{1}{B}{B}
エンチャント・クリーチャー ― ホラー
0/0
授与{2}{B}{B}(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
夜の咆哮獣とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
[THS]:R [C15]:R


《ファイレクシアの闘技場》(ふぁいれくしあのとうぎじょう)

{1}{B}{B}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
[DDE]:R [HOP]:R [APC]:R [8ED]:R [9ED]:R [C15]:R


《ファイレクシアの疫病王》(ふぁいれくしあのえきびょうおう)

{3}{B}{B}
クリーチャー ― キャリアー
4/4
{Tap}, ファイレクシアの疫病王を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
[DDE]:R [ULG]:R [8ED]:R [C15]:R


《ファイレクシアの憤怒鬼》(ふぁいれくしあのふんぬき)

{2}{B}
クリーチャー ― ホラー
2/2
ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
[DDD]:C [APC]:C [10E]:C [MBS]:C [C15]:C


《ファイレクシア流再利用》(ふぁいれくしありゅうさいりよう)

{B}
エンチャント
{1}{B}, ライフを2点支払う:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[C13]:U [ULG]:U [C15]:U


《墓場からの復活》(はかばからのふっかつ)

{4}{B}
ソーサリー
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。
[DDD]:U [M10]:U [M11]:U [CMD]:U [M13]:U [C15]:U


《破滅の印章》(はめつのいんしょう)

{2}{B}
エンチャント
破滅の印章を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[NEM]:C [DIS]:C [C15]:C


《血統の切断》(けっとうのせつだん)

{3}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。
フラッシュバック{5}{B}{B}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:R [C15]:R


《叫び大口》(さけびおおぐち)

{4}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
3/2
畏怖(このクリーチャーは、アーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起{1}{B}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
[DDH]:U [ARC]:U [LRW]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U


《地下世界の人脈》(ちかせかいのじんみゃく)

{1}{B}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「{Tap}, ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。
[RTR]:R [C15]:R


《犠牲》(ぎせい)

{2}{B}
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とする。クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、それらの対象としたカードをタップ状態で戦場に戻す。
[USG]:U [CNS]:U [C14]:U [C15]:U


《敵意の誓約》(てきいのせいやく)

{2}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、威嚇を持つとともに、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。(威嚇を持つクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーか、それと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
[CMD]:U [C15]:U


《攻撃的な行動》(こうげきてきなこうどう)

{3}{R/P}{R/P}
インスタント
({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。)
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[NPH]:U [C15]:U


《国境地帯のビヒモス》(こっきょうちたいのびひもす)

{5}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
4/4
トランプル
国境地帯のビヒモスは、あなたがコントロールする他の巨人1体につき+4/+4の修整を受ける。
[MOR]:R [C15]:R


《デアリガズの息》(でありがずのいき)

{1}{R}
ソーサリー
キッカー{2}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)
デアリガズの息は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。デアリガズの息がキッカーされていたなら、代わりにデアリガズの息は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。
[DDG]:U [ARC]:U [INV]:U [CMD]:U [C15]:U


《連鎖反応》(れんさはんのう)

{2}{R}{R}
ソーサリー
連鎖反応は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは戦場に出ているクリーチャーの総数に等しい。
[WWK]:R [CMD]:R [C15]:R


《護符破りの小悪魔》(ごふうやぶりのこあくま)

{5}{R}
クリーチャー ― デビル
4/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、護符破りの小悪魔は+4/+0の修整を受ける。
[C13]:R [ISD]:R [C15]:R


《彗星の嵐》(すいせいのあらし)

{X}{R}{R}
インスタント
多重キッカー{1}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、キッカーした1回につきさらに他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
[WWK]:M [CMD]:M [MM2]:M [C15]:M


《夜毎の狩りの呪い》(よごとのかりののろい)

{2}{R}
エンチャント ― オーラ・Curse
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、毎ターン可能なら攻撃する。
[ISD]:U [C15]:U


《荒廃の巨人》(こうはいのきょじん)

{2}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人
3/3
キッカー{W}{W}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{W}{W}を支払ってもよい。)
荒廃の巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。これがキッカーされていたなら、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。
[APC]:R [TSB]:* [C15]:R


《捨て身の狂乱》(すてみのきょうらん)

{1}{R}
インスタント
カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック{2}{U}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:U [C15]:U


《災難の範囲》(さいなんのはんい)

{5}{R}{R}
ソーサリー
災難の範囲を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
災難の範囲は対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
[ROE]:R [CMD]:R [C15]:R


《ドラゴン魔道士》(どらごんまどうし)

{5}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
5/5
飛行
ドラゴン魔道士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨ててカードを7枚引く。
[SCG]:R [C15]:R


《地震》(じしん)

{X}{R}
ソーサリー
地震は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
[POR]:R [P02]:R [1ED]:R [2UN]:R [2ED]:R [3ED]:R [4ED]:R [5ED]:R [6ED]:R [7ED]:R [M10]:R [CMD]:R [C15]:R


《信仰無き物あさり》(しんこうなきものあさり)

{R}
ソーサリー
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック{2}{R}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[DDK]:C [DKA]:C [C14]:C [C15]:C


《槌の一撃》(つちのいちげき)

{1}{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[BNG]:C [C15]:C


《卑血の芙巳子》(ひぢのふみこ)

{2}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
3/2
卑血の芙巳子は「武士道X」を持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、毎ターン可能なら攻撃する。
[BOK]:R [C15]:R


《村背負いの大巨人》(むらせおいのだいきょじん)

{6}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
6/6
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
[LRW]:R [M13]:R [C15]:R


《槌拳の巨人》(つちこぶしのきょじん)

{4}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
5/4
{Tap}:槌拳の巨人は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。
[RAV]:R [C15]:R


《敵愾》(てきがい)

{3}{R}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・インカーネーション
6/6
速攻
あなたがコントロールする呪文が対戦相手にダメージを与えるなら、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
敵愾がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
[LRW]:R [C15]:R


《狩り立てられたドラゴン》(かりたてられたどらごん)

{3}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
6/6
飛行、速攻
狩り立てられたドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは先制攻撃を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
[RAV]:R [C15]:R


《業火のタイタン》(ごうかのたいたん)

{4}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人
6/6
{R}:ターン終了時まで、業火のタイタンは+1/+0の修整を受ける。
業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、3点のダメージを望むように分割して与える。
[C13]:M [M11]:M [M12]:M [C15]:M


《マグマの巨人》(まぐまのきょじん)

{5}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人
5/5
マグマの巨人が戦場に出たとき、これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
[P02]:R [5DN]:R [C15]:R


《溶岩震》(ようがんしん)

{X}{R}{R}
インスタント
溶岩震は飛行を持たない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。
[M13]:R [C14]:R [C15]:R


《ミジウムの迫撃砲》(みじうむのはくげきほう)

{1}{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ミジウムの迫撃砲はそれに4点のダメージを与える。
超過{3}{R}{R}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、ミジウムの迫撃砲はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。)
[RTR]:R [C15]:R


《臭汁飲みの向こう見ず》(くさじるのみのむこうみず)

{2}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
1/3
あなたが巨人・呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
[LRW]:C [MMA]:C [C15]:C


《石殴りの巨人》(いしなぐりのきょじん)

{3}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人
5/4
{6}{R}{R}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
石殴りの巨人が怪物的になったとき、このターン、対戦相手がコントロールする飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
[THS]:U [C15]:U


《暁の君主》(あかつきのくんしゅ)

{5}{R}
クリーチャー ― 巨人・戦士
5/5
あなたがコントロールする他の巨人・クリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
[LRW]:R [C15]:R


《雄牛のやっかいもの》(おうしのやっかいもの)

{2}{R}
クリーチャー ― 多相の戦士
2/2
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ARC]:R [HOP]:R [MOR]:R [C15]:R


《雷雲のシャーマン》(らいうんのしゃーまん)

{3}{R}{R}
クリーチャー ― 巨人・シャーマン
4/4
雷雲のシャーマンが戦場に出たとき、これは巨人でない各クリーチャーに、それぞれあなたがコントロールする巨人の総数に等しい点数のダメージを与える。
[LRW]:U [MMA]:U [C15]:U


《ウルザの激怒》(うるざのげきど)

{2}{R}
インスタント
キッカー{8}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{8}{R}を支払ってもよい。)
ウルザの激怒は呪文や能力によっては打ち消されない。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウルザの激怒はそれに3点のダメージを与える。ウルザの激怒がキッカーされていたなら、代わりにウルザの激怒はそのクリーチャーかプレイヤーに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。
[DDE]:M [INV]:R [C15]:R


《汚損破》(おそんは)

{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしていないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
超過{4}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない各アーティファクトをそれぞれ破壊する。)
[RTR]:U [C15]:U


《戦嵐のうねり》(せんらんのうねり)

{5}{R}
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、その対象にしたクリーチャーかプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[PC2]:R [C13]:R [M12]:R [C15]:R


《捕縛の言葉》(ほばくのことば)

{3}{R}{R}
インスタント
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[TSP]:R [C14]:R [C15]:R


《酸のスライム》(さんのすらいむ)

{3}{G}{G}
クリーチャー ― ウーズ
2/2
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
[C13]:U [M10]:U [M11]:U [CMD]:U [M12]:U [M13]:U [C15]:U


《高木の巨人》(こうぼくのきょじん)

{2}{G}{G}{G}
クリーチャー ― 巨人
6/6
到達{3}{G}{G}{G}:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
高木の巨人が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[THS]:R [C15]:R


《進歩の災い》(しんぽのわざわい)

{4}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
進歩の災いが戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、進歩の災いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[C13]:R [C15]:R


《獣使いの昇天》(けものつかいのしょうてん)

{2}{G}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
獣使いの昇天の上に7個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
[ZEN]:R [C14]:R [C15]:R


《鉤爪の統率者》(かぎづめのとうそつしゃ)

{2}{G}
クリーチャー ― エルフ
2/2
瞬速
鉤爪の統率者が戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたトークンでないクリーチャー1体につき、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[LGN]:R [C15]:R


《カメレオンの巨像》(かめれおんのきょぞう)

{2}{G}{G}
クリーチャー ― 多相の戦士
4/4
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
プロテクション(黒)
{2}{G}{G}:ターン終了時まで、カメレオンの巨像は+X/+Xの修整を受ける。Xはこれのパワーに等しい。
[ARC]:R [MOR]:R [V20]:M [C15]:R


《雲打ち》(くもうち)

{2}{G}{G}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
7/7
瞬速
到達
雲打ちが戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起{2}{G}{G}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
[LRW]:R [C15]:R


《コブラの罠》(こぶらのわな)

{4}{G}{G}
インスタント ― 罠
あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが、このターンに対戦相手がコントロールする呪文や能力によって破壊されていたなら、あなたはコブラの罠のマナ・コストを支払うのではなく{G}を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
[ZEN]:U [CMD]:U [C15]:U


《砂漠の竜巻》(さばくのたつまき)

{4}{G}{G}
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[ARN]:U [3ED]:U [4ED]:U [5ED]:U [MMQ]:U [C14]:U [C15]:U


《エルフの幻想家》(えるふのげんそうか)

{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
[ALA]:C [M10]:C [M13]:C [C14]:C [ORI]:C [C15]:C


《永遠の証人》(えいえんのしょうにん)

{1}{G}{G}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/1
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[DDJ]:U [5DN]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《実験体》(じっけんたい)

{G}
クリーチャー ― 人間・ウーズ
1/1
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
実験体の上から+1/+1カウンターを2個取り除く:実験体を再生する。
[GTC]:U [C15]:U


《忘れられた古霊》(わすれられたこれい)

{3}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
0/3
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から望む数の+1/+1カウンターを、望む数の他のクリーチャーの上に移動してもよい。
[ARC]:R [HOP]:R [SCG]:R [C15]:R


《踏み吠えインドリク》(ふみぼえいんどりく)

{4}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
踏み吠えインドリクが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[DDD]:U [DIS]:U [C15]:U


《ケッシグの檻破り》(けっしぐのおりやぶり)

{4}{G}
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/4
ケッシグの檻破りが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
[ISD]:R [C15]:R


《木霊の手の内》(こだまのてのうち)

{2}{G}
ソーサリー ― 秘儀
あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[CHK]:C [CMD]:C [MMA]:C [C15]:C


《クローサの掌握》(くろーさのしょうあく)

{2}{G}
インスタント
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[C13]:U [TSP]:U [MMA]:U [C15]:U


《土覆いのシャーマン》(つちおおいのしゃーまん)

{2}{G}
クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン
3/2
土覆いのシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
[DIS]:R [C15]:R


《根囲い》(ねがこい)

{1}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開された土地・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[STH]:C [ISD]:C [C15]:C


《マイコロス》(まいころす)

{3}{G}{G}
クリーチャー ― ファンガス
4/4
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたのアップキープの開始時に、マイコロスの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[PC2]:R [ALA]:R [C15]:R


《気高き獲物》(けだかきえもの)

{2}{G}
エンチャント・クリーチャー ― ユニコーン
1/1
授与{5}{G}(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
気高き獲物またはエンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[BNG]:U [C15]:U


《オーランのバイパー》(おーらんのばいぱー)

{1}{G}{G}
氷雪クリーチャー ― 蛇
1/3
オーランのバイパーがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。
オーランのバイパーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[CSP]:R [C15]:R


《踏み荒らし》(ふみあらし)

{2}{G}{G}{G}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[DDD]:U [PC2]:U [TMP]:U [ODY]:U [10E]:U [M10]:U [M12]:U [C14]:U [C15]:U


《圧倒する暴走》(あっとうするぼうそう)

{3}{G}{G}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
[M11]:R [C14]:R [MM2]:R [C15]:R


《翼膜のバイパー》(よくまくのばいぱー)

{3}{G}
クリーチャー ― 蛇
2/1
飛行
翼膜のバイパーが戦場に出たとき、緑であり青である1/1の蛇・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
翼膜のバイパーが戦場に出たとき、これを唱えるために{U}が支払われていないかぎり、これを生け贄に捧げる。
[DIS]:U [C15]:U


《原初の成長》(げんしょのせいちょう)

{2}{G}
ソーサリー
キッカー ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)
あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。原初の成長がキッカーされていたなら、代わりにあなたのライブラリーから基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PLS]:C [C15]:C


《不屈の自然》(ふくつのしぜん)

{1}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[HOP]:C [MIR]:C [TMP]:C [6ED]:C [7ED]:C [8ED]:C [9ED]:C [10E]:C [M10]:C [M12]:C [MM2]:C [C15]:C


《桜族の長老》(さくらぞくのちょうろう)

{1}{G}
クリーチャー ― 蛇・シャーマン
1/1
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[ARC]:C [C13]:C [CHK]:C [CMD]:C [CNS]:C [C15]:C


《サテュロスの道探し》(さてゅろすのみちさがし)

{1}{G}
クリーチャー ― サテュロス
1/1
サテュロスの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から土地・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
[BNG]:C [M15]:C [C15]:C


《蜘蛛の発生》(くものはっせい)

{4}{G}
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック{6}{B}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
[ISD]:U [C15]:U


《棘投げの蜘蛛》(とげなげのくも)

{4}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
2/5
到達
棘投げの蜘蛛が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
[DDJ]:U [M12]:U [C15]:U


《テラストドン》(てらすとどん)

{6}{G}{G}
クリーチャー ― 象
9/9
テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[WWK]:R [CNS]:R [C14]:R [C15]:R


《セロン教の隠遁者》(せろんきょうのいんとんしゃ)

{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
苗木・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
変異{3}{G}{G}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
[ARC]:R [TSP]:R [C15]:R


《野生への貢ぎ物》(やせいへのみつぎもの)

{1}{G}
インスタント
各対戦相手はそれぞれアーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。
[CMD]:U [C15]:U


《新緑の魔力》(しんりょくのまりょく)

{5}{G}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
7/7
各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[HOP]:R [TMP]:R [9ED]:R [10E]:R [C15]:R


《ヴィリジアンの密使》(ヴぃりじあんのみっし)

{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
2/1
ヴィリジアンの密使が死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[PC2]:C [MBS]:C [C15]:C


《ヴィリジアンのシャーマン》(ヴぃりじあんのしゃーまん)

{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
ヴィリジアンのシャーマンが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
[MRD]:U [9ED]:U [10E]:U [C15]:U


《ヴィリジアンの盲信者》(ヴぃりじあんのもうしんしゃ)

{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/1
{1}{G}, ヴィリジアンの盲信者を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[DST]:R [C15]:R


《花の壁》(はなのかべ)

{1}{G}
クリーチャー ― 植物・壁
0/4
防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
[PC2]:U [STH]:U [V20]:M [C15]:U


《ウッド・エルフ》(うっど・えるふ)

{2}{G}
クリーチャー ― エルフ・スカウト
1/1
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[POR]:R [S99]:U [EXO]:C [7ED]:C [8ED]:C [9ED]:C [C14]:C [C15]:C


《とぐろ巻きの巫女》(とぐろまきのみこ)

{G}{U}
クリーチャー ― 蛇・エルフ・ドルイド
1/1
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
[DIS]:C [C15]:C


《対抗変転》(たいこうへんてん)

{U}{U}{R}
インスタント
対抗変転は呪文や能力によっては打ち消されない。あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
超過{1}{U}{U}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない各呪文をそれぞれ打ち消す。)
[RTR]:R [C15]:R


《死のわしづかみ》(しのわしづかみ)

{X}{W}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。死のわしづかみはそれにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。
[DDK]:R [C13]:R [APC]:R [C15]:R


《世紀の実験》(せいきのじっけん)

{X}{U}{R}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたは、その中にある点数で見たマナ・コストがX以下の各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放されたうちで唱えられなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
[RTR]:M [C15]:M


《エーテリウム角の魔術師》(えーてりうむづののまじゅつし)

{4}{U}{R}
アーティファクト・クリーチャー ― ミノタウルス・ウィザード
3/6
{1}{U}{R}:エーテリウム角の魔術師をオーナーの手札に戻す。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
[PC2]:R [C15]:R


《火想者の予見》(かそうしゃのよけん)

{5}{U}{R}
インスタント
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3のインスタント・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、点数で見たマナ・コストが2のインスタント・カードと1のインスタント・カードについても同様にする。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[RTR]:R [C15]:R


《黄金夜の刃、ギセラ》(おうごんやのやいばぎせら)

{4}{R}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
5/5
飛行、先制攻撃
発生源1つが対戦相手または対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントにその点数の2倍のダメージを与える。
発生源1つがあなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
[AVR]:M [C15]:M


《ゴブリンの電術師》(ごぶりんのでんじゅつし)

{U}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード
2/2
あなたがインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
[DDJ]:C [RTR]:C [C15]:C


《ゴルガリの魔除け》(ごるがりのまよけ)

{B}{G}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
* ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
* エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
* あなたがコントロールする各クリーチャーをそれぞれ再生する。
[RTR]:U [C15]:U


《忌まわしい回収》(いまわしいかいしゅう)

{B}{G}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードか土地・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
[RTR]:C [C15]:C


《ゴルガリの死者の王、ジャラド》(ごるがりのししゃのおうじゃらど)

{B}{B}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・エルフ
2/2
ゴルガリの死者の王、ジャラドは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
{1}{B}{G}, 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
沼1つと森1つを生け贄に捧げる:ゴルガリの死者の王、ジャラドをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
[DDJ]:M [RTR]:M [C15]:M


《コロズダのギルド魔道士》(ころずだのぎるどまどうし)

{B}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
{1}{B}{G}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
{2}{B}{G}, トークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい。
[DDJ]:U [RTR]:U [C15]:U


《知識鱗のコアトル》(ちしきうろこのこあとる)

{1}{G}{U}
クリーチャー ― 蛇
2/2
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは知識鱗のコアトルの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
[ARB]:U [MM2]:U [C15]:U


《ロッテスのトロール》(ろってすのとろーる)

{B}{G}
クリーチャー ― ゾンビ・トロール
2/1
トランプル
クリーチャー・カードを1枚捨てる:ロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{B}:ロッテスのトロールを再生する。
[RTR]:R [C15]:R


《イゼットの模範、メーレク》(いぜっとのもはんめーれく)

{4}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 奇魔・ウィザード
2/4
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタント・カードかソーサリー・カードであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
あなたがあなたのライブラリーからインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[DGM]:R [C15]:R


《神秘の蛇》(しんぴのへび)

{1}{G}{U}{U}
クリーチャー ― 蛇
2/2
瞬速
神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[APC]:R [TSB]:* [MM2]:R [C15]:R


《屍術士の誓約》(しじゅつしのせいやく)

{3}{W}{B}{B}
エンチャント
屍術士の誓約が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放し、その後これにより追放されたカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがコントロールするゾンビは絆魂を持つ。
[ARB]:R [C15]:R


《首席議長ゼガーナ》(しゅせきぎちょうぜがーな)

{2}{G}{G}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/1
首席議長ゼガーナは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがコントロールする他のクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
首席議長ゼガーナが戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
[GTC]:M [C15]:M


《予言の稲妻》(よげんのいなずま)

{3}{U}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言の稲妻はそれに4点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[DDJ]:R [APC]:R [CMD]:R [C15]:R


《化膿》(かのう)

{1}{B}{G}
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[DDJ]:U [RAV]:U [DGM]:U [C15]:U


《蒸気占い》(じょうきうらない)

{2}{U}{R}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開し、それらを2つの束に分ける。対戦相手1人は、そのうちの1つの束を選ぶ。その束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
[THS]:R [DDN]:R [C15]:R


《幽霊の特使、テイサ》(ゆうれいのとくしていさ)

{5}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
4/4
警戒、プロテクション(クリーチャー)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[DGM]:R [C15]:R


《宝庫のスラル》(ほうこのすらる)

{4}{W}{B}
クリーチャー ― スラル
4/4
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
宝庫のスラルが攻撃するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[GTC]:R [C15]:R


《三角エイの捕食者》(さんかくえいのほしょくしゃ)

{1}{G}{U}
クリーチャー ― ビースト
2/3
飛行
三角エイの捕食者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
[DIS]:U [MMA]:U [C15]:U


《死の国の造幣工》(しのくにのぞうへいこう)

{W}{B}
エンチャント・クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
星座 ― 死の国の造幣工か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。{W}{B}, ライフを1点支払う:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
[JOU]:U [C15]:U


《禿鷹ゾンビ》(はげたかぞんび)

{3}{B}{G}
クリーチャー ― 植物・ゾンビ
3/3
飛行
カードが1枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、禿鷹ゾンビの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[RAV]:R [CMD]:R [C15]:R


《生術の熟達》(せいじゅつのじゅくたつ)

{4}{G/U}{G/U}{G/U}
ソーサリー
プレイヤー1人と、他のプレイヤー1人を対象とする。その前者がコントロールするクリーチャーの1体につきカードを1枚引き、その後その後者がコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
[DIS]:R [C15]:R


《空砕きの呼び声》(そらくだきのよびごえ)

{5}{U/R}{U/R}
ソーサリー
飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
回顧(あなたはこのカードを、他のコストの支払いに加えて土地・カードを1枚捨てることで、あなたの墓地から唱えてもよい。)
[EVE]:R [CMD]:R [C15]:R


《冷淡なセルキー》(れいたんなせるきー)

{1}{G/U}{G/U}
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
1/1
島渡り(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
[EVE]:R [MMA]:R [C15]:R


《蛇変化》(へびへんげ)

{2}{G/U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇になる。カードを1枚引く。
[EVE]:C [C15]:C


《悲しげなセルキー》(かなしげなせるきー)

{G/U}{G/U}{G/U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
悲しげなセルキーが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
[EVE]:U [C15]:U


《玄武岩のモノリス》(げんぶがんのものりす)

{3}
アーティファクト
玄武岩のモノリスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{3}を加える。
{3}:玄武岩のモノリスをアンタップする。
[C13]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [C15]:U


《骨溜め》(ほねだめ)

{4}
アーティファクト ― 装備品
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
装備{2}
[MBS]:R [C14]:R [C15]:R


《ボロスの導き石》(ぼろすのみちびきいし)

{3}
アーティファクト
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
{R}{W}, {Tap}, ボロスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C [C15]:C


《ボロスの印鑑》(ぼろすのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1}, {Tap}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
[HOP]:C [RAV]:C [CMD]:C [C15]:C


《つややかな雄鹿》(つややかなおじか)

{3}
アーティファクト・クリーチャー ― 大鹿
2/2
{3}, つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[THS]:U [C14]:U [C15]:U


《冷鉄の心臓》(れいてつのしんぞう)

{2}
氷雪アーティファクト
冷鉄の心臓はタップ状態で戦場に出る。冷鉄の心臓が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
{Tap}:あなたのマナ・プールに、選んだ色のマナ1点を加える。
[CSP]:U [C15]:U


《水晶のチャイム》(すいしょうのちゃいむ)

{3}
アーティファクト
{3}, {Tap}, 水晶のチャイムを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるすべてのエンチャント・カードをあなたの手札に戻す。
[USG]:U [C15]:U


《ダークスティールの鋳塊》(だーくすてぃーるのちゅうかい)

{3}
アーティファクト
破壊不能
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [DST]:C [CMD]:C [M14]:U [C15]:U


《夢石の面晶体》(むせきのめんしょうたい)

{6}
アーティファクト
{Tap}:あなたのマナ・プールに{3}を加える。
{3}, {Tap}, 夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
[ARC]:U [ROE]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U


《エルドラージの碑》(えるどらーじのひ)

{5}
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行と破壊不能を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができないなら、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。
[ZEN]:M [C15]:M


《友なる石》(ともなるいし)

{2}
アーティファクト
{Tap}:あなたのマナ・プールに、対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。
[DRK]:U [4ED]:U [5ED]:U [9ED]:U [CMD]:U [C15]:U


《ゴルガリの印鑑》(ごるがりのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1}, {Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。
[DDJ]:C [RAV]:C [CMD]:C [C15]:C


《イゼットの印鑑》(いぜっとのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1}, {Tap}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。
[DDJ]:C [GPT]:C [CMD]:C [C15]:C


《稲妻のすね当て》(いなずまのすねあて)

{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備{0}
[DDE]:U [ARC]:U [MRD]:U [CMD]:U [C15]:U


《ロクソドンの戦槌》(ろくそどんのせんつい)

{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
装備{3}
[DDG]:R [HOP]:R [MRD]:U [9ED]:R [10E]:R [C14]:R [C15]:R


《精神石》(せいしんせき)

{2}
アーティファクト
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1}, {Tap}, 精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[WTH]:C [10E]:U [C14]:U [C15]:U


《大蛇の孵卵器》(おろちのふらんき)

{X}{X}
アーティファクト
大蛇の孵卵器は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
{5}, {Tap}:大蛇の孵卵器の上に置かれている蓄積カウンター1個につき、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[CHK]:R [C15]:R


《オルゾフの導き石》(おるぞふのみちびきいし)

{3}
アーティファクト
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
{W}{B}, {Tap}, オルゾフの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[DGM]:C [C15]:C


《オルゾフの印鑑》(おるぞふのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1}, {Tap}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
[GPT]:C [CMD]:C [C15]:C


《精神の病を這うもの》(せいしんのやまいをはうもの)

{5}
アーティファクト・クリーチャー ― ホラー
*/*
精神の病を這うもののパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
[MBS]:R [C15]:R


《予見者の日時計》(よけんしゃのひどけい)

{4}
アーティファクト
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[C13]:R [WWK]:R [C14]:R [C15]:R


《シミックの魔鍵》(しみっくのまけん)

{3}
アーティファクト
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
{G}{U}:ターン終了時まで、シミックの魔鍵は呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ・アーティファクト・クリーチャーになる。(これはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
[GTC]:U [C15]:U


《シミックの印鑑》(しみっくのいんかん)

{2}
アーティファクト
{1}, {Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{U}を加える。
[C13]:C [DIS]:C [CMD]:C [C15]:C


《頭蓋骨絞め》(ずがいこつじめ)

{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備{1}
[DST]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U


《太陽の指輪》(たいようのゆびわ)

{1}
アーティファクト
{Tap}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。
[C13]:U [1ED]:U [2UN]:U [2ED]:U [3ED]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U


《真面目な身代わり》(まじめなみがわり)

{4}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
2/2
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
[MRD]:R [CMD]:R [M12]:R [C14]:R [C15]:R


《ニンの杖》(にんのつえ)

{6}
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ニンの杖はそれに1点のダメージを与える。
[M13]:R [C15]:R


《速足のブーツ》(はやあしのぶーつ)

{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備{1}
[C13]:U [M12]:U [C14]:U [C15]:U


《執念の剣》(しゅうねんのけん)

{3}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備{3}
[M11]:R [C14]:R [C15]:R


《ウルザの保育器》(うるざのほいくき)

{3}
アーティファクト
ウルザの保育器が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
[UDS]:R [C15]:R


《旅人のガラクタ》(たびびとのがらくた)

{1}
アーティファクト
{2}, {Tap}, 旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDI]:C [C13]:C [5DN]:C [C14]:C [MM2]:C [C15]:C


《摩滅したパワーストーン》(まめつしたぱわーすとーん)

{3}
アーティファクト
摩滅したパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。{Tap}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。
[DDE]:U [USG]:U [C14]:U [C15]:U


《古の円形劇場》(いにしえのえんけいげきじょう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[LRW]:R [C15]:R


《やせた原野》(やせたげんや)

(マナ・コストは存在しません)
土地
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
サイクリング{B}({B}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDC]:C [DDJ]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C15]:C


《枯渇地帯》(こかつちたい)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[USG]:U [C15]:U


《ボロスの駐屯地》(ぼろすのちゅうとんち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
[HOP]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C


《ボロスのギルド門》(ぼろすのぎるどもん)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C


《統率の塔》(とうそつのとう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち1色のマナ1点を加える。
[C13]:C [CMD]:C [C15]:C


《漂う牧草地》(ただようぼくそうち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[C13]:C [USG]:C [C14]:C [C15]:C


《進化する未開地》(しんかするみかいち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDH]:C [DDK]:C [C13]:C [ROE]:C [CMD]:C [DKA]:C [M13]:C [M15]:C [DDN]:C [C14]:C [DTK]:C [MM2]:C [ORI]:C [BFZ]:C [C15]:C


《忘れられた洞窟》(わすれられたどうくつ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
サイクリング{R}({R}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDJ]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C15]:C


《幽霊街》(ゆうれいがい)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}, 幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
[DIS]:U [ISD]:U [MD1]:U [C14]:U [C15]:U


《ゴルガリのギルド門》(ごるがりのぎるどもん)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [C15]:C


《ゴルガリの腐敗農場》(ごるがりのふはいのうじょう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。
[DDJ]:C [C13]:C [RAV]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C


《不気味な辺境林》(ぶきみなへんきょうりん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{2}{B}{G}, {Tap}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[C13]:R [DKA]:R [C15]:R


《高級市場》(こうきゅういちば)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
[MMQ]:R [C15]:R


《イゼットの煮沸場》(いぜっとのしゃふつじょう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。
[DDJ]:C [C13]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C


《イゼットのギルド門》(いぜっとのぎるどもん)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
[C13]:C [RTR]:C [DGM]:C [C15]:C


《ジャングルのうろ穴》(じゃんぐるのうろあな)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C


《ラノワールの再生地》(らのわーるのさいせいち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
移植1(この土地は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。クリーチャーが戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
[ARC]:U [C13]:U [FUT]:U [C15]:U


《苔汁の橋》(こけじるのはし)

(マナ・コストは存在しません)
土地
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{G}, {Tap}:あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
[ARC]:R [C13]:R [LRW]:R [C15]:R


《新ベナリア》(しんべなりあ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。新ベナリアが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
[DDI]:U [C13]:U [FUT]:U [C15]:U


《進化の中心、ノヴィジェン》(しんかのちゅうしんのヴぃじぇん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{G}{U}, {Tap}:このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[DIS]:U [C15]:U


《巨森、オラン=リーフ》(きょしんおらん=りーふ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{Tap}:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
[ZEN]:R [C14]:R [C15]:R


《オルゾフの聖堂》(おるぞふのせいどう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。
[C13]:C [GPT]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C


《オルゾフのギルド門》(おるぞふのぎるどもん)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C


《汚染されたぬかるみ》(おせんされたぬかるみ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDD]:C [USG]:C [C14]:C [C15]:C


《聖遺の塔》(せいいのとう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
あなたの手札の上限はなくなる。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
[CON]:U [M13]:U [C14]:U [C15]:U


《ならず者の道》(ならずもののみち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{4}, {Tap}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
[RTR]:U [ORI]:U [C15]:U


《磨かれたやせ地》(みがかれたやせち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C


《隔離されたステップ》(かくりされたすてっぷ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
サイクリング{W}({W}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDC]:C [ARC]:C [C13]:C [ONS]:C [CMD]:C [C14]:C [C15]:C


《シミックの成長室》(しみっくのせいちょうしつ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{U}を加える。
[DIS]:C [CMD]:C [MM2]:U [C15]:C


《シミックのギルド門》(しみっくのぎるどもん)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 門
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
[C13]:C [GTC]:C [DGM]:C [C15]:C


《滑りやすいカルスト》(すべりやすいかるすと)

(マナ・コストは存在しません)
土地
滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[DDD]:C [C13]:C [USG]:C [C14]:C [C15]:C


《薄煙の火口》(はくえんのかこう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[C13]:C [USG]:C [C14]:C [C15]:C


《背骨岩の小山》(せぼねいわのこやま)

(マナ・コストは存在しません)
土地
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{R}, {Tap}:このターン、対戦相手1人に7点以上のダメージが与えられているなら、あなたはその追放されたカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
[LRW]:R [C15]:R


《急流の崖》(きゅうりゅうのがけ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C


《汚れた原野》(よごれたげんや)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。この能力は、あなたが沼をコントロールしているときにのみ起動できる。
[DDK]:U [TOR]:U [C15]:U


《汚れた森》(よごれたもり)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。この能力は、あなたが沼をコントロールしているときにのみ起動できる。
[TOR]:U [C15]:U


《邪神の寺院》(じゃしんのじいん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。この能力は、あなたが5つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。
[C13]:U [SCG]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U


《広漠なる変幻地》(こうばくなるへんげんち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDE]:C [DDH]:C [ARC]:C [HOP]:C [PC2]:C [C13]:C [TSP]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [CMD]:C [MMA]:C [DDN]:C [C14]:C [C15]:C


《茨森の滝》(いばらもりのたき)

(マナ・コストは存在しません)
土地
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C


《鮮烈な岩山》(せんれつないわやま)

(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な岩山は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{Tap}, 鮮烈な岩山の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《鮮烈な小川》(せんれつなおがわ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な小川は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{Tap}, 鮮烈な小川の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[PC2]:U [C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《鮮烈な林》(せんれつなはやし)

(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な林は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{Tap}, 鮮烈な林の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《鮮烈な湿地》(せんれつなしっち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な湿地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{Tap}, 鮮烈な湿地の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[C13]:U [LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《鮮烈な草地》(せんれつなくさち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
鮮烈な草地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{Tap}, 鮮烈な草地の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[LRW]:U [CMD]:U [MMA]:U [C15]:U


《風に削られた岩山》(かぜにけずられたいわやま)

(マナ・コストは存在しません)
土地
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[KTK]:C [FRF]:C [C15]:C


《生けるものの洞窟》(いけるもののどうくつ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
変異{2}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
[FUT]:U [CMD]:U [C14]:U [C15]:U


《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地
(へいち)
[W]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L


《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島
(しま)
[U]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L


《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼
(ぬま)
[B]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDH]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L


《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山
(やま)
[R]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [ARN]:C [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L


《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森
(もり)
[G]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L

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