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カードリスト

アモンケット



《賞罰の天使》(しょうばつのてんし)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
3/4
飛行
賞罰の天使が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを賞罰の天使が戦場を離れるまで追放してもよい。
不朽{5}{W}({5}{W}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・天使であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:M


《選定された行進》(せんていされたこうしん)

{3}{W}
エンチャント
効果によりあなたのコントロール下でトークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。
[AKH]:R


《選定の司祭》(せんていのしさい)

{1}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/3
クリーチャー・トークンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
不朽{3}{W}({3}{W}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・クレリックであることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:C


《副陽の接近》(ふくようのせっきん)

{6}{W}
ソーサリー
副陽の接近があなたの手札から唱えられ、かつ、あなたがこのゲームで「副陽の接近」という名前の他の呪文を唱えていたなら、あなたはこのゲームに勝利する。そうでないなら、副陽の接近をオーナーのライブラリーの一番上から7枚目に置き、あなたは7点のライフを得る。
[AKH]:R


《エイヴンの思考検閲者》(えいヴんのしこうけんえつしゃ)

{2}{W}
クリーチャー ― 鳥・ウィザード
2/1
瞬速
飛行
対戦相手がライブラリーからカードを探すなら、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す。
[FUT]:U [AKH]:R


《束縛のミイラ》(そくばくのみいら)

{1}{W}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
他のゾンビが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
[AKH]:C


《結束のカルトーシュ》(けっそくのかるとーしゅ)

{W}
エンチャント ― オーラ・カルトーシュ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
結束のカルトーシュが戦場に出たとき、警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
[AKH]:C


《排斥》(はいせき)

{3}{W}
エンチャント
瞬速
排斥が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、排斥が戦場を離れるまでそれを追放する。
サイクリング{W}({W}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:U


《強制的永眠》(きょうせいてきえいみん)

{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーは「{2}, このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。」を持つ。
[AKH]:C


《献身的な門友》(けんしんてきなもんゆう)

{2}{W}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/2
献身的な門友が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:U


《デジェルの決意》(でじぇるのけつい)

{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減する。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《扇持ち》(おうぎもち)

{W}
クリーチャー ― ゾンビ
1/2
{2}, {T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
[AKH]:C


《俗物の放棄》(ぞくぶつのほうき)

{2}{W}
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《試練に臨むギデオン》(しれんにのぞむぎでおん)

{1}{W}{W}
プレインズウォーカー ― ギデオン
3
+1:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。
0:ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。
0:あなたは「あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。
[AKH]:M


《ギデオンの介入》(ぎでおんのかいにゅう)

{2}{W}{W}
エンチャント
ギデオンの介入が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。
対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
選ばれた名前を持つ発生源からあなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをすべて軽減する。
[AKH]:R


《栄光半ばの修練者》(えいこうなかばのしゅうれんしゃ)

{1}{W}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/1
栄光半ばの修練者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+3の修整を受けるとともに絆魂を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:R


《突風歩き》(とっぷうあるき)

{1}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
突風歩きが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:C


《絶妙なタイミング》(ぜつみょうなたいみんぐ)

{1}{W}
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。絶妙なタイミングはそれに3点のダメージを与える。
[KLD]:C [AKH]:C


《オケチラの名のもとに》(おけちらのなのもとに)

{1}{W}
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビでないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[AKH]:C


《力強い跳躍》(ちからづよいちょうやく)

{1}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
[DDF]:C [DDG]:C [M11]:C [M12]:C [MM2]:C [ORI]:C [OGW]:C [AKH]:C


《信義の神オケチラ》(しんぎのかみおけちら)

{3}{W}
伝説のクリーチャー ― 神
3/6
二段攻撃、破壊不能
あなたが他のクリーチャーを少なくとも3体コントロールしていないかぎり、信義の神オケチラでは攻撃したりブロックしたりできない。
{3}{W}:警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[AKH]:M


《オケチラの従者》(おけちらのじゅうしゃ)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 鳥・兵士
3/3
飛行
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
不朽{3}{W}{W}({3}{W}{W}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・鳥・兵士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:U


《ヘクマの防御》(へくまのぼうぎょ)

{4}{W}
エンチャント
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
[AKH]:U


《威厳あるカラカル》(いげんあるからかる)

{3}{W}{W}
クリーチャー ― 猫
3/3
あなたがコントロールする他の猫は、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
威厳あるカラカルが戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[AKH]:R


《新たな信仰》(あらたなしんこう)

{2}{W}
インスタント
あなたは6点のライフを得る。
サイクリング{1}{W}({1}{W}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが新たな信仰をサイクリングしたとき、あなたは2点のライフを得てもよい。
[ONS]:C [AKH]:U


《レト一門の槍の達人》(れといちもんのやりのたつじん)

{2}{W}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/1
レト一門の槍の達人が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:C


《聖なる猫》(せいなるねこ)

{W}
クリーチャー ― 猫
1/1
絆魂
不朽{W}({W}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・猫であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:C


《双陽の熾天使》(そうようのしてんし)

{5}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
破壊不能(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、このクリーチャーは破壊されない。これのタフネスが0以下であるなら、これはオーナーの墓地に置かれる。)
[AKH]:U


《演習ミイラ》(えんしゅうみいら)

{3}{W}
クリーチャー ― ゾンビ
3/3
演習ミイラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
[AKH]:C


《補給の隊商》(ほきゅうのたいしょう)

{4}{W}
クリーチャー ― ラクダ
3/5
補給の隊商が戦場に出たとき、あなたがタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[AKH]:C


《ター一門の精鋭》(たーいちもんのせいえい)

{3}{W}
クリーチャー ― 鳥・戦士
2/2
飛行
ター一門の精鋭が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:C


《仕える者たち》(つかえるものたち)

{2}{W}
クリーチャー ― ゾンビ
2/4
[AKH]:C


《黙考の時間》(もっこうのじかん)

{W}
インスタント
このターンにゾンビをブロックしたかゾンビにブロックされたクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
[AKH]:U


《結束の試練》(けっそくのしれん)

{2}{W}
エンチャント
結束の試練が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、結束の試練をオーナーの手札に戻す。
[AKH]:U


《信念の決闘者》(しんねんのけっとうしゃ)

{1}{W}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/2
各戦闘で、信念の決闘者は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
不朽{2}{W}({2}{W}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・戦士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:U


《断固たる修練者》(だんこたるしゅうれんしゃ)

{2}{W}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/2
警戒
不朽{4}{W}({4}{W}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・戦士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:C


《猶予の侍臣》(ゆうよのじしん)

{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
瞬速
猶予の侍臣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが攻撃していたかブロックしていたなら、あなたはそれを追放してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[AKH]:U


《療治の侍臣》(りょうじのじしん)

{1}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/1
あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりに、その数から1を引いた個数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。
[AKH]:U


《有翼の番人》(ゆうよくのばんにん)

{5}{W}
クリーチャー ― 天使
3/3
飛行、警戒
サイクリング{W}({W}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《古代ガニ》(こだいがに)

{1}{U}{U}
クリーチャー ― カニ
1/5
[OGW]:C [AKH]:C


《釣りドレイク》(つりどれいく)

{4}{U}{U}
クリーチャー ― ドレイク
4/4
飛行
釣りドレイクが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
[AKH]:U


《予言により》(よげんにより)

{2}{U}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、予言によりの上に時間カウンターを1個置く。
毎ターン1回、あなたは点数で見たマナ・コストがX以下の呪文を、それのマナ・コストではなく{0}を支払って唱えてもよい。Xは予言によりの上に置かれている時間カウンターの総数に等しい。
[AKH]:M


《エイヴンの修練者》(えいヴんのしゅうれんしゃ)

{3}{U}
クリーチャー ― 鳥・戦士
3/2
飛行
不朽{6}{U}({6}{U}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・鳥・戦士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:C


《取り消し》(とりけし)

{1}{U}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[PC2]:C [TSP]:C [10E]:C [ALA]:C [M10]:C [ZEN]:C [M11]:C [M12]:C [RTR]:C [M14]:C [M15]:C [KTK]:C [AKH]:C


《知識のカルトーシュ》(ちしきのかるとーしゅ)

{1}{U}
エンチャント ― オーラ・カルトーシュ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
知識のカルトーシュが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
[AKH]:C


《検閲》(けんえつ)

{1}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
サイクリング{U}({U}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:U


《抗えない主張》(あらがえないしゅちょう)

{1}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを5枚自分の墓地に置く。
サイクリング{U}({U}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《謎めいた海蛇》(なぞめいたうみへび)

{5}{U}{U}
クリーチャー ― 海蛇
6/5
謎めいた海蛇を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカード1枚につき{1}少なくなる。
[AKH]:U


《秘法の管理者》(ひほうのかんりしゃ)

{2}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
4/4
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、占術1を行う。
サイクリング{U}({U}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:R


《判断麻痺》(はんだんまひ)

{3}{U}
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[AKH]:C


《ドレイクの安息地》(どれいくのあんそくち)

{2}{U}
エンチャント
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[AKH]:R


《本質の散乱》(ほんしつのさんらん)

{1}{U}
インスタント
クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[M10]:C [M13]:C [M14]:C [AKH]:C


《大水》(おおみず)

{4}{U}{U}
ソーサリー
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《突風撃》(とっぷうげき)

{2}{U}
インスタント
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
[AKH]:U


《象形の守り手》(しょうけいのまもりて)

{3}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
5/3
飛行
象形の守り手が各ターン最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
不朽{5}{U}{U}({5}{U}{U}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・スフィンクスであることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:R


《ヘクマの歩哨》(へくまのほしょう)

{2}{U}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/3
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、ヘクマの歩哨は+1/+1の修整を受ける。
[AKH]:C


《ヒエログリフの輝き》(ひえろぐりふのかがやき)

{3}{U}
インスタント
カードを2枚引く。
サイクリング{U}({U}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《錯覚の覆い》(さっかくのおおい)

{2}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/2になる。
[AKH]:C


《周到の神ケフネト》(しゅうとうのかみけふねと)

{2}{U}
伝説のクリーチャー ― 神
5/5
飛行、破壊不能
あなたの手札のカードが7枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。
{3}{U}:カードを1枚引く。その後、あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
[AKH]:M


《迷宮の守護者》(めいきゅうのしゅごしゃ)

{1}{U}
クリーチャー ― イリュージョン・戦士
2/3
迷宮の守護者が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
不朽{3}{U}({3}{U}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・イリュージョン・戦士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:U


《主張》(しゅちょう)

{5}{U}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:U


《ナーガの神託者》(なーがのしんたくしゃ)

{3}{U}
クリーチャー ― ナーガ・クレリック
2/4
ナーガの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で戻す。
[AKH]:C


《新たな視点》(あらたなしてん)

{5}{U}
エンチャント
新たな視点が戦場に出たとき、カードを3枚引く。
あなたの手札に7枚以上のカードがあるかぎり、あなたはサイクリング・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。
[AKH]:R


《驚異への入り口》(きょういへのいりぐち)

{X}{U}{U}
ソーサリー
クリーチャーX体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
[AKH]:U


《明日からの引き寄せ》(あすからのひきよせ)

{X}{U}{U}
インスタント
カードをX枚引き、その後カード1枚を捨てる。
[AKH]:R


《川蛇》(かわへび)

{5}{U}
クリーチャー ― 海蛇
5/5
あなたの墓地にカードが5枚以上ないかぎり、川蛇では攻撃できない。
サイクリング{U}({U}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《聖なる発掘》(せいなるはっくつ)

{3}{U}
ソーサリー
あなたの墓地からサイクリングを持つカード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
[AKH]:U


《周到の書記官》(しゅうとうのしょきかん)

{2}{U}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
{1}, {T}, 周到の書記官を生け贄に捧げる:あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[AKH]:C


《洞察の探求者》(どうさつのたんきゅうしゃ)

{1}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/3
{T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。この能力は、あなたがこのターンにクリーチャーでない呪文を唱えていたときにのみ起動できる。
[AKH]:C


《微光鱗のドレイク》(びこうりんのどれいく)

{4}{U}
クリーチャー ― ドレイク
3/4
飛行
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《這い寄る刃》(はいよるやいば)

{U}
クリーチャー ― ナーガ・ならず者
1/2
這い寄る刃はブロックされない。
[AKH]:C


《ター一門の散兵》(たーいちもんのさんぺい)

{1}{U}
クリーチャー ― ナーガ・戦士
2/1
不朽{3}{U}({3}{U}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・ナーガ・戦士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:C


《知識の試練》(ちしきのしれん)

{3}{U}
エンチャント
知識の試練が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カード1枚を捨てる。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、知識の試練をオーナーの手札に戻す。
[AKH]:U


《多面相の侍臣》(ためんそうのじしん)

{2}{U}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士・クレリック
0/0
多面相の侍臣が不朽を行われていたなら、あなたはそのトークンを、マナ・コストを持たず、白であり、それの他のタイプに加えてゾンビであることを除き、戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはこれを戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
不朽{3}{U}{U}
[AKH]:R


《砂時計の侍臣》(すなどけいのじしん)

{2}{U}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/3
{T}:他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
サイクリング{1}{U}({1}{U}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
[AKH]:U


《叱責の風》(しっせきのかぜ)

{1}{U}
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。
[AKH]:C


《天頂の探求者》(てんちょうのたんきゅうしゃ)

{3}{U}
クリーチャー ― 鳥・ウィザード
2/2
飛行
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
[AKH]:U


《イフニルの魔神》(いふにるのまじん)

{3}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
5/4
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:R


《悪意のアムムト》(あくいのあむむと)

{2}{B}
クリーチャー ― クロコダイル・デーモン
4/3
絆魂
悪意のアムムトが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
[AKH]:U


《枯死コウモリ》(こしこうもり)

{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・コウモリ
2/1
飛行
{1}:ターン終了時まで、枯死コウモリは速攻を得る。
[AKH]:C


《ホネツツキ》(ほねつつき)

{3}{B}
クリーチャー ― 鳥
3/2
このターンにクリーチャーが死亡していたなら、ホネツツキを唱えるためのコストは{3}少なくなる。
飛行、接死
[AKH]:U


《栄光の神バントゥ》(えいこうのかみばんとぅ)

{2}{B}
伝説のクリーチャー ― 神
4/6
威迫、破壊不能
このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していないかぎり、栄光の神バントゥでは攻撃したりブロックしたりできない。
{1}{B}, 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[AKH]:M


《野望のカルトーシュ》(やぼうのかるとーしゅ)

{2}{B}
エンチャント ― オーラ・カルトーシュ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
野望のカルトーシュが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
[AKH]:C


《残酷な現実》(ざんこくなげんじつ)

{5}{B}{B}
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
[AKH]:M


《呪われたミノタウルス》(のろわれたみのたうるす)

{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ミノタウルス
3/2
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
[AKH]:C


《没収》(ぼっしゅう)

{2}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。アーティファクト・カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれた名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[AKH]:R


《悪運尽きた造反者》(あくうんつきたぞうはんしゃ)

{1}{B}
クリーチャー ― 人間
1/1
悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[AKH]:C


《戦慄の放浪者》(せんりつのほうろうしゃ)

{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ジャッカル
2/1
戦慄の放浪者はタップ状態で戦場に出る。
{2}{B}:あなたの墓地から戦慄の放浪者を戦場に戻す。この能力は、あなたの手札のカードが1枚以下であり、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
[AKH]:R


《砂丘甲虫》(さきゅうこうちゅう)

{1}{B}
クリーチャー ― 昆虫
1/4
[AKH]:C


《信者の確信》(しんじゃのかくしん)

{2}{B}
エンチャント
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
[AKH]:U


《ただれたミイラ》(ただれたみいら)

{B}
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
ただれたミイラが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
[AKH]:C


《最後の報賞》(さいごのほうしょう)

{4}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
[AKH]:C


《グレイブディガー》(ぐれいぶでぃがー)

{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
[POR]:U [S99]:U [HOP]:C [TMP]:C [6ED]:C [7ED]:C [ODY]:C [8ED]:C [9ED]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [CMD]:C [M12]:C [M15]:U [EMA]:C [AKH]:U


《不気味な徘徊者》(ぶきみなはいかいしゃ)

{3}{B}
クリーチャー ― ホラー
6/6
不気味な徘徊者は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。
[AKH]:U


《遺棄地の恐怖》(いきちのきょうふ)

{4}{B}
クリーチャー ― ホラー
4/4
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、遺棄地の恐怖は+2/+1の修整を受ける。
サイクリング{B}({B}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《心臓露呈》(しんぞうろてい)

{1}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から伝説でも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
[AKH]:U


《死の権威、リリアナ》(しのけんいりりあな)

{3}{B}{B}
プレインズウォーカー ― リリアナ
5
+1:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。
-3:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。
-7:ゾンビでないクリーチャーをすべて破壊する。
[AKH]:M


《リリアナの支配》(りりあなのしはい)

{3}{B}{B}
エンチャント
あなたがコントロールするゾンビは+1/+1の修整を受ける。
リリアナの支配が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[AKH]:R


《呪われた者の王》(のろわれたもののおう)

{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/3
あなたがコントロールする他のゾンビは+1/+1の修整を受ける。
{1}{B}, {T}:ターン終了時まで、ゾンビはすべて威迫を得る。
[AKH]:U


《瘴気ミイラ》(しょうきみいら)

{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ジャッカル
2/2
瘴気ミイラが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
[AKH]:C


《スカラベの巣》(すからべのす)

{2}{B}
エンチャント
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、その数に等しい数の黒の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを生成する。
[AKH]:U


《痛ましい教訓》(いたましいきょうくん)

{2}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
[AKH]:C


《冷酷な侍臣》(れいこくなじしん)

{3}{B}
クリーチャー ― ミノタウルス・クレリック
4/2
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、冷酷な侍臣は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。これのタフネスが0以下であるなら、これはオーナーの墓地に置かれる。)
[AKH]:C


《疫病吹き》(えきびょうふき)

{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ビースト
5/4
威迫
疫病吹きが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
あなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
[AKH]:R


《無情な狙撃手》(むじょうなそげきしゅ)

{B}
クリーチャー ― 人間・射手
1/2
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
[AKH]:U


《スカラベの饗宴》(すからべのきょうえん)

{B}
インスタント
1つの墓地からカード最大3枚を対象とし、それらを追放する。
サイクリング{B}({B}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《葬送の影》(そうそうのかげ)

{1}{B}
インスタント
あなたの墓地にある、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカードをすべてあなたの手札に戻す。
[AKH]:R


《魂刺し》(たましいさし)

{3}{B}
クリーチャー ― 蠍・デーモン
4/5
魂刺しが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
魂刺しが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを、魂刺しの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき1個置いてもよい。
[AKH]:C


《華麗な苦悶》(かれいなくもん)

{2}{B}
インスタント
クリーチャー1体か2体を対象とし、それらの上に-1/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。
[AKH]:C


《砂の撹拌》(すなのかくはん)

{4}{B}{B}
ソーサリー
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体生成する。
サイクリング{3}{B}({3}{B}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが砂の撹拌をサイクリングしたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[AKH]:U


《超常的耐久力》(ちょうじょうてきたいきゅうりょく)

{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
[AKH]:C


《侵入者への呪い》(しんにゅうしゃへののろい)

{1}{B}
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体、エンチャントされているプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[AKH]:C


《野望の試練》(やぼうのしれん)

{1}{B}
エンチャント
野望の試練が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、野望の試練をオーナーの手札に戻す。
[AKH]:U


《荷降ろし》(におろし)

{1}{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[SCG]:C [AKH]:C


《死後の放浪》(しごのほうろう)

{2}{B}
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《不毛地の蠍》(ふもうちのさそり)

{2}{B}
クリーチャー ― 蠍
2/2
接死
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《アン一門の壊し屋》(あんいちもんのこわしや)

{2}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士
3/2
速攻
アン一門の壊し屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:U


《戦場のゴミあさり》(せんじょうのごみあさり)

{1}{R}
クリーチャー ― ジャッカル・ならず者
2/2
戦場のゴミあさりが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。(これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
あなたがクリーチャーを1体督励するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[AKH]:U


《猛火の斉射》(もうかのせいしゃ)

{R}
ソーサリー
猛火の斉射は対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
[AKH]:C


《血に飢えた振起者》(ちにうえたしんきしゃ)

{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
1/1
{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[AKH]:C


《血怒りの喧嘩屋》(ちいかりのけんかや)

{1}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士
4/3
血怒りの喧嘩屋が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。
[AKH]:U


《凶暴な力》(きょうぼうなちから)

{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[OGW]:C [AKH]:C


《力ずく》(ちからずく)

{X}{R}
ソーサリー
アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。
[AKH]:U


《激情のカルトーシュ》(げきじょうのかるとーしゅ)

{R}
エンチャント ― オーラ・カルトーシュ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
激情のカルトーシュが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
[AKH]:C


《戦闘の祝賀者》(せんとうのしゅくがしゃ)

{2}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
4/1
戦闘の祝賀者がこのターンに督励されていなかったなら、これが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを1つ加える。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:M


《焼き尽くす熱情》(やきつくすねつじょう)

{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。」を持つ。
[AKH]:U


《蓋世の誉れ》(がいせいのほまれ)

{4}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。蓋世の誉れはそれに7点のダメージを与える。
サイクリング{3}{R}({3}{R}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが蓋世の誉れをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「蓋世の誉れはそれに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。
[AKH]:U


《砂漠セロドン》(さばくせろどん)

{5}{R}
クリーチャー ― ビースト
6/4
サイクリング{R}({R}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《感電》(かんでん)

{3}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。感電はそれに4点のダメージを与える。
[AKH]:C


《燃えさし角のミノタウルス》(もえさしづののみのたうるす)

{3}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士
4/3
燃えさし角のミノタウルスが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:C


《炎刃の達人》(ほのおやいばのたつじん)

{R}
クリーチャー ― ジャッカル・戦士
1/2
威迫
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、炎刃の達人は+1/+0の修整を受ける。
[AKH]:U


《投げ飛ばし》(なげとばし)

{1}{R}
インスタント
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[PC2]:C [STH]:C [M11]:C [M12]:C [DKA]:C [AKH]:C


《栄光の幕切れ》(えいこうのまくぎれ)

{2}{R}
インスタント
ターンを終了する。(このカードを含め、スタック領域にある呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、カードを自分の手札の上限枚数になるまで捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
次のあなたの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
[AKH]:M


《栄光をもたらすもの》(えいこうをもたらすもの)

{3}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行、速攻
栄光をもたらすものが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールするドラゴンでないクリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:R


《過酷な指導者》(かこくなしどうしゃ)

{1}{R}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
対戦相手が戦場にあるアーティファクトかクリーチャーか土地の能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でない場合、過酷な指導者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
[AKH]:R


《熱烈の神ハゾレト》(ねつれつのかみはぞれと)

{3}{R}
伝説のクリーチャー ― 神
5/4
破壊不能、速攻
あなたの手札のカードが1枚以下でないかぎり、熱烈の神ハゾレトでは攻撃したりブロックしたりできない。
{2}{R}, カード1枚を捨てる:熱烈の神ハゾレトは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[AKH]:M


《ハゾレトの指名》(はぞれとのしめい)

{2}{R}
エンチャント
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。」を選んでもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
[AKH]:R


《心臓貫きのマンティコア》(しんぞうつらぬきのまんてぃこあ)

{2}{R}{R}
クリーチャー ― マンティコア
4/3
心臓貫きのマンティコアが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心臓貫きのマンティコアはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
不朽{5}{R}({5}{R}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・マンティコアであることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:R


《ハイエナの群れ》(はいえなのむれ)

{2}{R}{R}
クリーチャー ― ハイエナ
3/4
[AKH]:C


《結束の限界》(けっそくのげんかい)

{3}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:U


《マグマのしぶき》(まぐまのしぶき)

{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターンに死亡するなら、代わりにそれを追放する。
[DDJ]:C [ALA]:C [JOU]:C [AKH]:C


《打擲場のマンティコア》(ちょうちゃくじょうのまんてぃこあ)

{4}{R}
クリーチャー ― マンティコア
5/4
打擲場のマンティコアが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手1人を対象とし、その前者の上に-1/-1カウンターを1個置く。打擲場のマンティコアはその後者に3点のダメージを与える。
[AKH]:C


《ミノタウルスの名射手》(みのたうるすのめいしゃしゅ)

{2}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・射手
2/3
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
{1}{R}:ターン終了時まで、ミノタウルスの名射手は+1/+0の修整を受ける。
[AKH]:C


《ネフ一門の鉄球戦士》(ねふいちもんのてっきゅうせんし)

{1}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
2/1
トランプル
ネフ一門の鉄球戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:C


《敏捷刃のケンラ》(びんしょうじんのけんら)

{1}{R}
クリーチャー ― ジャッカル・戦士
1/3
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
[AKH]:C


《道拓きの修練者》(みちひらきのしゅうれんしゃ)

{1}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
[AKH]:C


《栄光の探究》(えいこうのたんきゅう)

{3}{R}
インスタント
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《損魂魔道士》(そんこんまどうし)

{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/2
果敢
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
[AKH]:R


《焼けつく双陽》(やけつくそうよう)

{1}{R}{R}
ソーサリー
焼けつく双陽は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
サイクリング{3}({3}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:R


《オナガトカゲ》(おながとかげ)

{2}{R}
クリーチャー ― トカゲ
3/2
あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、オナガトカゲは+1/+2の修整を受ける。
[AKH]:C


《苦しめる声》(くるしめるこえ)

{1}{R}
ソーサリー
苦しめる声を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カードを2枚引く。
[KTK]:C [DTK]:C [SOI]:C [CN2]:C [AKH]:C


《激情の試練》(げきじょうのしれん)

{2}{R}
エンチャント
激情の試練が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。激情の試練はそれに3点のダメージを与える。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、激情の試練をオーナーの手札に戻す。
[AKH]:U


《信念の双子》(しんねんのふたご)

{4}{R}
クリーチャー ― ジャッカル・戦士
4/4
信念の双子が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。(これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
あなたがクリーチャーを1体督励するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
[AKH]:U


《暴力的な衝撃》(ぼうりょくてきなしょうげき)

{3}{R}
ソーサリー
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《戦炎の投槍手》(いくさほのおのとうそうしゅ)

{3}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士
2/3
戦炎の投槍手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。戦炎の投槍手はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
[AKH]:U


《ロナスの施し》(ろなすのほどこし)

{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード最大1枚とエンチャント・カード最大1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
[AKH]:C


《苦刃の戦士》(にがやいばのせんし)

{1}{G}
クリーチャー ― ジャッカル・戦士
2/2
苦刃の戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:C


《活力のカルトーシュ》(かつりょくのかるとーしゅ)

{2}{G}
エンチャント ― オーラ・カルトーシュ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
活力のカルトーシュが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「エンチャントされているクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
[AKH]:C


《ロナスの勇者》(ろなすのゆうしゃ)

{3}{G}
クリーチャー ― ジャッカル・戦士
3/3
ロナスの勇者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:R


《媒介者の修練者》(ばいかいしゃのしゅうれんしゃ)

{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
3/4
媒介者の修練者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
{T}, 媒介者の修練者の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
[AKH]:R


《巨大百足》(きょだいむかで)

{4}{G}
クリーチャー ― 昆虫
5/5
[AKH]:C


《横断地のクロコダイル》(おうだんちのくろこだいる)

{3}{G}
クリーチャー ― クロコダイル
5/4
速攻
横断地のクロコダイルが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
[AKH]:U


《好戦的な巨口》(こうせんてきなおおぐち)

{2}{G}
クリーチャー ― カバ
4/5
好戦的な巨口が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
あなたが好戦的な巨口の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
[AKH]:U


《造反者の解放》(ぞうはんしゃのかいほう)

{1}{G}
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング{G}({G}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《活力の模範》(かつりょくのもはん)

{1}{G}
クリーチャー ― 人間・戦士
4/4
活力の模範が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
活力の模範が攻撃するたび、これの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。
[AKH]:U


《大蜘蛛》(おおぐも)

{3}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
2/4
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
[POR]:C [1ED]:C [2UN]:C [2ED]:C [3ED]:C [4ED]:C [5ED]:C [6ED]:C [7ED]:C [8ED]:C [9ED]:C [10E]:C [M10]:C [M11]:C [M12]:C [M14]:C [AKH]:C


《楽園の贈り物》(らくえんのおくり)

{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
楽園の贈り物が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされている土地は「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
[AKH]:C


《大いなるサンドワーム》(おおいなるさんどわーむ)

{5}{G}{G}
クリーチャー ― ワーム
7/7
大いなるサンドワームは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《ハパチラの刻印》(はぱちらのこくいん)

{G}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。それの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。(呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
[AKH]:U


《収穫期》(しゅうかくき)

{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。Xはあなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[AKH]:R


《花粉のもや》(かふんのもや)

{1}{G}
インスタント
このターンに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
サイクリング{3}({3}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《名誉あるハイドラ》(めいよあるはいどら)

{5}{G}
クリーチャー ― 蛇・ハイドラ
6/6
トランプル
不朽{3}{G}({3}{G}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・蛇・ハイドラであることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:R


《頭巾の喧嘩屋》(ずきんのけんかや)

{2}{G}
クリーチャー ― ナーガ・戦士
3/2
頭巾の喧嘩屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:C


《修練者の相棒》(しゅうれんしゃのあいぼう)

{1}{G}
クリーチャー ― 猫
3/1
修練者の相棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをアンタップする。
[AKH]:C


《刻み角》(きざみづの)

{2}{G}
クリーチャー ― ビースト
2/2
刻み角が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
対戦相手がコントロールするアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
[AKH]:U


《ナーガの生気論者》(なーがのせいきろんじゃ)

{1}{G}
クリーチャー ― ナーガ・ドルイド
1/2
{T}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
[AKH]:C


《オアシュラの耕作者》(おあしゅらのこうさくしゃ)

{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
0/3
{2}{G}, {T}, オアシュラの耕作者を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してそれをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[AKH]:C


《気性の荒いクーズー》(きしょうのあらいくーずー)

{2}{G}
クリーチャー ― アンテロープ
3/4
気性の荒いクーズーが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
[AKH]:C


《飛びかかるチーター》(とびかかるちーたー)

{2}{G}
クリーチャー ― 猫
3/2
瞬速
[AKH]:C


《うろつく蛇豹》(うろつくじゃひょう)

{1}{G}{G}
クリーチャー ― 猫・蛇
4/3
うろつく蛇豹は打ち消されない。
あなたがコントロールするクリーチャー・呪文は打ち消されない。
[AKH]:R


《採石場の運び屋》(さいせきじょうのはこび)

{3}{G}
クリーチャー ― ラクダ
4/3
採石場の運び屋が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンター1種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをそれの上にもう1個置くかそれの上から1個取り除く。
[AKH]:C


《不屈の神ロナス》(ふくつのかみろなす)

{2}{G}
伝説のクリーチャー ― 神
5/5
接死、破壊不能
あなたがパワーが4以上の他のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、不屈の神ロナスでは攻撃したりブロックしたりできない。
{2}{G}:他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[AKH]:M


《サンドワームの収斂》(さんどわーむのしゅうれん)

{6}{G}{G}
エンチャント
飛行を持つクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[AKH]:R


《鱗ビヒモス》(うろこびひもす)

{4}{G}{G}
クリーチャー ― クロコダイル
6/7
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
[AKH]:U


《弱さからの脱皮》(よわさからのだっぴ)

{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたはそれの上から-1/-1カウンターを1個取り除いてもよい。
[AKH]:C


《シェフェトのオオトカゲ》(しぇふぇとのおおとかげ)

{5}{G}
クリーチャー ― トカゲ
6/5
サイクリング{3}{G}({3}{G}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがシェフェトのオオトカゲをサイクリングしたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚か砂漠・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。(これはあなたがカードを引く前に行う。)
[AKH]:U


《第六感》(だいろっかん)

{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
[AKH]:U


《蜘蛛の掌握》(くものしょうあく)

{2}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+4の修整を受けるとともに到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
[ISD]:C [AKH]:C


《苦しめる一射》(くるしめるいっしゃ)

{G}
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:C


《同期した一撃》(どうきしたいちげき)

{2}{G}
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
[AKH]:U


《活力の試練》(かつりょくのしれん)

{2}{G}
エンチャント
活力の試練が戦場に出たとき、緑の4/2のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、活力の試練をオーナーの手札に戻す。
[AKH]:U


《生類の侍臣》(しょうるいのじしん)

{3}{G}
クリーチャー ― ナーガ・クレリック
3/4
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
あなたは、クリーチャー・呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
[AKH]:M


《用心深いナーガ》(ようじんぶかいなーが)

{2}{G}
クリーチャー ― ナーガ・ウィザード
2/2
用心深いナーガが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、カードを1枚引く。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:U


《アン一門の勇者》(あんいちもんのゆうしゃ)

{2}{G}{W}
クリーチャー ― 人間・戦士
4/4
アン一門の勇者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップする。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[AKH]:U


《風案内のエイヴン》(かぜあんないのえいヴん)

{2}{W}{U}
クリーチャー ― 鳥・戦士
2/3
飛行、警戒
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは飛行と警戒を持つ。
不朽{4}{W}{U}({4}{W}{U}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・鳥・戦士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:U


《ルクサの恵み》(るくさのめぐみ)

{2}{G}{U}
エンチャント
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、あなたのマナ・プールに{C}{G}{U}を加える。
[AKH]:R


《潰滅甲虫》(かいめつこうちゅう)

{3}{B}{G}
クリーチャー ― 昆虫
4/5
潰滅甲虫が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
潰滅甲虫が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。その前者の上から-1/-1カウンターを1個取り除き、その後者の上に-1/-1カウンターを1個置く。
[AKH]:U


《奇怪なドレイク》(きかいなどれいく)

{1}{U}{R}
クリーチャー ― ドレイク
*/4
飛行
奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
[AKH]:U


《毒物の侍臣、ハパチラ》(どくぶつのじしんはぱちら)

{B}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[AKH]:R


《名誉ある門長》(めいよあるもんちょう)

{R}{W}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/2
名誉ある門長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
[AKH]:U


《ケンラの戦車乗り》(けんらのせんしゃのり)

{1}{R}{G}
クリーチャー ― ジャッカル・戦士
3/3
トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
[AKH]:U


《無慈悲な投槍手》(むじひなとうそうしゅ)

{2}{B}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士
4/2
{2}, カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
[AKH]:U


《蓋世の英雄、ネヘブ》(がいせいのえいゆうねへぶ)

{1}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス・戦士
2/2
先制攻撃
あなたがコントロールする他のミノタウルスは先制攻撃を持つ。
あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、あなたがコントロールするミノタウルスは+2/+0の修整を受ける。
蓋世の英雄、ネヘブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
[AKH]:R


《自然に仕える者、ニッサ》(しぜんにつかえるものにっさ)

{X}{G}{U}
プレインズウォーカー ― ニッサ
X
+2:占術2を行う。
0:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地・カードであるか、点数で見たマナ・コストが自然に仕える者、ニッサの上に置かれている忠誠カウンターの総数以下であるクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。
-6:あなたがコントロールする土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と速攻を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
[AKH]:M


《造反の代弁者、サムト》(ぞうはんのだいべんしゃさむと)

{3}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
3/4
瞬速
二段攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
{W}, {T}:他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
[AKH]:M


《影嵐の侍臣》(かげあらしのじしん)

{U}{B}
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/3
飛行
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、影嵐の侍臣は+1/+1の修整を受ける。
[AKH]:U


《ナクタムンの侍臣、テムメト》(なくたむんのじしんてむめと)

{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
不朽{3}{W}{U}({3}{W}{U}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・クレリックであることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:R


《むら気な召使い》(むらきなめしつかい)

{W}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
他のゾンビが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[AKH]:U


《水流織り》(すいりゅうおり)

{1}{G}{U}
クリーチャー ― ナーガ・ドルイド
2/2
{T}:あなたのマナ・プールに{C}{C}を加える。
[AKH]:U


《黄昏》(こうこん)

{2}{W}{W}
ソーサリー
パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
>《払暁》
[AKH]:R


《払暁》(ふつぎょう)

{3}{W}{W}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
>《黄昏/Dusk》
[AKH]:R


《暗記》(あんき)

{3}{U}
インスタント
呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。
>《記憶》
[AKH]:R


《記憶》(きおく)

{4}{U}{U}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。
>《暗記》
[AKH]:R


《不帰》(ふき)

{1}{B}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
>《回帰/Return》
[AKH]:R


《回帰》(かいき)

{3}{B}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
>《不帰/Never》
[AKH]:R


《嘲笑》(ちょうしょう)

{2}{R}
ソーサリー
このターン、ダメージは軽減できない。このターン、あなたがコントロールする発生源がダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数の2倍のダメージを与える。
>《負傷》
[AKH]:R


《負傷》(ふしょう)

{2}{R}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。負傷はその前者に2点のダメージ、その後者に2点のダメージを与える。
>《嘲笑》
[AKH]:R


《食餌》(しょくじ)

{2}{G}
ソーサリー
緑の3/3のカバ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
>《給餌》
[AKH]:R


《給餌》(きゅうじ)

{3}{G}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
あなたがコントロールするパワーが3以上のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
>《食餌》
[AKH]:R


《徹頭》(てっとう)

{2}{W}
インスタント
警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
>《徹尾》
[AKH]:U


《徹尾》(てつび)

{2}{B}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
徹尾を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
>《徹頭》
[AKH]:U


《粉骨》(ふんこつ)

{2}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
>《砕身》
[AKH]:U


《砕身》(さいしん)

{2}{R}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
土地最大3つを対象とする。それらはそれらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
>《粉骨》
[AKH]:U


《天導》(てんどう)

{1}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。
>《先導》
[AKH]:U


《先導》(せんどう)

{3}{G}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
>《天導》
[AKH]:U


《先手》(せんて)

{2}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
>《必勝》
[AKH]:U


《必勝》(ひっしょう)

{2}{W}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
>《先手》
[AKH]:U


《開拓》(かいたく)

{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
>《精神》
[AKH]:U


《精神》(せいしん)

{4}{U}{U}
インスタント
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
カードを2枚引く。
>《開拓》
[AKH]:U


《枕戈》(ちんか)

{1}{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を得る。
>《待旦》
[AKH]:R


《待旦》(たいたん)

{3}{G}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
>《枕戈》
[AKH]:R


《腹背》(ふくはい)

{1}{U}
インスタント
呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
>《面従》
[AKH]:R


《面従》(めんじゅう)

{W}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
カード名1つを選ぶ。あなたの次のターンまで、対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
>《腹背》
[AKH]:R


《貧窮》(ひんきゅう)

{2}{B}{B}
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
>《裕福》
[AKH]:R


《裕福》(ゆうふく)

{5}{U}{U}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。あなたはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。
>《貧窮》
[AKH]:R


《木端》(こっぱ)

{1}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。木端はそれに4点のダメージを与える。
>《微塵》
[AKH]:R


《微塵》(みじん)

{X}{B}{B}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。
>《木端》
[AKH]:R


《驚天》(きょうてん)

{X}{G}
インスタント
驚天は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
>《動地》
[AKH]:R


《動地》(どうち)

{X}{R}{R}
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
動地は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
>《驚天》
[AKH]:R


《バントゥの碑》(ばんとぅのひ)

{3}
伝説のアーティファクト
あなたが黒のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[AKH]:U


《権威の殿堂》(けんいのでんどう)

{3}
アーティファクト
{1}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃できない。権威の殿堂の上に石材カウンターを1個置く。
{1}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。この能力は、権威の殿堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
[AKH]:U


《不朽処理者の道具》(ふきゅうしょりしゃのどうぐ)

{2}
アーティファクト
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力を起動するためのコストは{1}少なくなる。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ1体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
[AKH]:U


《来世への門》(らいせへのもん)

{3}
アーティファクト
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。その後あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
{2}, {T}, 来世への門を生け贄に捧げる:あなたの墓地やあなたの手札やあなたのライブラリーから「王神の贈り物」という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードが6枚以上あるときにのみ起動できる。
[AKH]:U


《ハゾレトの碑》(はぞれとのひ)

{3}
伝説のアーティファクト
あなたが赤のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[AKH]:U


《研ぎ澄まされたコペシュ》(とぎすまされたこぺしゅ)

{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備{1}({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[AKH]:C


《ケフネトの碑》(けふねとのひ)

{3}
伝説のアーティファクト
あなたが青のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[AKH]:U


《ルクサ川の祭殿》(るくさがわのさいでん)

{3}
アーティファクト
{1}, {T}:あなたは1点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターを1個置く。
{T}:あなたは2点のライフを得る。この能力は、ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
[AKH]:C


《オケチラの碑》(おけちらのひ)

{3}
伝説のアーティファクト
あなたが白のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[AKH]:U


《神託者の大聖堂》(しんたくしゃのだいせいどう)

{4}
アーティファクト
{2}, {T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材カウンターを1個置く。
{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。この能力は、神託者の大聖堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
[AKH]:R


《神々のピラミッド》(かみがみのぴらみっど)

{1}
アーティファクト
{2}, {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。神々のピラミッドの上に石材カウンターを1個置く。
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。この能力は、神々のピラミッドの上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
[AKH]:R


《ロナスの碑》(ろなすのひ)

{3}
伝説のアーティファクト
あなたが緑のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[AKH]:U


《王神の玉座》(おうしんのぎょくざ)

{2}
伝説のアーティファクト
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれあなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい点数のライフを失う。
[AKH]:R


《死者の番人》(ししゃのばんにん)

{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 猫
2/2
死者の番人を追放する:各対戦相手はそれぞれ自分の墓地にあるカード2枚を選び、残りを追放する。
[AKH]:U


《泥濘の峡谷》(でいねいのきょうこく)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 沼・山
({T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:R


《大瀑布》(だいばくふ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
破壊不能
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{5}, {T}:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ5点を加える。
[AKH]:R


《呪われた者の揺り籠》(のろわれたもののゆりかご)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 砂漠
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{3}, {T}, 呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
[AKH]:C


《進化する未開地》(しんかするみかいち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
{T}, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[DDH]:C [DDK]:C [C13]:C [ROE]:C [CMD]:C [DKA]:C [M13]:C [M15]:C [DDN]:C [C14]:C [DTK]:C [MM2]:C [ORI]:C [BFZ]:C [C15]:C [CN2]:C [C16]:C [AKH]:C


《異臭の池》(いしゅうのいけ)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 島・沼
({T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:R


《絡みつく砂丘》(からみつくさきゅう)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 砂漠
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}, 絡みつく砂丘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
[AKH]:U


《灌漑農地》(かんがいのうち)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 平地・島
({T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:R


《色彩の断崖》(しきさいのだんがい)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 砂漠
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
{1}, {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[AKH]:C


《まばらな木立ち》(まばらなこだち)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 森・平地
({T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:R


《隠れた茂み》(かくれたしげみ)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 山・森
({T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。)
隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
[AKH]:R


《陽焼けした砂漠》(ひやけしたさばく)

(マナ・コストは存在しません)
土地 ― 砂漠
陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
{T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。
[AKH]:C


《平地》(へいち)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 平地
[W]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L


《島》(しま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 島
[U]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDF]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L


《沼》(ぬま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 沼
[B]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDC]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDH]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [MD1]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L


《山》(やま)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 山
[R]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDI]:L [DDJ]:L [DDK]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [ARN]:C [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [DDN]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L


《森》(もり)

(マナ・コストは存在しません)
基本土地 ― 森
[G]
[POR]:L [P02]:L [S99]:L [S00]:L [PTK]:L [DDD]:L [DDE]:L [DDG]:L [DDH]:L [DDJ]:L [ARC]:L [HOP]:L [PC2]:L [C13]:L [1ED]:L [2UN]:L [2ED]:L [3ED]:L [4ED]:L [ICE]:L [5ED]:L [MIR]:L [TMP]:L [6ED]:L [USG]:L [MMQ]:L [INV]:L [7ED]:L [ODY]:L [ONS]:L [8ED]:L [MRD]:L [CHK]:L [9ED]:L [RAV]:L [TSP]:L [10E]:L [LRW]:L [SHM]:L [ALA]:L [M10]:L [ZEN]:L [ROE]:L [M11]:L [SOM]:L [MBS]:L [NPH]:L [CMD]:L [M12]:L [ISD]:L [AVR]:L [M13]:L [RTR]:L [M14]:L [THS]:L [M15]:L [KTK]:L [C14]:L [FRF]:L [DTK]:L [ORI]:L [BFZ]:L [C15]:L [SOI]:L [DDR]:L [KLD]:L [C16]:L [AKH]:L


《武芸の模範、ギデオン》(ぶげいのもはんぎでおん)

{4}{W}
プレインズウォーカー ― ギデオン
5
+2:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは +1/ +1の修整を受ける。
0:ターン終了時まで、武芸の模範、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間・兵士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
-10:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
[AKH]:M


《試練の相棒》(しれんのあいぼう)

{2}{W}
クリーチャー ― 鳥・兵士
2/2
飛行
{1}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
[AKH]:U


《ギデオンの決意》(ぎでおんのけつい)

{4}{W}
エンチャント
ギデオンの決意が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から「武芸の模範、ギデオン」という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[AKH]:R


《優雅な猫》(ゆうがなねこ)

{2}{W}
クリーチャー ― 猫
2/2
優雅な猫が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/ +1の修整を受ける。
[AKH]:C


《採石場》(さいせきじょう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
採石場はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。
[SOI]:U [KLD]:C [AKH]:C


《死の使い手、リリアナ》(しのつかいてりりあな)

{5}{B}{B}
プレインズウォーカー ― リリアナ
5
+2:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に-1/ -1カウンターを1個置く。
-3:-1/ -1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
-10:あなたの墓地からすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
[AKH]:M


《干からびたナーガ》(ひからびたなーが)

{2}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ナーガ
3/2
{3}{B}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。この能力は、あなたがリリアナ・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
[AKH]:U


《リリアナの影響》(りりあなのえいきょう)

{4}{B}{B}
ソーサリー
あなたがコントロールしていない各クリーチャーの上に-1/ -1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から「死の使い手、リリアナ」という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[AKH]:R


《ぼろぼろのミイラ》(ぼろぼろのみいら)

{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ジャッカル
1/2
ぼろぼろのミイラが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
[AKH]:C


《穢れた果樹園》(けがれたかじゅえん)

(マナ・コストは存在しません)
土地
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。
[SOI]:U [AKH]:C


《燃え殻の痩せ地》(もえがらのやせち)

(マナ・コストは存在しません)
土地
燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。
[OGW]:U [AKH]:C


《放棄された聖域》(ほうきされたせいいき)

(マナ・コストは存在しません)
土地
放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。
[SOI]:U [AKH]:C


《高地の湖》(こうちのみずうみ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{R}を加える。
[SOI]:U [AKH]:C


《曲がりくねる川》(まがりくねるかわ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
[OGW]:U [AKH]:C


《水没した骨塚》(すいぼつしたほねづか)

(マナ・コストは存在しません)
土地
水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。
[OGW]:U [AER]:C [AKH]:C


《森林の地溝》(しんりんのちこう)

(マナ・コストは存在しません)
土地
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。
[OGW]:U [AKH]:C


《平穏なる広野》(へいおんなるひろの)

(マナ・コストは存在しません)
土地
平穏なる広野はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
[OGW]:U [AER]:C [AKH]:C


《森林地の小川》(しんりんちのおがわ)

(マナ・コストは存在しません)
土地
森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。
{T}:あなたのマナ・プールに{G}か{U}を加える。
[SOI]:U [KLD]:C [AKH]:C

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